После этого, тьма резко исчезла и передо мной появилась какая-то зверская рожа. Отступив назад от неожиданности, запнулся обо что-то и упал. Ну, пипец!

   Кто этот умник интересно, что тут эти статуи поставил? Да еще и такие рожи им приделал.

   Осмотревшись вокруг, я обнаружил что попал в длинный зал. Это помещение оказалось уставлено самыми разными скульптурами и колоннами.

   Колонны и скульптуры были самыми разнообразными и различались по всем параметрам: размеры, форма, цвет и все остальное у них было разное.

   Меня же сейчас интересовал лишь один вопрос. Где здесь выход? Ладно, если сюда телепортнули, но как выбираться, если не видно где выход?

   - Так, спокойно. Из любой ситуации есть выход, мне пока ничего не угрожает - попытался я сам себя успокоить.

   Вероятнее всего это тоже входит в прохождение этого данжа, а раз так, то должны быть потайные двери или что-то в этом роде.

   Может сменить форму на нагу? Хотя.. Не-е, не стоит, тогда внимательность будет выше, но мало ли кто за мной сейчас наблюдает. Оставлю этот вариант на самый крайний случай если не найду выход.

   Сначала, я решил обыскать, это круглое помещение поверхностно без применения Дара, и не рассматривая каждую подозрительную щель по полчаса.

   И что в итоге? Три непонятных постамента, арка похожая на проход, куча статуй и колонн (некоторые из них были разбиты), и самая главная моя находка. Это корзина!

   Ничем не примечательная корзинка, если не считать, что она сплетена из переплетающегося между собой камня двух видов. Да, да именно из камня.

   Попробовав опознать что оно такое, но тут меня ждал облом ничего распознать не удалось. Дар и внимательность спасовали, а между тем эта корзина была необычна.

   Камень зеленого и синего цвета переплетались между собой, создавая изящный узор. Было очень похоже, как если б сначала ее сплели из живых растений, а потом превратили в камень. Сама корзинка почти ничего не весила, и если я ее отпускал, то она медленно опускалась к земле.

   Почему тогда я решил, что она каменная? Дар знахарства мог обнаружить жизнь в любом проявлении, ну, по крайней мере, я так считаю, а тут было абсолютно глухо.

   Проводя эти эксперименты, я обнаружил, что те самые три постамента разгораются в энергетическом зрении когда я беру в руки корзинку. Это было заметно, только если присмотреться, поэтому, сразу и не обратил внимания.

   Подошел к ним с корзинкой в руках и обнаружил в них выемку как раз под эту корзину, а на них самих символы которые понимались без слов, как Характер, Подарок, Искусство.

   И что это значит? Это все не так просто.

   Интуиция +1>4(5)ур

   Все прямо указывает поставить корзинку на один из постаментов.

   Решил не спешить, и обойти еще раз все осмотреть более тщательно. Обнаружить удалось лишь символы, проявившиеся на арке там, как и следовало ожидать, было написано 'Выход'

   Ладно раз больше никаких мыслей нет, пойду, поставлю на ближайший постамент. Скорее всего, эти три постамента активируют разные трудности в данже, но мне это без разницы я не имею понятия, что они делают, так что и выбор все равно вслепую.

   Ближайшим оказался постамент Характер. Как только опустил на него корзину:

   Получен: Эффект Криора

   (На время нахождения в данже Криора действует эффект +20% к уровню навыков и -20% от уровня Даров)

   Удача +1>17(16)

   И что тут такого удачного? Или..

   Тут, я весь покрылся мурашками, а ведь могли такие огромные минуса навесить безо всяких плюсов. Значит, мне еще можно сказать повезло, и сильно!

   Арка засветилась мягким светом, приглашая идти дальше.

   Активировав мимикрию, осторожно вошел в переход.

   Видимо моя мимикрия не сработала. Как только вышел с прохода, на меня бросилось что-то зеленое. Оно было похоже на прямоходящего крокодила с копьем.

   Он ткнул древком и меня отбросило. Здоровье (142/162) . Больно бьет, засранец! Надо смываться.

