СОЗДАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ: НУБ

 

 

      Однажды Мастер объяснял понятие о том, что сотворение мира - это 'лила', игра Бога; а Вселенная - его игровая площадка.

      - Цель духовности - говорил он - сделать жизнь игрой.

      Для одного пуританина, слышавшего эту речь, она прозвучала слишком легкомысленно.

      - Что же получается, в жизни нет места для работы? - возмутился он.

      - Конечно есть. Но работа становится духовной лишь тогда, когда она превращается в игру.

      (Индийская притча)

 

      Из иллюминатора открывался фантастический, захватывающий дух, вид сразу на три галактики. Вверху - раскинулись знакомые созвездия, разделенные пышной дорожкой Млечного Пути, а внизу - расплескалось море новых, неизвестных звёзд - Лондон. Ночь стерла границы между небом и землёй, сейчас огромный мегаполис казался таинственной вселенной со своими непохожими, а возможно даже чуждыми, законами.

      Кто сказал, что британская Империя исчезла? Нет, она просто сменила вывеску. Канада, ЮАР, Австралия, Новая Зеландия и ещё десяток стран входят в 'Стерлинговую зону'. У них действует единый валютный контроль, курс национальных валют привязан к британскому фунту, установлен льготный режим обратимости денежных масс и главное валютные резервы хранятся в фунтах стерлингов. Ни претенциозный Нью-Йорк, ни пафосная Москва, ни суетливый Токио не могут конкурировать с мировой финансовой столицей. Да именно мировой! Потому что тут, в Лондоне, работают банки, основанные еще во времена Кромвеля и джентльмены в строгих костюмах, ведут непрекращающийся учёт финансовых обязательств.

      'Мне нужны эти деньги. Мне нужен выход на международные рынки, а ещё - нужны гарантии. Могут ли джентльмены кинуть? Да легко! Они всегда действовали по принципу Святой Инквизиции: 'Обман неверных - не считается ложью'. И не важно, что в качестве неверных зачастую выступали те же католики... в конце концов они не протестанты, а если протестанты - то не британцы, а если и британцы - то не с острова, а если с острова - то с другого города. Да, при возможности лорды всё заберут, и только если без меня они ничего не смогут сделать - у нас получится долгое, а главное плодотворное сотрудничество. И я знаю, как этого добиться'. Рассматривая новую вселенную под названием Лондон, пассажир бизнес класса строил планы на будущее. Точнее говоря он сам себя успокаивал потому что всё уже давно было решено и отсюда проект или шагнет на международный рынок или его сгноят как очередной антинаучный, губительный бред.

      - Ladies and gentlemen, as we start our descent, please make sure your seat backs and tray tables are in their full upright position. Make sure your seat belt is securely fastened and all carry-on luggage is stowed underneath the seat in front of you or in the overhead bins. Please turn off all electronic devices until we are safely parked at the gate.

      - Дамы и господа, мы начинаем снижение, пожалуйста, уберите столики, убедитесь, что ваша ручная кладь находится под сидением впереди вас или сверху, пристегните ремни, отключите электронные приборы.

      Бодрый голос стюардессы развеял мрачные мысли и, вызывая невольную улыбку, вспомнилось как, немногим более года назад, они с братом составляли бизнес-план. Тогда никто даже представить не мог что стоимость проекта перешагнет отметку в десять миллионов долларов, не говоря уже о нескольких миллиардах.

***

      Официант проводил посетителя удивленным взглядом, однако останавливать не стал. У всех сотрудников неприметного ресторанчика в центре города со временем вырабатывалось умение понимать и оценивать гостей по мельчайшим деталям. Заоблачные, для обычных смертных, цены и незаметное расположение отбивали какое-либо желание у случайных прохожих посетить заведение. В итоге, ресторан стал своеобразным элитарным клубом, где собирались только обеспеченные люди, а вышколенный персонал радовал профессионализмом. Этот же посетитель пусть и был одет чисто, опрятно, однако вещи были явно неоднократно стираные и не дорогие; более всего не соответствовала статусу огромная, спортивная сумка, забитая каким-то хламом. Однако никто его не стал задерживать потому что мужчина уверенно пересек холл и быстро нырнул во второй зал. 'Скорее всего, этот лузер примчался на встречу' - подумал официант с чувством собственного превосходства, а как же иначе ведь он был вхож в высшие круги общества. Пусть и в качестве гарсона.

      - Здорова.

      - Привет. Перекусишь? - мужчина за столом махнул головой в сторону меню.

      - Не, спасибо я поел - обладатель сумки не понимал: зачем тратить на ланч сумму, на которую можно питаться в течении недели?

      В современном мире у каждого из нас есть как минимум пять двойников, чаще всего, мы даже не догадываемся где живут и что делают наши копии. Шанс, что однажды вы встретите своего двойника - один на миллион. Эти же два посетителя неприметного кафе пусть и являлись родными братьями, однако были абсолютно непохожи друг на друга.

      - Что случилось? - старший решил не отрываться от еды и, закинув в рот новую порцию, обратился к брату.

      - Ты давай прожуй сначала, будет лучше если я тебе не расскажу, а сразу продемонстрирую причину.

      - Неужели клад нашёл? - родственник иронично посмотрел на младшего.

      Так уж сложилось что его брат оторвался от действительности. Он полностью погрузился в науку причем не академическую! Занимаясь изысканиями в различных сферах, парень попросту игнорировал такие понятия как 'успешность', 'заработок' и концентрировался на каких-то полубредовых идеях. Это не нравилось ни родителям, ни его жене, да что уж там, и родной брат не признавал такое его увлечение, однако старался поддержать. Иногда возникало желание опустить родственника на землю, рассказать ему в чем он не прав и заставить жить так же, как и все... но это была родная кровь и стоит признаться - жила надежда. Надежда на то, что вот завтра свершится чудо, изойдёт озарение, и ЕГО брат сделает гениальное открытие.

      - Ну, не знаю клад не клад... однако, думаю, денег на этом можно заработать немало.

      - Уже интересно - мужчина даже отставил в сторону блюдо с едой. - Так что там у тебя?

      - Наелся? Боюсь, после демонстрации на еду времени не останется.

      - Давай, доставай уже свой очередной ящик Пандоры.

      - Сам ты ящик... всего то пару раз ошибся в расчетах, а уже определили в неудачники.

      Бурча, мужчина тем не менее начал извлекать из сумки агрегаты. Иначе просто невозможно назвать эту гору плат, соединённых огромным количеством проводов; массу электронных приспособ венчал массивный мотоциклетный шлем.

      - Ты не смотри так. В перспективе, если использовать более современные и дорогие составляющие, вся конструкция будет не больше ноута.

      - Ага. И что оно должно делать?

      - Ща все увидишь. Не дергайся! - младший начал одевать на брата шлем. Вслед за головным убором к телу подопытного были прикреплены десятки датчиков.

      - Ты мне мозг не зажаришь случайно? Больно уж вся эта конструкция смахивает на средство для пыток.

      - Нормально всё. На себе проверено неоднократно.

      - Ну так это и пугает... какой-то ты не в себе немного. Может из-за того, что сам тэстил?

      - Не бурчи. Постарайся расслабится. Включаю.

      Старший еще хотел пошутить: 'Расслабься и получай удовольствие', как моментально, после последнего слова брата, окружающий мир погрузился во тьму.

      - Где я?!! - панический крик вырвался сразу же как только к мужчине вернулось зрение.

      Куда-то исчезло тихое заведение, да и весь город словно испарился. Вместо урбанистического пейзажа, он очутился на небольшой поляне, окруженной плотной стеной вековых деревьев.

      'Так, стоп. Я точно помню, что обедал в кафе с братом. Он нес какую-то чушь о своем очередном изобретении после чего стал крепить ко мне датчики и одел шлем. Может он меня вырубил после чего перенес в другое место? Ничего не скажешь... толковое изобретение. Проще дубиной по голове стукнуть и делать что угодно с телом пациента'.

      - Гость - сзади раздался приятный женский голос. - Неожиданно.

      Резко обернувшись, мужчина увидел на краю поляны божественно-красивую девушку в полупрозрачной тоге. В руке она держала отталкивающий, лихорадочный, примерно метровой длинны, пурпурный цветок. Знаете, есть такие 'метелки': на длинном стебле растут сотни, если не тысячи, мелких блошек - соцветий. И этот хвост пурпурного цвета приковывал к себе взгляд, как красный сигнал светофора.

      - Вы... кто? - Стоило посмотреть в лицо собеседницы и мужчина поразился не столько ее красотой, сколько необыкновенным, никем не виданым одиночеством в глазах.

      - Богиня - буднично ответила девушка.

      - Вот и все. Конец венчает дело.

      А казалось, делу нет конца.

      Так покойно, холодно и смело

      Выраженье мертвого лица...

      Всплывший откуда-то из подсознания стих мужчина продекламировал сидя на траве. Ранее надежные ноги задрожали, чтобы не упасть он вынужден был приземлится на землю. 'Мда-а. Вот и все... похоже, брательник таки зажарил мне мозг'.

      - Подожди! Так Бог же мужик... вроде.

      - Пф-ф. Я не знаю, о каком боге ты говоришь, но я тут действительно одна и однозначно не мужчина.

      - А тут это где?

      - В Эдеме. Я могу существовать только в Райском Саду.

      - А как же Земля?

      - Земля... Ты о мире откуда Демиург?

      - Эм-м наверно. Впрочем, не уверен. Дело в том, что я тоже с Земли и ни о каком демиурге не слышал.

      - Ты немного похож на него - девушка (или всё-таки богиня?) задумчиво рассматривала собеседника. - Только я не чувствую в тебе силы, но я рада, что ты зашел ко мне в гости. Давай, я тебе сейчас всё тут покажу.

      'По-моему, с похожей фразы началась моя беседа с братом. Он, помнится, тоже хотел мне что-то продемонстрировать, а в итоге я оказался тут... понятия не имею где и с кем'. Тем временем из леса вышли два белоснежных единорога. 'Надеюсь, что я лежу в клинике... неохота в таком состоянии бродить по улицам'. Местная хозяйка грациозно вспорхнула на спину скакуна и, вопросительно приподняв брови, посмотрела на мужчину.

      - Ты поедешь или хочешь пробежаться своим ходом?

      - Еду я еду... а оно меня не укусит? Я краем уха слышал будто на единорогах только девственницы могут ездить.

      Скакун оказался на диво спокойным, а главное умным животным. Неопытный наездник абсолютно не ощущал дискомфорта от такого способа перемещения, несмотря на отсутствие седла. Как только мужчина успокоился и перестал нервно косится на землю, девушка задала вопрос:

      - Тебе нравится мой цветок? - Почудилось, что звук ее голоса умчался в лес, там столкнулся с деревьями и отразился эхом колокольчиков.

      - Нет.

      Она посмотрела на него удивленно. А мужчина подумал: 'Какой же я дурак. Язык мой - враг мой. Думать надо, перед тем как что-то ляпнуть. Она прежде всего женщина и к тому же богиня. Вот сейчас как шандарахнет молнией'.

      - Это амарант. Иногда его называют 'Золотым зерном Бога' или 'Пурпурным Сердцем'. А ты вообще не любишь цветы?

      Показалось, в голосе девушки проскользнула враждебность. Чтобы было удобнее разговаривать, мужчина пристроил своего скакуна возле ее, к своему удивлению, он абсолютно не испытывал стеснения. Единороги неспешно шли в ногу.

      − Нет, я люблю цветы, только не такие.

      − А какие?

      − С обычным бутоном... розы, фиалки.

      Девушка улыбнулась и бросило свой цветок.

      - Зачем?! - Единорог остановился, мужчина собирался слезть со скакуна и поднять выброшенное растение.

      - Не надо - остановила она его - мы уже почти приехали. Смотри.

      В десяти метрах райские кущи обрывались...

      'Должно быть я на острове. Только этот остров парит в космосе. Не бывает настолько резких переходов! Да и сам космос какой-то неправильный - он абсолютно непроглядно-черен. Где звезды?'

      - Там Ничто - именно так (с большой буквы 'Н') сказала печальная богиня. - Ты похож на Демиурга, а раздвинуть границы моего мира может только он. Поможешь?

      - Я...

      Неожиданно краски мира стали стремительно блекнуть и вскоре совсем пропали. Тьма поглотила мужчину, но вскоре он почувствовал, как что-то снимают с его головы. Вытаращив глаза, старший пялился на довольную физиономию своего младшего брата.

***

      'Тогда всё было просто. Достаточно было продемонстрировать брату возможности моего аппарата как он моментально все понял и не сомневаясь вложил деньги в проект. Виртуальная реальность поразила его реалистичностью ощущений и пережитых эмоций. Сегодня поступить подобным образом не получится. Нет, британцы конечно же опробуют продукт, только прежде надо убедить их словами. А это не так-то и легко'.

      Возле здания аэропорта небольшая группа людей устроила стихийный митинг. Написанные от руки плакаты однозначно указывали по чью честь эти встречающие собрались.

      'Virtuality is Not Reality'

      'One World'

      'a Man Not a God'

      'Плохой рекламы не бывает - про себя подумал мужчина. - Радостно знать, что даже на туманном Альбионе о нас знают и есть фанаты. Не зря отдел рекламы жрет свои деньги'. Быстро пройдя к машине, он нырнул в, предусмотрительно распахнутую водителем, заднюю дверку. Встреча должна была состоятся уже через полчаса. Благо нет нужды ехать в Лондон и не придется терять время в вечерних пробках.

      Загородный клуб располагался в старинном особняке Викторианской эпохи. Царящая внутри тишина могла ввести в заблуждение, составив впечатление будто никого нет. Однако, большинство заинтересованных особ уже собрались. Через пять минут после приезда молодого мужчины, ровно в 23-00, последний из влиятельных джентльменов зашел в обставленную дорогой, массивной мебелью комнату, а виновник собрания решительно вышел к единственному столу. Взгляды присутствующих скрестились на нем.

      - Gentlemen...

      - Господа, все присутствующие знают по какому поводу мы собрались. Скорее всего, вы думаете, что я буду доказывать, хитрить, а попросту обманывать вас, для получения денег. И вы правы.

      Для избежание недоразумений, мне бы хотелось говорить языком науки, впрочем, и она иногда врет. Так вот, наука (психология) утверждает, что среднестатистический человек врет одиннадцать раз в сутки. 'У меня все отлично', 'Какой у вас замечательный ребенок' - мы говорим подобные лживые фразы, часто не задумываясь об их истинном смысле, банально потому что так принято, так удобно. Однако, есть обманщики-профессионалы. Они врут умышленно, целенаправленно, для получения какой-то выгоды. Как показывают исследования, именно талантливые лжецы занимают лучшие должности, у них куча друзей и красотки-подружки. А что мы увидим если к такому человеку подключим аппарат МРТ? Когда он начнет лгать, то мы заметим, что дорсолатеральная префронтальная кора его мозга светится, как рождественская ёлка. Потому что мы используем мозги, когда лжём. И мы задействуем мозг, когда нам лгут.

      Но... способен ли мозг лгать самому себе? Наверняка все знают о 'Слепой зоне' - если человек смотрит прямо, то он не видит, что происходит в полуметре от него. Из-за этого эффекта, мы вынуждены постоянно вращать глазами и крутить головой. А что вам известно о 'Слепом пятне'? Судя по выражениям лиц никто о нем раньше не слышал. Тем не менее, такая особенность нашего организма существует и возникла она благодаря уникальному строению наших глаз. Когда вы смотрите на любой объект, то видите его целиком. Однако, наш глаз не совершенен и в нем есть дыра, которая, как не парадоксально, абсолютно не влияет на изображение. Теоретически, мы постоянно должны лицезреть темное пятно, но его нет. Наш мозг достраивает недостающие детали и выдает нам готовую, а главное целостную информацию. Как такое возможно? Неужели мозг постоянно нас обманывает? Нет. Стоит сместить спектр обзора, и мы видим тот же предмет полностью, а главное - он соответствует изображению, 'дорисованному' нашим мозгом. Почему и как мы угадываем контуры того что не видим?

      Увы, современная наука так и не смогла объяснить этот феномен. Впрочем, это не помешало мне использовать данную особенность нашего организма. В виртуальной реальности именно она стала основной движущей силой, при создании мира.

      - Кх-м. Мир, основанный на обмане, это - пожилой джентльмен покрутил рукой, подбирая слова - оригинально.

      - Оглянитесь вокруг - апеллировал выступающий. - Каждый человек, видит мир по-своему. 'Так видит художник': в любой галерее современного искусства можно услышать эту фразу. Но уже давно доказано что каждый. Я подчеркиваю КАЖДЫЙ человек видит мир по-разному. Аборигены амазонки различают более двадцати оттенков зелёного, в тоже время, для нас это: Зелёный, Тёмно-зелёный, Салатовый. Наш мир уникален и индивидуален...

      Утро не радовало. Британия полностью оправдывала свое второе название; низкие, свинцовые тучи клубились над самыми крышами домов, противный моросящий дождь вынуждал пешеходов вжимать головы в плечи, а водителей включать фары и дворники.

      Конечно, можно было улететь ночью, однако после двухчасовых переговоров мужчина полностью вымотался.

      - Прекрасная речь - сер Джеймс Купер говорил не громко. - Теперь вам стоит думать не о том получите или нет вы деньги, а том каков будет размер инвестиций.

      - Мы точно просчитали, какая сумма необходима.

      - Молодой человек, поверьте - денег никогда не бывает достаточно. - Джентльмен проводил гостя до автомобиля.

      В общем, результатами поездки мужчина был более чем доволен. Чего нельзя было сказать о погоде и пикетчиках у аэропорта. 'Опять стоят. И откуда они только узнают, когда я буду ехать? Ну не караулили же они тут целую ночь... или караулили?' Неожиданно, немного в стороне от разношерстной толпы протестующих, он заметил симпатичную девушку. Абсолютно не соответствующий погоде, ярко-синий (под цвет глаз) сарафан уже начал промокать, и она зябко пожимала плечами. 'Как воробушек. Ждет, наверное, кого-то, только лучше бы ей зайти в здание аэропорта. Еще заболеет'. Мужчина улыбнулся девушке, пытаясь ее морально поддержать. Она отвела взгляд в сторону, посмотрела на протестующих.

      Неожиданно пропали все звуки. Ее милое личико обезобразила гримаса ужаса. В широко распахнутых, бездонных глазах отражается отчаяние. Рот начинает открываться в крике.

      В предчувствии чего-то страшного, волосы на затылке мужчины ощетинились, и он резко дернулся, чтобы увидеть причину страха девушки.

      Показалось, мир замер. Воздух уплотнился, стал тягучим, как кисель.

      Звук выстрела и боль пришли одновременно. Все вокруг завертелось, задвигалось, вернулись звуки.

      Как же мне повезло...

      Падаю...

      Если бы Она не заметила...

      Пахнет весной.

      Чем отличается больничный потолок от гостиничного? Трудно объяснить почему, но, когда мужчина пришёл в себя и увидел белый потолок, он сразу же понял, что находиться в госпитале. Через несколько секунд заметил капельницу и трубочки, ведущие к его телу, мерно попискивал какой-то прибор. Грудная клетка и левое плечо были умело перебинтованы.

      - Здравствуйте. - Посетители объявились, когда он пытался нашарить правой рукой кнопку вызова врача. В хороших костюмах, с одинаково-казенными лицами они однозначно указывали на род своей деятельности (правоохранительные органы).

      - Добрый... - на секунду замялся пациент - день?

      - Утро. Вы пролежали без сознания сутки. За это время была сделана операция, благо пуля не задела жизненно важных органов или костей. Так что, сейчас вашему здоровью ничего не угрожает.

      - Спасибо за информацию. А что со стрелком?

      - Задержан - агент говорил сухим, канцелярским языком, абсолютно не проявляя эмоций. - Им оказался 22 летний гражданин Великобритании, Мартин Стю, активист антивиртуального движения.

      - Замечательно. А что вам требуется от меня? Ни за что не поверю будто вы дежурили у моей палаты, сгорая от желания сообщим мне эти факты. Их я мог узнать и позже.

      - Вы правы - подал голос второй агент. - Наше ведомство хотело бы предложить вам сотрудничество.

      - Интересно. В чем же оно будет заключаться? И ещё, вам не кажется, что обстановка и время немного не соответствуют важности разговора?

      - Место как место, ничем не лучше и не хуже других. А вот сотрудничество - агент попытался придавить мужчину взглядом. - Нам известно, что основным принципом работы виртуальной реальности является плотное взаимодействие электронной системы с человеческим мозгом. Нам необходим доступ к информации, которую вы будете извлекать из голов пользователей, а также хотим влиять на людей (внушать нужные мысли).

      'Ух, какие горячие эстонские парни. Странно что ещё контрольный пакет акций не потребовали. Если не стали притворятся рядовыми служаками, которых руководство отправило в госпиталь, а привычно описали больницу, как нормальное рабочее место - они опытные работники. Одного покушения достаточно, чтобы клиент поплыл и начал искать защиту. А тут ещё операция, наркоз... грамотно выбрали время. Только ничего вам не обломится'.

      - Это невозможно - немного устало сказал раненный. - Думаете, вы первые, кто подходит ко мне с подобным предложением?

      - Наверняка не первые. Однако, у нас есть что вам предложить.

      - Я рад за вас. Кстати, а какую организацию вы представляете? Впрочем, не важно... Ответ всё равно не изменится. Мне не известно кто вас сюда отправил, но он допустил одну фундаментальную ошибку. В виртуальности, действительно человеческий мозг тесно взаимодействует с электронными системами и, да, пользователь пребывает в состоянии близком к гипнотическому сну.

      Однако, виртуальность работает по зеркальному принципу. Более десяти тысяч человек учувствуют в тестовой проверке, они находятся под постоянным наблюдение врачей. Если вас не устраивают наши результаты - проверьте самостоятельно. Я не делаю секрета из своего изобретения.

      А чтобы вам было понятнее... Представьте, вы подходите к зеркалу и видите в нем свое отражение. Вот это вот зазеркалье и есть виртуальность. Как вы отнесетесь к тому что ваше отражение начнет двигаться самостоятельно? Примерно так будет выглядеть попытка внушения чего-то пользователю. Это будет ка нечто чуждое, неправильное и, самое главное, такое вмешательство будет сильно заметно самому игроку.

      Прошу прощения, я устал. Если вы мне не верите, повторюсь. Проводите самостоятельные исследования, проверяйте.

      - Ну что же, извините. Выздоравливаете.

      - Спасибо. Увы, но ничем не смогу помочь спецслужбам. Разве что, ресурсы из виртуала таскать.

      - Простите?

      - Не обращайте внимания. Шутка. Это в принципе невозможно... хотя. - Странное состояние охватило мужчину. Мысли тягучие, словно плотное тесто, неохотно ворочались, однако стоило только на них надавить, как проявлялись абсолютно неожиданные решения. На фоне общей заторможенности, они были поразительно яркими, словно кто-то ему помогал. - Евклидово пространство... Воздействие на пользователей... Кратность измерений равна трём....

      - Вы говорили о переносе ресурсов - напомнили о себе агенты. - Это шутка или нет? Если нет, мы уполномочены предложить сотрудничество по данному вопросу.

      - Что? Нет. - Отрешенный, затуманенный взгляд мужчины начал приобретать ясность. - В смысле, я пока не уверен. Надо пробовать.

 

 

Первая часть. Ясли

 

1. Утраченное и обретённое.

      Дззиииииииин донг. Дзззиииииииин дон.

      Соседской электрической дрелью, дверной звонок вкручивался в мозг.

      Дззииинн донг.

      'Ну кого там несёт'. Мысль была ленивая, но злости на нежданного гостя не было, а вот на звонок была. 'Блин и противный же звук. Надо открыть или он точно дырку в голове просверлит'. Приведя кресло в сидячее положение, осмотрелся вокруг и только сейчас осознал, что заснул не в кровати, а в кресле на кухне. 'Надо меньше пить. Пить надо меньше. И кухню лучше не показывать'. Картина была эпическая о героической и многодневной борьбе с зелёным змием. Победитель был очевиден, потому что вот он есть, а водки нет, только пустые бутылки под столом. На столе пустые банки консервы, подсохшие корочки хлеба, грязные тарелки, в одной остатки яичницы и колбасы, пара стаканов и во всем этом окурки сигарет и пепел. 'Не, сюда точно никого пускать не стоит'.

      Дзззззииин дон.

      Звонок не унимался и дабы его заткнуть крутанул колеса. Инвалидное кресло легко отозвалось на не очень сильное, ввиду утреннего недомогания, движение. 'Всё-таки хорошо, что не взял электрическую коляску. Мышцы полностью бы атрофировались, а так хоть какая-то работа'. Прикрывая дверь на кухню, ещё раз подумал, точно не стоит сюда никого пускать и давно пора завязывать с пьянством. Уже пять дней как родители уехали, и все это время активно употреблял горькую. Кривая улыбка сама собой возникла на лице. 'Да уж, уехали'. Как только выписался, мама никак оставлять одного не хотела, в итоге пришлось закатить истерику. 'Да поймите же вы! Мне! Надо! Побыть! Одному!!!' Даже до угроз дошло, обещал покончить с собой. Стыдно. И, тем не менее, своего я добился. Родители вернулись к себе домой, только мама не могла удержаться и ежедневно звонила, проверяя не осуществил ли я свою угрозу. Разговоры по телефону вспоминались как в тумане, находясь в постоянном алкогольном угаре, я предпочитал помалкивать и общение сводилось к монологу мамы. Не знаю, кому из нас это больше было необходимо: ей чтобы успокоиться и удостовериться, что с сыном все в порядке или мне, чтобы окончательно не впасть в отчаяние и сохранить связь с внешним миром. Однозначно одиночество пошло на пользу вот и с алкоголем решил завязать.

Сейчас даже и не знаю, до чего мог дойти, если бы не запил, и таким образом не снял стресс. Не стоит себя обманывать была мысль: 'Лучше бы издох'. Мы не задумываемся о том, как много мы имеем. 'Потерявши плачем' так часто говорим, но в основном о том, что сами и получили. Возникают мысли, можем лишиться работы, квартиры, наконец любимого человека, но не задумываемся о том, как хорошо просто слышать, видеть, ходить. Несчастный случай - точнее авария, и два месяца больницы. Несколько операций и невозможность восстановить позвоночник. 'Потерявши плачем'.

      Дзииииин донг.

      Открывая входную дверь, гадал, кто же там пришёл. На первом месте были родители (мама могла не утерпеть и приехать к сыну), на втором соседи (этим все что угодно могло понадобиться), далее шли милиция и прочие. Кто такие прочие идей не было, но однозначно к ним не относились Олег и Настя. Они были похожи, как брат и сестра или как муж и жена, прожившие вместе не один год. Русоволосые, подтянутые, как говорят, спортивного телосложения с открытыми улыбками. Отличия были - прежде всего, в росте: Олег высокий, с ростом метр восемьдесят восемь сантиметров, а Настя всего метр шестьдесят и, как она сама постоянно уточняет, 'не шестьдесят, а шестьдесят два'.

      - Принимай гостей, Серый.

      - С днём рождения - радостно добавила Настя.

      - Проходите - ничего более умного в голову не пришло и, отъезжая назад, постарался перекрыть коляской проход на кухню.

      - В комнату - уточнил я и, махнув рукой в сторону, задал направление движения гостям.

      - Поздравляем - сказал Олег, заходя в квартиру, и положил мне на колени кулёк с достаточно большой, но не очень тяжёлой коробкой.

      - Я быстро - а это Настя у неё был небольшой пакет, судя по форме с тортом. Ловко проскользнув возле коляски, девушка быстро пошла на кухню.

      - Насть там не прибрано - попытался я хоть как-то повлиять на ситуацию, но ничего не получилось и девушка уверенно вошла на кухню.

      - Ерунда - донеслось оттуда.

      Щёлк. Замок стал на место, а мне осталась радостная грусть. Друзья ушли, но настроение было абсолютно не такое, как последнее время. Возможно, именно этого мне и не хватало - нормального общения без излишней заботы и жалости. Хорошо посидели: Настя, не слушая мои вялые возражения, решительно навела порядок на кухне, а Олег, узнав, что в доме нечего кроме торта на стол поставить, сходил в магазин. Поначалу было неловко, но эта парочка меня абсолютно не слушала и окончательным для меня аргументом стала фраза Насти.

      - У кого вчера был день рождения у меня или у тебя? Так что как именинник, ты ничего делать не должен, сиди и радуйся.

      Пока сидели за столом и обсуждали все что угодно и ничего конкретно, вдруг отчётливо понял, они настоящие и, пожалуй, единственные мои друзья. Познакомились три года назад в одной онлайн игре, потом встретились в реале и продолжили общение. Ребятам повезло: Олег и Настя быстро сблизились и я иногда удивлялся, как они могли жить друг без друга, ну а на меня положила глаз Катя. Девушка тоже играла, только в отличие от нас, для неё это был смысл жизни. Успехи в игре, развитие своего персонажа и авторитет в проекте для неё значили очень много. Не хочу думать, что все, но ... три года мы играли, дружили, любили. Потом стартовал 'Вирт Ворлд' и многие стали переходить в него. 'Полное погружение в мир! Реальность всех ощущений! Новое слово в технике! Прорыв в науке!' такие выражения чаще всего встречались в сети, это действительно было чудо, хотя и давно ожидаемое. Ушли и Олег с Настей.

      - Предатели! Ну надо же как подставили! Кинули! - Катя возмущалась после ухода друзей.

      - Я ведь им верила, а они?! Все бросили, подставили клан - почти год она замглавы клана и потихоньку подгребает власть под себя, я даже думаю, что уже вполне способна стать главой, но пока ждёт.

      - И не общайся с ними.

      - Конечно - говорю я, дабы не провоцировать конфликт, хотя и охота высказать о чем думаю. 'Угу. Ты с этим мальчиком не дружи ты вон с тем дружи. Да щаз'. Вообще последнее время отношения испортились. Никогда не понимал людей сильно увлекающихся игрой и поначалу Катю относил к такой же категории 'игроманов' но сейчас понимаю, ей необходимо самореализоваться и девушка хочет руководить, добиться уважения, восхищения и послушания. Ещё понимаю, я не могу обеспечить её все возрастающие потребности, и она начинает отдаляться, все чаще не могу дать денег для игры, все чаще она встречается и ночует у подруг. В вечер аварии я задержался на работе, потому что она была у подруги и мне спешить домой, не было смысла. После пришла в больницу и сообщила, у неё другой мужчина и она уходит к нему. Если бы не моё состояние в тот момент, скорее всего отреагировал более эмоционально, но после того как узнал диагноз и что всю оставшуюся жизнь буду парализован уход, воспринял спокойно. Позже уже дома догнала тоска и разочарование, всё-таки три года вместе и так уйти, да ещё в такой момент. Вот и получилось, что в двадцать пять лет остался без девушки, работы и здоровья.

      С квартирой повезло. Лет пять назад папина сестра поехала в Германию на заработки. Однако уже через год получила гражданство, но и от нашего не спешила отказываться. В то же время я заселился в её пустующую квартиру - все, что от меня требовалось, так это вовремя платить по счетам, если необходимо, то проводить ремонт, получать пенсию и говорить всем соседям и любым интересующимся людям, мол "тётя уехала к брату подальше от столицы на свежий воздух".

      Вернувшись в комнату, решил посмотреть, какой подарок сделали ребята, сразу Олег распаковать не дал.

      - Не Серёга, ты пока коробку не доставай. Вот когда уйдём, смотри, а то знаю я тебя, ещё отказываться начнёшь, а мы это просто выиграли - сказал друг улыбаясь. Заинтриговал, одним словом и вот, наконец, я посмотрел, что же там такое. Недоумение, надежда и страх в такой последовательности в меня буквально ворвались чувства яркие и глубокие они меня захлестнули. 'Полный комплект для игры 'Вирт Ворлд' так гласила красочная надпись на картоне.

      Недоумение потому, что хоть уже и начали производить комплекты во многих странах, но они по-прежнему оставались достаточно дорогим удовольствием и большинство людей предпочитало пользоваться меньшим количеством гаджетов. Если перевести в деньги, то друзья мне подарили отличный компьютер или подержанную машину, хотя сами используют стандартные наборы.

      Надежда потому, что кроме реалистичности ощущений в виртуале исчезали болезни и физические травмы. Ещё во время исследований выяснилось, находящиеся в коме люди в игре могут вести обычную жизнь, а инвалиды получали здоровое тело. Сейчас немного пожалел о невнимательности, ведь можно было найти время и прочитать побольше статей о новом мире, однако точно помнил, были и ещё бонусы, связанные с реальностью, но какие именно - забыл.

      Страшно. Ничем не обоснованный, беспричинный страх. 'А если я и там не смогу ходить?'. Я сидел и тупо смотрел на коробку, вспоминал все, что когда-нибудь слышал или читал о ВВ и никак не мог решиться её открыть. Через полчаса отставил в сторону и поехал на кухню делать чай. Дел ещё было много, надо связаться с родителями, решить вопрос с продуктами, постираться и ни в коем случае не пить. В тот день я так и не притронулся к комплекту, хотя взгляд постоянно соскальзывал на него 'Завтра. Завтра посмотрю, что там и как'.

      Однако спать было ещё рано, и я решил полазить в интернете, заодно посмотреть, что пишут о ВВ, но после запуска браузера, первый сайт на который зашёл, был мой старый проект. Захотелось узнать, как там сейчас дела, всё-таки три года отдал игре. Сразу бросалось в глаза большое количество акций, как правило, летом часто проводят ивенты, но не до такой же степени. А вот на форуме было пустовато, народ вяло реагировал и свежие топики появлялись редко. Я стал просматривать, что же я пропустил за последнее время 'Ух ты, обнова новая раса и классы!'. Да, тут была куча положительных отзывов, игроки явно были в предвкушении и уже облизывались на новые 'плюшки'. Тем не менее, заметил странную особенность, практически не было постов от новичков. 'Слишком много бонусов администрация раздаёт и патч ещё подготовили. Неужели проект умирает?'. Незаметно оказался на клановом форуме. 'Всё-таки моя вторая половина добилась своего и стала главой... Тварь'. Катя осуществила свою мечту и стала лидером клана на нескольких страницах шли разборки кто кого, почему и за что, но результат был тот, который она и хотела. А вот последние страницы форума порадовали. Недолго она наслаждалась властью и уже через полмесяца клан распался. Честно, я понимаю, что не хорошо радоваться, когда чужие мечты разбиваются, но в тот момент мне казалось, что так и должно было быть и что пусть и в мелочи, а она получила по заслугам.

      'Все, уже спать охота. Завтра будет интересный день, надеюсь, Вирт Ворлд оправдает хоть половину моих ожиданий'.

      Позже мысленно я неоднократно возвращался в этот день и в зависимости от своего состояния недоумевал, радовался, но всё-таки чаще всего злился на свою лень. Если бы я хотя бы поверхностно ознакомился с информацией об игре - не сделал бы многих ошибок и, возможно, все было бы по-другому. Слишком много 'бы', а, как известно, история не терпит сослагательных и в результате получилось то, что получилось.

 

2. Вход.

      Утро откровенно не радовало. Впечатления от встречи с друзьями поблекли и настроение стремительно скатывалось к уже обычной хандре и отчаянию. Посмотрев на коробку с игровым комплектом, скривился как русский во французском ресторане при виде живой жабы на тарелке. 'Пожалели. Подкинули костюмчик для игры, мол, живи и радуйся, да уж зря я вчера водки не купил и кого я слушал? Ходят тут всякие сияющие и типа влюблённые Посмотрел бы я, как себя Настя повела, если Олег был на моем месте. Стоп. Что я несу! На каком моем месте, ну его к черту такое желать, а подарок сделали от чистого сердца'. Я сильно растёр лицо руками 'Блин ну я и скотина так думать', навалились, вроде и не пропадали, тоска и жалость. Резко закинув тело в коляску, поехал на кухню заваривать чай 'Надо что-то делать или я так опять забухаю, а там фиг знает, что случится ещё'. Уже попивая чай, вспомнил о Кате, о том, как она поступила, с одной стороны я её понимаю и смысла сидеть с калекой для неё нет, тем более никакой любви не было, а с другой вот так все и сразу очень тяжело пережить. Отставив чай, помчался в комнату 'Если я сейчас не одену этот комплект, то потом и тем более не смогу. Сейчас опять начну себя жалеть и бухать'. Уверенно открыв коробку, я на минуту завис над её содержимым. 'Так понятно то, что из ткани одевать, а то, что из пластика куда?' возле пластиковой коробки размером примерно как старые кассеты для видеомагнитофона было два шнура, один сеть тут все понятно, а второй? В блок я его вставил, благо там всего два отверстия под сеть и под этот вот кабель, а куда выход вставлять? 'Может в костюм?' мысль показалась здравой, и я достал его из коробки. Комбинезон напоминал костюм для дайвинга только с полной маской для лица и был двухслойным. Внутренний слой из хорошо тянущегося материала, возможно нейлон или капрон, я разницы в них не понимаю (если честно - с трудом отличаю льняную от хлопковой ткани), наружный слой более плотный, хотя так же тянущийся. Между слоями на ощупь угадывались резиновые или силиконовые утолщения, хотя я и понимал, это никакая не резина, но они гнулись так, что для себя я решил их считать таковыми. Просмотрел костюм, полностью проверил все швы, застёжки, но так и не смог найти разъем для провода. В итоге плюнул и решил почитать инструкцию. Ну да она там была, а вы как думали? Оказалось провод, вставлялся в компьютер, для доступа в интернет из игры и было ещё одно условие: у игрового процессора должен быть доступ к телефону через тот же компьютер или по беспроводной связи, и, если связь с телефоном не будет установлена или пропадёт, игра будет остановлена.

      Очевидно, понимая, что я от неё ускользаю окончательно, хандра вдруг предприняла решительное наступление. Захотелось принять грамм сто водочки перед таким важным делом, даже вкус во рту ощутил и уже дёрнулся поехать в магазин, но благо костюм был одет, а переодеваться по новой не хотелось. Маску на лицо и 'Вход'.

      Тело человека, находящегося в игре, пребывает в некоем подобии транса, своеобразном полусне из-за чего невозможно использовать данную технологию в повседневной жизни, например для обычных разговоров как по телефону. Первоначальная настройка процессора достаточно долгая, минут пятнадцать я видел цветные пятна с различной степенью резкости, постепенно они складывались в узоры, появились звуки. Я пытался следить за мешаниной красок и звуков, но это привело к тому, что начала болеть голова, а потом вдруг резко без переходов ощутил себя стоящим на полу, в комнате, стены которой терялись в тумане.

      'Здравствуйте, Сергей. Рады приветствовать Вас в виртуальном мире. Для входа в игру Вам необходимо распределить очки характеристик (текущих очков 10), так же за игровые деньги Вы можете внести изменения в расу пол или внешность (у Вас 10 золотых). Пополнить счёт Вы можете любым способом, указанным на сайте игры. Перейти на сайт Да\Нет'.

      Голосовое сообщение полностью проигнорировал, потому что в это время смотрел на свои ноги. Я стоял!!! Ещё не до конца веря в происходящее, пошевелил сначала правой, а потом и левой ногой, после поочерёдно согнул, и, пребывая все ещё в лёгкой прострации, наконец поднял голову, и увидел ранее озвученное сообщение прямо перед собой. 'Ага, очевидно, не я один начинаю сразу тупить, попав в виртуал, вот и дублируют голосом и буквами'. Недолго думая мысленно нажал 'Нет', откуда у меня деньги? 'Блин инвалид, а на пенсию не пошикуешь'.

      'Внимание, учитывая Ваше физическое состояние, компания предоставляет ВИП пакет 'Стандарт' и дополнительные 2 часа игрового времени. Детальную информацию о платных услугах можете получить на сайте игры в соответствующем разделе. Согласно текущего пакета услуг Вам начислено 10 золотых (на счету 20 золотых)'.

      Существовало строгое ограничение по нахождению в виртуальности. Каждые восемь часов надо было выходить из игры на два часа, если всё-таки пробудешь больше, но до десяти часов, то в игру не сможешь зайти следующие четыре часа, а как только превысишь отметку в десять, то из виртуальности человека просто выкинет без права продолжить в течение десяти часов. Так что получить лишние два часа, было очень даже здорово, а вот по поводу ВИП пакета ничего толком не знал, слышал, вроде бы в игре стараются поддерживать инвалидов, но, как и чем был без понятия.

      Сообщения исчезло само по себе, а вместо него прямо передо мной появился я. Впечатление сразу было немного дикое, всё-таки, когда смотришь на себя в зеркало, то понимаешь перед тобой отражение, а тут на расстоянии четырёх метров стоит обычный человек, как две капли воды похожий на тебя. 'Охренеть! А ну подними руку' и двойник поднимает именно так, как я и хотел.

      'За игровые деньги Вы можете изменить внешность, расу, пол (у Вас 20 золотых). О способах пополнения счета Вы можете узнать на сайте игры'.

      'Ну да, знаем, проходили. Да уж, разработчики молодцы, сразу вот так рубят капусту'. Несмотря на то, что к своей внешности я относился философски и ничего менять не собирался, но непроизвольно обратил внимание, вот и пивной животик начал формироваться, странно за последнее время мышцы уменьшились, а он остался. 'Представляю, как тут начинают вести себя девушки' подумал я и улыбнулся 'Сто процентов моментально бегут пополнять счёт'. Спустя полчаса я изменил свою точку зрения, как, оказалось, внести изменения не так и просто, точнее внести просто - главное заплатить, но вот суммы были не маленькие. Решив поиграть с отражением, стал вносить изменения во внешность и был шокирован их стоимостью. Убрать небольшой живот стоило сто долларов, пластика лица стартовала от пятисот, а предела так и не обнаружил, изменение расы или пола по пятьдесят тысяч вечнозелёных 'Да уж, и ведь кто-то платит столько'. Все ещё немного обалдевший от сумм, я вернул двойника в начальный вид и продолжил.

      'Характеристики (не распределённых 10 очков)'.

      Изначально я не собирался надолго останавливаться на распределении, думал, раскидаю как-нибудь и продолжу. Только не тут-то было. Вместо традиционных и привычных четырех-пяти характеристик в виртуальности их было несколько десятков, на мой взгляд, количество стремилось к полусотне, а может и больше. Кроме того, стоило добавить единицу в любую из характеристик, как тут же выскакивал список, на что ещё она оказывает влияние. Если добавить в Силу 1, то Здоровье 0.1, Выносливость 0.1, в свою очередь здоровье и выносливость делились ещё на несколько пунктов и не всегда со знаком плюс. Наверное, с целью окончательно добить игрока после начала распределения характеристик, справа появлялось окно 'Классы', и их количество, поначалу, чуть не довело до истерики. 'Сотня не меньше!!', правда достаточно быстро успокоился, обратив внимание, что с распределением характеристик количество классов уменьшается и, очевидно, как только раскидаю очки, их останется не больше четырёх наиболее мне подходящих. 'Руки бы оторвать придумавшему такой бред', сколько бы я ни распределял характеристики, нужный класс у меня не получался. Выползали воины разных мастей, стрелки, воры, убийцы, маги и шаманы, а мне хотелось относительно мирный класс. В старой игре был воином и продолжать в том же духе не хотел. Через час мучений нажал на знак вопроса вверху 'Помощь'. Ну да, история с проводом повторилась, как всегда сразу убью кучу времени, пытаясь сам сделать, а потом всё-таки возьму инструкцию.

      'Сергей, будьте внимательны при распределении очков характеристик, они влияют на скорость роста Ваших особенностей, умений и навыков. Следующие 10 уровней Вы не будете получать новых ОХ с целью адаптации физического тела к новым условиям. Начиная с 10 за каждый уровень будет даваться одно очко. В игре существует способ перераспределить ОХ использовав 'Зелье перерождения'.

      Для удобства Вы можете сразу выбрать класс и характеристики автоматически распределятся наиболее выгодно для него. Хотим заметить, что подобное распределение будет являться оптимальным с точки зрения администрации и может не совпадать с Вашим или других игроков мнением'.

     'Блин. Блин. Ну какой же я дурак! Убил минимум час вместо того, что бы сразу прочитать подсказку!'. К выбору класса я приступил, мягко говоря, в раздражённом состоянии. 'Нет, нет, нет о! Монах. То что нужно, хотя может есть что-то более подходящее? Да ну его, надоело'. Нажал на монаха и тут же характеристики автоматически распределились 'Да мне наверно даже в пьяном угаре не могло прийти в голову так их раскидать'.

     'Продолжить'.

     По собственной воле отказался ты от благ мирских на пути к просветлению. В монастырях закаляй своё тело и дух суровыми испытаниями, для того что бы с честью встать на защиту своей веры.

      Каждый день монахи проводят ритуалы, которые помогают очищать их дух и закалять его от свойственной человеческим сердцам порчи. День за днём они оттачивают своё мастерство в навыках сражения, что позволяет им даже в самых жарких схватках сохранять ясность рассудка. 

      Монах внушает уважение и трепет, ведь он прошёл все мыслимые и немыслимые испытания на пути к просветлению, и теперь его можно смело называть оплотом веры и столпом общества.

      Вы не можете использовать железное: колющее, режущее, рубящее оружие.

      Со всеми представителями Вашей и нейтральных фракций репутация +1.

'Подтвердите следующие данные'.

Имя: Сергей (уровень 0)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Дух: 100%+3.02

Пол: мужской

Интеллект: 100%+2

Мировоззрение: нейтрал

Здоровье: 100%+2.1

Класс: монах

Сила: 100%+1.1

 

Скорость: 100%+1.01

Предвидение: 100%+1

      Таланты: не распределено 1

      Что удивило, так это проценты в характеристиках. Сто процентов от чего или к чему их рассчитали? Ещё напрягли дробные значения после распределения, но и это ещё не все, дальше шли характеристики со значением в сто процентов и плюсом от 0.1 до 0.001 'И как тут можно что либо рассчитать?'. И куда девать талант? Он легко добавлялся к любой характеристике, только к видимым изменениям показателей не приводил, подумал и оставил его в покое, тем более система не требовала. В итоге я решил особо не вникать, потому что терпение у меня не резиновое и я начал подходить к грани, когда оно вот-вот могло лопнуть. Поэтому на все последующие предложения и запросы, даже толком не дочитав и не дослушав, сразу жал 'Да'. И достаточно скоро появилась надпись

      'Добро пожаловать'.

      Мир моргнул и посмотрел на меня яркими красками летнего дня, запахом моря и лёгким тёплым ветерком.

 

3. О море и работе.

      'Все пора собираться' и отряхнув от песка одежду, быстро её одел. Ничего выдающегося разработчики не дали: штаны, жилет и мокасины, все неприметно серого цвета, даже какой либо сумки или мешка не было. Ещё раз, кинув взгляд на море, непроизвольно улыбнулся, как будто в детство попал, тогда, стоило приехать на курорт, как сразу же бежал в воду, а родители с сумками стояли на берегу и ждали. Вот и сейчас, попав в новую реальность, не смог удержаться и вместо посёлка, куда по логике стоило отправиться, прежде всего, пошёл купаться. Пройдя небольшую прибрежную рощу, вышел на тропинку, ведущую в посёлок 'Ого, а тут и негры есть' от посёлка в сторону виднеющихся левее холмов шёл темнокожий человек и вот тут я обратил внимание на несоответствие стандартным играм прошлого. Я не видел никаких баров с показателями здоровья и манны, сколько ни смотрел на дерево, надпись 'Дерево' так и не выскочила и вот только что, посмотрев на негра, просто увидел идущего человек без имени и уровня. 'Странно это все, надо будет у Олега спросить, а то и игра на игру не похожа, а может это и не игрок, а непись (Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character (NPC) - самостоятельный персонаж; неуправляемый игроком персонаж)). Поживём - посмотрим'.

      Хатки в посёлке были глиняные с соломенными крышам, жилые постройки побелены, а хозяйственные грязно-серого цвета. Очевидно, среди местных жителей царили мир и доверие, потому что капитальных заборов не наблюдалось и хилая плетёная оградка, вокруг участков, могла остановить только зверей, да и то не особо больших и агрессивных. 'И куда дальше идти?', я не знал, как просмотреть журнал заданий, да и вообще складывалось ощущение, будто разработчики не заморачивались удобством игрока, а просто перетянули все из реальности в виртуал. От ближайшего подворья доносился шум, детский смех и плеск воды, воображение нарисовало картину небольшого бассейна полного детворы, весело разбрызгивающих воду во все стороны, из-за чего со стороны кажется, что над ними радуга. Не удержавшись, подошёл ближе и был удивлён, оказалось, что столько шума производят всего два мелких создания возрастом примерно пяти-шести лет. Одинаково подстриженные и одетые, в длинные до щиколоток рубашки, они полностью лишали возможности определить к какому полу относятся. Дети были заняты, безусловно, важным делом: они куда-то, скорее всего по очень важным делам, ехали на арбузах. С возрастом мы теряем веру в чудо, а наша фантазия загоняется в рамки обыденности, и вот я стоял и не мог понять, куда можно ехать на предмете, который стоит на месте.

      - А давай запряжём воз и поедем на нем.

      - Давай!

      Старший, докатив арбуз в выбранное место, посмотрел на младшего и решил помочь.

      - Дай я.

      Поплевав на руки, как взрослый упёрся, и смог арбуз младшего поставить рядом со своим.

      - А вот тут поставим воз - произнёс он, указывая, где должно стоять транспортное средство.

      - А где мы его возьмём?

      - Так у мамки корыто есть - и, не откладывая в долгий ящик, с криком побежал.

      - Мааам! Мам. Нам корыто надо.

      - Стасик, ты, что не видишь, я стираю - а вот собственно и источник плеска воды.

      Ребёнок, не расстраиваясь, умчался дальше играть, тогда, как женщина обратила внимание на меня.

      - Здравствуйте. Вам помощь не нужна?

      - Да вот затеяла стирку, а воды не хватает - сказала хозяйка и показала рукой на бочку.

      'Вам предложено задание Стирка.

      Условия: заполнить бочку пресной водой. Штрафов за отказ от выполнения нет.

      Награда: повышение репутации, продукты питания.

      Принять? Да\Нет'.

Надпись была прямо перед глазами, однако как ни странно абсолютно не мешала, достаточно было сконцентрироваться на ней, как она становилась более чёткой, а если смотреть на что-то другое она теряла резкость и была практически незаметна.

      'А вот и первый квест (англ. Quest - 'поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета' задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, вещи, одежду, оружие и т. д.). Ну что же с почином' и мысленно жму 'Да'.

      - Конечно, помогу.

      'Вы приняли задание'.

      - Берите ведра, а колодец в центре деревни.

      'Кто так строит. Ну кто так строит!' фраза из фильма 'Чародеи' крутилась в голове последние пятнадцать минут. Хорошо, что не было ограничения по времени для выполнения задания. Лабиринты улочек загадочно огибали дома в посёлке, и я уже насчитал пять маршрутов от центра к дому квестстартера. В итоге выбрал, как мне показалось оптимальный, но все равно забег по жаре с вёдрами воды вымотал полностью. По ощущениям на заполнение бочки понадобилось больше часа и вот, наконец, последние ведра вылиты и я подошёл к хозяйке.

      - Все, принимайте работу. - Устало вытирая пот ладонью, я непроизвольно старался держаться в тени, чтобы хоть немного остыть.

      - Спасибо, а то мужчины на рыбалке и трудно одной все успеть. Меня Арина зовут, может, пообедаете с нами?

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации с Ариной, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', продукты питания или обед на выбор'.

      - А я Сергей, спасибо, не откажусь.

      После того как женщина представилась, её имя отобразилось над головой, это было как неожиданно, так и знакомо. 'Наконец хоть что-то, а то игра, как не игра. Оказывается, ники ( англ. nickname - первоначально 'кличка, прозвище', псевдоним) отображаются только знакомых, вот ещё бы понять, как показатели здоровья увидеть'..

      Обед превзошёл все ожидания и дело не в количестве, хотя под конец я думал, не выдержу и лопну, просто все было очень вкусно. Молодая картошка с рыбой, затушенной в сметане и с чесноком, доводили до экстаза, особенно, после того, как последнюю неделю в реальности питался в сухомятку. На десерт было холодное молоко и большие медовые пряники, их я уже ел с трудом, но не мог отказаться.

      Если обед меня восхитил, то поведение неписей удивило. Неигровые персонажи казались поразительно реалистичными и живыми! Пока хозяйка накрывала на стол, двое непосед устроили игру в догонялки вокруг массивного, сделанного на века обеденного стола. Они с заразительным смехом бегали по кругу, умудряясь никого не задеть и временами, как кролики в норку, залетали под стол. Уже сидя с ложками наперевес они все ещё не могли успокоиться, весело и быстро что-то тараторя, но понять о чем они лопочут было просто невозможно. Строго прикрикнув на егоз, Арина виновато на меня посмотрела, мол 'дети, что с них взять', чем окончательно выбила меня из колеи. 'Ну не могут программисты создать настолько достоверные личности!' Незаметно для себя я начинал воспринимать виртуальность как полноценную реальность.

      - Сергей, не мог бы ты ещё помочь?

      - Для вас все что угодно; сказал с улыбкой чеширского кота. В данный момент я был согласен на все. Мало того что усталость прошла, так ещё ощущался прилив сил и энергии. Казалось, в таком состоянии могу горы свернуть еда явно пошла на пользу, очевидно наградив бафами (от англ. buff, положительный эффект, воздействующий на персонажа), правда какими, опять же не известно, ведь я до сих пор так и не разобрался с настройками.

      - Хворост надо собрать, я бы малых отправила, но они много не принесут.

      'Вам предложено задание Сбор топлива.

      Принесите Арине 50 кг хвороста. Древесину можно собирать в рощах вдоль побережья.

      Награда: репутация, предмет - вариативно.

      Принять: Да\Нет'.

      - Ну, вот и нечего детей зря грузить, пусть играют, а я помогу.

      'Вы приняли задание'.

      Уже по знакомой тропинке отправился к берегу запасаться лесом, но сначала искупаться. Вот вроде бы и остров небольшой, а в посёлке преобладают запахи цветов и трав. На окраине деревни часто растут небольшие деревья или крупные кусты, поражающие яркостью красок. Сирень и шиповник (хотя возможно роза и вишня я слабо ориентируюсь в растениях) радовали глаз буйным цветом, иногда роняя лепестки, а ветер подхватывал эти крошечные лоскутки. Картина до боли напомнила так любимую азиатами сакуру с кружащимися лепестками, и я невольно взгрустнул - подобная красота мне показалась слишком сказочной, нереальной. Однако посмотрев на чистое, безоблачное небо отбросил хмурые мысли.

      Я не сразу вспомнил, когда же был на море последний раз, оказалось после института. Потом работа, а молодой специалист получает минимум и банально не хватало денег, как только поднялась зарплата, появилась Катя и финансы, снова запели. Сейчас чувствовал себя путником в пустыне, дошедшим до оазиса, я упивался этим местом, его чистыми пляжами и солёной водой. Одни любят морскою воду, другие запах, есть даже те, кто любит его слушать, а для меня море - это величие. Огромное, потрясающее воображение проявление первозданной стихии, временами ласковой, как котёнок, иногда злой, как волк, или сокрушающей, как медведь.

      Море, солнце, здоровое тело, что ещё надо.

 

4. Вопросы и ответы.

      Пять дней в ВВ пролетели незаметно. Я старался максимально вытягивать все допустимое время в игре. Два дополнительных часа радовали просто несказанно, а четыре часа принудительного отдыха после двенадцати виртуальности воспринимались как кара небесная. Парадокс, но усталости, как если бы столько времени проводил в старых играх, особо не ощущалось, складывалось впечатление, что организм всё-таки отдыхает, пока я был в другом мире. За это время столько раз таскал тяжести, копал огороды, чистил колодцы, рубил дрова, что в реальности уже бы давно плюнул на такое времяпровождение. Порой ощущал себя рабом, но стоило перекусить с хозяевами, как я опять был полон сил и готов к дальнейшим свершениям. Есть обязательно надо было с хозяевами, если отказать и взять еду, то давали обычный хлеб, изредка кусок сушёного мяса или рыбы. Плюсов от такой еды никаких не было, единственное что чувство голода пропадало. Да тут было и чувство голода, так же как и другие негативные и положительные ощущения.

      Сегодня хотел позвонить Олегу и Насте. Надо поблагодарить ребят за подарок и заодно прояснить некоторые вопросы относительно игры. Форум практически ничего не дал, там, среди гор флуда, если и попадалась нужная информация, то её подавали, как для людей, хоть немного ориентирующихся в виртуале, а я был полным нубом. И вот базовых понятий мне не хватало. Возможно, они давались при создании персонажа, но спешка, во время которой я просто не читал сообщения системы, привела к тому, что сейчас многого не знал.

      - Алло.

      - Олег, привет.

      - О-о, бродяга, здоров, наконец решил позвонить или что-то случилось?

      - Де нет, все нормально. Спасибо хотел сказать за подарок, вот начал играть.

      - Молоток. Через недельку из яслей выйдешь, а там встретим тебя с Настюхой, поможем, чем сможем.

      - Пасиб. Тут пока пара вопросов по игре, не прояснишь?

      - Только коротко. Сейчас на работе извини, не могу долго говорить.

      - Хорошо тогда самое главное, где брать навыки? А то я тут бегаю, как баран.

      - А ты кем играешь?

      - Монах.

      - Блин, ниче не могу сказать. Я их и видел то в мире только пару раз, знаю, что вроде как класс подхил (от heal, healer - лечить, лекарь. Персонаж, восстанавливающий ХП другим участникам группы или рейда во время боя, подхил - помощник, более слабый лекарь). В любом случае первые навыки даёт наставник, так что дуй к нему.

      - А это где?

      - Ну как, тебя к нему должен старейшина посёлка отправить.

      - А он где?

      - Серый, не тупи, как заходишь в посёлок, у входа постоянно неписи ошиваются, они тебя к старейшине и отправляют сразу.

      - Да я сразу купаться побежал, а потом в деревню с боку заходил, а не по центральной улице.

      В трубке слышится смех.

      - Ну ты и даёшь. Тебе же задания не дадут, пока с главным не поговоришь.

      - Хорош ржать конь. Делаю я квесты, уже третий уровень апнул.

      Хоть я играю уже пять дней, но язык не повернулся сказать, если друг говорит что десятый уровень надо брать за неделю, а я за это время только три поднял... Мне было немного стыдно, но обвинить себя в ничегонеделании не мог позволить. Пусть я и нуб, но не совсем же баран.

      - Может баг, подожди.

      Олег начал орать, судя по всему, на весь офис.

