Итак, перед вами шестигранник, в нем зашифрована вся магия давно почившего мира. (Сразу говорю, -этот круг только для добрых волшебников, для злых – существует своя пентаграмма.) По часовой стрелке на внешнем круге располагаются 6 символов.

Небо, вода, земля, тьма, ветер и огонь.

На внутреннем круге вы видите еще три символа -шестерёнка, песочные часы и НЁХ.

И в центре -символ равновесия.

Каждый символ наполовину черный и белый, и, соответственно, разделяется на два умения – атаку (чёрная половина) или защиту (белая половина).

Шесть элементов внешнего круга.

Защитная (созидательная) доминанта в общем круге: свет\молнии – символ неба шторм\дождь -символ воды земля\металл -символ земли

Атакующая (разрушительная) доминанта в общем круге: убийства\некромантия -символ тьмы воздух\буря -символ ветра горение\взрыв -символ огня

Это 6 типов стихийной магии, которую могут использовать практически все существа, предрасположенные к магии (за исключением редкого типа – некромантии), просто имея склонность к той или иной стихии, и развивая её.

А теперь небольшой экскурс по кругам. Гораздо проще определять связанности силы по доминантам -справа доминирует защита, слева атака. Небо -созидание, Тьма -разрушение.

У начинающего мага не может быть противоположных доминант (огонь и вода, или свет и тьма, у молодого волшебника, одновременно быть не могут).

Внутренний круг.

Во внутреннем круге, три символа распределены по типу повреждений и философии: Шестерёнка -сила тела, Песочные часы -сила разума, НЁХ -сила духа.

Кружок равновесия -это сила бога. И, как Вы могли заметить – всего кругов десять.

Способы и методы применения магии.

Стихийная магия внешнего кольца позволяет оперировать внешними источниками, различными материями. То есть, -достаточно зажечь огонь, чтобы маг огня превратил его в файерболл, ничего больше, для этого, не требуется. Для мага тьмы нужно, чтобы он кого-нибудь убил – мёртвое тело (или сам был мертв), однако сгодится и артефакт.

Магия внутреннего круга позволяет управлять различными энергиями, энергетическими потоками. И потому, для магов внутреннего круга все сложнее: -если маг владеет силой шестерёнки, то, во время применения своей силы, он либо производит особые движения, специальные действия, для того, чтобы раскрыть силу своего тела, или использует специальные средства (это могут быть татуировки силы, допинги или что-то подобное) -для магов песочных часов необходимы заклинания (не редко они бывают в стихах, но существуют и в прозаической форме, и даже в виде криков или пения), чтобы использовать силу разума. -маги НЁХ -это владельцы неких генетических предрасположенностей и необычных частей тела. Для применения своей силы им приходится использовать и заклинания, и какие-либо движения, одновременно. Производя манипуляции руками, или всем телом, читать текст заклинаний, высвобождая силу духа.

Магические шестигранники персонажей.

На нынешний момент, магические шестигранники наших героев выглядят так, как указано ниже (если написано -предрасположен – значит, ещё не умеет использовать в бою). После этого там обозначено, какой символ шестигранника олицетворяет каждый из Десяти Голосов Правосудия.

Оракул: Прорицательство; боевые -взгляд находит соперника даже за физическими преградами, способен управлять чистой энергией, выпускать её всем телом и даже пропускать сквозь предметы; Предрасположен к магии стихии ветра и молнии.

Магический шестигранник: белый полукруг песочных часов и черный полукруг НЁХ.

Белый полукруг воздуха и быстро прогрессирует для достижения большего.

Олицетворяет символ равновесия.

Искуситель: Техники Гипноза и Телепортации; Первоклассная реакция; Отлично владеет холодным оружием; Предрасположен к магии стихии огня и земли.

Магический шестигранник: черный полукруг песочных часов, белый полукруг НЁХ, черный полукруг огня.

Олицетворяет символ песочных часов.

Райден: Может предугадывать действия противника (красные глаза); в совершенстве владеет стихией молнии, в случае опасности возникает покров молнии, чтобы защитить его; неплохо владеет рукопашным боем и клинками. Имеет предрасположенность к стихии огня.

Магический шестигранник: Черный полукруг неба и белый полукруг НЁХ, ему необходимо испытание, чтобы открыть черный полукруг песочных часов.

Олицетворяет символ неба.

Темный жрец: Вызывать болезни, насылает проклятья; может замораживать предметы (создавать разные вещи изо льда), благодаря этой способности Жрец может создавать оружие прямо во время боя. Также управляет водой и воздухом, но редко. Предрасположен к магии огня, но ещё не способен управлять им.