   Быстро окинув взглядом помещение, и не смог найти выход. Видимо придется сражаться.

   Проход же, через который я сюда зашел, к сожалению, закрылся, и деваться мне теперь некуда.

   Пока осматривался в поисках выхода, кроко (буду так их называть, все же они не настоящие крокодилы), подскочил ко мне и замахнулся копьем. Я даже вижу, как оно приближается, но не могу увернуться. Вот тут, наконец-то, мне повезло и сработало Отражение.

   Иначе никак не объяснить, почему при ударе копьем мне голову в голову здоровья не отнялось, при этом его самого отбросило метра на три и впечатало в стену. Что-то хрустнуло. И оставалось только гадать, стена затрещала или его кости.

   Ого. Неплохо. Так я смогу с ним справиться. Видимо силы и ловкости у него много, а вот выносливости маловато.

   Не желая к нему приближаться к такому опасному типу, достал лук и начал выпускать их одну за другой, пока он не очухался.

   - Граххх! - обиженно заорал кроко, когда одна из стрел угодила ему куда-то в ниже живота.

   Ритм +1>3(2)

   Взревев, он начал подниматься, и поднявшись он рванулся ко мне. Как рванулся, так и растянулся, вонзившись мордой в пол.

   Я опешил не меньше чем он от такого поворота. Даже прекратил посылать в него стрелы. Подумалось, все справился.

   А оказалось, одна из стрел пронзила его ногу и не давала двигаться. Вероятнее всего это свойства лука придают стреле такую крепость, что удерживает на месте кроко, иначе бы она давно сломалась.

   Значит выгоднее всего стрелять по ногам? Чтоб можно было удержать противника на месте.

   Я достал одну из рунных стрел, решив, что сейчас не время экономить.

   И пока он пытается освободить ногу, тщательно прицелился и выстрелил. Стрела оказалась с зарядом кислоты, и половину тушки разъело, а по полу начало расползаться смердящее пятно. Получено опыта (352/420)

   Дальний бой +1>8(12)ур

   Осмотрев останки на предмет лута. Был немного разочарован. Ничего не нашел.

   - Арга, человек! Ты победил нашего младшего брата, теперь ты достоин чести сразиться с нами. - сбоку раздался голос.

   Резко развернувшись на звук, я никого сначала не увидел. Обычное помещение метров двенадцать в длину и около двадцати в ширину, серые стены из песчаника и колоны со статуями как в предыдущем зале, но тут их было гораздо меньше.

   Осмотрев те скульптуры и придя к выводу что они не опасны, я успокоился и стал к ним относиться, как к обычному камню, а зря. Изваяния в этом зале были не такие, и именно эти каменюки разговаривали со мной.

   Соскочив со своих постаментов статуи начали приближаться, при этом каждая из них что-то бормотала.

   - Победишь нас, получи-ишш-ш награду - вещал полу-волк, полу-человек.

   - Умри. Мы съедим твою печень и станем сильнее! Арга. - бормотал поросший мхом каменный гриб на трех ногах.

   Что это еще за Агра? Ругательство небось.

   - Сами вы Арги, - отозвался им, пусть и по детски, но как же они достали!

   Не надолго опешив, они разьярились и стали перемещаться активнее.

   - Сражайся сразу со всеми! А использовав лук ты обесчестишь себя! - зло прорычал комок шерсти, ну выглядел по крайней мере, он именно так. Хотя все они и были вылеплены из камня.

   Ага, как же, если по их правилам сражаться, то проще лечь и умереть, но беда в том, что они каменные. Их около десятка стрел на всех не хватит.

   Хотя скоростью они похвастаться и не могли, двигались как я неспешным шагом, но загнать смогут в конце конов, так что надо найти выход до того как им это удастся.

   Они пытались меня окружить Ну, а я конечно же убегал не давая им этого сделать.

   - Арга, Сражайся честно! - возмущались многие из них, когда не удавалось зажать в углу.

   - Хватит бегать! Дай мне съесть живой плоти - это все тот настырный гриб на трех ножках, от него я старался держаться как можно дальше.

   - Чего ты бежишь, поджав хвост, как трусливый пес?

   И все в таком духе.