      - Народ, че за фигня, знакомый начал играть в ВВ, к старосте не подходил, ещё в яслях, а квесты ему дают?

      Через пару секунд на грани слышимости появился мужской голос.

      - Так он жрец наверно.

      - Не, монах.

      - Один хрен, у них репа плюсовая со старта.

      - Слышал? У монахов и пристов (от англ. Priest - священник) репа со старта положительная.

      - Да, понял, спасибо. А у вас там многие играют?

      - Куча народа. Пол фирмы точно.

      - Ещё вопрос, как меню посмотреть и характеристики персонажа?

      - Тут все просто про себя произнеси: 'настройки мира', а там уже разберёшься. Ещё не вывешивай показатели здоровья и манны. Если их сделать видимыми, то будут доступны всем, а в игре это считается плохим тоном, да и всякие ПК (от англ. Player Killer - игрок, убивающий других игроков) будут их видеть. Извини, работа, завтра суббота, давай с Настей к тебе зайдём?

      - Заходите конечно.

      - Тогда до завтра и посмотри в сети 'интервью создателя ВВ', именно так и забивай в поисковик, оно одно, так что не ошибёшься. Разберёшься немного в механике игры.

      - Спасибо, до завтра.

      Вот так вот нежданно, на завтрашний день, нарисовались гости. 'Надо бы порядок навести'. Коляска заскользила на кухню, именно к месту своего последнего позора я отправился в первую очередь. Ситуация была не настолько печальна, как прошлый раз, но все равно хватало и немытой посуды, и пол с мебелью не радовали чистотой. На ближайшие пару часов я выпал, как из виртуального, так и реального мира, превратившись в посудо-поло-моечный комбайн. К сожалению, стандартное оборудование (умывальник, кухонная мебель, плита и т.д.) плохо приспособлено для нужд инвалидов. Если говорить откровенно, то вообще никак не приспособлены. Ради эксперимента попробуйте, сидя на стуле, приготовить что-нибудь на газовой (или даже электрической) плите. Я, например, как-то раньше не задумывался, что варочная поверхность для людей с ограниченной подвижностью находиться практически на уровне лица... и так практически во всем.  Да, конечно инвалиду неудобно заниматься домашними хлопотами, но со временем ко всему привыкаешь, вот уже белье загружено в стиралку, можно сделать чай и посмотреть интервью создателя виртуальности.

      - Уважаемые гости студии, и телезрители нас посетил создатель виртуальной реальности. Поприветствуем его.

      Аплодисменты, в студию заходит ничем не примечательный мужчина 35-37 лет. 'Так вот ты какой, новый Билл Гейтс'.

      - Сразу же вопрос, может и банальный, но многих интересует, как? Как вы создали полноценную виртуальную реальность?

      - Если честно, то случайно - мужчина улыбается, и в его глазах появляются озорные искорки. - Изначально меня интересовали новые возможности связи. Обратил внимание, что разделённые нанокристаллы при воздействии определённых волн передают друг другу сигнал. А дальше уже усидчивость и много проб и ошибок.

      - А почему фэнтезийный мир?

      - Реальность - вот она за окном. Мир стали, бетона, фабрик и автомобилей утомляет и так. Лично мне хочется отдохнуть от всего этого шума и беготни. Ну и если добавить немного магии, то такой мир будет только лучше как память о детстве.

      - Лично я с трудом представляю, как магия может проявиться в реальном мире, а вы ведь утверждаете что ваш мир это новая реальность.

      - Через два месяца стартует проект, попробуйте. А вообще в ВВ будут действовать те же законы что и на Земле. Человек так же будет испытывать голод, жажду, ему так же будет тяжело переносить большой вес и вылезти на скалу. Магию вы начнёте изучать с азов и постепенно будете привыкать к такой возможности.

      - Мы получили много вопросов к вам, если не возражаете, я их озвучу?

      - Конечно.

      - Сколько персонажей можно иметь в игре? От себя добавлю, не могли бы вы подробнее рассказать о персонажах.

      - Немного коробит термин 'игра', у нас чаще употребляют понятие 'мир'. Дело в том, что для многих людей виртуальность стала более актуальна, чем реальность. Для тех, кто находится в коме или по иным причинам не может вести полноценную жизнь в реальности, новый мир даёт возможность жить. Просто нормально жить.

      'Да, мужик, вот тут ты в точку попал. Там я живу, а тут ем, сру и сплю, пожалуй, мне действительно там лучше'.

      - Что же касается персонажей, то их мы называем аватарами. Так вот он может быть один, мало того: он полностью похож на человека и обладает такими же физическими данными. Если вы в реальности можете максимум поднять тридцать килограмм, то и в виртуале это будет ваш предел. Именно поэтому все характеристики аватара отображаются в процентах, соответственно 100% - текущее значение ваших показателей, а дальше уже все зависит от того, как вы будете развиваться.

      - Изменения возможны только игровым путём? Простите только путём развития аватара в мире?

      - Не только. При запуске у вас будет возможность внести изменения, как во внешность, так и в расу, пол или возраст. Однако, хочу заметить, что такие изменения достаточно дорогостоящие. Дело в том, что даже незначительные изменения, например, сделать ноги длиннее, приводят к достаточно тяжёлым последствиям. В моем примере, человеку придётся несколько часов буквально заново учится ходить, да и потом такие изменения ещё долго будут вызывать неудобства. Так что если есть желание, то можете изменять себя как угодно, но будьте готовы к последствиям и платить. Деньги - ещё один способ подстраховаться от любопытных детей. Просто, если человек способен заплатить за такую коррекции внешности, то значит, он зарабатывает и значит, несёт ответственность за свои действия.

      - Вы упоминали о неудобствах, имея в виду проблемы в игре?

      - Не только. При входе или выходе из виртуальности человеку с новым телом понадобится минут пять-десять на то, что бы привыкнуть. Так сказать адаптироваться, можно сделать лёгкую зарядку. Есть ещё один нюанс: все ваши достижения из нового мира частично переходят в старый, точнее примерно 10% возможностей. Если вы в виртуале сможете поднимать уже не тридцать, а сорок килограмм, то и в реальности ваша сила увеличится, но только на 10% и вы сможете поднимать тридцать один килограмм.

      - Фантастика.

      - И тем не менее. Уже сегодня у нас есть несколько контрактов со спортивными клубами на создание баз, где их представители смогут тренироваться. Пусть и не много, всего 10%, но это всё-таки плюс, тем более что в реальности на протяжении десяти часов человек спит. Ещё больших успехов можно достичь в обучении. Новые знания усваиваются в три раза быстрее, и я надеюсь, что со временем школы и высшие учебные заведения начнут проводить занятия в новом мире.

      - Столько достоинств, неужели нет недостатков?

      - Пока что не обнаружены. Уже почти год проводятся исследования с почти 10 000 тестеров и негативных отзывов нет. Люди различных возрастных категорий с различным состоянием здоровья находятся под наблюдением врачей и всем удовлетворённы. Хочу добавить, что так же, как изменения физических данных, происходят изменения и внешности.

      - А конкретнее можно? Что значит изменения внешности? Человек превращается в орка или кто там у вас ещё?

      - И в орка тоже - смеётся - Не совсем правда в орка, но если ваш аватар именно орк, то будьте готовы, что постепенно его черты частично перейдут и на вас. Далеко не сразу и что бы хоть немного измениться, понадобятся годы, если не вся жизнь. Просто для примера: для того, что бы убрать одну морщину надо от месяца до трёх. Вот и представьте, сколько времени потребуется для более кардинальных изменений.

      Ведущий ещё минут двадцать мучил и узнавал все по поводу внешности. Вот сразу видно, что у человека болит и о чем больше думает. Мне же, наконец, стали понятны проценты в характеристиках и я решил, как только зайду в игру посмотреть, что и как я качнул за последнее время. Далее шло разбирательство игровых моментов и функционала, безусловно, полезных для таких нубов как я и завершение программы меня откровенно удивило.

      - Какие планы у вас на будущее?

      - Сейчас собираюсь заняться переброской ресурсов из виртуальности в реальность.

      - Простите как?

      Ведущий был явно удивлён и не начал крутить пальцем у виска только из-за профессиональной этики.

      - Десять миллиграмм золота.

      - Вы сумели перенести золото из виртуальности в реальность?!!

      - Нет, десять миллиграмм золота в организме человека. Если мы оказываем влияние на организм, значит и на количество различных элементов, а значит, можем на них влиять. Вот как это сделать в промышленных масштабах, я пока не знаю.

      Вот такое вот интервью. Есть над чем подумать и чем заняться.

 

5. Ученье - свет.

      'Настройки мира'.

      'Наконец, а то все мучился, окна 'Почта', 'Интерфейс', 'Справка', 'Журнал', 'ВИП' пока оставлю без внимания, а вот 'Персонаж' то, что надо'.

Имя: Сергей (уровень 3)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Сила: 136%+1.1

Пол: мужской

Здоровье: 125%+2.1

Мировоззрение: нейтрал

Выносливость: 124%+0.1

Класс: монах

Ловкость: 115%+0.01

 

Скорость: 108%+1.01

Дух: 101%+3.02

Интеллект: 101%+2

Предвидение: 100%+1

      Таланты: не распределено 1.

      'Что-то тут явно не то. Вообще не помню, как было со старта у монаха, но точно не так. Так 'Дух' и 'Интеллект' явно выше были и входили в золотую пятёрку. Точно, получается 'Выносливость' и 'Ловкость' имели значение 100% + 0.1 и соответственно +0.01 и были, если не в конце, то в середине списка. Блин кого мне не дай все равно танк получится (имеется в виду класс персонажа - Танк, как правило, с наибольшими показателями здоровья и защиты). Надо срочно к наставнику идти, надоели мне милишники (бойцы ближнего боя. Это персонажи, выполняющие функцию сражения с монстрами вплотную. Милишники являются одними из наиболее уязвимых членов рейда в сражениях с рядом боссов, так как им приходится находиться на максимально близком расстоянии от босса.)'.

      Возле главного входа в деревню стояли две женщины и, хотя уже многих знал по именам, эти два нпс были мне не знакомы.

      - День добрый, пусть боги помогают.

      Форму приветствия несколько раз слышал в разговоре местных, после того как опробовал, заметил, что неписи начинают намного лучше относиться.

      - Добрый, боги сказали, что бы вы помогали.

      Отлично если бы ответ прозвучал 'пусть боги за тобой смотрят' значит, никакого задания у них нет и можно сколько угодно разговаривать ничего не дадут, проверенно.

      - Не подскажите, как мне старейшину найти?

      - Так чего же не указать. В центре деревеньки хата его не промахнёшься с красными наличниками. А ты к нему собираешься?

      - Да.

      - Будь добр, занеси яблок старому. А то я давно обещала да вот никак не соберусь.

      'Вам предложено задание Доставка яблок.

      Староста деревни собирает натуральный налог, идущий на благо деревни. Помогите доставить фрукты к нему.

      Награда: репутация, карта местности, вещевой мешок, получения следующего задания.

      Принять: Да\Нет'.

      - Конечно, давайте яблочки.

      'Вы приняли задание'.

      У ног женщины стояла корзина, доверху наполненная красивыми, красными плодами такие только на юге и растут. Но вместо того, что бы дать мне корзинку она подхватила её сама и заспешила в селение.

      - А вы куда? - У меня буквально отпала челюсть. Неожиданно абсолютно чётко представил себе, что вот сейчас эта матрона сама дотащит продукты по адресу, а мне останется только со старостой пообщаться. От настолько неожиданной перспективы - невольно впал в ступор.

      - Как куда? Домой, надо же тебе яблоки для старейшины дать. Иди за мной.

      'Ну, тут вариантов несколько, а точнее два. Или яблок дадут меньше или больше. А учитывая, что репутацию я с деревней уже поднял, то чувствую, нагрузят меня как мула. Может, надо было сразу к деду идти? Да нет наверно, фиг знает, как он принимает без направления, а тут чётко написано, в награду дают следующий квест'.

      'Это карма. Не помню, как говорится, но смысл фразы в том, кто позволяет того, и грузят. И, самое обидное, не пошлёшь их куда подальше'. Яблок мне отсыпали, так что бы не переломался, таким мешочком, если не убить, то покалечить дедушку можно наверняка и есть их ему до следующего года точно. Безусловным достоинством было проживание дедули не на другом конце деревни, а в центре. БАМ-БАМ-БАМ я, наконец, доковылял и начал лупить ногой в калитку, а как бы вы поступили? Мешок поставить страшно сомневаюсь, что дед его поднимет и скорее всего мне, потом его во двор тащить, если вообще не в погреб.

      - Староста есть? Вам яблок передали.

      Божий одуванчик вышел не из хаты, а откуда-то со двора. 'Не ну такой точно мешок не поднимет'.

      - Дедушка не подскажете, как старосту найти?

      - Так я староста Марлок Григорич.

      Блин чуть яблоки не уронил. Я, конечно, встречал в деревне странные имена, но вот такого Марлока точно не ожидал увидеть. Тем временем дед продолжил.

      - Тебя Илона послала.

      - Ну да она.

      - Проходи за хатой под навесом поставь мешок.

      'Есть правда в мире хоть в погреб не переть'. Скинув мешок, со скрипом распрямился 'Э-х-х хорошо у деда тут тенёчек'. Обратил внимание что староста, оказывается, занимается вырезанием ложек, вокруг были опилки, пахло древесиной.

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации со старостой, +0.01 репутации с жителями деревни 'Дарвица', получение следующего задания, карта местности, вещевой мешок'.

      - Выпей воды.

      Водичка была холодная пробирала до зубов и после того как выпил усталость как рукой сняло, мир показался ещё более радужным.

      - Спасибо. А не подскажете где мне наставника найти?

      - Так ты тут не первый день уже знаешь, где храм всех богов? Вот туда тебе и идти.

      'Вам предложено задание Стать на Путь.

      Обратитесь к наставнику выбранного вами класса для получения навыков, заданий и развития. Помните, идущий по Пути совершенствуется и нет предела совершенству и нет конца пути.

      Награда: репутация, классовый навык

      Принять: Да\Нет'.

      - Спасибо ещё раз.

      'Вы приняли задание'.

      Я уже собрался уходить, как старик меня остановил.

      - Погоди. Приоделся ты конечно, не нищеброд как остальные ко мне приходят, но вот возьми суму, да и карта наша не помешает.

      Приняв подарки и, ещё раз поблагодарив старосту я, наконец, отправился к наставнику. Собственно храм я видел неоднократно и не скажу, что бы он производил впечатление. Обычное здание разве только крыша плоская и размер как две стандартные хаты, а так никаких архитектурных излишеств. Минимализм как он есть.

      Внутри храм поражал размерами. Я не знаю это достигалось за счёт архитектурного решения или, благодаря магии, но он зрительно был намного больше. Маленькие окна снаружи превратились в большие витражи, ярко освещавшие статуи, находившиеся перед ними. Пока я стоял, и вертел головой ко мне незаметно подошёл жрец.

      - Здравствуй странник, чем могу помочь?

      Я не произвольно вздрогнул. Мощный у него голос, если вы можете себе представить ворона, каркающего басом Шаляпина, то поймёте мою реакцию. Внешне он был не менее колоритен так, пожалуй, выглядели подвижники или фанатики инквизиторы.

      - Добрый день я монах ищу наставника.

      Жрец долго рассматривал меня 'Че он там ищет. Блох на мне нет да в этом мире их, по-моему, вообще нет, а если надеется дырку протереть то зря. Хотя и неприятный у него взгляд колючий'.

      - В этой обители я служу наставником - отец Варада.

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовый навык'.

      - Забыла молодёжь, в чем суть служения. Забыли, какой путь ведёт к познанию.

      'Блин да как он с таким голосиной проповеди читает, или исповедует? Ему на поле боя в первую шеренгу и запугивать врага те, если и не обгадятся, то точно поседеют'. Я уже с трудом заставлял себя стоять на мете, а не убежать. Пальцами ног хватался за пол, ногтями вгрызался в плитку, но стоял.

      - Порадовал ты меня так и надо, прежде чем что-то получить, надо показать, кто ты есть заслужить право!

      'Похоже, сейчас меня убивать не будут, а так же не будут проклинать и вообще ничего плохого не сделают'. Только сейчас я сумел сделать вдох, даже не заметил, как перестал дышать.

      'Внимание.

      Вы выполнили скрытый квест Чётки Пути

      Монах осознанно становится на путь служения и прежде чем принять ученичество необходимо пройти испытание по оказанию помощи окружающим.

      Награда: вариативно'.

      'Уряяя дайте две!' по старым играм знаю насколько тяжело найти скрытое задание или подземелье, а тут в яслях!!!

      - Выбирай одну из трёх наград, смотри не ошибись. Можешь взять золото, артефакт, или умение. - Жрец выжидательно уставился на меня. 'Такое впечатления, что от моего выбора зависит судьба мира'.

      'Внимание! Выберите награду за задание Чётки Пути:

      - 100 золотых монет

      - предмет экипировки монаха (вариативно от уникального до эпического)

      - классовый навык (вариативно)'.

      'По уму так надо брать навык, хотя и смущает, что он вариативный выдать могут ерунду, изучаемую на пятом уровне и все. Шмотка чет вообще не радует. Золото ну даже и не знаю, сколько это сто голда много или нет. А вообще что я собираюсь в дальнейшем делать? А собираюсь я побыстрее поднять десятый уровень перейти в большой мир и там встретить друзей. В дальнейшем задания меня не особо и интересуют, вполне устраивает тихая жизнь главное, есть возможность ходить. Значит, предмет однозначно отпадает, навык, скорее всего, тоже. Золото' и, тем не менее, в последний момент я передумал, выбрав 'Навык'. Любопытство страшная штука сейчас стоял и гадал, не прогадал ли я, зачем надо было стоять выстраивать логическую цепочку, если все равно поступил спонтанно?

      - Решение выбравшего познание.

      'Кар-кар хватит уже, давай учи' нахлынуло раздражение на себя за необдуманный выбор.

      Варада сделал приглашающий жест и пошёл к виднеющейся вдалеке лестнице. Когда поднялись, я опять был удивлён отсутствием крыши на втором этаже, вся площадь была условно разделена на две зоны. Тренировочная с несколькими манекенами в углу и зона отдыха или живой уголок с травой, цветами и невысоким кустарником.

      - Так первый навык общий 'Благодать' а вот второй - жрец замолчал, внимательно разглядывая меня. - Вижу силу ты развил 'он, что характеристики мои видит?' пусть будет 'Умножение Духа'. - После этих слов жрец положил руку мне на голову, и я почувствовал удар. Ничего серьёзного не упал и голова не закружилась, но неприятно.

      'Вам известен навык Благодать.

      Вам известен навык Умножение Духа'.

      - Идём, научу, как надо делать.

      - Наставник, а разве я уже не изучил навыки?

      - Ты знаешь, что надо делать, но не знаешь, как надо делать.

      'Бред какой. Первый раз встречаю такого нпс. Как вообще могли создать такого персонажа? У меня от него скоро мозг взорвётся'.

      Тем временем Варада достал из-под куста раненого зайца.

      - Лечи. Используй 'Благодать'.

      Вот тут я и завис.

      - А как её использовать?

      - Закрой глаза и посмотри внутрь себя. Найди центр духа и возьми от него силу. После направь в руку.

      Если честно, то было немного неловко. До боли напоминало различные восточные практики по медитации с всякими там узлами, кармами и чакрами, а отношение к ним у современного человека, мягко говоря, не совсем доверительное. Тем не менее, я послушно закрыл глаза и начал искать в себе центр силы. И о чудо относительно скоро 'увидел' небольшой золотистый шарик диаметром примерно два сантиметра в районе солнечного сплетения. А вот перекачать силу в руку никак не получалось. На команды он никак не реагировал и не хотел смещаться в руку. В отчаянии я просто решил мысленно дотронуться до него и как не странно это помогло, дальше было легче силу из шарика смог достаточно просто направить в руку, где она и начала собираться. Правда возникла новая проблема, что с ней делать?

      - Учитель, а что делать дальше?

      - Положи руку на кролика и активируй Благодать.

      'Блин как все просто. Знать бы ещё как её активировать' и только стоило подумать, я понял, что знаю, как активировать и ещё понял разницу между 'что надо делать' и 'как надо делать'. Ушастый не просто излечился, он моментально взлетел с рук жреца и быстро затерялся среди растительности на крыше.

      'Вы изучили навык Благодать 1 ур.

      Прогресс: 1\100

      Эффекты:

      лечение (пропорционально вложенному духу)

      увеличение силы, скорости, ловкости (на 1\10 вложенного духа, на 30 сек.)

      снятие негативных эффектов с персонажа (если они в 2 раза, ниже по уровню)'.

      - Много силы вложил, присядь, восстановись.

      Состояние было ужасное. Голова кружится, тошнит и при этом ещё вялость во всем теле.

      - Держи - наставник вложил мне в руки чашку с тёплым чаем - пей.

      Пить не особо хотелось, но спорить хотелось ещё меньше и я начал понемногу употреблять напиток. Чай оказался вкусным, свежезаваренный и наверно с добавками трав, потому что аромат был неповторимый. Так немного отвлёкшись, я и не заметил, как прошло недомогание.

      - А теперь идём, научишься 'Умножению Духа'.

      После того как подошли к манекенам жрец решил всё-таки объяснить, как правильно пользоваться духом.

      - Когда используешь силу, бери достаточно. Не нужно ставить постоянный канал между источником и целью. Вот смотри.

      После этих слов его рука окуталась сиянием, и он нанёс удар по манекену, тот развалился. Практически сразу манекен начал восстанавливаться, а Варада продолжил урок.

      - Я вложил в удар достаточно духа, чтобы разрушить манекен. Ты поймёшь, сколько и в каких случаях надо вкладывать со временем и опытом, а пока просто вложи часть силы в руку и перекрой канал. После бей.

      На секунду прикрыв глаза, я дотронулся до источника и вложил в руку практически весь дух. Перекрыв канал, посмотрел на манекен и ударил.

      'Вы изучили навык Умножение Духа 1 ур.

      Прогресс: 0\100

      Эффекты:

      При использовании сила удара увеличивается (умножается на вложенный дух разделённый на 10)'.

 

6. Первый бой и друг.

      Результат откровенно не впечатлял, на деревянном манекене появилась только небольшая вмятина после удара, а ведь я вложил почти весь дух, собранный к тому моменту. Захотелось проверить какой будет результат, если полностью восстановить силу духа, но наставник не дал мне такой возможности.

      - Я научил тебя всему чему мог. Новые умения ты получишь на материке, а пока развивайся у нас на острове.

      'Ясно меня вежливо выпроваживают, но не только, же за навыками я сюда перся. Надо и квест получить у ворона'.

      - Благодарю наставник Варада. Возможно, моя помощь необходима вам или жителям посёлка?

      - Ты прав. Монахи в смирении своём не ищут выгоды для себя и свершают деяния во благо мира. Дошли слухи до меня будто видели у западных рифов крыс, а они известные разносчики чумы. Не дай боги постигнет нас кара эта. Отправляйся к рифам и останови заразу.

      'Стоп, стоп, стоп! Что значит, не ищут выгоду для себя!! Да ну его нафиг просто так горбатится'.

      'Вам предложено задание Остановить чуму.

      Община на острове не большая и любые заболевания распространяются очень быстро. Если жители острова заразятся чумой, то все умрут. Не допустите непоправимого, уничтожьте 10 Чумных Крыс у Западных рифов.

      Награда: репутация, классовое оружие

      Принять: Да\Нет'.

      'А нет, все нормально, хотя оружие могли выдать и перед заданием'.

      - Сейчас же иду, благодарю за доверие наставник.

      'Вы приняли задание'.

      Если в посёлке я уже ориентировался, то остров знал плохо и, выйдя из храма, первым делом решил посмотреть по карте, где же находятся эти рифы.

      Карта Начального Острова

      Прочность: 100%

      Вес: 0

      Свойства: неразрушима, нельзя потерять, передать или продать, не выпадает из инвентаря.

      Занятная тут была система хранения вещей. Все находилось в мешке (сумке, кошельке), но что бы достать оттуда предмет, его не обязательно было открывать, достаточно одной рукой дотронуться и активировать как появляется меню инвентаря, а из него уже свободной рукой можно достать необходимую вещь. Остров не поражал размерами, в диаметре примерно семь километров, если я правильно понял масштаб, в центре была возвышенность из нескольких холмов, до гор они явно не дотягивали, а деревня располагалась на юго-западе. Необходимые мне рифы были, севернее, судя по карте на расстоянии не больше километра.

      'Нет с этим надо что-то делать. Понятно, что это крысы и судя по всему чумные, но уже раздражает реализм. Как блин увидеть название мобов (от англ. mobs - живые движущиеся сущности, управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и игрок - они могут наносить и получать урон. Когда мобы умирают, из них выпадают предметы; также некоторые вещи, ингредиенты, ресурсы) и их уровень?'. Я стоял за валуном на границе рифов и наблюдал за крысами. Хочется отметить, что они не подкачали, тёмно-серого цвета с рыжими пятнами - производили отталкивающее впечатление, а если добавить сюда размер со среднюю кошку и длинный безволосый розовый хвост... становилось просто противно.

      С тактикой определился быстро, агрить (добиться от игрового персонажа (моба), чтобы он считал тебя приоритетной целью и его агрессия была направлена на тебя. Чаще всего используется в групповых боях против сильного противника самым защищённым игроком) по одному вытаскивать с рифов, а то там ещё ноги переломаю, и на ровном мете добивать. Но как всегда реальность внесла свои коррективы, первый раз сагрил сразу двух мобов.

      'Ай, б***ь больно!' первая крыса впилась мне в ногу, так что пришлось нагибаться и бить её кулаком, однако одного раза ей оказалось не достаточно, быстро нанёс ещё два удара, только после этого она отлетела в сторону, но все ещё была жива, начиная подготовку к новой атаке. Тем временем вторая крыса прыгнула и повисла на левом предплечье, её схватил правой за шею, превозмогая боль, отодрал от себя, размахнувшись со всей силы, швырнул о камень. Но уже первая приближается, повезло смог попасть по ней ногой и, взвизгнув, крыса отлетела метров на пять. 'Минус один. А где вторая?' животное, очевидно не слабо приложившись о валун, сейчас приближалась не спеша, немного прихрамывая. Зверь прыгает, я встречаю его ударом руки.

      - На!!! - тем не менее, упав крыса, ещё продолжала проявлять признаки жизни - сдохни! - нога опускается на голову моба. Все.

      Там где стоял сел на землю. Ощущалась усталость, причём не столько физическая, хотя и бил в полную силу, сколько психологическая. Крысы оказались очень шустрыми, уследить за ними и среагировать было тяжело. Раны сильно болели, удивлял зуд, распространяющийся от них по телу не вытерпев, снял жилет, рубашку начав осмотру.

      - Ничего себе - рана на предплечье могла заставить потерять сознание, по сути дела крыса вырвала кусок мяса, и укус сейчас обильно кровоточил, ко всему прочему от него по телу быстро расползалось красное пятно. 'Чума' после секундного остолбенения от такой догадки быстро направил на себя Благодать. Результат впечатлял. Прямо на глазах тело восстановилось, краснота ушла. Закатав штанину, посмотрел на укус первой крысы, раны уже не было, однако краснота осталось и пришлось ещё раз себя лечить.

      'Вот же засранки, попортили вещи' я смотрел на штаны и расстраивался из-за дырки в них 'надо бы проверить'.

      Льняные штаны

      Прочность: 80%

      Вес: 0.3

      Защита: 1

      Заодно решил посмотреть и остальные вещи.

      Кожаные мокасины

      Прочность: 94%

      Вес: 0.3

      Защита: 3

      Льняная рубашка с вышивкой

      Прочность: 80%

      Вес: 0.3

      Защита: 1

      Эффекты: на 5ед. ослабляет наложенные на владельца проклятья.

      Кожаный жилет

      Прочность: 95%

      Вес: 0.5

      Защита: 3

      Кожаный пояс

      Прочность: 90%

      Вес: 0.3

      Защита: 3

      Льняной мешок

      5 отделений, максимальный вес 5 кг.

      Прочность: 97%

      Вес: 0.2

      Защита: 1

      Эффекты: невозможно потерять, продать, передать, нельзя украсть.

      'М-да попортили мне крысы вещички. Но хватит высиживать, только "Умножение Духа" заранее активирую, а, то в бою не получается'.

      Теперь все получилось проще. Ну как проще зацепил я одну крысу, но что бы убить потребовались два удара и она успела меня цапнуть. После боя подлечился и решил просмотреть лог, чтобы проверить урон от Умножения.

      'Вы наносите противнику Чумная Крыса урон 75 (в том числе 1.5 Умножение Духа)'. Путём не хитрых математических действий выяснил, что урона я наношу 50, если вкладываю 50% духа, то получаю коэффициент 1.5, а значит общая сила духа у меня 30. 'Ну и что это мне даёт? Да ничего. Радует, конечно, что хотя бы, сколько духа знаю не в процентах, а в цифрах, но толку от этого ноль'.

      - Привет помочь?

      Оглянувшись, увидел негра (африканца) хотя нет.

      - Орк! - непроизвольно я озвучил свою догадку.

      - Ах-ха-ха - смеющийся орк это нечто. Вот честно не знал бы, что он ржёт, решил, будто готовится меня сожрать, отсмеявшись, темнокожий продолжил

      - Видел бы ты себя со стороны. Не знал, что тут орки есть?

      - Видел бы ты СЕБЯ со стороны, такая громадина, да ещё и с клыками - о роже, или всё-таки лице, я промолчал. Персонаж был знатный и не мудрено, было сразу перепутать с африканцем, рост под два метра, кожа не чёрная, а скорее темно-пепельная, и одет он был лучше, чем я, по крайней мере, ничего из ткани видно не было все кожаное.

      'А вот интересно как он в реальности выглядит?'. Неожиданно мне стало любопытно посмотреть в реальности на человека, играющего за другую расу. Мысли о том, будто вложив столько денег в персонажа, человек может не знать о взаимосвязи вирта и реала я даже не допускал. 'Изменилась ли его внешность? А если изменилась то насколько? И вообще не понимаю, почему орков называют свинорылыми? Конкретно этот персонаж больше похож на смилодона (саблезубого тигра), такие же хищные черты лица и клыки растут из верхней челюсти'.

      Судя по всему, собеседник воспринял мои слова как комплимент и довольно ухмыльнувшись, произнёс.

      - Так помощь нужна?

      - Если не тяжело не откажусь.

      - Нормально мне спешить некуда, а тут вижу, человек с голыми руками крысок мучает. Ты кстати чего безоружный то?

      - Так я по заданию, а потом наставник выдаст. 'Нет, ну не объяснять же первому встречному челове... орку, что я нуб и раньше просто не знал где навыки с оружием можно получить'.

      - Лихо. Че ж он тебя на мобов четвёртого уровня отправил?

      - Так и я на третьем уровне, просто не знал сразу, как наставника найти вот только сейчас и обратился.

      - Понял, ну все мы когда-то начинали и тормозили. У тебя класс, какой?

      - Монах, а откуда ты знаешь какого уровня крысы?

      - С мобами все просто учи охоту там из бонусов можно видеть название и уровни монстров. У тебя скил (англ. skill - навык, мастерство, умение.) лечилка? Ну, тогда я агрю, тяну к тебе, после наношу дамаг (англ. Damage - повреждение, урон. Любой урон наносимый или получаемый персонажем или мобом), тут главное не прибить их сразу - при этом он подкинул в руке топор, вполне обычный таким дрова рубят - ну а ты добиваешь. Да ещё тебе по квесту надо что-то с мобов?

      - Да вроде ничего.

      - Ладно, не будем рисковать, набьём по десять каждому, если не нужны - потом травнице продашь.

      - Хорошо может пати? (англ. party - группа игроков для прохождения инстов или сложных групповых квестов).

      - Не стоит. Могут задание не засчитать.

      - Хорошо. Извини, но мне очень любопытно - я не смог удержаться и решил задать вопрос. - Как оно играть за орка? И почему клыки растут сверху?

      - Нормально. Сейчас уже привык, хотя первое время на адаптацию минут по десять-пятнадцать уходило. А клыки - парень улыбнулся, продемонстрировав предмет зависти любого хищника - зависят от расы. У лесных орков они растут из нижней челюсти, а у степных наоборот. Ну что погнали? И не забывай хилить, а то эти твари дебафы цепляют, не хочу банки (зелья) тратить.

      С орком дело пошло веселее он за раз агрил по три моба, быстро их убивали, я подлечивал и так по кругу.

 

7. О географии и особенностях веры.

      - А к травнице советую зайти в любом случае.

      Мы возвращались в посёлок, неся на плечах шесты к которым было привязано по 10 крысиных туш.

      - Если даже твой наставник заберёт крыс себе, то все равно сходи она и травничеству и алхимии может научить. Тем более на Прайме для получения профессий придётся сильно постараться.

      Изначально я собирался как можно быстрее свалить из яслей, но под напором орка начал сдаваться и всерьёз задумался об изучении некоторых профессий.

      - Извини где?

      - Что и этого не знаешь? Прайм так континент называется, большой размером с Америку только на юге вместо Мексики круглый полуостров. Вот на него с острова и попадём.

      - А много там городов?

      - Валом. Читал, что по форме и географии он похож... блин забыл, как называется полуостров, где Испания?

      - Пиренейский?

      - Точно. Только площадь на треть больше. Вот и прикинь, сколько там городов может быть.

      - Много получается. Даже если сравнивать со средневековой Испанией, то все объехать не получится. Зачем такие размеры?

      - Так и людей в игре уже больше полумиллиарда и постоянно цифра растёт. Я бы даже сказал что уже тесно вот у китайцев так вообще караул.

      - А тут что и Китай есть? - ха-ха - они везде!

      - Тут все есть. Ладно, давай по порядку. Тория, так полуостров называется, отгорожена от остального континента горами на севере. Сразу за ними начинаются Ничейные Земли и занимают они половину континента. По легенде раньше там была Империя, но во время войны с Хаосом её уничтожили, выжившие бежали к побережью через горы. Тогда же во время войны боги разделились на тёмных и светлых. Первые стали править на западном побережье, а вторые на восточном.

      - Погоди, так боги есть тёмные и светлые? А мне вот наставник ничего такого не говори.

      - Так он и не должен, во время все той же войны на островах поставили защиту 'дабы зло не проникло'. Вот тут и сохранились культы стороимперские хотя и слабые.

      - Неплохо поработали над миром.

      - Да и в принципе советую почитать тут книги. Кроме того что характеристики поднимешь так может скрытый квест найдёшь.

      - Посмотрим. А что там с богами?

      - Подожди - орк ухмыльнулся - ещё урок географии не окончен. На Тории три нейтральных торговых государства. Иногда их называют 'серые' не поддерживают не одну из сторон, там могут находиться представители различной расы и веры за счёт этого торгаши и богатеют. На западном побережье земли тёмных и расы там соответствующие. Есть два королевства орков лесное и степное, королевство людей ну и тёмных эльфов, в море архипелаг на нем ещё одно королевство людей. У гоблинов не королевство, а не пойми что племя наверно. На востоке примерно та же картина, только без орков. Четыре человеческих королевства плюс земли вольных баронов на материке и ещё одно на архипелаге. Ой, ещё эльфийские земли есть и гномьи кланы в горах.

      - Что и эльфы в горах?

      - Юморист. Гномы в горах, эльфы в лесах. Ты лучше слушай, я вот тебе рассказываю, и какое-нибудь наставничество качаю, а ты ученичество. Тут мелочей нет так, что внемли молча. Блин на чем я? Ага вспомнил. По поводу китайцев, тут у каждого королевства свой архитектурный стиль. У торговцев, например нечто похожее на поздневизантийский стиль, немного похож на ближневосточный вот арабы и предпочитают там оседать. Вольные баронства и Лагия похожи на средневековую Европу, Сурра ближе к восточным славянам, остальные два королевства нечто среднее, хотя и там есть свои изюминки. Архипелаг похож на японские острова и архитектура там азиатская вот как думаешь, где китайцы предпочитают селиться?

      - Как по мне, то они везде но, судя по логике, предпочитают острова.

      - Именно и спасает нас только то, что азиаты увлечённо режут друг друга. Всякие там их якудзы и триады, шанхайцы, вьетнамцы, южные и северные корейцы короче им там тесно, но бросить родные крыши не могут.

      - Занятно, а ты я так понимаю к тёмным собрался?

      - Да. Я ведь начал играть, как и ты, человеком, но когда посмотрел на эту сутолоку... ну нереально в такой толпе найти что-нибудь действительно стоящее. Купил новый улучшенный комплект погружения и начал орком. Понимаешь изменить расу достаточно дорого, и надеюсь, там будет поменьше людей и можно будет найти что-то новое ещё не известное. Думаю, скоро все услышат об орке Гырорге.

      - Гы ком? гы-гы

      Я начал похохатывать. Сказывались напряжение, да и крысы были не лёгкие, а вот так в компании идти было легче.

      - Ну точно Петросян. Чтоб твой наставник выдал тебе вместо нормальной дубины перчатки и будешь в них мобов бить

      - А что я такой, могу и вообще голыми руками.

      - Да видел я как ты можешь. Вспомнил, как квест сдашь, зайди к наставнику воинов даже если твой жрец реально перчатки даст. Подтянешь боевые навыки, рукопашку выучишь.

      - Спасибо. А что действительно может дать перчатки?

      - Да фиг его знает как там у монахов.

      - Ты про тёмных рассказывал.

      - Точно. Во время войны Хаоса боги разделились, совместно запинали зло, но стали существовать раздельно. Сейчас постоянно строят пакости друг другу. Если со светлыми все понятно стандартный пантеон в десяток, если не больше богов и игра за светлую сторону ничем не отличается от привычных. Получаешь опыт, когда набираешь достаточно, повышаешь уровень. То тёмные дают Долг Крови.

      Тёмные боги могущественны и коварны. Любой может к ним обратится и получить 50% опыта для достижения следующего уровня. Как понимаешь рост на тёмной стороне намного быстрее, пока ты будешь постепенно набирать опыт с десятого для получения одиннадцатого уровня тот, кто обратится к тёмным богам, сразу получит половину необходимого. Но они ещё и коварны и не дают ничего бесплатно. Так вешается Долг Крови. Суть его в том, что если не отдать богам взятый в долг опыт, то получаешь штраф и чем дальше, тем штраф больше. Может дойти до того, что все придётся отдавать богам.

      Говорят, до двадцатого уровня Долг гасится достаточно легко, но постепенно условия ужесточаются и, уже после тридцатого уровня, надо минимум по двенадцать часов проводить в игре иначе не сможешь его погасить.

      - Жесть. Да ну его нафиг на такую кабалу подписываться.

      - Эх, не понимаешь. В таком хардкоре самый кайф, тем более что полученный опыт распределяешь сам. Если захочешь можно все в силу ввалить или в интеллект. В итоге очень интересный персонаж можно сделать.

      - Возможно, но всё-таки мне нравится чувство свободы, когда не ставят в рамки что если не сделаешь того и этого будет очень плохо. Хочу сам планировать свою жизнь, а в игре не напрягаться, а просто отдыхать. 'В конце концов, просто ходить, и поверь, друг мой это ты не понимаешь...'

      - Так я тебя и не агитирую, просто просвещаю о мировом порядке. Кстати спасибо тебе я пока рассказывал - уровень апнул.

      - Грац (англ. congratulations - поздравление), а я вот нет, жаль.

      - Ученик всегда меньше получает, чем учитель, но поверь и тебе опыт капал. И деревня уже рядом. Ты кстати видел там, в центре часто тройка игроков трётся?

      - Да обратил внимание они ещё и прикинуты так нормально.

      - Они реплейщики, тоже по новой персонажей создавали, а тут ждут эпик. Если будут куда-то звать с собой не ходи, скорее всего, кинут. Банально используют как пушечное мясо, подставят под босса, чтобы он на тебе отрывался, а потом ещё и добычей не поделятся.

      - Понял. А как ждут эпик?

      - Просто выполняют задания одного нпс. Есть мнение, что когда репутацию поднять достаточно высоко, то дадут эпический квест или новый данж (англ. dungeon - подземелье, где обитают элитные монстры, в том числе и боссы. Может находится действительно 'под землей', а может представлять собой и внутреннюю часть какого-либо здания или вообще огороженный кусок территории под открытым небом) откроют. А там сам понимаешь как минимум уникальный шмот и ачивку (англ. Achievement - достижение, учитывающееся в списке достижений вашего персонажа).

      - И на сколько им уника взятого до десятого уровня хватит?

      - Тут вещи не имеют требований к уровню. Играет роль, кто сделал и из чего, а так в принципе может пользоваться кто угодно. С уником из яслей можно спокойно бегать до двадцатого уровня, а если точить то и до тридцатого, эпик же точно до сорокового хватит.

      После этой фразы мы, наконец, подошли к деревне.

      - Ну, все тебе в храм, а мне к травнице. Удачи.

      - А как тут в друзья добавлять?

      Орк окинул меня внимательным взглядом, после улыбнулся (скорчил страшную рожу и показал клыки).

      - Просто пожать руки и сказать Друг.

      Как только обменялись рукопожатиями, выскочил сообщение.

 

      'Вы добавили друга

      Имя: Вячеслав

      Раса: орк

      Класс: воин

      Уровень: 9'

      - Бывай монах.

      - Счастливо воин.

 

8. Сам себе кат и приятная неожиданность.

      - Здравствуйте наставник. Я выполнил ваше задание. - Жреца я застал около храма. Очевидно не имея слуг, а возможно у служителя богов была такая натура, он самостоятельно, не прибегая к помощи селян и тем более прислуги, подметал ступени.

      - Вижу молодец. И есть у меня для тебя подарок.

      'Блин я хоть когда-нибудь привыкну к этому голосу? Просто так спросил сам знаю, что никуда не денусь и привыкать придётся'.

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовое оружие'.

      'А уровень так и не апнулся... не понимаю, как они рассчитываются. Завтра да нет, уже сегодня придут друзья, а я все так же на третьем сижу'.

      Возле одной из статуй наставник взял посох и передал мне.

      - Держи, это хоть одно из самых просты приспособлений, но если правильно использовать он поможет тебе в Пути.

      Деревянный Посох Путника

      Классовое оружие: монах, жрец

      Материал: Акация.

      Прочность: 100%

      Вес: 1,5

      Атака: 3

      Эффекты: Братство Духа (затраты духа снижены на 5 ед.).

      - Могу я ещё чем-то помочь?

      - Сегодня уже нет, если хочешь завтра приходи, может что-то и появится.

      - Всего доброго.

      'Если я правильно понял, то чем больше репутация, тем более тяжёлые и прибыльные дают задания. А с кем у меня наибольшая репа? Правильно с Ариной. Значит сейчас к ней. Блин крыс надо к знахарке отнести, а может ну их, если только случайно домашняя живность на них не наткнётся и не разнесёт заразу по селу. Надо нести'.

      Кое-как оттащил свою добычу к знахарке и получил десять серебрушек за крысиные тушки. Не густо за два часа работы, но на безрыбье и рак птица. Тем временем начало вечереть, сутки в игре короче земных - 20 часов (12 день и 8 ночь). Но даже ночь я бы не назвал тёмным временем, по освещению так ближе всего к 'белым ночам'. Видно достаточно прилично, что и не мудрено всё-таки две луны не одна.

      - Привет Стасик, пусть боги помогают.

      - Здравствуйте, боги сказали, чтобы вы помогали.

      'Фигасе, тут что ещё и дети могу задания выдавать? Но не сегодня у меня другая задача'.

      - Мне бы маму твою увидеть, можешь позвать?

      - Так она в огороде за хатой проходите.

      Арина ковырялась в грядках. Вот странно нигде не видел больших полей, а огороды возле каждого дома. Хотя если подумать, то растения тут созревают в течение нескольких дней и за месяц собирают 6-7 урожаев. Мечта агронома, так что и не нужны тут поля.

      - Вечер добрый Арина, пусть боги помогают.

      - Ой, и правда вечереет - женщина, улыбаясь, вытерла пот с головы - добрый Сергей, боги сказали, чтобы вы помогали.

      'Да есть квест'.

      - Может помочь, чем по хозяйству?

      - Спасибо, но по дому я все на сегодня сделала.

      'Ясненько. Но задание, то есть значит, будем искать есть вариант, что связано с малыми, не зря же сын мог квест выдать. Щаз копнём'.

      - Все потому что ты ладная хозяйка и в огороде и за детьми успеваешь. Да и вообще ребятня у тебя славная сразу видно хорошими людьми вырастут.

      - Спасибо Сергей такие слова всегда приятны женщине - и посмотрев на меня как-то заинтересовано - так ты по делу или?

      'Не туда наш разговор начал сворачивать, а куда заведёт вообще не понятно, если к тому о чем подумал то ну его'.

      - Исключительно по делу, а то вот мужа долго нет. 'Блин баран и как она поймёт такие слова'.

      - Долго - и вздохнув, продолжила - помнишь какой ветер вчера был?

      'А вот с этого места поподробнее. Какой ветер был? Да откуда я знаю, ветер вчера дул. Но, тем не менее, активно машу головой, конечно, помню, как наяву вижу'.

      - На восточном конце острова был дождь, наверно все продукты у мужчин отсырели и сейчас сидят на одной рыбе.

      - Так может помочь им можно?

      - Если возьмёшься отнести продукты? Через остров не очень далеко по тропинке.

      'Вам предложено задание Пополнение провианта.

      В результате дождя продукты рыбаков отсырели и испортились, однако покинуть место промысла они ещё не могут.

      Отнесите продукты на стоянку рыбаков

      Награда: репутация, предмет - вариативно

      Принять: Да\Нет'.

      - Конечно, помогу.

      'Вы приняли задание'.

      - Я тогда сейчас продукты соберу - женщина опять улыбалась - может ещё у соседей спросить?

      - Спрашивай. Чем больше людей, тем лучше, а то, что же они там бедные голодают.

      'Внимание условия задания Пополнение провианта изменены.

      Доставьте продукты для нескольких рыбаков.

      Награда: увеличивается пропорционально от количества доставленного груза'.

      'Ура пошла масть. Если ещё и соседям на улице помогу, то точно уровень закрою'.

      На островах ночь открывается постепенно, как дверка в старой шарманке. Медленно и величественно, казалось, временами замирая, солнце укрылось за горизонтом, но ещё долго почти весь небосвод был окрашен багрянцем. Тем не менее, на неохотно сереющем небе были отчётливо видны звёзды, нестерпимо яркие и крупные, кажется, протяни руку и дотронешься до их холодных, острых лучей. Взошла первая, огромная луна, словно это не луна, а солнце, только ночное солнце и вот, когда небо окончательно темнеет, появляется Тимеросоли. Меньший, младший спутник, название которого обозначает Боящийся Света, всполошным зайчонком пробегает по небосводу и скрывается ещё до восхода. Тут никогда не бывает по-настоящему темно, а есть время между встречами утренней и вечерней зари - сумерки.

      - Хорошо живёт на свете Винни-Пух,

      у него жена и дети он лопух...

      Вот такую незамысловатую песенку я напевал пока шёл через горы. О да я изменил свою точку зрения и никакие это не холмы, а Гималаи. Тропинки же, как таковой не было, я не знаю, когда по ней ходили, последний раз только сейчас она заросла травой, а ветки не добавляли проходимости. Так что когда все плохо хоть песней настроение поднять.

      А ведь все так хорошо начиналось. Прозрел я, когда увидел этот предмет народного зодчества. А как ещё назвать корзину высотой мне по плечо, при моих 186 см., и диаметром 70 см.? Да в ней жить можно!!! А всему виной мой язык 'Чем больше людей, тем лучше, а то, что же они там бедные голодают' вот Арина и расстаралась. Похоже, не улица, а вся деревня собирала продукты. Я конечно парень крепкий и 50 кг яблок старосте донёс, но этого монстра на меня грузили четыре человека вес явно больше 100 кг. Как никогда благодарен наставнику за подарок, хотя и сомневаюсь, что он имел в виду такой путь, третья нога мне очень помогает.

      Из полуобморочного состояний вырвало рычание. Подняв взгляд, увидел впереди, не далее чем в трёх метрах от себя, светящиеся, словно отражения луны, глаза. Почему-то сразу был уверен в том, что это не светлячки, хозяин глаз скрывался в листве. Желания вступать в бой не было никакого, крысы многому научили, в частности я понял, не люблю, когда меня кусают, царапают и вообще бьют. Решение было принято сразу о стратегическом отступлении до прояснения ситуации, иначе говоря, драпать, а утром разобраться. За своё спасение я полностью благодарен этой гениальной тактической идее. Уже начав разворачиваться, заметил, как тень выпрыгнула из кустов настолько быстро, что у меня не получилось бы среагировать на неё. Но, уже начав движение, я просто немного ускорился, и противник ударил в корзину, о которой уже успел забыть. И катится мне вниз, но тут меня спас посох он попал между камней, упёрся и я продолжил стоять, а сзади раздавались звуки пилорамы - корзину активно рвали на части. Правую руку пронзила боль показалось, содрали кожу, сразу же утвердился на ногах и начал бить посохом за спину, судя по всему - попадал, но и враг не спал. Основное его внимание было по-прежнему сосредоточенно на корзине, но и мне доставалось, вот он попал по ноге, потом боль в боку, опять рука на этот раз левая. 'Нет, так не пойдёт, прибьёт ведь и корзина не спасёт. Точно корзина! И на!!' помогая всем телом, я упал на спину, и на миг показалось, что услышал 'Мяу'. Суматошно пытаясь освободится от лямок, я чувствовал, как противник приходит в себя и начинает шевелиться. Поднялся первым и сразу же нанёс два удара посохом по клубку серой шерсти под корзиной. Больше не успел, тень вскочила и замерла напротив меня. 'Кот! Да нет скорее рысь по размеру так точно' мы стояли и смотрели друг на друга. Азарт, предвкушение, жажда битвы тяжело подобрать слова, но адреналин зашкаливал, и хотелось драки невольно начал улыбаться, но не по-доброму, а хищно скорее скалится как орк. Несмотря на ранения, животное оставалось очень быстрым и маховые движения не проходили, попадал только короткими тычками, а от них урон не большой. Так мы кружили полминуты, а потом рысь атаковала, посох прошёл у неё над головой не остановив, в отчаянии, я ударил ногой не по животному, кот для меня превратился в размытое пятно, а туда где он должен быть. И попал. Пролетев несколько метров, противник ударился о дерево, я потянулся к духу "Умножение Духа", в последний миг одумался и не стал вкладывать всю силу. Удар, конец. Я стоял, опираясь на посох и смотрел на поле боя. Да уж тут был именно бой с крысами это так просто фарм (англ. farm - заниматься сельским хозяйством, обрабатывать землю. Занятие одним и тем же на протяжении длительного времени для получения какой-либо выгоды). Ещё и уровень апнул теперь дотащить корзину, хотя нет, сначала отремонтировать корзину, потом дотащить. Духа хватило только на одну "Благодать". Нужно было восстановиться, пока же решил сходить к ручью и простирать одежду. Шипя, снял с себя вещи и начал полоскать 'вот интересно их зашить можно? Всё-таки жалко зарабатывал долго и после одного боя в лохмотья'.

      - Пи-пи пи.

      'Мыши? Если такие же, как и крысы - то мне хана' аккуратно взял посох и пошёл на звук. Стараясь двигаться, тихо скоро вышел к 'гнезду на земле' а в нем... котёнок.

      - Пиу.

      Крохотный, с лапками спичками и огромными глазами, он вызывал жалость.

      - Эх, малыш так это твою мамку я убил - протянул к нему руку и аккуратно погладил пальцем казалось, что от неаккуратно движения он может сломаться - хотя может и папу.

      'Внимание!

      Вы можете приручить детёныша Дикого Кота, после приручения он станет вашим питомцем.

      Приручить: Да\Нет'.

      'Да'.

      'Проведите ритуал привязки'.

      'Блин, какой привязки?!! Может духом воздействовать? Хотя все равно ещё не восстановился' интуитивно протянул котёнку руку, где на пальцах оставалась кровь, он её обнюхал и слизнул.

      'Привязка произведена

      Теперь у вас есть питомец, воспитывайте его и ухаживайте, он станет вашим верным другом и спутником.

      Питомец: Дикий Кот

      Имя: Дикий Кот

      Уровень: 0

      Способности: не определено'.

      'Желаете изменить имя питомца? Да\Нет'.

      'Да'.

      - Ну и как же тебя назвать? Ладно, не хочу долго думать, если ты Дикий Кот - то будешь Дик.

      'Подтвердите имя питомца Дик'.

      'Ну, вот и все, а вообще странная тут система приручения, а как же дети? Им тоже кровь пускают для привязки животного?'

      К стоянке рыбаков я выше на рассвете, вышел на последних минутах игрового времени ещё бы немного и получил штраф. Но смог, на голом упрямстве через не могу, постоянно подлечивая себя, дополз до нужного места. Скинув коробку, улёгся на песок пляжа и, не обращая ни на кого внимания

      'Выход'.

 

9. О настоящем и прошлом.

      До прихода гостей я успел, вздремнуть пару часов, после побрился и заварил чай, с напитком решил поэкспериментировать, чаек Варады произвёл на меня неизгладимое впечатление.

      Дзин-донг.

      На этот раз друзьям не пришлось долго ждать у порога, не прошло и минуты, как я с удовольствием смотрел в их улыбающиеся лица. Пока гости раздевались, обратил внимание, с чем же они пришли и чуть не расхохотался. У Олега была бутылка виски, а Настя держала коробку с пирожными, достаточно было представить, как они решали, что нужно покупать, а в итоге каждый остановился на своём, как невольно хотелось улыбаться. Всё-таки они разные и удивительно дополняют друг друга. Олег начал на меня подозрительно поглядывать

      - Ты чего это так улыбаешься морда хитрая?

      Я не видел ничего предосудительного в своих мыслях и честно их выложил. Как оказалось, предположение было абсолютно точным, и парочка действительно долго обсуждала, какой подарок взять в гости, но каждый остался при своём мнении и сейчас я лицезрел продолжение спора.

      - Не Серёга разве я не прав? Человек практически начал новую жизнь в новом мире. Да это блин, день рождения! А она 'тортик или пирожные', - откровенно говоря, друг не очень удачно попытался спародировать свою половину - и какой это праздник? Ещё бы берёзового сока предложила.

      - Ну конечно. Если есть повод, значит надо сразу алкоголь. Зачем? Чтобы под конец вообще забыть, по какому поводу собрались? И вообще ты за рулём.

      - Да ладно, что тут пить - Олег опасливо спрятал за спину бутылку 0.7 л.

      - Так стоп. Давайте в комнату, а там уже поговорим.

      Как только друзья расселись на диване, решил не продолжать обсуждение темы и переключить на что-то другое.

      - Настя, мы не будем много так чисто символически - говорил я, доставая два стакана из бара - и потом я чай заварил с травами. Меня наставник угощал вот и хочу тут нечто подобное сделать. Попробуешь, оценишь.

      - Хорошо, а если хочешь делать вкусный чай - изучай кулинарию, он вообще полезен для восстановления духа. Стоп, а почему два стакана? Вы что тут на двоих решили сообразить?

      Вот и пойми этих женщин. Какие-то они хаотичные не поддающиеся стандартной логике. Как можно сначала говорить нет, а потом согласится? Никогда их не понимал и наверно уже не пойму как там Фрейд сказал 'Несмотря на мои тридцатилетние исследования в области женской души, я до сих пор не в состоянии ответить на главный вопрос: Что хочет женщина'. И куда уж нам до старика.

      - И как тебе виртуал?

      - Потрясает. Честно говоря, просто не ожидал такой реалистичности.

      Друзья заулыбались, как будто я не игру, а их похвалил. Хотя доля правды в таком мнении есть ведь если бы не они, то ближайшее время точно не окунулся в виртуальность.

      - А вы там как?

      - Нормально, встретили адекватных людей и создали свой союз, даже нескольких мажоров привлекли в качестве спонсоров. Не в топе конечно, но твёрдые середняки. А у тебя какой уровень?

      - Четвёртый пока, тяжеловато качаться.

      - Да нормально ты идёшь. До пятого уровня одна из наиболее тяжёлых прокачек. Организм как бы разогревается, а потом практически до двадцатого пойдёт как по маслу.

      - Это ты про физуху говоришь, а он монах. Сергей развивай дух, ты можешь уровни брать только благодаря нему.

      - Точно всякие там маны, духи дают неплохой бонус к развитию. Так что давай побыстрее, а потом к нам в союз.

      - Ребят спасибо, но не хочется активно играть. Бить мобов, искать подземелья и квесты пока не тянет. Не хочу лишние хлопоты, получается у вас буду обузой.

      - Нет так нет. Просто имей ввиду, мы рядом, и замолвим слово при приёме.

      - Ну что может по чаю?- стало немного неловко после отказа, надо было заполнить возникшую паузу.

      - Сиди уже я сделаю.

      - Серёга, слышал о новом патче (англ. patch - заплатка. Внесение в игру изменений, дополнений)?

      - Нет, а что там?

      - Собираются оборотней и вампиров вводить, судя по анонсам, классная штука будет. Прикинь тот, кто заразится, получит бонусы ко всем параметрам и будет быстрее прокачиваться.

      - А не повредит это балансу? Какие-то читерские классы получаются или расы новые?

      - Они вообще прикольно придумали. В виртуале это не болезнь и не проклятие. По легенде в Ничейных Землях во время боя с вампиром или оборотнем можно получить симбионта.

      - Кого?

      - Симбионта представляешь. Некая сущность, живущая в твоём теле. Она даёт тебе силу, но постепенно берет верх. Есть три стадии, каждая длится по 25 реальных дней или месяц в виртуале. На первой стадии получаешь +30%, на втором +60% к характеристикам, а на третьем получаешь новую форму, сможешь или в волка или мышь перекидываться. Правда есть и минус на каждом этапе режут репу и чем дальше, тем больше ну а на последнем так вообще любой стражник убьёт, если увидит. Кроме того, ограничение на оружие, не любит, видите ли, нечисть хладное железо, когтями рвать всех будут.

      - Занятно, но получается бессмысленно. Получить бонусы, что бы через пару месяцев бросить игру?

      - Кого обсуждаете мальчики? - Настя принесла чай с пирожными.

      - Рассказывал Серому о новом патче. Понимаешь не все так бессмысленно, есть возможность избавится от симбионта. Сколько это будет стоить пока не известно, но понятно что не дёшево

      - И тут деньги тянут с пользователей.

