Дом дьявола

Джексон Стив

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.

Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…

Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.

Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте

Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте

 

Содержание

 

Как спастись из Дома Дьявола

«Дом Дьявола» немного отличается от предыдущих книг серии «Fighting Fantasy». Вы начинаете приключение безоружным, без еды и напитков, кроме того, вам грозит опасность умереть от страха.

Перед тем, как пуститься в путешествие, определите, в чем ваши сильные и слабые стороны. Чтобы узнать, насколько вы сильны, выносливы и удачливы, вам нужно с помощью игральных костей определить начальный уровень своего Мастерства, Выносливости и Удачи . На Игровой Карте вы будете отмечать происходящие в ходе путешествия события. Там же вы найдете поля для записи значений своих Мастерства, Выносливости и Удачи .

 

Мастерство, Выносливость и Удача

Бросьте один кубик. Прибавьте к результату 6 и запишите сумму в поле «Мастерство » на «Игровой карте». Это ваше начальное Мастерство , перед началом игры нужно вычесть из него 3 (подробнее см. раздел «Оружие»).

Бросьте два кубика. Прибавьте к результату 12 и запишите сумму в поле «Выносливость ».

Также есть поле «Удача ». Бросьте один кубик, прибавьте 6 и запишите сумму в поле «Удача ».

Значения Мастерства, Выносливости и Удачи будут постоянно изменяться в ходе приключения. Вы должны внимательно отслеживать эти изменения, и поэтому советуем либо писать помельче в окошечках, либо держать под рукой ластик. Но никогда не стирайтеИзначальные значения. Хотя вы можете получать дополнительные очки Мастерства, Выносливости и Удачи , они никогда не должны превышать своих Изначальных значений, за исключением очень редких случаев, когда на конкретной странице вам будет сказано об этом.

Ваше Мастерство отражает вашу способность сражаться с врагами – чем выше, тем лучше. Выносливость отражает здоровье в целом, стремление выжить, – чем выше ваша Выносливость , тем дольше вы сможете выжить. Удача определяет, насколько вы везучи от природы. Удача, и зло, – это реальность того дьявольского места, где вам предстоит оказаться.

 

Сражения

На страницах этой книги вам часто будут встречаться указания сражаться с тем или иным существом. Может приводиться вариант бежать, но если нет, или если вы все равно решите напасть на существо, вы должны проводить битву, как описано ниже.

Сначала запишите Мастерство и Выносливость существа в первое пустое «Поле битвы с монстром» на вашей «Игровой карте». Каждый раз, как вы повстречаете монстра, его значения будут указаны в книге. Ход битвы таков:

1. Бросьте два кубика за противника. Добавьте его Мастерство . Полученный результат будет его «Силой Удара».

2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерство на текущий момент. Это ваша «Сила Удара».

3. Если ваша Сила Удара выше, чем у противника, вы его ранили. Переходите к шагу 4. Если у противника Сила Удара больше вашей, вас ранили. Переходите к шагу 5. Если обе Силы Удара одинаковы, вы парировали удары друг друга – начинайте следующий Раунд Атаки с шага 1.

4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его Выносливости . Можете прибегнуть к своей Удаче , чтобы нанести дополнительное повреждение (см. ниже).

5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из вашей Выносливости . Опять же, можете прибегнуть на данном этапе к Удаче (см. ниже).

6. Внести соответствующие поправки в значения вашей Выносливости (и вашей Удачи , если вы ею пользовались – см. ниже), либо Выносливости противника.

7. Продолжайте в такой последовательности, пока Выносливость одного из вас не упадет до нуля (смерть).

 

Страх

Чтобы спастись, вы должны не только следить затем, чтобы Выносливость не уменьшилась до нуля, но и за тем, чтобы не умереть от страха в Доме Дьявола. Перед тем, как начать приключение, киньте кубик и прибавьте 6 к выпавшему числу. Это максимальный страх, который вы можете выдержать. Вы должны следить, чтобы ваш Страх не достигал этого значения. Во время приключения вы будете попадать в ситуации, где будет указание увеличить Страх на 1 (или на 2, и т.д.). Сначала ваш Страх равен нулю, но если он дойдет до максимума, это будет означать смерть и конец вашего приключения.

Бегство

На некоторых страницах вам будет предлагаться вариант бежать из битвы, если она оборачивается не в вашу пользу. Однако если вы и впрямь сбежите, то противник при этом автоматически нанесет вам одно ранение (вычтите 2 Выносливости). Такова цена трусости. Обратите внимание, что в отношении этого ранения вы можете прибегнуть к Удаче как обычно (см. ниже).Бежать можно, только если этот вариант особо оговорен в книге.

Оружие

Вы начинаете приключение безоружным. Как и в других книгах серии «Fighting Fantasy», ваше Мастерство зависит от вашего оружия. Поэтому перед началом приключения, вычтите 3 из вашего Мастерства . Это будет ваше стартовое Мастерство . Но не стирайте свое начальное Мастерство , оно используется, если вас попросят кинуть кубики и сравнить выпавшую сумму с вашим Мастерством . Если вы найдете оружие (это обязательно будет указано) во время приключения, то в параграфе будет написано, сколько очков Мастерства вы можете восстановить.

 

Удача

В ходе приключения, то ли в сражениях, то ли в ситуациях, когда вам может либо повезти, либо нет (подробности даются на соответствующих страницах), вы можете положиться на свое везение, чтобы добиться более благоприятного результата. Но будьте осторожны! Полагаться на удачу – дело рискованное, и если неповезет , результат может оказаться катастрофическим.

Удача используется следующим образом: бросаются два кубика. Если результатменьше или равен вашему значению Удачи в данный момент, вамповезло, и ситуация оборачивается в вашу пользу. Если выпалобольше вашего значения Удачи в данный момент, вамне повезло, и вы будете наказаны.

Эта процедура называется:Проверьте вашу Удачу. Каждый раз, когда вы «проверяете свою Удачу», вы должны вычитать 1 из своей нынешней Удачи. Таким образом, вы вскоре поймете, что, чем больше вы полагаетесь на везение, тем более рискованным это становится.

Использование Удачи в сражениях

На определенных страницах книги вам будет предлагатьсяПроверить вашу Удачу, и будут сказаны последствия вашеговезения илиневезения. Однако в сражениях у вас всегда естьвариант прибегнуть к своему везению либо чтобы нанести противнику более серьезное ранение, либо чтобы уменьшить серьезность только что полученной раны.

Если вы только что ранили противника, вы можетеПроверить вашу Удачу, как описано выше. Если вамповезло, вы нанесли сильную рану, и можете вычесть дополнительные 2 очка из Выносливости противника. Однако, если вамне повезло, вы его слегка оцарапали, и должны восстановить противнику 1 Выносливость (т.е. вы наносите ему повреждение не на обычных 2 очка, а только на 1).