   - Да вы шутники, я погляжу. - огрызаясь, я не забывал смотреть по сторонам в поисках выхода.

   Внимательность +1>19(15)

   Ура! Нашелся родимый.

   Кто? Выход, конечно же. Обычный коридор ничем не замаскированный, но сделан так что, даже подойдя близко, не заметишь. Чтоб такую оптическую иллюзию создать ,надо быть гением!

   - По-моему нашел он, выход. - С грустью кто-то произнес.

   - Да жаль, придется убивать, и нам нельзя с ним больше поиграть, - этот голос раньше не слышал, в нем звучали жуткие, маниакальные ноты.

   Мне это было не интересно, я считал себя уже спасшимся, ведь выход прямо передо мной, а им плестись еще около пяти метров.

   Оглянуться меня заставила взвывшая интуиция.

   Интуиция +1>5(6)ур

   5 ур дает дополнительный шанс срабатывания интуиции 5%.

   Обернувшись, я увидел, как эти подлюги метнули в меня боло, пару дротиков и еще что-то вроде сети на веревке. А ведь, похоже, игры кончились, пронеслось у меня в голове. Увидев, что я могу убежать, они перестали развлекаться, и взялись за меня всерьез.

   Удача +1>18(19)

   К счастью боло полетело как-то криво и спутало ноги полу-волку, а сеть промахнулась, но два дротика по мне попали. Здоровье(126/162) .Уй, зара-азы!

   Развернувшись побежал в проход, пока они еще чего-нибудь в меня не кинули.

   - Он убегает, как догнать? - возмущенно прорычали.

   - В попу раненый джигит... далеко не убежит, - весело промолвил, голос маньяка, и продолжил, - помните, как верещал прошлый авантюрист? Не страшно пусть побегает перед нашим обедом

   - Да, да вкуснее будем он для нас, но главное не отдавать его другим, так что все же поспешим - скороговоркой пробормотал чей-то голос на грани слышимости.

   Восприятие +1>4(5)

   Бежал по коридору плавно сворачивающему влево, я не долго, а усталось накатывала все сильнее.

   - Кха-кха.. фуф. - остановившись, я попытался перевести дыхание,. Непонятно, что ж так тяжело бежать? Выносливость (29/85)

   Что-то странное. Присмотревшись, увидел то чего сразу не заметил.

   Получен дебаф: Истощение. 56 мин, 42 сек ... 56 мин, 41 сек... 56 мин, 40 сек ...

  (Дебаф продолжительного времени действия, постоянно снижает выносливость, не давая ей восстанавливаться.)

   Так, и что мне с этим делать? Надо поскорее решать эту проблему, пока не свалился без сил.

   Единственный мой шанс избавиться от дебафа, это Дар Знахарства. Вот только, что именно надо сделать?

   Выносливость (6/85) . Это меня подстегнуло к действию, ведь недалеко уже слышался топот каменных ног.

   Влив всю свою немного накопленную энергию в организм, я попросил Дар Знахарства очистить кровь и убрать недавно попавший яд. Сел и стал ждать. Все надежда, что Дар знает, как мне помочь.

   Ведь половину действий с дарами я сам не понимал, хотя уже во многом разобрался, но не до конца. Есть у меня подозрение, что Дары обладают зачатками разума или, скорее всего, имеет набором команд, которые дают большой простор фантазии.

   Надеюсь мой организм справится, и сделает это до того, как до меня доберутся эти кровожадные маньяки.

   Неподалеку за поворотом что-то грохнуло, аж вибрация по полу пошла, а потом донесся звук ругани и драки.

   Дебаф Истощение . Рассеян.

   Похоже они там уже начали делить мою шкурку. Хе-хе. Вот обломаются. Пускай дерутся, а я дальше сваливаю.

   (Спокойствие) - Шедоу ты как там? - раздался голос Альмирата у меня в голове.

   От неожиданности меня как морозом обдало. Чуть со страху не помер, сердце колотилось часто-часто.

   Откуда-то пришло знание что через групповой чат общаются мысленно и можно передавать эмоции, по этому желательно контролировать чувства которые отсылаешь, если это не понадобится в битве. Предупредить в битве, высказать настороженность о засаде, и т.д. Также можно отключить эту функцию.