      - Нет, Серёжа ты не прав - Настя успевала, есть сладости, пить чай и учувствовать в беседе - конечно донат (англ. donate - жертвовать, дарить. В онлайн играх обычно обозначает оплату игроком дополнительных бонусов, уникальных предметов и прочих благ, не доступных обычным путём, без оплаты реальными деньгами) очень много значит, но в виртуале он не рулит.

      - Посмотрим, а что у вас за союз такой? Звучит не привычно обычно гильдии, кланы. Смотря на подругу, Олег начал активно наминать, но талантом делать несколько дел одновременно не обладал и Настя решила объяснить

      - Так все как в реальности.

      - Угу вош тепешь фсе яшно - мне тоже захотелось сладенького, а мысль, о троглодите Олеге, который и не заметит как подметёт все на столе, придавала ускорение хватателно-жевательным движениям.

      - Есть различные виды организации игроков в виртуале. Просто для разных форм и разные требования, например для клана необходимо контролировать территорию минимум с тремя деревнями на ней, для ордена надо иметь замок, а для гильдии - просто здание, но в её составе могут быть представители только одного класса, получается гильдия воинов, лекарей и т.д. Союз как у нас одна из наиболее простых форм объединения.

      - Фух наелся. Спасибо теперь все ясно.

      Время в приятной компании летит незаметно. Казалось недавно друзья пришли, а уже собираются домой. Общения с ними будет не хватать и когда следующий раз увидимся неизвестно. Хотя почему неизвестно? Надо побыстрее поднять десятый уровень перейти на континент и смогу видится с ними чуть ли не каждый день. Подобная мотивация для скорейшего роста была наиболее актуальная для меня и уже прощаясь, решил ещё раз поблагодарить.

      - Ребят спасибо ещё раз за подарок и как только апну десятый - сразу вам отпишу.

      - Ещё раз не за что, Серёга ну подумай сам. Комплект мы выиграли один и как его делить? По большому счету ты нас спас от разборок и дележа имущества, а за это тебе спасибо.

      - Тогда будете должны - улыбаюсь и думаю, какие у меня отличные друзья - до встречи.

      - Давай увидимся.

      В вечерних сумерках Олег аккуратно выводил машину со двора забитого автомобиля местных жителей.

      - Нася, ты умничка.

      - Мур мур - утвердительно ответила девушка.

      - Серый на человека стал похож. Прошлый раз, когда его увидел, сразу не узнал - типичный алкоголик. Вот выйдет из яслей, присоединится к союзу и все будет как раньше.

      - Не спеши милый. Он ещё не совсем пришёл в себя, слишком много на него навалилось. Подождём.

      - Подождём. Хотя и жаль. Помнишь раньше в чате срач как лучше сделать, а Серый сидит тихо, а потом как скажет и все соглашаются. Нужна нам такая голова.

      - А мне жаль его. Постоянно как вижу в инвалидной коляске, плакать хочется, еле сдерживаюсь.

      - Не слышала, как там ведьма его поживает?

      - Развалила она клан. У неё же ничего кроме амбиций нет максимум, на что способна - быть замом, если бы не интриговала. Правильно ты сказал, ведьма как её Серёжа терпел, не знаю.

      - Может кто-то из клана в ВВ перешёл? Надо будет списаться и попробовать к нам перетянуть.

      - Давай. Народ знакомый и проверенный.

      Постепенно разговор перешёл на внутренние дела союза, проблем было много зато, если все получится отдача будет большой. Виртуальность затягивала, дарила новые яркие ощущения, но расслабляться было нельзя. Достаточно остановится и ты уже на обочине все идущие вперёд будут тебя толкать, но и в пути не стоит зевать. Новый мир ждал энергичных людей.

 

10. О рыбалке и героях.

      Если в реальности был хмурый осенний вечер, то виртуальность встретила меня ласковым послеобеденным солнцем и шёпотом морских волн. Лежать на песчаном пляже было приятно, лёгкие ветерок от воды нёс прохладу, прогоняя уже ослабшие солнечные лучи. Однако долго разлёживаться не получилось, все тот же ветер принёс запахи еды и в желудке заурчало. Нехотя поднялся и осмотрелся вокруг. Картина мало чем отличалась от уже виденной мной у посёлка, слева до горизонта простиралось лазурное, поблескивающее драгоценными камнями, море с изумительно прозрачной водой, а справа сплошной изумрудной стеной высился лес. На границе пляжа под большим деревом рыбаки разбили лагерь, где под навесом сейчас и готовили.

      - О проснулся! А мы хотели тебя под крышу перенести, но решили не беспокоить, слишком усталым ты выглядел.

      Мужчина был похож на героя старого мультфильма 'Капитошка', такой же добродушный с круглыми руками и ногами имел к тому же выдающийся во все стороны живот. У меня возникли сомнения относительно того, может ли он в принципе сесть в лодку, а если и сядет, то, как потом поплывёт.

      - Спасибо за заботу действительно устал в дороге и наконец, отдохнул - чувствовал я себя отлично, полностью восстановился. - А где все?

      - В море ещё, примерно через час придут, пока же я тут с помощниками куховарю. Если бы не ты сидеть нам на одной рыбе прими благодарность.

      'Задание выполнено.

      Награда: +1 репутации со старостой, +1 репутации с Ариной, +0.1 репутации с жителями деревни 'Друвица', для получения остальной награды обратитесь к старосте деревни'.

      'Ух, ты не слабо так отсыпали по 1 репутации с Ариной и старостой, да и с жителями 0.1, а не стандартные 0.01. Хотя странно задание выдавала Арина, а награду у старосты забирать'.

      - Ой - размышления относительности награды и недоразумений с ней связанных были прерваны укусом комара в живот. Но стоило размахнуться, чтобы прибить тварь как услышал жалобный звук.

      - Миу.

      'Вот я баран прости кроха, совсем забыл о тебе' и осторожно достал из-за пазухи котёнка.

      - Извини Дик, да ты же голодный наверно.

      - Так это его родительницу ты приволок? Повезло редко, кто может Дикого Кота одолеть, а чтобы ещё и котёнка получить так вообще редкость. Ей Гриня, тебе мамка вроде молока передала. Тащи кувшин.

      Только сейчас заметил двух худощавых подростков помогающих на кухне. На фоне кока они полностью терялись и становились незаметными, хотя по сравнению со сверстниками были вполне нормальными парнями. Миску с молоком Гриня поставил на стол, но я не стал наглеть и опустил на землю. За столом люди едят и нечего там делать животным пусть и маленьким, помню, как в гостях меня дико раздражал кот, залезавший на кухонный стол, а хозяева только смеялись. Возможно, они не знали о глистах?

      - Ты не переживай, добычу твою Филипп разделал он у нас хоть и не охотник, но обучен.

      Я не сразу понял, о чем говорит повар, а он тем временем достал достаточно большой свёрток

      - Держи, знатная шкура получилась, её рубить или резать бесполезно почти не поддаётся только колоть. Может, скажешь, как завалил зверюгу?

      - Так я монах, посохом бил. 'Угу посохом бил-бил, но не попал, а потом корзинкой махнул, кошечка упала и разбилась'.

      Разворачивая свёрток, почувствовал какую-то неправильность и только в конце заметил разделанную тушу животного. 'И зачем мне эти окорока надо? Не тащить же их назад в деревню'.

      - Эмм уважаемый...

      - Билли, - мужчина по-гусарски резко склонил голову и щёлкнул каблуками. Увы, рыбацкие лапти испортили эффект, но у меня закрались сомнения относительно прошлого миролюбивого толстяка. - Я старшина артели рыболовный.

      - Очень приятно, Сергей. А вам не надо этот суповой набор?

      - Ха-ха-ха! Молодец рассмешил. Конечно, возьму отличное мясо, за все пять серебра. Как ты его обозвал? Суповой набор ха-ха-ха.

      Лично я ничего смешного не видел, но веселится человек и пусть из вежливости улыбнулся и стал рассматривать шкуру. 'Да знатная вещь. Вроде и не очень большой была кошка, а завернуться могу весь. Что же с ней делать? Кроме плаща других вариантов нет, просто навыков не изучал и в реальности никогда не шил'.

      - Ты её Трофиму отдай он, знатный кожевник, сделает все правильно и денег по-божески возьмёт.

      - Спасибо. Ну ладно пойду я.

      - Куда?

      - Как куда? Назад в посёлок.

      - Подожди, скоро мужики вернуться, перекусим, а потом тебя эти два оболтуса на лодке мигом доставят. И часть рыбы заодно заберёте, а мы через пару дней придём.

      'Бл***ь уроды, не могли сами в посёлок за продуктами сходить. Сволочи я до сих пор большую половину пути не помню. За*****я так что чуть ласты не склеил'. Примерно тоже, но в более вежливой форме я и выложил старшине.

      - Так дождь был. После дождя море ещё сутки неспокойное, да и как бы мы выглядели? Нельзя мужчине слабость показывать лучше уж на рыбе сидеть, чем к бабам бежать.

      - Понял, извини, просто вымотался, не до конца ещё пришёл в себя.

      - Оно и понятно. Идём, что ли удочки покидаем, чего зря сидеть да ждать без дела.

      - Давай. Билли, а вот почему у вас все просто по именам, а староста по отчеству?

      - Так уважение надо заслужить. В селении ты меня тоже по отчеству называл бы, но вот сделал доброе дело и можно по-простому обращаться. Если хочешь и старосту просто Марлоком окликай.

      - Да нет. Старость надо уважать.

      - Странный ты возрождённый, другие о таком и не задумываются и коли можно то сразу по имени кличут.

      - Почему возрождённый?

      - Идём уже на рыбалку, там и расскажу.

      Но сразу приступить к ловле не поучилось. Билли ещё минут 10 рассказывал о тонкостях наживки, как надо правильно забрасывать удочку и выбирать рыбное место. Наконец наживка насажена, удочка закинута.

      'Вы изучили профессию Рыболов 1 ур.

      Прогресс: 0\100'.

      'Поздравляем, вы получили новый уровень.

      Текущий уровень 5'.

      'Вот даже как. Очевидно, не слабо я качнулся, пока корзину тащил. Хоть что-то приятное во вчерашнем забеге, а нет, вру ещё и Дик' аккуратно погладил котёнка, трущегося возле меня.

      - О войне с Хаосом ты слышал? Так вот до войны были наши боги едины, не делились на тьму и свет несли как радость, так и горе. Когда пришла беда с севера - они приняли бой. Эльфы, орки, гномы и гоблины все стали в единый строй во главе же всех - имперцы, ибо были самыми сильными и могущественными, а боги помогали разумным, потому что нёс Хаос конец всему сущему то, что хуже смерти и вечных мучений. Во многих битвах пали храбрые герои, реки испарились, а горы превратились в песок, и казалось, ничто не остановит нашествие. Тогда в небесных чертогах собрались боги и решили разделить себя, так вместо одного их стало двое, только один был светел как солнце другой же темнее бездны и так получилось богов в два раза больше и сила их выросла. Совместными усилиями изгнали они Хаос из нашего мира, но в гордыне своей не захотели объединяться. Тысяча лет прошло после войны, понимают они, что не правильно поступили, только гордость не даёт им согласиться вернуть все назад. И вот нашли они выход. Пусть возрождённые герои очистят земли империи и восстановят старую веру. Тогда вместо двух половинок станет целое.

      Я представлял себе красивые города осаждаемые монстрами, огромные армии, вступающие в смертельную битву, как сильнейшие воины, маги и жрецы отдавали себя без остатка войне. И как могущественные и прекрасные боги не могут остановить Хаос и решаются на невозможное, они себя приносят в жертву. Старые боги исчезли, появились новые, но неполноценные.

      - Собираемся, наши скоро будут.

      Мне собираться - только подпоясаться. Рыбалка не задалась, если старшина ловил приличные экземпляры, то я дёргал малёк и отдавал его Дику. Тот сначала охотился на рыбку, а потом начинал, есть и сейчас возле него лежали три обгрызенные тушки четвертую он вяло бил лапой.

      - Ну что обжора? Сам ты явно не пойдёшь вон, какой живот отъел.

      Положив питомца за пазуху, решил узнать, как их можно транспортировать. Это маленькое чудовище весь живот уже исцарапало.

      Как говорится, ужин прошёл в тёплой и дружественной обстановке. Хорошо посидели, мужики распечатали заначку с местным алкоголем, так бы может никуда и не поехал, но Билли организовал подростков и отправил нас в посёлок.

      - Ты помог всем жителям острова и достоин сам выбрать награду.

      До посёлка домчали меньше чем за два часа. Длинная, но не широкая лодка, больше всего похожая на пирогу, ходко бежала по волнам под косым парусом. Сомневаюсь, что в реальности такое плавательное средство могло ходить по воде не перевернувшись, но тут вам не там и я наслаждался морской прогулкой. Слова старосты деревни о награде поставили в тупик.

      - Простите, а из чего выбирать?

      - У нас мало денег, зато есть вещи с имперских времён или мастера могут сделать.

      'Ясно. Предлагают экипировку, и я не собираюсь отказываться. Только надо зайти к кожевнику, возможно, он мне все необходимое сделает из шкуры Дикого Кота, если на какую-то вещь не хватит, попрошу у селян'.

      - А можно я определюсь с наградой немного позже?

      - Конечно, как только определишься, зайди ко мне. Сергей ты ведь убивал чумных крыс?

      'Это ж-жу неспроста. Вопрос в том надо ли оно мне? Со слов Насти задания с наилучшей прокачкой навыков даёт наставник ещё собирался изучить несколько профессий и заглянуть к наставнику воинов. Есть чем заняться, если ещё вспомнить последний квест... возникает желание послать всех деревенских. Только когда я прислушивался к логике? Любопытство страшная штука и вот не припомню, когда ещё так активно намекали на задание нпс'.

      - Да уважаемый, долг каждого человека оказывать помощь ближним.

      - Тогда возможно ты согласишься продолжить начатое?

      'Вам предложено задание Остановить чуму (продолжение).

      Условия получения: выполнить первую часть задания, репутация со старейшиной более 2.

      В древние времена у берегов острова потерпел крушения корабль. Никто не знает, почему, но он стал источником беды для островитян. Каждую ночь на остров с него приходят Чумные крысы. Узнайте в чем причина и по возможности устраните её.

      Награда: вариативно в зависимости от результатов выполнения задания, репутация.

      Принять: Да\Нет'.

      - Не хорошо бросать незавершённое дело. Я согласен.

      'Вы приняли задание'.

      'Внимание: задание повышенной сложности, для комфортного прохождения рекомендуется создать группу'.

      - Сегодня уже не успеешь, но постарайся до завтрашней полуночи закончить потому, что крысы приплывают на остров по ночам.

      'Внимание: задание ограничено по времени, осталось 25 часов'.

      Нет слов - одни выражения, только у меня и выражений не было. 'Зачем? Вот зачем я согласился, ведь не хотелось брать это задание. Не хотелось только, похоже, у меня будет первый незавершённый квест. Жаль'.

 

11. Подготовка и планирование.

      Сутки это много или мало? Первоначальное отчаяние сменилось злостью, а та в свою очередь решимостью действовать и тут я почувствовал нехватку времени. Всё-таки сутки - это очень мало.

      План необходимых действий составил быстро. Прежде всего, зайти к кожевнику и узнать, что он может сделать, потом к старосте и добрать остальные вещи, у травницы взять зелий уверен, там они пригодятся и не забыть к наставнику воинов зайти. Времени не много и навряд ли качну новые навыки, но начинать с чего-то надо. Ещё одна идея показалась мне вполне здравой. Форум. Пусть прошлый раз я намучился разгребать горы ненужной информации, но там есть и полезное, а такое задание не могло остаться незамеченным. Планов громадье, времени в обрез.

      Кожевник высоко оценил размеры, и качество шкуры, но на этом хорошие новости закончились. Для изготовления одной вещи ему требовалось пять часов. Нет, не так, ПЯТЬ ЧАСОВ!!! Получалось максимум, на что я мог рассчитывать три вещи из кожи Дикого Кота, нет можно конечно и четыре, но это двадцать часов, а за сколько я справлюсь на корабле, пока не знал. И снова встал вопрос, что выбрать? Если бы староста ознакомил с ассортиментом своих вещей, можно было не задумываться. Сейчас же приходилось заказывать наугад. Остановив свой выбор на курточке, перчатках и штанах помчался опять к Марлоку. Я, пожалуй, впервые бегал по деревне и заметил, что это даётся мне намного легче, чем раньше, сказывались результаты прокачки.

      Взятый темп сбил староста.

      - Марлок Григорич, я определился с наградой.

      - И что же тебе надобно?

      - Сапоги, поножи, пояс, наручи и головной убор.

      - Хех. Быстрый ты парень, - староста озадаченно почесал затылок, а после виновато развёл руки в стороны - только не могу я тебе столько выдать. Я же общинное добро сберегаю и о благе деревни беспокоюсь. Тебе могу два предмета выдать на твоё усмотрение.

      'Блин раскатал губу. Так значит куртка, штаны и перчатки будут, в любом случае нужна обувь, а вот дальше никак не могу определиться. Ладно, поножи и наручи можно отбросить руки курточка прикроет, а ноги штаны, пояс можно и старый оставить. Решено'.

      - Марлок Григорич давайте сапоги и что-то на голову.

      - Идём на чердак. Я вещи наверху храню там сухо, и они не портятся. Выбирай в этом сундуке шапки, а тут обувка разная.

      Не спеша мы поднялись наверх, в удивительно чистое, ухоженное чердачное помещение. Центральный проход был достаточно высок и позволял ходить, не пригибая головы, а под скатами крыши стояли десятки сундуков. В первые секунды показалось, что я попал в комнату с камерами хранения на вокзале или в пещеру Али-Бабы, настолько рябило в глазах от количества различных дверей с замками.

      Вот тут я и завис. Чего здесь только не было изделия из ткани, кожи, железа некоторые были с вставками из кости и дерева, меди и бронзы, украшенные и простые. Вещи отличались не только материалом и качеством, а ещё и стилем как будто некие пираты собирали предметы со всех уголков мира и складировали. Ну и главное это показатели каждую вещь я брал, всматривался и читал, что же она из себя представляет, какие бонусы даёт. После того, как ознакомлюсь с показателями предмета, надо было его и померить, увы, но в ВВ существовал размер... ненавижу реалистичность. К счастью не было ничего уникального, почему к счастью? Просто тогда я вообще отсюда не вышел бы и так сидел, разрываемый противоречивыми желаниями.

      Дастар Чатра

      Классовый головной убор: монах.

      Тип: редкое.

      Материал: шелк.

      Прочность: 100%

      Вес: 1,5

      Защита: 4

      Эффекты: Возрождение Духа (скорость восстановления духа +5 ед.)

      Почему обыкновенную чалму так обозвали я не знал. Можно предположить, что по аналогии с Посохом Путника одно из слов обозначает предмет, а второе принадлежность, только какое? Но главное - это был единственный классовый головной убор. В надежде, что подобные вещи (на мой класс) будут попадаться часто, решил, при первой возможности, посмотреть в интернете какие ещё названия могут быть. 'Мало ли может только название предмета будет указано, а я, как самый яркий нуб, пройду мимо шмотки или вообще выкину'.

      Кожаные Сапоги Морехода     

      Тип: редкое.

      Материал: китовая кожа

      Прочность: 100%

      Вес: 1

      Защита: 4

      Эффекты: водонепроницаемые, Отпор Воды (увеличивает сопротивление стихии воды на 5 ед.).

      Сапоги выбрал из-за сопротивления. 'Если иду на корабль, значит, там вода, а если там вода, то мокнуть я не хочу. Вот и все пора и делами заняться, а то и так тут час потерял'. Вылетев во двор и на бегу поблагодарив старейшину, я со всех ног побежал к травнице.

      - Марфа, ты где?!! Отзовись!

      - Кто там репетует? А-а это ты Сергей, что случилось.

      - Марфуша, дорогая на Чумной корабль собираюсь зелий бы твоих замечательных прикупить хотел.

      - Ну, ты и тараторишь и заговорил то как Марфуша, дорогая. Ладно, идём в дом.

      В доме знахарки пахло травами и пирогами. Когда увидел её впервые, никак не мог поверить что она и есть знахарка, а не её дочь или ученица. Женщине было на вид не больше двадцати пяти лет и вся она как будто лучилась здоровьем и энергией.

      - Значит, говоришь, на Чумной корабль собираешься? - и после моего кивка продолжила - Хороший ты человек и в деревне о тебе последнее время только и говорят. Подожди, сейчас соберу тебе все, что понадобится.

      Зелье Здоровья (10 шт.)

      Вес: 0.1

      Эффекты: регенерация +200% (30 сек.)

      Зелье Черной Смерти (10 шт.)

      Вес: 0.1

      Эффекты: излечение 1 источник чумы (мгновенно)

      Зелье Выносливости (5 шт.)

      Вес: 0.1

      Эффекты: снижение усталости на 20% (мгновенно)

      Зелье Духа (5 шт.)

      Вес: 0.1

      Эффекты: восстановление 20% духа (мгновенно)

      Зелье Силы (2 шт.)

      Вес: 0.1

      Эффекты: повышение силы на 10% (30 сек.)

      Зелье Скорости (2 шт.)

      Вес: 0.1

      Эффекты: ускорение на 10% (30 сек.)

      Зелье Мира      

      Вес: 0.1

      Эффекты: ???

      Я сидел и тупо пялился на содержимое аптечки. 'Как-то до фига всего. Ну ладно, коробку я в рюкзак положу, но доставать же неудобно будет. Дотронуться до рюкзака, достать аптечку, вынуть из неё зелье. Нет, слишком много действий, придётся отказаться от некоторых колб. Да и общий вес получается три с половиной килограмма'.

      - Марфа, многовато для меня одного и использовать их будет неудобно. Давай уменьшим количество.

      - Почему неудобно? Ты кармашки на пояс нашей и оттуда брать будешь. Поверь, ничего лишнего я тебе не посоветую.

      - А вот за совет спасибо - я улыбнулся настроение пошло вверх - сколько с меня?

      - Десять золотых.

      - Сколько? Марфа, поимей совесть я же не для себя, а для всех вас стараюсь. Если я тебе заплачу, то мне на навыки у наставника воинов не хватит. Значит, я буду слабее и твои зелья мне не помогут. А если я ничего не сделаю, то кому будет хуже? И кого потом твои односельчане будут обвинять? Ведь, получается, из-за тебя чума никуда не денется.

      - Сергей, я и так тебе почти по стоимости ингредиентов отдаю, а есть вообще редкие зелья.

      - Хорошо. Только со старостой будешь потом сама разговаривать и объяснять ему, что ты не хочешь смерти своим соседям.

      - Золотой могу скинуть, но не больше мне и самой жить на что-то надо. - Женщина стаяла как немец под Берлином, упрямо поджав губы и всем своим видом выражая непреклонность. Подумал, что если ещё поднажать, то вполне можно скинуть несколько серебрушек, только не хотелось давить на женщину. Местные неписи всегда очень добросердечно ко мне относились и чрезмерно наглеть, пытаясь на них заработать несколько монет, мне не позволяла совесть.

      - Договорились, вот держи деньги.

      Планы немного изменились и сейчас я бежал к Арине. Нет не за новым заданием. Во-первых, надо было пристроить Дика, во-вторых починить рубашку и в-третьих сделать на поясе ячейки под колбы.

      - Здравствуй Арина, пусть боги помогают.

      - И тебе здоровья Сергей, боги сказали, чтобы вы помогали.

      'Блин, дурацкая привычка. Чур, меня, чур. На сегодня хватит с меня заданий'.

      - Арина, я по делу. Когда продукты нёс твоему мужу, на меня напал дикий кот и испортил рубашку, можешь починить?

      - Конечно. Только за материалы заплатишь, а я все сделаю.

      'Зря надеялся, на шару не получится'.

      - Сколько возьмёшь? - спрашивая, я просматривал инвентарь. Одиннадцать золотых и десять серебра не густо.

      - Нитки десять медных монет стоят.

      - Отлично тогда посмотри ещё пояс на него надо карманы для колб пришить.

      - Тут кожа нужна и нитки другие ещё пятьдесят меди.

      - И последнее. Можно у вас это чудо оставить? - говоря, я достал котёнка. За последний день он прибавил в росте и уже не напоминал мокрого воробья.

      - Какая прелесть. Оставляй, присмотрим и накормим, а детям ещё и забава новая. Ты куда-то собираешься?

      - Да вот хочу Чумной корабль очистить.

      - Ох. Многие туда ходили, но никто так и не смог справится с заразой.

      - Ничего я вернусь обязательно

      - Ты не понял. Возвращаются и потом некоторое время крысы не приходят на остров, но потом все начинается по новой.

      - Попробую разобраться - чуть не ляпнул 'жди меня, и я вернусь'. Какой бред в голову лезет.

      - Куда голый собрался? - смеётся - подожди, сейчас быстро рубашку починю, и беги егоза.

      Наставник воинов не производил впечатления, вообще никакого, обычный мужчина 40 лет лицо испещрено морщинами, широкие узловатые ладони более подходили крестьянину, но все менялось, когда он начинал двигаться. В нем сразу чувствовалась опасность, звериная грация завораживала. Нечто подобное я видел не так давно в холмах, когда встретился с Диким Котом.

      - Здравствуй Брянко, пусть боги помогают.

      - И тебе не болеть, боги сказали, чтобы вы помогали.

      'Я так скоро и в реальности начну здороваться. Надо себя контролировать или нахватаю квестов, от которых нельзя отказаться'.

      - Не обучишь меня воинским ухваткам?

      - Почему нет? Только ты монах и придётся заплатить за урок. Тебе для боя посохом? Могу обучить защитным и атакующим стойкам их я знаю по три, ещё по пять ударов и блоков. Каждое умение пятьдесят серебра и я не торгуюсь.

      'Деньги просто улетают. Блин если бы не золотые от администрации при регистрации даже не знаю где бы их брал. Нафармить столько - явно не получиться. Однозначно хватит на изучение всего только надо ли оно мне? Нет освоить все равно не успею, сэкономлю на стойках'.

      Неожиданно боевые навыки не имели поэтичных названий. Просто 'Удар посохом сверху' или 'Горизонтальный удар посохом', обучение ничем не отличалось от храмового. Сразу боец передал мне знания, а потом на манекенах показал, как правильно ими пользоваться.

      - Если хочешь у нас тренироваться - плати пятьдесят серебра в день.

      - Спасибо за науку, но я пойду - 'Ага щаз и так денег почти нет, я лучше в храме потренируюсь, там тоже манекены есть'.

      Для отработки на манекене выбрал "Атакующую стойку" и "Правый горизонтальный удар". В виртуале существовала система бота для тренировки. Только в тренировочном зале, если сделать подряд десять одинаковых движений, можно было включить автоматическое действие. После спокойно выходи в реальность, а персонаж будет бить манекен, пока не закончится выносливость, проще говоря, пока не упадёт от усталости. Только вот нанести десять одинаковых ударов подряд оказалось очень сложно. Мне понадобилось сорок минут притом, что использовал примитивные навыки и наконец, система сообщила о возможности включить бота.

      Теперь в реал на несколько часов, а пока время в игре обнулится и смогу спокойно приступить к выполнению задания.

      Сразу на кухню аппетит проснулся зверский. Быстро сварганив яичницу с сосисками и прихватив остатки виски, поехал к компьютеру. Так перекусывая, углубился в дебри форума 'Вирт Ворлда'.

      Тему с обсуждением задания нашёл быстро, 'Остановить чуму' было хоть и редким, но не уникальным и не эпическим. Однако квест не пользовался популярностью. Прежде всего, из-за условий его получения, мало кто хотел качать репутацию со старостой, и награда была небольшая для группы. Главная особенность подземелья это соответствие уровней мобов среднему уровню игроков в группе, теперь я уже не сомневался, что можно пройти его и в одиночку.

      Корабль очень походил на галеон и имел три уровня: палуба, средний и нижний уровень. Попасть на него можно было двумя путями. Подняться по лестнице на палубу или через пролом в борту на нижний уровень. По гайду получалось, что босс находится на среднем уровне, и каждый сам выбирает, как к нему попасть. На палубе меня будут ждать двадцать крыс четвёртого уровня, на нижнем ярусе десять крыс седьмого уровня. Решил идти через верх, просто внизу был полумрак и сражаться в сумерках не очень хотел. Прежде чем добраться до босса рекомендовалось перебить скелетов, в моем случае они будут пятого уровня и вроде не сложно только у них большая зона агрессии. Если действовать не внимательно монстры нападут сразу все, и избавиться от них будет можно только спрыгнув за борт корабля. Это автоматически обнуляло прохождение, и все надо было начинать сначала. Я долго рассматривал изображение босса, удивляясь фантазии разработчиков. Тело человека и крысиная голова, прошу прощения три крысиные головы, длинный безволосый хвост выглядели мерзко. 'Прямо щелкунчик. Может его туфлями закидать? Вроде в сказке девушке это помогло'. Его убийство было расписано достаточно подробно, у босса было три стадии на 90%, 60% и 30% здоровья. На первой одна из голов выпускала 'Облако Чумы' и попавший в него, очень быстро терял здоровье, однако само облако было всего метр в диаметре и хоть двигалось, но медленно. На второй другая голова издавала писк понижающий силу и скорость на 15% 'умница Марфа, действительно все нужное дала, надо будет ей подарок сделать'. На последней стадии, когда здоровье босса опускалось до 30%, средняя голова станила (stun - оглушение, ошеломление, способность других игроков или монстров лишать вашего персонажа возможности действовать на какое-то время) шипением, но был секрет, если выскочить из каюты, то шипение не действовало. Рекомендовалось не создавать пробку в дверях, а, успевшему спрятаться, быстро вернуться и отвлечь босса. Собственно из-за его дебафов и рекомендовалось прохождение в группе, особой силой ни мобы, ни босс не отличались всё-таки это ясли. Ещё раз, просмотрев статью меня, царапнула какая-то неправильность в скринах (скрин или скриншот, англ. screenshot - изображение, полученное компьютером и показывающее в точности то, что видит пользователь), но не обратил внимание, решил поискать информацию о шмоте.

      С Дастаром повезло и, относительно быстро, нарыл что же это такое. Дастар (пандж, ਦਸਤਾਰ, dastār) - обязательный головной убор сикхов в форме тюрбана. Дастар является важной частью сикхизма и тесно ассоциируется с этой религией. Сикхи считают Дастар священным предметом, который символизирует честь, самоуважение, храбрость, духовность и верность долгу. Носится в основном мужчинами.

      А вот с Чатра - возникли проблемы. Первый вариант - деревня в Башкортостане отбросил. Нет разуметься разработчики могли задействовать название местности в предмете как, например: днепровская лодка, новгородская шапка и т.п., но что-то я сомневался в таком варианте. Подобное слово также фигурировало в географических названиях индии, только оно там всегда было в сочетании с другими, являясь их неотъемлемой частью. Хоть это и было немного ближе к Пенджабу, но отбросил по той же что и в первом варианте, причине. Следующее значение вызвало интерес, только расшифровать его не получилось. Слово часто встречается в индуистских и буддистских мантрах, увы, в большинстве своём их тексты иду или вообще без перевода, или, стараясь сохранить ритмику, переводчик жертвует достоверностью. Так и не поняв значение слова в мантрах - продолжил поиски. В йоге существует поза чатра - зонтик. Вместе получался полный бред, чалма-зонтик, естественно и такой вариант отбросил. Ну и последнее что нарыл, у цыган и монголов слово чатра означает четыре. Такое предположение показалось мне наиболее реалистичным, во-первых - цыгане выходцы из Индии и вполне возможно сохранили остатки счета в своём языке, монголы же на протяжении длительного периода истории долго властвовали в том регионе и также могли перенять цифры. Во-вторых, словосочетания Четвёртая Чалма или Чалма Четвёртого звучат более-менее осмысленно ну и наконец, четыре или четвёртым может называться пророк, религия да в принципе все что угодно. Если быть откровенным, то неодин из вариантов меня полностью не устроил, но пора было заходить в игру и я отложил разбирательство.

      Все тело ломило, усталость навалилась на плечи. Я стоял перед манекеном с посохом в руках и пытался прийти в себя. 'Неплохо потренировался. А что там со временем? Ещё пять часов и можно идти к кожевнику'. В ближайшей к храму, хате купил буханку хлеба, круг домашней колбасы и кувшин молока. Поев и восстановив характеристики, продолжил тренировку, выбрал "Колющий удар посохом" и "Защитную стойку". Ещё раз заходил в мир и поставил на тренировку первую связку, прежде чем пришло время забирать вещи.

 

12. Почти раб и зачистка.

      После тренировки захотел посмотреть свои данные.

Имя: Сергей (уровень 5)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Выносливость: 140%+0.1

Пол: мужской

Сила: 139%+1.1

Мировоззрение: нейтрал

Здоровье: 128%+2.1

Класс: монах

Ловкость: 118%+0.01

 

Дух: 116%+3.02

Скорость: 111%+1.01

Интеллект: 102%+2

Предвидение: 102%+1

Коммуникация: 101%

 

Навыки и Умения

Профессии

Благодать: 1ур. 11\100

Рыболов: 1ур. 1\100

Владение посохом: 118%

 

Правый горизонтальный удар посохом: 1ур. 4\100

Атакующая стойка: 1ур. 4\100

 

Владение духом: 111%

 

Умножение духа: 1ур. 3\100

 

Колющий удар посохом: 1ур. 2\100

 

Защитная стойка: 1ур. 2\100

 

Владение древковым оружием: 104%

 

Владение дробящим оружием: 104%

 

Бой без оружия: 104%

 

Владение топором: 103%

 

Левый горизонтальный удар посохом: 1ур. 0\100

 

Удар посохом сверху: 1ур. 0\100

 

Удар посохом сверху: 1ур 0\100

 

      Таланты: не распределено 1.

      На монаха, как я его представляю, мой персонаж все ещё походил мало. Пусть 'Дух' и переместился в золотую пятёрку, но пока ещё слаб, к тому же забыл во время тренировки вкладывать его в удары, а мог ещё и 'Умножение' поднять.

      - Отличная работа, мастер. Такие вещи не стыдно и на приём к императору одеть. Премного вам благодарен.

      - Скажешь тоже к императору, нет его уже давно - кожевник бурчал, но было видно похвала приятна - не испортил, значит, я шкуру.

      - Не испортили, слабо сказано, сделали лучше.

      Штаны Дикого Кота

      Тип: редкое.

      Прочность: 100%.

      Вес: 1.

      Защита: 4.

      Эффекты: Неприятие Измора (выносливость уменьшается на 3ед. медленнее).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи - скрытность +10.

      3 вещи - шанс критического удара +2.

      Куртка Дикого Кота

      Тип: редкое.

      Прочность: 100%.

      Вес: 1.5.

      Защита: 4.

      Эффекты: Неприятие Утраты (получаемый урон меньше на 2ед.).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи - скрытность +10.

      3 вещи - шанс критического удара +2.

      Перчатки Дикого Кота

      Тип: редкое.

      Прочность: 100%.

      Вес: 0.3.

      Защита: 4.

      Эффекты: Неприятие Косорукости (меткость +2 ед.).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи - скрытность +10.

      3 вещи - шанс критического удара +2.

      'Отличный шмот и цвет, не броский серый с чёрными пятнами. Правда явно не на мой класс - это скорее для роги или сина (от англ. rogue - разбойник, assassin - убийца)'.

      - Десять золотых - и наверно неверно расценив мой взгляд, добавил - ты не думай, работа хорошая, а цена низкая из-за уважения к тебе, да и порадовал ты меня редко когда получается с таким материалом поработать.

      'Вот какого я решил, будто кожевник будет работать бесплатно? Идиот, зачем мне нужны были навыки у воина брать, и торговаться не получится мастер уже и так максимум скинул. Да ещё не удержался и еды взял в дорогу, сколько там, на остатке? пять золотых, тридцать серебра и сорок меди не густо'.

      - Уважаемый, у меня при себе нет всей суммы. Можно я вам сейчас пять золотых дам, а остальное завтра занесу?

      - Конечно можно - мужчина взял деньги - а доспехи у меня полежат, ничего им тут не станется, как принесёшь остаток, заберёшь.

      'Абзац. Непись меня развёл. А можно утром - стулья, а вечером - деньги, можно, но деньги вперёд. И где взять монеты? Времени на выполнение квестов нет. Остаётся только просить у Арины, может и даст в долг. Капец неудобно'.

      Без настроения я полз к своей знакомой. Зайти нужно было в любом случае, хотя бы забрать пояс и при этом постараться получить пять золотых. Проходя через центр деревни, заметил тройку игроков. Терять мне было нечего, и я уверенно направился в их сторону.

      - Привет парни. И девушка. Ребята одолжите пять золотых до завтра?

      - Ты адресом не ошибся? Тут не банк и мы по пятницам не подаём. Вали отсюда.

      - Слушай, ну куда я денусь? Завтра и послезавтра тут буду и ты, думаю тоже задержишься. Поверь если бы не крайняя необходимость я не подошёл.

      - Ты тупой? Я... - к нему подошла девушка и начала шептать на ухо, недобро поглядывая в мою сторону - пожалуй, можем договориться. Значит, завтра в это же время деньги отдашь?

      - Да - меня начала напрягать эта ситуация. От женщин одно зло и когда на тебя так смотрят, ждать ничего хорошего не приходится.

      - Хорошо, заключаем договор подтверждённый демиургом. Если завтра в это же время не вернёшь пять золотых, то попадаешь ко мне в рабство сроком на десять дней. - Протягивая ко мне руку для пожатия - Договор?

      - Подожди, какое рабство? - Ни о чём подобном я даже не догадывался и подобная перспектива, мягко говоря, шокировала.

      - Обычное, или ты всё-таки хотел меня кинуть? - Парень ехидно, как бы провоцируя, смотрел на меня.

      - Нет, но рабство! А если тебя тут не будет, получиться я не отдам долг?

      - Не тормози нуб. Призовёшь демиурга, он подтвердит окончание договора.

      - Хорошо. Договор.

      - Призываю демиурга! Прошу свидетельствовать договор.

      Возле нас материализовалась трёхметровая, безликая фигура лучащаяся золотым светом.

      - По доброй ли воле заключается договор?

      'А до Варады его голосу далеко'. Тем временем передо мной появился договор, условия оговорили раньше и ничего там не изменилось, только вместо рабства было написано "слуга", а в разделе оплата труда "без оплаты". Зато узнал имя своего визави Михаил.

      - Да.

      - Да.

      - Свидетельствую.

      - Не переживай рабство всего на десять дней и обещаю не тиранить - Михаил говорил с довольной улыбкой.

      - Сергей - я вздрогнул, о демиурге то и забыл - вы знаете, что на островах действует ограничения на сервисы мира?

      - Да почта, банки не работают.

      - Именно. Хочу напомнить, что не работает и система платежей. Всего доброго.

      'Так вот они на что рассчитывали. Я не найду денег, а из реала закинуть не смогу. Удачи ребята. Корабль хоть и считается невыгодным данжем, но он не выгоден для группы, а одиночка может там заработать пусть и не много. Главное его пройти'.

      Уже в нормальном настроение я забрал пояс у Арины, который стал напоминать охотничий ремень с 6 ячейками под патроны, простите колбы. Подумав, я заполнил их поровну "Зельем Здоровья" и "Зельем Черной Смерти", на палубе будут крысы и наверняка именно эти колбы понадобятся.

      Прохождения данжа мало чем отличалось от описанного на форуме. Поднявшись на корабль, случайно сагрил сразу четыре крысы, тут пришлось повертеться. Они повисли на мне и практически завалили, но я вспомнил "приём Дикого Кота" и упал сам, только целенаправленно. Прямо на двоих из них. Прокатившись, вставая, нанёс Правый горизонтальный удар и снёс прыгнувшего на меня моба за борт, после методично посохом добил трёх подранков.

      'Поздравляем, вы получили новый уровень.

      Текущий уровень 6'.

      'Уря. Теперь главное чтобы уровень мобов не поднялся'.

      В дальнейшем я не допускал такой оплошности и бил не больше двух крыс одновременно. Длинна посоха, позволяла держать их на расстоянии, а хорошие доспехи не давали прорвавшимся нанести значительные повреждения. Спустя полчаса палуба была очищена, а я так и не использовал зелий, хватало 'Благодати'. Несмотря на более чем положительные результаты боя, сразу спускаться, вниз не рискнул. Усталость была хоть и не очень сильная, но в сражении мог допустить ошибку, чего делать не стоило, к тому же никто меня не гнал вперёд можно привести себя в порядок.

      Зажав посох подмышкой и заняв руки колбасой с хлебом, а рот жеванием я приступил к поиску входа на средний ярус и лута (англ. loot - добыча). Однако вход нашёл меня сам. Во время неспешного променада по палубе я наступил на подгнившие доски и провалился вниз, к счастью посох стал поперёк дыры и остановил моё падение. Странный звук заставил оторвать взгляд от упавших на пол продуктов. Скелет, нет много скелетов! Быстро подтянувшись на посохе, выбрался на верхнюю палубу и посмотрел вниз, мобы не утратили ко мне интерес и собирались у провала. А дальше начался бильярд. Избиение скелетов стало очень увлекательным занятием, когда присвоил баллы, за попадание в глазницу начислял два, за нос - три, за челюсть - один балл. Рекорд на одном скелете набил восемь очков и ещё три моба упокоились с одного удара, очевидно, прошёл крит (критический удар). Спустившись вниз, обнаружил, что не все скелеты атаковали меня, оставалось ещё трое. Посох отлично себя проявил и тут, дробящие удары наносили больший урон, чем бей я мечом или стрелами и быстро покончив с ними начал осматривать ярус. На этот раз я передвигался аккуратно, проверяя пол и все подозрительные места. Походу собрал лут со скелетов и стал обладателем связки мечей, одежды и доспехов разного качества и сохранности. Если бы не связал, то через час предметы вместе с телами исчезли, а так они считаются добычей и будут лежать, пока их кто-то не заберёт или пока я не покину локацию. Поиски были вознаграждены и спустя сорок минут я стал богаче на пять золотых, теперь о долге можно было не переживать.

      Босс в реальности (простите виртуальности) был ещё омерзительнее, чем на изображении, впервые вижу название монстра Граник Хранитель, а над именем сфера, заполненная красной жидкостью - показатель здоровья. Черепа, обрамляющие название монстра прозрачно намекают на то, что передо мной босс. Все лишние вещи выложил у входа, чувствую, тут мне понадобится вся скорость и маневренность, какую могу выдать, два слота в поясе заняли "Зелье Силы" и "Скорости". Решившись, стремительно сближаюсь с монстром и наношу колющий удар в голову посередине и попадаю в нос. Показатель здоровья монстра заметно проседает, а сам он падает!

      - Да!!! Крит!

      Не хочу упоминать все, что я тогда кричал - Лежи тварь! - было самым цензурным.

      Практически сразу после падения, монстр выдохнул в мою сторону небольшое зеленное облако. Как и писали на форуме, уходить от него было легко, несколько раз не успевал среагировать, но зелий лечения чумы хватало. Я превратился в вентилятор, воздух гудел, не переставая разрезаемый посохом, к сожалению, первоначальный успех повторить пока не получалось и монстр умирал медленно. Для меня главным было не дать ему встать и большую часть ударов наносил по конечностям, на которые босс пытался опереться для подъёма. Я прыгал вокруг него как блоха, убегающая от Левши и не желающая быть подкованной. Момент подготовки ко второму дебафу я пропустил, зато почувствовал сразу. Писк больно резанул по ушам, и я как будто оказался под водой. Вроде и не много 15%, но мне показалось, что двигаюсь со скоростью улитки и ещё слабость из-за потери силы. Монстр поднимался, и я знал, что не смогу выбить опорную руку, доставая 'Зелье Скорости', прыгнул на него сверху. Сила и скорость уменьшились, но законы физики тут действуют, так же как и в реальности, а легче меня никто не делал. Приземление было удачным и Граник опять упал, выпивая зелье, я пропустил удар лапой по ноге и отлетел к стенке каюты. Только это уже не могло его спасти. Быстро выпив ещё и 'Зелье Силы', я с удвоенной энергией приступил к отработке ударов. Рана в ноге оказалась болезненной, пришлось изловчиться и запустить ускоренную регенерацию новым зельем. Теперь я внимательно следил за головами босса не желая пропустить момент следующего дебафа, для одиночки стан будет означать верную смерть. Когда монстр начал раздувать щеки я рыбкой вылетел из помещения и с колотящимся сердцем замер в ожидании. Шипение и вбегая в каюту, увидел, что монстр всё-таки встал. Теперь он сможет работать хвостом и это очень плохо. В гайде рекомендовали его сразу отрубить, бьёт он им очень болезненно и метко. Только нечем мне ни рубить, ни резать.

      - Ну что же. Танцы продолжаются.

      'Я тебя сделал'. Сейчас баялся говорить или мог закашлять кровью но, выползая из каюты, был счастлив. Счастлив, несмотря на перелом ноги и рёбер, несмотря на изуродованное лицо и многочисленные раны на теле. Сейчас я мог только думать и ползти к дверям, за которыми оставил сумку с вещами. Последняя стадия боя была наиболее тяжёлой, монстр ловко орудовал хвостом на дальней дистанции, а на ближней пускал в дело когти на руках. Но я справился, полностью выжав себя, задействовав все, что мог, победил. Казалось, спустя вечность добрался до рюкзака и смог, наконец, заняться лечением.

 

13. Внимательность и наблюдательность.

      'Ну а теперь плюшки'. Я приступил к осмотру поверженного противника. Первое, что бросилось в глаза - ключ, висящий на шее монстра, его временно положил в сумку и начал изучать вещи.

      Наручи Граники

      Тип: редкое.

      Прочность: 73%.

      Вес: 1.

      Защита: 4.

      Эффекты: Отдача (отражает 5 ед. наносимого по предмету урона).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи - сила +3.

      3 вещи - скорость +3.

      Пояс Граники (12 ячеек)

      Тип: редкое.

      Прочность: 86%.

      Вес: 1.

      Защита: 4.

      Эффекты: Регенерация Тела (скорость восстановления здоровья +5 ед.).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи - сила +3.

      3 вещи - скорость +3.

      Поножи Граники

      Тип: редкое.

      Прочность: 72%.

      Вес: 2.

      Защита: 4.

      Эффекты: Отдача (отражает 5 ед. наносимого по предмету урона).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи - сила +3.

      3 вещи - скорость +3.

      Приятной неожиданностью стало получение с босса сразу всего комплекта, обычно снимали одну вещь редко две, о трёх на форуме никто не писал, очевидно, сказывалось, что я тут один, а не в группе. Так всегда было чем сложнее прохождение данжа, тем больше плюшки. Кроме хороших свойств темно-красный, даже бордовый комплект имел хоть и потрёпанный (я постарался) но достойный вид и был сразу, же мною одет. Ключ подошёл к шкатулке с драгоценностями, увы, но практически все оказалось обычного качества без бонусов. Только два колечка заинтересовали.

      Перстень Знахаря

      Материал: золото, азурит.

      Прочность: 100%.

      Вес: 0,01.

      Эффекты: Следствие Врачевания (эффект от получаемого лечения +5 ед.).

      Ангузи Чатра

      Классовое украшение: монах.

      Материал: золото, аметрин.

      Прочность: 100%.

      Вес: 0,01.

      Эффекты: Братство Духа (затраты духа снижены на 6 ед.).

      Второй раз попадается классовый предмет и в нем фигурирует слово 'Чатра'. Вертя в руках перстень, опять задумался о значении слова 'Чатра', возникла идея, что это в принципе может быть названием народа или государства. 'Если материк называется Прайм, то почему государства или народы не могут иметь оригинальное название? Эх-х ладно чувствую приодеться разбираться мне ещё с этими непонятками. Только вот надо ли оно мне?' Пока же сгрузив в рюкзак все драгоценности, вместе с серебряными подсвечниками и посудой собрался возвращаться в посёлок. Перед уходом решил посмотреть на нижний уровень. В полумраке достаточно широкого и сухого помещения смог рассмотреть только одну крысу, явно большего размера, чем её товарки на палубе.

      'Стоп. Пол!' я всматривался в пол и наконец, уловил ускользающую от меня мысль. Слишком он был широким и главное сухим, именно это мне показалось неправильным, когда смотрел скрины на форуме. Ведь корабль находился в воде и где собственно трюм? Очевидно, надо спускаться вниз.

      Бой с крысами на нижнем уровне дался мне тяжелее, чем на палубе, прохождение этого яруса было заточено под танков или другие милишные классы с тяжёлой броней. Здорово выручала новая экипировка особенно эффект 'Отражения', теперь крысы, если и хватали меня за руки или ноги то не висли и не рвали а, получая небольшой урон, сразу отпускали.

      Вход в трюм я так и не нашёл. Зато нашёл замок такой же, как и на шкатулке у босса. Согласитесь, странно выглядит замок прибитый к доскам пола вот и я замер возле него. 'Ну что надо открывать. Жаль, конечно, если грохнут, но я себе не прощу, если не узнаю что там'. Ключ идеально подошёл к замку и с тихим щелчком его открыл. Пол остался на месте, никто не стремился меня покалечить, разорвать или отравить. 'Ну что же если гора не идёт к Магомету' и я побежал наверх за вещами скелетов. Используя старый меч в качестве рычага, получилось поднять крышку (два на два метра) и наконец, посмотреть вниз. 'Нет уж, без света я туда не полезу' и снова забег наверх на этот раз в каюту капитана за свечами. Круг света был небольшой и прояснил только то, что тут есть вода, все ещё опасаясь спускаться, потыкал в неё посохом. 'Ловись рыбка большая и маленькая. Хватит ерундой заниматься, надо лезть в эту ж**у'. Трюм не радовал размерами: четыре-пять метров в ширину и два в высоту о длине пока можно было только догадываться. Тёплая вода по колени освежала, но в тоже время значительно снижала скорость передвижения. Противника заметил издалека, но сразу принял за груз, прикреплённый к потолку, если представите себе большую бесформенную белёсую массу в виде нароста или гриба на дереве, то поймёте мою ошибку. 'Доля Хаоса' над названием монстра кроме сферы с показателем жизни была и небольшая корона.

      'Поздравляем!

      Вы п...'

      Сообщение отбросил в сторону не дочитав. 'Да-да поздравляем, вы п... придурок наверно, а кто ещё может так нарваться'. Сейчас нечего отвлекаться все внимание сосредоточенно на противнике и нельзя думать о постороннем. Пробный удар и ничего. Жидкость, наполнявшая сферу, даже не шелохнулась. В следующий удар вложил "Усиление Духа" только с тем же результатом, ещё удар под усилением и ничего. Все я пустой теперь только ждать пока восстановится сила духа, хотя зачем не понятно. Удары как обычные, так и усиленные не причиняют никакого вреда созданию. В панике начал перебирать вещи в инвентаре. 'Убежать всегда успею тварь медленная, но чем, же её пробить?'.

      Зелье Мира

      Вес: 0.1

      Эффекты: ???

      'Марфа сказала, что ничего лишнего не даёт, возможно, знала о Доле Хаоса или догадывалась?' открыв колбу, бросил её в монстра.

      'Внимание.

      Активирована уникальная ловушка света. Никто не может покинуть радиус действия ловушки (учитывая уровень цели радиус 10 метров), цель парализована и не может двигаться, время действия ловушки 30 минут'.

      И тут же мне прилетел мощнейший ментальный удар, ощущение как после нокдауна. Голова кружится и стою только благодаря посоху, неожиданно понял, что пропалили звуки, точнее я оглох, из глаз текли слезы, а из носа сопли. 'А вот теперь я попал. Урон я ему не нанесу и из ловушки не выйду, за полчаса он меня, таким образом, точно добьёт. Надо подлечиться'. Я активировал "Благодать" и ради профилактики, не стоит мобу расслабляться, ударил посохом. Урон прошёл. В эйфории я нанёс ещё четыре удара, прежде чем понял, что жидкость в сфере показателя здоровья никак не реагирует. Ментальный удар. Соображать начал стоя на коленях и понял, возможно, думать начал лучше благодаря тумакам от босса, случайно в тот удар я вложил 'Благодать'.

      - Значит, боишься лечилок!

      Начался ад. Я пил зелья здоровья, выносливости, духа и вкладывал в каждый удар "Благодать", а монстр периодически атаковал в ментале. Голова кружилась, перед глазами все расплывалось, ощущение пространства и времени пропали. Как робот я заряжался банками и бил, не существовало ничего кроме этих двух задач.

      Пришёл в себя лежа и рассматривая потолок, тёплая вода дарила чувство комфорта и защищённости, прогоняя усталость. Вставать не хотелось, да и куда теперь торопится. Тем не менее, поднялся и посмотрел туда, где раньше была 'Доля Хаоса', взгляд сразу зацепился за тусклый блеск в воде. Подойдя, я поднял светло-серый шар.

      Частица Хаоса

      Прочность: 100%.

      Вес: 5.

      Эффекты: ??? невозможно потерять, продать, передать, нельзя украсть???

      'И что мне с этим делать? Хотя было системное сообщение надо глянуть'.

      'Поздравляем!

      Вы первый обнаружили представителя древнего Зла.

      Во время последней битвы, когда боги и герои нанесли сокрушительное поражение Хаосу, часть осколков его сущности разлетелись по миру. Места их нахождения прокляты как богами, так и людьми. Уничтожьте проявление, противное миру.

      Награда: Предмет, необходимый для получения цепочки заданий Возрождение Веры.

      Внимание! Поскольку Вы первый получили предмет, задание будет выдано по упрощённой форме. Для получения первого задания цепочки обратитесь к наставнику'.

      'А оно мне надо? Ладно, потом разберусь' и, закинув сферу в мешок, приступил к осмотру трюма.

      Абхоский шёлк

      Ремесленное сырье.

      Прочность: 100%.

      Вес: 10.

      Вот и все. Три рулона шелка и куча гнилого мусора.

      Дорога до посёлка прошла спокойно. С корабля я взял вещей общим весом больше пятьдесят килограмм, но тащить их на себе не пришлось. Поскольку я отправлялся на корабль, а он в свою очередь был пусть и не глубоко, но в море староста выдал маленькую лодку. Без паруса только с вёслами, зато смог подойти к Друвице с комфортом. Доходное получилось задание, а если учесть полученный на последнем боссе уровень и награду у старосты, то я вообще не вижу смысла как некоторые сидеть и дожидаться эпик.

 

14. Что такое не везёт и как с этим бороться.

      Удивила реакция жителей деревни. Когда девушка при виде меня ойкнула и убежала в дом, я не придал этому значения. Мало ли может, что-то вспомнила и убежала по делам, но когда все встречные шарахаются в сторону, насторожился. Очевидно, ещё не совсем отошёл от боя, иначе обратил внимание на такое поведения раньше. Хорошо нет необходимости таскать с собой зеркало, достаточно открыть меню персонажа как можно увидеть себя во всей красе со всеми одетыми вещами. Зайдя за угол, активировал меню 'Бл**ь! Ну ни фига себе!!!'. Оказывается, в последнем бою у меня текли не слезы и не сопли, а кровь. Сейчас подсохшие красные дорожки опускались от глаз и носа к подбородку, из ушей такие же следы пролегли по шее. Добавьте к этому бледность, полопавшиеся сосуды в глазах и получите вампира обыкновенного после обеда. Опустив голову, я постарался максимально быстро дойти до колодца и принялся себя отмывать.

      - Рад, что у тебя все получилось Сергей. Долго никто не мог добраться до сути проблемы и избавит нас от беды. Такое деяние заслуживает особой награды только деревня наша не большая - староста на несколько секунд задумался - думаю, это тебе пригодится. Держи.

      'Задание выполнено.

      Награда: +1 репутации с старостой деревни, +0.1 репутации с жителями деревни 'Друвица', Нож Резчика'.

      Нож Резчика

      Ремесленный инструмент.

      Тип: масштабируемый.

      Прочность: 100%.

      Вес: 0.1.

      Атака: 3.5.

      Эффекты: Рассекающая Кромка (атака равна уровень владельца, разделённый на 2), неразрушим, невозможно украсть, не выпадает из инвентаря после смерти

      'Обман, обман кругом обман - подумал ёжик, слезая с кактуса. Ну и на фиг мне этот ножик? Хотя можно продать, самое оно для крафтеров (англ. craft - создавать, творить. Предметы, одежда, оружие, улучшения и прочее, создаваемые с помощью профессий)'.

      - Благодарю уважаемый. Ваш подарок послужит доброму делу. 'Точно доброму, как только до аукциона доберусь так сразу и послужит. А теперь к наставнику'.

      Проходя через центр деревни, вспомнил о договоре. Осмотревшись, никого из троицы не обнаружил, однако быть должным не хотелось. Пусть времени ещё было достаточно только лучше раньше рассчитаться и спокойно заниматься своими делами. Как там было?

      - Призываю демиурга! Прошу свидетельствовать договор.

      - И с кем договор? - голос раздался неожиданно, заставив вздрогнуть.

      - Так я расплатиться по договору хочу.

      'Голос конечно послабее чем у Варады, но в плане эффектных появлений не откажешь, да и внешность внушает. Фиг знает что, но внушает'.

      - В таком случае надо говорить 'Прошу закрыть договор' и насколько я вижу времени рассчитаться ещё достаточно.

      - А с кем рассчитываться? Никого нет, а ждать мне их некогда.

      - Значит, тебе ждать некогда, а у меня больше дел нет? За нарушение правил призыва в первый раз делаю тебе Внушение!

      'Внимание! Вы нарушили правила обращения к администрации, согласно п.12 п.п.2 'Пользовательского соглашения', к вам будут применены штрафные санкции. Уменьшение всех характеристик на 10%.

      Срок действия санкций 24 часа'.

      - Для первого раза пусть будет 10% и сутки. Впредь постарайся не отвлекать демиургов и если возможно сам решай свои проблемы. Деньги я у тебя взял и уже передал Михаилу. Договор закрыт.

      Демиург уже исчез, а я продолжал стоять, все ещё пребывая в шоке. 'Вот же уроды, админы. Взял и характеристики порезал и главное за что! Я же не специально просто не знал. Надо было соглашение читать, тогда бы знал. Да кто его читает!'. В расстроенных чувствах продолжил путь к наставнику. 'Вот что значит, день не задался. Сначала дед с наградой нажучил, подсунув инструмент, теперь и от демиурга прилетело. Если ещё и Варада пакость сделает, то выйду, и сегодня уже не буду играть. Не везёт'.

      - Здравствуйте наставник, пусть боги помогают.

      - Здравствуй, боги сказали, чтобы вы помогали. А ты я смотрю, решил выбрать путь Чатра?