Если вас только что ранили, вы можетеПроверить вашу Удачу, чтобы попытаться свести ранение к минимуму. Если вамповезло, вы ухитрились избежать полного повреждения от удара. Восстановите 1 Выносливость (т.е. вместо 2 повреждений, вам нанесли 1). Если вамне повезло, вы получаете более серьезное ранение. Вычтите 1 дополнительную Выносливость .

Помните, каждый раз, когда выПроверяете вашу Удачу, вы должны вычитать 1 из вашей Удачи.

 

Восстановление Мастерства, Выносливости, Удачи и Страха

Ваши Мастерство, Выносливость и Удача будут менять во время приключения. Ваше Мастерство можете повыситься, если вы найдете оружие. Ваша Выносливость может уменьшаться в битвах и восстанавливаться при еде или отдыхе, это будет указано в тексте параграфа. Ваша Удача будет уменьшаться на 1 каждый раз, когда вы Проверяетесвою Удачу. Но иногда, если вам особо повезет, вы будете награждаться прибавлением к своей Удаче . Ваш Страх будет увеличиваться во время приключения каждый раз при сильном испуге. Но иногда будет возможность отдохнуть и расслабиться, что уменьшит ваш Страх , об этом также будет указано в тексте. Учтите, что ни при каких обстоятельствах нельзя превысить свои изначальные Мастерство, Выносливость и Удачу , а так же уменьшить Страх до отрицательного.

 

СОВЕТЫ ПО ИГРЕ

Только один путь выведет вас из Дома Дьявола, и придется начинать заново много раз, прежде чем удастся его найти. Делайте заметки и рисуйте карту, она поможет вам в будущих приключениях и позволит быстрей переходить к неисследованным местам.

Не забывайте записывать любые советы, которые вы получите, а также сообщения и специальные номера параграфов, которые вам дадут. Но некоторые комнаты не содержат ничего кроме смертельных ловушек и ужасных опасностей – будьте осторожны!

Единственный правильный маршрут представляет минимум риска, поэтому любой игрок, не важно, сколь низкими будут его изначальные характеристики, будет способен пройти им относительно легко.

Да поможет вам Бог в вашем приключении!

 

Пролог

Дождь беспрерывно заливает лобовое стекло. Как вы ни вглядываетесь в темноту, не видно ничего, кроме потоков воды. Несмотря на героические усилия, «дворники» проигрывают сражение с водой, а дождь идет все сильней и сильней. Фары с трудом освещают дорогу, и вы сбрасываете газ.

Черт! Вы проклинаете седого старика, который послал вас по этой разбитой дороге. Может, он имел в виду второй поворот налево или даже направо. Старый дурак! Возможно, это была шутка. В конце концов, разве вы не видели хитрый блеск в его глазах? Что-то непонятно зловещее?

Ладно, это все пустяки. Вы просто повернули не туда и попали в ливень ночью. Дождь скоро кончится – этот потоп не может долго продолжаться – и тогда вы сможете… ОСТОРОЖНО!

Вы резко крутите руль влево, чтобы не сбить человека, который, как будто бы из ниоткуда, показался в свете фар. Машина с грохотом вылетает на скалистую обочину и съезжает в кювет.

Вы собираетесь с мыслями, пытаясь оправиться от шока. Вроде, кости целы. С трудом удается вспомнить, что произошло. Тело! Вы должныбыли сбить человека, избежать этого было невозможно. Вы выпрыгиваете из машины, молясь, что он еще жив. Промокнув до нитки, вы выходите на дорогу. В темноте сложно что-то разглядеть, но должны быть хоть какие-то признаки тела, а их нет!

Вы обдумываете ситуацию. Не было ли это обманом зрения? Нет. Вы помните поднятые в ужасе руки при столкновении и боль на его лице. Его лицо! Что-то знакомое было в этом человеке, вы его узнали. Старик с седыми волосами…

Сердце бешено стучит: нет, невозможно! Дрожа от страха, вы бежите обратно к машине, прыгаете внутрь, втыкаете ключ зажигания и судорожно пытаетесь завестись. Мотор кашляет, шумит и глохнет.

Вы поворачиваете ключ снова и снова, но на этот раз из двигателя не удается извлечь ни звука. В отчаянии вы хватаете руль и трясете его изо всех сил, чтобы вернуть машину к жизни. Но аккумулятор сел. Сегодня ваша машина точно не сдвинется с места.

Ситуация кажется безнадежной. Сейчас главное – починить машину. Но откуда тут ждать помощи? Последний гараж остался в Минглфорде, двадцать миль назад.

Как будто в ответ вдали загорается огонь. Кто-то зажег свет в спальне! Какая удача! Вы думали, что последний дом остался, как минимум, в пятнадцати милях отсюда, но оказалось, что люди живут совсем недалеко.

Вы застегиваете куртку и выбираетесь из машины. Снаружи дом видно гораздо лучше. Немного впереди слева вы замечаете дорожку, ведущую прямо к дому, всего в пяти минутах ходьбы. Конечно, вы промокнете, пока доберетесь, но где тут позвонить в гараж. Вы не можете пропустить завтрашнюю встречу. Нет, надо идти. В любом случае, вы, наверно, сможете обсохнуть после того, как позвоните. Вы захлопываете дверь, поднимаете воротник и направляетесь к дому. Свет молний освещает вам путь, но из-за дождя вы даже не обращаете на них внимания.

Дом старый, очень старый, вряд ли его можно восстановить. Вы видите мерцающий свет в окне, скорей всего, от керосиновой лампы, и уж точно не от электрической. И вы даже не обращаете внимания на то, что заставило бы вас сразу повернуть назад – к дому не идут телефонные провода. Поднимаясь по лестнице к входной двери, вы даже не подозреваете, что приготовила для вас судьба.

Сегодняшняя ночь запомнится вам надолго…

А ТЕПЕРЬ ПЕРЕВЕРНИТЕ СТРАНИЦУ.

 

 

1 (Иллюстрация на обороте)

Вы поднимаетесь по скрипящим ступенькам к входной двери и останавливаетесь, чтобы перевести дух. Даже если бы вы бежали весь путь от машины, вы бы все равно промокли до нитки, особенно обувь. Но под балконом вы укрыты от дождя и пытаетесь хоть как-то привести одежду в порядок перед тем, как подойти к двери.

