Драматическая история Python и Zope

Бройтман Олег

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.

 

История языка Python

Все началось в 1990 году, когда сотрудник голландского института , тогда еще мало кому известный Гвидо ван Россум участвовал в проекте создания языка . Язык был предназначен для замены языка BASIC, для обучения студентов основным концепциям программирования.

Как-то Гвидо надоело заниматься этим на работе, он пошел домой и в течение пары воскресений на своем домашнем Макинтоше написал интерпретатор другого простого языка; он, конечно, позаимствовал некоторое количество идей из ABC. Гвидо стал его распространять через Интернет.

На раннем этапе подключился довольно известный в Интернете человек , который до 1996 года вел в Интернете страничку . Он тоже был (и до сих пор остается) поклонником Макинтоша, возможно, это их и сблизило с Гвидо. Гвидо в ту пору был фанатом комедийной серии BBC "Воздушный цирк Монти Пайтона" и назвал свой язык в честь Монти Пайтона или по-нашему, Питона (а не в честь змеи).

Язык стал быстро развиваться, поскольку появилось большое количество заинтересованных и понимающих в развитии языков программирования людей. Сначала это был совсем простой язык, просто небольшой интерпретатор, некоторое количество функций, не было объектно-ориентированного программирования, но все это быстро появилось. Уже в 1991 году появились первые средства объектно-ориентированного программирования.

Через некоторое время Гвидо переехал из Голландии в Америку. Его пригласили работать в корпорации . Он там работал, используя Python для тех проектов, которыми занималась корпорация, а в свободное рабочее время развивал язык и интерпретатор.

Так это продолжалось до появления в 1999 году версии 1.5.2, когда у Гвидо в жизни начались пертурбации. Корпорация, в которой он работал, оставляла ему все меньше и меньше времени на развитие Питона, и это его перестало устраивать. Он оказался довольно упертым фанатом собственного языка :) К тому времени в Интернете сложилось немалое сообщество пользователей. Гвидо решил пожертвовать частью зарплаты и стал искать спонсора, который позволил бы ему работать именно над развитием языка и интерпретатора. И образовавшаяся как раз в то время фирма решила его поддержать. Он ушел, но перед уходом обязался выпустить версию 1.6. Это была контрактная версия, которую он должен был выпустить в корпорации CNRI. В BeOpen он выпустил версию 2.0.

Версия 2.0 - это довольно большой шаг вперед, но в первую очередь в социальном плане. В этой версии самое главное, что процесс развития языка и интерпретатора стал более открытым. Гвидо перевел все на . Процесс развития всех альфа версий стал виден гораздо большему количеству народа. Сообщество пользователей выросло и оно стало требовать возможности участия в развитии языка, и Гвидо на это пошел.

Кроме этой активности произошло много чего нового: появился Юникод; это большой шаг вперед. К Юникоду, соответственно, появился новый механизм регулярных выражений, который работает как для обычных строк, так и для Юникодовых.

Через некоторое время и в BeOpen начались проблемы. Они тоже решили, что Гвидо хорошо бы зарабатывать деньги, а не заниматься всякой фигней :) а Гвидо это не понравилось, он опять уволился и стал искать, куда бы ему податься. Это был большой шаг для него лично, потому что при переходе из корпорации CNRI в BeOpen он одновременно женился, поэтому в следующий раз уволиться ему было тяжелее.

Тем не менее, он это сделал. А вместе с ним два раза увольнялись и переходили на новую работу еще 5 человек - команда разработчиков Питона, такие же упертые и влюбленные в язык - Tim Peters, Jeremy Hilton, Barry Warsaw, Fred Drake. Уволились и опять стал искать место, где бы они мог развивать язык, не обращая внимания, или как можно меньше обращая внимания на коммерческие проблемы. И тут - авторы , решили его принять к себе. И, как в это время выяснилось, они его приглашали уже в пятый или шестой раз, и Гвидо сказал, что, наверное, пора дать им шанс. И все решили, что пора, потому что авторам Zope самим Python очень нужен, и чтобы его не терзать они дадут Гвидо возможность работать. Возможность у него есть, потому что уже вышел Питон 2.1, тоже очень большой шаг по сравнению с Питоном 2.0.

В нем появились объекты из языков программирования под названием closures. Правильнее было бы сказать - статически вложенные функции, что следует наверное объяснить в терминах языка Pascal, потому что в языке C такого нет, есть только функции верхнего уровня; в Perl тоже такого нет, хотя вложенные функции есть. В Питоне появилась иерархия: можно функции вкладывать друг в друга, и они будут иметь доступ к переменным окружающих функций, и это большой шаг вперед. Он сильно меняет язык, меняет многие подходы и способы программирования. В версии 2.1 это опционально, но в версии 2.2 это уже будет стандартным свойством языка.

Вобщем, движется все вперед довольно интенсивно в последнее время, так что упертость Гвидо сделала свое дело :) несмотря на два увольнения. В этом он молодец.