   (Спокойствие) - Нормально, весело тут, то грибы переростки гоняются, то загадки разные.

   (Удивление) - Почему сам раньше не связался? У меня тут были непонятки какие-то с чатом, а потом кучу дебафов навесили и вообще ловушек уйма по дороге, никак отвлечься нельзя было.

   Не говорить же ему что я о таком только, что узнал, и вообще напрягает меня этот чат эмпатов. Выключив эмоциональную часть чата, ответил:

   - За мной гонялись тут, не до этого было.

   - Ясно, ну тогда встретимся у босса. Главное не ошибись с выбором.

   - Хорошо.

   И отключившись, от чата, продолжил путь по извилистому тоннелю.

   Коридор извивался змеей, резко меняя направления, я шел то шагом, то переходил на бег. Хотя полумрак, царивший тут, и не располагал к быстрому передвижению.

   Скорость +1>8(9)

   Меня насторожили слова элементаля про ловушки, но выбора нет, если медленно двигаться догонят или те или другие про кого они говорили, а в тесном коридоре мне деваться некуда.

   Вот и приходилось рисковать, и надеяться если нарвусь на ловушку, то сразу не отброшу ноги.

   Двигаясь постоянно настороже, я неожиданно вышел на широкую площадку.

   Выбрался таки с коридора. Осмотрев все, статуй не обнаружил. Вообще никого не было.

   Эта комната была очень интересная. Квадратная форма, метров пятьдесят по периметру и краям две площадки, между которыми была бездонная пропасть. Между площадками в воздухе висели дорожки шириной в полметра. Тропинки, висевшие в воздухе, проходили через комнату разными путями.

   Подойдя к их началу, я увидел указатели возле каждой из них. Меч Брони Нет. Лук Испуг Вдруг. Щит Стыд Паразит. Палка Копалка Убивалка.

   Обалдеть... Присмотревшись, я увидел какие-то предметы лежавшие на дорожках примерно на полпути. Кто интересно названия этим артефактам придумал?

   Особенно последний интригует. Может подобрать? Любопытно ведь...

   Но, что-то мне подсказывает выбрать можно лишь один предмет.

   Можно было бы положиться на интуицию, но надо чаще мозгами шевелить, чтоб тренировать их.

   Так, и что мы имеем? Четыре предмета на выбор. Буду исходить из того что удастся получить только один.

   Меч.. Не мое это.

   Лук.. было бы не плохо, но недавно уже купил хорошо себя показавший в последнем бою.

   Щит.. ммм... Наверное на этом варианте и остановлюсь. Мне защиты не хватает, а в сочетании с копьем это будет неплохой выбор.

   Палка Копалка Убивалка интригует своим названием, но пока обойдусь без нее .. Хе-х.

   Выбрав ступил на дорожку и стараясь не смотреть вниз пошел вперед. Боковым зрением заметил, как остальные тропки, висевшие над пропастью, растворились, ничего после себя не оставив.

   Чтобы не задерживаться на этой неуютной дорожке, я подхватил шит на ходу и не останавливаясь и почти бегом добрался до площадки.

   Хух.. Облегчение и радость вот что, я почувствовал когда мои ноги коснулись надежной опоры.

   Теперь можно и посмотреть что мне досталось. Круглый щит, небольшого размера, как раз подходит для второй руки.

   Щит Стыд Паразит (53/59)

   Защита +17, шанс блока дальней атаки +6%

   Урон + 6

   Требование: Нет.

   Особенности: Предмет привязан. Предмет изменяющийся.

   Ну что ж можно дальше двигать, может еще чего полезного найду. Главное чтоб меня не нашли и если найдут то не догнали.

   С площадки уходило три двери. Причем первые две были на виду, а третья в стороне и ее мне удалось заметить лишь благодаря удаче и внимательности. На одной из них явно ловушка, в энергетическом зрении она горела красноватым светом. Вторая была свободна и можно бы идти дальше, но..