Дождь постепенно стихает. Свет гаснет. Вы возвращаетесь, чтобы заглянуть в окно наверху, которое привлекло ваше внимание. Ничего, никакого света. Место кажется покинутым, но потом вы вспоминаете, что уже без пяти минут полночь, и, скорей всего, все в доме уже спят. Вдали слышны крики совы, и дрожь пробегает по вашей спине. Становится немного страшно. Вы находитесь неизвестно где, около странного, разрушающегося старого дома, собираясь разбудить его обитателей в полночь. Они точно не обрадуются. Но выбора у вас нет – надо успеть на завтрашнюю встречу, а для этого надо найти телефон и вызвать помощь. Вы снова поднимаетесь к входной двери.

Тут ваше внимание привлекает странный блеск слева. Включился свет! Вы с облегчением вздыхаете – кто-то проснулся. Вы думаете, что делать: на двери висит дверной молоток, а рядом справа – колокольчик. Позвоните (), постучите в дверь () или обойдете дом, чтобы понять, откуда свет ()?

 

2

Можете зайти в комнату Шайтана (), либо пройти по коридору мимо комнат Асмодея и Иблиса, чтобы выйти на балкон ().

 

3

Вы хватаете коробочку и подходите к зеркалу. Просовываете туда руку и вынимаете ее назад. Кажется, там безопасно. Вы делаете шаг… как раз вовремя – вы слышите, что спиной открылась дверь. За зеркалом вы оказываетесь в маленькой комнатке. Открыв коробку, находите там Золотой ключ и кладете его в карман ().

 

4

«О, случайный гость, да? Ну и как тебе наше подземелье, друг? Достаточно хорошо для тебя? Неплохо проводишь время? В клетку это ничтожество!» Помощники палача хватают вас за руки и несут к левой стене. «Мы покажем нашему другу все наше гостеприимство – продолжает палач. – Какие апартаменты тебе больше по душе, приятель? Хочешь провести остаток дней стоя или скрючившись?» Злобный смех палача наполняет комнату. Что вы ответите? Выберете высокую клетку () или низкую ()?

 

5

Спальня уже подготовлена для вас. Комната невелика, но огромное зеркало, как будто, увеличивает ее вдвое. Кровать застелена кружевной простыней, а в камине горит огонь. Дворецкий закрывает дверь, а вы подходите к огню. Вы слегка обеспокоены. Если не удастся быстро уйти отсюда, то сделка сорвется; но если здесь, действительно, нет телефона, что еще вы можете сделать? Можете либо повесить одежду сушиться и лечь спать (); либо выйти из комнаты ()?

 

6

Дверь медленно открывается, прижимая вас к стене. Входит низкий коренастый человек, согнутый в три погибели. Оружия у него нет. Он осматривает комнату и почесывает затылок. Наверно, он что-то услышал и теперь не понимает, почему тут ничего нет. Выйдете и покажетесь ему () или останетесь на месте в надежде, что он уйдет ()?

 

7

Колокольчик не открывает скрытую дверь или какой-то другой выход. Когда вы касаетесь его, он начинаете оглушительно звенеть на весь дом! Вы хватаетесь за голову. Через несколько минут вас хватают слуги графа Друмера. И на этот раз вам не удастся спастись…

 

8

Вы присаживаетесь в солидное резное кресло и осматриваетесь. Приемная, конечно, не такая, какую вы ее ожидали увидеть. Она элегантно украшена богатыми гобеленами и хорошими дубовыми панелями. Несколько портретов висят на стенах. Прочный стол шестнадцатого века стоит около одной из стен. Подождете прихода дворецкого (), осмотрите картины () или попробуете найти телефон ()?

 

9

Примите бой с духами огня. Они нападают на вас одновременно:

ПЕРВЫЙ ДУХ ОГНЯ

Мастерство 7 Выносливость 4

ВТОРОЙ ДУХ ОГНЯ

Мастерство 7 Выносливость 3

Каждый раз, когда они наносят удар, вы рискуете получить ожог. Рана отнимет 3 Выносливости, но можете проверить Удачу . Если повезет, то вы не получите рану, если же нет, то придется потерять 4 Выносливости вместо трех. Если захотите попробовать убежать, то , но тогда они смогут нанести удар. Если вам удастся их победить, то .

 

10

Вы вставляете в скважину золотой ключ и поворачиваете его. Дверь открывается в другую маленькую комнатку. Судя по пыли и паутине, здесь редко кто бывает, и она действительно нене выглядит интересной. Но на полу, на тонком слое пыли , вы видите след ноги, затем другой. Кто был тут недавно! Следы ведут к стене справа, возле двери. За расшатанным камнем в стене вы находите, что прятал тут гость – большой чугунный ключ. Вы поднимаете его. Он очень тяжелый и довольно грубо сделан, на нем выгравирован номер «27». Вы кладете его в карман. В комнате больше ничего нет, но можете добавить 2 Удачи за свою находку. Теперь надо уходить отсюда ().

 

11

Когда вы открываете дверь, ваших ушей вдруг достигает звук открывающейся другой двери. Кто-то идет! Вы быстро возвращаетесь в комнату, плотно закрыв дверь за собой. Ждете в темноте. Дверь закрывается и все погружается в тишину. Или вам кажется, что кто-то тихо крадется? ().

 

12

Вы тщательно осматриваете ящик, но в нем больше ничего нет. Все стены выглядят очень прочными, кроме левой, где был секретный вход. Вы осматриваете ее и видите другую секретную дверь без замка. Возможно, тот же пароль ее откроет. Вы решаете попробовать, и дверь медленно открывает вход в другую комнату. Вы заглядываете туда, это точная копия той комнаты, в которой вы сейчас находитесь! Она абсолютно пуста, кроме стола, на котором стоит ящик. Потрясающе! Зайдете в нее () или не будете рисковать и вернетесь, чтобы подняться по лестнице ()?

 

13

Вы заходите в комнату, закрывая за собой дверь. Комната пуста, можете прислониться к двери и перевести дух. Отдохнете здесь () или попробуете сбежать из дома через окно ()?

 

 

14(Иллюстрация на обороте)

Зловоние в комнате выбивает вас из колеи. Это помещение без выхода с каменными стенами и полом. На полу валяются пять обезглавленных козлиных туш. Их жадно обгладывают три огромных датских дога! Как только вы заходите, они поворачиваются к вам в бешенстве оттого, что вы помешали им есть. Псы оскаливают зубы и рычат. Ближайшая собака бросается на вас, и вам придется сражаться с ней:

ДАТСКИЙ ДОГ

Мастерство 7 Выносливость 5

Если вы убили его, то .

 

15

Вы поворачиваете ручку, но дверь заперта. Если у вас есть ключ, то . Если ключа у вас нет, то .

