Часть 1. Игра го для начинающих

Бозулич Ричард

Глава 41 

 

 

Го в Интернете

В прошлом если вам захотелось сыграть в го, то у вас было два варианта - прийти в клуб, или сыграть с другом у себя или у него дома. Сегодня Интернет предоставляет третью возможность - сыграть в Сети.

У игры on-line есть несколько преимуществ. В го играют в разных временных зонах, и вы всегда можете найти соперника, днём или ночью. Всегда есть много игроков самого разного уровня, от начинающих до профессионалов, так что есть возможность без труда найти оппонента приблизительно вашей силы игры. Не надо беспокоиться о комплекте для игры го, компьютерная графика великолепна и нет проблем с её настройкой, достаточно следовать инструкциям. Можно выбрать удобный вам язык интерфейса, так что отсутствует языковой барьер.

Играть в го можно на многих сайтах, самый популярный (в 1999 году) IGS, или Го Сервер в Интернете (Internet Go Server) по адресу . В час пик на нём может находиться до 800 игроков одновременно. Ещё один сервер - NNGS (No Name Go Server) Безымянный Го Сервер. Среди серверов с японским интерфейсом популярен так же сервер "Сан-сан". Корпорация Тошиба недавно открыла свой го сервер - . Многие японские компании планируют запустить аналогичные го серверы, т.к. они не требуют больших финансовых затрат как на организацию так и на рекламу, но работают на популяризацию го. Можно играть в го и в игровой зоне Яху (Yahoo's gaming area ), и в игровой зоне компании Майкрософт (Microsoft's MSN Gaming Zone ). Но эти сервера не предназначены для серьёзной игры и на них себя лучше чувствуют начинающие, которые хотят сыграть несколько партий для ознакомления.

От переводчика. В настоящее время наибольшей популярностью у русскоязычных игроков пользуются Го сервер KGS  и пошаговый сервер www.dragongoserver.net . Подробную актуальную информацию о го серверах можно найти на общественном го форуме Кидо .

Го в Интернете начало собирать игроков, которые традиционно собирались в го клубах. Стало уменьшаться число членов клубов, а новые го клубы стали испытывать трудности с привлечением игроков. Эта проблема не столь заметна в Японии, где большинство членов клубов принадлежат к старшему поколению, и не знали компьютеров в свои 20-30 лет. Но всё течёт, и всё изменяется. В Европе и в США большинство игроков это учащиеся старших классов и институтов. Для этой возрастной группы компьютер обычное явление, и найти дорогу к Интернету ей не сложно.

Несмотря на падение популярности го клубов, популярность го в США и Европе сильно растёт за счёт Сети. Начинающие имеют возможность изучать го в Интернете, где слабые игроки могут наслаждаться игрой с сильными, которые инструктируют новичков, указывая на ошибки и подчёркивая сильные ходы. Из-за того, что участник заходит на сервер под псевдонимом, начинающие избавлены от неприятных ощущений связанных с тем, что его ошибочные ходы ассоциируются с его реальным именем.

Интернет - благодеяние для распространения го среди детей. Каждую первую пятницу месяца на IGS работает "киберлагерь" в котором дети могут играть друг с другом.

Но, несмотря на все эти преимущества, Интернет не даёт удовольствия от реального общения с людьми. Го, как и другие игры, социальное явление, и анонимность не ведёт к улучшению межличностных контактов, не приводит к возникновению дружбы, которая столь часто возникает при встрече лицом к лицу. Отсутствует так же и тактильное ощущение камня в руке и звука от удара камня о доску.

Но что бы ни думали традиционалисты вроде меня об игре в го через Интернет, виртуальному го принадлежит будущее, и вероятно это лучший способ для проникновения го на Запад.

 

Тактика жертвы камней в го

На прошлой неделе я привёл пример того, как жертва камня может убить группу противника. Ещё несколько примеров.

На Д.1 белые камни уже почти имеют пространство для построения двух глаз, но сейчас ход чёрных и они могут захватить белую группу при помощи жертвы. Если чёрные играют 1 на Д.2, то белые захватывают 2, но это приводит к глазной форме из трёх пунктов. Чёрные играют оки 3 в центр этой формы, белые не могут создать два глаза и гибнут.

Перемена последовательности ходов, и игра ч.1 перед жертвой 3 на Д.3 также работает. Как и раньше, точка 3 является ложным глазом, и белые остаются только с одним реальным глазом.

Белые могли бы соединиться 2 на Д.4 в ответ на оки ч.1, но чёрные ответят удлинением 3, и белые не в состоянии построить два глаза.

Если чёрные пренебрегут жертвой камня и просто нанесут атари 1 на Д.5, то белые после соединения 2 получат глазную форму из четырёх пунктов, и их группа живёт. Т.е. на оки чёрных «А» на Д.5 белые ответят «В» и получат два глаза. Если чёрные пойдут в «В», то белые ответят «А».

На Д.6 показан ещё один пример, но он несколько сложнее, чем на Д.1. На этот раз если чёрные не подумав сразу пожертвуют камень 1 на Д.7, то белые захватят его 2, и группа получит два глаза слева и справа от 2. Если в дальнейшем чёрные нанесут атари «А», то белые соединятся 1. Не сложно видеть, что прямая жертва ошибочна в данном случае.

Ход ч.1 на Д.8 - ключевой в данной позиции. Если белые соединятся 2, то чёрные удлинятся 3 и белые не смогут построить два глаза.

Теперь вернёмся к жертве. Предположим, что белые на ч.1 ответят ходом 2 на Д.9. Теперь чёрные играют 3, позволяя белым захватить два камня ходом 4.

Теперь чёрные могут вставить камень 5 на Д.10, оставляя белых с одним реальным глазом в точке 1-1 и одним ложным в точке 5. Белые не выживают.

Ниже даны три задачи на тему жертвы камней. В задачах 1 и 2 используется тот же приём, что и на Д.6.