      'Какого Черта, или Чатра? Ничего не выбирал и не собираюсь. Я вообще тут по другому поводу, а персонажи, раздающие задания налево и направо уже надоели. Хочу просто отдыхать, находясь в виртуальности, а не бегать и искать приключения на свою пятую точку. Интересно конечно понять, что же это за черти такие, только мне бы сейчас разобраться с тем, что есть'.

      - Нет, учитель никакой путь я не выбирал.

      - Жаль. Достойные были люди, и возрождение их учения могло принести большую пользу миру.

      - Вы хотели сказать достойные монахи? Так долг каждого из нас нести свет веры - после знакомства с Вячеславом поинтересовался ученичеством и связанными с ним действиями. Орк был полностью прав, в чем я не сомневался, общение с наставником влияло кроме репутации ещё и на характеристики, прежде всего на ум. От Варады я старался взять максимум знаний.

      - Это не совсем обычные монахи. В языке империи нет такого понятия и решили использовать наиболее близкий термин. Они имеют жён, детей даже личное имущество, правда, лишь столько, сколько могут унести.

      - Подождите, они были или есть? Вы говорите о них в прошлом времени и создаётся впечатление, будто их уже нет, а потом говорите в настоящем.

      - Их нет на Прайме, но в другом месте есть.

      'Хочу'. После таких слов жреца я уже не мог отказаться от возможности узнать как можно больше о Чатра. Всё-таки по своей натуре я авантюрист. Последние события выбили из колеи, точнее прибили, но любопытство постоянно даёт о себе знать. Выдёргивая меня из трясины скуки и хандры, заставляет двигаться и проклинать себя одновременно.

      - Можете рассказать подробнее о монахах?

      - Зачем тебе если не собираешься на их путь?

      - Перед тем как принимать решение хочется узнать о них больше. Я старался получить информацию до того как приму на себя обязательства в виде задания. В крайне случае я всегда могу просто не делать квест, только неохота было портить отношение с местными неписями и сейчас - банально торговался.

      - Осторожность похвальное качество. Если это не трусость - наставник вцепился в меня неприятным взглядом.

      - Как я могу стать на путь, если не знаю к чему он приведёт? Возможно, цели их гадки и противны богам.

      - Оказывается не первое и не второе, а просто глупость. Думаю, это неплохо, осторожность придёт с опытом, глупость лечится познанием, а труса нельзя изменить.

      'Прибью этого нпс. Дайте мне квест с наградой по желанию. Закажу жреца, даже если эпик будут давать'.

      - Запомни. Никто не знает к чему приведёт его Путь. Все что от нас зависит, пройти его достойно и тогда ты получишь то, к чему стремился. Важно не куда ты движешься, а как. Так ты интересуешься, дабы стать на путь Чатра?

      'Вам предложено серия заданий Восстановить Мисаль

      уникальное, классовое

      Условия: наличие в экипировке не менее двух предметов Чатра, мировоззрение - нейтральное.

      Спасаясь от постоянных войн, монахи нашли укрытие в горных монастырях, однако и там жадные и жестокие правители не оставили их покое. Тогда они приняли вызов, так появились одиннадцать мисалей - военных объединений братств Чатра. Каждый мисаль состоял из монахов, присягавших главе мисаля - мисальдару. Мисаль мог насчитывать от нескольких сотен до десятков тысяч воинов. Двенадцатый же мисаль находился на Прайме и был разрушен во время войны с Хаосом.

      Чатра! Пройди достойно Путь и восстанови Двенадцатый Мисаль.

      Награда: репутация, классовый предмет, классовый навык

      Принять: Да\Нет'. 

      - Да.

      'Вы приняли задание'.

      - Докажи свою решимость. Убей пятнадцать крабов на севере острова, тогда я посвящу тебя в тайны.

      'Занятно. Классовое, да ещё и уникальное. Если я правильно понимаю то мисаль - нечто на подобии рыцарского ордена, а значит, потом потребуется замок или монастырь. Да уж задачка не из лёгких и на очень далёкую перспективу'. А вот друзей в особенности задания решил не посвящать. 'Нет, о чатра расскажу, но, о перспективе создания своего мисаля пока промолчу, на первоначальных этапах не спеша справлюсь сам и помощь лучше просить, в крайнем случае. Зато, если получится, будет им сюрприз'.

      'Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра

      Условия: принять задание Восстановить Мисаль.

      Первое задание Проявить Волю.

      Жрец Варада хранит многие тайны. Докажите свою волю к знаниям, убив 15 Крабов Отшельников на севере острова.

      Награда: репутация, классовый предмет, доступ к следующему заданию

      Принять: Да\Нет'. 

      - Думаю, я скоро вернусь.

      'Вы приняли задание'.

      - Посмотрим. Прими совет у крабов очень крепкие панцири.

      Прежде всего, надо было зайти к торговцам в посёлке и избавится от вещей с корабля и наконец, зайти к охотнику. Кроме возможности видеть название и уровень моба можно изучить и заклинание разделывания туши, удобная вещь, если нет желания снимать шкуру и резать вручную. 'Странный совет дал жрец. У крабов крепкие панцири с таким же успехом мог сказать: море солёное, а солнце яркое'. Решил перестраховаться и поскольку ОХ (очки характеристик) свободных не было вложил один талант в "Умножение Духа". Оружие и доспехи скелетов я продал все, с украшениями решил не спешить часть, на мой взгляд, наиболее дешёвые продал, остальные же думаю на материке сбыть. За все получил восемь золотых и пока денег должно хватить. Шёлк вообще продавать не стал, местный торгаш давал по два золотых за рулон, по-моему, очень заниженная стоимость.

      Навыки охотника стоили, как и воина по пятьдесят серебра, только выбор был меньше. Как говорится 'запас карман не тянет' и я освоил шесть навыков егеря.

      Взгляд Бытия 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: определяет название монстров (не выше текущего уровня игрока).

      Взгляд Мощи 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: определяет уровень монстров (не выше текущего уровня игрока).

      Взгляд Салюс 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: отображает количество здоровья (для монстров не выше текущего уровня игрока).

      Обработка Туши 1 ур.       

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: разделывание туши (убитого) монстра.

      Неофит Западни 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: урон от установленных ловушек, капканов +5.

      Неофит Мимикрии 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: маскировка вне населённых пунктов +5.

      Слова наставника, относительно крепости панцирей у крабов, я понял уже через час. Придя на широкий галечный пляж, я минут пятнадцать любовался морским закатом. Потом возникло острое желание искупаться, наверняка знаете насколько отличается ночное море от дневного. Миллионы фосфорирующих микроорганизмов, создают вокруг тела удивительную светящуюся ауру, а вода кажется намного теплее. Только вот большое количество членистоногих, стали преградой между мной и стихией. Значит надо их убрать. Однако удары не наносили им повреждений, и приходилось постоянно использовать "Умножение Духа", да ещё и штраф от администратора мешал. Только неплохие бонусы от вещей позволяли чувствовать себя уверенно и продолжать зачистку. Мобы хоть и отличались огромной защитой, а также приличной скоростью передвижения, но били медленно и главное не были социальными. Зона агрессии крабов была очень маленькая и можно было убивать одного, а в трёх метрах будет стоять второй и не реагировать. Быстро сориентировавшись, я ломал крабу несколько лап с одного бока а, после лишив его подвижности, уже добивал. В принципе ничего сложного не было, кроме того, что приходилось все время использовать дух, из-за чего часто делал перерывы для восстановления. Во время отдыха разделывал туши и собирал лут. Кто-то скажет скучно и не интересно, а я вам отвечу, вы не шли с перегрузом через горы, а потом не сражались с монстрами, боссами и порождениями хаоса.

      День заканчивался удачно, оказывается все, что нужно для поднятия настроения хорошая драка, а лучше избиение.

 

15. О богах и чатра.

      Начав складывать добычу в сумку, заметил 'Частицу Хаоса' о которой уже забыл. Рюкзак и так был не большой и не отличался грузоподъёмностью, она же весила 5 кг, отняв половину из возможного веса. Мелькнула мысль выбросить сферу, однако, подумав, отказался, на мой взгляд, у крабов самым ценным был удивительно крепкий панцирь и при всем желании его я в инвентарь не засуну. Было жаль выбрасывать мясо, очень хотелось его попробовать, только необходимых навыков не было да и приготовить не на чем. Пообещал, что как только изучу кулинарию, вернусь и угощусь деликатесом.

      Каждая встреча с наставником для меня стресс. Сомневаюсь, что уже смогу привыкнуть к его голосу и не совсем понимаю, зачем было такого колоритного персонажа делать в яслях. Складывалось впечатление, будто его создали с заделом на будущее, возможно в перспективе для пользователей сделают доступными острова и тогда он станет одной из центральных фигур новой локации. А пока он обрушивал на меня мощь своего голоса и взгляда.

      - Приветствую ученик. Вижу, ты справился с поручением.

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовый предмет, следующее задание цепочки'.

 

      - Да учитель и хочу узнать о монахах.

      - Конечно, следуй за мной.

      Затрудняюсь определить тип помещения, в которое мы пришли, скорее всего, оно выполняло две функции, будучи кабинетом и спальней. Если можете, представьте кровать в библиотеке, вот так выглядело жилье жреца. Неожиданно мебель отличалась от уже знакомой деревенской и была низкой скорее азиатского, чем европейского типа. Варада достал из сундука предмет поблескивающий металлом и передал мне.

      - Возьми тебе этого не хватает.

      Доппа Чатра

      Классовый головной убор: монах.

      Тип: редкое.

      Материал: бронза, войлок.

      Прочность: 100%.

      Вес: 0,5.

      Защита: 4.

      Эффекты: Возрождение Чар (скорость восстановления маны +5 ед.) .

      'Странный шлем'. Абсолютно гладкий, без каких либо украшений он напоминал скорее мяч, разрезанный пополам, чем часть доспеха. По краю сферы шли небольшие отверстия с интервалом полтора-два сантиметра, которые также не добавляли элегантности головному убору. 'Возможно, и не плохая вещ, но моя чалма лучше, да и бонус не в тему, если выбирать, то однозначно восстановление духа лучше, чем маны'.

      - Сними Дастар и вложи в него Доппу.

      Шлем идеально лёг в чалму, только край с отверстиями немного выступал за ткань тюрбана. Однако наиболее удивительным было то, что свойства головного убора изменились!!!

      Дастар-па Чатра

      Классовый головной убор: монах.

      Тип: уникальное.

      Материал: шёлк, бронза, войлок.

      Прочность: 100%.

      Вес: 2.

      Защита: 8.

      Эффекты: Возрождение Духа (скорость восстановления духа +6 ед.), Возрождение Чар (скорость восстановления маны +6 ед.).

      Пока я в недоумении рассматривал новые свойства предмета, жрец продолжил.

      - К отверстиям крепится полотно, можно кольчужное из ткани или кожи. Дастар - всегда из шелка, а Доппа бывает из разных материалов, если эта не подходит, на материке сможешь найти другую. А пока читай.

      'Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра

      Второе задание Изучение Свойств.

      Условия получения: выполнить первое задание цепочки

      Жрец Варада хранит многие тайны. Проявив свою волю, Вы получаете доступ к древним знаниям. Прочитайте книгу с описанием особенностей Пути Чатра.

      Награда: репутация, доступ к следующему заданию

      Принять: Да\Нет'.

      Я отвлёкся от созерцания новой игрушки и перевёл взгляд на внушающий уважения фолиант, который жрец положил на стол возле меня. Размеры книги производили неизгладимое впечатления и от мысли о необходимости столько прочитать, мне заранее стало плохо. Скорее всего, от нежелания приступать к скучному времяпровождению я вспомнил о яйце оно же Частице Хаоса.

      - Наставник на корабле я нашёл вот такую вещь - и продемонстрировал сферу.

      'Внимание! Поскольку Вы первый получили предмет, запущен альтернативный (упрощённый) вариант получения задания Возрождение Веры'.

      Сразу мне показалось, что произошёл программный сбой и жрец завис. Несколько секунд он не шевелился и просто смотрел на частицу, а после начал шептать. От подобного у меня зашевелились волосы на голове. Это действительно было страшно, прежде всего, своей необычностью. Представьте себе огород, там может вырасти морковь, свёкла любой овощ или корнеплод который вы там посадили, и вдруг там появляется ракета. Необъяснимое - пугает, если бы Варада начал орать или прожигать меня взглядом я не так испугался как от его тихого голоса.

      - Не может быть. Это она. А если не получится? Но попробовать стоит. Куда же я его положил? - после этих слов жрец галопом выбежал из комнаты, оставив меня наедине с книгами. Немного придя в себя, я решил начать изучение фолианта, как дверь распахнулась и я увидел наставника сгибающегося от веса, приличного по размеру каменного куба. 'Если мне эту штуку надо будет таскать с собой, то откажусь от квеста'. Тем временем Варада установил свою ношу на пол, и я заметил углубление вверху блока.

      - Положи частицу в артефакт. Не переживай, ничего страшного не случится тут одно из двух или он активируется или нам не повезло и придётся искать новый.

      Как только сфера заняла отведённое для неё место, глаза резанула вспышка света. Когда зрение вернулось, увидел на полу вместо большой конструкции маленький медальон.

      Активатор

      Прочность: 100%.

      Вес: 0.2.

      Эффекты: ???

      - Получилось. Возьмёшься ли ты за восстановление древнего порядка?

      'Вам предложено цепочка заданий Возрождение Веры

      глобальное

      Первое задание Оживить Алтарь.

      Условия получения: создание Активатора.

      Давно отгремели звуки последней битвы с Хаосом, но земли империи по-прежнему прокляты. На месте некогда величественных городов сейчас руины, населённые монстрами. Только не все светлое смогли уничтожить силы зла. Отыщите в Ничейных Землях уцелевший алтарь и возложите на него Активатор. Штраф за отказ от выполнения задания репутация -100.

      Награда: репутация, благословление богов, доступ к следующему заданию

      Принять: Да\Нет'.

      - Для меня это честь послужить благому делу.

      'Вы приняли задание'.

      - Я в тебе не сомневался. Ну что же приступай к изучении книги.

      'Попробовал бы я отказаться. Штраф минус 100 репы. Да меня после такого ни в один город не пустят, если не прибьют сразу. Напрягает слово 'Глобальное', но в любом случае делать я его пока не собираюсь. Переться в Ничейные Земли... да щаз, разбежался, меня прибьют и скорее всего, быстро и не один раз'.

      Закрыв книгу начал систематизировать полученные знания. Чатра оказались действительно не типичными монахами. Из прочитанного получалось, что это некий сплав знакомого нам европейского монашества, рыцарских орденов, мормонов и староверов. Чатра в переводе означало ученичество или ученик на этом постулате, и строился их образ жизни, главное же их отличие заключалось в отрицании территориальной привязанности богов. По аналогии с реальностью, каждая страна на материке имела свой пантеон, отличавшиеся друг от друга только именами небожителей и степенью их популярности у населения. Так, например, на земле были: Арес, Марс, Один, будучи покровителями войны, они занимали различное место в религии народов (от обычных богов до верховных). Чатра, не признавая подобного разделения, поклонялись самой силе или явлению, воплощавшемуся в этих сущностях.

      Любой разумный, по учению чатра, уже существовал до своего рождения. Его прошлое существование, семья, в которой он родился и его народ, определяют индивидуальность. Но, кроме того, ему дана свободная воля, и он сам несёт ответственность за свои деяния. 'Расширяя' своё сознание, человек воспринимает других как часть самого себя. Чатра не разделяют традиционных представлений о загробной жизни, рае и аде, грехах и карме. Учения о воздаянии в грядущей жизни, покаянии и очищении от грехов, аскетизме и целомудрии - это, с точки зрения монахов, попытка одних смертных манипулировать другими. На самом деле посты, обеты и 'благие деяния' не имеют значения. После смерти душа растворяется в Природе и возвращается к богам, но не исчезает, а пребывает, как всё сущее

      Чатра проповедуют братские отношения ко всем в мире независимо от их происхождения, однако готовы защищать с оружием в руках свою свободу. Предписывается искать и проявлять в себе данные богами веру и любовь, быть свободным в своей воле и уважать свободу других. Никто никого не принуждает к совершению добрых дел ради каких-то выгод в этой или последующей жизни. Искренние добрые деяния возникают естественно, как дар богов, который можно открыть внутри себя. Злодеяния, скупость, ненависть, жадность - противоестественны и невыгодны: поступая так, вы встречаете сопротивление Природы. Любовь следует проявлять в любом повседневном деянии, включая самые простые и обыденные вещи. Страшным грехом считается манипулирование другими, их принуждение и насилие.

      Каждый проходит ритуальное посвятительное омовение (маджана) и стать монахом могут любые разумные независимо от расы, национальности, пола и происхождения. Чатра обязаны сохранять при себе пять предметов (правило пяти 'Д'):

      Дастар - головной убор в форме чалмы из шелка

      Долате - нечто среднее между халатом и рясой из шелка

      Даинта - широкие штаны из шелка

      Драцер - наручи или браслет

      Далавар - спрятанный меч или кинжал

      Это обязательные правила. При этом меч не должен употребляться для утверждения своей власти, угроз или насилия. Каждый чатра, зная, что другие тоже имеют при себе меч, уважает других. После смерти душа возвращается к богам и соединяется с ними. Хотя они не придают принципиального значения обрядам и церемониям, считают их важными для сплочения людей, изучения традиции и писания, для взаимопомощи в раскрытии внутренней любви. Обряды и ритуалы помогают придать идеалу осязаемую форму. Каждая душа индивидуально неповторима, и ритуалы должны её питать и поддерживать.

 

16. Незаданные вопросы, неполученные ответы.

      - Настя привет. Не могу к Олегу дозвонится, вот решил тебя побеспокоить. Я не отвлекаю?

      - Да нет нормально. Олежек только на работу вышел, а в гараже бывает связь пропадает.

      - Я по поводу ВВ звоню, есть несколько вопросов хотел прояснить.

      - Это срочно, можешь до вечера подождать?

      - Де нет, не срочно.

      - Тогда не возражаешь, я к тебе вечером зайду? Я тебе подарок приготовила, хотела на выходных отдать, но если такое дело то можно совместить. И сюрприз и заодно на твои вопросы отвечу.

      - Заходи, конечно, Олег будет?

      - Неа. Сегодня тренировка, а я наконец прогуляю и отдохну.

      - Не знал, а чем занимаетесь?

      - В секцию исторического фехтования записались. Виртуал и реал связаны, и то чему научишься там можно использовать тут и наоборот. Так вот и мучаюсь.

      - Жаль я так не смогу.

      - Извини... не подумала.

      - Да ничего, зато мне в ВВ дали два бонусных часа. Я вас там догоню.

      - Здорово. Серёженька, мне тоже пора уже выходить до вечера.

      Я осмотрел свою берлогу и остался доволен. Грязь ещё не успела собраться и напрягаться с уборкой не было необходимости. Если есть свободное время нужно использовать его с толком, а значит вперёд качаться.

     Вставая из-за стола, осматривал комнату в поисках жреца, но так и не обнаружил. 'Наверное, в храме. Интересно, какой подарок Настя хочет сделать?'. Идей никаких не было и в задумчивости, выходя из комнаты, чуть не сбил жреца.

      - Проснулся - пророкотал Варада, улыбаясь - видно заинтересовала тебя книга, если прямо за столом уснул.

      - Спасибо наставник действительно очень познавательное чтиво.

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', следующее задание цепочки'.

      - Тогда отправляйся на северо-восток и убей 15 черепах, а то рыбаки жалуются, что они сети рвут. Когда вернёшься, продолжишь обучение.

      'Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра

      Третье задание Погибель Черепах.

      Условия получения: выполнить второе задание цепочки

      Гранитные Черепахи стали настоящим проклятьем для рыбаков деревни. Они рвут сети, распугивают рыбу и даже атаковали лодки. Уничтожьте 15 черепах на северо-востоке острова.

      Награда: репутация, доступ к следующему заданию

      Принять: Да\Нет'.

      Забегая вперёд, скажу, что следующие два дня я именно так и проводил все время в виртуале. Сначала было задание по убийству монстров, а после чтение книг. Варада давал книги гуру чатра, вообще их было пять, столько же раз я бил мобов в основном различных членистоногих и земноводных. Как не странно эффект от такой прокачки был поразительно хорошим, и уровни росли быстро и главное увеличивался дух. Мне кажется, я, наконец, понял, как надо правильно развивать монаха.

 

      - Принимай гостей! Ух, спасибо тебе, если бы знал, как мне тренировки надоели, но Олег постоянно тянет. А тут благодаря тебе такой замечательный повод прогулять.

      Улыбающаяся девушка лучилась счастьем, и оно заполнило сначала всю комнату, а потом ворвалось ко мне в сердце. Отодвинуло всю накопившуюся усталость и раздражение, даже не замечая их, вызвало ответную улыбку. Просто так не, потому что смешно, а потому что хорошо.

      - Привет Настя, проходи в комнату. Чай будешь?

      - Ты все экспериментируешь? Давай, конечно, я пирог с яблоками принесла.

      Минут двадцать мы, молча, сидели и наслаждались вкусным чаем, наконец, у меня получилось нечто стоящее, и пирогом. Когда голод был немного утолён, Настя задала вопрос.

      - Что спросить хотел по виртуалу?

      - Да. Можешь объяснить по поводу атаки и защиты предметов? А то я не совсем понял.

      - А по сути их и нет. Как же её... вот шкала Мооса. Все показатели защиты и атаки это показатели твёрдости по шкале Мооса.

      - Блин не понял, тогда зачем было писать Защита, Атака?

      - У предметов есть прочность, и вводить ещё и твёрдость показалось не нужным. Да ты не бери в голову, в принципе твёрдость соответствует атаке и защите. Если у тебя предмет с атакой 3, то он пробьёт защиту 2, а по факту повреждения наносятся не из-за большей разницы в цифрах. Просто более твёрдый предмет поломает менее крепкий. Кроме того, разве в реальности существует атака у кухонного ножа? Нет, все зависит от его прочности и прикладываемой силы.

      - А редкий или уникальный шмот?

      - Тут все зависит от того, кто делал вещь. Ученики производят обычные предметы, подмастерья - редкие, мастера - уникальные, а грандмастера могут делать элитные и масштабируемые предметы. Ещё есть эпик, но его только в данжах или из боссов можно выбить.

      - А если скажем железным мечом по эпической медной вазе?

      - Разломаешь, если конечно у неё нет какого-то эффекта типа алмазного покрытия.

      - Спасибо. Ещё как питомца носить? Может, есть камни привязки или что-то в таком роде.

      - Хочешь, пета завести?

      - Да уже есть только вот таскать его неудобно

      - Да ты что! А кто? А как получил? Или купил? У кого?

      - Стоп стоп. Отвечаю по порядку. Питомец котёнок Дикого кота, получил случайно, на острове с его мамой встретился и прибил, а малыша приручил.

      - Повезло. В общем, никаких камней, амулетов и прочего нет. Пока маленький носишь в мешке, а потом сам пусть бегает. Он у тебя няшка?

      - Хороший, - улыбка расползается до ушей - выйду из яслей дам помучить. Лучше скажи, почему такая несправедливость с навыками?

      - А что тебя не устраивает?

      - Все наставники дают много умений, а жрец только "Благодать" и крутись, как можешь - об "Умножении Духа" решил пока промолчать.

      - Так эти навыки общедоступны, а так тот же воин получает, не помню уже какой скил (от англ. skill - навык, мастерство, умение), но чет не очень нужное в будущем.

      - Да вроде нормальное умение жрец дал.

      - Это пока, потом лучше можно изучить, более эффективные с использованием маны или духа на материке большой выбор.

      - А в чем разница?

      - Как же объяснить. Дух - внутренняя сила, а мана - она вокруг. Блин нет, не так. Пусть дух будет стаканом с водой, развивая его, ты увеличиваешь объем стакана и соответственно, сколько там может быть воды. Мана как водопроводный кран, чем больше ты ее прокачал, тем больший напор воды может идти через кран. Не слишком путано?

      - Нормально спасибо я понял.

      - Есть ещё и молитвы. Но в яслях они не действуют, это когда уже покровителя выберешь.

      - А в чем разница? Между маной и духом я понял, а чем молитва отличается?

      - Молитва - обращение к богам. Чем больше у тебя репа с ними, тем они активнее отвечают и дают большие плюшки. Ещё её читать долго и используют в основном для воскрешения, сильных бафов или атак. В принципе использовать дух, ману и молитву может любой класс просто результат зависит от того, насколько у тебя они прокачаны. Жрецам и монахам с молитвами проще у нас любое деяние даёт плюс к репутации с богом - покровителем.

      - Ясно вот ещё спросить хотел, что такое талант и куда его девать?

      - Ой, это вообще классная штука. Не трать до двадцатого уровня, а там уже сможешь определиться, куда вложить. Характеристики полный отстой 10 ОХ даёт всего один прцент к характеристике, а вот талант - девушка мечтательно закатила глаза - даёт очень многое. Знаешь, часто говорят, человек талантлив или вообще гениален вот для этого он и нужен.

      'Вот я баран. Не подумав, засунул талант в навык... ладно, буду гением Умножения Духа. Блин'.

      - О чем задумался инок? Уже таланты распределяешь? Особо губу не раскатывай, их по одному за десять уровней дают. Давай ещё вопросы.

      - Да вроде все. По крайней мере, в голову больше ничего не приходит.

      - Ок. Тогда держи подарок - и жестом фокусника извлекла из сумки пачку бумаги формата А4 - вот долго мучилась.

      - Эмм, а что это?

      - Это пруха. Ты слышал, что игру продали в несколько стран? Купили её и китайцы пока разрабатывали свой проект запустили у себя ВВ. Только большинство людей уже играло у нас, а поскольку в виртуале нет языкового барьера то и переходить мало, кто захотел. Из-за этого проект у азиатов не пошёл, слишком мало было людей на такой огромный континент но. По сравнению с европейцами и американцами китайцы более охотно играют за монахов. У нас они сосредоточены на островах, а у себя путешествовали по всему материку. А это Серёжа гайды, все уникальные и выше задания и прочее по материку, и вполне возможно некоторые квесты у нас даже ещё не сделали.

      'Да уж. И как после такого сказать 'я не хочу проходить данжи и делать квесты'? Девочка старалась, несколько дней собирала, переводила и систематизировала, а я так вот грубо откажусь'.

      - Настюша я впечатлён, умница.

      - Цени. Давай посмотрим, может, есть что-то интересное?

      Конечно но пока не забыл. Просто ты сказала, что гайды китайские, а последнее время часто в новостях мелькало название их игры. Как же она называется... 'Путь Великих'! Что у них там происходит? А то я особо не вникал. - На самом деле меня мало интересовало, что происходит в Китае, а их аналог виртуальности интересовал ещё меньше, но я хотел отвлечь девушку от темы обсуждения гайдов. Она человек энергичный, напористый и целеустремлённый боюсь, если сейчас не сменю тему разговора, в итоге придётся брать задание из списка.

      - Китайцы засранцы - девушка зло рубанула рукой воздух. - Умудрились запороть свой проект!

      - А вот с этого места поподробнее.

      - Я уже говорила, что как только купили лицензию, они запустили у себя полный аналог нашего мира, который у них не пошёл. И тут китайцы сделали абсолютно неверные выводы из случившегося. Точнее начали они правильно, но вот продолжили... Азиаты верно решили, что к ним в игру пошло мало народа из-за нежелания бросать уже родных персонажей для перспективы оказаться в точно таком же мире и начинать все с ноля. А вот дальше... извини тяжело говорить. Из-за их просчёта погибли тысячи человек.

      - Ну ничего себе! - Видя подавленное и злое состояние девушки, я невольно сам начал проникаться произошедшей трагедией.

      - Угу. В общем, их ошибка, стоившая столько жизней, заключалась в желании сделать нечто великолепное и в полном игнорировании рекомендаций от создателей виртуальности. Изначально логично рассудив, что никто не хочет играть в аналогичных мирах, они решили свою виртуальность сделать отличительной. Прежде всего, над миром пригласили поработать лучших дизайнеров - как результат появились необычайно красивые места: посёлки, города, просто лес, поле, горы или степь везде были нереально-сказочные места. Точнее говоря, практически везде, пользователь мог остановиться и по несколько минут наблюдать прекрасные пейзажи. - Я неожиданно чётко вспомнил сады около деревни в яслях. Фантастическое зрелище цветущих деревьев и лепестков, гонимых ветром, тогда мне как понравилось, так и вызвало чувство жалости. Жалости от того, что это было слишком уж красиво - ненатурально.

      - Китайские товарищи нашли медиков, подтвердивших их теорию о том, что не обязательно создавать мир, максимально приближенный к реальности. Достаточно просто чтобы пользователь осознавал виртуальность как иной мир и тогда никакого дисбаланса не возникнет, а для этого надо наоборот усугубить отличия между мирами. Сделать их максимально непохожими.

      Взяв на вооружение эту теорию, они принялись творить. Наверняка помнишь старые онлайн игры? Так вот примерно тоже начали создавать и в виртуальности. Очень быстрая и комфортная прокачка. Никакой взаимосвязи физического тела и виртуального - полные противоположности. Десятый уровень можно было взять за три дня, а некоторые задроты умудрялись апнуться и за два. Соответственно никаких временных рамок по нахождению в игре не было, так же как и возрастных, расовых ограничений. Ну и естественно внешние эффекты и атрибутика. Мало того, что навыки использовались как в старых играх - мысленным нажатием кнопки, так они ещё были безумно красивы. Спецэффекты, проработанные до мелочей, вызывали бурю положительных эмоций у большинства пользователей, а простота в их использовании и прокачке персонажа - доводили до экстаза. Теперь не нужно было натирать мозоли топором, не надо обливаться потом, таская тяжести и не стоит опасаться болевых, пусть и заниженных, ощущений.

      Первое время казалось, китайцы все абсолютно верно рассчитали и европейские, американские проекты стали разрабатываться, учитывая именно их опыт. Наших же создателей считали ретроградами и перестраховщиками, которые только зря паникуют. Так продолжалось пока один молодой парень в Швеции не был раздавлен поездом. Ты знаешь можно по-разному относиться к европейским ценностям: демократии, свободе слова и толерантности, но одно у них не отнять. Европейцы непоколебимо их отстаивают и не прощают нарушения. В ходе расследования, очень быстро выяснилось, что парень не был пьян и не находился под воздействием каких-либо психотропных препаратов. Тем более следователям показалось странным, что он не бросался под поезд, никто его не толкал, а на камерах наблюдения было чётко видно - он просто стоял перед мчащимся на него локомотивом. Постепенно собирая факты, вышли на другие аналогичные странные случаи. Кто-то бросился с крыши, кто-то попал под машину или утонул, и все их объединяло одно - потерпевшие играли в 'Путь Великих'. Так дёрнув за одну ниточку, был распутан целый клубок из несчастных случаев. К сожалению таких жертв, у нас оказалось даже больше чем в Америке или Европе, правда меньше чем у азиатов там их количество достигало нескольких тысяч, а возможно и десятков тысяч.

      Все оказалось просто. Насколько бы миры небыли разными, но мозг у человека один и рано или поздно он начинает их совмещать. И если у нас чтобы вложить ману или дух в заклинание надо крепко постараться, сконцентрировавшись на силе то, там было простое кликанье по скилам. Добавь и все остальные нарушения рекомендаций от разработчиков виртуальности и на выходе получим человека, уверенного в своей способности остановить поезд, взлететь или пройти по воде.

      Представляешь Серёжа. Тысячи если не десятки тысяч погибших из-за жадности.

      - Чай остыл, давай я сейчас принесу - я был поражён размерами катастрофы. Подруга, судя по всему, принимала их намного ближе к сердцу и сейчас надо было сменить обстановку, отвлечь девушку.

      - Держи, жаль пирог закончился. - Я выставил на стол горячий чайник и задал вопрос - вот вспомнил по поводу навыков. Сколько они стоят на материке?

      - Если классовые, то по золотому, а все остальное как повезёт, или сторгуешься в среднем пять голд.

      - Фигасе цены, надо по максимуму в яслях обучится.

      - Можно и подешевле взять, если репутацию прокачаешь, скидка будет, да и задания интересные можно получить с хорошими плюшками. Вот недавно как повезло кому-то?

      - Кому повезло?

      - А-а ты же ещё в яслях. На материке вчера кто-то принял глобальный квест 'Возрождение Веры' вот же повезло, сообщение в небе горело, все видели.

      - А почему на материке?

      - Ну, может на островах у азиатов, но надеюсь, им не обломилось.

      О своём участии в данном событии я промолчал. Если все думают и ищут на континенте тем лучше для меня смогу спокойно жить, не напрягаясь всякими приключениями. Мне бы для начала с чатра разобраться и так свободное время уменьшилось, а тут ещё глобалка. Так незаметно свернули тему китайских гайдов и стали обсуждать перспективы подобного задания. Никто так толком и не знал, как делается глобалка и какие проблемы, и бонусы сулит. Все сходились в одном это надо делать. А я что? Я ничего просто дайте мне тихо наслаждаться здоровьем и не спеша восстанавливать мисаль.

 

17. Стражник входа встретит и на выходе. Улыбнись на прощание.

(Равиль Алиев)

      Все смеются над моим братством. Я приношу себя в жертву тому братству, благодаря которому я стал твердить имена богов. 

      Куда ни повернусь - везде зрелище: Но там, где нет возлюбившего, для меня пустыня. 

      Этот мир - каморка с сажей. Слепнут те, кто находится в нем. Я жертвую собой ради того, кто, войдя, выходит оттуда. 

      Это тело исчезнет. Попробуй, возьми его снова. Ведь босыми ушли те, у кого было богатства на меха и золото. 

      Это тело уйдёт. Поэтому поспеши выбрать путь: Либо ищи общества демонов, либо славь богов. 

      Могут ли жалкие люди, в чьих сердцах нет божественного знания, осуждать меня? Жрец твердит имя бога, бросив все другие дела. 

      Кому ничто неведомо о богах, тот пребывает в сладком сне. Мне же, возжелавшему узнать их, полной мерой выпало горе разлуки с ними. 

      Моего во мне нет ничего; все, что есть, ваше. Если вручу вам ваше, что мне с того? 

      Повторяя "вы, вы", я стал вами, меня во мне не осталось. Когда стер различие между собой и вами, кого я звал другими именами, всюду стали вы, куда ни взгляну. 

      Куркума - желта, известь - бела. Когда любящие богов встречаются, оба цвета исчезают, сливаясь в один. 

      Куркума теряет желтизну, извести не осталось и следа. Я приношу себя в жертву такой любви, благодаря которой забываются братства, сословие и род. 

      Я не сделал ничего и не сделаю, и тело моё не в состоянии что-либо сделать. Как могу я знать, что мне делать? Ведь это боги сделали так, что я стал собою. 

      В душе поселилась змея - разлука, не слушает никаких мантр. Разлучённый с богами не живёт, а если, живёт, то сходит с ума. 

      Если даже я сделаю семь океанов чернилами, царя леса сделаю пером, А землю сделаю бумагой, то все равно мне не описать величия души. 

      Я чтил богов в мире, зная, что они заполняют собой вселенную. Кто не чтил их имени, тот родился напрасно. 

      Возлагай надежды на дух: надежда на другого бесплодна. Те, кто не чтил имени богов, поймут это, когда попадут в ад. 

      У инструмента, на котором я играл, порвались все струны. Что делать бедному инструменту, если ушёл музыкант. 

      Я обошёл весь мир, неся свой дом на плече. Старательно все осмотрел: но ни у кого нет никого - все одиноки. 

      Пустыня, где есть почитающий богов, лучше, чем город. Место, где нет возлюбившего богов, для меня - царство демонов. 

      Странную вещь я увидел: в лавке продавался алмаз. Но не было там знатока, и пошёл он за медяк. 

      Боги - алмазы, слуга богов - ювелир. Взяв его, открыл лавку. Как только найдётся ценитель, он даст за алмаз настоящую цену. 

      Боги не делают то, чего я желаю, - так что проку в моих желаниях? Душа делает то, чего сама желает, то, чего нет в моих мыслях.

      (Гуру чатра Чар Бахадур)

      Как только я закрыл книгу, выскочило сообщение.

      'Поздравляем, вы получили новый уровень.

      Текущий уровень 10.

      Получено:

      - Очки Характеристик 1 (не распределено 1)

      - Очки Таланта 1 (не распределено 1)'.

      Ну, вот и все. Последняя из книг великих гуру чатра дочитана, получен максимальный уровень и пора собираться в путь. Ещё раз, посмотрев на книгу, пожалел о невозможности её забрать. Поймите правильно, я не страдаю религиозным рвением, но тот, кто написал эти книги, был скорее философом и, если отбросить всю божественную шелуху, можно многое почерпнуть. Разработчики славно постарались, хотя, скорее всего, привлекли специалистов по психологии и философии.

      - Закончил ученик?

      Раньше думал, что никогда не привыкну к этому голосу, но вот стою и спокойно на него реагирую. За последнее время - многое узнал о Вараде. Он не был чатра, как я подумал сначала, однако знал их и общался. Да он был очень древним и помнил ещё времена империи. Когда на островах ставил барьер, жрец был одним из участников ритуала и вот с тех пор ждёт, когда же воссоединяться боги и защита падёт. Именно поэтому он так неадекватно отреагировал на частицу хаоса.

      - Да учитель - я поклонился наставнику - благодарю вас за науку.

      - Вижу. Ты готов выйти в большой мир, вот прими награду за своё усердие, тут собрана вся мудрость гуру чатра.

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовый предмет'.

      Мула Пустака - Изначальная Книга

      Классовый предмет: монах, жрец.

      Тип: уникальное.

      Прочность: 100%.

      Вес: 2.

      Эффекты: во время чтения все характеристики получают +2 ед. к скорости восстановления.

      - А теперь следуй за мной, мы ещё не все закончили.

      'Вам предложено задание Шаги на Пути.

      Тернист и труден путь к совершенству, но ступив на него нельзя останавливаться. Двигайтесь вперёд, невзирая на подъёмы и спуски на резкие повороты, и ухабы. Помните, с каждым шагом Вы приближаетесь к цели, найдите наставника, выбранного Вами класса на материке Прайм.

      Награда: репутация, классовый предмет

      Принять: Да\Нет'. 

      'Какое ещё задание? На острове для десятых уже не дают квесты. А-а-а на поиск нового наставника совсем забыл'.

      'Вы приняли задание'.

      - Обычно я посвящаю в послушники, но у чатра свои ритуалы необходимо провести маджану - священное омовение.

      Я впервые слышал слова неизвестного языка. Где бы в реальности человек не жил, на каком языке не говорил, он всегда будет понимать нпс. Он всегда сможет прочесть книги, но только если они на имперском, другие языки будут неизвестны. Сейчас я стал свидетелем такого редкого явления, читал, будто для людей языки других рас звучат не понятно, но сомневаюсь, что этот язык знают эльфы или гномы.

      'Присвоен подкласс - чатра

      Для получения подклассовых бонусов выполните обязательные условия'.

      - Ну, вот и все. Я не знаю куда дальше тебя направить для восстановления мисаля, но как только станешь истинным чатра, ты сам поймёшь это. Пусть боги смотрят за тобой на твоём Пути.

      - Благодарю наставник. Пусть боги не оставят вас вниманием.

      'Что за обязательные условия? Скорее всего, это шмот, который чатра должен иметь'.

      С друзьями связался ещё вчера и сообщил, сегодня выхожу из яслей. К сожалению, портал с острова отправлял не к определённому городу или месту, а к любой станции на Тории. Придётся выходить из виртуала, звонить Олегу и договариваться о встрече, увы, мой пакет не имел свободного доступа в интернет, только на сервисы проекта (сайт, форум, вики).

      'А от такого столпотворения людей я уже отвык' как в реальности, так и в ВВ последнее время не был в людных местах, и шум толпы сразу неприятно резанул по нервам. 'Нечего тут задерживаться. Вон стражник надо у него узнать название города и где ближайшая таверна, а оттуда уже можно выйти в реал'.

      - Добрый день уважаемый, пусть боги помогают.

      - Добрый, пусть боги за тобой смотрят.

      'Ага, а с заданием облом. Вроде, как и логично я для него никто и зовут никак, но может система тут не работает и нужно другое приветствие или вообще от него ничего не зависит'.

      - Я тут первый раз не подскажете, как называется этот прекрасный город и где тут ближайшая таверна?

      Стражнику явно пришлась по вкусу похвала его родного города и, огладив усы, он решил дать мне более развёрнутый ответ, чем тот, на который я рассчитывал.

      - Смотрю возрождённый, что вы только с островов к нам? Ну, тогда нужно знать, вы на Тории, в торговой республике Портолагия и славном городе Марисы. Правит страной совет дожей, а нынешний глава Гомер рода Отикул, заседает в Порто.

      - Уважаемый, а где таверна? 'Вот лекции о политико-территориальной организации мне сейчас вообще не надо'.

      - Так вон 'Одинокий пень'.

      - Спасибо.

      В таверне заказал пиво и в ожидании друзей решил просмотреть характеристики.

Имя: Сергей (уровень 10)

Характеристики (свободных 1)

Раса: человек

Сила: 161%+1.1

Пол: мужской

Выносливость: 160%+0.1

Мировоззрение: нейтрал

Дух: 156%+3.02

Класс: монах

Здоровье: 149%+2.1

Подкласс: чадра

Интеллект: 144%+2

 

Ловкость: 136%+0.01

Скорость: 133%+1.01

Концентрация: 112%

Коммуникация: 111%

Предвидение: 105%+1

 

Навыки и Умения

Профессии

Благодать: 1ур. 51\100

Охотник: 1ур. 7\100

Умножение духа: 1ур. 50\100 талант 1

Рыболов: 1ур. 5\100

Правый горизонтальный удар посохом: 1ур. 40\100

Кулинар: 1ур. 3\100

Атакующая стойка: 1ур. 40\100

Травник: 1ур. 2\100

Колющий удар посохом: 1ур. 38\100

Алхимик: 1ур. 1\100

Защитная стойка: 1ур. 38\100

Портной: 1ур. 1\100

Левый горизонтальный удар посохом: 1ур. 38\

 

Удар посохом сверху: 1ур. 35\100

 

Удар посохом снизу: 1ур. 30\100

 

Владение посохом: 148%

 

      Таланты: не распределено 1.

     Из окна таверны было видно городские ворота и станцию телепортации. Шум в заведение практически не проникал, и я смог по достоинству оценить открывшуюся панораму. Станция находилась за городом, однако уже здесь чувствовалась суета человеческого муравейника. Нескончаемым потоком люди въезжали и покидали город. Да полно, не только люди, вот прошла компания гномов, а вот светлый эльф на коне прокладывает себе дорогу в живой реке, орки перегородившие тротуар о чем-то весело переговариваются, гоблины, тёмные эльфы представители различных рас с разным цветом кожи вливались в общую массу. Крестьяне, ремесленники, торговцы, воины, маги, жрецы каждый занимался своим делом кто, спеша, а кто, шествуя чинно, благородно, выставляя напоказ своё состояние и бравируя статусом, казалось чудом, как редкие островки зданий остаются на месте и не поддаются мощи живого потока. В трёхстах метрах от таверны возвышалась крепостная стена, если вы видели замки на Земле, забудьте. Как можно сравнить нищего и миллионера, хижину и особняк? Стена казалась воплощённой в реальности мощью и силой, создавалось впечатление, будто её нереально повредить и она станет незыблемой преградой перед любым агрессором.

      Обычная эпическая картина средневековой жизни, думаю, наш бессмертный дух рискует от скуки вывихнуть себе челюсть, глядя как мы, копошимся в мелочной суете. 

Конец первой части.

 

 

Вторая часть. Монастырь

 

1. Тихая обитель и личный враг.

      - Дай!

      Моментально после крика я, максимально быстро раскручиваясь юлой и пригибаясь, начал уходить в сторону. Невидимый для меня снаряд просвистел у головы. 'Да! Получилось, я смог уклонится'. Только долго радоваться не получилось, через секунду упал на землю захлёбываясь кашлем. Вторая шишка попала точно в живот.

      - Так не честно - говорить было тяжело, звуки с трудом формировались в узнаваемые слова - было две шишки.

      - А кто тебе сказал, что будет одна? Теперь всегда будет две, а может три, я ещё подумаю.

      'Урод. Грёбаный коротышка. Прибил бы размалёванного'. Уже месяц как я вышел из яслей и три недели как мне испортили отдых. 'А как все хорошо начиналось'.

      В Марисах я не задержался. Сначала друзья потащили меня к регистратору.

      - Что за регистратор такой и зачем к нему бежать? У меня тут квест висит, надо закрыть.

      - Будем тебе имя выбирать.

      - Спасибо конечно, но вроде уже есть.

      - Считай фамилию или ник. Часто бывает нужно с человеком общаться, вести переписку, а в друзья добавлять не хочется, вот как тебе, например, написать? Письмо Сергею это все равно, что 'на деревню дедушке', надо второе имя и прописка. С ней определишься после.

      Регистратор полностью соответствовал моему представлению о клерках. Невысокий, худощавого телосложения он смотрел на нас лысеющей головой, не отрывая глаз от гроссбуха.

      - Какое имя желаете?

      'А что я желаю? Желательно соответствующее реальности. Инвалид. Паралитик. Нет, слишком жёстко звучит, как же Настя меня называла? Похоже на монах'.

      - Инок.

      - Хорошо, Сергей Инок с вас 50 серебряных монет.

      'Вот тут и цены, - думал я, отсчитывая деньги - на острове за них можно навык изучить'.

      Покончив с бюрократией, вместе с друзьями зашли в храм светлых богов величественное, помпезное здание, где определил мировоззрение и выбрал покровителя. Его я выбирал по принципу 'нравится - не нравится', остановился на Суммане. Бог грома и молний показался мне наиболее близким, в его палладиуме было что-то родное для славян, напоминая Перуна и вызывая доверие. После жрец выдал мне новый посох.

      Деревянный Посох Грома

      Классовое оружие: монах, жрец.

      Материал: Граб.

      Прочность: 100%.

      Вес: 2.

      Атака: 4.

      Эффекты: Братство Духа (затраты духа снижены на 6 ед.).

      Выяснилось, как монаху, мне следует отправиться в профильный монастырь, и я с радостью покинул шумный город. Своим временным местом проживания выбрал Демуре де Монтанг - предгорная обитель монахов Тонера (северное имя бога Суммана), располагалась в тихом и живописном месте Лагии. Одна из наиболее весомых причин выбора этой общины была в наличии телепорта в соседнем городке - Хереуксе, таким образом, я мог свободно встречаться с друзьями.

      Ожидая увидеть пару зданий казарменного типа и неказистую церквушку, я был приятно удивлен планировкой монастыря. Обитель Демуре да Монтанг расположилась на высоком холме с пологими склонами. В прошлом, монастырь находился намного севернее, но во время междоусобных войн, его разрушили и граф Хереукс приютил беженцев на своих землях. Желая поддержать монахов, он выделил им пять деревень на прокорм. Иноки не забыли какая участь постигла их прежнюю обитель и свой новый дом превратили в настоящую крепость.

      Первая, двухметровая стена из необработанного песчаника изгибается тонкой лентой и охватывает весь холм. Безусловно, она не станет серьезным препятствием на пути врага, однако сможет ненадолго задержать захватчика. Впрочем, основная её задача - не дать разбежаться домашней живности, которую послушники, после утренней молитвы, выводят на луга. Огромные, арочные врата с высокой сторожевой башней кажутся одинокой скалой в степи; на фоне неказистого забора, они выделяются своей мощью. Возле них несут службу десять монахов-привратников; они встречают пилигримов и осматривают окрестности. Планировалось, что первая крепостная стена будет не менее пять метров в высоту, только из-за нехватки денег монахи решили поставить временный, невысокий забор. По общеизвестному закону: Нет ничего временного, чтобы не стало постоянным - уже на протяжении ста лет, никто даже не думает перестраивать стену.

      Сразу за воротами находится мощенная камнем площадь с источником святой воды в центре. По периметру выстроились небольшие торговые лавки и гостиница, куда пускают переночевать любого желающего, причём абсолютно бесплатно. На противоположном от первых ворот краю площади встал храм. Строение кажется апологетом скромности и кротости; оштукатуренные, лишенные каких-либо барельефов стены, изредка прорезают круглые окна. Однако внутри интерьер храма поражает искусной росписью, удивляет рисунок в самом центре церкви на потолке. Что символизирует, то ли Всевидящее Око Бога, то ли масонский символ? Если это Всевидящее око, тогда почему не в лучах света, а в треугольнике? Основное же пространство между двух монастырских стен занимают цветочные грядки и сочные огороды, тянущиеся вдоль узких дорожек-тропинок.

      В отличии от мирской части, доступной для посещения паломниками, религиозный центр взирает на окружающую суету мощными крепостными стенами и бастионами. За дубовыми, оббитыми металлическими полосами, воротами расположились основные монастырские постройки. Обитель напоминает изысканный восточный дворец. Узорчатые стены, сложные скульптурные композиции, лепнина с лесными мотивами - монастырь Тонера уникален. Каждый элемент потрясает торжественностью и величием. У главного портала в храм установлены четыре скульптуры младших духов, охраняющих вход в святыню. Интерьеры обители невероятно просторны. Восьмиугольные колонны поддерживают своды. Величественные столбы декорированы резными витками и рельефными изображениями, каждая колонна уникально оформлена. Храм украшен живописными изысканными барельефами, а на стенах у трапезной изображены сцены из деяний Тонера.

      Демуре де Монтанг является ярким образцом стиля мануэлино - уникального архитектурного направления. В оформлении монастыря воссоединены черты готики и ренессанса. Часть обители занимает небольшая часовня её венчает купол конической формы. По углам базилики замерли горгульи. Библиотека расположилась в западной части монастыря - это одно из наиболее богатых и старинных собраний книг в Лагии.

      Внутренние дворики обители, её открытые галереи на протяжении всего дня наполнены солнечным светом и настраивают на спокойное, созерцательное состояние.

      Неделю я наслаждался чистым горным воздухом и размеренной провинциальной жизнью. Задания делал не особенно тяжёлые, предпочитая прогулки на природе, изредка тренировки в монастырском зале и улучшение профессий, так не спеша получил 12 уровень. Если бы знать, кому из этой парочки пришла в голову идея меня подставить, отомстил бы страшно, разговор же начал Олег.

      - Серый, а у вас в монастыре есть необычные люди?

      - Необычные это, какие? Тут, по-моему, и рогами на голове никого не удивишь - мы сидели на веранде небольшого кафе 'Де Момма', тут подавали лучший чай и сладости во всем Хереуксе.

      - У каждой фракции в тренировочном лагере можно изучать навыки, но изредка приходят странствующие мастера. Они есть и в воинских школах, и в храмах - Настя утвердительно кивнула - их объединяет нетипичная внешность. Например, в Лагии население темноволосое и если встретишь светлого норлинга, скорее всего он мастер-наставник.

      Вот после этого разговора и начались мои мучения. Необычного нпс в монастыре я нашёл быстро, давно уже обратил внимание на невысокого монаха, никогда не снимающего капюшон. В тот же день, улучив удобный момент, подошёл к нему.

      - Здравствуй брат. Я молодой послушник и ищу новые знание. Можешь ли ты помочь и обучить меня неизвестным навыкам?

      - Брат, я странствую в поисках горного хрусталя для своей обители. Если поможешь в поисках, я обучу тебя.

      'Вам предложено задание Хрусталь для Лингам.

      Далёкому монастырю для изготовления лингам необходим горный хрусталь. Доставьте три куска материала монаху Сен Чжи, и он Вас отблагодарит.

      Для лингам подходит хрусталь: среднего и выше качества, размером 5х5х15 или больше.

      Награда: репутация, обучение у Сен Чжи.

      Принять: Да\Нет'. 

      - Постараюсь справиться как можно быстрее.

      'Вы приняли задание'.

      Простейшим вариантом было купить кристаллы на аукционе, только жадность не позволила тратить небольшие финансы, если можно достать бесплатно. На форуме выяснил ближайшее место, где можно добыть хрусталь, не так и далеко всё-таки монастырь расположен в предгорье. Ознакомившись с информацией о шахте, решил отказаться от этого варианта, данж был рассчитан на двадцатый и выше уровни и с моим двенадцатым там нечего делать. Просмотрев ещё несколько вариантов, наконец, нашёл устроивший меня. Месторождение открытое, то есть не нужно лезть в подземелье, оставалось изучить 'Горное Дело' и можно отправляться. Учитель нашёлся быстро, всё-таки городок предгорный, и став беднее на три золотых поспешил за киркой. К инструменту у меня было одно единственное требование, чтобы не рассыпался после первых двух ударов, но даже с такими непритязательными запросами мне эта железяка обошлась в пятьдесят серебра. Отправляясь в путь, надеялся, что наука у китайца стоит таких трат.

      'У каждого варианта есть свои недостатки'. Я сидел на дереве и рассматривал рыскающую внизу стаю волков неизвестного уровня. 'Если не могу определить, значит, они сильнее меня, а значит нефиг спускаться. И что делать'? Я с тоской осмотрел окрестности. Идей вообще никаких. 'До ближайшего дерева не допрыгну, а если и долечу, то звери меня в покое не оставят, бросить колбасу так они её съедят и, как только спущусь - мною закусят. Может убиться, потом вернуться и разобраться с серыми? Оставлю на крайний вариант, вещи выпадут после смерти, и потом могу ничего не найти'. Вздохнув я начал делать из рясы и пояса нечто напоминающее лассо, нет вешаться я не собирался, точнее, собирался, но за ноги. Таким образом, я надеялся с безопасного расстояния перебить хищников.

      Спустя час мучений и семь волчьих трупов я все ещё висел вниз головой. 'Лучше бы я повесился, а теперь блин даже не убьюсь'. Приближалось отчаяние, чувство беспомощности начало заполнять сознание. Я не мог подняться и отвязать ноги столько времени в неудобном положении привели к потере чувствительности в конечностях, а прилившая к голове кровь при попытке приподняться вызывала головокружение.

      - Баран 'Благодать'!!! - от озарившей меня догадки заговорил вслух. 'Благодать' не только лечит, но даёт пусть и слабенькие бафы на силу, и выносливость. Бросив посох дабы, не занимал руки, направил на себя лечение и быстро начал подъем по стволу дерева.

      - Брат Сен Чжи я принёс хрусталь.

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации с монахом Сен Чжи, +0.01 репутации с обитателями монастыря 'Демуре де Монтанг', курс обучения у Сен Чжи'.

      - Благодарю Сергей. Если хочешь быть моим учеником дай свои чётки.

      По прибытию в монастырь мне сразу выдали чётки. Они служили аналогом паспорта и регистрировали все мои деяния на благо обители, как только все камни будут заполнены должны выдать новые, имеющие, кроме чисто декоративного значение, бонусы. Возвращая чётки, монах скинул капюшон. Я опешил, все его лица покрывала замысловатая, абсолютно хаотичная вязь чёрной татуировки. И в этот момент он сильно ударил, вставая, я думал, чем мог спровоцировать азиата или он так благодарит?

      - Ты хочешь тренироваться?

      - Да учитель - опять удар и моё тело на полу. 'А не обнаглел ли он часом. Бьёт сильно собака так ещё и покалечит' но додумать и встать на этот раз не получилось. Текучим движением он приблизился и ударил ногой. Еле утвердившись на ногах, я стал в стойку и начал смещаться по кругу, монах же не шевелился, и казалось, не смотрит в мою сторону. Когда зашёл к нему за спину, он спросил ещё раз.

      - Тебе действительно необходимы тренировки?

      - Да.

      Как он приблизился, я рассмотрел с трудом. Вот он стоит передо мной, исчезает, хватает меня за руки и, сделав несколько шагов, я падаю лицом на пол, а рука загнута под неестественным углом. От напряжения в связках и костях мыслить связно не получается, все затопила боль.

      - Почему ты не нападал когда стоял у меня за спиной?

      - Вы учитель.

      - Запомни. В бою нет учителя и ученика, есть враг. Теперь я буду твоим личным врагом. Можешь задать вопрос.

      - А что означает татуировка на лице?

      - Плохой вопрос, но я отвечу. Это моя связь с духами.

      - А... - но монах не стал меня слушать и произнеся

      - А когда можно будет задать вопрос, я скажу - после развернулся и вышел.

      И отдых закончился. Для меня ранее тихая обитель превратилась вместо постоянной пытки. Он взял привычку бросать в меня шишки и если сразу хотя бы кричал 'Сергей' то потом мог издавать любой звук. Приходилось постоянно быть настороже, монах как черт из табакерки появлялся в самых неожиданных местах и очень сильно метал свои снаряды. Передвигаясь перебежками по монастырю, я, если первым обнаруживал коротышку, предпочитал скрыться, жаль это практически не помогало. Каждый день по часу мы проводили спарринг, ну как спарринг избиение, тогда я узнал многое о своей технике боя.

      - Тебя воин учил работать с посохом?

      - Да ещё на начальном острове.

      - Это заметно. У монахов немного другая техника смотри.

      'Вы изучили:

      Поток огибает справа

      Поток огибает слева

      Бьющая струя

      Поднимающийся фонтан

      Ниспадающий водопад

      Непроходимая трясина

      Растущий бурун'.

      'Внимание: произведено улучшение навыков, более подробную информацию можете посмотреть в меню 'Навыки и Умения'.

      Просмотрев параметры, я вздохнул спокойно, изменилось только название навыков, а числительные показатели сохранились. Стоит отметить, отличия действительно были, прежде всего, в положении ног и хватах посоха, хотя и не значительные.

      Во время нашего общения больше никогда не называл Сен Чжи учителем или наставником, правда и врагом его не считал.

 

2. Главный герой приключений.

      Осторожно временами замирая, я крался по лесу. Последнее время скрыться от наставника получалось только среди деревьев, путая следы и временами раскидывая капканы, делая ловушки. Вполне возможно азиат просто не ходил за мной в дебри, но рисковать не хотелось было достаточно, когда в городе услышал 'Кхм'. После пытался проанализировать, но логического объяснения так и не нашёл. Услышав покашливание в мозгу, непонятно откуда, как будто появилось оповещение 'Опасность' в тот же миг я начал уходить от неизвестной угрозы. Оказалось, маневрировать на городской улице с прохожими далеко не то же самое, что и на безлюдной местности. Как результат я лежу на земле, а во лбу горит звезда, простите, конечно же, шишка и не горит, просто синеет. Теперь ждал нападения в любой момент, это раздражало, только повлиять на монаха не мог. Программа обучения была запущенна и я или её пройду или удалю персонажа, для злого нпс не существовало иного варианта. Единственным местом, где я ещё не получал метательным снарядом, было на природе подальше от разумных.