 

16

«Друг Хозяина? – рычит палач. – Я никогда тебя раньше не видел. А я знаю всех друзей Хозяина». Вы объясняете ему, что вы здесь впервые, и ничего удивительного, что вы заблудились. Палач не верит вашему рассказу, но явно боится навредить приятелю Хозяина и не хочет рисковать. «Я скажу тебе, что я сделаю, – говорит он. – Я не верю тебе. Но я дам тебе шанс. Если ты убедишь меня, что ты один из его друзей, я отпущу тебя. Но сначала ты должен пройти небольшой тест. Свяжите его, парни!» Помощники палача тащат вас на середину комнаты и подвешивают на дыбу ().

 

17

Слуги выхватывают у вас коробочку. Один из них хватается за кинжал! Он ухмыляется и пытается вас ударить. Несмотря на то, что вам удалось увернуться, увеличьте на 2 свой Страх . Другой хватает его за руку. «Не теряй времени. Отнеси коробку к Хозяину, пока я разберусь с нашим гостем!» Человек с кинжалом бормочет что-то в знак согласия и исчезает за дверью. Как только он уходит, другой набрасывается на вас:

СЛУГА

Мастерство 8 Выносливость 9

Если вы убили его, можете уходить из комнаты ().

 

18

Он рассказывает, что в подвалах много секретов. «… и о некоторых я не могу тебе рассказать. Они стоят больше, чем моя жизнь. За них Хозяин покарает меня. А я этого совсем не хочу». Надо сказать, это только еще больше заинтриговывает вас. Но больше он ничего про это не говорит. Если у вас есть какое-нибудь оружие, можете достать его и пригрозить горбуну (). Если у вас есть бренди, можете предложить ему выпить (). Если же не хотите это делать, то .

 

19

Не обращая внимания на старуху, грозящую вам с кровати, вы обыскиваете комнату. Несколько растений вам знакомы, большая часть – обычные комнатные растения. Голос старухи становится безумным, когда вы толкаете один из горшков на окне. Тут вам приходит в голову идея. Вы подходите к ней и грозите уничтожить ее растения, если не получите ответа на свой вопрос. Она визжит от одной мысли, что вы повредите ее растениям, и соглашается. О чем вы ее спросите?

Как найти человека в сером? ()

О секретных комнатах в доме? ()

Что за празднество тут сегодня ночью? ()

 

20

Увидев, как его рабы падают на пол, вампир вскакивает на ноги, готовый добить вас. Вы быстро хватаете чеснок, и он застывает на месте. Но что делать? Можете попробовать другую дверь () или вернуться к входной двери ().

 

21

Вы подходите к дверям. Зайдете в дверь слева () или справа ()?

 

22

«Ложь! – рычит он в ответ на ваши слова. – «Ты такой же, как и все в этом доме. Я должен убить вас всех!» Выкрикнув это, он бросается на вас ().

 

23

Постель очень теплая и мягкая, вскоре вы проваливаетесь в сон. Тут в вашей голове проносятся странные и тревожащие мысли, вы просыпаетесь в холодном поту. Вас разбудил звук закрывающейся двери. Вы осматриваетесь и замечаете стакан с прозрачной жидкостью рядом с вашей кроватью. Кто-то принес вам питье! Вы встаете с постели и пробуете дверь, но она закрыта. Хотите попробовать напиток, который вам принесли () или решите взломать дверь ()?

 

24

Дверь открывается, и вы оказываетесь в маленькой комнате. Из нее ведет другая дверь. Но нечто странное впереди привлекает ваше внимание. На стене, как будто, висит мерцающий туман, похожий на блестящую занавеску. Вы делаете шаг вперед, чтобы осмотреть это и касаетесь тумана пальцем. Палец легко проходит сквозь него! Собрав все свое мужество, вы погружаете голову в туман. На другой стороне вы видите, что произошло. Ваша голова появляется в большом зеркале в прихожей. На противоположной стене огромные фрески из деревенской жизни, посреди комнаты стоит большой стол с шестью стульями. За дверью слышны голоса, и вы быстро убираете голову обратно. Подождете, пока путь будет свободен и пройдете через зеркало (), пройдете через другую дверь рядом с зеркалом () или вернетесь и спуститесь по лестнице ()?

 

25

Карлик осматривает комнату еще раз, пожимает плечами и выходит, закрыв за собой дверь. Вы снова один. Подождав несколько минут, вы решаете уйти отсюда ().

 

26

В паре метров слева еще одна дверь, она ведет в комнату Мефистофеля. Хотите зайти? (). Или можете пройти мимо, к двум дверям на углу балкона ().

 

 

27(Иллюстрация на обороте)

Вы отодвигаете занавески и выглядываете наружу. Из-за света в комнате не удается ничего разглядеть, поэтому вы задвигаете за собой занавески. Прижавшись к решетке, вы смотрите в окно. Вдалеке грохочет гром, все еще идет дождь и сложно что-то увидеть. Но тут молния освещает то, что заставляет вас громко вскрикнуть. За окном появляется залитое дождем жуткое лицо. Давно умерший человек висит в петле и смотрит на вас безжизненными глазами. Вы делаете шаг назад и резко задергиваете занавески, лишь бы не видеть этого ужаса. Лицо вам знакомо. Это тот старик в деревне! Страх увеличивается на 3. Что вы будете делать? Ляжете в постель и попробуете отдохнуть () или вернетесь на балкон ()?

 

28

Граф Друмера последний из своего рода. Его поместье занимает несколько миль вокруг дома. Одно время поместье было процветающим, множество фермеров работали на этой земле и приносили пользу его семье. Но скоро все начало меняться. Его сестра умерла в 32 года при странных обстоятельствах. Ее нашли мертвой среди деревьев со странными знаками на спине. Новость быстро распространилась, и неграмотные крестьяне стали поговаривать о колдовстве и черной магии. В их глазах дом был проклят. Конечно, это просто суеверие, но постепенно фермеры ушли в другие места, избегая поместья.

Вы заканчиваете трапезу, Франклинс возвращается и предлагает фрукты, сыр кофе и бренди. Что вы хотите?

Фрукты, кофе и бренди? ()

Сыр, кофе и бренди? ()

Только сыр и кофе? ()

 

29

Падая, гуль срывает со стены полку с тарелками. Тарелки со звоном падают на пол. Грохот оглушителен. Вас услышали? ()

 

30

Сражайтесь с графом Друмера. Если у вас есть Керис, можете прибавить 3 к своему Мастерству на время сражения:

ГРАФ ДРУМЕРА

Мастерство 9 Выносливость 10

При вашей победе – .