   Мне все же стало интересно, куда ведет эта третья, скрытая дверь. Не знаю даже, как ее открыть, ведь она не выделялась на общем фоне серой стены. Никаких рычажков и тайных панелей. Ощупав каждый миллиметр и поняв, что никак не справлюсь, я решился на смену облика.

   Скинув вещи и сменив облик, я понял, что дебаф Изжога исчез, как и эффект Криора.

   Тцц.. надо было давно сделать так. Ну что теперь жалеть, что сделано, то сделано.

   Одев обратно что возможно, а остальное закину в рюкзак, я снова тщательно осмотрел дверь.

   Ясно. Достал копье и полез наверх по стене. Оказывается, рычаг находился под самым потолком, и дотянуться можно только чем-то длинным, или же попасть стрелой, но такие фокусы не с моей меткостью. Ткнув в него древком копья и услышав звук открывшейся каменной двери, я спустился.

   Коридор за скрытой дверью оказался коротким метров шесть всего, и дальше виднелась следующая зала. Услышав за спиной, что дверь закрывается, я оглянулся проконтролировать, не прищемит ли мне хвост, и краем глаза в щель закрывающейся двери успел заметить, как статуи ввалились на площадку.

   Это значит, что тут меня ждали! И если бы я пошел прямо, то, как раз им в лапы и попался!

   Что-то часто мне везет в последнее время. Как хорошо быть везучим. Кхе-хе-хе

   Сейчас находясь в таком облике, я мог ощущать всем хвостом, вибрацию камня от тяжелых шагов статуй. Так что теперь им меня врасплох не застать.

   Восприятие +1>5(6)

   В следующем зале, я обнаружил совсем не то чего ждал.

   Думал будут засады врагов, ловушки на худой конец гора сокровищ, но нет увиденное обломало ожидания.

   Этот коридорчик вывел меня на небольшой балкон с которого открывался вид на огромную комнату. Метров двести по периметру и метров сорок в высоту.

   Снизу доносились вопли, крики, взрывы и остальной шум присущий битвам. Осторожно выглянув из-за перил, я увидел, что нахожусь довольно высоко. До пола было метров пятнадцать, как минимум.

   Так вот, и там внизу происходила битва, где одна толпа лупили другую. Слева и справа прибывали пополнения и тем и другим. Казалось, они тут будут сражаться вечно. Хотя может это так и есть?

   Убитые быстро истаивали, а на их место вставали новые. Оказывается, я так пристально их рассматривал, что моей внимательности удалось кое, что о них узнать.

   Одних звали мурмуры, а вторых снуснумры. Они почти не различались между собой, обе расы были человекоподобными, но мымрики имели зеленоватый цвет кожи, а остальных отличий заметно не было. Что они не поделили?

   Бросив смотреть на их бесконечную битву я стал искать дорогу от сюда. Так можно по стене двигаться и добраться до той галереи. Тут мой взгляд зацепился за выступающий камешек. Чем отличался от многих таких, что находились рядом? Не знаю.

   Удача +1>19(20)

   Внимательность +1>20(21)

   Получен навык:

   Искатель 1ур

   (Данный навык, открывается при определенных показателях внимательности, ловкости и удачи. Позволяет обнаруживать, забытые сокровища. Те к которым не прикасалась рука разумных более 2460 лет)

   Обследовав это подозрительное место, я и правда убедился, что это чей то тайник, а нем удалось обнаружить:

   Жалящий Колчан Проклятых.

   Урон +3

   Шанс наложить кровотечение 3%

   Количество снарядов 70/70.

   Требование: Не для расы эльфов, кобольдов и серафимов. Ловкость 15+, Сила 10+.

   Особенности: Постепенно восполняет запас снарядов.

   Еле-еле сдержал себя, чтоб не заорать от восторга. Вот везуха! Бесконечный боезапас стрел! Как раз то чего мне сейчас не хватало.

   Вот теперь тоя знаю чем займусь ближайшее время.

   Свой обычный колчан без бонусов, я засунул в рюкзак и одел новенький.

   Так, а теперь начнем веселье. Хорошо уцепившись хвостом, резко выглядываю из-за перил и пускаю стрелу в самую гущу битвы и так же резко прячусь назад. Хорошо, что у меня хвост есть, прямо душа радуется, его так удобно использовать в качестве пружины.