      Желание сохранить свою тушку от издевательств, было не единственным мотивом выбраться из города. Мне была нужна карта Прайма, которую получить можно двумя путями, банально купить или выполнить квест картографа. Несмотря на отличную награду, один из немногих элитных предметов получаемый игровым путём, у пользователей задание было не популярно. Оно было скучным, долгим, в общем, не интересным. На десяти листах двадцать пять на двадцать пять сантиметров требовалось сделать карту местности площадью минимум два гектара при масштабе 1 см = 3 м, если вы не до конца представили объём, могу уточнить на данной карте должны быть отображены отдельно каждый куст, если есть здание то его план. Казалось проще всего выполнить задание в степи, но опытные картографы разбивали такую идею в дребезги. Кажущаяся простота 'а что там только поле и трава' была обманчива, высокая и густая трава являлась самым неприятным аспектом при рисовании с такой детализацией, она скрывала рельеф местности. Невозможно было определить высоту холмов, а овраги и рвы были вообще незаметны, получалось, желающие схитрить вынуждены были метр за метром проверять территорию. Работа медленная и кропотлива - именно то, что мне нужно, я и раньше часто выбирался на природу и часами прогуливался, наслаждаясь видами, теперь же променад обрёл ещё и практичный характер.

      И последней, но не менее важной, причиной красться по лесу были мобы. Территорию торговых республик никто не покидал, пока не получит двадцатый уровень, прежде всего из-за них. В Лагии минимальный уровень монстров был восемнадцатый, чем севернее, тем он становился выше и наиболее мощные - обитали в Ничейных Землях, туда ходили рейдами от пятидесятого и то по краю. Теоретически шанс убить более сильного противника был, и у меня уже имелась такая практика с волками, только нужно бить или из недоступного для врага места или лишить его возможности двигаться. В лесу же шансы неожиданно столкнуться с неприятностями были очень высокими, и приходилось соблюдать все правила осторожности.

      Подозрительный шум, раздавшийся со стороны моей любимой поляны, заставил ускориться и усилить контроль над местностью. Мне очень не хотелось лишаться места с такой разнообразной и гармоничной красотой. Лужок с двух сторон был окружён лиственным лесом с редкими мачтами сосен, небольшая горная речка, пробегая по краю поляны, бросалась вниз радужным водопадом. Отличное место и сейчас там кто-то шумел, надо было проверить и если возможно прогнать.

      Выглядывая из-за куста, я наблюдал 'патовую' ситуацию. Двое воинов ПК зажали девушку ханта (от англ. hunter - охотник специализируются на сражениях на дистанции, используют луки и арбалеты для нанесения сокрушительного урона) у водопада, её лук был готов к выстрелу и они не рисковали атаковать, однако и лучница не могла вырваться. Разработчики не стали изобретать велосипед и ники пекашеров, как и их сфера здоровья, становились, всем видимы и подкрашивались красным цветом, чем он насыщеннее, тем больше жертв на убийце.

      - Ну что может, скинешь сумку и можешь уходить. Даже лук разрешаем оставить.

      - А может, это вы свалите, пока ещё одну дырку не сделала.

      У одного нападающего из плеча торчала стрела 'Повезло девчонке, что эти лопухи без щитов. И чем я могу помочь? Противник сильнее меня, один двадцать второй, а второй двадцать четвёртый уровень, хотя можно раненого отвлечь. Дик'. Котёнок значительно прибавил за последнее время, пока я прогуливался по лесам, питомец охотился и уже был на девятом уровне. Стараясь раньше времени не выдать своё присутствие начал движение к раненому бандиту, Дик, следовал за мной, в зависимости от ситуации собирался отдать команду на атаку. Когда лучница меня заметила, я знаками показал, кого буду атаковать, она опустила глаза, демонстрируя понимание.

      - Ты же понимаешь, что никуда не денешься. Ну, убьёшь ты одного, так второй все равно тебя прирежет и тогда все вещи заберём

      - А может у меня платиновый пакет и вам вообще ничего не обломится?

      - У тебя? Ха-ха-ха не смеши. А если и есть значит и вещички у тебя не дешёвые, а нам таких и трети хватит.

      Одним из бонусов ВИП пакетов было уменьшение выпадаемых вещей в случае смерти. При моем стандарте выпадало 75% предметов и денег, серебряный - 60%, золотой - 45% и, имея платиновый пакет потери, будут не больше 30%. Пока девушка отвлекала убийц, смог подойти на расстояние достаточное для удара, но сначала бросил в бой кота. Он атаковал воина со стороны его напарника заставив отвернуться от меня ещё больше. Широкий удар посохом прошёл точно по затылку мужчине. Противник с трудом, но сохраняет равновесие, работая посохом на отдаче, нижним концом подцепил ногу и он упал. Добивающий удар сверху и тело становится полупрозрачным, напоминая призрака. 'Один готов. А что там девушка' ситуация была не радостная. С первого выстрела она не смогла убить воина и сейчас, уже разрубив лук, он готовился нанести последний удар. Я не успевал помочь.

      - Дик фас!

      Дикий кот молний метнулся к противнику, повиснув на руке, выигранных секунд было достаточно и я вышел на расстояние удара. Со стрелой в одной руке и котом на другой он ничего не мог предпринять, два удара и новой призрак. 'Как-то все подозрительно просто. Да благодаря китайцу я поднял ещё шесть уровней и сейчас на восемнадцатом, но у них же больше двадцатого. Потом разберусь'.

      - Привет спасибо.

      - Не за что. Не люблю пекашеров.

      - А кто их любит? Я только в Хереукс перебралась из Портолагии, думала провинциальный тихий городок и сразу же, как вышла на фарм, нарвалась.

      - Я тут уже давно и первый раз вижу красных.

      - Значит, мне не повезло. Ой, извини я Марина, а ты тут как оказался?

      Девушка не протянула руку для пожатия и значит, не хочет добавлять меня в друзья, а знакомое звучание имени ни о чем не говорило. Она могла быть как американкой, так и русской или итальянкой, система не только позволяла общаться на одном языке, но ещё и адаптировала имена под аналогичные в вашем родном языке. Исключение составляли особенные, национальные имена как у моего друга орка Вячеслава.

      - Приятно познакомится Сергей. Мне это место нравится, я сюда каждый день прихожу отдохнуть и расслабиться.

      - В игре отдыхаешь от игры? Весёлый ты - лучница осмотрелась вокруг - А вообще да тут красиво и водопад. Странно почти не шумит.

      Я присел на валун и также осмотрел поляну, впитывая спокойствие этого места. Котёнок куда-то исчез, скорее всего, умчался на охоту, надеюсь, сегодня он получит десятый уровень, по аналогии с людьми до этого срока нельзя было вмешаться в его развитие. Можно назвать этот период детством и только после вступления в юность, получения десятого уровня, питомец получал очки характеристик.

      - Ты лут собирать будешь? Я не претендую - девушка махнула головой в сторону призрачных тел все ещё лежащих на поляне и портящих пейзаж.

      - Да конечно - 'Блин и как его сбирать? Сейчас опозорюсь'. Мне ещё не приходилось убивать игроков, и сбор добычи явно отличался от привычного с мобов. Тем не менее, уверенно, надеюсь, со стороны это выглядело так, дотронулся до первого призрака и начал сжимать ладонь. Когда пальцы во что-то упёрлись, я приподнял руку и достал из тумана кинжал.

      Железный кинжал

      Прочность: 93%

           Вес: 0,3

Атака: 5

      'Металлолом'. Дальше я быстро обобрал оба тела, после чего они исчезли. Все вещи складировал на поляне и после изучения решил оставить только кольцо и деньги всего пятнадцать золотых, шестьдесят серебряных монет.

      Перстень Слеменг

      Материал: золото, гранат.

      Прочность: 97%.

      Вес: 0,01.

      Эффекты: Переломный Момент (шанс критического удара +2).

      Кинжалы и мечи меня не интересовали, хотя один был с нормальными статами (численные значения различных характеристик шмота и персонажа, одетого в эти вещи - сила, ловкость, интеллект и так далее). Чатра конечно должны иметь кинжал или меч, но как оказалось многие жрецы, несмотря на аналогичный с монахами запрет, используют ритуальные кинжалы только не железные, а в основном из обсидиана или бронзы реже пользуются серебрёнными, золотыми. В общем, при желании вполне реально обзавестись мясорезкой, только мне и жреческие не нужны, необходим именно Далавар. Имея 'Нож Резчика', было бы глупо развивать кузнечное дело, и я решил сделать ножик из обсидиана. В Хереуксе освоил профессию ювелира, оказалось, она включает обработку драгоценных и поделочных камней, обсидиан же вообще стекло и навыки каменотёса или скульптора на него не действуют. Только рост профы был медленным, для развития требовалось работать с материалом, относящимся к ювелирке, а это, как правило, дорогие породы камня, кости, дерева.

      - Посмотри, может тебе что-то подойдёт.

      Девушка, не чинясь, приступила к разбору трофеев и выбрала приметный меч.

      - Больше ничего нормального нет.

      - Ок. Тогда давай остальное поровну разделим. И не думай отказываться, у тебя лук поломан, надо новый покупать.

      По дороге в город обсуждали происшествие, и я делился знаниями о местности, даже не подозревал, сколько за месяц узнал об окрестностях Хереукса. Марина оказалась приятным компаньоном, она непринуждённо поддерживала беседу, проявляя сообразительность и пытливый ум. После продажи вещей мы разошлись в разные стороны, так и не став друзьями.

      - Ты поступил, правильно убив бандитов - Сен Чжи встречал меня у входа в монастырь.

      'Приплыли. А я наивный думал, скрываюсь от него в лесу, он же просто играл со мной'.

      - Сегодня можешь отдыхать. Тебя никто не побеспокоит, и можешь задать вопрос.

      'Блин. О чем спрашивать? Ниче в голову не приходит. Да пофиг что'.

      - Могу я получить такую же татуировку?

      - Плохой вопрос, но я отвечу. Нет.

      - Почему?

      - А когда можно будет задать вопрос, я скажу - после развернулся и пошёл.

      'Да он издевается! Козлина! Прога глючная!'

      - Я видел, как ты сражался Сергей Инок. С завтрашнего дня усилим тренировки.

      'Сегодня главный герой приключений это задница'.

 

3. Разбор полётов.

      Белый потолок. 'А вообще где я?' упорно не мог понять, почему я оказался в неизвестном месте.

      - Очнулся - это был не вопрос, а простая констатация факта - дальше брат сам лечись, а мне некогда.

      'Тренировка!' я вспомнил, как попал в монастырский лазарет. Китаец сдержал слово и увеличил нагрузки, если конечно так можно сказать об интенсивности и скорости избиения. После перелома левой руки и рёбер я ещё стоял и имитировал готовность продолжать бой, но после того как он выбил мне колено, а дух и манна закончились намного раньше, лишив возможности себя подлечить, просто отключился. Последствий травм в ВВ опасаться не стоит, магия с алхимией творят чудеса и от шрамов не останется и следа, но боль. Говорят, раньше в школах разрешали пороть учеников, якобы так лучше запоминается материал, если исходить из такого утверждения скоро стану гением боя. Хотя если вспомнить вчерашний бой с ПК, то многое становится понятным. Во время сражения, осознано, я сделал две вещи и обе когда бросал в атаку Дика. Все остальное время двигался как будто на автомате, я не задумывался, как и куда ударить, не думал с какой силой и скоростью нанести удар не рассчитывал, насколько сместиться в сторону. Самое интересное, что абсолютно неосознанно в каждый удар вкладывал "Умножение Духа".

      Только сейчас понял, во время тренировки повысился уровень 'Грац меня. Только не очень мне нравится, так апать левел. Надо срочно посмотреть характеристики'.

Имя: Сергей (уровень 19)

Характеристики (свободных 9)

Раса: человек

Дух: 180%+3.02

Пол: мужской

Выносливость: 175%+0.1

Мировоззрение: светлое

Сила: 174%+1.1

Класс: монах

Здоровье: 158%+2.1

Подкласс: чадра

Интеллект: 145%+2

 

Скорость: 141%+1.01

Ловкость: 140%+0.01

Предвидение: 119%+1

Концентрация: 117%

Коммуникация: 115%

 

Навыки и Умения

Профессии

Умножение духа: 1ур. 98\100 талант 1

Охотник: 1ур. 11\100

Поток огибает справа: 1ур. 69\100

Рыболов: 1ур. 9\100

Благодать: 1ур. 68\100

Ювелир: 1ур. 8\100

Бьющая струя: 1ур. 66\100

Кулинар: 1ур. 5\100

Поток огибает слева: 1ур. 65\100

Травник: 1ур. 3\100

Ниспадающий водопад: 1ур. 64\100

Алхимик: 1ур. 1\100

Растущий бурун: 1ур. 61\100

Портной: 1ур. 1\100

Непроходимая трясина: 1ур. 60\100

Горное дело: 1ур. 1\100

Поднимающийся фонтан: 1ур. 60\100

 

Владение посохом: 178%

 

      Таланты: не распределено 1

      Первое что бросалось в глаза сильное укрепление 'Духа', он, наконец, занял верхнюю строчку характеристик. Второе - значительно больший рост навыков и умений по сравнении с теми же характеристиками, получалось, уровни поднимались в основном за их счёт, но даже на фоне такого сильнейшего увеличения, "Умножение Духа" выделялось. "Благодать" же постепенно опускалась вниз. Настя была права, появились новые навыки с гораздо лучшим эффектом, их я изучил после похода за хрусталём, познакомившись с волками, решил не откладывать и обратился к настоятелю монастыря.

      Аббат выдал мне книгу-каталог с названиями и кратким описанием всех навыков, над которой я просидел несколько часов. В отличие от острова, никто не собирался учить бесплатно, и мне не хотелось выкидывать деньги на ветер. Тут было столько всего вкусного, читая описания, я постоянно собирался приобрести именно этот скил, но стоило ознакомиться со следующим, как уже хотел его. Немного успокоившись, решил подойти с другой стороны.

      'Надо выбирать не что хочется, а что нужно. И что же мне надо? Во-первых, новая лечилка и баф. Во-вторых, защита. И, в-третьих, дальняя атака или массатака, а желательно и то и другое'. Теперь дело пошло веселее, просматривая лечебные навыки, принял решение завязать, хил и баф на ману, все же боевые навыки будут задействовать дух, в конце концов, мне пати не хилить, на одного - двух персонажей должно хватить и маны.

      Врачевание Плоти

      Эффекты: лечение (вложенная мана х2).

      Коррекция Мощи

      Эффекты: увеличение силы (пропорционально вложенной маны, на 5 мин.), снятие негативных эффектов (равных или ниже по уровню).

      В качестве бафа "Коррекция" была не очень хорошим вариантом, её взял из-за возможности снимать дебафы.

      Покров Духа

      Эффекты: уменьшение получаемого урона (пропорционально вложенному духу), каждую секунду потребляет 0.1 духа.

      Гром Земли

      Эффекты: массовая атака (урон по площади в 120 градусов перед Вами, дальность - пропорционально вложенному духу, урон - дух, разделённый на 10).

      Вот и все изученное в тот момент, к сожалению, нехватка денег не позволяла осуществить все задуманное. Даже сейчас задаю себе вопрос, не прогадал ли я? Если Врачевание и Коррекцию взял из группы для десятых-двадцатых уровней то "Покров" и "Гром" были из группы давдцатых-тридцатых, кстати, "Умножение Духа" также рекомендовали к изучению после двадцатого уровня. Ну да Варада не дал мне уникальный навык, единственным бонусом было больше времени для его прокачки, и да был доступ к 'старшим' навыкам, правда, не всем. Группы имели условное разделение, прежде всего по количеству необходимой манны или духа для активации скила, например, в "Умножение" необходимо вкладывать минимум одиннадцать единиц духа. С моим запасом хватит на три удара, согласитесь мало, только у меня были перстень и чалма чатра с уменьшением затрат и увеличением скорости восстановление.

      Вот ещё одна проблема - вещи. За прошедшее время, масса тела увеличилась, а ведь тут одежда имеет понятие размер и сет (англ. set - набор. Набор предметов, при ношении нескольких частей которого персонаж получает дополнительные преимущества) Дикого Кота стал банально мал. Его можно заменить комплектом чатра, тем более и рецепты по крафту вещей есть в книге, только всех моих навыков шить хватит только починить порванное. Для создания новых вещей надо качать портного минимум до ранга подмастерье, потому что хоть 'Мула Пустака' и описывает, как их сделать, но передать или обучить кого-либо способу создания не могу.

      В лазарете было спокойно, можно расслабиться и подумать, главное тут не свистели пули (шишки). Просматривая характеристики, споткнулся о 'Предвидение' за все время нахождения в яслях она выросла всего на пару процентов, а тут повысилась на пятнадцать. 'И что же это значит? Я вроде её никак не качал, хотя вообще не знаю, зачем она надо. На форум'.

      Предвидение - характеристика позволяющая ожидать и оценивать будущие события с целью вырабатывать стратегию, чтобы предотвратить будущие опасности и использовать будущие возможности. Охватывает широкий спектр сенсорных восприятий позволяющих сделать выводы, относящиеся к будущему или неизвестные в настоящий момент, но поддающихся выявлению. Является по существу информационным (описательно - познавательным) аспектом опережающего отражения как имманентного свойства высших форм материи.

      'Блин и для кого это написано?'. Перечитав несколько раз описание смог пробраться сквозь сухой канцелярский язык. Эта штука анализировала мои ощущения и, основываясь на этом, делала прогноз о возможных будущих событиях, только я не припомню когда сидел и строил графики на перспективу. Значит, работает не зависимо от моего желания и как тогда смог её развить?

      - Шишки!!! - от озарившей идеи вскочил с кровати и зашагал по лазарету.

      'Тогда в городе проявилось очень ярко, я знал, чувствовал угрозу, понимал примерно, откуда она исходит. Очень интересная характеристика, а перспективы даже представить не могу. Только вот способ прокачки...'. Несмотря на мучения, сейчас был благодарен китайцу, его метод обучения давал удивительный результат. Я был уверен, может и не сравнился, но подошёл вплотную к уровню мастера спорта во владении посохом, если таки существуют в реальности. Да физические данные изменились не сильно, только рост навыков, а особенно духа и предвидения много стоили. 'Надо попросить его обучить рукопашке', мелкий виртуозно сражался как любым видом оружия, так и без него.

      С удивлением осознал, что загорелся прокачкой. Все время старался минимизировать активность и больше отдыхать, чем работать, а тут вдруг планирую развитие, приобретение новых вещей. 'Да ну его. Вообще пора в город скоро друзья подтянутся'.

      В городе по дороге к кафе заскочил на аукцион. Монументальное здание, построенное в стиле советского неоклассицизма, располагалось на центральной площади рядом с ратушей и банком. Как не жаль, но придётся избавиться от сета Дикого Кота, думаю, любой син или рога купят не задумываясь, тем более и стартовую цену поставил минимальную всего четыре золотых за вещь. Практически по себестоимости.

      - Привет. Давно ждёте?

      - Да нет. Недавно пришли вот и заказ ещё не принесли.

      - Грац Серёга. На чем уровень апнул?

      Олег надеялся, что начну активно играть, прозрачно намекая на квесты и данжи. Пару раз предлагал вместе зачистить несколько подземелий, только я не горел энтузиазмом и вежливо отказывался.

      - На тренировке.

      - Опять манекены мучаешь. Ну, какой в этом интерес? Другое дело пройтись по данжу там и адреналин и лут неплохой.

      - Не, на этот раз наставник - непроизвольно передёрнулся от воспоминаний - спасибо вам подсунули учителя - садиста.

      Настя заозиралась вокруг, Олег поддержал подругу. Несколько дней назад друзья наблюдали методы моего сэнсэя в действии, тут же в кафе я резко упал со стула и после нескольких замысловатых па на полу замер в защитной стойке за дальним столом. Со стороны выглядело, мягко говоря, странно, тем более что я поломал кресло, на котором сидел, после продемонстрировал им шишку и объяснил ситуацию. Они прониклись, посочувствовали, но мне показалось, остались довольны.

      - Ребята лучше скажите, как можно профу максимально быстро прокачать?

      - Решил в крафтеры податься? А что, дело нужное, только дорогое.

      - Пока для себя. Хочу классовый шмот сделать и желательно быстро.

      - Если быстро, то только на заказ. Развитее профессий долгое занятие сейчас среди игроков только три мастера и все у азиатов.

      - Блин. Я к местным подходил, у них таких рецептов нет.

      - А что за шмот такой?

      - Помните о чатра рассказывал? Вот он и нужен, в книге описано как его делать, но передать знания не могу.

      Настя начала барабанить пальцами по столу, а мы застыли в ожидании, боясь отвлечь её от решения.

      - Значит так, рецепты ты не передашь, на это способны только мастера. Тут умельца просто не найдёшь, городок заштатный и нормальных специалистов просто нет. А вот где есть? Подождите, я сейчас посмотрю.

      Взгляд девушки остекленел, демонстрируя, что она сейчас вышла в интернет и занята поиском.

      - Думаешь, найдёт?

      - Нася? Конечно, она у меня знаешь какая голова?

      - Знаю. А ещё она симпатичная.

      - Но-но. Место занято и я ревнив.

      - Эх, и что она в тебе нашла?

      - Я выше, чем ты.

      - Согласен, аргумент разница в два сантиметра и тут рулит. Убедил, вечно вы амбалы мелких оттираете.

      - Мальчики не ссорьтесь все равно я права.

      - В чем? - произнесли мы хором.

      - Во всем и всегда - припечатала девушка, и мы не нашлись, как возразить - нашла я тебе мастера даже нескольких. Только вот цены у них, мы с Олегом поможем деньгами, но не знаю, хватит ли.

      - И сколько? - Настроение стремительно опускалось, брать у друзей в долг не хотел.

      - Меч и наручи обойдутся примерно по пятьдесят золотых это если делать из бронзы, если из эльфийского серебра, то около двухсот монет за штуку. Одежда дешевле примерно по двадцать-двадцать пять золотых за вещь стоимость варьируется в зависимости от качества шелка.

      'Засада. Хотя может материал можно свой?'.

      - Настя, а если я предоставлю материал?

      - Работа мастера кузнеца стоит тридцать золотых, портного - десять.

      'А все не так и печально. Шёлк я ещё не продал, да и не надо мне сразу все, хватит и обязательных предметов, а из ткани их осталось только два: штаны и халат. Что с ножом делать? Ювелира мне ещё долго качать'.

      - Да ладно вам чего пригорюнились? Настя ну ты то чего? Серый! Тоже мне нашли 'Неупокоенную Душу'.

      - Кого нашли?

      - Серега это такая история - друг мечтательно закатил глаза, всем видом демонстрируя насколько это круто - слушай.

 

4. Неупокоенная Душа.

      - Кто ещё идёт?

      - 'Коты' само собой тоже тридцать человек.

      Кланы 'Назгулы', 'Коты' и орден 'Черепа' были старыми союзниками, их главы знали друг друга практически со старта мира и все три организации входили в топ 10 тёмной фракции.

      - Угу. Ты не мог бы сбросить текст квеста?

      - Держи, конечно, только я его тебе практически дословно передал.

      - Да. Всё-таки не указано, что эпик получат все участники. Как делить будем, если он один?

      - Не указано - соглашается собеседник - а делить просто ролл (от roll - розыгрыш, бросание виртуальных 'костей'. Понятие, обозначающие розыгрыш оружия, брони и других предметов). Если класс предмета определён, то поклассово, кто на тот момент выживет (у моих две попытки), если класс определяется первым кто возьмёт в руки, то от вас по одному, от меня два игрока и они разыгрывают кто берет.

      - А не жирно?

      - Робби, квест мой человек получил. Если нет ограничения по количеству и уровню участников в рейде то данж, судя по всему, пропорциональный, если зайдёт десять игроков - мобов будет десять, зайдёт 100 и мобов 100. Так что от твоего отсутствия мы ничего не теряем. И в любом случае лут с мобов и боссов будет, да и ачивка.

      - Миша, я понимаю. Извини, не подумав, сказал. Что с лутом?

      - Все просто. Делим на три равные части, а потом уже главы распределят среди своих. Если будут спорные вопросы, вещь или деньги, опять ролл.

      - Хорошо. Пожелания по составу пати есть и когда, где сбор?

      - Ты своих лучше знаешь, формируй полноценный рейд на тридцать человек, а в данж идём послезавтра. Там не только нет ограничения на количество участников, но ещё и по времени неограниченно, думаю лучше рассчитывать на максимум, поэтому в ночь с субботы на воскресенье. Пусть все кто идёт, до 00-00 по среднеевропейскому времени, обнулят счётчики и без десяти двенадцать быть в точке сбора. Координаты я тебя сейчас сброшу.

      - Ок. До встречи и Миша спасибо буду должен.

      - Сочтёмся.

      На неприметной поляне в одном из самых глухих районов королевства Андунэ никогда ещё не собирались столько разумных. Тут были орки, тёмные эльфы, дварфы, но большинство присутствующих всё-таки составляли люди. Практически незаметной в общей массе, но, тем не менее, привлекающей внимание, была небольшая группа людей, точнее говоря всего три персонажа - невольно притягивали взгляды. Казалось бы, ничего особенного в них нет, в вечерних сумерках люди не выделялись ни мощными силуэтами, ни богатым обмундированием, но вокруг них существовала некая зона тишины, границы которой, никто из разношёрстной и шумной компании не переступал.

      - 'Клопы' и 'Водка' проявляют к нам интерес. - Тогава, лидер клана 'Коты', был нетипичный азиат. Он не стремился на острова, откровенно говоря, они ему были вообще безразличны, так же как и сакура вместе с загнутыми крышами. На материке он был не одинок, смог объединить таких же космополитов и создать один из сильнейших кланов тёмной фракции.

      - Кто-то слил информацию? - Михаил переживал больше всех, всё-таки это его затея.

      - Да нет. Рядовые бойцы ничего не знают. Скорее всего, насторожило, что почти сотня лучших игроков фракции собираются вместе.

      - Согласен. Такое шевеление не могло остаться незамеченным. Надо быть максимально осторожными при выходе из данжа или рискуем нарваться на засаду.

      - Друзья мои меня радует ваш оптимизм. Мы ещё не начали, а вы уже уверены в успешном завершении.

      - Ты прав пора начинать. Как и договаривались, первыми идут Черепа - у вас больше всего танков, занимаете круговую оборону и держите вход. Сразу за вами остальные милишники и хилы, маги и баферы пойдут в последнюю очередь.

      - Ок. Двинули. Пусть вход открывают.

      Пёстрая толпа быстро приняла организованный вид, выстроившись в, не единожды отточенные в боях, порядки и стремительно начала вливаться в появившийся портал у огромного дуба.

      - Маги свет, разведчики проверить территорию - Михаил, лидер клана 'Назгулы', был признан командиром рейда.

      Десяток светящихся шаров, размером с кулак, разлетелись во все стороны, но развеяли темноту только на сто метров. В ожидании разведчиков участники рейда смогли осмотреть стену, недалеко от которой все ещё стояли. Портал уже пропал и на каменной стене, под небольшим углом, уходящей в неизвестность, были отчётливо видны барельефы странных воинов. Если не брать во внимание их высоту (примерно три метра), наиболее необычной была экипировка статуй. Примитивные, даже варварские одежда и оружие (в основном шкуры и дубины), выглядели явным диссонансом со сложными и качественно сделанными причёсками.

      - Круглое помещение примерно триста метров в диаметре, пол ровный, каменный, высоту определить не удалось, стены по всему периметру украшены барельефом. - Разведчик коротко и ёмко докладывал о результатах рекогносцировки. - Как раз напротив нас закрытые ворота, рычагов или иных способов их открыть - не обнаружено.

      - Думаю, тут нам придётся со статуями воевать. Танки и вары в тяжёлой броне - внешний периметр, за ними остальные дамагеры, берегите пристов. Идём плотным кругом.

      Строй настороженно двинулся вперёд, ежесекундно ожидая атаки, и готовясь ответить всеми доступными способами и средствами. Тем не менее, неприятность пришла не со стороны стен, а снизу. Подходя к центру помещения все, ощутили лёгкое колебание почвы, а буквально через несколько секунд по каменной поверхности пошли трещины, из которых показались конечности мертвецов.

      - Стали! Некроманты - работайте ваш контингент. Танки и вары - держать строй. Сины и роги - охранять лекарей и некров.

      Началось избиение. Некроманты очутились в своей родной стихии и не давали скелетам и зомби ни единого шанса, тем не менее, совсем без потерь не обошлось. В начале боя несколько трупов начали выбираться из-под земли прямо посреди строя, их быстро упокоили, но девять игроков были опрокинуты и трое из них отправились на перерождение.

      - Проверить амуницию. Кому надо подойдите к лекарям.

      Однако долго приводить себя в порядок участникам рейда никто не дал. Нарастающее со всех сторон шуршание вынудило бросить недоделанные дела и сконцентрироваться на неизвестной пока опасности.

      - Прежний порядок построения! Танки шевелитесь, быстрее на позиции.

      На этот раз в гости пожаловали пауки. Не больше полуметра в высоту они обладали одним весьма неприятным качеством - плевали паутиной. Практически сразу весь первый ряд был укрыт густым коконом, из которого, матерясь, бойцы пытались выбраться

      - Маги и лучники огонь по площадям, сины помогите тяжам освободиться.

      В этот раз бой был более ожесточённым. Милишники практически не участвовали, все время, принимая на себя паутину, а потом освобождаясь от неё. Зато дальники, а в особенности маги показали себя во всей красе, они выжигали, замораживали, резали и просто давили мобов пачками.

      - Краше только в гроб кладут, - ха-ха - Давайте банки на манну юзайте, а то смотреть на вас страшно - вылитые вампиры. Баферы барды! Не спать - реген (англ. regeneration - регенерация, восстановление) манны и здоровья.

      И снова спустя небольшой промежуток времени в круг света ступили новые противники на этот раз статуи.

      - Мать вашу! Маги ещё не восстановились, танки на вас вся надежда держитесь ребята. Милишники, у кого нет дробящего оружия, в центр и сторожить пристов с магами. Сдохните, но они не должны пострадать. Остальные разбились парами, работаете по асисту (англ. assist - помогать, содействовать. В игре - это помощь в атаке по одной цели). Ломаете одну ногу и к следующему, пусть подранок ползает главное сразу лишить их подвижности, потом добьём.

      Если во время прошлого боя потеряли всего одного человека, то истуканы отправили на точку возрождения тридцать одного бойца. Наибольшие потери рейд понёс, когда несколько мобов прорвали оборону и оказались в центре, около бойцов в лёгкой броне. С трудом удалось завалить монстров и наконец маги начали колдовать.

      - Колдуны! В рот вас некому! Массовые станы кидайте не бейте одиночными - охрипший голос рейдлидера, тем не менее, был услышан и мобы начали застывать на месте.

      Спустя почти час сумасшедшего рубилова, со статуями было покончено и все срочно принялись за лечение. Бой никто не пережил без повреждений и, если будет ещё одна атака, навряд ли кто-то после неё выживет.

      - Смертные вы заинтересовали меня.

      Я, Андара Андхера - богиня Внутренней Тьмы, любимая дочь Ханере-Ну награжу достойнейшего из вас по заслугам.

      Только один из вас получит дар когда, пройдя сквозь врата, дойдёт до моего Зеркала.

      Неприятный, местами свистящий женский голос пробирал до костей, заставляя тело покрываться мурашками. Последние слова уже отзвучали, а все игроки ещё прибывали под странной, давящей магией услышанных слов.

      - Чего стали? Собираем лут пока не исчез, чиним шмот, лечимся и вперёд к зеркалу.

      Когда весь рейд вошёл в длинный коридор за воротами, те захлопнулись, и все тот же голос просвистел, проскрипел.

      - Я и не сомневалась. Ха-ха-ха.

      Тоннель с гладкими стенами уходил вперёд под небольшим уклоном вниз, постепенно поворачивая против часовой стрелки. Уже третий день участники экспедиции идут в неизвестном направлении, наблюдая все те же однообразные гранитные стены, без каких либо поворотов или ниш. Первоначальный азарт давно сменился апатией, а настороженность - безразличием, но покинуть данж было нельзя. Когда время у игроков подошло к крайней границе - они начали покидать вирт, только спустя несколько часов, вернувшись в игру, оказались на том же месте в той же локации. Все уже устали. Постоянное ожидание атаки, предчувствие опасности и давящая атмосфера подземелья негативно сказались на состоянии команды, сплочённая группа растянулась больше чем на сто метров. Однако несколько часов назад пара игроков, выходивших из виртуальности для обнуления счётчика, отписали, что смогли покинуть данж. Пока они находились офлайн, их кто-то убил, и они попали на точку возрождения, странным в этой ситуации было то, что в логах не значилась причина гибели. Постепенно возле тройки лидеров похода начали собираться остальные участники, пытаясь понять причину такого явления. Большинство сходилось в том, что данж глючный и надо писать администрации. В это время сзади раздались звуки скоротечной схватки и через несколько минут к вождям подвели удерживаемого с двух сторон сина.

      - Миша этот урод прирезал Вику, когда она вышла из игры! - взгляды всех присутствующих скрестились на убийце, странно, но его ник не покраснел.

      - Может, объяснишь, зачем ты это сделал?

      - Вы ещё не поняли? Идиоты. Вам же чётко сказали 'Только один пройдёт'!!!

      Воспользовавшись замешательством удерживающих его воинов, син изловчился и засадил нож одному из них под челюсть.

      Это послужило сигналом к началу всеобщего безумия. Недавние друзья и соклановцы ожесточённо и яростно бросались в бой, не разбирая, кто перед ними. О каком-либо порядке никто и не вспоминал, техника, искусство боя все было забыто, уступив место первобытной жажде убийства

      Филип Мрачный не поддался общему настроению. Когда игроки, озверев, бросились на своих ближних, некромант упал на пол и зажался в угол. После призвал самого примитивного зомби и уложил над собой, тёмная одежда делала колдуна практически незаметным под трупом. Стоит признать, что никто особо и не присматривался, лежит зомби и пусть лежит главное не атакует.

      Когда шум схватки утих Филип встал и увидел в центре побоища трёх ещё живых человек. Определить класс, а тем белее клан было невозможно, одежду бойцов покрывала толстая уже местами спёкшаяся корка крови. Оглядев картину эпической битвы, некромант активировал Тлен Небытия и равнодушно добил раненных знакомых.

      Практически сразу возле последнего из девяноста членов экспедиции появилась дверь, войдя в которую некромант первым делом заметил посох. Белый, костяной жезл, притягивал взгляд необычным орнаментом, в зависимости от угла зрения рисунок менялся и казался живым. Статичный небольшой череп в навершие выглядел чуждо и вызывал желание его сковырнуть. Только взяв посох, некромант обратил внимание на зеркало и замер. Слишком много тут было всего неправильного. Друзья предали один одного, и союзники начали взаимоуничтожение, неправильный текучий посох с неподвижным черепом. Зеркало, отражало его Филипа, только в одежде цвета слоновой кости, но не это резало глаз, была ещё некая искажённость, погрешность в изображении. Посох в зазеркалье был наоборот чёрный под цвет одежды некроманта. Точно посох! Перед колдуном было не зеркальное отражение, потому что визави держал жезл правой рукой.

      - Дошло, похоже, туго же ты соображаешь. Будем знакомы я твоя Потерянная Душа.

      - Занятная страшилка, детям на ночь слушать не желательно. И что хороший посох ему достался?

      - Никто не знает, какие у него статы, но тут главное не они. Оружие разумное.

      - Как так? - такое понятие как разумное оружие вообще разрывало мои представления об играх.

      - Да вот так. В нем ИИ сидит, или не сидит, а просто контролирует, в любом случае очень крутая пушка - Олег мечтательно погладил рукоять своего полуторника.

      - Да уж. А что случилось с союзническими кланами после рейда?

      - О-о эти уже практически один клан и твердо заняли место лидера у тёмных. После того умопомешательства, главам стало стыдно за своё и подчинённых поведение. Тут в игре они теперь кровные братья, есть такой ритуал, и союз после того случая - только крепче. Тогава вроде сказал: "Ребёнку надо обжечься, чтобы понять огонь - зло, а нам понадобилось пройти через предательство - для осознания важности дружбы".

 

5. Вспомнить все.

      Белый потолок.

      - Очнулся - и уже известное продолжение фразы - дальше брат сам лечись, а мне некогда.

      'Так и привыкнуть не долго. Ну его в баню такую прокачку и о чем я только вчера думал'. Сейчас воспринимал свою активность как нечто ненормальное. Казалось, что в меня вселился демон, и это он заставлял искать способы к развитию и росту. 'Зачем оно мне надо? Куда спешить, когда и так все есть?'. Хотелось забиться в тихое место, где нет шума, и суеты где не прилетит шишка от наставника, и вредные друзья не будут агитировать на новые безумства. Я собрался в лес. Там на своей поляне спокойно доделаю карту, а потом порыбачу или займусь ювелиркой.

      По дороге к воротам монастыря пробегающий мимо монах выбил меня из русла меланхолии.

      - Чтобы сегодня был на вечерней молитве. Обязательно!

      'Вам предложено задание Вечерний Молебен.

      Условия: Присутствие на вечерней молитве в монастыре. Штраф за отказ от выполнения: -100 репутации со всеми жителями королевства Лагия

      Награда: репутация

      Принять: Да\Нет'. 

      'Ну нефига себе. Да конечно!'

      'Вы приняли задание'.

      - Буду обязательно - однако монах не ждал, пока дочитаю сообщение, и я кричал уже ему в убегающую спину.

      'Да что здесь происходит?! С какого бодуна такие квесты раздают?! Куда подевалась все патриархальное спокойствие монастыря? Где философы, ведущие неспешные беседы о мироздании? Куда пропали садовники часами решающие, куда и какой поставить камушек и как направить растения?'. Тихая обитель напоминала растревоженный улей. Постояв несколько минут, но, так и не найдя объяснения, решил заняться своими делами, а вечером уже узнать, в чем проблема.

      По дороге о себе напомнило чувство голода, из-за суеты так и не посетил монастырскую трапезную. Место возле одиноко стоящего у дороги дерева показалось достойным внимания, и я расположился под его кроной на обед. В реальности уже начало декабря и меньше чем через месяц новый год, а тут осень в самом её благостном проявлении. Чистый бодрящий воздух кажется густым от наполняющих его запахов листвы и ещё не увядших цветов, ветерок с трудом двигает эту массу ароматов, изредка обрывая пожелтевшие листья. Местные дожди, не идут ни в какое сравнение с привычными затяжными ливнями и сейчас на жёлтой растительной подушке сухо, а как легко дышится.

      - День добрый уважаемый монах, пусть боги помогают. Не угостите путника едой? Я заплачу.

      'Что-то я расслабился. А если бы это был китаец...'

      Возле меня стоял гном в полном ламеллярном доспехе, голову ничто не покрывало только в этом хаотичном рыжем клубке волос все равно были видно только глаза и нос. Очевидно, игрок принял меня за непися и поэтому так поздоровался.

      - Угощайся - притворятся нпс, и разыгрывать гнома не было никакого желания, слишком умиротворённое было настроение - издалека идёшь?

      - Игрок монах? Никогда ещё не встречал - мужчина с удовольствием приступил к еде - а иду не так, чтобы и издалека. От Пограничных Гор тут недалеко примерно сутки пешком.

      - Есть там что-то интересное?

      - А то! Там всякой живности хватает, да и мобы лезут из Ничейных Земель. Куча пещер, заброшенные селения ещё с имперских времён ух я там и погулял.

      Пограничные Горы протянулись практически строго с севера на юг, отделяя центральные земли материка от побережья. По легенде ещё во времена империи в них водилось достаточно много чудовищ но, тогда ещё сильные, гномьи кланы самостоятельно с ними справлялись. После войны с Хаосом в горах воцарилась анархия, во время которой часть подгорных королевств бесследно исчезла и что там происходит сейчас, не знали даже бородачи. Вроде бы и интересные локации для игроков, тем не менее, не пользовались особой популярностью, оставаясь вотчиной гномов, а также некоторых фанатов-альпинистов. Пользователям хватало данжей и на равнинах, где не надо было рисковать жизнью просто во время перехода длинною в пять километров, опасаясь банально свалиться в пропасть. В общем, горы были изучены, если и не меньше, то уж точно не больше чем огромные Ничейные Земли.

      Во время рассказа гном активно жестикулировал, даже несколько раз вскакивал от переполнявших эмоций. Громко повествуя о своих приключениях, он производил впечатление ребёнка пересказывающего сюжет любимого мультфильма. Поначалу такое поведение собеседника радовало и веселило. Неунывающий гном с юмором повествовал о своих ляпах и неудачах, иронизируя как над окружающими, так и над собой. Рыжий персонаж цветасто, заразительно и сочно рассказывал об особенностях подземелий, умудряясь, серьёзное происшествие превращать в ничего незначащую мелочь, а ерундовину - в событие глобального масштаба. Но достаточно быстро его энергичность начала утомлять

      'Ну вот блин. Богатенький мажор прикупил себе костюм, ввалил кучу денег в персонажа и сейчас отрывается по полной'. Незаметно возникла злость по отношению к гостю, а он ничего не замечая, продолжал.

      - Представляешь, я там пять раз умирал!!! Все свитки воскрешения заюзал (англ. to use - использовать, пользоваться) но всё-таки прорвался.

      'Точно мажор. Такие свитки позволяют без приста воскрешаться в месте смерти и стоят очень не мало. А он ещё и мазохист пять раз умирать'.

      Наверное, мои эмоции и мысли отразились на лице, потому что гном вдруг замолчал и, глядя на меня, уже другим тоном спросил.

      - Думаешь, мальчик-мажор просирает папкины деньги?

      Я не хотел подтверждать его догадку, но и врать не видел смысла, поэтому просто промолчал. Верно расценив моё безмолвие, он продолжил.

      - Мне 43 года и неоперабельный рак лёгких.

      Меня сразу впечатлил возраст и на вторую часть предложения не обратил внимания.

      'Фигасе. Солидный возраст 43 года и играет. Стоп. Неоперабельный рак это же. Приговор!'

      Я смотрел на гнома и не верил что передо мной труп.

      - Проникся - мужчина ухмыльнулся - ты представить себе не можешь, сколько мне денег ВВ отвалили, когда узнали о диагнозе. Тут я старюсь брать все от жизни в реальности я и хожу то с трудом. Эх, не цените вы что имеете.

      Меня как будто молнией ударило. Сидел не в силах произнести ни слова, с выпученными глазами и нелепо открывая рот. Необычайно ярко вспомнились события полуторамесячной давности. Тогда я часто вспоминал фразу 'Потерявши плачем'. Только мы забываем её полностью или просто кто-то не знает. А звучит она 'Что имеем, не храним; потерявши, плачем'.

      - Ты прав, что имеем, не храним.

      - Ладно. Спасибо за хлеб соль пойду я.

      - Подожди - я вскочил и протянул гному руку - Сергей Инок.

      - Зачем тебе это? Я ведь через месяц исчезну.

      - Надо.

      - Ну что же тёзка будем знакомы Сергей Громыхайло - сказал он, пожимая руку - а ты тоже?

      'Вы добавили друга

      Имя: Сергей Громыхайло из Торвагора

      Раса: гном

      Класс: воин

      Уровень: 31'.

      - Не совсем - какой смысл скрывать - Я парализован.

      - Вот оно как. Ну, ничего не вешай нос у тебя ещё вся жизнь впереди.

      На своей поляне я вырезал шахматные фигуры из кости какого-то морского животного, руки заняты делом, а голова мыслями. Я вспоминал. Могу сказать одно - мне нечем гордится, за прошедшее с аварии время не сделал ничего достойного, и было стыдно. Мягко говоря, вёл себя как ребёнок, а по правде как избалованный ребёнок. Зациклился на своих проблемах, не обращая внимания на окружающих и тем самым, только увеличивал долг. 'Ну я и скотина. А ведь ребята старались меня растормошить. Да что там. Я им всем благодарен. Игровой комплект они подарили, тут постоянно опекают и придумывают, как меня занять чем-то. Ой стыдно'.

      Вспомнился отрывок из интервью создателя игры.

      - Понимаете, чтобы снять нагрузку с серверов, мы применяем абсолютно новую систему передачи данных. Для простоты назовём её образной или системой понятий.

      Если я скажу 'Курица' большинство зрителей тут же представят её себе. Дальше я могу уточнить 'Чёрная Курица' и в воображении вы её легко перекрасите. При этом птица будет себя вести как ей, и положено, то есть клевать зерна, разгребать землю. Аналогично и с виртуальностью, ваш мозг получает понятие и только если оно вам не известно или требуются уточнения, как в моем примере цвет, идёт передача дополнительных данных.

      - А как происходит общение с неигровыми персонажами?

      - По аналогичной схеме. Способ общения и поведения нпс является зеркальным отражением психологического и умственного состояния пользователя. Иначе говоря, с людьми различного образования, веры, социального положения и эмоционального состояния они будут себя вести и говорить по-разному. Нет, общие тенденции сохраняются, например акцент, но всегда нпс будет соответствовать тем понятиям, которые близки человеку.

      Получается и доброе отношение ко мне Арины с островитянами и садистские наклонности наставника это все выверты моего больного мозга. 'Что же у меня с головой творилось, если я такое нафантазировал? Спасибо гному, разбудил'. Кривая ухмылка сама собой сформировалась на лице 'Надо же тоже Сергей. Судьба'.

      - Привет - знакомый женский голос.

      - Привет - говорю, прекращая вырезать и поворачиваясь к девушке.

 

6. Об искусстве и турнире.

      - Ты какими ветрами тут?

      - Да вот решила отдохнуть на одной знакомой полянке - лукаво улыбаясь, Марина посмотрела на меня.

      'А симпатичная девчонка. Маловата немного, лет восемнадцать, но главное чтобы не шестнадцать, а, то бывают случаи... разные'.

      - Жаль - старюсь всем видом продемонстрировать вселенскую скорбь.

      - Что жаль?

      - Жаль я не знал, что ты придёшь. Нарвал бы цветов, прикупил вина.

      - Как банально. Мне больше белое нравится брют.

      'Нет ну вот как, это понимать? С одной стороны банально, а с другой - сразу заказ сделала. Женщины'.

      - Обязательно запомню. Но если ты тут может, попозируешь?

      - А не слишком ли ты торопишься? Второй раз видимся, и сразу предлагаешь раздеться.

      - Ха-ха-ха нет! В смысле я конечно быстрый, но раздеваться не надо. Я ювелирку качаю, захотелось попробовать с натуры что-то вырезать.

      - А-а ну так бы и сказал, а то про вино говоришь и сразу же позировать предлагаешь, что ещё подумать можно?

      - Извини - но довольная улыбка абсолютно не вяжется с раскаянием - если захочешь потом можно и ню.

      - Я захочу? Нахал! Ладно, что делать надо?

      - Да ничего особенного. Устраивайся где удобно заодно, и пообщаемся.

      Просматривая инвентарь в поисках подходящего материала, немного мандражировал. Видели бы вы мои шахматные фигуры... но там я особо не старался, просто набивал навык. Сейчас же не хотелось упасть в грязь лицом и сделать, если не шедевр, то хотя бы похожую на модель вещь. Выбор материала был не особо большим, увы, чаще всего работал с костью или полудрагоценным камнем, остановил выбор на малахите. Прежде всего, потому, что он был плоским с диаметром пять сантиметров, а я справедливо сомневался в своей возможности сделать объёмную фигуру. На ровной же поверхности можно попытаться создать барельеф.

      - А почему ты выбрала ханта?

      Я смотрел на девушку и пытался перенести её образ на камень. Наконец смог представить, как должно выглядеть будущее изделие и не спеша приступил к работе.

      - По-моему самый лучший класс. Я давно хотела попасть в виртуал, перечитала кучу отзывов, просмотрела гигабайты видео, наконец, на восемнадцатилетие родители подарили комплект. Во-первых, на дальней дистанции лучник до сорокового уровня не уступает магам, а возможно и лучше. Во-вторых, он не совсем беспомощный и в ближнем бою, по крайней мере, можно найти тяжёлые доспехи с пригодными для стрелка показателями.

      - В смысле лучник, закованный в стальную броню?

      - Ну да. Если честно я немного боюсь ближнего боя, страшновато смотреть в глаза противнику и резать.

      - Просто, я с трудом представляю рыцаря пускающего стрелы.

      - Тут все дело в шмоте. Сейчас не делают железные доспехи для стрелков, а вот во времена империи делали. Эх, получается под заказ надо брать у мастеров или искать эпик. Но оно того стоит.

      - А на выходе такой себе ДОТ.

      - Прости кто?

      - Военный термин. Долговременная Огневая Точка, означает нечто хорошо укреплённое и ведущее дальний обстрел.

      - Вроде того. Такой боец отлично защищён от дальних атак, близко же просто никого не подпустит. А вот ты почему монаха выбрал?

      ' И что сказать? Я баран, идиот, придурок вообще не думал, когда выбирал. Или рассказать о своём состоянии в реальности? Все будет правдой, только не хочется такое говорить'.

      - А ты много монахов видела?

      - Вообще ни одного, ты первый.

      - Ну, вот и ответ. Редкий класс и надеюсь, возможностей для развития будет больше.

      - Неплохой вариант. Только подхилом тяжело придётся.

      В беседе время пролетело незаметно и примерно через полчаса, я закончил процесс созидания. Результат был скорее положительный, по крайней мере, девушку можно было узнать. В любом случае сделать лучше я не мог, всё-таки из всех инструментов только нож.

      Грубый Медальон

      Материал: малахит.

      Вес: 0.1               

      Прочность: 100%

      - Вот держи - я протянул Марине медальон - его бы ещё отполировать не мешало, но у меня с собой инструментов нет. 'А точнее говоря, я вообще никогда таким не занимался'.

      - Симпатично. А за что малахит отвечает?

      'Блин я откуда знаю. Постараюсь аккуратно в вики посмотреть. Надеюсь, не заметит моё отсутствие, а то облажаться неохота'.

      Малахит - полудрагоценный камень всех оттенков зелёного цвета, вплоть до черно-зелёного. Считается, что малахит приносит исполнение желаний, он популярен как детский амулет. Его надевают на шею ребёнку для защиты от болезней и опасностей, перстень с малахитом хороший оберег от холеры и чумы. Владелец чаши из малахита, который регулярно пользуются ею для питья, становится способным 'понимать' язык наших меньших братьев - животных.

      Быстро ознакомившись со справкой, я выдал полученную информацию девушке.

      - Классно - лучница довольно улыбалась - я даже знаю, какое заклинание в него вставлю. Только может, ты его отполируешь, а завтра отдашь уже готовый?

      - Конечно - сразу согласившись, я только потом понял. Меня не просто пригласили на свидание, а ещё и припахали доделывать медальон. Женщины.

      - Тогда держи и давай завтра в десять часов дня тут же на поляне.

      - Хорошо. По игровому времени?

      - Да - девушка заметила нож - интересный инструмент можно посмотреть?

      - Конечно - и я открыл характеристики предмета.

      - Ух ты, масштабируемый! Где достал?

      - Да так квест один сделал. Я сейчас в город там с друзьями встречаюсь. А ты?

      - Задания хочу поделать.

      - До Хереукса проводить?

      Подходя к городу, заметил необычное оживление перед воротами. Стража и в обычное время выглядела солидно, сейчас же просто блистала. Необычно активные и радостные жители города спешили по своим делам, весело обсуждая последние новости. Вспомнилось странное поведение монахов и, дабы прояснить ситуацию, обратился к бойцу у ворот.

      - Уважаемый страж, не подскажете, по какому поводу такое праздничное настроение у горожан?

      - Так наследник престола родился. Декаду отмечать будем и славить, а потом ещё турнир будет.

      Если нпс и игроки могли поминать хоть всех богов сразу или наиболее нужного на их взгляд, то лица духовные обращались только к своему богу. Считалось естественным, когда жрец или монах благословляли и, никого не интересовало, что боги не реагируют на осенение всех подряд.

      - Благослови Тонер наследника престола - тут я сообразил 'А папа то его король' - и Отца его - 'А мама королева' - и Мать его.

      'МАТЬ ТВОЮ!!! Баран! Что я несу! Что значит мать его?! Надо валить, пока меня во враги короны не записали'.

      Уже в городе Марина сказала.

      - А ты хорошо роль отыгрываешь.

      Я, заинтересовано, на неё посмотрел, пытаясь понять, она шутит или издевается? Вариант будто кто-то мой бред мог адекватно воспринять, не рассматривал.

      - Я обычно практически не разговариваю с нпс. Получу задание или узнаю новости и все.

      - Так... - лучше бы и я не разговаривал. Иногда язык впереди головы спешит, как сейчас и тогда остаётся только надеяться на благоприятный исход. Выручил орк, точнее его слова - Кхм. Так в игре нет мелочей. Пусть и не много, но репутацию поднял, в дальнейшем может помочь.

      - У меня так не получается, к сожалению.

      - Не бери в голову, поступай и веди себя, как считаешь нужным, в конце концов, мы тут отдыхаем. До завтра?

      - Да пока увидимся.

      В кафе, пока ждал друзей, решил посмотреть на форуме, о чем говорил стражник, уточнить относительно турнира. Если кто-то надеялся, что тут обошлось без империи, то спешу расстроить. В древней столице была Арена именно с большой буквы, по сути, не здание, а целый комплекс магических артефактов по степени защиты и сервису не уступающих дворцу императора. Вершиной этой постройки была связь с любым ристалищем материка. Достаточно было провести специальный ритуал, на любой площадке, как вы могли получить доступ к полю главной Арены. Там проводились все ПВП (англ. PvP (Player versus Player) - сражения между игроками) бои, для желающих померятся силой не с мобами, а с реальными людьми без угрозы получить знак ПК. За поединки начислялись очки арены, которые можно обменять на имперские вещи, по факту на эпические, как понимаете, желающих было много.

      Турниры проводились на той же Арене, только они были ограничены по времени от одного дня до недели. Организатором состязания мог выступить любой желающий, как нпс, так и игрок, достаточно иметь нужный артефакт для создания связи с главным местом действия и предоставить призы победителям. Да учредитель турнира за свой счёт обеспечивал награду, король Лагии не поскупился, выделил вещи уникальные и элитные, в зависимости от занятого места.

      'Надо учувствовать. Думаю, шансы есть и не плохие, учитывая, как быстро разобрался с убийцами на поляне. А то смотреть на себя страшно. Как я мог ходить с таким посохом и одеждой? Но все поправимо как сказал гном - вся жизнь впереди. Значит, не тормозить и газу'.

 

7. О бедном орке...

(начало баллады)

      - Девяносто восемь. Девяносто девять. И-эх сто! Блин ладно ещё парочку. Все.

      Устало прислонив топор у дерева и, немного подумав, воин тоже пристроился у широкого ствола, после чего начал доставать продукты, очевидно готовясь перекусить. Когда перед ним на белоснежном платке раскинулись: кольцо колбасы, головка твёрдого сыра, полбуханки хлеба и несколько луковиц, он с тихим, почти неслышным вздохом снял шлем и с видимым облегчением подставил лицо под несмелый свет месяца. Первое что бросалось в глаза - у бойца была смуглая кожа, а потом взгляд невольно прикипал к скуластому, какому-то острому или если угодно хищному лицу. В робком свете ночного светила тяжело было рассмотреть детали, но постепенно все ранее незамеченные черты складывались в единую картину, и приходило понимание, что это орк. Ещё молодой и очень измученный, только что проделанной работой, он с наслаждением принялся за еду, удовлетворённо осматривая окрестности. Куда не кинь взгляд - везде между деревьями виднелись тела крупных волков.

      Только после этого воин окончательно расслабился. Как оказалось до этого, несмотря на снятый шлем и еду, он все ещё был настороже и вот сейчас - его плечи опустились, и напряжение покинуло тело. Тихий шёпот листвы, скрип стволов - так говорят деревья. Успокаивающий, расслабляющий голос леса настраивал на минорный лад, только почувствовать себя в безопасности можно если рядом есть селения разумных. Там зверье более тихое и осторожное, старается лишний раз не попадаться на глаза охотникам а тут в чаще даже несмотря на недавний бой уже слышны завывания и другие звуки ночных жителей. Короткий отдых перед новым боем.

      - Ну что же, пора двигать дальше - привычка разговаривать вслух с самим собой появилась вдруг и неожиданно. Частые походы в лес, где подолгу просто не с кем перекинуться хоть парой слов, кроме специфических навыков охотника, выработали и другие привычки. - Нафиг я вообще взял этот квест... ни заработка, ни развлечения. Тьху.

      Одним плавным движением орк, поднимаясь на ноги, одел шлем и закинул рюкзак за спину. Уже стоя взял топор и отправился собирать добычу.

      - Ещё две пачки по сто мобов надо набить. Чувствую, рехнусь скоро в этих дебрях. - С каким-то остервенением, воин подходил к волкам и быстро перекидывал лут в сумку. - Каким наивным я раньше был.

      Отчётливо вспомнились ясли и встреча с нубом-монахом. Сейчас стало неимоверно стыдно за своё поведение, как он тогда распушил хвост, почувствовал себя опытным игроком и начал откровенно хвастаться. 'Все скоро узнают об орке Гырорге. Да уж все узнали и в страхе попрятались, а особенно мобы. Дожился. Гырорг - гроза волков всего Урук-Султуса!' Реальность жёстко обошлась с парнем, избавив от ложных надежд и показав свой звериный оскал. Перспектива начать игру на тёмной стороне, где меньше пользователей и благодаря Долгу Крови можно получить бонус в наборе уровней, казалась заманчивой только при планировании. Сейчас же приходится соглашаться на любые квесты, что бы рассчитаться с богами, а шанс получить нечто глобальное или хотя бы эпическое так и не появился, точнее даже намёка на него не было. Но дороги назад нет, все мосты сожжены.

      Вячеслав Ломакин никогда не жаловался на жизнь. Да и с чего бы ему страдать такой ерундой? Молодой, перспективный менеджер одной из ведущих компаний на фондовом рынке был уверен в будущем и победоносно продвигался вверх по карьерной лестнице. Престижная работа и высокая зарплата позволили уже в двадцать семь обзавестись собственной квартирой пусть и не в центре столицы, но в новом доме и с современной планировкой. Оставалось приобрести автомобиль и ближе к тридцати можно будет найти жену. Любовь? А что это такое? Нет, брак по расчёту как показывает опыт предыдущих поколений - наиболее крепкий, а главное стабильный.