 

31

Вы хотите выскочить в дверь, но поскальзываетесь в луже козлиной крови. Собаки не упускают этот шанс и бросаются на вас. Придется сражаться с ними (). Но из-за удара от падения придется уменьшать на 2 свою Силу Удара первые четыре раунда

 

32

Вы делаете шаг вперед, приготовившись драться. Он прыгает вам за спину, но вы подходите еще ближе. Когда вы уже готовы ударить, коварная улыбка появляется на его лице ().

 

33

Вскоре вы приходите к двери с надписью «Азазель» на табличке. Можете попробовать ее открыть () или идти дальше по балкону, повернув налево ().

 

34

Но насколько вы убедительны? Бросьте кубик два раза и сравните сумму выпавших чисел со своим Мастерством . Если она больше, то , если меньше или равна, то .

 

35

Когда крышка откидывается, ваши глаза загораются. Ящик обит красным бархатом, внутри лежит кинжал с жемчужной рукояткой. У него изогнутое серебряное лезвие, но оно прекрасно отполировано и очень остро заточено. На деревянной крышке вы читаете:

Кинжал Керис.

Клинок предназначен для прославления и удовольствия Демонов Ада, наших истинных Хозяев. Предназначено только для посвященных. Нельзя использовать в присутствии Хозяев.

Вы чувствуете благоговейный страх, когда берете кинжал. Вы взвешиваете его в руках и убираете в карман. За эту находку добавьте себе 3 Удачи . А теперь решайте, что делать дальше. Вернетесь откуда пришли и подниметесь по лестнице на первый этаж () или сначала тщательно обыщете комнату ()?

 

36

Больше на складе делать нечего. Зайдете в противоположную дверь () или пойдете по коридору ()?

 

37

Вы изучаете подпись «герцог Бреустер: 1763-1828». Очень элегантный человек, думаете вы, пока разглядываете картину. Но тут же вы в ужасе отскакиваете от картины! Вы видите, как двигаются его глаза. Тут же ваши подозрения подтверждаются. Его глаза точно двигаются, как будто пытаясь привлечь ваше внимание к одной из дверей в приемной. Что происходит? Что за странный дом с движущимися портретами! Вернетесь и подождете дворецкого () или попробуете открыть дверь, на которую смотрел портрет ()? Если хотите, можете обратить внимание на другую картину ().

 

38

Первая буква, которую называет Орвилл – «Д». Надо писать быстро, иначе придется потерять 1 Выносливость , когда Дик поднимет дыбу. Если вы готовы, .

 

39

С нечеловеческим усилием вы отрываете взгляд от гипнотизирующего глаза и захлопываете книгу. Вернув ее на полку, вы протираете глаза. Если не считать легкого шока, с вами все в порядке. Но все же лучше немедленно уходить отсюда ().

 

40

В шкатулке что-то гремит, когда вы ее берете. Внутри кое-что интересное. Вы убираете защелку и открываете крышку. Там небольшой ключ. Вы вставляете его в дверь, и он подходит! Ключ открывает дверь, позволяя вам уйти из комнаты. Вы оказываетесь на углу балкона, слева от вас дверь без таблички, если хотите зайти, то . Немного впереди вы видите главную лестницу, ведущую вниз. Если хотите пойти к ней, то .

 

 

41(Иллюстрация на обороте)

Вы решаете заглянуть в шкафы. За первой дверцей оказывается гардероб, внутри висят платья и блузки. Открываете вторую дверцу – и в ужасе отскакиваете назад! Внутри, наполовину закрытые одеждой, поджидали два скелета. Потревоженные вами, они приходят к жизни на ваших глазах и атакуют. Страх увеличивается на 2, придется драться с ними одновременно:

ПЕРВЫЙ СКЕЛЕТ

Мастерство 6 Выносливость 6

ВТОРОЙ СКЕЛЕТ

Мастерство 7 Выносливость 6

Если удастся победить скелетов, можете продолжить осмотр комнаты () либо уйти из нее ().

 

42

Проход сужается из-за лестницы, но потом расширяется снова. Можете повернуть налево (), или обходить прихожую справа до первой двери ().

 

43

Вы решаете заглянуть в шкафы. За первой дверцей оказывается гардероб, внутри висят платья и блузки. Открываете вторую дверцу – и в ужасе отскакиваете назад! Внутри, наполовину закрытые одеждой, поджидали два скелета. Потревоженные вами, они приходят к жизни на ваших глазах и атакуют. Страх увеличивается на 2, придется драться с ними одновременно:

ПЕРВЫЙ СКЕЛЕТ

Мастерство 6 Выносливость 6

ВТОРОЙ СКЕЛЕТ

Мастерство 7 Выносливость 6

Если удастся победить скелетов, можете осмотреть шкафы ().

 

44

Дверь не заперта. Вы осторожно открываете ее и просовываете голову внутрь. Вы попали в склад продуктов, в комнате рядами стоят стеллажи с разными продуктами на полках. Хлеб, сушеное мясо, рыба, сыр, фрукты, сушеные фрукты, вино (красное и белое) и торты аккуратно расставлены на полках. Если хотите восстановить силы, можете что-нибудь попробовать, но сначала выберите, что именно (). Если не хотите рисковать, то .

 

45

У напитка сладковатый вкус, как у воды, в которую добавили ложку сахара. Но после сна вы хотите пить и выпиваете весь стакан. Думая о ночном госте, вы ложитесь спать. Наверно, это Франклинс, дворецкий. Хорошо, что он принес вам выпить, но зачем он запер дверь? Но вы чувствуете, что сильно устали, и сворачиваетесь в постели. Голова сильно кружится. Слишком поздно вы понимаете, что вам подмешали наркотик! Вы пытаетесь бороться с ним, но это бесполезно. Вы теряете сознание… ().

 

46

Есть ли у вас чеснок? Если да, то . Если у вас есть золотое кольцо с рубинами, то . Если есть и то и другое, выбирайте, что будете использовать. В противном случае – сражайтесь ().

 

47

Что вы будете делать дальше? Зайдете в комнату Шайтана (), в комнату Маммона (), или вернетесь по коридору и пойдете дальше по балкону ()?

 

48

Вы заходите в маленькую и пустую, если не считать стола, комнату. Быстро оглядевшись, чтобы убедиться в безопасности, вы подходите к столу. На нем красивая деревянная шкатулка с медным замком. Она вытянутая и узкая и выглядит, как будто там пара дуэльных пистолетов. Вы открываете крышку ().

 

49

Тут три двери. Зайдете в дверь в конце коридора (), в левой стене () или в правой стене ()?

 

50

Вы нащупываете кусок дерева. Кажется, это длинная палка, размером как бейсбольная бита. Она может послужить неплохим оружием (увеличив на 3 ваше Мастерство). Теперь пора вспомнить о вашем госте. Нападете на него сразу же, как откроется дверь () или пока останетесь в укрытии и посмотрите, кто появится в дверях ()?

