Откликаясь на заклинания, духи могут появляться в разном виде. Например, Люцифер предпочитает облик безобидного мальчика-проказника. Вельзевул любит попугать, появляясь в виде огромного крылатого монстра. При этом он имитирует проявление великого гнева, изрыгает огромные потоки воды и завывает по-волчьи. Другой дух Астарот обычно появляется в виде человека или осла, бредущего по дороге. Духи могут появляться нежданно или по приглашению заклинателя.

Существует множество разных духов. Каждый выполняет строго определенные функции в соответствии с занимаемой должностью. Правят Княжеством Духов три правителя — Люцифер (Император), Вельзевул (Великий князь) и Астарот (Могущественный герцог). У каждого духа-правителя имеется по два адъютанта, которые выполняют все текущие поручения. Слуги Люцифера — это Put Satanachia и Agaliarept. Считается, что они обитают в Европе и Азии, но могут прилететь по вызову в любую точку Вселенной. Вельзевулу служат Lusifuge Rofocale и Fleurety, живущие в Африке. Подчиненные Астарота Sargatanas и Nebiros обитают в Америке. Кроме выполнения прямых поручений своих правителей, шесть духов-адьютантов занимают следующие государственные должности в своем Княжестве:

Satanachia — главнокомандующий, имеющий способность подчинять своей воле всех женщин.

Agaliarept — командующий легионом, владеющий искусством узнавать любые секреты.

Lusifuge Rofocale — премьер-министр, наделенный властью над всеми богатствами мира.

Fleurety — генерал, способный выполнить любую работу на земле за одну ночь.

Sargatanas — бригадир-майор, обучающий любому искусству и проникающий куда угодно.

Nebiros — генерал-инспектор, обладающий даром предвидения и знающий свойства всех веществ.

Необходимо заметить, что, несмотря на военную структуру Княжества Духов, их вмешательство в земные дела никогда не носит военного характера. Они действуют только при помощи магии.

В 1521 году вышла книга «Волшебные Элементы Доктора Иоганна Фауста» («Praxis Magica Fausti»), где описана легенда о Духах Медного Кувшина. Согласно этой истории, древний царь Израиля хитростью заманил множество духов в медный кувшин, запечатал его и выбросил на дно глубокого озера. Долгое время духи находились в заточении. Однажды жители Вавилона нашли этот кувшин и случайно его распечатали. Многочисленные духи вырвались на свободу, и с тех пор обитают в бесчисленных безднах окружающего пространства. Только дух Белиал (Belial) остался на земле, принял жертвоприношения вавилонцев и стал их покровителем. Известно, что из медного кувшина было выпущено 72 (семьдесят два) непокорных духа, имена и должности которых следующие:

1. BAAL — мудрый дух-повелитель, правящий на Востоке. Обычно он говорит хриплым голосом и появляется с головой человека, жабы или кота. Способен быть невидимым.

2. AGARES — доброжелательный герцог Княжества Духов, правящий на Востоке. Он появляется в виде благообразного старика верхом на крокодиле, с ястребом на руке. Он способен вызывать землетрясения, возвращать дезертиров и восстанавливать справедливость.

3. VASSAGO — добрый принц Княжества в виде чудовища. Предсказывает события и находит потерянное.

4. GAMYGYN — дух-маркиз. Появляется в виде маленькой лошадки, говорит хриплым голосом и рассказывает о судьбе душ умерших грешников.

5. MARBAS — губернатор Княжества Духов. Появляется сначала в облике льва. Затем превращается в человека. Он знает все тайны, способен превращать человека в животных, может насылать и лечить болезни.

6. VALEFOR — могущественный злой герцог в виде многоголового льва. Он вовлекает в воровство и мошенничество.

7. AMON — властный маркиз, появляющийся в виде волка с головой змеи, изрыгающей пламя. Он примиряет друзей и врагов, отвечает за любовь, толкует прошлое и будущее.

8. BARBATOS — просвещенный граф. Появляется в сиянии заката Солнца в окружении свиты из четырех благородных королей и трех колонн воинов. Он покровительствует наукам и знает тайны, скрытые при помощи колдовства.

9. PAIMON — великий повелитель, преданный Люциферу. Появляется на северо-западе в облике человека с короной на голове в окружении музыкантов. Имеет ревущий голос. Обучает наукам и искусствам. Раздает чины, одаривает людей друзьями и знакомыми. Знает любые секреты.