      Все у Вячеслава было чётко распланировано и, какие-либо, эксперименты в его планы не входили. Молодой человек никогда не жаловался, но чувство неудовлетворённости, неправильности происходящего никогда его не покидало. Среди нас есть люди, родившиеся не в том месте, не в то время, те из них кто не выдерживает окружающую реальность - попадают в специализированные медицинские заведения. Остальные же приспосабливаются, задвигают в дальние, потаённые уголки души свои стремления и практически не отличаются от большинства граждан. Иногда они находят отдушину в книгах, клубах толкиенистов или реконструкторов ведь именно там пусть и ненадолго такие люди могут ощутить себя на своём месте. Именно в подобном клубе мужчина нашёл своё время; восьмой-десятый век от Рождества Христова - викинги. Увы, занятость на работе не позволяла уделять достаточно времени подобным встречам и второй отдушиной для Вячеслава стали онлайн игры. Ломакин не видел причин, для того чтобы себя ограничивать и, не стесняясь, вливал в проекты деньги благодаря им, а также природной сообразительности вместе с организованностью он быстро достигал вершин развития персонажа, после чего разочаровавшись, бросал игру.

      Покупая комплект для игры в Вирт Ворлд, мужчина настраивался на непродолжительное времяпровождение и был шокирован, окунувшись в новую реальность. Это был его мир и его время! Единственное что смущало так это трудность в развитии а, привыкнув быть лидером, Вячеслав не мог смириться с второстепенной ролью и решил пойти на рерол. Мало того покорённый новым миром Ломакин решился полностью порвать с прежней жизнью. Далеко не все смогут понять такое решение успешного мужчины, но попытайтесь представить и ответить на простой вопрос. Как бы вы поступили, если то о чем мечтали всю жизнь находиться совсем рядом, достаточно буквально протянуть руку, неужели что-то сможет вас удержать? Вячеслав уволился с работы и продал квартиру, вместо столицы парень поселился в небольшом районом центре, где оборудовал, целую комнату наиболее современной и дорогой системой погружения в виртуальную реальность. Оставшиеся деньги легли на депозит в банке, пусть их было и не много, но на первое время должно хватить, ведь Ломакин был уверен что, играя за тёмную сторону, быстро начнёт зарабатывать в вирте.

      Изначально план молодого орка полностью оправдывался. Он быстро получил десятый уровень и покинул ясли, в торговых республиках он также не задержался и наконец, телепортировался в королевство Андуне.

      - Новенький. Принимай приглашение в клан.

      Вячеслав, только выйдя из телепорта и ещё не осмотревшись вокруг, был немного шокирован таким напором, но даже и не подумал принимать приглашение от непонятного человека. Опыт сотен деловых встреч выработал твёрдую и однозначную реакцию на подобные предложения. И окинув молодого парня удивлённым взглядом, он его послал.

      - Однако какой ты резкий, прям как понос детский. - Орк не совсем удачно срифмовал к тому же если собеседник не славянин, то вообще не поймёт шутку. - Удачи в поисках лохов.

      Развернувшись чтобы уйти, Вячеслав почувствовал, не очень болезненный, укол сзади и его окутала тьма. 'Блин что это было?' Очнувшись на точке возрождения, парень сразу же открыл лог и увидел что кто-то убил его стрелой. 'Однако. Убийство в безопасной зоне - это верная метка ПК. Вот они там и отморозки'. Наличие Золотого ВИП Пакета обеспечило сохранность большего количества вещей, но всё-таки часть была утеряна и, надеясь, что никто в городе их не поднимет, Вячеслав отправился на станцию телепортации. Правда предварительно заскочил в гостиницу и оставил лишние вещи, а то мало ли.

      - Значит так, за первый отказ, будешь отдавать двадцать процентов дохода. Лови приглас. - Человек стоял на месте, нагло ухмыляясь и самоуверенно смотря на орка.

      - Ненавижу крыс. Знаешь где место, таких как ты? У параши.

      - Я так понимаю, что ты отказываешься?

      - А ты ещё и тупой!  - Боль. Темнота. Точка возрождения.

      'Вот же уроды. Неужели там весь клан настолько отмороженные? Только фиг вам ребята. Убийство в черте города - это не просто метка ПК, а ярко-красная метка. С такой любой стражник сразу задержит и таких психов, даже среди отморозков, не много'. Так думал парень, направляясь к телепортам.

      - С тебя тридцать процентов. - Крысёныш был на месте и кажется, наслаждался ситуацией.

      - Да иди ты на...

      Сколько раз он уже умер? После десятого Вячеслав сбился со счета, но всё равно с упрямством продолжал возвращаться к станции и посылать гадёныша.

      Отчётливо вспомнился случай из детства. Тогда Вячеслав перешёл в третий класс, а младший брат только поступил в школу. Они всегда были разными; спокойный и рассудительный Слава уже в юном возрасте старался избегать конфликтов, а Сергей отличался непоседливым, энергичным характером. В первые дни сентября на улице ещё тепло и школьники во время перемен весёлой толпой выбегают во двор, стараясь проводить как можно больше времени на просторе. Привлечённый всеобщим шумом мальчик вместе с несколькими одноклассниками отправился на задний двор школы, где с удивлением увидел младшего брата в окружении пяти ребят со своей параллели. Вячеслав подошёл именно в тот момент, когда один из хулиганов ударил Сергея. 'Ты старший, так что присмотри за младшим' слова мамы в гораздо большей степени, чем любовь к брату заставили мальчишку броситься на выручку. Такой уж он был человек и, имея чисто теоретическое представление о любви, он уже с юного возраста отличался повышенным чувством ответственности и честолюбия.

      Влетев в толпу и неумело размахивая кулаками, Слава быстро оказался на земле с разбитым носом. 'Я не могу позволить, кому бы то ни было обижать брата'. Вставая, мальчик уже определился со следующей целью и широко размахнувшись, ударил обидчика. Тут же на него обрушился град тычков и опять он лежит на земле, и опять встаёт и идёт в бой. Тогда было очень обидно, что он ничего не может сделать. Слезы, сопли, кровь стекали по лицу мальчишки, только он упрямо бросался в драку не давая обижать младшего, и вновь падая. Парадоксально, но тот случай имел несколько, далеко идущих последствий и если первое можно было понять (отец записал обоих отпрысков в секцию карате), то второе мальчика удивило - за ним надолго закрепилась слава редкостного драчуна и хулигана.

      Сейчас Вячеслав не плакал, но ощущение бесполезности того, что он делает, было такое же, как и тогда в детстве. "Зачем с упёртостью барана раз за разом умирать, терять вещи? Чего я хочу добиться или доказать?" Не находя логических объяснений своему поведению, он вновь шёл к станции телепортации, не обращая внимания на собравшуюся толпу зрителей и на свой внешний вид.

      - Итак, 90% и двести долларов ежемесячных взносов. - Крысеныш все ещё гаденько улыбался, но Вячеславу показалось, что уродец нервничает.

      - Тебе ответ озвучить или ты уже знаешь куда отправляться?

            Только вновь придя к станции, парень понял, что-то изменилось. 'А где крысеныш? Да и болельщики пропали'. Осматриваясь, Вячеслав видел обычных игроков и неписей, спешащих по своим делам и казалось никто не обращает внимание на человека, одетого только в нижнее белье.

      - Здравствуйте. Вас больше никто не тронет.

      Орк обернулся на голос и увидел опрятного, высокого, спортивного телосложения азиата примерно тридцати пяти лет.

      - Ну и ладно. - Ломакин или точнее Гырорг понимал, что как минимум надо бы поздороваться, а если соблюдать вежливость, то и поблагодарить собеседника только в данный момент его все это интересовало мало. Парень ещё не отошёл от произошедшего инцидента и находился в некоторой прострации.

      - Хм-м. - Азиат понимающе ухмыльнулся и задал абсолютно неуместный вопрос. - Может ко мне в орден?

      'Куда? Да идите вы все в и на... вертел я всех с их орденами, кланами и прочей фигней. Никогда не присоединюсь ни к кому!'

      - Спасибо, но нет. - Вячеслав с вызовом смотрел на собеседника, ожидая удара и уже приготовившись к возрождению.

      - Ну нет так нет. Меня зовут Тогава я лидер ордена Черепа - неожиданно азиат спокойно отреагировал на отказ. - Если передумаете, свяжитесь со мной. Я буду рад видеть такого игрока в составе организации.

      После такого знакомства с представителями тёмной стороны, Вячеслав навсегда зарёкся присоединяться к какой либо организации и самостоятельно развивался в новом мире. Наличие ВИП пакета сохранило часть имущества, но именно часть. Сразу же по прибытии в город он потерял половину денег, и имущества в итоге нехватка экипировки вынудила браться за самые простые задания. Только спустя практически полмесяца, Слава смог собрать достаточно денег для покупки недостающих вещей и перейти в другую весовою категорию. Однако и тут удача не спешила распахнуть объятия молодому орку, и приходилось заниматься выполнением нудных однообразных квестов.

      Разгорячённый охотой на волков Вячеслав не сразу обратил внимание на изменение температуры, а похолодало ощутимо настолько, что в воздухе повисли снежинки. И только когда поднявшийся туман белым саваном отгородил внешний мир от мужчины, он как будто проснулся и в недоумении осмотрелся вокруг. Естественно и холод и туман появились не вдруг, только монотонная работа топором выработала у него привычку отключаться и действовать на автомате.

      - Что-то тут явно не то. - На Прайме не бывает настолько резких перепадов температур, по крайней мере, не бывает необоснованных изменений.

      Пытаясь рассмотреть хоть что-то за пеленой тумана, орк медленно вращался по кругу и начал готовится к бою. Откуда и кто будет атаковать - парень не знал, но в то, что враг рядом он не сомневался. В лесу даже ночном никогда не бывает абсолютно тихо, сейчас же даже деревья умолкли, словно в немом ужасе ожидая нечто небывалое, мощное и опасное даже для них.

      - Ау-у-у-у-у! - Тоскливый далёкий вой зародился на грани слышимости и постепенно рос, увеличивался, словно заполняя собой все пространство и наконец, болезненно ударил по барабанным перепонкам орка. В тот же момент окружающая обстановка стремительно изменилась. Откуда-то поднялся сильный ветер, и лёгкие снежинки превратились в колючие иголки больно щиплющие лица. Старясь укрыться от ставшего злым и колючим ветра, Вячеслав понял причину происходящего и попытался спрятаться.

      - Мать его, что же так не везёт то!!! Дикая Охота ну надо же было так нарваться... мало того что грохнут, и не заметят, так ещё и часть лута потеряю. Млять! Придётся заново все начинать, да и выпавший шмот может кто-то подберёт.

      Дикая Охота была проклятьем, стихийным бедствие как светлых, так и тёмных земель.

      Трубят рога, танцуют кони под седлом

      В небытие уходит осень октябрём.

      Не спите люди, заприте двери на замок

      железом чистым вы оградите свой порог.

      Лай мёртвых гончих поднимет призрачную рать.

      Вперёд охота! Настало время убивать!

      (Артемьева Арина).

      Сонм призрачных всадников-охотников приходил с туманом и холодом, не зная пощады они, вселяя страх во все живое, проносились по миру живых и исчезали в неизвестности. Дикая Охота может убить любого встречного, невзирая на его положение и силу, даже архимаги стараются убраться с её пути. Проносясь по небу, команда призраков в сопровождении гончих, вой которых, по поверью, заставлял скулить домашних псов, была наиболее опасна на перекрёстках дорог, там даже священник не мог от них защититься. Только дети до двенадцати лет были в безопасности, хотя как сказать в безопасности... просто они исчезали и, не находя тела, родилась легенда о том, что они всё-таки живы.

      - Ау-у-у-у-у!! - Новый истошный, дикий, протяжный вой заставил ещё больше ускориться орка. Сейчас Вячеслав уже не надеялся спастись все, что он хотел - найти относительно тихое и защищённое место где, выпавшие после смерти, вещи не сразу будут обнаружены.

      Зарываясь в опавшую листву и пытаясь укрыться стволом вековой ели, парень всё-таки надеялся на лучшее. А вдруг пронесёт, и охота пройдёт мимо? Жутко хотелось зажмуриться и спрятать лицо, как в детстве закрыл глаза - и спрятался, скрестил руки над головой - и ты в домике, под надёжной защитой. Только до хруста стиснув зубы и, упрямо сверкая глазами, мужчина гордо, насколько это возможно в таком положении, приготовился встречать врагов. Привычка идти до конца и всегда стремиться к победе нахально проявила себя, абсолютно несвоевременно.

      Всеусиливающийся ветер творил из листьев и снежинок причудливых чудовищ в просветах стволов. Парень каждый раз с замиранием сердца ожидал увидеть призрака, но фигура менялась, и становилось ясно, что это все лишь игра ветра и луны. Неожиданное ощущение чего-то глобального, эпического заставило посмотреть вверх и там, в ночном небе, он увидел их - гордых, вечных охотников. Впереди на огромном призрачном коне ехал их предводитель - король Стаха, волшебные гончие рыскали рядом, перемещаясь с фантастической скоростью, неожиданно вспомнились имена всех членов группы: Ульрих, Оттон, Берта, Плимуток...

      - Ау-у-у-у! - Волосы встали дыбом от повеявшей концентрированной жути и понимания что он обнаружен! Рядом материализовалась гончая. Смотря в бездонные, демонические глаза, читая в них жажду, приговор и презрение Вячеслав вообще не мог думать и шевелиться. Спасло упрямство. Из глубины души начала подниматься злость и ярость на нечто смеющее его унижать! Непроизвольно парень зарычал, выплеснув на собаку дикую суть орка и ярость варяга - гончая исчезла. Подняв голову, он увидел приближающегося всадника с ещё более мощной и жуткой аурой, если бы не собака Вячеслав, скорее всего в шоке спокойно ждал своей смерти, но сейчас он рванул вперёд. Так совпало, что именно в этот момент охотник выстрелил. Стрела, никогда незнающая промаха, не подвела и в этот раз. Только ранение получилось не смертельным и, вонзившись в левое плечо, она холодом обожгла парня, заставив открыть рот в немом крике, а ноги подкоситься. Как утопающий за соломинку, орк хватался за топорище и, постоянно сплёвывая кровавую слюну, пытался встать.

      - УЛЬВХИЛЬД. - Это не был крик. Но от слова повеяло такой мощью, силой и властностью что даже Вячеслав перестал трепыхаться и посмотрел вверх.

      Король Стаха предводитель Дикой Охоты смотрел на валькирию, только что чуть не убившую молодого мужчину, и та спрятала лук.

      - ТЫ ЗНАЕШЬ ПРАВИЛА. НЕ МОЖЕШЬ УБИТЬ - НЕ БЕЙ. ОН ВЫЖИЛ. - Весомыми, пудовыми гирями слова короля падали на чашу весов в определении судьбы смертного.

      - Да владыка. - Окинув Вячеслава презрительным взглядом, Ульвхильд продолжила. - Смертный ты неуклюжий увалень и выжил случайно. Это понимаем мы с королём, надеюсь, что и ты осознаешь, почему уцелел. Но владыка прав, правила есть правила.

      'Вам предложено задание Братина Сечи.

      В древние, уже забытые времена, племя орков находилось на грани вымирания. Окружённые врагами со всех сторон они не знали, что предпринять для своего спасения. Мужчин оставалось очень мало и тогда женщины взяли оружие в руки, но в открытом бою они не смогли бы противостоять противникам. Тогда в горах последние выжившие, кто ещё был способен поднять камень, начали возводить башню Последней Битвы. Все же остальные: старики и дети были принесены шаманами в жертву, а их кровь была смешана с глиной, из которой создали Братину Сечи.

      Сражение закончилось победой орков, а после, при помощи Братины, они смогли справиться и с остальными врагами. Только когда единое племя разделилось на степных и лесных, из-за чаши едва не началась братоубийственная война.

      Ульвхильд - одна из защитниц башни воин-шаман поклялась, что только достойный орк выпьет из Братины. Оправдайте надежды валькирии и отпейте из чаши.

      Тип задания: эпическое.

      Награда: репутация, титул, эпический предмет'.

 

8. О легионе ударов и подспорье.

      Если правильно помню слова легендарного Брюса Ли: 'Я не боюсь человека, который знает сто тысяч приёмов. Я боюсь человека, который знает один приём, но повторил его сто тысяч раз'.

      Я бил манекен. Не на автомате, а осознанно или точнее находясь в виртуальности. Все действия были доведены до автоматизма наставником и, сейчас, я не задумывался, как их выполнить. Сто тысяч ударов. Нереальная цифра, учитывая, что до турнира осталось десять дней точнее уже девять.

      После встречи с друзьями сходил на вечерний молебен. Как и ожидал, он был во здравие новорождённого наследника короны Лагии.

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации с обитателями монастыря 'Демуре де Монтанг, +0.01 репутации с жителями королевства Лагия'.

      Прикупив материалы для полировки, занялся медальоном и сегодня отдал его Марине. С девушкой общались несколько часов, распив пару бутылок вина. Пришлось раскошелиться на хороший напиток, торговец клялся всеми родственниками, будто лично покупал его у эльфов. Откровенно говоря, я сомневался, но беленькое отлично пошло под беседу, даже не знаю, что было вкуснее, вино или разговор с девушкой. Хотя всё-таки знаю, конечно же, второе.

      Вернувшись в монастырь, первым делом обратился к азиату.

      - Брат Сен Чжи, я хочу попросить вас усилить тренировки и обучить меня бою без оружия.

      Мелкий только утвердительно кивнул головой и жестом пригласил на площадку. Как не странно в этот раз все прошло нормально. Нет, монах по прежнему достаточно жёстко обучал искусству нанесения повреждений организму ближнего, но все стало... Затрудняюсь подобрать слово, пожалуй, добрее, если такой термин применим к его методике. Мне, почему то кажется, что программа просто отреагировала на изменение моего психологического состояния.

      - Как отдохнёшь, подходи, проведём бой с оружием - сказав, монах отправился в свою келью, а я достал посох и начал избиение манекенов.

      Сто тысяч ударов. Воздух гудел, реактивным самолётом, от быстрых движений палицы, а я подумал, ведь китаец никогда не бросал шишки во время тренировок. Получалось, существует три безопасных места: лазарет, тренировочная площадка и лес. Первые можно логически объяснить одно - место лечения, второе - место тренировки и отвлекать, а тем более мешать, тут не стоит. Почему в лесу мне ещё не прилетало? Зная монаха, могу сказать, он ничего не делает просто так, но вот в чем причина пока не понимал.

      'Поздравляем, вы получили новый уровень.

      Текущий уровень 20.

      Получено:

      - Очки Характеристик 1 (не распределено 10)

      - Очки Таланта 1 (не распределено 2)'.

      'Грац меня. С юбилеем'.

      Решил распределить очки характеристики и таланты, на этот раз к вопросу подошёл со всей серьёзностью. Основным оружием для меня оставался посох и дух, молитвы и манна являлись второстепенными направленные на лечение или баф. После размышлений вложил один талант в умение 'Владение посохом', все же ОХ в 'Дух'. 'Куда же ещё один талант деть?'. Вариантов было много надо поднимать новые навыки, можно усилить уже развитые, а ещё есть умения, стоило вспомнить о характеристиках и профессиях как становилось плохо.

      Совсем недавно разобрался, чем же отличаются 'Навыки' от 'Умений'. Кроме того, что одни отображались целыми цифрами, а вторые процентами, оказалось, 'Умения' объединяют группы навыков. Так 'Бой без оружия' консолидирует все известные вам удары. И если вы, например, никогда не использовали 'хук' и только его изучили, то бить вы будете сильнее, чем усвоивший его вместе с вами человек, но с более слабым 'Боем без оружия'. Именно поэтому один талант ушёл в умение 'Владение посохом'.

      'Куда второй талант вкладывать? Можно конечно и отложить, но перед турниром хочу получить максимальные бонусы. Когда-то мелькнула мысль, буду гением "Умножения" ну что же, не стоит отказываться'.

      Не вытерпев, написал Олегу.

      'Где вы там бродите, я уже вторую чашку чая допиваю'.

      'Уже в городе, ща будем'.

      - Извини Серёга, замотались совсем с делами союза.

      - А что там у вас происходит?

      - Да вот хотим его в клан перевести - и друг гордо посмотрел на меня.

      - Ну да я оценил и проникся масштабом идеи. Там же вроде надо территорию контролировать?

      - Угу. Мы уфе афли эмлю.

      Не тяжело догадаться что молодой, растущий организм потребовал питательных веществ и богатырь напряг все жевательные мышцы, уничтожая сладости. Мне ничего не оставалось, как вопросительно уставится на Настю, девушка поняла без слов мои затруднения.

      - Он говорит, уже нашли место.

      - Угу - Олег утвердительно закивал, не отрываясь от еды.

      - Только место не очень и претендуем мы на него просто, потому, что больше никому не надо.

      Очевидно, оскорблённый до глубины души, Олег даже кушать прекратил.

      - Это почему не очень. Там и шахта есть и три деревни и город.

      - Ну да. Шахта, заброшенная и полная мобов сорокового уровня и если надо добыть медь, то будь добр, сначала зачисть её, а респ (англ. respawn - перерождение, возрождение мобов и монстров) у мобов четыре часа.

      - Так заодно и прокачка, тоже мне проблема - гоблины.

      - Настя, я реально не понимаю, что тебе не нравится? Ну, подумаешь мобы сорокового уровня с вашим пятидесятым - это мелочи.

      - Да если бы только в мобах была проблема. Это земля Инурака.

      - Кого?

      - В смысле кого? В принципе сейчас королевская Брослава Четвёртого.

      - Нет, ты раньше сказала, что земля какого-то дурака?

      - Ха-ха-ха. Инурака. Ты квест картографа сделал?

      - Да. Вот как раз вчера закрыл, ещё толком не изучал её.

      - Доставай карту, смотри наш континент. Только масштаб уменьши, чтобы страны было видно.

      Да наконец-то я закончил с черчением и получил свой первый элитный предмет. Безусловным плюсом карты были возможность менять масштаб, а также на ней были обозначены все населённые пункты даже те, в которых ещё не был. К сожалению, более детальная информация поступала на артефакт только после посещения местности, но и так можно было отлично ориентироваться.

      - Мы сейчас в Лагии смотри на север.

      Выше были Вольные баронства, за ними Инурак, затем Сурра и самым северным королевством было Норлинг

      - Вижу. И в чем там проблема?

      - Королевство как бы состоит из двух частей. На севере холмы - сказочное место. Говорят, там была миссия эльфов, никто не знает, что они сделали, но земля стала очень плодородная. Даже по сравнению с остальным миром урожайность намного выше, по сути Инурак - житница всего восточного побережья. А вот на юге степь и это проблема. До войны там была единственная водная артерия из центра континента к поморью, сейчас её нет, а вот проход, из Ничейных Земель, остался.

      - Ясно, оттуда прутся всякие монстры. А почему они не идут южнее в Вольные Баронства?

      - Там горы. Проходимые, но всё-таки выше, чем холмы. И вот наши гении решили в таком месте делать клан.

      - Да ладно Нася. Ну, ведь нет другого варианта, сама знаешь, а монстры - справимся.

      - Вы переживаете, что не сможете отбиться от мобов?

      - Мы то отобьёмся. Серёжечка, помнишь, ты говорил для клана надо контролировать населённую территорию? - и, дождавшись моего утвердительного кивка, девушка продолжила - Как ты думаешь, сколько она стоит?

      - Понятия не имею.

      - Около миллиона долларов.

      - Ну ничего себе! Зачем такие деньги платить?!

      - Поверь, это ещё по скромному, земли с действительно хорошими ресурсами стоят намного дороже. А клан это совсем другой уровень и возможности. Во-первых, можно собирать налоги и получать стабильный доход, во-вторых, есть клановые бонусы, они зависят от развития организации и, в-третьих, можно принимать участие в политике материка, а там очень жирные плюшки.

      - Ничего не скажешь. Впечатляет. Молодцы ребята.

      - Да уж. Только денег у нас таких нет. Вот решили на совете поднимать репутацию с тем уделом. Если репа будет достаточно высокая, местные обратятся к королю, признают нас защитниками, тогда получим земли и сможем называться кланом. Только одно дело заниматься выполнением заданий и другое обеспечить безопасность в таком месте.

      - Засада. Так понимаю в других местах ситуация или ещё хуже или конкуренция сумасшедшая.

      - Нася, не нагоняй тоску прорвёмся. Другого варианта все равно нет, поднимем репу, никуда эти старейшины не денутся, обратятся к королю.

      - Ребята, а там старейшины рулят?

      - В деревнях да, а в городе мэр.

      - Тогда сделайте наоборот.

      - Как наоборот? Нам выдать разрешение старейшинам на обращение к королю? Гы-гы.

      - Нет просто, зачем биться головой о стену, если можно зайти с чёрного хода.

      - Блин, Серый говори по-человечески, хватит загадок.

      - Просто надо чтобы ваши люди стали старейшинами и мэром.

      - Серёжа, я тебя почти люблю.

      - Серёга, я тоже, почти, ну ты понял. Нася, я сейчас напишу Потапу, пусть сюда подтянется. Будем думать, как это лучше провернуть, мажорам нашим и компании лучше ничего не говорить.

      Когда надо Олег быстро принимает решения и маска недалёкого увальня слетает, обнажая цельную, напористую натуру.

      - Настя, думаешь, никто да такого не додумался? Идея то на поверхности.

      - Может, додумались, только молчат, а может и нет. Никто не лезет в администрацию посёлков и городков, игроки занимаются делами своих организаций или стараются стать аристократами.

      Потап произвёл хорошее впечатление, мужчина примерно тридцати пяти лет с седеющими висками и крепким рукопожатием, беседу вёл неспешно, вдумчиво. После ознакомления с предложением, друзья перешли на уточнение деталей, я же попрощался и отправился в монастырь на тренировку.

      Оказанная друзьям помощь пусть, на мой взгляд, и не большая, поднимала настроение.

 

9. О бедном орке замолвите слово.

      - Ну и где эта башня?

      - Понятия не имею. Судя по карте, мы подошли практически вплотную к ней. Только вот где она... может за столько лет ушла под землю?

      С перевала отряд из пятнадцати всадников рассматривал небольшую, окружённую отвесными скалами, долину. Если вы видели картину Васнецова 'Три богатыря' то без труда представите этих крутоплечих, закованных в броню и настороженных бойцов. Нужно заметить, что сходство было только в фигурах наездников, а лица же отличались даже больше чем день и ночь. Мало того, что физиономии этих воинов, в отличие от былинных богатырей, были смуглые, так ещё и назвать их людьми можно было с большой натяжкой. Характерные уши, а главное крупные клыки неоднозначно указывали на принадлежность их хозяев к воинственной расе орков. Однако не все всадники могли похвастать настолько мощной статью и пока богатыри напряжённо всматривались в землю надеясь найти хотя бы остатки сооружения, а ещё лучше какой-нибудь указатель с надписью 'Вход в башню тут' и обязательно со стрелочкой, что бы точно уж не заплутать, вперёд выехал не менее колоритный персонаж. Сразу бросались в глаза огромные оленьи рога на его голове, после приходило понимание, что это не уникальное природное явление, а украшение головного убора и уже затем на себя обращали внимание остальная одежда и аксессуары. Длинный балахон бесформенным мешком свисал с худощавых плеч наездника, украшения из костей и черепов небольших животных только добавляли бомжеватости мужчине, но стоило обратить внимание на бубен и колотушку как весь образ моментально приобретал целостность и становилось ясно - это шаман.

      - Вы что совсем ослепли? Вот же она прямо перед вами - и указав колотушкой куда-то вперёд, с восхищением продолжил. - Да уж, умели древние орки строить.

      Все проследили взглядом в указанном направлении, но сколько не всматривались, по-прежнему кроме скал, редкой растительности и валунов ничего не наблюдали. Постепенно глаза присутствующих опять начинали шарить по местности, всё расширяя и расширяя круг поисков.

      - Эм-м где? На той скале? - Молодой орк с картой отважился на уточняющий вопрос. - Всё равно ничего не вижу... может она скрыта чарами?

      - Сам ты скрыт. Скала - это и есть Башня!

      - Дукун, а ты ничего не путаешь? - Задавая вопрос, лидер отряда с эмблемой кота на плаще не отрывал взгляд от указанного места. Мало того, сейчас все бойцы уставились на скалу и если бы кто-то задумал напасть на отряд, то лучшего момента могло не быть. Пусть из-за расстояния не видно бойниц и каменной кладки, они могут сливаться, превращаясь в монолитный рельеф, но размеры и форма... Присутствующие на перевале воины не могли себе представить, что кто-то способен построить подобное.

      - Я конечно не топ шаман на континенте, только увидеть следы применения силы способен. - Возмущённый колдун хотел продолжить изобличительную речь но, увидев полное непонимание со стороны собеседников, решил прояснить ситуацию. - Вот же валенки. Вам только топорами махать. Маги способны видеть следы маны, а артефакторы распознавать вложенные в предмет заклинания? Вот и шаманы узнают, где была задействована сила духов. Я не знаю как, но древние орки смогли сделать примерно то же что и гномы. Если последние, используя силу стихий, способны сращивать камень то первые сотворили тоже, но с помощью духов. И поверь ТАКОЕ не заметить просто невозможно.

      - Угу, вот теперь все более-менее ясно. Двинули. Не забывайте наша задача только разведка. Гырорг присмотри за своими.

      Вячеслав утвердительно кивнул и с гордостью посмотрел на пятёрку всадников с эмблемой игральных костей на коттах. Половина будущего рейда будет состоять из действительно его бойцов и пусть он уступил лидерство более опытному персонажу, только сейчас юноша делает первые шаги, а значит надо учиться и обрастать связями.

      Получив эпический квест, Вячеслав не побежал сломя голову собирать отряд для похода, не обратился к помощи форума или вики для получения и сбора информации, не стал строить планы по прокачке и тем более молодой человек не начал отплясывать или как-то ещё проявлять свою радость. Вместо всего этого, выпив зелье регенерации, он взвалил на плечи свой мешок и поспешил по следам Дикой Охоты. Сонм призраков действовал по простому правилу: 'Кто не спрятался - я не виноват' и уничтожал на своём пути всех встречных, в том числе и мобов. Спокойно и логично рассудив, что эпическое задание теперь никуда от него не денется, а гнать в шею, ставить временные ограничения по срокам выполнения никто не будет, орк решил рассчитаться по взятым обязательствам, а именно - собрать триста волчьих хвостов. Да пусть сейчас репутация с местным кланом орков не играет большой роли, только мужчина привык отвечать за свои слова к тому же, как он часто любил повторять во время работы топ-менеджером: 'Большие деньги не любят суеты и спешки'. В том же что он ухватил удачу за бороду, Вячеслав не сомневался.

      Меньше чем через час удалось набрать необходимое количество хвостов, а также прибарахлиться редкими ингредиентами, от попавших под раздачу монстров. После чего с заметным перегрузом и еле-еле переставляя ногами, орк отправился сдавать задание.

      - Ты поразил меня в сердце Гырорг! - Выделяющийся даже среди рослых орков мощным телосложением, вождь Горрум в восхищении смотрел на кучу хвостов перед собой. - Никто ещё не выполнял это задание настолько быстро и надеюсь, моя награда тебя не разочарует, Мок'гаррош.

      'Внимание!

      Вы перевыполнили условия задания, и награда будет увеличена.

      Награда: репутация с вождём клана 'Гаррош' +1, репутация с членами клана 'Гаррош' +0.1, топор Лон'горон, присвоен титул - Мок'гаррош'.

      - Возьми же младший сын клана этот топор и продолжай также крушить врагов, прославляя наш род!

      Принимая оружие, молодой человек находился в лёгкой прострации. Полтора месяца тяжёлой и нудной прокачки, когда он в одиночку старался чего-то добиться в этом мире, сегодня прорвались нескончаемым потоком сюрпризов. Уже пребывая на грани отчаяния и смирившись с перспективой влачить бедственное существование, находясь на второстепенных ролях, он был поражён неожиданным зигзагом судьбы.

      - Благодарю вождь - юноша с трудом справился с обуревавшими его чувствами и смог вернуться к своему обычному состоянию - для меня честь стать младшим сыном клана. Я сделаю все, чтобы его великое имя ещё больше прославилось во всем мире.

      - Я в этом не сомневаюсь. А если опозоришься... сородичи быстро тебе объяснят, в чем не прав. - При этих словах вождь продемонстрировал новообретённому сыну пудовый кулачище, однозначно указывая, какими аргументами будут проводиться разъяснительные работы. - Ну а сегодня у нас праздник! Эй, женщины накрывайте столы! У нас новый сын родился!!!

      - Мок-ра!!! - Дружный рёв сотен лужёных глоток был ответом на такое заявление предводителя орочьего клана.

      Вернувшись в реальность, Вячеслав сразу же засел за компьютер и приступил к поиску информации. Привычка решать проблемы от меньшей к большей, проявила себя и сейчас тем, что он, прежде всего, занялся прояснением ситуации с титулом. Буквально минут через двадцать, перечитав несколько статей в сети он, немного расстроившись, вынужден был констатировать, что ничего уникального в этом нет. Если провести аналогию со светлыми землями, то титул младшего сына клана равнялся должности младшего офицера в армии аристократов. Такое звание накладывало как незначительные ограничения на человека, так и давало определённые бонусы на территории, подконтрольной своему сюзерену или как в его случае клану. Тем не менее, ещё около часа Вячеслав изучал всю доступную информацию о титуле и, сделав несколько пометок, по заинтересовавшим его возможностям, приступил к поиску материалов об эпическом квесте.

      Здесь молодого человека ожидало полное фиаско. Ни о Братине Сечи, ни о Башне Последней Битвы каких либо упоминаний в интернете просто не было. На игровой википедии нашёл небольшой абзац об Ульвхильде как члене Дикой Охоты, но этого явно было мало.

      За неимением дополнительной информации, Вячеслав приступил к более тщательному изучению условий квеста и достаточно быстро нашёл несколько нюансов, требующих уточнения и разъяснения. Подобные вопросы были не срочными и вместо того чтобы, находясь в вирте, призвать демиурга и получить штраф за необоснованный вызов, молодой человек принялся за письмо в саппорт.

      Как поступить с эпическим квестом для него даже не возникало вопроса. Однозначно надо продавать участие в рейде сторонним игрокам. Только вот кому и за сколько? Нелюдимое поведение в игре, пусть и было обосновано, сейчас стало главным камнем преткновения на пути к реализации этой идеи. У юноши просто не было надёжных знакомых в ВВ. Если же продавать место в команде всем подряд то, какие будут последствия, такого необдуманного действия, предугадать сложно. В итоге - компаньоны могут банально прирезать носителя задания, по выполнению квеста, и забрать себе всю награду. Следовательно, половина, если не больше, будущих членов рейда должны быть людьми надёжными или, по крайней мере, вызывать доверие. А ещё, для подстраховки, со всеми участниками похода нужно будет составить чёткий договор, где прописать все условия рейда.

      Перебирая в уме различные варианты относительно будущих сопартийцев, Вячеслав вспомнил о своём первом дне в тёмных землях и о Тогаве - лидере клана 'Коты'. 'Ну и что с того, что он азиат?' Парень расхаживал по комнате кругами, размышляя о способах получения наибольшего профита с квеста. 'Пусть он и с островов, зато тогда он единственный кто повёл себя как адекватный человек. Да и на материке азиат чувствовал себя явно в своей тарелке, по крайней мере, не побоялся поставить на место зарвавшегося рекрута. Даже не удивлюсь, если он умудрился сделать ещё и их должными. Я бы так точно не упустил такую возможность. Думаю, что он не дурак, такие априори не возглавляют организации, а значит наверняка преподнёс тот случай как спасение членов их клана от поголовной метки ПК'. Ухмыльнувшись подобным мыслям, Слава резко сел за компьютер и начал писать Тогаве. К сожалению, личными данными они так и не обменялись, но в данном случае достаточно было отписать в клан-холл с указанием имени получателя, а там уже секретарь передаст послание. С удивлением обнаружив, что клан 'Коты' располагался не на островах, а на материке, мало того входил в топ тёмной фракции, Вячеслав ещё больше уверился в правильности принятого решения.

      На встречу азиат прибыл не один, а в сопровождении двух европейцев. После знакомства выяснилось, что это лидеры клана 'Назгулы' и ордена 'Черепа' - далеко не последние люди в иерархии фракции и так же заинтересованные в участии членов своих организаций в походе.

      - Давайте начнём, пожалуй, с главного вопроса. Гырорг во сколько вы оцениваете участие одного человека в квесте? - Магистр ордена сразу же перешёл к решению финансовых вопросов.

      - Пока что, я не могу назвать вам сумму. В ближайшее время собираюсь вывесить информацию о нем на форуме, а также начать аукцион по продаже мест в рейде.

      - Вы понимаете, что таким образом сформировать нормальный отряд не получится? - Михаил кланлидер 'Назгулов' с недоумением смотрел на орка. - Если набирать по принципу кто больше заплатит - пати будет кривое и в итоге только все испортится.

      - Естественно понимаю. Поэтому продавать буду не общей массой, а по секторам, каждый из которых будет соответствовать определённому классу. - Подобные переговоры были для Вячеслава привычны, и ощущал он себя, как будто вернувшись на несколько месяцев назад к старой работе. - Не думаю, что я тут изобрету нечто новое, но оптимальный состав пати для зачистки данжа всем давно известен. Его условно можно разделить на пять частей: танки, баферы, хилы, АОЕ и милишники. Первые четыре примерно равные по своему количеству, а последняя, наибольшая по составу, около 40%. Возможны варианты, но это уже надо будет смотреть индивидуально.

      - Радует, что вы ориентируетесь в таких вопросах - Череп опять начал возвращать разговор к деньгам. - Но давайте вы озвучите сумму, которую желаете получить за квест, а мы подумаем, насколько она реальна.

      - Сто тысяч американских долларов.

      - Думаю, мы в состоянии позволить себе подобные траты. - Собеседник даже не задумался о цифре, а это явно свидетельствовало или о том, что она занижена или о действительно огромных деньгах вращавшихся у этой троицы.

      - Прошу прощения, но насколько я понял вы давнишние союзники и, по сути, являетесь одной организацией. Я же не хочу попадать в полную зависимость от кого бы то ни было. Максимум что могу вам предложить 50% от состава сторонних участников рейда. Кроме того, все кто отправиться в поход, должны будут заключить договор. Вот ознакомьтесь.

      С этими словами парень передал собеседникам три экземпляра контракта и, с трудом сохраняя внешнее спокойствие, как опытный игрок в преферанс, стал ожидать их реакции. 'Первый вброс информации прошёл успешно. Никто не обратил внимание на случайно оброненное слово и сейчас главное, чтобы никто не заметил его в договоре'. Так уж устроена человеческая психика, если при чтении мы можем проанализировать текст и заметить странные моменты, то достаточно перед этим услышать то же самое как наш мозг воспримет данную информацию вполне нормально. Никого не удивила фраза 'сторонние участники', очевидно, такими посчитали всех покупателей, а ведь если есть 'сторонние', то должны быть и другие члены рейда.

      Получив ответ от администрации, Вячеслав сразу же помчался к вождю своего клана. Оказалось, что в рейде можно задействовать нпс! В зависимости от состава отряда он как носитель квеста мог рассчитывать на долю в размере от 20 до 50% в добыче, причём, чем больше людей - тем меньше его часть. С другой стороны каждый участник рейда - это реальные деньги и чем их больше - тем лучше. Наилучшим выходом из подобного замкнутого круга было наличие в отряде представителей собственной организации, доля которых в добыче перейдёт в общий котёл. А где взять одиночке собственных бойцов? Правильно только нанять.

      К удивлению Гырорга, вождь не просто согласился а, узнав куда младший член клана собирается отправляться, чуть не сорвался вместе со всеми воинами зачищать данж. Для каждого орка поучаствовать в подобном походе и вернуть своему народу древнюю святыню, было делом чести! Вячеславу пришлось приложить максимальные усилия по удержанию ситуации под контролем и применить все красноречие, дабы убедить вождя отказаться от подобных действий. Если бы орки совершили задуманное, то подобные действия прошли, как игровое событие и молодой человек не получил бы ничего. Естественно кроме репутации с кланом неписей. Но всё-таки справившись с этой нелёгкой задачей и заключив договор о найме бойцов из родного клана, парень поспешил на встречу с Тогавой.

      - И что же вас не устраивает? - Слегка ухмыляясь и иронично вздёрнув бровь, Вячеслав смотрел на собеседника, в голове же билась паническая мысль. 'Догадался. Ах ты ж старый жук'.

      - Все нормально, но вы не учли одну немаловажную деталь! Вы предлагаете равномерно разделить добычу на всех участников рейда. Это, безусловно благородно и себе вы определили достаточно скромную долю можно, и увеличить на несколько процентов. Но вы не учли что у всех различная экипировка и уровень подготовки. Естественно, что одни игроки будут приносить больше пользы, чем другие, а этот нюанс у вас не предусмотрен. Кроме того, вы не учли доли командиров, а обычно офицеры получают несколько больше чем остальные члены рейда. Также не решён вопрос с тем, кто будет патилидером. Надеюсь, вы не претендуете на эту роль? Извините, но у вас просто нет необходимого опыта.

      - Я готов выслушать ваши предложения. - На каменном лице мужчины не дрогнул ни один мускул. 'Получилось? Получилось! Они не заметили!!!'

      Позже, когда стало известно об участии в походе отряда неписей, каждый из этой тройки отправил поздравительное письмо Вячеславу. Именно тогда они приняли его в свой круг, как достойного и равного участника компании.

 

10. Жаждущий битвы получит.

      Во мне просыпалось желание жить

      В первый день осени,

      Но завтра нас просто может не быть

      Под этими звёздами.

      О ком-то забыли,

      кого-то нашли,

      Кого-то мы бросили,

      Но я выбираю любовь. В первый день осени.

      (Смысловые Галлюцинации 'Первый день осени')

      В голове крутилась старая песня, а я наслаждался окружающим величием. Осень - царство золота и янтаря с редкими крапинами малахита и изумруда, а над всем этим богатством бесконечная лазурь неба. Да сейчас не первый день осени, но я старался максимально полно запечатлеть своё любимое место. До турнира остаётся два дня, после даю себе ещё неделю для завершения всех дел и ухожу. Просматривая Настины гайды, обнаружил несколько интересных квестов в горах, кроме заманчивой награды там можно было достать драгоценные или полудрагоценные камни. Я все ещё надеялся самостоятельно сделать кинжал из обсидиана, а для этого надо работать с дорогим сырьём или ювелирку буду всю жизнь качать.

      После продажи доспехов на аукционе стал богаче на двадцать два золотых, однако деньги надолго не задержались. В тот же день посетил мастера портного в столице и заказал Долате (ряса) и Даинту (штаны) из своего материала, как тогда же узнал - редкого ремесленного сырья. Кроме работы пришлось оплатить ещё и покраску, решил сделать новые вещи под цвет чалмы тёмно-синими, а также тонкую вышивку по краям одежды. Полученным результатом был более чем доволен, обе вещи уникальные, но пришлось заплатить тридцать золотых. Хорошо Марина последние пять дней занималась своими делами и общались только при помощи почты. Нет, я всегда был рад видеть девушку, просто встречи отнимали много времени, я же хотел быть полностью сконцентрированным на тренировках. Как не старался развивать только умения и навыки за последнее время получил ещё пять уровней и думаю, до турнира апну ещё один и буду на двадцать шестом левеле.

      Во время состязания разница в уровнях противников не могла превышать пять и мне не хотелось встречаться с высокоуровневыми бойцами, также запрещалось использование зелий и любой помощи не участвующих в бою лиц, а вот питомца можно призывать. Кот получил уже 17 левел, а я все не мог определиться, как его развивать. Что лучше усилить свои слабые стороны или укрепить сильные? Решил сначала просмотреть характеристики и, отталкиваясь от них, определится с развитием питомца.

Имя: Сергей (уровень 25)

Характеристики (свободных 5)

Раса: человек

Дух: 201%+13.02

Пол: мужской

Сила: 190%+1.1

Мировоззрение: светлое

Выносливость: 182%+0.1

Класс: монах

Здоровье: 165%+2.1

Подкласс: чадра

Интеллект: 152%+2.1

 

Скорость: 146%+1.01

Ловкость: 145%+0.01

Предвидение: 134%+1.01

Концентрация: 120%+0.01

Коммуникация: 115%

 

Навыки и Умения

Профессии

Умножение духа: 2ур. 37\100 талант 2

Ювелир: 1ур. 19\100

Владение посохом: 202% талант 1

Охотник: 1ур. 14\100

Поток огибает справа: 1ур. 78\100

Рыболов: 1ур. 9\100

Благодать: 1ур. 75\100

Кулинар: 1ур. 5\100

Бьющая струя: 1ур. 75\100

Травник: 1ур. 3\100

Поток огибает слева: 1ур. 75\100

Алхимик: 1ур. 1\100

Ниспадающий водопад: 1ур. 73\100

Портной: 1ур. 1\100

Растущий бурун: 1ур. 70\100

Горное дело: 1ур. 1\100

Непроходимая трясина: 1ур. 69\100

 

Поднимающийся фонтан: 1ур. 69\100

 

      ''Скорость' и 'Ловкость' явно отстают, может перекрыть за счёт пета? Или всё-таки поднять Дику силу? Блин провести бы пару боев с реальными игроками. А вот "Умножение Духа" радует после вложенного ещё одного таланта рост очень быстрый'.

      Я как раз собирался подозвать кота, охотящегося неподалёку, как пришло письмо от Марины.

      'Прив. Ты где?'.

      'Прив. На поляне, чем занимаешься?'.

      'Будь там никуда не уходи'.

      Подобные сообщения меня, откровенно говоря, удивили, слишком короткие и сухие, хотя если девушка должна, скоро появится, поговорим вживую. С удивлением понял, что соскучился.

      Марину заметил сразу, когда она вышла на поляну и, несмотря на то, что между нами было ещё пятнадцать метров, весело крикнул.

      - Привет. Смотрю, времени зря не теряла - девушка была двадцать девятого уровня - и в клан вступила.

      При этих словах из-за кустов вышли на поляну ещё двое её соклановцев парень и девушка, немного старше моей знакомой оба в лёгких, кожаных доспехах. Сразу не смог определить, но было в них нечто схожее как у людей, долго живущих рядом или занимающихся одной и той же работой.

      На самом деле все это вложилось в несколько секунд. Вот я поздоровался с девушкой, перевёл взгляд на её знакомых и ухожу в сторону, рефлексы вбитые китайцем сработали идеально. Сразу подумал что наставник, наконец, решил нанести удар в лесу и, отвлёкшись от гостей, начал осматривать кромку леса в его поисках. 'Опасность' и я опять смещаюсь в бок, а рядом прожужжала стрела. Стрела! Я смотрю на Марину уже накладывающую новый снаряд на оружие и вижу в её глазах злость, досаду и разочарование. Знаете так бывает, когда стараешься и вроде бы делаешь все правильно, но не получается, тогда начинаешь злиться на себя за неудачу. Девушка испытывала те же чувства, ярко читаемые по лицу. Все ещё пребывая в недоумении, отметил, как её друзья ускорились и перешли в инвиз (англ. "invisible" - невидимый). 'Убийцы', догадка молнией ударила в голове и, дальше я действовал автоматически, краем сознания отмечая и иногда корректируя свои движения. Беря в руки, посох, уклоняюсь от ещё одной стрелы и решаю первым делом выбить синов из инвиза. Марина немного подошла, но все равно до неё примерно тринадцать метров, бью концом посоха перед собой и вкладываю в удар "Гром Земли". Навык потребляет много духа и не наносит значительный урон только убийцам сейчас достаточно и лёгкого толчка для выпадения из невидимости. 'Бракх' звуковая волна распространяется по земле в сторону девушки, и я вижу, как её тряхнуло, а так же вижу её напарников. Они уже совсем близко нас разделяет всего семь-восемь шагов, да неожиданный удар немного выбил их из колеи, но это не надолго. Из дальних атак больше ничего нет, тогда я разорвал чётки, которые постоянно носил на левом запястье. Бусины, все ещё держась за верёвку, летят вперёд и, размахнувшись, бью по ним посохом, эффект получился как при выстреле картечью. Открытые участки тел противников покрылись небольшими ранами, надеюсь и под доспехами ощутили, но наслаждаться результатом нет времени и начинаю сближение с девушкой-убийцей. Главное не дать им возможность атаковать одновременно и Марина не сможет часто стрелять, боясь задеть своих. Моё преимущество, было не настолько долгим, как хотелось и, подбегая к противнице, я застал её готовой к бою. Эмитирую широкий удар посохом справа, в последний момент изменяю траекторию и опускаю его конец на неосторожно выставленное колено. Движение - жизнь, в моем случае фразу следует понимать в прямом смысле 'Не останавливаться!'. Старясь ещё больше ускориться, делаю несколько шагов в бок, заходя за спину врагу, бью под колено опорной ноги. Девушка упала прямо передо мной, разворот посоха и колющий удар в глаз, лучше бы нанёс широкий удар, она смогла немного довернуть голову и, попал в лоб. Однако вложенной силы оказалось достаточно, потеряв сознание, она временно выбыла из сражения. 'Где второй?' парень подбегал, держа в руках парные короткие сабли 'Опасность!' и я размазываюсь юлой, выставив посох, в надежде задеть второго убийцу. Получилось не очень удачно, стрела обожгла спину, и син не напоролся на удар 'Надо его между собой и Мариной поставить или она утыкает своими иголками'. Сближаюсь с врагом короткий обмен ударами 'Бл**дь. Задел, но хоть получилось закрыться от лучницы' рана на боку болела и сильно пекла, что-то тут было не чисто. Присмотревшись к оружию, заметил зеленоватое свечение 'Баф типа моего и походу с ядом' стремительно наваливалась слабость. "Врачевание Плоти" сейчас был рад, что завязал лечение на ману, по ощущениям уже треть духа использовал. Длина посоха позволяла держать противника на дистанции, сейчас мы стояли, друг напротив друга он не мог подойти, а я опасался подставиться под стрелу. 'Не стой! Навязывай бой!' с этой мыслью я ещё раз активирую "Гром Земли". Да расходный навык, да урон не большой, но им я нанес повреждения сразу по двум целям, а для меня главное хоть немного их дезориентировать. 'Бракх' волна срывается вперёд, сближаясь, наношу 'Поток огибает справа', наиболее прокачанный удар посохом и вкладываю почти весь оставшийся дух. После соприкосновения дерева и головы противника, раздался звук, похожий на треск разбитого арбуза, и на землю опустился призрак. Минус один автоматически перекидываю вещи покойника в сумку, при этом пристально смотря на Марину.

      - Марго стой. Не лезь, это охотник - после этих слов девушка опустила лук, и посмотрела с удивлением на меня, а я обратил внимание на источник звука.

      Их было двое из того же сообщества 'Гончие', всё-таки я поспешил, сразу причислив их к клану, возможно, это был союз или орден. Маг сорок первого и воин сорок третьего уровня, их данные пылали кумачом, оповещая всех встречных о большом количестве трупов, числившимися за этой парочкой. Только сейчас сообразил, я ведь видел информацию о первых убийцах, да она была совсем немного подкрашена, но сам факт должен был заставить сделать правильные выводы. Не знаю, что виной такому ротозейству или радость от встречи с подругой или я просто торможу, но оба варианта меня не устраивают.

      - Как думаешь Варчик, завалим этого шустрика?

      - Легко - воин достал меч и начал движение в мою сторону.

      - Никогда ещё охотников не убивал.

      Заметил движение со стороны, оглушённой девушки, недолго думая, подошёл и добил ударом в затылок. 'Минус два' лут перекочевал в рюкзак.

      - Сука ты монах, нах**а девочку убил! - маг не унимался, но шёл за воином.

      - Не люблю ПК - дальнейшие его слова я пропустил, потому, что увидел Дика. Кот вернулся к хозяину и сейчас верное животное готовилось к атаке 'Нет. Осторожно преследуй'. На десятом уровне пет, получил возможность воспринимать мои мысленные команды, когда находился в зоне видимости. Только ситуация все равно оставалась хреновая.

      Я начал шептать молитву.

 

11. О последней песне и воздаянии.

      Я же знал, что все этим все кончится, со всеми случается

      Всему цена одиночество иначе не получается

      Страшно от слабости, страшно проснуться

      Счастье без крайности мне бы к ней прикоснуться

      Разум когда-нибудь победит

      Что-то заставит взять себя в руки

      Я зря на небо грешил

      Оно не скучает, оно умирает со скуки

      (Смысловые Галлюцинации 'Разум когда-нибудь победит')

      За час настроение из возвышенно-романтичного, скатилось к агрессивно-отчаянному, и сейчас вспоминалась совсем другая композиция. Раздражённый китаец уже минут десять читал мне нотации о моей безалаберности и криворукости.

      - И что ты сделал? Ты опозорился, мало того опозорил обитель и меня!

      Откровенно говоря, я не видел за собой никакой вины, а слова азиата воспринимал как придирки. На мой взгляд, сделал все как надо и лучше бы наверно мало кто справился на моем месте.

      Не люблю молитвы и не, потому что они бесполезны, а из-за их долгого чтения, тем не менее, сейчас обращался к богу. Хвала Тонеру отличалась от остальных эффектом, действующим во время чтения, а не после него главное не сбиться. Бонус был не большой всего 5% ко всем характеристикам, но чувствую сейчас мне понадобиться все к тому, же дух на ноле.

      Противники осторожно приближались впереди воин за ним маг. Когда до мечника оставалось 4 метра, я принял боевую стойку, готовясь максимально дорого продать свою жизнь. Да я подготавливался к поражению, других вариантов не видел, только перед тем как уйду на респ, сделаю все от меня зависящее и если не убью, то хоть поцарапаю.

      - Варчик, ты только сразу его не убивай. Пусть помучается за Бьянку.

      И вот когда первый противник вышел на дистанцию удара посохом, оружие мага мигнуло и меня парализовало. Оба убийцы довольно улыбались, я же мог только ошалело вращать глазами, не в силах даже рот открыть, каст молитвы прервался (англ. cast (бросать, метать, закидывать) - 'произнесение' заклинания или молитвы. Чаще всего, этот термин применяется по отношению к заклинаниям, требующим времени на их сотворение). Мечник наносит удар по моей правой руке держащей посох. Больно! Парализованные пальцы не разжались и я в шоке смотрю на обрубок, ставший иррациональным украшением палки. Из раны хлещет кровь, а воин замахивается с желанием лишить меня ещё и левой руки. 'Коррекция Мощи!' баф не столько для увеличения своих показателей, всего лишь силу поднимает, но главное снимает дебафы и сразу за ним 'Врачевание Плоти' руку мне это не вернёт, но кровотечение остановится. 'Дик фас!'. Секундного замешательства врагов, от стремительной смены обстановки и появления на сцене кота, мне было достаточно для того, чтобы раскрутить посох одной рукой и нанести удар по голове воина. К сожалению, шлем спас убийцу, а питомец не мог нанести значительный урон из-за кольчуги, одетой на ПК.

      Три события, произошедшие практически одновременно, поставили финальную точку в этом бое. Готовясь нанести удар по уже шатающемуся воину, заметил стрелу, глубоко вошедшую в питомца.

      - Дик!!! - я отвлёкся, смотря на исчезающего котёнка.

      В это же время маг ударил фаерболом и попал в уцелевшую руку. Уверен, вы никогда не горели, но наверняка хоть раз в жизни опекались о горячее. Теперь распространите это ощущение на большую площадь и тогда сможете представить, какие радостные мгновения мне подарил маг.

      - Твари!

      Болело все. Маны на лечение было не достаточно, но дух немного восстановился. 'Благодать'. В отчаянии выпускаю посох из, все ещё тлеющей, руки на землю и рывком приближаюсь к воину. Он уже пришёл в себя, но на близком расстоянии не может сделать замах мечом и наносит удар рукой по лицу. Только меня уже не остановить, я собрался умирать. Повреждённой рукой хватаю врага за пояс и на максимальном усилении бросаюсь вместе с ним в водопад 'Не прощу, пета, сдохни урод'. Умирать не страшно.

      Возродившись в монастыре, первым делом бросился к коморнику, из всех вещей остались только сапоги и чалма. Благо у монахов можно было взять классовую одежду практически бесплатно, правда, самого низкого качества, но сейчас это не главное. Наконец надев рясу и взяв в руки, посох, почувствовал себя человеком и, выпросив у кладовщика верёвку, побежал в лечебницу за банками. Я справедливо сомневался, что убийцы поставили точку возрождения в городе всё-таки они шли на лёгкое дело, да и старших их любой стражник арестует слишком уж грязные ребята. На поляне оставались Марина и маг, наверно один из них отправился за верёвкой, чтобы достать вещи со дна водопада и скорее всего это девушка, а парень сторожит место.

      'С одним должен справиться. Тем более честно драться я не собираюсь' так я думал на бегу к поляне. Тут было моё место, я облазил окрестности вдоль и поперёк когда делал квест картографа и знал каждый куст, камень или впадину. Именно в этой округе я был сильнее эльфийского рейнджера, мог уйти от лучших гончих и максимально выгодно использовать все преимущества природы. Благодаря таким своим возможностям я и собирался покончить с убийцей, подкрасться максимально близко и отправить его на перерождение.

      От размышлений отвлекло письмо.

      'Я тебя обязательно найду и твои мобы больше не помогут. Все Гончие будут тебя искать ты труп, и будешь умирать много раз'.

      Посмотрел на данные отправителя: 'Александр Огненный' - это был мой новый знакомый с поляны. Он показался странным ещё на поляне, все время нёс какую-то чушь, перепутал монаха с охотником и вот сейчас ещё и питомца мобом обозвал, ладно бы в единственном числе так нет же. 'Может он легенду для остальных разрабатывает? Стыдно признаться, что игрок двадцать пятого уровня положил почти всех его товарищей вот и решил обосновать всем, мол, у него была куча питомцев'. Переместив его в чёрный список и удалив Марину из друзей, 'Нефиг ей знать, когда я в игре', продолжил путь.