 

51

Если хотите поискать секретную дверь, то . Если нет – возвращайтесь на и делайте другой выбор.

 

52

Демон Ада делает шаг вперед и ранит вас когтями, хватая вашу руку с такой силой, что она ломается. Вы вскрикиваете и хватаетесь за поврежденную руку, уже бесполезную в бою. Но агония будет короткой. Вы никак не сможете повредить этому сверхъестественному созданию. Битва, как и ваша жизнь, скоро подойдет к концу…

 

53

Вы пытаетесь отскочить, но стул летит слишком быстро. Он бьет вам по ноге, и это ужасно больно (потеряйте 2 Выносливости). К тому же, Страх увеличивается на 1. Лучше уйти из этой комнаты, пока полтергейст вас совсем не покалечил ().

 

54

Из кабинета ведут две двери. Вы зашли из гостиной? Если да, то можете зайти в одну дверь (). Если вы пришли из прихожей, можете зайти в другую ().

 

55

«Сегодня? – каркает она. – Посмотрим. А, да, сегодня тут церемония. Брат Самуэльсон, или нет, кажется, Исааксон получит благословение Хозяина. На твоем месте, я бы держалась от нее подальше. Они не любят посторонних». От усталости ее глаза закрываются, говорить старухе тяжело. Вы обдумываете ее слова и решаете уйти из комнаты ().

 

 

56(Иллюстрация на обороте)

Уже во время драки вы понимаете, что он не согнулся пополам, просто это горбун! Сражайтесь с ним:

ГОРБУН

Мастерство 7 Выносливость 7

После трех Раундов Атаки – .

 

57

«Давай, давай, Орвилл. Другую». Орвилл думает и говорит букву «К». Пишите быстрей ответ, иначе придется потерять 1 Выносливость ().

 

58

Проход расширяется. Вы переходите в другой коридор и идете до тех пор, пока не приходите к двум дверям в противоположных стенах. Зайдете в правую () или в левую ()?

 

59

Дверь заперта! Кажется, хозяин не очень-то хочет, чтобы вы разгуливали по дому. Попробуете взломать дверь (), или ляжете спать ()? Если хотите, можете попробовать лечь в постель, погасить огонь и подождать, что произойдет ().

 

60

Больше никакого пути нет, даже вход, через который вы зашли, закрылся. На стене висит колокольчик и, надеясь, что кто-то выведет вас отсюда, вы звоните в него ().

 

61

Под лестницей нет ничего полезного, только несколько кирпичей в стене выглядят так, как будто их недавно вставили. Можете осмотреть угол летучих мышей (), заднюю стену () или подняться по лестнице и открыть дверь ().

 

62

Коллекция содержит много бесценных первых изданий, а также неприметные книги на незнакомых языках. Граф Друмера собрал большую коллекцию книг по гипнозу и колдовству. Хотите почитать? Если да, то какую книгу вы выберите: по черной магии () или по гипнозу ()?

 

63

Вы ждете в темноте. За окном идет дождь, в доме тихо. Сколько же еще ждать перед тем, как что-то случится? Всю ночь? Мысли о том, что придется всю ночь сидеть в темноте, слегка беспокоят вас, Страх увеличивается на 1. Но вскоре вы слышите тихое шарканье в коридоре ().

 

64

Духи огня следуют за вами к окну. Притворившись испуганным, вы пытаетесь укрыться за одним из горшков с растениями. Но когда духи уже почти близко, вы наносите удар! Схватив большой горшок, вы обрушиваете его на маленьких тварей! Земля засыпает их и гасит пламя, они исчезают ().

 

65

«Человек в сером? Кто это? Прости, незнакомец. Ты не представляешь, сколько прошло времени с тех пор, как я ходила по дому. Я даже не знаю, кто тут сейчас живет. Кроме, может быть, самого графа и его слуги, Франклинса. Но человек в сером. . . Стой! Я знаю, кто это может быть! В подвалах, человек, которого недавно схватили, он в комнате напротив кладовки с продуктами. Может, это человек в сером? Я думала, он был в белом. Возможно, он немного испачкался». Ее голос затихает, разговаривать ей слишком тяжело. Вы решаете оставить старуху и уйти ().

 

66

Вы выхватываете пентаграмму и приказываете им отступить назад, чтобы вы могли пройти. Тяжелый вздох проносится по толпе, когда они видят пентаграмму. Но ее сила неоспорима. Они бессильно смотрят, как вы уходите по коридору и открываете дверь в конце ().

 

67

Кинжал вряд ли поможет здесь, но как насчет фляги? Вы достаете ее и изучаете содержимое. Там маслянистая черная жидкость. Радужные образы и отражения начинают играть перед вашими глазами. Вы готовы были поклясться, что видели пару черных глаз внутри! Но вы встряхиваете флягу еще раз, и образ исчезает. Вы понимаете, что терять нечего, и вынимаете затычку. Дальше все происходит мгновенно! Как только вы это делаете, жидкость превращается в черный дым, он выходит наружу и заполняет комнату. Комната погружается во тьму. Но так же быстро дым уходит обратно во флягу, а затычка возвращается на место. Все становится как было за одним исключением. Вы больше не в комнате. Вы заточены во флягу Нанкой, злым джином, сидевшем в ней. Ваше приключение закончено…

 

68

Юноша подходит к другому и гневно говорит: «Уроки хозяина не для малодушных. Ты знаешь его силу и то, что он обещает всем нам. Возможно, ты просто недостаточно силен, чтобы оставаться с нами». Старик уходит к окну, пряча взгляд, полный страха. Он понял, что сказал что-то не то. «Нет, – запинаясь, говорит он, – все в порядке, просто временная слабость. Пойдем, надо подготовиться». Мужчины вместе уходят из кухни, погасив свечи. Удивительный разговор. Теперь надо решать, что делать дальше. Попробуете открыть дверь кухни и пробраться внутрь () или вернетесь и постучите в парадную дверь ()?

 

69

Вы заходите внутрь, закрыв за собой дверь. Замок мягко щелкает. Стоит вам сделать шаг, как голос приветствует вас. Вы оглядываетесь вокруг, но в комнате никого! Голос продолжает: «Итак! Наш гость любопытен, не так ли? Или пытается бежать из дома? Возможно, наше гостеприимство не совсем в твоем вкусе. Возможно, ты бы предпочел больше развлечений?» Жуткий голос заставляет нервничать, Страх увеличивается на 1. Будете стоять и говорить с голосом () или попробуете как можно быстрей бежать через дверь ()?