10. BUER — великий губернатор. Он излечивает болезни и обучает наукам.

11. GUSION — могущественный герцог, появляющийся в облике человека с головой собаки. Примиряет врагов и раздает награды.

12. SYTRY — великий принц с головой леопарда и крыльями грифона. По команде мага способен превратиться в красивого человека. Он покровительствует любви и вызывает желание женщин демонстрировать свою наготу.

13. BELETH — ужасный повелитель, появляющийся на лошади в окружении музыкантов. В его отношении необходимо быть предельно вежливым, поскольку он ужасно сердится, когда его вызывают. Для проявления уважения маг-заклинатель должен надеть серебряное кольцо на средний палец правой руки и поднести его к губам. Этот повелитель способен обеспечить долгую любовь.

14. LERAGIE — влиятельный маркиз, появляющийся в виде стрелка из лука в легких доспехах. Он способен провоцировать сражения и ранения.

15. ELIGOR — великий герцог, появляющийся в виде рыцаря с пикой и флагом. Он находит спрятанные вещи, вызывает войны, разжигает чувства любви и вожделения.

16. ZEPAR — великий герцог, который появляется в облике простого солдата. Он способен воспламенить в женщине любовь к мужчинам.

17. BOTIS — великий губернатор, который появляется в виде гадюки. Но способен иметь облик человека с огромными ушами и зубами. Он видит прошлое, настоящее и будущее. Способен примирять врагов.

18. BATHIN — могущественный герцог, появляющийся в виде богатыря с хвостом змеи верхом на лошади. Он знает свойства всех трав и драгоценных камней. Способен переносить людей на большие расстояния.

19. SALEOS — великий герцог, появляющийся в виде человека с короной верхом на крокодиле. Он покровительствует любви.

20. PURSON — повелитель стихий, появляющийся в облике человека с головой льва, который едет на медведе. Он держит гадюку в руке и окружен толпой трубачей. Он прячет и находит сокровища, толкует истину о человеческих и божественных делах, дает хороших друзей и знакомых.

21. MORAX — великий граф и губернатор. Он появляется в виде быка с человеческой головой. Дает верных друзей, учит астрономии и философии, знает свойства трав и драгоценных камней.

22. IROS — могущественный граф, появляющийся в образе ангела с головой льва, лапами гуся и заячьим хвостом. Он знает прошлое и будущее, наделяет остроумием и храбростью.

23. AINI — властительный герцог в облике красивого человека с тремя головами (змеиной, человеческой и кошачьей). Оседлав гадюку, он держит горящую головешку, олицетворяющую гибель и разорение. Он наделяет хитростью и правдиво отвечает на вопросы о личной жизни.

24. NABERIUS — отважный маркиз, который появляется в облике петуха, прыгающего по кругу. Он наделяет талантами и знаниями, восстанавливает потерянные звания и почести.

25. GLASYALOBOLAS — могущественный губернатор, появляющийся в облике крылатой собаки. Способен мгновенно обучить всем искусствам и наукам. Подстрекает к кровопролитию и является причиной всех убийств. Знает прошлое и будущее. Умеет делать людей невидимыми.

26. BUNK — всесильный герцог. Является в образе трехголового дракона с головами собаки, человека и грифона. Обладает приятным голосом. Делает людей мудрыми, дает богатство, меняет места захоронений, повелевает демонами, отвечает на любые вопросы.

27. RONOBE — великий маркиз и граф. Имеет внешность монстра. Обучает риторике и искусствам.

28. BERITH — ужасный герцог в виде солдата, одетого в красный мундир. Он верхом на рыжем коне. На голове — золотая корона. Толкует настоящее и прошлое. Способен превратить любой металл в золото. Он говорит четко и убедительно, но это искусный лгун, и его советам не стоит доверять.

29. ASTAROTH — могущественный герцог, появляющийся в виде прекрасного ангела, оседлавшего адского дракона. В правой руке держит гадюку. К нему невозможно приблизиться из-за его зловонного дыхания. Поэтому при его появлении маг защищает лицо волшебным кольцом. Способен философски рассуждать на любые темы, наделяет людей способностям к наукам.

30. FORNEUS — великий маркиз в облике морского чудовища. Обеспечивает людей хорошей репутацией, способен вызвать уважение даже со стороны врагов.

31. FORAS — великий губернатор в виде сильного человека. Наделяет остроумием и мудростью, обнаруживает сокровища и возвращает потерянные вещи.

32. ASMODAY — могущественный повелитель. У него три головы (бычья, человеческая и баранья), змеевидный хвост и перепончатые гусиные лапы. Оседлав адского дракона, он держит копье и флаг. Чтобы он не обманул, его вызывают уважительно, с непокрытой головой. Он способен наделить всевозможными достоинствами, обучить арифметике и всем ремеслам, указать места скрытых сокровищ.