  Дальний бой +1>8(12)ур

   Так же повторяю еще, еще и еще...Получено опыта (363/420). Получено опыта(375/420). Получено опыта(381/420)

   Ловкость +1>19(22)

   Каждый раз давали разное количество опыта. Вероятно, там разные по силе бойцы. Хорошо, что там используют магию, а также луки и арбалеты в той неразберихе мои действия останутся незамеченными.

   О! 7 уровень, наконец-то.Получено опыта (5/630).

   Распределил полученные 4 очка характеристик в основном выносливость поднял:

   Сила +1>15(16)

   Выносливость +3>16(20)

   И продолжил выпускать стрелы, сразу же прячась. Заметить конечно же могли , но пока мне везло.

   Я задался себе целью поднять дальний бой как можно выше, ведь если хорошо его натренировать, то можно потом будет сражаясь не испытывать боли от колотых и рубленых ран которые чувствуют бойцы ближнего боя.

   Вскоре мне удалось поднять 10-й уровень дальнего боя.

   Дальний бой +2>10(14)ур

   При достижении 10-го уровня дальнего боя, ваше знание стрелкового оружия позволяет выпускать стрелы на 10% быстрее

   Получено опыта (59/630)

   Ой! Вот гадство. Здоровье(167/180)

   Кто-то все же заметил, как я их отстреливаю и запулил в меня заклинание, а я как раз высунулся, вот и вышло, что поймал в лоб стрелу огня.

   Высунувшись быстро глянул по сторонам и заметил как в меня слева летят еще подарки от того мага. Если они что-то и кричали, то я за всем этим шумом не понял.

   На меня насели два мага и начали закидывать разной дрянью, от кислоты до ледяных игл. Здоровье( 132/180).

   В одного из них я всадил уже пять стрел, но это его похоже не беспокоило. Только, я высовывал свой нос, как сразу получал по нему.

   Дальний бой +1>11(15)ур

   Достали! Щас, я вам устрою! Вытащил рунную стрелу, высунулся, получил две плюхи от магов. Здоровье(67/180). Тщательно прицелился и выстрелил. Спрятаться не успел, и меня прямо закинуло обратно в коридор от удара ледяным шаром. Здоровье(32/180)

   Но, не это меня печалило, а то что я успел увидеть как стрела за которую отвалил такие деньги и на которую так надеялся, не принесла мне результата. Ее отразил щит, возникнувший вокруг мага.

   Что теперь делать? Стрелы почти закончились. Дорога назад отрезана. Вперед не высунуться, маги грохнут. Жизней тоже почти нет, но они то быстро восстановятся.

   Для начала попробовал связаться с Альмиратом, может посоветует что или поможет, но не вышло, отчего-то связь обрывалась.

   Потом попробовал открыть дверь через которую пришел сюда и тоже неудачно.

   Все толкало меня наружу где меня ждут маги. Прислушавшись, я понял, что шума стало на порядок меньше, и он постепенно стихал. Похоже, они там даже оставили свои разборки, чтоб меня завалить.

   Осторожно вынулся, готовый в любое мгновение спрятаться обратно, и увидел, что мымрики проиграли битву и теперь бой идет намного левее, а тут подомной проходят одиночные бойцы снуснумрыков.

   Ого! Неужели мои стрелы все-таки внесли дисбаланс в их битву? Или это получилось из-за двух магов, что отвлеклись на меня и дали противнику прорвать оборону? Похоже, что респ у них тут недалеко, и битва никогда не окончится.

   Нападать на них было бы глупо, стрелы почти кончились да и сразу узнают откуда по ним стреляют. Поэтому проверив все еще раз, я прицепился хвостом к стене, включил мимикрию и пополз к тому ходу, что увидел вдалеке.

   Мимикрия +1>13(14)ур

   Выносливость(42/100) . Уффф.. А по стенам ползать оказывается довольно тяжело, особенно не вверх или низ. Добравшись, я сначала распластался на камне, но потом свернул хвост кольцами и улегся на него сверху.