      На поляне никого не было, точнее не было живых, а два призрачных тела девушки-ханта и парня-мага только добавляли непонимания. 'И что же тут произошло? Кто их грохнул? Или они друг друга порешили?'. Так и не придя к определённым выводам, я закрепил верёвку и спустился к подножию водопада. Свои вещи сразу же одел, на халат нельзя было смотреть без слез: левый рукав обгорел и превратился в лохмотья, а правый стал вдвое короче. Опять предстояли траты, и придётся обращаться к мастеру-портному, способность к восстановлению вещей зависела от уровня профессии и предмета. Полностью можно починить вещи соответствующего или ниже по уровню развитию профессии. Лут с воина, не разбирая, закинул в мешок, при смерти убийцы теряли все имущество и сейчас рюкзак уже был заполнен. По совету друзей купил сумку на 30 кг, но старую не выбросил, как оказалось эффект 'Нельзя украсть' означал ещё и, то, что из неё никто ничего не возьмёт кроме владельца. Многие игроки использовали такие мешки и после 50 уровня, храня в них все самое ценное, как защиту против карманников. С трудом поднявшись на поляну, посмотрел на призрак Марины. Тут мы познакомились, общались, отдыхали и тут же мы попрощались.

      'Я же знал, что все этим все кончится, со всеми случается

      Всему цена одиночество иначе не получается'...

      'Все хватит это последняя песня. Больше не расслабляться'. Обобрав тела и уже начав движение к монастырю, для спокойного изучения добычи получил письмо.

      'Сергей извини.

      У меня не было другого выхода. Давай встретимся и я тебе все объясню. Ты мне веришь?'.

      Я читал и не мог понять, на кого рассчитано подобное послание? Складывалось ощущение - девушка привыкла к общению с приматами, млеющими от каждого её взгляда, из-за чего сложилось ошибочное мнение о своих внешних данных и о мужчинах вообще. Такой взгляд и выражение лица, какое было у неё невозможно подделать или сымитировать.

      'Конечно, верю! Марина подходи к воротам города возле телепорта. Минут чрез 40 буду'.

      Когда я, как перегруженный мул, подошёл к воротам девушка, одетая в самое простое серое платье, была уже там. Её данные заметно покраснели и заставляли обращать на себя внимание игроков, и настороженно относится стражников нпс.

      - Сергей я рада, что ты пришёл - девушка открыто улыбалась - мне так много надо сказать.

      - Подожди - я поставил сумки на землю и взял её за руку.

      - Уважаемый страж эта девушка вместе с друзьями напала на меня. Требую правосудия.

      После ритуальной фразы охранники быстро окружили пытающуюся вырваться предательницу, и одели кандалы.

      - Уважаемый монах вам придётся в суде подтвердить обвинение - воин в ожидании посмотрел на меня.

      - Конечно, идемте в суд.

      - Сволочь ты монах! Ты труп! Мы все равно заберём нож, а умирать ты будешь часто!

      'Значит все это из-за инструмента. Зря я его ей показал. Хотя почему зря? Так бы и верил этой змеюке'.

      Суд сделал меня богаче на пять золотых. Опросив меня и девушку, председатель заседания проверил наши слова при помощи артефакта и назначил штраф в десять золотых. Однако Марина не смогла сразу внести деньги, ещё бы все её имущество было у меня, и её приговорили к тридцати часам исправительных работ. В общем, меньше чем через неделю она должна освободиться, а мне сразу же выдали половину назначенной сумы штрафа. 'Оказывается, ловить ПК выгодное дело'.

      Я не мог понять, откуда у молодой девушки такая злоба? Вспомнил гнома, находясь одной ногой в могиле, он продолжает радоваться жизни, совершает безумные поступки, веселится и рассказывает анекдоты о своих неудачах. Как или точнее, почему Марина настолько озлобленна на мир? Я не понимал, но радовал результат 'Се, гряду скоро, и возмездие Моё со Мною, чтобы воздать каждому по делам его. (Откр. 22:11-13)'.

      Вернувшись в монастырь, сбросил сумки и вышел из виртуала. Хотел отвлечься от последних событий, сменить обстановку и привести себя в порядок. Первым делом в ванну, пока набиралась вода, позвонил родителям, спустя пятнадцать минут еле отбившись от предложений мамы переехать к ним, залез в воду. Чисто вымытый и выбритый я занялся ужином, с ненормированным графиком питаюсь и сплю, последнее время, как придётся, а это вроде вредно. Пельмени 'радость диетолога', порадовали уже забытым с детства вкусом ластика, но лошадиная доза майонеза и кетчупа исправили этот шедевр отечественной пищевой промышленности. Просматривая форум игры, наткнулся на практически умершую тему с обсуждением задания Возрождения Веры. Если сначала предлагали помощь в прохождении квеста, то чем дальше, тем большие деньги за возможность присоединиться. Также искали любую информацию о носителе квеста или как его получить, естественно сразу же появились аферисты, готовые за деньги предоставить такие данные. На встречу, они не соглашались, зато сначала один, а сразу за ним и остальные выложили скрины, на которых именно они являлись носителями задания. Вершиной стало изображение, где коленопреклонённые демиурги одевали на голову игрока золотой венец. 'Да уж. Любят люди рисовать, начиная от натюрмортов и заканчивая денежными знаками'.

      Занятый решением своих проблем, я не сразу обратил внимание на форумную суматоху. Темы и посты возникали с фантастической скоростью, объединяло же их одно:

      'Темные выполнили новый эпический квест!'

      Ну выполнили и выполнили. Мне от этого как-то не тепло не холодно, однако, просматривая топики, обратил внимание на мелькающее в них знакомое имя. Орк Гырорг, знакомый мне персонаж - Вячеслав. В зависимости от фракции или клана им как восхищались, так и проклинали. Заинтересовавшись, чем же мой товарищ смог так впечатлить многоопытных игроков, я углубился в изучение темы.

      Очень быстро выяснилось, что участники похода выложили видео данжа. Кроме самопиара, оказалось можно заработать весьма приличные деньги за его просмотр. Поскольку у меня в загашнике была глобалка, я подумал и решил подключить себе такую функцию.

      - Сколько?! Да они там в ВВ офигели совсем! - От перспективы обогатиться за счет зрителей, будущего блокбастера со мной в главной роли, пришлось отказаться. Подключение данной услуги осуществлялось моментально, сразу после оплаты, а вот сумма... ежемесячный платёж в 50 долларов я просто не потяну.

'Ладно. В сторону лирику, посмотрим, чем же таким Слава отличился'.

 

12. Орки, вперёд!

      Всегда любил масштабные боевые сцены. Нет, когда армии сходятся в массовой рубке, когда сражение превращается в побоище и перед зрителем мелькают короткие кадры сотен индивидуальных поединков - мне не нравится. А вот подготовка к бою - это совсем другое дело. На поле выходят стройные ряды пехоты, конница занимает фланги, гордо реют знамена. В такие моменты зрительно ощущаешь силу и мощь армии, кажется она пройдет стальным катком по любым препятствиям на своём пути. И, буквально через несколько минут, весь этот блеск превращается в кровавое месиво...

      Оператор выбрал выгодную позицию, на экране монитора я видел, как в небольшую долину вливается грозный, ощетинившийся оружием, поток верховых орков.

      'О бедном орке замолвите слово' ...

      По мере приближения к камере, звук разудалой песни, под аккомпанемент походных барабанов и волынок, нарастал. Ни людишки, ни эльфы не смогли бы понять, чему так радуются орки, пожалуй, только бородатые коротышки в состоянии оценить такой порыв. Однако их тут нет, а есть они - лучшие воины урук-хай, едущие на священную войну. И пусть над ними, вместо кланового стяга, развевается на ветру черный флаг с белыми игральными костями (знак наемников), главное - им выпала великая честь!

      Всадники на варгах ехали по трое в ряд и казалось нет конца этой всесокрушающей колоне. У меня перехватило дух от демонстрации такой мощи. Ведь, по аналогии с человеческими королевствами, орк верхом на варге - это рыцарь. Впрочем, скоро стало ясно что такое мнение сложилось благодаря профессиональной работе оператора. Наемников было около ста, за ними ехали отряды: 'Черепа', 'Назгулы' и 'Коты', состоящие из игроков.

      '...

      Сколько было, братцы? Сколько ещё будет?

      Навались-ка. Орки, вперёд!

      Боги улыбнутся,

      Демоны усрут*я.

      Верный варг не подведёт' ...

      Продолжало греметь во всю ширь богатырских лёгких.

      Когда можно было отчетливо рассмотреть конец колоны, оператор сменил угол обзора и стало ясно куда же направляется этот отряд. Воины спешились около огромной скалы, из седельных сумок извлекалась необходимая экипировка (дополнительное оружие, расходники и т.д.), а после они начали отзывать скакунов. Я никогда не использовал эту функцию на Дике, просто потому что, если принудительно спрятать животное, повторно призвать можно будет только через двенадцать часов. Впрочем, он у меня боевой пет, а не ездовой маунт и способен сам о себе побеспокоиться.

      - Все готовы? - Задавший вопрос орк не отличался огромным телосложением. Однако взгляд, которым он обвел воинство, и уникальные доспехи явно указывали на его право быть лидером. - Гырорг, открывай врата. Сразу идут танки, потом мили, маги, лекари и остальные.

      В дальнейшем, оператор показывал действия именно этого персонажа. Мой друг, Вячеслав, мелькал несколько раз среди наемников-нпс и как поход прошёл для него я не мог сказать. Однако в конце данжа..., впрочем, давайте по порядку.

      Отряд замер. Сложилось впечатление, будто приключенцы оказались на дне огромного колодца. Ощетинившийся оружием строй прижимался к его стене, ожидая атаки в любой момент; вокруг простирались зеленные джунгли; противоположный край колодца с трудом угадывался в далёкой туманной дымке; отвесные стены круто вздымались ввысь и там, размером с яблоко, виднелся синий небесный купол.

      - Думаю, лестница наверх находиться с противоположной, от входа стороны. Значит нам прямо. Рейд! - Голос командира возвысился. - Построение Щит. И надеюсь никому не надо объяснять, что если упадет, то не вставать, а ждать пока хилы реснут?! Го!

      Локация оказалась заселена агрессивными растениями. Когда передовые бойцы подошли к зарослям, несколько кустов стремительно выбросили колючие побеги-канаты. Первыми шли танки (тяжело бронированные воины со щитами) и атака противника не принесла желаемого результата. Бойцы спокойно приняли бросок растений на щиты и начали методично их рубить.

      В целом, рейд продвигался достаточно спокойна. Было видно, что агрессивная зелень неохотно поддаётся рубке, по прочности кусты не уступали деревьям. Однако они не могли пробить щиты и повредить игрокам. Так продолжалось пока не появились двухметровые цветы. Эти тюльпаны-переростки наклоняли бутон и стреляли длинным, примерно полметра, дротиком. Расслабившиеся танки, редко включали агр, мол, зачем тратить ману если и так мобы не достают до тряпок (обобщенное название классов, не носящих доспехи: магов, жрецов, бардов и т.д.). Первые выстрелы моментально вывели из строя пару шаманов и хилов. Если потерю первых рейд мог пережить без особых проблем, то отсутствие нескольких жрецов значительно увеличило нагрузку на оставшихся.

      - Танки! Не щелкайте лицом - рейдлидер не преминул указать на оплошность подчиненных. - Агрите мобов на себя.

      Только спустя пять минут, все ближайшие тюльпаны были изрублены на дрова. И командир осмотрел отряд.

      - Сволочь! - 'Ну и урод же у них воевода. Так к присту обращаться... я бы, за такие слова, заехал между рог'. Лидер нагло тыкал своим мясистым пальцем в субтильного священника, однако вскоре мне пришлось сменить первоначальное впечатление. Оказалось, что никто никого не собирался оскорблять, просто у этого игрока был такой 'уникальный' ник. - Поднимай жрецов. Панацея, на тебе шаманы. Пока ресают, просмотрите шмот, может надо что-то починить.

      Благодушная, обыденная суета продолжалась недолго.

      - Гармадонна! - Гордый своей находкой, улыбающийся орк демонстрировал окружающим какой-то сорняк. Опустив взгляд вниз, он продолжил. - О, ещё одна!

      Не меньше трети игроков упали на землю и уподобились кротам - они принялись активно перекапывать землю.

      - Это что? - Командир спросил у ближайшего офицера.

      - Трава для алхимии. Редкая и дорогая.

      - Луноцвет! - выкрикнули где-то в другом месте.

      Даже после воскрешения шаманов и жрецов, ещё почти полчаса игроки продолжали ковыряться в земле, выискивая уникальные ингредиенты. Лидеры отряда даже не пытались их останавливать: лут - это святое.

      Так они в дальнейшем и продвигались: 30-40 метров прорубаются сквозь мобов, собирают хвост, а потом зачищают небольшую площадку, где начинается сбор трав. На одной из таких стоянок появились новые монстры.

      - Помогите! Хил! - На полянку выскочил прихрамывающий игрок. В поисках редких растений, он отошёл от основной группы и нарвался на... грибы!

      Да, его преследовали метровые, прыгающие грибы. Их радужные шляпки весело переливались всеми цветами и, похоже, были основным оружием этих мутантов. Неожиданно один гриб удачно подпрыгнул и смог достать улепётывающего игрока. Того словно кувалдой ниже спины приложили. Несколько метров орк изображал из себя плуг и пытался носом пропахать землю. Потом вскочил, ещё больше кандыбая (понятно откуда взялась хромота), и поплелся к отряду.

      - Это не есть хорошо - командир задумчиво осматривал останки мобов.

      - Почему? - Вокруг него собрались все офицеры, вопрос же задал мой знакомый, Вячеслав. - Положили десяток мобов очень быстро. Неприятно конечно, что мелкие (те, которые похожи на мухоморы), после смерти взрываются и выпускают облако ядовитого дыма. Но хилеры справляются.

      - Не спорю, справились мы быстро. Только вы не поняли главного. Как же объяснить... если применить нашу (игровую) терминологию, то сначала на нас нападали дамагеры, потом к ним присоединились дальники, а теперь мы увидели танков и баферов. Если ещё объявляться и растения-лекари, против нас будет полноценный рейд мобов.

      Слова командира оправдались частично - скорость продвижения вперед действительно упала. Благо, проблемы возникали только когда отряд встречал большие заросли цветов-стрелков и кустов-дд, ведь, в отличии от грибов, эти растения не могли свободно передвигаться. А вот растений-хилеров они так и не встретили. Сейчас поход уже не напоминал увеселительную прогулку в парке.

      Мне, как стороннему наблюдателю, подобные изменения пришлись по вкусу. Ну серьезно, скучно смотреть, когда обвешанные металлом, здоровенные орки занимаются монотонной прополкой зелёных насаждений. Главное же - я смог увидеть, как работают профи. Именно это меня интересовало в первую очередь: понять какие команды в каких случаях надо отдавать; узнать, как сражаются орки; увидеть работу их шаманов, магов и т.д. Я учился правильной стратегии и тактике

      - Босс!

      После предостерегающего крика впередиидущих, отряд замер и командиры выдвинулись на рекогносцировку местности.

      'Извергатель' - внушительно полыхало имя, обрамленное коронами. Бесформенная, с огромным количеством жировых складок, тварь была покрыта какой-то влажной пленкой и больше всего напоминала слизняка.

      - Что же оно извергает?

      - Однозначно не маты - юморнул кто-то.

      - Ладно - командир сделал выводы и начал отдавать приказы. - Исходим из того что он выделяет ядовитую слизь, а значит лекарям надо уделить максимальное внимание танкам. Гырорг, тут из нормальной растительности только трава. Вся поляна буквально кишит, уже знакомыми нам, мобами. Берешь своих неписей и зачищаешь тварей. Двигаетесь по часовой стрелке вокруг босса, на него внимания не обращаете. Ваша задача: сделать так чтобы эти твари не агрились на нас и, не дай Бог, не добрались до пристов.

      По команде, все выдвинулись к своим целям. Вячеслав, во главе своих наемников, отправился уничтожать полчища мобов, а игроки атаковали босса.

      Танки по очереди передавали тварь друг другу, чтобы долго не стоять под её ударами, милишники и дальники уверенно вливали урон. Пока ХП босса не снизилось на 10%. Тогда он... обмочился? В общем наделал большую, дурно пахнущую, зеленую лужу. Первоначально игроков не особо смутил аромат (ну воняет и воняет, главное - бить), однако очень быстро выяснилось, что эти испражнения ядовиты.

      - Мать вашу, не стойте в лужах! Присты не справляются с отхилом.

      Однако было проще сказать, чем сделать. Тяжелые, бронированные и неповоротливые танки банально не были приспособлены к быстрому перемещению, а ведь именно они ближе всего стояли к боссу. Жрецы выкладывались по полной и, видя их затруднения, к ним на помощь пришли саппорты (классы, обеспечивающие поддержку). Положение выровнялось, несмотря на то что тварь продолжала делать лужи.

      Очередной сюрприз ожидал игроков, когда здоровье босса опустилось до 50%. Неожиданно от Извергателя отделилась (отпочковалась?) дюжина мелких слизней. Размером не больше дворняги, они оказались необычайно шустрыми созданиями, а главное не агрились на танков. Буквально просочившись в щели между щитами, эти мелкие паразиты атаковали лекарей и саппортов. Находившиеся в тылу, воины с трудом, но смогли передамажить мобов и принять на себя урон. За это время, ХП танков очень сильно просело, а несколько так вообще вывались из строя и попытались вылечиться банками, однако яд... продолжать жрать их здоровье.

      Больше никаких неожиданностей не произошло и через пятнадцать минут бойцы начали собирать лут. Босс одарил команду двумя эпическими предметами: кольчугой и наручами (решили разыграть после данжа), с рядовых мобов также собрали не мало интересных предметов и ингредиентов. Но... в бочке меда была и ложка дегтя - рейд потерял пять человек (пардон, орков). Двоих воинов не досчитались в отряде Вячеслава и одного жреца, барда и воина потеряла команда игроков. Присты банально не успели их поднять, а свитков воскрешения у них не оказалось.

      Поляна упиралась в стену колодца, по которой змеилась деревянная лестница, ведущая наверх. Перестроившись в походную колонну, отряд начал подъём. Куда-то пропали шуточки и дружеские подколки. Понеся первые потери, вымотавшись в бою с боссом, игроки шли молча, настороженно.

      Через десять минут они поднялись на небольшую (около ста метров в диаметре) поляну, окруженную стеной плотного тумана. Когда последний приключенец ступил на площадку, клубящаяся пелена начала отступать. Она не развеивалась, не истончалась, а именно отходила в стороны сохраняя плотность дыма и освобождая пространство. Перед героями предстала всё увеличивающаяся степная равнина.

      - Фигасе. Снизу, когда смотрели, никаких перегородок не было.

      - Нуу, отсюда и крыша ближе. Похоже метров на тридцать поднялись.

      - Да не заморачивайтесь вы. Это игра и если для нового уровня надо сделать большую локацию, то сделают. Мне вот интересно что нас тут ждёт? Вокруг степь. Нигде не спрятаться, разве под землей.

      - Может кроты?

      Пока игроки гадали, какие неприятности их ждут в новой локации, туман отступил уже на триста метров и, похоже, не собирался останавливаться. В этот момент все услышали какой-то глухой удар. Затем ещё один. Постепенно гомон стих... странные звуки доносились с равномерным интервалом, словно бьют в барабаны. Неожиданно и как-то разом все присутствующие поняли - удары слышны потому что дрожит земля!

      Вдалеке из тумана выступил ужасный монстр. Он ещё не заметил игроков и бродил по своим делам то исчезая, то появляясь из дымки. Каждый его шаг сотрясал землю - моб был огромен.

      - Артур, Синобу, Тень - обратился рейдлидер к тройке игроков. - Ноги в руки и аккуратно, в стелсе, посмотрите кто там бродит.

      Через несколько минут, отряд готовился к бою. Ответ от разведчиков был простой как дверь: босс 'Повелитель Драконов'. Очевидно на этом уровне не было никаких мелких мобов, и командир отдал рогам приказ - тащить монстра к пати.

      - Танки, принимайте его по очереди. Мили, зайдите сзади, может криты со спины будут чаще проходить. К отряду на всех парах неслась огромная пятиметровая палеонтологическая модель тираннозавра! Почему Повелитель Драконов - скелет и почему у него нет даже намека на крылья никто особо не задумывался. Вид огромного костяка... впечатлил. - Шаманы, попробуйте его застанить.

      - Стан не проходит, у него имунка (сокр. от иммунитет - это лекарство или скиллы, которые дают персонажу невосприимчивость (полную/частичную) к чему бы то ни было).

      Первый воин принял монстра на щит... и отлетел на несколько метров назад. Поднимался он уже с трудом, скорее всего, босс бы его добил вторым ударом, но вовремя вмешался следующий танк и переагрил его внимание. В пострадавшего полетело заклинание исцеления, как уже надо лечить второго бойца... монстр ломал танков с одного удара. Главное было не дать твари добить, успеть перетянуть на себя. К сожалению, маневр с атакой со спины не прошёл - Повелитель активно размахивал трёхметровым костяным хвостом.

      Тем не менее, бойцы очень быстро приспособились. Воины наносили несколько ударов и отходили на лечение. Их сменщики поступали также, в результате такой карусели - здоровье монстра, пусть и медленно, поползло вниз.

      Босс постепенно поддавался, а рейдлидер внимательно за ним следил. Слишком всё было просто. Да, тварь идёт туго, всё-таки кости - это не плоть и повредить костяшки такой толщины тяжело, он не верил будто обойдётся без сюрпризов. Не может быть, чтобы у босса не было никаких абилок. И всё-таки момент включения способности он пропустил. Больше десяти членов рейда одновременно рухнули на землю, их тела истончились, становясь призрачными.

      - НЕ БИТЬ!!! У него 'отражалка'! - Отчаянный крик командира некоторые не расслышали или просто не успели сориентироваться... ещё упали примерно десять человек. Самое обидное - среди них были и 'тряпки', а их никто во время боя поднимать не будет. Сейчас главное сохранить милишников, без них рейду гарантированно конец. Отражалка - очень неприятный скил, возвращает урон нанёсшему, часто в увеличенном размере.

      - Варгор, держи босса. Остальные ждут и не рыпаются. Жрецы, весь хил в него, баферы, не зевайте! Ещё, присты, если будете уверенно держать Варгора, поднимайте тех, кто упал - немного замявшись, переборов внутренние сомнения, вождь продолжил - сначала дамагеров. Шаманов и магов во вторую очередь.

      Они справились и оставили двадцать туманных образов на земле. Без всяких помощников или толп мобов, только за счет свей дикой живучести, силы и скилам, Повелитель Драконов упокоил пятьдесят бойцов. Больше половины жрецы успели воскресить, но двадцать... двадцать орков покинули рейд.

      'Очень занимательно - я поставил видео на паузу и потянулся. - Особенно интересно какие статы у шмота, который с боссов падает? С Дракона им досталась какая-то стрёмная костяная шляпа. Судя по реакции шаманов, головной уборчик явно на их класс. Только командир все уникальные предметы сразу прячет, мол, потом разыграем между собой. А как же зрители? Народ, так сказать, жаждет зрелищ, а хомяк пускает слюни в догадках. С другой стороны, я его понимаю: нечего трезвонить на весь мир о находках, так можно пробудить зависть в игроках. А от зависти до убийства даже не шаг - всего лишь быстрое движение рукой, с зажатым в ней ножом. Ладно, перекур окончен. Сколько там ещё осталось?

      Сколько, сколько! Как-то это много...  и так уже почти два часа наблюдаю за их походом, ещё на шесть с половиной меня не хватит. Потом досмотрю. Только, интересно же чем всё закончится. Хорошо - я остановился на промежуточном варианте - времени немного, промотаю вперёд и посмотрю только ласта (от англ. last - последний. Последний, основной босс в данже или рейде)'.

      На следующем (третьем) уровне рейд столкнулся с какими-то большими, облезлыми собаками. Их огромные стаи кружили вокруг отряда и периодически набрасывались на воинов. Я особо не вникал в происходящее и приостановил видео только чтобы рассмотреть босса - Мать Варгов. Ну ладно, ободранных шавок ещё можно принять за варгов, но почему их родительница металлическая? Больное воображение геймдизайнеров вылилось в железную статую волка титанических размеров. Очень было интересно, как проходило сражение с этим боссом, но... потом, всё потом.

      Четвёртый уровень - скелеты (а куда без них?). Проматывая видео, обратил внимание что костяное воинство делилось на классы: воины, лучники, рыцари и маги (возможно шаманы). Я особо не присматривался, однако мне показалось будто это однозначно не человеческие останки, слишком уж они были массивными. Босс - Оживший Грумтара. Кем при жизни был этот Грумтара, я не имел ни малейшего понятия, скорее всего каким-то героем мифологии орков. Огромный, четырёхметровый скелет был вооружен топором соответствующего размера и восседал на варге. Точнее говоря, его скакун когда-то был волком, а сейчас он полностью соответствовал своему наезднику (такая же костяная машина убийств). Тем не менее, эта пара показалась мне даже по-своему красивой, и я пообещал себе: позже обязательно просмотреть бой с ним.

      Следующий уровень оказался последним. Я с интересом наблюдал как орки выходят в огромный зал - первое и единственное помещение в этом данже, созданное руками разумных.  В отличии от остальных уровней, тут были видны следы каменной кладки, а стены прорезали большие бойницы возле которых стояли мощные стрелометы. В центре комнаты был то ли алтарь, то ли просто огромный, кипящий, каменный чан. Возле которого и находился ласт (последний босс) - Проклятый Шаман.

      Из двухсот орков, вошедших в башню, осталось в строю не больше сотни. Сейчас я полностью осознал, насколько опасно и сложно первое прохождение подземелья. Когда ничего не известно о мобах, а главное о боссах данжа - это требует проявления огромного профессионализма как от рядовых бойцов, так и от офицеров рейда. Необходимо моментально принимать правильные решения чтобы выжить в часто меняющихся условиях. Сидя за монитором компьютера и анализируя уже увиденное, я подумал, что в некоторых случаях команды рейдлидера запаздывали или можно было найти другое, лучшее решение, а бойцы часто проявляли нерасторопность и не всегда точно выполняли указания. Однако... легко быть умным в тишине своей комнаты. Как бы я повел себя, окажись в гуще подобного рубилова? Вот и нечего умничать. Надо смотреть, изучать тактику и приемы, а главное - делать выводы и учиться.

      - Обновить бафы - лидер начал раздавать команды, пока шаман не обращал внимания на игроков. - Быстрый перекус (еда также увеличивала характеристики), выпить зелья на реген ХП и маны. Чую, тут всё будет очень непросто.

      Спустя две минуты командир окинул свое воинство довольным взглядом. Казалось будто не было изматывающего, многочасового похода. Все бойцы лучились энергией, начищенные доспехи сверкали в робких лучах заходящего солнца, усталость исчезла из взгляда орков.

      - Танки, гоу!

      Чтобы проявились абилки последнего босса не пришлось ждать пока его здоровье упадет до определенной отметки. Как только воины вошли в зону его агрессии, шаман использовал три мощные массатаки.

      Укол: из-за ранения у Вас постоянно падает ХП;

      Проклятье: эффекты от лечения уменьшены на 75%;

      Темная реакция: замедляет перемещение на 50%.

      Судя по раздавшимся со всех сторон возгласам, досталось не меньше чем половине рейда.

      - Снять дебафы с группы Варгора, они первые принимают босса, потом с остальных.

      Десяток щитоносцев рванул вперёд. На самом деле они не ускорялись, просто, на общем фоне вяло перемещающихся игроков, эти, уже освобожденные от 'Темной реакции', двигались с нормальной скоростью.

      Танки сагрили босса на себя, постепенно к ним присоединились остальные милишники, в шамана полетели заклинания и стрелы. Однако босс опять не стал долго ждать. Его здоровье не просело даже на 10%, когда он задействовал следующую серию ударов.

      Ошеломление: фронтальное оглушение на 3 мин.;

      Осквернение плоти: из-за отравления у Вас постоянно падает ХП;

      Призыв проклятых: вызов духов, которые вешают более сильное отравление.

      Неожиданно я осознал, что сижу перед монитором с выпученными глазами и отвисшей челюстью. 'Жёстко. Очень жёстко босс начинает. Нет, конечно понятно, что рейд справился с боссом, иначе видео бы просто не выложили в сеть, но... Блин, это впечатляет!'

      Вокруг Проклятого Шамана образовался кокон из сотен духов. Периодически эти полупрозрачные сущности отлетали от своего повелителя и атаковали игроков. Самым же шокирующим было то что все воины, которые стояли перед боссом, превратились в беспомощные статуи.

      - Мы их не вытянем! - Панический крик одного из жрецов был адресован лидеру. Впервые я видел на лице орка... слезы. Да что там, я вообще раньше не замечал, чтобы в виртуальности кто-то плакал. Этот вопль и слезы отчаяния на лице сурового орка из-за своей беспомощности повлиять на ситуацию для спасения рейда, произвели на меня сильное впечатление.

      - Гырорг - заорал командир - пусть твои неписи принимают босса и быстро уводите его в сторону!!!

      Положение было критическим. Несколько минут судьба всего похода висела буквально на волоске. Даже переагрив Шамана на себя, у нпс-наемников никак не получалось отвести его от каменного чана, а значит и от обездвиженных игроков. Наконец-то босс сдвинулся в сторону. Окружающие его духи перестали атаковать оглушенных бойцов и сконцентрировались на неписях.

      - Не бить мобов! - новая команда лидера прозвучала вовремя. После смерти (или относительно призраков правильно говорить - развоплощения?), мобы не исчезали бесследно, а оставляли после себя небольшую лужу. Те, кто по неосторожности вступил в эту мутную жидкость моментально пали на пол бездыханными тушками.

      Только сейчас я осмотрел поле боя и с ужасом констатировал что рейд потерял не меньше двадцати бойцов. Самые большие потери понесли игроки во время второй серии ударов босса. Там, где некогда стоял слитный строй танков, лежало больше десяти призрачных фигур. Ненадолго я даже забыл о результатах похода. У меня вылетело из головы что рейд закончился успешно, и все участники получили заслуженные награды. Я был поражен масштабностью разыгрывающегося сражения, силой которую демонстрировал босс и стойкостью орков.

      Через пять минут игроки сумели оправиться и привести себя в порядок. После чего приняли босса у измученных наемников. Неписи же отошли к стенам зала и, пользуясь небольшой передышкой, занялись лечением.

      - Млять! - разочарованный возглас вырвался не только из глотки командира. Действие призыва закончилось и кокон из духов развеялся. Перед участниками похода предстал Проклятый Шаман с заполненной на 100% сферой здоровья над головой.

      - Сука. Он регенится пока стоит в коконе! Попробуйте как-то заткнуть этот котел или, если не получится, переверните. Может он оттуда силу берёт.

      Отряд свободных наёмники подбежал к чаше. Однако, как они не старались, ничего сделать с массивной, каменной конструкцией у них не получалось.

      Дело плохо. Любому стало понятно, что нужно срочно придумать какой-то неординарный ход, иначе рейду конец. Если ещё одну серию ударов орки переживут, то на вторую у жрецов банально не хватит манны, для восстановления здоровья всем пострадавшим. Присты и так демонстрируют чудеса своего искусства, но долго в таком темпе не протянут.

      - Катапульты! - невидимый оператор сконцентрировал свое внимание на моем знакомом и взял его крупным планом. Вячеслав восседал за одной из баллист и быстро взводил её дуги. После развернул агрегат в сторону босса, зарядил большой стрелой и попал точно в голову шаману. Здоровье монстра просело сразу на 5% - крит!

      - Стрелки за катапульты! - лидер не зря отправил к машинам именно лучников. У них много классовых скилов как на точность, так и на увеличение урона.

      Не скажу что дальнейшее сражение превратилось в избиение младенца, но чаша весов окончательно склонилась в пользу игроков. Тем не менее даже используя осадные стрелометы отряду понадобился почти час чтобы покончить с Шаманом.

      Когда, наконец-то, босс рухнул все выжившие (тридцать орков!) попадали на пол зала. Что характерно, половина уцелевших стояли за баллистами. Из тех же кто был на открытой местности выжили всего пятнадцать персонажей. Никто не спешил собирать лут. На последней стадии боя даже командиру пришлось забыть о своих обязанностях, а достав топор вступить в рубилово.

      Отдых был недолгим. В помещении неожиданно поднялся сильный ветер, частые лужи стремительно покрылись льдом, в центре из клубов тумана над каменным котлом начала материализоваться какая-то большая фигура.

      - Строй! - команда рейдлидера подбросила расслабившихся бойцов. Измученные воины ощетинились оружием в сторону новой опасности. Два уцелевших саппорта спешно бафали милишников, а единственный выживший жрец лихорадочно заглатывал зелья маны.

      В центре проявилась могучая, закованная в латные доспехи, фигура Ульвхильд. Грозная воительница восседала на огнеглазом варге и внимательно изучала жиденький строй смертных.

      'ТЫ СПРАВИЛСЯ С ЗАДАНИЕМ...'

      Всё. Видео на этом обрывалось.

      'Э-э! Что за дела! А как же награда? - Моему возмущению не было предела. - Блин, я конечно понимаю, что никто не хочет светить полученными достижениями и плюшками, но... интересно же чёрт побери!'

      Немного успокоившись я зашёл в личный кабинет и отписал Вячеславу. Ничего особенного, просто поздравил парня с успешным завершением эпического квеста. Было желание разузнать у него какие бонусы от отгрёб по итогу прохождения данжа, но навязываться не хотелось. На удивление ответ от орка пришёл очень быстро. Гырорг поблагодарил за поздравление и неожиданно поинтересовался не хочу ли я сменить фракцию и перейти на темную сторону. Естественно я не смог удержаться и, получив долгожданный повод, уточнил зачем мне это делать. Оказалось, что мой знакомый создает свою организацию - Братство Чаши.

      В результате похода (кроме огромной суммы денег, редких ингредиентов и уникальных вещей), он стал владельцем Братины Сечи. Это именно она стояла в центре зала с последним боссом. Каждый член его организации будет иметь доступ к эпической чаше чтобы получить у нее один не очень сложный квест - заполнить Братину кровью сотни достойных врагов. В данном случае, достойные - это одноуровневые с игроком мобы. При желании накрошить их можно в течении дня. После испить из чаши и на целый игровой год! получить увеличение характеристик на 30%!!! Столько же давала и последняя стадия симбиоза с сущностью оборотня или вампира, однако, в отличии от последних, эффект от Братины не имел негативных последствий. К сожалению, существовало и ограничение: раз в день только один человек мог испить из чаши. Таким образом количество будущих членов его организации было строго регламентировано количеством дней в виртуальном году - 360.

      Из-за такого ограничения Вячеслав тщательно подходил к формированию состава Братства. Безусловно мне было приятно его предложение, однако взвесив все за и против я отказался. Рассматривая перспективу сменить фракцию, я неожиданно понял, что именно тут для меня дом. Только глянувшись назад до меня дошло насколько, я врос в этот мир. Пожалуй, в виртуале мне было даже комфортнее чем в реальности.

13. Новые - старые враги.

      Только собирался заняться разбором лута, как заявился китаец и начал читать мне мораль, что с успехом и делает на протяжении последнего времени, а я, молча, внемлю. К своему стыду должен признать, что совсем забыл о его методах обучения, точнее упустил из виду маниакальное желание азиата подловить меня в наиболее неожиданный момент и поставить синяк при помощи шишки. Нет, сейчас он ничем не бросал, просто в своём рвении, наставник постоянно был недалеко от меня из-за чего и стал свидетелем событий на поляне. Дождавшись пока геройски, а с его слов глупо, я погиб он вышел и покончил с убийцами. Теперь я понял письмо мага. Спорить нет никакого желания, я устал, прежде всего, психологически ситуация была, мягко говоря, неприятная.

      - Если я так и не смог тебе объяснить, как надо сражаться думаю, в другом месте тебе помогут. Следуй за мной.

      Я удивился, когда мы пришли на станцию телепортации, но ещё больше поразил город, в который мы прибыли. Сразу бросились в глаза здания - типично азиатского стиля (с узнаваемыми крышами), после обратил внимание на население (с характерными чертами лица) и окончательно убедился в своей догадке, открыв карту. Королевство Шаншенг, остров Юлианг, город Баобао, удостоверившись, я сразу же накинул на голову капюшон. В лояльном отношении местных нпс я не сомневался, но проверять реакцию игроков не было никакого желания. Двигаясь сквозь человеческое море, иногда ловил на себе заинтересованные взгляды местных, всё-таки выглядел я странно, пусть и скрыл лицо, но капюшон поверх чалмы зрелище то ещё.

      Примерно через полчаса мы подошли к комплексу зданий, окружённых трёхметровой кирпичной стеной. Пройдя сквозь обитые металлом ворота, наставник попросил меня подождать около сторожки, а сам отправился в центральное здание. Пока он отсутствовал, я осмотрелся вокруг и пришёл к выводу, что мы находимся в монастыре, вокруг было много игроков и нпс определённо духовного сана. Вышел он минут через десять в сопровождении высокого и худого как щепка монаха.

      - Следуй за нами.

      'Стой тут, иди сюда, прыгай так. Наставник у меня конечно не разговорчивый, но эта напыщенно-торжественная атмосфера уже перебор. Вот сейчас мне откроют величайшую тайну и лично боги пригласят на пикник. Хотя может и, наоборот, во время пирушки поддатый божок посвятит в святая святых. Такс и куда это мы пришли?'.

      Большая комната была полостью лишена окон и вообще, каких либо источников света, а пол покрывал сложный узор, в котором я смог выделить только круг.

      - Встань в центр круга - голос у щепки оказался на удивление приятным с глубокими бархатными тонами.

      Выполнив рекомендацию, я заметил слабое мерцание у стен. Присмотревшись, понял, что это лингам, возможно часть как раз из хрусталя, который я добывал, по три штуки у каждой стены итого двенадцать. Если не знаете лингам - представляет собой вертикально поставленный цилиндр с полусферической вершиной, в основании имеет круг.

      - Мы сейчас выйдем, а ты закрой глаза и вспомни начало боя - голос монаха успокаивал, настраивая на нужный лад - постарайся вспомнить все ощущения.

      Сопровождающие покинули помещение, а я начал вспоминать. Первое что вспомнилось песня и лес, потом Марина, выходящая на поляну. Я опять был на своём любимом месте и смотрел на девушку и это были уже не воспоминания. В удивлении начал осматриваться, вокруг, ощущая ласковый ветерок, запахи и звуки леса, никак не мог поверить в происходящее. Разве можно уже находясь в виртуальной реальности ещё раз попасть в вирт?

      Несмотря на моё состояние, рефлексы вбитые китайцем сработали идеально и от первой стрелы я уклонился. 'Ага, значит повторение старого сценария' подумал я и зло ощерился 'Тогда Гром Земли'. Сразу же после смерти опять оказался на поляне и смотрел на лучницу, делающую на неё шаг.

      'Блин да сколько же можно!' Я уже сбился со счета, сколько раз за сегодня умер. После смерти оказывался на том же месте, абсолютно не ощущая усталости и с целыми вещами, только что бы я ни делал, победить не мог. 'Маразм. Как можно уделать персонажей 40+ при моем 25 уровне? Я конечно крут и с тридцатками могу соревноваться, да и, то только благодаря технике, но разница в двадцать уровней перебор'. Тем не менее, с упорством достойным барана я раз за разом бросался в бой, пробуя все новые и новые тактики и приёмы 'Но ведь не могут нпс поставить невыполнимую задачу, значит, решение есть. Но какое?'. Если бы я думал в спокойной обстановке, скорее всего, такой бред мне бы просто не пришёл в голову. Однако поскольку меня постоянно отвлекали (тем, что хотели убить) и, безусловно, ассоциация наставника с древними азиатскими мастерами боя, выдали безумную идею. Неожиданно вспомнилась история о том, как два мастера при встрече смотрят друг на друга, а потом один кланяется и признает поражение. По легенде, рассматривая противника, они планируют бой, как шахматист партию, и проигравший, в таком мысленном поединке, признает неудачу. Практика отличалась от теории так же как чтение 'Камасутры' от первого секса. Труднее всего, оказалось, удерживать в голове уже разработанный план схватки, из-за непрекращающегося боя концентрация постоянно сбивалась, я вновь и вновь начинал все сначала. Наконец, мне показалось с явно слышимым щелчком, последний пазл стал на своё место, и я увидел правильную картину сражения, целиком.

      Чаво (F.A.Q.) Вирт Ворлд

      ...

      - Что происходит в локации с нпс и мобами, когда игроки её покидают?

      - Когда пользователи покидают местность или по различным причинам не могут наблюдать за действиями программных персонажей, например, вы не видите происходящее в соседнем доме, они продолжают жить обычной жизнью. ИИ рассчитывает их действия, в зависимости от вложенных данных они работают, торгуют, сражаются, но все это происходит в цифровом формате. Как только нпс или мобы должны появиться в зоне видимости пользователя, они становятся, осязаемы.

      ...

      То, что никто не видел, как оно было.

      Два монаха сквозь большое, ростовое окно смотрели на разворачивающееся в тёмной комнате представление. В полнейшем мраке, единственной освещённой фигурой был молодой послушник, который казалось, танцует с появляющимися призрачными, сотканными из тысяч тонких, зелёных нитей партнёрами. Подобное представление, противостояние живого и фантомного на абсолютно чёрном фоне - завораживало.

      - А он хорош.

      - Да, результат отличный, только личность не стабильна. Совсем недавно психологическое состояние нормализовалось, и вот чуть не произошёл срыв. Поэтому и привёл его сюда раньше, чем планировал.

      - Интересного ученика ты себе нашёл. Не смущает что он чатра?

      - Да какой из него чатра, пока только ученик.

      - И, тем не менее, рано или поздно он узнает, что мы враги. Зачем делать его сильнее?

      - Нам нужен враг. И чем сильнее противник, тем лучше. Мы становимся слабее с каждым годом, молодёжь предпочитает более лёгкие пути, если так будет продолжаться, мы просто исчезнем.

      - Создать самому себе врага - занятное решение.

      Я впервые использовал предвидение осознанно. Да именно благодаря этой характеристике получилось разработать схему боя. Результат, откровенно говоря, был впечатляющим, ни одного лишнего движения с моей стороны, я тратил на противника один, максимум три удара практически каждый в болевые точки и наносил крит.

      Вывалившись в реальность (а как ещё назвать привычный уже вирт?), я был поражён количеством системных сообщений.

      'Поздравляем, вы получили новый уровень.

      Текущий уровень 26'.

      'Поздравляем, вы получили новый уровень.

      Текущий уровень 27'.

      'Поздравляем, вы получили новый уровень.

      Текущий уровень 28'...

      'Поздравляем, вы установили новый рекорд Подготовка Прозрения.

      Прошлый рекорд - 345 часов, текущий рекорд - 11 часов.

      Учитывая разницу во времени, вам начислено 334 балла Предвидения'.

      'Текущее значение Предвидения - 468'.

      'Внимание!!! Произошла системная ошибка!

      Вы будете перемещены через: 3... 2... 1'.

      Я очутился в классическом кабинете с массивным столом, за которым восседал безликий тёмный демиург.

      - Присаживайтесь - он махнул головой на кресло и продолжил изучать лежащую на столе книгу.

      Устроившись, я задумался о произошедшем случае. 'Понятно, что сбой из-за результатов прохождения комнаты. Но зачем меня было выдёргивать? Можно было и на месте решить все вопросы'. В это время администратор закончил чтение и посмотрел на меня.

      - Наверно вас интересует, что же произошло?

      - Думаю, вы мне сейчас все объясните

      - Хм ну что же. У вас резко и очень сильно выросли показатели одной из характеристик, а это может иметь непредсказуемые последствия для здоровья. Для вашего же блага было произведено перемещение в рабочую зону. Мы приносим свои извинения и исправим недоработку.

      - Это конечно здорово, только со мной то что?

      - Ваши характеристики будут приведены к приемлемому варианту. Просим прощения за беспокойство.

      - Подождите. Что значит, 'просим прощения', 'приносим извинения'? Вы меня могли убить или покалечить!

      - Исключено. Система безопасности имеет 100% гарантию. Поверьте, вам ничего не угрожало.

      - Конечно. Только если у автомобиля откажут тормоза - производитель не хвалит подушку безопасности, а принимает меры.

      - Меры уже приняты. Вносятся изменения во все тренировочные площадки - и, видя моё недоумение, пояснил - Вы находились на обычной тренировочной площадке, только развивают там предвидение.

      - В любом случае это ваш баг, из-за него мне не дали нормально играть - я думал о том, как бы побольше плюшек выбить из админов - И вымотали кучу нервов.

      - Сергей если вы настаиваете, вам оставят все полученное на тренировочной площадке. Все ваши уровни и баллы предвидения, только вы сейчас документально свидетельствуете о том, что предупреждены, о последствиях своего решения и отказываетесь от претензий к Вирт Ворлд.

      'Ага, щаз только шнурки поглажу. Иди кроликов разводи, а я их в детстве отлюбил'.

      - С какой радости я должен брать на себя ответственность за плохую работу ваших сотрудников?

      - В данной ситуации стоит вопрос о вашем здоровье.

      - Но этот вопрос возник по вашей вине.

      - Хорошо я готов рассмотреть ваши предложения о компенсации. Только на что-то сверх уникальное не рассчитывайте.

      - Для начала объясните, что значит "характеристики будут приведены к приемлемому варианту"?

      - Вы знаете, что собой представляет предвидение? - после моего кивка продолжил - Способность мозга к анализу полученной информации у каждого разная, рост данной характеристики отражает текущие возможности человека. Если мы начнём извне влиять на ваш организм он, просто, отключится и впадёт в кому. Считается безопасным единовременное повышение на 100% от изначальной возможности.

      - Ясно, а поднять другие навыки и умения?

      - Извините, но таким мы не занимаемся - лицо админа не было видно, но мне показалось, он очень не доволен таким предположением.

      - Я не прошу поднять на 100%, но в качестве компенсации, ведь потерял я всяко больше, увеличьте на 10%.

      Демиург минут пятнадцать изучал свою книгу а, после, не поднимая головы, спросил.

      - Вас интересует рост всех навыков и умений?

      'Хочется, конечно, все сразу и побольше. Только голова у меня одна и её беречь надо'.

      - Нет, давайте только те, что уже выше 100% - я помнил этот список, уходящий в неизвестность, и решил повышать только нужное. Ну, например, зачем мне улучшенный музыкальный слух или агрономия?

      - Хорошо думаю, такой вариант приемлем - и наконец, оторвав взгляд от фолианта, продолжил - это все?

      - Конечно, нет. Ещё надо поднять профессии на один уровень.

      - Это не возможно. Профессии, по сути, комплекс навыков и умений такое их увеличение опасно.

      - Ладно, тогда только ювелира.

      - Вы уверены? Должен предупредить, что после такого роста вы несколько дней или даже недель ничего не сможете создать. Точно, сколько такое состояние продлится, сейчас никто не скажет, все зависит от особенностей организма.

      - Да давайте. И последнее - денежная компенсация. Сколько вы готовы заплатить?

      Около двадцати минут мы яростно торговались. Честное слово, складывалось впечатление, будто я кровные у админа забираю, так яростно он отстаивал каждую монету. Недолго думая сразу заявил размер компенсации в один миллион золотых, чем чуть не довёл демиурга до инфаркта. Но под конец торгов устал настолько, что согласился на несчастную сотню, лишь бы он от меня отстал.

      - Уверен, ваш следующий рекорд пройдёт без подобных эксцессов - демиург выглядел довольным.

      - Когда он ещё будет - я же ощущал страшную усталость и уверенность в том, что меня обманули.

      - Думаю, достаточно скоро - и не дав мне задать уточняющий вопрос, отправил назад.

 

14. А я ещё и на машинке умею...

(Кот Матроскин)

      До турнира оставались сутки, а дел было ещё непочатый край. После общения с представителем компании я плюнул на виртуальность и вышел в реал. Возможно, впервые хотелось отдохнуть от игры, абсолютно не заметно для себя, тренируя дух, провёл на площадке одиннадцать часов без перерыва, переживая один и тот же бой. Пусть всего 10% нагрузок передавалось физическому телу, но такой долгий срок в постоянном напряжении ощущался и в реальности. Наконец, выспавшись и отдохнув, вернулся к делам, не терпящим отлагательств.

      Ситуация была если не катастрофическая, то стремительно к ней приближалась. Прежде всего, получив двадцать седьмой уровень, я тем самым поднял планку противников до тридцать второго и если бы развивался постепенно, то особых проблем это не представляло. Но, и тут всплывала вторая проблема, характеристики практически не увеличились, кроме предвидения. Выбитые из демиурга проценты к навыкам и умениям, конечно, помогут, только мне банально будет не хватать физики, а полноценно предсказывать действия противника я ещё не научился. И завершала список проблем необходимость срочно починить или заменить экипировку.

      Тем не менее, сразу занялся разбором трофеев. Любимое и, безусловно, увлекательнее занятие на этот раз разочаровало, у гончих не было ничего с бонусом к духу и большинство вещей мне просто не подходили. Так, например, очень хотелось взять кольчугу воина, да я потерял бы подвижность, только очень не понравилось, как проявила себя в бою одежда из шелка. К сожалению, вся одежда опытных убийц была или классовая или входила в комплекты, абсолютно мне не подходящие. Пришлось, большую часть вещей, отложить для продажи на аукционе, практически все остальное решил продать торговцам (игрокам или нпс), пусть и дешевле, но деньги сразу. Единственной вещью, которая мне подошла, были наколенники одного из убийц.

      Наколенники Проворства

      Тип: уникальное.

      Материал: кожа.

      Прочность: 91%.      

      Вес: 1.

      Защита: 4.

      Эффекты: Возвышение Проворства (ловкость +5).

      Отдельно насобирал шестнадцать золотых тридцать три серебряных монет, причём треть сумы взял в одном кошельке и думаю что из Марининого. 'Какие-то неправильные игроки, денег вообще практически нет при себе, хотя я тоже не ношу, но у меня монастырь рядом. С другой стороны они ПК и умереть могут в любой момент вот и избавляются от лишних рисков'.

      После похода по лавкам скупщиков я стал богаче ещё на двадцать золотых 'Вот странно денег при себе не носят, а шмот хороший'. На аукционе я рассчитывал выручить минимум в два раза больше денег, правда, мне они уже не помогут. Готовится к турниру придётся за счёт того капитала, который есть сейчас в наличии, а именно 141 золотой и 54 серебра. Сумма, безусловно, радовала, за все время игры, никогда не держал в руках столько денег, но светлое настроение омрачалось ценами на аукционе. Опасаясь повторения ситуации на острове, когда не смог оплатить заказанный комплект доспехов, решил сперва починить имеющиеся вещи, а после брать новые.

      Если мне провинциальный Хереукс казался чересчур шумным, по причине празднования рождения наследника то столица ошеломила многоголосым гомоном, криками, визгом и просто беспокойством. Улицы были переполнены весёлыми и не всегда трезвыми представителями всех светлых рас: артисты, циркачи, музыканты, мимы, фокусники, художники и певцы делали все возможное для увеселения прохожих. Уличные же торговцы с ворами всех мастей и нищими делали пребывание в такой толпе просто невыносимым. С трудом пробираясь к дому мастера портного, надеялся, что застану его в ателье, очень не хотелось искать другого умельца тем более, если делать вещи у одного, то когда их будет три, можно улучшить до комплекта. Портной оказался на месте, а я стал беднее на девять золотых большие деньги, если при пошиве с моим материалом платил по двенадцать за предмет, экономия прямо сказать не очень большая, зато узнал, где можно найти бронника. Нет, доспех пока не собирался заказывать, хотя и надо бы, в данный момент желательно улучшить сет Граники до уникального. Да можно провести апгрейд вещей, но только один раз и только на один уровень.

      - Так сколько с меня?

      Мастер оказался на своём рабочем месте и сейчас осматривал мои вещи. 'Иногда раздражает этот реализм. Ведь сто процентов, как только увидел предметы, программа сразу выдала стоимость работы. И нет, чтобы быстро назвать цену так он их щупает, мнёт и нюхает. Урод ещё укуси. О-о укусил! Может я гипнотизёр? А ну подпрыгни. Ну же, давай на счёт раз. И-и раз!'.

      - Тридцать шесть золотых и девяносто серебряных монет.

      - Что? - сбитый с, безусловно важной мысли я не сразу понял, о чем он говорит. А как вы думаете, может я реально внушение, таким образом, качаю?

      - Это уже со стоимостью материалов - мастер, очевидно, не правильно истолковал моё непонимание.

      - Хорошо. Когда можно забрать? - торговаться я не пытался, во-первых, у меня этот навык не прокачан, во-вторых, если начну, потеряю много времени, а выиграю десяток серебра максимум.

      - Шесть часов. Если надо быстрее придётся доплатить.

      - Спасибо меня устраивает. А вы можете ещё сделать доспех для чатра?

      - Я нет, но в Лумоне есть мастер Торвар Руфурсон, он может.

      - Спасибо. Через шесть часов зайду.

      Лумон был крупным торговым и промышленным городом на севере страны. Все та же суета и шум что и в столице не прибавили мне настроения, а вот мастер удивил. Прежде всего, тем, что оказался гномом, мало того он был древним гномом.

      - О-о чатра, давно я вас не видел.

      - Мастер, а когда и где вы видели ещё чатра? - мне стало немного обидно. Я уже привык считать себя уникальным и неповторимым, а тут, оказывается, бродят ещё такие же персонажи.

      - Так давно. Сейчас уже и не упомню, малым я тогда был. Погоди-ка, мы на горное озеро с друзьями побежали за девками подглядывать, ха-ха эх молодость, в детстве кости не болели и зубы такие были, что мог камни грызть. Да, а сейчас... - гном горестно махнул рукой.

      - Так может помочь смогу? - по привычке начал выбивать квест.

      - Чем ты мне поможешь? Это я так детство вспомнил, а вообще хоть сейчас в хирд стану. Можем побороться?

      'Чет не туда разговор свернул. Нет задания и ладно, не сильно и хотелось'.

      - Верю. Вы о чатра рассказывали.

      - Ну да. Значит, пошли мы подглядывать, а по дороге монаха и встретили, он наверно путь спрямлял к обители своей. Увидел он нас, значит, да как шуганёт! Вот такого огненного змея призвал - при этих словах достойный патриарх развёл руки вовсю ширь - Хм, это голова у него такая была. Ну а мы бежать, так что ветер обгоняли.

      Дедушка явно наслаждался воспоминаниями, а я подумал 'Возможно, и, правда, к старости в детство впадают люди. И гномы'.

      - А было мне тогда тридцать пять-тридцать шесть лет не больше. Война с Хаосом началась года через два, так что точно не больше.

      'Ну вот и ладно. Нет на материке чатра, хотя мог и раньше догадаться, когда гном начал детство вспоминать. Пора и к более важным делам переходить. СТОП!!!'

      - Уважаемый Торвар Руфурсон, вы сказали, монах шёл в обитель? А не знаете, где она находилась?

      - Знаю, как же не знать то.

      - Покажите на карте, пожалуйста - дав гному карту, я с нетерпением следил за его действиями.

      - Вот тут она стояла. Аккурат в дне пути от нашего посёлка

      Ничейные земли отображались сплошной серой массой на карте и сейчас там появилась первая опознанная точка 'Утерянный Мисаль'. Зачем мне это знание я пока не знал и не был уверен в том, что пригодится, но уже сейчас хотел туда отправиться. С сожалением спрятал карту назад в рюкзаке 'Ещё рано, но обязательно посмотрю, как жили древние чатра'.

      - Мастер ещё я бы хотел заказать у вас доспех для чатра.

      - Пятьдесят золотых и через пять часов можешь забрать

      - Хорошо. А не подскажете хорошего сапожника? Хочу ещё и обувь заказать.

      - Так я могу сточить. Тебе же для чатра? Ну, так ещё пятьдесят золотых.

      'Засада, а есть то всего 95 голда, надо торговаться'.

      Если раньше я только догадывался о том, что админ развёл с деньгами то, столкнувшись с реальностью, полностью осознал, сколько он на мне сэкономил. Сто золотых была мизерная сумма. Меня оправдывала усталость, проведя одиннадцать часов на тренировочной площадке, где поединок продолжался практически безостановочно, я просто не мог адекватно мыслить.

      Спустя полчаса активных споров мы ударили по рукам. Я упоминал, что навык торговли у меня не развит? Сбросить цену получилось до девяноста золотых, правда мастер выдал мне квест, награда за который шла в счёт погашения недостающей суммы. Ну что сказать, все навыки развить однозначно не получится и приходится выбирать. Я определился, как развиваться в дальнейшем и времени на торговлю или на любое другое умение у меня просто не было.

      Усталый после выполнения задания я, наконец, вернулся в Хереукс, решив проверить на аукционе, выставленные там вещи зашёл в город. 'Знания в любом случае бесполезными не бывают, но что мне делать с мисалем? Для получения подклассовых бонусов и следующего задания цепочки, надо собрать обязательный комплект вещей. Баран! Какая разница какого качества будут вещи?! Пусть даже обычные и без нормальных свойств! Главное получить особенность и узнать, что делать дальше!'. Потратив все остающиеся деньги на обсидиан (один из наиболее дешёвых камней) я принялся творить.

      Ужасное ощущение. Теоретически сейчас я был подмастерьем ювелира только на практике все ещё ученик. Я знал, как правильно надо работать, но знать и уметь разные вещи. Если слышали выражение руки - крюки знайте это обо мне. Меня бесила неуклюжесть, с какой работал, ещё больше злился от понимания своей ущербности, практики явно не хватало. Спустя час мучений родил необходимые вещи правда не редкого, а обычного типа, в споре теории и практики победила последняя. Как только надел обновки, увидел сообщение.

      'Внимание!

      Активирована пассивная подклассовая особенность.

      Чатра - означает ученик, теперь во время обучения вы будете усваивать знания на 5% быстрее (только в специально отведённых для учёбы местах: библиотеки, школы, тренировочные площадки и т.д.)'

      Жители и гости Хереукса оборачивались на монаха, стоящего посреди улицы и бьющего себя по лбу кулаком.

 

15. О сборах и доработке.

      Немного успокоившись, я направился в монастырь 'Ну собственно что произошло? По большому счету ничего страшного не случилось. Да я потерял немного опыта, но именно немного, халат и штаны всё равно только неделю назад сделал, а раньше просто денег не было. Так что ничего страшного. Кстати было же ещё одно системное сообщение'.

      'Вам предложено цепочка заданий Стара Чатра

      Условия: принять задание Восстановить Мисаль.

      Первое задание Получить Камадунья.

      Сердце любого монастыря его алтарь, сердце общины Чатра - Стара. Как не может человек жить без сердца так не может и обитель без Стары. Получите первую её часть.

      Награда: репутация, подклассовая способность, доступ к следующему заданию

      Принять: Да\Нет'. 

      'Вы приняли задание'.