33. GAAP — великий принц, появляющийся в человеческом облике в сопровождении четырех могущественных королей. Он обучает гуманитарным наукам и философии, возбуждает любовь и ненависть, делает людей нечувствительными и переносит их с места на место по воле заклинателя.

34. FURFUR — великий граф в виде оленя с огненным хвостом. Если его поставить внутри магического треугольника, он превращается в ангела и начинает говорить хриплым голосом. Он мечет молнии, насылает бури, раскрывает тайны небесных явлений.

35. MARCHOSIAS — могущественный маркиз в облике крылатого волка. Из пасти вырывается огонь, а хвост подобен змеиному. По приказу заклинателя он принимает внешность человека. Он чрезвычайно предан заклинателю, силен в сражениях и дает правдивые ответы на любые вопросы.

36. SOLAS — могущественный принц в облике вороны. Способен превращаться в человека. Обучает астрономии, раскрывает свойства трав и камней.

37. PHOENIX — маркиз в облике сладкоголосой птицы феникс. Он демонстрирует великие знание во всех науках. С готовностью выполняет любые поручения.

38. HALPAS — граф в облике голубя, который говорит хриплым голосом. Он испепеляет города, посылает людей на войну и в другие опасные места.

39. MALPAS — губернатор в облике ворона. Он разрушает планы врагов, дает хороших друзей, но любит обманывать.

40. RAUM — великий граф в виде вороны. Он может похитить сокровища даже из королевской казны и принести их туда, куда потребуется. Разрушает города и лишает титулов. Видит прошлое, настоящее и будущее.

41. FOCALOR — всесильный герцог в виде человека с крыльями грифона. Повелевает ветрами и морями, топит корабли и людей. Но никогда и никому не причинит вреда без соответствующего приказа заклинателя.

42. SABNACK — могущественный маркиз в виде солдата с головой льва, сидящего верхом на коне. Дает друзей, строит и укрепляет города, насылает страдания от болезней.

43. VEPAR — герцог в виде русалки. Властвует над водами, управляет военными судами, по приказу заклинателя вызывает шторм. Может устраивать морские миражи.

44. SHAX — маркиз в облике дикого голубя. Похищает деньги и лишает зрения. По приказу заклинателя может подслушать или подсмотреть все, что делается в любой части земли. Он дает хороших друзей. Но если его не поставить внутрь магического треугольника, то он обязательно обманет.

45. VINE — великий повелитель в облике монстра. По приказу заклинателя принимает человеческий вид. Он знает все. Разоблачает ведьм, строит городские башни, вызывает шторм и видит будущее.

46. BIFRONS — великий граф в виде чудовища. Зажигает свечи-миражи на могилах, перемещает покойников, обучает точным наукам, объясняет свойства трав.

47. VUAL — великий герцог в виде огромной собаки, которая говорит на египетском языке. Он обеспечивает благосклонность женщин, видит прошлое и будущее.

48. HAGENTI — великий губернатор в виде быка с крыльями грифона. Он дает мудрость, все металлы превращает в золото, а вино — в воду.

49. PROGEL — всесильный герцог в образе ангела. Обучает геометрии и гуманитарным наукам. Делает водовороты, согревает воды и смягчает купание.

50. FURGAS — великий герцог. Появляется в облике строгого старика с длинной бородой. Ездит верхом на лошади с длинным копьем. Обучает риторике, философии, астрономии и разным видам гаданий.

51. BALAM — ужасный и могучий повелитель в облике трехголового существа с бычьей, бараньей и человеческой головами. Он едет на разъяренном медведе, в глазах полыхает пламя, говорит хриплым голосом. Делает людей невидимыми, наделяет их остроумием, видит прошлое и будущее.

52. ALLOGEN — всесильный герцог в виде солдата с львиной головой. Едет на огромной лошади, говорит громким голосом. Он дает хороших приятелей, обучает астрономии и наукам.

53. CAIM — губернатор в облике дрозда. Может превращаться в человека с острым мечом в руках. Дает очень точные предсказания, гадая по пеплу.

54. MURMUR — великий герцог и граф в облике солдата, едущего на грифоне в сопровождении двух трубачей. На голове герцогская корона. Обучает философии. Повелевает душами мертвых.

55. OROBAS — великий принц. Он появляется в виде лошади и рассказывает о прошлом и будущем. Он чрезвычайно предан заклинателю и защищает его от искушений потусторонними существами.

56. GOMORY — великий герцог в образе прекрасной женщины с короной на голове. Обеспечивает любовь со стороны молодых девушек.