Магический шестигранник: Белый полукруг тьмы, черный полукруг воды и черный полукруг воздуха.

Олицетворяет символ тьмы.

Тамплиер: В совершенстве владеет любым видом оружия, но, предпочитает, тяжёлый, огромный цвайхандер; владеет белой магией, целитель; во время поединка применяет свою отличительную особенность – снимая утяжелители с рук и ног, проявляет недюжинную физическую силу и нечеловеческую скорость;

Предрасположен к магии огня.

Магический шестигранник: Чёрный полукруг шестерёнки и Белый полукруг неба Олицетворяет символ шестерёнки.

Драгон: Сражается вместе с мертвыми; мастер холодного оружия, его мечи называются Когти Дракона; использует магию искажения в самой её разрушительной ипостаси; способен общаться с мертвецами;

Магический шестигранник: Цельный круг НЁХ Олицетворяет символ НЁХ.

Тёмный Эльф: В совершенстве владеет двумя изогнутыми клинками. Твинкл (Мерцающий) -всегда мерцает светло-синим сиянием, поэтому герой держит его зачастую в ножнах. Громовержец -утончённый клинок, идеально сбалансированный, получил своё название из-за способности частично поглощать атаки связанные со стихией молнии.

За долгие годы тренировок идеально владеет своим телом и душой. Имеет способности к стихии молнии и ветра, использует их на поле боя. Самый ловкий из персонажей.

Магический шестигранник: Чёрный полукруг воздуха, черный полукруг неба, белый полукруг шестеренки Олицетворяет символ ветра.

Берсерк: Во время битвы остаётся хладнокровным, научился проникать в разу: Во время битвы остаётся хладнокровным, научился проникать в разум врагов, чувствовать их страхи. Использует два близнеца -мачете: Светлый и Тёмный, названные из-за цвета их лезвий. Убивает ими всех направо и налево.

Самый физически выносливый персонаж. От эльфов досталась предрасположенность к магии огня и ветра, на данный момент активно пользуется огнём.

Магический шестигранник: Черный полукруг огня, черный полукруг шестеренки и белый полукруг песочных часов.

Олицетворяет символ огня.

Пират: Пират владеет стихиями Воды и Земли, это ему помогает во время путешествий на его корабле; в поединке способен создавать и использовать деревья; отлично владеет холодным оружием, в частности, у него есть особый клинок -Сенбонсакура, который он готов пустить в бой на противника.

Магический шестигранник: полукруги воды и земли, оба белые.

Олицетворяет символ земли.

Ассасин: обладает навыками магии земли и воды, доставшимися ему от Друидов; у нового глаза есть некоторые способности к гипнозу, которые использует для предугадывания/разгадывания движений противника; использует собак, -для поиска и как помощников в поединке; имеет предрасположенность к огню и молнии.

Магический шестигранник: черные полукруги земли и воды. Черный полукруг огня.

Олицетворяет символ воды.

Шет Эс-Лахар: Отлично владеет мечом/двумя и двуручниками, другим холодным\колющим\режущим орудием уничтожения.

Присутствует слабый дар к управлению всеми стихиями -растёт по мере приближения Шет к совершеннолетию (18 лет).

Магический шестигранник: Генетическая предрасположенность к силе бога.

Её судьба -стать Богиней Стихий.

Рюума: Воскрешение мертвых. Всё, что связано с темными материями.

Магический шестигранник: черный полукруг тьмы.

Его судьба пока не известна.

PostScriptum..

P.S. Добрый день! Хочется, окончательно, расставить все точки над Ё.

Я -Андрей Грин, автор идеи, редактор и писатель "Историй…", но, в написании этого тома, именно «…давно почившего мира…», участвовало несколько человек, и псевдоним GreeNgo -это небольшая команда начинающих, и не очень, писателей. Кто-то писал только свою, маленькую историю, от лица своего персонажа, описывая его ощущения в заданной ситуации, кто-то даже писал за несколько персонажей, кто-то помогал в более детальном описании, добавлял логики и систематичности "почившему миру". И, ко Всем, кому понравилась история "Десяти Голосов Правосудия", от лица нашей команды -я хочу обратиться с просьбой -пишите свои впечатления, предлагайте идеи и сюжеты…

Мы питаемся идеями!!!

E-mail: [email protected] Дневник: http://www.liveinternet.ru/users/andrey_green_/ Живой Журнал: http://andrey-green.livejournal.com/