 

70

Вы медленно подходите к ткани. Теперь она висит над коробкой, которую не так давно накрывала. Вы хватаете ее рукой и тянете вниз. Ваши подозрения подтверждаются. Ткань была привязана тонкой веревкой. Вы с облегчением вздыхаете (можете уменьшить Страх на 1). Но кто или что привязало ткань? Вы решаете не думать об этом и уйти из комнаты ().

 

 

71(Иллюстрация на обороте)

Вы открываете дверь и быстро осматриваете комнату за ней. Пол покрыт пылью, на каменных стенах нет обоев. У одной стены стоит грубый деревянный стол. Сидящий за ним человек в белом плаще с тревогой смотрит на вас. На столе лежит маска в виде козлиной головы. «Привет, – нервно говорит он. – «Слава Хозяину, я понести наказание. Как идет церемония? Эээ, уже моя очередь?» Он подходит и шепчет вам: «Я не бедный человек. Помоги мне сбежать из этого дома и будешь щедро награжден». Что вы будете делать? Скажете ему правду о себе (), или притворитесь безучастным и продолжите его слушать ()?

 

72

Не встречали ли вы этого горбуна раньше? Если да, то , если нет – .

 

73

Она, чтобы попасть в комнату, просто проходит через дверь! Вам, конечно, приходится воспользоваться обычным способом – вы поворачивается ручку и заходите в комнату с табличкой «Аполлион». Это элегантная спальня. Одну стену закрывают красивые занавески до пола. У другой стены стоит огромная кровать с кружевными простынями, напротив – красивый комод с большим зеркалом. Девушка, паря в центре комнаты, предлагает вам присесть на кровать. «Твое появление здесь не случайно, – начинает она. – «И я хочу предостеречь тебя о страшных опасностях, которые встретятся здесь. Хозяин этого дома – могущественный черный священник по имени Келнор, граф Друмера. Судя по тому, что ты еще жив, тебя хотят принести в жертву демонам адского пламени. Вчера они поймали девушку, красивую сиделку, она пришла по звонку. Ее принесут в жертву сегодня. Я не могу позволить этому колдовству продолжаться! Должен быть способ остановить это! Если ты сможешь найти кинжал Керис, то сможешь победить Келнора, это его единственная слабость. Пожалуйста, помоги мне! Наверно, ты найдешь его в . . . Нет! Быстро! Мы обнаружены. Я слышу собак! Уходи отсюда!»

Вы встаете. Она была права! Вы слышите, как лай быстро приближается. Она указывает вам на дверь. Вы выбегаете и осматриваетесь вокруг. Ничего. Лай становится громче, и вы поворачиваетесь к призраку, она, как будто с кем-то борется. С огромными призрачными датскими догами, которые рвут ее когтями и зубами. Вы подходите, но это безнадежно. Вы не можете помочь, вы даже не можете дотронуться до тварей. А ваша помощь была бы нужна, потому что собаки намного сильней. Она слабеет и вместе с этим бледнеет ее образ. Вскоре она полностью исчезает. Датские доги исчезают вслед за ней, довольные своей работой. Вы снова одни. Что вы будете делать? Хотите сделать то, что она просила (), или хотите просто сбежать из дома ()?

 

74

Вы заканчиваете трапезу. Граф встает и говорит вам: «Спасибо за приятную беседу, но вы, наверно, ужасно устали. Франклинс покажет вам вашу комнату. Позвольте откланяться». Вы встаете. Он прав, вы, действительно устали, а сейчас далеко за полночь. Вы спотыкаетесь и держитесь за край стола. Вы даже сначала не поняли, как сильно устали. Или вы слишком много выпили? Голова кружится, и голос хозяина кажется каким-то шумом, который становится все громче и громче. Вы падаете на пол и теряете сознание ().

 

75

«Бежать отсюда? – смеется он. – Мы не можем бежать отсюда вдвоем! Я должен идти своим путем, потому что у меня есть долг, и я должен его выполнить перед тем, как уйду. Ты можешь пойти по своему пути, но не думай, что он безопасный. Дверь напротив ведет на лестницу. Если ты без колебаний пойдешь туда, можешь попробовать уйти, но, возможно получится выпрыгнуть в окно? К сожалению, большая часть окон закрыта решетками. Есть тайный путь наружу через подвал, но шанс найти его невелик. В любом случае, спасибо, что освободил меня. Мы должны разойтись». Мужчина выглядывает в дверь, чтобы убедиться в том, что никого нет, и уходит из комнаты. Можете выйти вслед за ним () или сначала осмотреть стол и ящики ().

 

76

Орвилл уже напрактиковался и возбужденно выпаливает следующую букву. Его выбор – «Ш». Пишите быстрей или теряйте 1 Выносливость ().

 

77

Вы поворачиваете ручку, но она не двигается! Вы заперты в этой комнате. Становится не по себе, Страх увеличивается на 1. Вы в ловушке, пока не найдете способ выбраться отсюда. Возможно, стоит осмотреть ящик на каминной полке ().

 

78

Продолжайте бой. Собаки атакуют одновременно:

ВТОРОЙ ДАТСКИЙ ДОГ

Мастерство 6 Выносливость 6

ТРЕТИЙ ДАТСКИЙ ДОГ

Мастерство 6 Выносливость 5

Если удастся победить обоих, то .

 

79

Киньте кубик два раза и сложите выпавшие числа. Если сумма будет больше вашего Мастерства , то . Если меньше или равна, то .

 

80

Вы осматриваете зал. Из него ведет другой коридор. Если удачно выбрать момент, то, возможно, у вас получится добраться до него незамеченным. Попробуете тихо, по стене направиться к нему () или подождете, что будет дальше ()?

 

81

Под чертежной доской вы находите несколько красивых ножей для писем. Наверно, чья-то коллекция. Они очень заинтересовали вас, потому что такой нож можно использовать как кинжал. Фактически, это опасное оружие. Можете взять нож с собой, и это оружие позволит восстановить Мастерство до начального уровня в сражении. Теперь – .

 

82

Вы не можете найти выход из комнаты, теперь она откроется только по приказу графа Друмера. Вам суждено умереть в этих четырех стенах…

 

83

В кладовке хранится посуда, ножи и еда, в том числе, острый мясной нож, который вы можете спрятать под одеждой и использовать как оружие. Он позволит вам увеличить на 3 ваше Мастерство в бою. На одной полке вы находите немного чеснока, который тоже можете захватить. На другой полке стоит бутылка без надписей со светлой жидкостью. Если хотите сделать глоток, то . Если не обратите на нее внимания и зайдете в дверь, то . Можете так же покинуть кладовую и вернуться на балкон ().