57. OSE — губернатор, появляющийся в виде леопарда. Может превращать людей в любые существа. Правдиво рассказывает о божественном и таинственном.

58. AMY — губернатор, который появляется в виде пламени. Может превращаться в человека. Способен похищать сокровища, которые охраняются другими духами.

59. OIAS — маркиз в виде льва верхом на коне. В правой руке он держит несколько шипящих змей. Дает знания людям о планетах.

60. VAPULA — всесильный герцог в облике крылатого льва. Он наделяет людей талантами.

61. ZAGAN — повелитель в виде быка с крыльями грифона. Он делает людей остроумными. Может сделать мудрецом любого, даже глупого.

62. VALAC — великий губернатор, который появляется как ангелочек верхом на драконе. Предупреждает об опасностях и рассказывает о скрытых сокровищах.

63. ANDRAS — маркиз в виде ангела с головой ворона. Ездит верхом на сером волке с мечом в руке. Он сеет разногласия и уничтожает неосторожных.

64. FLAUROS — великий герцог в облике страшного леопарда с огненными глазами. С удовольствием рассуждает о богословии. По приказу заклинателя может уничтожить любых врагов.

65. ANDREALPHUS — могучий маркиз, который появляется с большим шумом в виде павлина. Он обучает геометрии и всем наукам, связанным с измерениями.

66. CIMERIES — маркиз в виде отважного солдата верхом на черной лошади. Он командует отрядами духов в Африке, обучает грамматике, риторике и возвращает пропажи. Может придать человеку такой же бравый вид, как у него самого.

67. AMDUSCIAS — великий герцог в облике единорога. По приказу мага он валит деревья, играет музыку и дает превосходных друзей.

68. BELIAL — повелитель, ближайший соратник Люцифера. Появляется в виде ангела в огненной колеснице. Среди высших ангелов он пал первым. Распределяет сенаторские привилегии и обеспечивает доброе отношение со стороны друзей.

69. DECARABIA — маркиз в виде звезды. Он знает свойства всех трав и может превращаться в человека.

70. SEERE — принц в образе человека на крылатом коне. Безразличен к добру и злу. Слепо выполняет волю заклинателя.

71. DANTALIAN — многоликий герцог, появляющийся в виде различных мужчин или женщин. В правой руке держит книгу. Знает все человеческие мысли и может раскрыть любые тайные намерения.

72. ANDROMALIUS — великий герцог, появляющийся в виде человека со змеей в руках. Он находит воров и возвращает украденное, раскрывает зло и закулисные интриги.

Вызывая любого из семидесяти двух Духов Медного Кувшина необходимо помнить о фазах Луны. Для общения с духами благоприятны все дни, за исключением второго, четвертого, шестого, девятого, двенадцатого и четырнадцатого дней, отсчитанных от полнолуния. Нельзя обращаться к высшим духам непосредственно, поскольку они действуют через своих подчиненных. Повелителей можно вызвать с 9 часов утра до полудня. Маркизов вызывают от заката до восхода. Герцогов — от восхода до полудня. Губернаторов в любое светлое время в ясную погоду. Рыцарей — с рассвета до восхода. Графов — в любое время суток, но осуществлять это нужно в лесу или очень уединенном месте.

Приняв во внимание все вышеизложенное, вызыватель может вызвать духа обычным способом. Для начала нужно начертить Магический круг. Внутри круга пишутся имена духов и названия вещей, которые служат талисманами. Для «укрепления» круга можно добавить магические фигуры и другие подходящие символы. Мази, свечи и благовония служат для проявления уважения вызываемому духу. Их должно хватить до конца мероприятия. После завершения приготовлений маг и его помощники становятся внутрь круга и начинают читать молитвы, псалмы или проповеди.

Сначала произносится хвалебная речь, посвященная Богу. Потом читается обращение к вызываемым духам. После этого необходимо выразить восхищение всей магией мира. Затем можно немного отдохнуть, посмотрев вокруг, не появился ли рядом какой-нибудь дух. Если он задерживается, то нужно снова трижды повторить свой призыв. Если дух все еще упрямится и не желает появляться, то необходимо его заклинать, используя все доступные аргументы: от угрозы Божественной Кары до уговоров и обещаний. Если же, несмотря на все усилия, Вашим надеждам не суждено было сбыться и дух упорно не желает появляться, то не отчаивайтесь и выберите для своих заклинаний другое время. Считается, что регулярное повторение подобной церемонии заклинания духов увеличивает личный авторитет заклинателя в потустороннем мире. А раз так, то можно надеяться, что спустя некоторое время духи станут более послушными!