Часть 1. Игра го для начинающих

Бозулич Ричард

Глава 34

 

 

Го и бизнес (2)

Западные бизнесмены, пришедшие в Японию, часто бывают обескуражены свойством своих японских коллег никогда не давать чёткого ответа на вопросы. В процессе переговоров позиция японцев остаётся неопределённой до самого конца. Обычно жалуются на то, что японец никогда не ответит прямо «нет!», а его «да!» ничего не значит. Частично по этой причине Исихара Синтаро (Shintaro Ishihara), нынешний губернатор Токио и Морита Акио (Akio Morita), бывший президент корпорации Сони написали книгу «Япония, которая может сказать нет» ("The Japan That Can Say No.").

Я думаю, что эта особенность может быть выведена из понятия адзи. В самом деле, многие из японской элиты, бизнесмены, бюрократы и политики играют в го (список членов Ассоциации Го Японии почти дублирует список высших персон японского бизнеса и политики). Понятие адзи так часто используется в партиях го, что стало второй натурой, которая проявляется не только в деловых переговорах, но и в повседневном общении с людьми. Адзи – не простое понятие, и его использование в игре го не тривиально, но я попробую объяснить, что это такое.

 

Адзи

Термин адзи относится к скрытым возможностям, которые существуют в позиции. Хотя эти возможности могут быть не реализованы в партии, они всегда учитываются, и их наличие влияет на ход игры, позволяя сделать некоторые ходы и отвергнуть другие. Позвольте мне привести пример.

На Д.1 три белых камня слева кажутся захваченными, у них нет пространства для построения двух глаз, необходимых для жизни. Тем не менее, они могут выбежать в центр благодаря присутствию отмеченного камня в углу. Сам по себе этот камень не имеет шансов на жизнь и будет либо захвачен, либо снят с доски в конце партии как пленный. Но он несёт адзи, как говорят игроки го. Как белым использовать это адзи для спасения трёх камней находящихся в опасности?

Ключевым будет прыжок 1 на Д.2. Черные разрежут 2 и 4, закрыв белым выход в центр.

Теперь белые нанесут атари отмеченному камню чёрных ходом 5 на Д.3, и чёрные должны защититься удлинением 6. Теперь ожило адзи отмеченного камня.

Начиная с хода 7 на Д.4 белые наносят одно атари за другим и прижимают чёрных к стороне. Очевидно, что четыре камня чёрных захвачены.

Серьезной ошибкой белых будет ход 1 на Д.5. Этим ходом белые угрожают захватить два отмеченных камня чёрных и спасти свой одинокий камень в углу. Чёрные защищаются 2. Белые могут нанести атари 3, но чёрные захватят отмеченный камень 4. Теперь уже нет адзи, которое можно было использовать для побега в центр.

Предположим, что после ходов на Д.5 белые прыгнут 1 на Д.6. В отличие от Д.2-Д.4 эта попытка выбраться в центр обречена на неудачу. После удлинения ч.6 белые не могут развить комбинацию на правой стороне, четыре белых камня на верхней стороне не могут построить глаза и будут в конце партии сняты с доски как пленные.

Ходы белых 1 и 3 на Д.5 могут показаться агрессивными, но в действительности они плохие, т.к. уничтожают адзи отмеченного камня наД.1. Это похоже на пренебрежение пословицей – не сжигай за собой мосты.

В начале и в середине партии сильные игроки всегда стараются сохранить адзи. Даже если можно получить некоторую локальную прибыль, стабилизировав позицию, игрок предпочитает оставить её неопределённой из-за присутствия адзи. Приведу пример.

Позиция на Д.7 результат джосэки, стандартного розыгрыша в углу. Два отмеченных камня чёрных потеряны, но несут некоторое адзи. Чёрные должны быть осторожны и не разрушить его, т.к. это источник постоянной заботы белых. Я хочу сказать, что сильный игрок никогда не начнёт последовательность 1-5 на Д.8 в ранней стадии партии, не смотря на то, что белые окажутся запечатанными в углу и не смогут распространиться по стороне. Вместо этого чёрные оставят позицию как есть на Д.7 и будут смотреть на дальнейшее развитие партии.

Позиция на Д.9 взята из реальной партии. Чёрные атаковали 1 и 3, принуждая белых защищаться 2 и 4. Но теперь адзи двух отмеченных камней ожило. Чёрные начинают с атари 5 на Д.10 и зажимают белых 11 и 13.

Белые могут соединится 14 на Д.11, но чёрные наносят заключительное атари 15, лишая белых всех надежд на спасение. Если бы чёрные ранее сыграли как на Д.8, то у них не было бы возможности захватить так много камней оппонента, как на Д.11.

Сильные игроки всегда избегают разрушения адзи в позиции противника. Они стремятся оставить позицию гибкой и неопределённой. При этом непосредственная атака группы противника может стать одновременно и атакой группы с плохим адзи, как было показано на Д.9-11. Я уверен, что не только японцы обладают способностью сохранять адзи. Во многих языках есть пословицы вроде: «Не загоняй себя в угол», или «Семь раз отмерь, один отрежь». Каждая партия го становится ареной, на которой можно демонстрировать эту концепцию.

 

Задача 2

Белые сыграли 1, пытаясь захватить два камня чёрных наверху. Найдите тэсудзи чёрных.