   Блин, как мешают эти гребни! Неудобно с ними. Тут же представил себе, как было бы классно без них. А вообще, зачем они нужны? Неудобные ведь, но не просто так они прикручены.

   Осмотрел гребни в энергетическом зрении, но ничего не увидел. Тогда начал медитировать и в стал трансе осматривать все свое тело. Ничего себе!

   Медитация +1>4(5)ур

   Мои чешуйки оказывается, не так просты, как кажутся на первый взгляд, воспринимать но тут мое внимание, наконец, добралось до гребней на левой руке...

   Медитация +1>5(6)ур

   Пятый уровень навыка позволяет точнее познавать внутренний мир своих возможностей на 30%.

   И пришло знание, гребни на руках, спине и голове позволяют накапливать энергию увеличивая объем маны на 30% и помогают передвигаться под водой на 50% быстрее чем без них, но для этого надо научиться контролировать потоки тела, а также гребни легко убираются, как это сделать , я тоже узнал.

   Вот вроде и все понятно, но что за потоки тела? И все-таки чувствовалось, что еще не все узнал, есть много интересного, про наг, хотел и дальше продолжить исследования, но тут меня из транса вырвал звук грохота.

   Первым делом спрятал гребни, а потом включив гребни и взяв в руки щит и копье, аккуратно пополз в сторону шума.

   Что же там грохочет? Как будто еще одна битва. Может там бьются мои старые приятели мымрики и снуснумрыки? Не удивлюсь если это так, похоже, они другого существования для себя не представляют кроме битвы.

   Дальше коридор сужался в узкий лаз. И человеческой форме тут точно не пролез бы, но мое теперешнее тело было поразительно гибким и смогло протиснуться. Мне кажется, тот лаз, в котором я спасся, когда на меня охотились, как на русалку был намного уже.

   Меня встретил странным зал из мрамора темно-синего цвета, в котором, то тут, то там вспыхивали черные и красные блики. Это создавало жутко завораживающее зрелище, но насладиться им мне не дали, потому что, наконец-то, я увидел причину грохота.

   Этих причин было целых три!

   Альмитар в форме водного элементаля, каким он и должен был быть в моем представлении, весь прозрачный и состоящий из жидкости. Вторым был деревяшка похожий на все встреченные мною статуи разом, но больше, метров пять в высоту, похоже это и есть автор тех кровожадных скульптур. А третьим был лесной эльф вызывающий себе на помощь медведей и тигров.

   Все они сражались каждый сам за себя! Что тут вообще происходит?

   Прячась между колонн, с помощью мимикрии начал ползти поближе. Внимательность пока не давала никаких сведений.

   Ага! Деревянный переросток это Хозяин Данжа Криора. Значит надо помочь элементалю, а эльфа пока буду игнорировать.

   Альмитар сражался в рукопашную, каждый его удар сопровождался видимой вспышкой энергии и с грохотом отбрасывал деревяшку на пару метров. Эльф в основном старался держаться подальше и вел стрельбу из лука взрывающимися стрелами, призывая разных зверей, которые, правда, быстро погибали. Похоже, он рунные стрелы не экономит и зверюшек не жалеет.

   - Сейчас придет мой напарник, поэтому предлагаю объединиться - прокричал эльф между выстрелами.

   - Обойдешься, если твой напарник такой же слабак вам не одолеть Хозяина - прорычал Альмират и пустил волну прозрачной энергии в эльфа, от которой тот не смог увернуться и его с грохотом впечатало в колонну.

   Хозяин воспользовался тем, что Альмират отвлекся и метнул в него целый веер каменных шаров. Тот не заметил опасности, пока они не попали в него и, погрузившись в его тело, проросли ростками.

   - Ааааааа! УУууууу!- жуткий крик элементаля меня потряс, так может кричать тот кто до этого ни разу не испытывал боль или давно забыл о ее существовании.

   Пока, я смотрел за их битвой и думал что делать, и как помочь напарнику. За меня уже все решили.

   - Кто это у нас тут прячется?! - ехидный голосок, прозвучавший сбоку, был для меня полной неожиданностью.