      'Ещё бы не принял. Подкласовый навык да я теперь зубами буду вгрызаться, но сделаю его. А что за Стара и Камадунья такие?'.

      На форуме было бесполезно искать информацию о чатра и я достал Изначальную Книгу.

      Стара - звезда состоит из трёх переплетённых треугольников, образуется проведением линий от каждой из девяти точек к третьей на окружности. Выполняются на окружности, разделённой на сорокаградусные дуги (9 х 40 = 360). Стара - отражает деление мира на девять частей, по три в каждом пласте.

      Пласт Камадунья (нижний мир) - для изготовления используется камень или метеориты.

      Пласт Бикадунья (срединный мир) - для изготовления используется свинец или ртуть.

      Пласт Дуньякисир (верхний мир) - для изготовления используется латунь, золото, железо метеоритной породы, сталь.

      Звезда обеспечивает огромную духовную защиту, а количество её лучей символизируют вечную гармонию. Так если умножить любое число первого десятка на девять в сумме будет вновь девять. 2 х 9 = 18 (1 + 8); 3 х 9 = 27 (2 + 7);... 10 х 9 = 90 (9 + 0). Результат умножения чисел второго десятка даёт две девятки (восемнадцать), третий - три (двадцать семь) и т. д.

      'Угу, в принципе все ясно. Только вот как можно что-то сделать из ртути? Придётся использовать свинец, хотя всё равно не мне этим заниматься. Я не кузнец, а вот мастера может и с ртутью способны работать'.

      У входа в монастырь встретился с Сен Чжи. 'Нет только не сейчас, если опять куда-то потянет то убегу. Не уверен, что получится, но я честно постараюсь скрыться'.

      - Ты хорошо показал себя во время испытания и можешь задать вопрос.

      'Да блин как же ты достал. Глюк. Может, зависнешь если спросить, что было сначала курица или яйцо? Нет слишком банально. Надо что-то такое же не имеющее ответа'.

      - Что наша жизнь?

      - Неправильный вопрос, но и не пустой. Однажды учитель с учениками шёл через базарную площадь. Здесь жизнь шла своим чередом - продавцы наперебой бойко расхваливали свой товар, а покупатели присматривались к нему, пытаясь сбить цену.

      Вдруг внимание Учителя привлёк молодой парень-жонглёр, стоявший на возвышении. Тот вынул три апельсина и принялся подбрасывать их и ловить. Вокруг собрались люди, любуясь изяществом и точностью его движений.

      Учитель остановился на минуту, наблюдая за ловкостью человека, а потом, повернувшись к ученикам, сказал:

      - Это в известной степени напоминает нашу жизнь. У каждого из нас по апельсину в каждой руке, а ещё один - в воздухе. В этом-то и заключается вся разница. Его подбрасывают и ловят умело и ловко, с навыком и сноровкой, но путь у него - свой. В точности как этот жонглёр, мы запускаем в этот мир свою мечту и не всегда оказываемся в состоянии контролировать её. В такие минуты нужно уметь вверить её богам и попросить, чтобы она достойно исполнила предназначенное ей и, исполнившись, упала нам в руки. Одно из самых эффективных упражнений по ускорению внутреннего роста заключается как раз в том, чтобы обращать внимание на все те вещи, которые мы делаем машинально - дышим, моргаем или отмечаем, что происходит вокруг. Поступая так, мы словно даём волю нашему мозгу, и он работает без участия и вмешательства наших желаний. Тогда проблемы, казавшиеся доселе непреодолимыми, вдруг решаются сами собой, а работа, представлявшаяся нам каторжной, выполняется почти без усилий.

      Рассказав притчу, азиат ушёл, а я ещё долго думал над словами наставника, поражаясь гениальности разработчиков.

Питомец: 19 уровень

Характеристики (свободных 9)

Имя: Дик

Сила: 10 (+ 0%)*

Вид: Дикий Кот

Выносливость: 10.5 (+ 5%)*

Тип: боевой

Скорость: 11 (+ 10%)*

Преданность: 100%

Точность: 10.8 (+ 8%)*

Настроение: игривое

Ловкость: 11.2 (+ 12%)*

 

Манна: 9 + 0%*

Навыки: (Не выбрано)

      *- бонус вида, определяется при рождении, зависит от наследственности, не изменяется.

     Выберете навык:

      - кровотечение 1 ур. (наносимые питомцем повреждения сильно кровоточат и хуже поддаются лечению) активация: 5ед. манны.

      - ускорение 1 ур. (скорость передвижения питомца увеличивается х2 на 4 сек.) активация: 5ед. манны.

      - лечение 1 ур. (восстановление здоровья своего и хозяина) активация: 10ед. манны.

      'Мда. Танк из питомца явно не получится, не те природные данные. Одно очко характеристик однозначно в манну и навык лечение брать не буду (я местами и сам могу хилить). А вот из оставшихся умений, пожалуй, выберу кровотечение, скорости пету и так хватает, дамаг же лишним не будет'. Оставшиеся очки характеристик вложил по два в силу, точность и скорость, а в ловкость и выносливость закинул по одному ОХ. 'Ну вот и славно, теперь можно и за вещами сбегать'.

      Как же описать кирасу? Если вы судите о доспехах по историческим фильмам и рисункам спешу вас разочаровать в реальности все немного не так. Больше всего кираса была похожа на майку со шнуровкой по бокам. Да, вот такой вот неказистый предмет, абсолютно не закрывающий руки, ноги и шею.

      - Мастер, а чего она такая маленькая? - я недоверчиво смотрел на этот предмет гардероба и не мог поверить, будто он способен обеспечить защиту.

      - Да где же маленькая? Ты её ещё и не одевал, а уже говоришь, будто жать будет.

      - Я в том смысле, почему она даже плечи нормально не прикрывает?

      - Так для этого наплечники делать надо, а мы токмо на доспех уговаривались.

      'Ладно. На будущее буду знать, а так вообще вещь симпатичная и по цвету к наручам подойдёт, правда немного темнее. Точно! Это не майка, а бронежилет или, по крайней мере, очень похоже. А что же кираса собой представляет?'

      Кожаная Кираса Чатра (4 ячейки)

      Классовый доспех: монах.

      Тип: уникальное.

      Прочность: 100%.

      Вес: 4.

      Защита: 5.

      Эффекты: Отпор (увеличивает сопротивление всем стихиям на 10 ед.).

      'Ну, так-то неплохо, даже кармашки для колб есть. Эффект хороший, сопротивление, да ещё и на все стихии, однозначно лишним не будет, к тому же если и дальше буду у этого мастера заказывать вещи может и сет сделаю. А что там с обувью?'.

      Кожаные Сапоги Чатра

      Классовая обувь: монах

      Тип: уникальное.          

      Прочность: 100%.

      Вес: 2.

      Защита: 5.

      Эффекты: Лёгкая Поступь (при движении отталкивается от поверхности с силой 10 ед.)

      'Ух ты это что и прыгать смогу выше?' Не утерпев решил примерить обновку. Ощущения были необычные. Вы ходили по водному матрасу или батуту? Минут десять я потратил только на привыкание к такому способу передвижения и теперь не знал радоваться или нет, завтра турнир, а я и хожу то с трудом. 'Ну что же, рассчитаться и на тренировочную площадку. Будем заново учиться ходить, возможно, что после не смогу передвигаться в другой обуви'. С улыбкой вспомнилось, как в юности занимался спортом и очень часто ходил в кроссовках. В итоге настолько привык что туфли и ботинки стали для меня злейшими врагами, они казались неудобными и какими-то деревянными.

      Наручи Граники

      Тип: уникальное.

      Прочность: 100%.

      Вес: 1.5.               

      Защита: 5.

      Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи - сила +5.

      3 вещи - скорость +5.

      Пояс Граники (14 ячеек)

      Тип: уникальное.

      Прочность: 100%.

      Вес: 1.1.

      Защита: 5.

      Эффекты: Регенерация Тела (скорость восстановления здоровья +8 ед.).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи - сила +5.

      3 вещи - скорость +5.

      Поножи Граники

      Тип: уникальное.

      Прочность: 100%.

      Вес: 2.2.

      Защита: 5.

      Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи - сила +5.

      3 вещи - скорость +5.

      Изучив новые свойства комплекта, остался полностью доволен. Особенно радовала возросшая отдача, пусть и не очень большая она наносит урон по руке держащей оружие. Неподготовленный человек может его уронить, а если удержит, то настроение ему это не поднимет и в дальнейшем будет более осторожен. Налюбовавшись обновками, отправился в монастырь. Выражение 'Перед смертью не надышишься' в виртуале теряло свою актуальность, тут опыт можно набирать постоянно, а усталость снимается очень быстро банальным обедом. Значит, не тормозить и вперёд! Ведь мечты становятся реальностью, когда мысли превращаются в действия.

 

16. О грустном и злом маге.

      Вход на арену представлял собой арку удерживаемую колонами и охранялся стражниками. Хереукс никогда не отличался большим количеством игроков, тут не было прибыльных квестов и доходных данжей, но пока я рассматривал портал, в него вошли четыре человека - небывалая активность для провинции. Мысленно проверив инвентарь и убедившись, что ничего не забыл, шагнул в арку.

      Снаружи оценить великолепие Арены не было никакой возможности. По легенде она находилась в древней столице империи и уцелела только благодаря магическим артефактам. Сейчас безопасность внутри здания обеспечивали нпс - призраки, а в многочисленных больших залах располагались игроки - торговцы. Несколько раз, посещая рынки, я привык к относительной логичности выставляемых товаров, существовали ряды горшечников, ткачей, кузнецов и т.д. тут же все было вперемешку этакий блошиный рынок или Вавилон. Спокойствия не добавляли постоянные крики игроков, предлагавших дёшево починить амуницию или наложить бафы, оказывается перед боем можно получить дополнительные бонусы пусть и временные, но пренебрегать такой возможностью не стоит. Придётся перед каждым боем читать молитвы и принимать во внимание, что противники будут оббафаные, платить же за бонусы не собираюсь, банально нечем.

      С трудом протолкавшись к окну, смог посмотреть на некогда величественный город. К сожалению, видимость была ограничена как будто сквозь матовое стекло, тем не менее, в дымке удалось рассмотреть величественные здания и широкие улицы. Видимых повреждений на постройках не обнаружил, но ощущение чуждости и неправильности открывшейся картины не пропадали. Наконец сообразил, что мне напоминал этот город. Несколько лет назад видел передачу о Чернобыле, тогда мёртвый город, с детскими игрушками на площадке и открытыми учебниками на партах школ, произвёл сильное впечатление. Сейчас смотрел на такой же мёртвый город, вроде, как и здания не разрушены, нет следов пожарищ и активных боев, а вот жизни тоже нет.

      - Ты на турнир?

      Обернувшись увидел смуглого воина в неплохом доспехе. Боец был взвинчен, а притопывающая нога буквально кричала о том, что он спешит.

      - Да. Что надо?

      - Го в пати нам прист нужен. У тебя какой уровень?

      - Вообще-то я монах - воин показался забавным в своей непосредственности.

      - Ладно пох, подхил тоже пригодиться. Так какой левел?

      Вот наивный или просто тупит? В отряде главное сыгранность участников, они должны понимать друг друга без слов, знать все сильные и слабые стороны однопартийцев. Если есть необходимость - подставиться и принять дамаг на себя или наоборот - спрятаться и не отсвечивать, в опытной команде лидер вмешивается только в крайнем случае или нестандартной ситуации. Такие же отряды, как правило, ложатся в первом бою, а потом участники начинают обвинять один одного во всех неудачах не понимая, что на другой результат глупо было рассчитывать. Данный же персонаж даже не знает кто ему надо хил или подхил, нет уж без меня.

      - Извини, я соло участвую.

      - Монах? Ну-ну далеко всё равно не пройдёшь, поверь, тут у тебя шансов нет.

      - Посмотрим - 'Ну да, а с тобой прям как по Бродвею к победе пробежим'.

      Воин ушёл, а я обратил внимание на стражника-призрака. Когда слышал словосочетание, Древняя Империя представлял нечто наподобие Римской Империи, однако экипировка воина заставила изменить мнение. Доспех относился скорее к Эпохе Возрождения и казался даже элегантным, я, конечно, мало где был, но такую амуницию только на аристократах видел, а тут на простом стражнике. В реальности подобные доспехи стали одной из причин исчезновения рыцарства. Безумная дороговизна такой экипировки привела к тому, что многие дворяне вместо того, чтобы по традиции пройти посвящение в рыцари в двадцать один год, предпочитали оставаться сквайрами и служить не в качестве рыцарей, а в качестве кирасиров, жандармов, рейтаров. Некоторые даже шли офицерами в пехоту, что всего лишь сотню лет назад было немыслимым для многих дворян. Похоже, за последнее время континент не то чтобы не развивался, а деградировал.

      У регистратора все ещё толпился народ, и я решил немного обождать. Молодой человек, подпирающий стену рядом, показался мне достойным наследования и недолго думая пристроился недалеко.

      - Привет ты монах? - парень смог сразу же удивить. Он был первым, кто верно назвал мой класс.

      - Привет, да, а ты - я внимательно осмотрел собеседника. На вид немного старше меня двадцать шесть-двадцать семь лет, хотя испанская бородка могла ввести в заблуждение. О классе можно судить по характерной мантии и посохе, правда они достаточно нейтральны и могут принадлежать как жрецам, так и магам. - Маг?

      - Да. Не повезло с классом, знал бы, что так туго ни за что не выбрал.

      - А в чем проблема?

      - Ты не знаешь? - парень выжидательно смотрел на меня, скорее всего в чем-то подозревая.

      - Чего не знаю? Если ты о новостях, то я редко просматриваю, что в мире происходит.

      - Маги самый ущербный класс до сорокового уровня.

      - Почему? - во всех старых играх классы были сбалансированы и все зависело от желания и прямоты рук пользователя.

      - Вот за что ценятся маги?

      - АОЕ (англ. АоЕ (Area Of Effect - область действия) - заклинание 'массового поражения', воздействующее на площадь) - тут и думать не нужно у всяких колдунов наиболее сильные массатаки.

      - Ну, вот тебе и ответ - маг невесело хмыкнул - будь неладна эта реалистичность.

      - Всё равно не понял. Ну атаки, ну по площади, что в них плохого?

      - Если я толкну огненный вал на мобов, то подожгу всех стоящих перед собой и одногруппников тоже. А быть сожжённым, замороженным, сбитым с ног или отравленным никто не хочет, даже не знаю почему.

      - Печально. И что вообще без вариантов?

      - Почему же. На сороковом изучу маячок и смогу его вешать на пати, тогда заклинания не будут трогать своих.

      - А что за маячок? И у вас, что вообще нет скилов против одиночной цели?

      - Есть, конечно, только каст долгий, лучник или арбалетчик справятся быстрее. А маячок распознает свой - чужой, его и сейчас можно изучить только для его поддержки надо ману тратить. Минимум на тридцать пятом её количества будет достаточно, чтобы хватало и на поддержку и на атаку. Пока приходится пользоваться этим - маг достал из сумки связку деревянных амулетов - только они разряжаются быстро.

      - Да не фонтан. А я думал у меня класс не супер.

      - Подхил нормальный вариант, хотя конечно прист лучше. Их вообще с руками отрывают. - Кинув взгляд на регистратора, парень закончил разговор - Ладно, спасибо за беседу, пойду регистрироваться.

      - Давай я тоже. - Какой-то грустный маг, но человек не плохой.

      - Эх и туго же будет соло.

      Дик начал обходить противника по широкой дуге, его задача атаковать сзади, я же пока буду отвлекать и после его прыжка начну активно действовать. Мечник старался удержать нас двоих в поле зрения, постоянно маневрируя, но, я сокращал дистанцию и невольно ему пришлось сконцентрировать все внимание на мне. Несколько пробных ударов и атака питомца сзади, я сразу же ускоряюсь, превращая посох в пропеллер, и, после серии попаданий, воин оседает на песок Арены. Первый противник - ничего серьёзного, вся схватка заняла максимум минуту, только уже не так уверен в своей победе. Я осознал, что имели в виду, говоря о трудностях ПВП турнира, посмотрев на участников состязания - почувствовал себя оборванцем с помойки. Если не большинство игроков, принимающих участие в соревновании, то половина точно была одеты в эпик или элитку, на их фоне я со своим уником выглядел блекло. Благо первые бои распределили, учитывая рейтинг Арены и, никто из новичков не попал в пару с бывалым пвпешером, иначе рисковал вылететь в самом начале. Ребята и девушки тут собрались серьёзные и опытные, за их плечами не одно сражение и думаю, многие занимаются боями ещё и в реале получалось, что моё преимущество в технике не такое уж и значительное.

      Два следующих боя так же ничем выдающимся не отличались, пожалуй, кроме того, что во время последнего неожиданно проснулось предвидение. У моего противника секироносца, очень серьёзного бойца, внезапно выросла третья призрачная рука и устремилась ко мне. В панике я быстро уклонился от удара и, видя недоумение, промелькнувшее на лице воина, догадался о заработавшем навыке. К сожалению, счастье было не долгим и вскоре предвидение пропало так же неожиданно, как появилось, но мне этих секунд хватило для проведения серии ударов в обход защиты и оставалось только добить.

      Маг сразу вызывал опасение и настороженность. Прежде всего, бросалась в глаза его одежда, сделанная лучшими мастерами, она немного светилась, и питомец - огромная, ржавого цвета мантикора. Зверь был больше моего Дика имел туловище льва, человекоподобную голову с огромными зубами и рыжей гривой, хвост же заканчивался шипами и если не ошибаюсь, они должны быть ядовиты. 'Значит, зверюга будет танковать, а маг попытается нас станить. Вывод не попадать близко к монстру и постараться максимально быстро вынести хозяина'. Мы с питомцем разбежались в разные стороны и стремительно начали приближаться чародею, когда неожиданно провалился в песок по колени. Используя посох в качестве рычага начал вызволять себя из плена и не заметил, как ко мне приблизилась мантикора. Обратил внимание на зверя, когда до него оставалась не более четырёх метров, сразу же забыв об обездвиженных конечностях, изготовился к бою, а точнее смерти. Спас меня Дик, питомец пришёл на выручку и атаковал монстра. Пока клубок из двух кошачьих вертелся по Арене я смог освободиться, только оказалось слишком поздно. С прощальным 'Мау!', верное животное исчезло, оставив своего истекающего кровью противника на песке. Позже, просматривая лог боя, увидел, что Дик нанёс два 'Кровотечения' по мантикоре и спустя несколько минут питомец мага тоже исчез. Пока же решил не обращать внимания на еле живого монстра и попытаться достать его хозяина.

      Увы, но подойти к противнику так и не получалось. Маг, скорее всего, был адептом земли и мастерски использовал стихию. 'Зыбучие пески' сменяла 'Земляная воронка' её 'Каменные шипы' и 'Песчаный вихрь' я просто не мог избавиться от постоянных станов. Да урон он наносил минимальный, но я-то вообще ничего не мог сделать! Решив разорвать дистанцию, надеялся заставить противника израсходовать весь запас маны, высушить его, а потом атаковать. Однако как только я оказывался, по мнению мага, на достаточно большом расстоянии он не атаковал и мне приходилось маневрировать на узкой грани, когда и не близко и недалече. 'Похоже, быстрее загнусь от усталости, чем у этого читера закончится мана'. Мана у противника и не думала заканчиваться, я же оставался жив исключительно благодаря свойствам своих сапог, только так долго продолжаться не могло. 'Благодать' старый навык, но сейчас мне надо не лечение, а пусть и слабенький баф на скорость и ловкость, сразу после неё начал шептать молитву с аналогичной целью. Теперь набрать максимальную скорость и вперёд к магу, но не по полу арены, а по её стене. Глупая идея, тем не менее, оправдалась я, обгоняя ветер, мчался к противнику, а он не мог скастовать замедляющие эффекты на стену. 'Каменные шипы' практически не заметил, только на долю секунды коснувшись ногой земли, опять на стену. До противника уже близко всего несколько метров в панике он делает несколько шагов назад и бросает 'Песчаный вихрь', 'Врёшь, не уйдёшь!' БАМЦ! 'Блин что это было?' Я пытался пробраться сквозь головокружение, а так же звон в ушах и определиться где верх, а где низ, для того чтобы занять вертикальное положение. Темнота.

      На точке возрождения, уже не испытывая неприятных ощущений, просмотрел повтор боя. 'Какой злой маг. Интересно чем он меня приложил?' Оказалось, что это не маг, а я сам отличился. Спасаясь, после 'Песчаного вихря', противник решил прикрыться 'Каменный стеной' - простейший щит стихии земли и не очень большой между прочим (два на два метра). Только мне и этого хватило. Со стороны могло показаться, будто я решил его пробить, используя в качестве тарана голову, что характерно свою. Стена выстояла, хотя на повторе мне показалось, всё-таки прогнулась, а я превратился в перевёрнутую черепаху, нелепо размахивающую конечностями. Маг естественно не растерялся и уже спокойно добил жертву умственного труда.

      По завершении турнира меня радовали две вещи. Первая ещё и грела моё самолюбие - маг стал победителем состязания. В финале он встретился с рогой, у разбойника не было питомца и, пока колдун удерживал его в песках, зверь быстро покончил с бойцом. И вторая - заключалась в том, что я дошёл до полуфинала. Да элитный предмет мне не достался, но и уникальный радовал.

      Посох Ривен

      Классовое оружие: монах, жрец

      Тип: уникальное.

      Материал: дуб, бронза.

      Вес: 4.

      Атака: 6.

      Эффекты: Братство Духа (затраты духа снижены на 6 ед.), Следствие Раската (эффект от применяемых навыков грома и молний +6 ед.).

      'Ну что же в монастырь. Думаю, в течение нескольких дней приведу себя в порядок, а то ни предвидение, ни ювелирка нормально не работают. И на поиски Камадуньи'. Откуда начинать разыскивание треугольника я не представлял, но разве не всё равно по какому пути идти, если знаешь цель?

 

17. О соблазне и политике.

      В Хереуксе сразу отправился проверить аукцион и не разочаровался. Снаряжение гончих ушло за сорок три золотых, а ведь ещё оставались непроданными пара наиболее дорогих предметов. Вопрос как потратить деньги для меня никогда не был актуален, скорее постоянно приходилось искать, где бы их ещё заработать. Данную же суму решил полностью вложить в развитие профессии. Ювелирное искусство включало в себя огромное количество смежных специальностей, таких как шлифовка и полировка, плавка и чеканка и т.п. для наиболее быстрого развития профессии нужно было заниматься всем, а не как я просто вырезать ножиком. В специализированной лавке затарился необходимыми инструментами и расходниками, став беднее на сорок монет, только о потерях не переживал. Подмастерье может делать редкие вещи, а их охотно покупают как торговцы, так и на аукционе.

      - Скучал? - Марина вышла на дорогу из-за кустов.

      - Если честно - то не очень. А ты смотрю, вся испереживалась и наверно долго тут меня ждёшь. - Посмотрев назад, уточнил - И подготовилась. Друзей пригласила.

      Ещё двое пекашеров отрезали путь к отступлению, на этот раз компания у девушки была другая. Два воина неспешно приближались, щитоносец немного впереди, а боец, вооружённый двуручным фламбергом, чуть позади танка. Такая тройка мне показалась опаснее, чем предыдущая. Вары могут надёжно прикрыть ханта, никого к нему не подпуская, и давая возможность безопасно отстреливать противников. Только в данном случае убийцы допустили ошибку. Им не стоило оставлять стрелка без прикрытия, и я собирался воспользоваться оплошностью врагов. Не меняя скорости, продолжил идти навстречу девушке, по-моему, только в плохих фильмах противники при встрече начинают выяснять отношения, хвастаться или нести ещё какую-то чушь. Все что нужно уже сказано и сейчас бесполезно издавать громкие звуки, всё равно никого ими не испугаешь.

      - Марго, а ведь он тебя сейчас убьёт - Раздавшийся сбоку ироничный голос заставил изменить первоначальный план, остановится и посмотреть на говорившего.

      Парень примерно двадцати лет в очках, подчёркнуто скромно одет, говорил сидя на земле у дерева и не имел оружия на виду. Возможно, простой вид экипировки и мог ввести в заблуждение, но я даже не знал, кем надо быть, чтобы не осознать её стоимость. Для начала его кожаный доспех имел не аутентичный средневековый покрой, а был схож скорее с земными костюмами. В общем, только эксклюзивность изготовления говорила о многом, а если добавить едва заметное свечение предметов от вложенных в них заклинаний то я просто не знал, сколько такой шмот может стоить, но явно очень много.

      - Хм, какой решительный монах. Может к нам? - Положение ухудшилось. Да что там я попал, этот персонаж меня прихлопнет и не поморщится. Не знаю, откуда такая уверенность взялась, только будь рядом наставник - я бы всё равно не был уверен в победе.

      - Подумай. Вот и подруга твоя к нам присоединилась - 'Ага подруга. С такими друзьями и врагов не надо. Блин что делать? Жалко набор инструментов точно выпадет после смерти, хорошо хоть Нож Резчика в келье остался'. А пижон тем временем продолжал.

      - Я, например, уверен, что ты новые доспехи смог купить только благодаря деньгам, полученным с продажи шмота наших соклановцев. Другими способами так быстро деньги тут не заработать, вот и делай выводы, а стереотипы, такие как ПК - зло, отбрось в сторону.

      'В чем-то он прав. Действительно большую часть денег в вирте я получал после убийств игроков, не считая бонуса от администрации. Возможно, действительно отбросить в сторону принципы и зарабатывать таким образом? Да ну его! Что мне с этих денег? Ну, стану я круче - чем звезды и выше - чем яйца, а дальше? Быть пугалом для нормальных людей не хочу, не настолько для меня и важны успехи в игре, чтобы идти в буквальном смысле слова по трупам'. Я уже собирался отказаться от предложения и отправится на возрождение, как главарь встрепенулся и посмотрел в сторону поворота дороги. Оттуда показались два всадника, судя по всему игроки.

      - Яков привет. Ты тут, какими судьбами?

      - Надо же какой удачный день. 'Топорики' - убийца встал и всем своим видом излучал радость - а Зелёный где?

      - Скоро будет. У нас тут сбор в соседнем городке, он там уже вместе с клановым рейдом. Я, как только тебя увидел, сразу ему в личку отписал. - После этих слов юноша резко изменился, куда-то пропала вся вальяжность и расслабленность, обнажив хищника готового к драке.

      - Ну, вас то я отправлю на респ. - Я и не заметил, откуда он достал парные, агатово-чёрные катаны.

      - Так нам и не надо побеждать - с улыбкой сказал воин и одновременно со своим напарником так же изготовился к битве - Достаточно продержаться три минуты и наши подойдут.

      - Уходим. - После этой фразы Яков исчез, а его соклановцы не так эффектно, но профессионально тихо, ушли в лес.

      - Эх, ладно двинули. Прист топай за нами. - Бойцы ехали в город, а мне нужно было в монастырь, но сейчас предпочёл отправиться с ними.

      - Пронесло. - Молчавший до сих пор воин вложил секиры в ремённые петли и это заставило задать меня вопрос?

      - Ребята спасибо. А почему он вас 'топориками' называл, если секиры только у одного?

      - Так клан наш называется 'Топоры' с 'Гончими' у нас самые тёплые отношения. И сейчас действительно повезло, что Яков поверил, покрошил бы он нас там как нечего делать.

      - Я так понял, что никаких соклановцев рядом нет и Зелёный сюда не летит. - Я улыбнулся, поражаясь такому правдоподобному и наглому блефу. Абсолютно не вовремя вспомнился старый мультфильм 'Тайна третей планеты', там тоже был Зелёный и он летал, причём в буквальном смысле слова. - А из-за чего у вас, такие, как ты говоришь, 'тёплые отношения'?

      - Не обижайся, но ты нуб. Это же единственный эпический квест нашей фракции как у тёмных 'Неупокоенная Душа'.

      - Да ладно, без обид. - На ходу я постарался изобразить раскаяние мол 'ну да нуб, но я исправлюсь'.

      - В общем, было это месяца через три после старта вирта. Зелёный с Диким познакомились ещё в яслях и с тех пор вместе играли. Тогда они в баронствах, после какой-то местной войнушки, собирались в ближайшем городе отпраздновать победу, а может и поражение - не суть. Ребята тогда наёмничали, а правители платили не зависимо от результатов сражения. По пути они и встретили богиню Зарину. Она была в образе старой женщины и тащила большую связку хвороста. Поскольку делать им всё равно было нечего, предложили помочь старушке и доставили дрова по назначению, в благодарность та открыла свою сущность и выдала эпический квест на прохождение данжа.

      По условиям они могли позвать на помощь по одному другу, но с разницей не больше трёх уровней. Так в отряде появились: хил - Чайка и ещё один дамагер - Яков, они были скорее знакомые и в категорию друзей не попадали, но дело своё знали. О прохождении данжа я рассказывать не буду. Если интересно, на форуме целый фильм есть. Главное что после последнего босса они провалились в какую-то трубу и поехали вниз как на водной горке. По пути, собирая всякую гадость, на сумасшедшей скорости упали в мерзкий бассейн, завистники говорят, будто они свалились в коллектор демонов и искупались в их дерьме. Когда выбрались из жижи, были просто в шоке. Мало того что после босса ничего так и не успели получить так и эта странная субстанция, в которой извозились, растворила их доспехи. Можешь представить, в каком они были состоянии, ведь перед прохождением данжа закупили лучшее снаряжение, на какое хватило денег, потратили не только все что заработали в игре, но ещё и из реала закинули. И вот нет ничего, все вещи исчезли. Матерились они долго, пока не посмотрели характеристики, оказалось, вся их экипировка стала частью персонажа.

      - А как такое возможно?

      - В смысле как? Магия. - Воин равнодушно пожал плечами - А выглядит очень просто. Вот у тебя есть в меню персонажа вкладка Эффекты? Нет, и ни у кого нет кроме этой четвёрки. Действует же вообще просто. Все показатели, которые были на одетом тогда на них шмоте и биже (бижутерия), плюсуются к тем какие есть на, используемых в данный момент, вещах. То есть если Зелёный растворил в себе меч с атакой семь и возьмёт в руки клинок с таким же показателем, то по факту атака будет четырнадцать.

      - Охренеть. Классная штука - я был впечатлён такими плюшками и возможностями, какие они открывали.

      - Да, жаль, тогда у ребят не было ничего эпического или хотя бы элитного, но и уник себя неплохо показывает.

      - А дальше то что? Чего потом рассорились?

      - Дальше они вместе начали фармить Арену. Если не знаешь, там за бои дают очки, которые можно обменять на эпик. Тогда никто не мог противостоять их команде, и четвёрка быстро набирала нужные баллы. В параллели решили подзаработать и нанялись к 'Поясам' - третьему в мире клану, заметь не светлой или тёмной стороны, а именно в мире. Там они стали основной ударной группой выносили всех и получали неплохое вознаграждение. Только однажды осознали, что превратились в пугало для всей своей фракции. 'Золотые Пояса' использовали ребят для уничтожения любого проявления конкуренции, это сейчас уже больше десятка кланов, орденов и прочих организаций, а тогда 'Пояса' гнобили всех. Поняв кем стали, решили уйти в клан, который должны были уничтожить для своих хозяев - этим кланом и были Топоры. Со временем стали лидерами организации, только вот Яков не бросил хозяев. Он и сейчас на них работает хоть и считается главой 'Гончих', но все знают, за чьи деньги существует.

      Так что, как понимаешь, отношения у нас самые тёплые и режем мы друг друга при первой возможности.

      - Да уж. Впечатляет.

      'Ну а что я хотел? Сижу тут в глуши, ничего не знаю и думаю, будто так большинство людей проводят время. Жизнь бурлит. Возможно, нечто подобное происходило при колонизации Америки, когда главным законом был кольт. Новый мир даёт много возможностей и каждый реализует свой потенциал, так как считает нужным, а тихо сидеть в надежде, что если никого не трогать, то и меня не заденут глупо'.

      - Главное, есть к чему стремиться - воин задорно улыбнулся. - Может и тебе завтра эпик упадёт, так что жрец расти быстрее.

      - Обязательно, и я монах, Сергей.

      - А вот представляться лучше вторым именем. - И, видя моё недоуменнее, пояснил. - Зная, как реально зовут человека и, имея его портрет гораздо проще найти в реале. Просто так на всякий случай говорю, а то они случаи разные бывают.

      В городе, попрощавшись с воинами, решил всё-таки добраться до монастыря, но аккуратно и тихо, окружным путём через лес. С 'Топорами' мне повезло, если бы не ребята - меня грохнули однозначно. Или, скорее всего, принял бы предложение Якова. Не стоит себя обманывать, я реально задумался о выгоде ПК и думаю, он смог бы меня убедить стать убийцей. Оставят ли меня в покое? Скорее всего, нет. Очевидно, глава клана не будет каждый день сидеть и ждать меня, сегодня он просто был свободен и решил посмотреть за молодняком. А вот Марина... эта будет искать встречи. Значит, ближайшие несколько дней сижу в монастыре безвылазно. Восстанавливаю Предвидение и занимаюсь ювелиркой, в параллели качаюсь с наставником на тренировочной площадке, можно ещё в аббатской библиотеке позаниматься. Незаметно выстроил график не на пару дней, а минимум на неделю, даже не ожидал что обитель настолько интересное место.

 

18. О законах победы.

      Я проникся этим местом, его атмосферой. Для неигровых персонажей монастырь - не тихая гавань, не место отдыха, а поле боя. Духовная, невидимая брань - протекает здесь обострённо. Все скрытые недостатки, тёмные стороны души, со временем проявляются, выходят на поверхность, становятся заметны. Начинает казаться, что ты сам стал хуже и в целом люди вокруг - ещё хуже, чем в миру. На самом деле это не так, хотя, как и на всяком поле боя, здесь ход битвы может быть разным. Однако, кто победитель, а кто побеждённый, определится в конце каждой индивидуальной битвы, т.е. в конце жизни.

      Сейчас была прекрасная осенняя ночь, небо, усыпанное звёздами, казалось бесконечно-глубоким и чистым, стараясь не нарушить покой обители, я аккуратно прошёл в сад и присел у ручья. Холодный воздух звенел чистотой, вода сливалась с небом, от чего узкий ручей превращался в таинственно-манящее озеро. Воспоминания о встрече с убийцами, а точнее моя реакция на предложение главаря, навевали грусть. Разглядывая небо над головой, я не сразу заметил учителя. 

      - Почему ты печален, Сергей Инок? - тихий голос азиата, заставил вздрогнуть от неожиданности. - Что тебя тревожит?

      - Я в сомнениях, брат, - непроизвольно сам перешёл на шёпот, - смогу ли я осилить те знания, которые ты даёшь мне?

      - Если ты будешь без конца сомневаться в своих силах и колебаться от страха, потерпеть поражение, - ответил наставник, - то ничего не достигнешь.

      Я перевёл взгляд на еле различимый в темноте силуэт учителя и замер, в ожидании.

      - Чтобы достичь чего-то, - продолжал тот, - нужно победить страх перед самим собой, поверить, что для тебя нет ничего невозможного.

      - Но сомнения не уходят и делают меня рассеянным, порождают неуверенность. Как с ними справится? Как победить страх?

      - Ты всё время повторяешь слова: 'Я не могу или не хочу!' Но если ты в любых обстоятельствах будешь делать то, что нужно, то только тогда ты победишь свою привычку всего бояться.

      'Что-то слишком разговорчив сегодня азиат, а вообще интересная трактовка. Сомнения порождают страх и для победы над ним надо делать то, что нужно. Кому нужно? Да конкретно мне в данный момент. Надо тренироваться'.

      - Спасибо брат, - я поклонился наставнику, - ты помог мне лучше себя понять.

      - Ну что же, если ты действительно понял, то можешь задать ещё вопрос.

      Я не стал ёрничать и выдумывать способы избавится от учителя. Возможно, последние события и его слова или просто атмосфера, царящая в ночном саду, заставила меня спросить то, о чем действительно хотел узнать.

      - Как побеждать? - Да глупый вопрос, да он сродни 'что было вначале курица или яйцо?', но я почему-то уверен - азиат ответит.

      - На южном материке искателям Истины принято ходить по всей стране и бросать вызов известным мастерам. Это не враждебный вызов, а дружеский. Например, когда Махан ин Диб начал беседовать с Гураном Бришной, он прикоснулся к его ногам и попросил его благословения на то, чтобы победила Истина. Когда Махан нанёс поражение Гурану, тот немедленно встал, прикоснулся к его ногам и попросил посвятить его.

      В философии чатра есть знаменитое изречение: 'Истина должна победить; не имеет значения, кто проиграл'. - Рассказывая, наставник смотрел вдаль, за горизонт, словно пребывая в другом месте и наблюдая иные картины.

      - Эта традиция перешла на наш материк и теперь, когда мы видим двух бойцов, перед началом поединка они кланяются друг другу с огромным уважением. Нет места враждебности. Если проявится личная неприязнь, то поражение предопределено потому, что выигрывает не личность, а искусство. Как в философии побеждает истина, так здесь побеждает искусство. Если нет эго, то ты не можешь проиграть. Если тебя там нет, если ты полностью отсутствуешь, тогда никакой меч не поразит тебя. Даже на одно мгновение боец не должен подумать о себе, о своей личной победе, поскольку это мгновение обернётся поражением.

      То же самое относится и ко всем аспектам человеческой деятельности. Такова наука побеждать!

      Азиат замолчал, а я попытался проанализировать его рассказ. 'Бред какой-то. Не испытывай ненависти, побеждает искусство! Маразм. А что я собственно хотел от нпс да к тому же монаха? Хорошо ещё не выслушал лекцию о потоках энергии, мировой гармонии и прочей ерунде. Надо вежливо поблагодарить и валить в реал'. Но наставник не дал мне совершить сей малодушный поступок, за что ему искренне благодарен. Возможно, мои мысли отразились на лице, или по какой иной причине, но он решил продолжить беседу.

      - Когда я был ребёнком возле нашего дома жил знаменитый мастер меча по имени Яне Кумаро. Однажды к нему в курятник повадился ходить лис, каждую ночь рыжий уносил одну курицу, не замечая расставленных ловушек. Кумаро обратился к своему знакомому, разводившему и дрессировавшему собак, попросив на время его лучшую собаку-охотника. Тот одолжил ему очень сильного пса, быстрого и опытного в искусстве ловли лисиц. Но, когда собака встретилась с этим лисом, ей пришлось сразу же бежать, поджав хвост. Очевидно, было в этой лисе что-то очень необычное.

      Тогда Кумаро взял другого пса - рыжего, самого здорового и обладающего агрессивным характером. Этот пёс вступил в бой с лисом, но потерпел поражение и бежал.

      Третий, черно-белый пёс, хотя и был прекрасно подготовлен, также не смог ничего сделать с лисой.

      Кумаро взял четвёртую собаку - чёрную, старую и неглупую, хотя и не такую сильную, как трое предыдущих. Когда пёс зашёл в курятник, лис некоторое время смотрела на него, а затем двинулась вперёд. Но чёрный пёс продолжал сидеть очень сосредоточенно и абсолютно неподвижно. Тень сомнения мелькнула в глазах лисы, но она продолжила потихоньку подходить. Внезапно пёс кинулся, схватил её за шею и убил.

      Тогда Кумаро отнёс его назад и обратился к дрессировщику собак.

      - Я много раз пытался достать этого лиса своим мечом, но безуспешно. Более того, ему даже удавалось царапать меня. Как же так получилось, что твой чёрный пёс смог мгновенно одолеть его?

      - Почему бы нам не созвать совещание и не спросить самих собак? - Отвечал ему дрессировщик - Ты - мастер меча, и я уверен, что они тоже неплохо разбираются в воинских искусствах.

      Было созвано собрание собак, председательствовал на котором тот самый чёрный пёс, который был самым старым из всех. Вначале он дал слово первому охотнику.

      - Я действительно очень силен, я знаю сотни различных приёмов борьбы с лисами. У меня острые клыки и крепкие мышцы. Но это была необычная лиса.

      - Получается, что твоя техника и сила уступали лисе, - ответил чёрный. - Может быть, у тебя и много мускулов, и ты владеешь многими приёмами, но одной лишь техники явно недостаточно.

      - Я необычайно силен. - Слово дали рыжему псу. - Я всегда упражняюсь в повышении своего здоровья и духа. Я ем только овощи и рисовый суп и поэтому во мне столько энергии. Но я также не смог одолеть этого лиса. Почему?

      - Твоя энергия действительно велика, но эта лиса была выше твоей энергии, поэтому ты оказался слабее её. Если ты привязываешься к своему здоровью, гордишься им, оно становится слабым. Твоя сила подобно внезапной волне, которая быстро спадает и все, что остаётся, это разъярённая собака. Твоё здоровье можно сравнить с водой, текущей из крана, но энергия лиса была подобна большому фонтану. Так что, даже если ты сильнее, на самом деле ты слаб, потому что чрезмерно самоуверен.

      Следующей наступила очередь черно-белого пса, он был не очень силен физически, но умён. Он уже достиг просветления, оставил физическое развитие и посвящал все своё время объединению тела, сознания и духа. Но у него не было желания или цели, поэтому ему и пришлось спасать свою жизнь.

      - Ты очень умён и силен. Но ты не смог победить лису, потому что твоё сознание было связано и в результате интуиция лиса оказалась сильнее твоей. В то самое мгновение, как ты зашёл в курятник, он понял твоё состояние духа. Ты не смог гармонизировать свою силу, технику и сознание они были разделены, вместо того, чтобы быть одним целым.

      Что касается меня, то я в одно мгновение бессознательно, естественно и автоматически объединил все три эти составляющие и поэтому мне удалось убить лиса. Но я знаю одного пса, в деревне неподалёку, который сильнее меня. Он уже очень, очень старый и у него совсем седые усы. Однажды я встретил его и могу сказать, что в нем не было видно совершенно ничего похожего на силу! Он спит весь день. Он не ест ни мяса, ни кости, только рисовый суп, хотя иногда позволяет себе глоток сакэ. И ему никогда не приходится ловить лисиц, потому что они до смерти боятся его и разбегаются во все стороны. Они держатся от него на таком расстоянии, что у него никогда не было случая поймать хоть одного лиса. Однажды он попал в нору полную лисиц, но они в тот же мгновение бежали и нашли себе другой дом. Этот старый седобородый пёс действительно таинственен и впечатляет воображение. Вы должны стараться быть подобны ему: вне формы, вне дыхания, вне сознания.

      Для Яне Кумаро, мастера меча, это был великий урок.

      'И для меня тоже. Я наконец понял и осознал всю глубину глубин. Да уж разработчики и намутили, если тут и такое возможно...'.

      'Внимание.

      Вы выполнили скрытый квест Чётки Пути

      Монах несёт свет своей веры, просвещая окружающих. Но для того чтобы правильно отвечать на вопросы надо сначала научиться их задавать.

      Награда: вариативно'.

 

19. День открытий.

      - Ты задал хороший вопрос, надеюсь я ответил на него. Вот возьми книгу - с этими словами учитель протянул мне небольшую книжку, даже скорее ежедневник. - Надеюсь, с её помощью ты быстрее станешь великим мастером и врагом.

      Шори но Геджуцу - Искусство Побеждать

      Классовый предмет: монах, жрец.

      Тип: уникальное.

      Прочность: 100%.

      Вес: 0,5.

      Эффекты: после прочтения любой главы все боевые навыки усваиваются быстрее на 5% (эффект действует в течение часа в любом месте в т.ч. и бою).

      'А-а да это же чит! С навыком чатра и книгой выйдет + 10% к скорости обучения!!! Правда только на тренировочных площадках, но всё равно не слабо получается'. Поглощённый изучением свойств книги и перспективами, которые они открывали, я не сразу заметил отсутствие азиата. 'Как всегда свалил по-английски. Ладно, пора и мне в реал, только до кельи дочапаю. Интересно, а что он имел в виду, говоря будто, я стану врагом?' В течение нескольких минут пытался логически объяснить эту фразу, но все время сворачивал к пекашерам. 'Да ну его. Азиата может понять только другой азиат тем более таких ортодоксальных'.

      Скоро Новый Год. Пейзаж за окном напоминал лицо шахтёра: такой же грязный в чёрной копоти и саже, странно, точнее, несуразно на фоне тёмного налёта выглядели небольшие чистые участки незагрязнённого белого снега. Многочисленные ручьи петляли по неровностям почвы, как дорожки пота, по морщинистой коже углекопа, и заставляли прохожих внимательно смотреть под ноги, дабы не промочить обувь в холодной, солоноватой воде.

      'Надо позвонить родителям, приготовить покушать, разобрать почту, а потом ванна и в зависимости от настроения или в сети полажу, или спать завалюсь'. С такими мыслями заварил кофе и, прикурив сигарету, набрал отца. Несмотря на погоду, предпраздничное настроение буквально витало в воздухе и заразило всех вокруг. Не минула чаша сия и моих родителей, во время разговора ощущал их радостное настроение и незаметно для себя согласился на совместное празднование Нового Года (ну да мать не утерпела и отобрала телефон у отца). Уточнив время приезда, мама отключилась, а я в панике начал соображать, что необходимо сделать для встречи гостей. Прежде всего, надо затариться продуктами. Родители конечно не с пустыми руками приедут, но и в доме должно быть, что на стол поставить. Вздохнув, зашёл на сайт компании занимавшейся доставкой продуктов. После того как оформил заказ, был неприятно удивлён состоянием своего счета и уже с опаской начал разбирать почту.

      Мои подозрения оправдались. Я рассматривал счета и пытался не впасть в отчаяние, как утопающий за верёвку, цеплялся за цифры надеясь найти в них своё спасение. Увы, но ситуация была безрадостная, если на оплату коммунальных услуг и интернета денег хватало, то на продукты уже нет. Нищенская пенсия позволяла просто не умереть от голода, да и то при условии получения льгот на квартплату. Настроение стремительно падало, а я старался найти выход из положения. "И что делать? Бросить игру не вариант вообще. Я просто сойду с ума или начну пить, если не смогу ходить пусть и в вирте. Перебраться к родителям? Там конечно будет проще, траты заметно упадут и в принципе провинция не столица - там банально дешевле. Только жить с предками - признать свою окончательную несостоятельность. Не хочу. И так увечный, но хотя бы видимость полноценности сохраняется, а если перееду то все. Признаю себя полным лузером. Так какие ещё варианты? Продать информацию или участие в глобальном квесте. Если по уму подойти к вопросу то можно получить около 100 000 бакинских, хотя это максимум из того, что можно выжать. Какие ещё варианты? Заработать в игре - идеальный выход из ситуации только пока не знаю как. Значит, связаться с теми, кто знает и, исходя из полученной информации, приступить к труду с цель обогащения".

      Поборов первое паническое желание немедленно зайти в игру и там связаться с друзьями пришёл к компромиссному варианту. Решил для начала зайти на свой аккаунт и оттуда написать Олегу, если не отреагирует, то начать звонить и поднимать тревогу. Взвинченном состоянии духа, я открыл сайт игры и замер. На главной странице во всю ширину экрана увидел физиономию знакомого рыжего гнома. Красочный заголовок важнейшей новости дня был краток и не оставлял иных способов толкования 'Первый человек, излечившийся от рака в ВВ'. Впиваясь в каждое слово, я изучал статью. Сначала достаточно нудно и долго шло описание болезни, после коснулись способов лечения. Во второй половине статьи - эксперты рассматривали различные варианты и причины выздоровления человека. В итоге - все сходились в одном, что если виртуальность оказывает влияние на физическое тело, то и рак она могла победить. Безусловно, я был рад за Громыхайло, только одна мысль мне не давала покоя 'Если он смог избавится от смертельного диагноза, то и я смогу ходить!!!'. Уже дочитав статью, я вновь и вновь начинал её просматривать, не обращая внимания на смысл текста, а просто прокручивая одну и ту же идею. 'Как после такого отказаться от игры? Как забыть о шансе вернуть себе подвижность? Как поставить крест на своей жизни? Я ДОЛЖЕН ИГРАТЬ!!!'.

      Забыв об изначальных планах, судорожно схватил телефон и набрал Олега.

      - Привет, говорить можешь?

      - Да сейчас как раз из магазина выходим. Серый ты не представляешь, как меня такие походы выматывают - друг горестно вздохнул, явно играя на присутствующую возле него девушку.

      - Олежек я тебе сочувствую, но ответь на один вопрос. Как в игре заработать деньги?

      - Ну, да, так я тебе и поверил. Тоже мне сочувствующий. А сколько денег надо? Если по-быстрому то продать, а если есть время то квесты, данжи.

      - Не так чтобы очень быстро, но желательно много.

      - Да никак. Серёга забудь о сказках, будто в игре можно заработать. Разработчики не дураки и контролируют потоки бабла.

      - Блин. Вообще без вариантов?

      - Ну почему. Если качнёшь профессию до уровня мастера или получишь эпический квест, то вполне можно заработать. Мы с Настей не лучшие игроки конечно, но и далеко не последние получаем в месяц меньше сотни долларов с игры. Да и те сразу тратим на ВИП пакет. Как вариант можно кучу реала залить в персонажа, тогда он нормально сможет фармить и в одиночку выносить данжи. Но это требует больших капиталовложений.

      - Ясно, извини за беспокойство и спасибо за консультацию.

      - Э-э подожди, случилось что-то?

      - Да нет, все нормально просто хотел узнать, не врут ли статьи в интернете относительно сумасшедших денег в игре.

      - Ну статьи не врут. Деньги тут реально не маленькие только они не наши - друг горестно вздохнул. - Вот если заделаем клан - попадём в высшею лигу, и можно будет поучаствовать в дележе пирога.

      - Ещё раз спасибо. Вы когда в игре будете?

      - Да вот через пару часов домой доберёмся, продукты по холодильникам расставим и в вирт.

      - Ок. давай через два часа встретимся в нашем кафе.

      Переполняемый эмоциями я поехал на кухню сделать пару бутербродов и в параллели пытался придумать, где взять деньги. "Вариант с продажей глобального квеста кажется наиболее реалистичным. Только Олег говорил, будто можно в одиночку заниматься фармом данжей. Да для этого надо хороший шмот или уникальные способности. Только разве у меня их нет? Я единственный чатра в мире! Я прошёл одну из лучших школ боя! Так неужели этого не достаточно?" Решение попытаться заработать в игре самостоятельно сформировалось окончательно, да что скрывать, я готов был вцепиться в любую возможность - получить деньги и мне было не важен какой шанс успешной реализации подобного плана.

      Зайдя в кафе сел за дальний столик и заказал себе коньяка. Официант, уже знавший мои и друзей предпочтения, ничем не выдал своего удивления и молча принёс алкоголь, однако мне показалось, вся его фигура выражала полнейшее непонимание происходящего. Казалось, упади рядом метеорит - этот паркетный король не так удивится. Только мне сейчас было абсолютно всё равно, какое впечатление я произвожу на окружающих. Попивая коньяк и нервно теребя нож, я рассеяно, смотрел на посетителей заведения, пока взгляд не споткнулся о зашедших гостей. Вроде ничего необычного для города светлой фракции, ну подумаешь, зашла пара полуэльфов перекусить в кафе, только одним, простите одной из них, была Катя. Да та самая девушка, с которой я прожил три года и та, которая бросила меня после аварии. Безусловно эльфийские черты лица немного изменили её внешность, только всё равно я узнал (всё-таки у полукровки много общего с человеком). Из своего тёмного угла наблюдая за девушкой, старался взять себя в руки и не убежать. Можете считать меня молодушным, но в тот момент хотелось банально скрыться. Не знаю, сколько стоило изменение расы, только сейчас она со своим спутником выглядела божественно, а я в старой рясе смотрелся, если не нищим, то стремительно приближался к такой должности. "Прямо день открытий. Почему все и сразу? Уже начал забывать об этой твари, так нет же, встретились. Но стоит признать - выглядит она очень хорошо. Ха-ха развела своего лоха на нормальные деньги". Однако настроение, несмотря на стёб над бывшей подругой даже и не думало подниматься. Стараясь не привлекать внимания, я вышел из кафе и, испытав нереальное облегчение, привалился к стене. "Фух. Вроде ничего тяжёлого не делал, а состояние как после разгрузки вагона картошки. Катя - явно не последний человек в игре, так же как и её мажор'. Абсолютно независимо от логики, во мне начало формироваться желание уничтожить или просто нанести вред девушке. 'Я ей покажу. Она попомнит то день когда начала играть в ВВ". С трудом всё-таки взял себя в руки и постарался трезво, насколько это было возможно в моем состоянии, оценить обстановку. "Значит так, сейчас я ничего делать по отношению к Кате не буду. Не потому что боюсь, а просто ничего действительно стоящего не смогу предпринять. Значит, план не изменился. Надо, прежде всего, найти стабильный источник дохода, занять достойное положение в обществе и только потом думать о мести".

      Вот так в течение одного дня моя привычная жизнь сделала очередной вираж и вышла на новую траекторию полёта. Рассматривая дальнейшие перспективы, я не подозревал какие последствия сегодняшний день будет иметь не только для меня, но и для миллионов пользователей виртуального мира.

Конец второй части.

 

Эпилог.

      Панорамные стены могли отобразить любую местность или предмет в трёхмерном качестве. Сотрудники компании давно научились узнавать о настроении босса по обстановке в его кабинете. Сейчас хозяин офиса с гостем сидели не за столом, что свидетельствовало, если не о дружбе, то о партнёрских отношениях между ними, а в креслах по центру комнаты и вели беседу на равных. Создавалось впечатление, будто люди находятся на вершине горы в Гималаях. Добавляла реалистичности система кондиционирования, поддерживающая не только температуру, но и передающая всю гамму неповторимых горных ароматов.

      - У вас превосходный виски, но возможно перейдём к вопросу, по которому вы меня пригласили?

      - Я хочу, что бы вы исполнили взятые на себя обязательства и помогли мне в решении одной проблемы.

      - Мы никогда не давали даже повода усомниться в своей нечистоплотности и всегда стараемся вам помочь.

      - У меня нет претензий к нашему сотрудничеству, однако сейчас мне нужна все поддержка, на которую могу рассчитывать. Откровенно говоря, от вас потребуется очень много и даже больше.

      - У вас проблемы с бизнесом? Я не слышал, чтобы где-то вам ставили палки в колеса.

      - Нет с компанией все в порядке. После случая с излечением рака, количество пользователей наоборот растёт, и планируем открыть доступ на второй континент. Мне нужна помощь относительно нашего общего проекта по переброске ресурсов из виртуальности в реальность.

      - Данный вопрос - первостепенный для нас, и вы можете рассчитывать на любу помощь.

      - Отлично. Мне нужны люди.

      - Кто именно вас интересует и в какой области нужны специалисты?

      - Вы не поняли. Надо не учёные хотя и они, конечно, не помешают, а необходимо как можно больше людей.

      - Мы сможем задействовать военных по специальным программам в виртуальности.

      - Нет. Этого мало. Вы наверняка следите за нашими исследованиями и знаете о последних событиях. При последней попытке перебросить золото в реальность молекулярная составляющая воздуха в комнате была изменена. Пусть пока и не получилось перенести частицу целиком, но получен положительный результат. Если угодно - мы перенесли запах золота, но ещё никто не знает, почему это получилось.

      - И в чем же секрет?

      - Никакой тайны нет. Просто с этим куском метала, работали несколько человек на протяжении долгого промежутка времени. - И видя недоверие собеседника, мужчина продолжил. - Не смотрите на меня так. Я сам действительно не понимаю с чем это связано, только уверен - благоприятным результатом мы обязаны тесному и долгому контакту исходного материала с человеком.

      Понимаете, по сути, вся наша цивилизация - это пользователи. Практически все изобретения - просто новый способ использовать уже существующие возможности. Вот сами подумайте, какие величайшие открытия сделало человечество? Разведение огня? Сельское хозяйство? Обработка металов? Или возможно электричество? Так все это только способы использования уже существующих свойств или особенностей. Многие говорят 'Приручение огня' но никто не скажет 'Изобретение огня' ведь наши предки просто нашли способ его получения. Аналогично и с вопросами работы мозга - мы пытаемся найти объяснения тем или иным процессам, иногда получаем закономерности, на основании которых делаем выводы.

      - Я не собираюсь с вами спорить и благодарю за разъяснение протекающих у вас процессов. Думаю, моему руководству такая информация будет, безусловно, полезна. Только чем конкретно можем вам помочь?

      - Как я говорил, мне нужны люди в проект. Подключайте армию, школы, заключённых, но только не из одной страны. Необходимо чтобы так поступило большинство стран в мире.

      - Вы представляете себе масштабы вашего предложения?

      - Конечно да. Хочу сразу заметить, мне нужны, прежде всего, заключённые - люди, которые будут по несколько лет пытаться добыть один и тот же золотой самородок. Чем дольше реальный человек 'общается' с частицей виртуального метала тем больше шансов его перебросить в реальность.

      - Я правильно понял, вам надо огромное количество людей, которых вы будете удерживать на изолированном континенте? - И после утвердительно кивка продолжил - Они будут работать в шахтах и на протяжении нескольких лет добывать один кусок золота?

      - Да. Хочу ещё заметить, что содержание заключённых в виртуальности будет более выгодным с экономической точки зрения, чем в реальности. Наибольшие траты будут при покупке автономной капсулы для погружения в виртуальность. Зато в дальнейшем преступники смогут находиться в другой реальности практически постоянно на протяжении года, а это уже экономия и не маленькая. Через год желательно покинуть виртуальность хотя бы на две недели, максимум на месяц и можно будет вновь производить погружение. Таким образом, содержание заключённых будет обходиться в копейки по сравнению с сегодняшними сумами.

      Создатель ВВ был прав, но допустил одну ошибку. Он верно предположил, будто вся наша цивилизация - пользователи. Да мы используем природные ресурсы и иные возможности, заложенные в нашем мире, но он не задался вопросом: 'Что и какие законы мироздания использует он?'.

      В виртуальности ключевым моментом был человек, а точнее его воображение. НПС, руководимые ИИ, чутко реагировали на психологическое состояние пользователя, изменяясь и подстраиваясь под него. Постоянная детализация и усложнения игры дошли до того, что уже начали прописывать молекулярную структуру элементов. Человечеству уже знаком подобный подход.

      В Библии чётко говорится 'Вначале было слово'. Только кто задумывался не о значении, или о том какое оно было, а просто, что такое Слово? А оно служит, прежде всего, для именования предметов, их характеристик качеств и взаимодействий. Слово - передаёт понятие, сформированное человеческим воображением.

      И вот Слово было сказано - начиналось его наполнение смыслом.