 

Jpython

- довольно позднее изобретение. Первая версия появилась уже после выхода Python 1.5.2. JPython - это пакет, состоящий из двух частей. Часть первая - интерпретатор Питона, написанный на Яве. А вторая - компилятор Питона в явский байт-код. То есть если мне понадобится писать Java-апплеты, я их тоже буду писать на Питоне. :)

 

Mailman

- еще одна из известных программ, написанных на Питоне. Mailman - это программа управления списками рассылки (mailing list manager). Кроме почты, Mailman имеет web интерфейс для управления подпиской, индивидуальными настройками подписчика, административными программами. Mailman оказался так хорош, что стал официальным .

 

Zope

История возникновения фирмы и . Digital Creations подхватила Python довольно рано, в году примерно 1994. И стали они заниматься разработкой коммерческих интернет-решений . Обычная маленькая фирма, ничего интересного из себя не представляющая.

В 1996 году к фирме присоединился Джим Фултон, ничего не знающий о разработке интернет-решений, но довольно хорошо разбирающийся в Питоне, в тонкостях реализации, и вообще - человек, хорошо понимающий языки программирования. Твердый сторонник объектно-ориентированного подхода, он хорошо его понимает и хорошо умеет его использовать.

Одно из первых дел, с которого он начал - ему предложили где-то прочитать лекцию по протоколу , а он ничего о CGI не знал, и, пока они летели в самолете, Пол Эверит, начальник (CEO) Digital Creations, прочел ему лекцию о CGI. С этой лекцией в голове Джим Фултон поехал на конференцию, где он должен был эту лекцию прочесть, успешно ее прочел, а после лекции подошел к Эвериту и к другим членам Digital Creations, ужаснулся и сказал: "это что ж за протокол такой!" Его поразил протокол CGI своей чрезмерной простотой. Хотя надо сказать, что во многом именно благодаря этой простоте WEB стал тем, что мы имеем сейчас.

Но к тому времени Фултон решил, что это стыдно - иметь такие протоколы, и надо создавать что-то объектно-ориентированное. Вот тут-то им и был задуман первый брокер объектных запросов, который расшифровывал URL и не просто тупо следовал каким-то простым заданным правилам, но честно в дереве объектов искал нужный объект и вызывал его на выполнение. И Digital Creations создала два продукта - один коммерческий, который они использовали внутри, а часть этого продукта - назывался он BoBo Object Publisher - они сделали полностью открытым.

Долгое время все, что они делали, развивалось у них внутри. Они занимались коммерцией, делали сайты, продавали свою коммерческую программу, давали по ней консультации, и за счет этого делали деньги. В основном ориентировались на новостные сайты, так сложилось. Потом они решили, что пора и остальную часть коммерческого софта, который у них есть, открывать, и в августе 1999 года они опубликовали то, что стало Zope версии 1.9. Они так же объявили, что на подходе версия 2.0, которая будет совсем открыта.

Так оно и оказалось, потому что 1.9 была под менее открытой лицензией, в ней было обязательно иметь на сайте ссылку на Digital Creations. А в 2.0 было уже необязательно, просто рекомендовано. То есть исходники стали совершенно свободными, бери Zope, ставь его, используй и вперед - наслаждайся жизнью. :) Они тоже не сразу все открыли. Первоначально была открыта довольно большая часть Zope, но некоторые значительные компоненты, которые на самом деле в маленьких сайтах особо не нужны, а нужны только для крупных сайтов, долгое время не открывали. Например, компонент ZTable, для манипуляций с большими таблицами данных, компонент Zope Enterprise Option для кластеризации нескольких инсталляций Zope в один большой сайт. Через некоторое время ZTable, совсем перестали развивать, а Zope Enterprise Option был открыт, то есть теперь его также можно скачать, как все остальное, и использовать.

Сейчас почти не осталось каких-то закрытых частей. Все исходные тексты раздаются, а деньги они делают за счет создания сайтов или консультаций по своим продуктам. Сами же они говорят, что с тех пор, как они открыли Zope, их бизнес увеличился в 3 раза!

При переходе от версии 1.9 к 2.0 кроме лицензии мало что изменилось. Но в течении 2000 года пользователи и разработчики довольно быстро подхватил исходники Zope, стали их развивать, и версия за версией вышли 2.1 и 2.2. Произошли довольно значительные изменения, появился и новый язык шаблонов: если старый язык шаблонов у них больше похож на Apache SSI (типа ), то новый больше похож на XML () - он проще. В 2.3 сделан совсем большой шаг, появился виртуальный хостинг. Если раньше для виртуального хостинга надо было мучиться с Apache, ставить сложные модули - модуль или , то сейчас виртуальный хостинг можно сделать на чистом Zope.

С переходом Гвидо в Digital Creations возникает интересная тонкость - дело в том, что Zope добавил в Python интересный механизм. В Python существует дихотомия между типами данных и классами. От классов можно наследовать обычным способом, от типов наследовать нельзя, и это иногда раздражает. Допустим, нужен какой-то особенный класс-список, но от типа "список" наследоваться нельзя, поэтому приходится применять не очень удобный механизм делегирования.

А в Digital Creations тот самый Джим Фултон написал механизм ExtensionClass, который залезает глубоко в интерпретатор Python и позволяет от типов наследоваться. Не совсем обычным образом, правда, то есть это все еще не совсем наследование. Но это наполовину решение проблемы. С переходом Гвидо в Digital Creations этот механизм, наверное, будет доведен до ума, и дихотомия между типами и классами исчезнет совсем, и все объекты станут нормальными классами.