 

84

Эта еда самая обычная. Ничего не происходит ()

 

 

85(Иллюстрация на обороте)

Фигурка скрывала собой кнопку на каминной полке. Вы думаете, нажимать ли ее. Погруженный в мысли, вы не обращаете внимания на то, что происходит с огнем. За решеткой огонь разгорается вновь! Сильные языки пламени лижут каминную решетку и создают сильный жар. Вы чувствуете тепло и делаете шаг назад. Но как только вы это делаете, две маленькие фигуры вылетают из огня прямо на вас. Это духи огня, они небольшие – едва доходят вам до колена – но их горящие тела обжигают с силой огня, из которого они появились. Они кружат в воздухе над ковром и все, к чему прикасаются, тут же загорается. Сразитесь с этими созданиями () или попробуете придумать что-нибудь другое ()?

 

86

Дверь открывается в узкий коридор, который заканчивается окном. В левой стене на полпути к нему вы видите дверь, в комнату с табличкой «Дьявол». Если хотите зайти, то , если сначала осмотрите окно, то . Или можете вернуться на площадку и пойти дальше ().

 

87

Дверь с грохотом распахивается! Внутрь врываются двое в белых плащах. Они похожи на людей, но их лица скрыты под масками в виде козлиной головы. Они выхватывают ножи и бросаются в атаку. Один из них нападает на вас, другой – на вашего товарища:

СЛУЖИТЕЛЬ ДЬЯВОЛА

Мастерство 8 Выносливость 7

Если вам удалось победить, то .

 

88

Старуха ругается. «Будь ты проклят, незнакомец, – шипит она. «Хорошо, я отвечу тебе». О чем вы спросили ее?

Как найти человека в сером? ()

О секретных комнатах в доме? ()

Что за празднество тут сегодня ночью? ()

 

89

Вы спускаетесь по лестнице. Внизу коридор, по которому вы идете направо и приходите в тупик. Но на противоположных стенах две двери. Можете зайти в левую () или в правую (), либо вернуться по коридору назад ()?

 

90

Вы швыряете чеснок в вампира и бежите к двери. Он визжит и пытается очиститься, но это отвлекает его еще на некоторое время. Однако удача покинула вас. Дверь заперта! И вампир быстро шагает к вам, пристально глядя на вас. Если ли у вас золотое кольцо с рубинами? Если да, то , если нет – .

 

91

Дальше по коридору дверь в правой стене. Если хотите зайти, то . Если пройдете мимо и пойдете дальше по коридору, то .

 

92

За дверью темная лестничная площадка. Лестница ведет вниз. Спуститесь по ней () или закроете дверь и пройдете через зеркало ()?

 

93

При виде бренди его глаза загораются. Вы наливаете немного в крышку фляги и протягиваете ему. Он с удовольствием глотает и облизывает губы, после еще двух глотков, речь становится несвязной. Вы говорите ему, что слышали о секретных ходах в подвале, и были бы очень рады, если бы кто-нибудь, кто знает подвалы так же хорошо, как он, показал вам их. Ваша лесть и бренди производят правильный эффект. Он гордо говорит, что знает о своих подвалах все. «Конечно, не каждый может показать эти подвалы, – хвастается горбун. – «Надо знать пароль, чтобы пройти через пару секретных дверей. Хозяин часто меняет пароль, чтобы защитить свои секреты. Например, только вчера он сменил пароль с «Правеми» на… Ой, что это я? Вертится на языке. Я должен помнить его, потому что он похож на название дома, но я путаюсь. Мои мысли путаются. Это все ты и твое бренди!» Он отступает, понимая, что сказал итак слишком много. Вы пытаетесь спросить еще что-нибудь, но он уже не будет говорить. Он поворачивается к двери слева и уходит, указав на коридор и буркнув что-то про лестницу. Пойдете туда () или осмотрите подвал ().

 

94

Две другие собаки рычат и надвигаются на вас. Если будете сражаться с ними, то . Или можете бежать, тогда Проверьте свою Удачу , если вам повезет, то . Если же нет, то .

 

95

Дверь открывается, старик видит вас и приглашает войти. Мужчины слушают ваш рассказ об аварии. «Да, не повезло, – говорит старик, – но, я думаю, Франклинс сможет помочь. Пойди и позови его, Брат Уильям». Услышав свое имя, юноша пронзительно смотрит на своего товарища, но все-таки уходит из кухни. Вы спрашиваете его, что это за место, являются ли они с братом Уильямом членами какой-то религиозной группы. «Что-то вроде этого, – отвечает он, – вы пришли в неудачное время. Сегодня… – он явно нервничает, – сегодня будет…». Его слова прерываются появлением брата Уильяма и высокого мужчины в черном костюме с длинными полами. Вы объясняете все Франклинсу. «Мы тут не очень рады гостям, – важно отвечает Франклинс, – но я представлю вас хозяину дома, он решит, как мы сможем помочь. Следуйте за мной». Он ведет вас через кухню по коридору в приемную и предлагает сесть. «Подождите здесь, пока я скажу графу», – говорит он и уходит ().

 

96

Граф звонит дворецкому, и тот немедленно появляется в столовой. «Франклинс, наш гость решил не ужинать. Наше гостеприимство отклонено. Разберитесь в ситуации!» Дворецкий кивает и нажимает кнопку на спинке вашего стула. Из ручек появляются ремни и защелкиваются вокруг ваших запястий, приковывая вас к месту! Вы пытаетесь освободиться, но не можете их разорвать. Тем временем дворецкий достает из кармана платок и смачивает его из стеклянной бутылочки. Вы не можете сопротивляться, когда он прижимает платок к вашему лицу. Хлороформ! Вы теряете сознание… .

 

97

Вы безуспешно дергаете ручку. Дверь заперта, и вы решаете идти дальше. Там, где проход расширяется, можете повернуть налево () или обойти прихожую справа и зайти в первую же дверь ().

 

 

98(Иллюстрация на обороте)

Вы осторожно приоткрываете дверь, но в темноте ничего не видно, поэтому открываете ее полностью. Ааааааа! Вы громко кричите, когда на вас падает мертвое тело. Это тело старика, и судя по выражению его лица, смерть была не из легких. Страх увеличивается на 3. В панике вы возвращаетесь на балкон .

 

99

Крышка открывается. Из шкатулки выпадает кинжал, рукоятка которого украшена жемчугом! Вы поднимаете его, восхищаясь работой мастера. Но в шкатулке был не только кинжал. В ней лежит прозрачная фляжка с черной жидкостью. Можете взять ее, если хотите. Вы убираете кинжал и возвращаетесь к двери. И тут же видите, как она захлопывается перед вами! Вы пытаетесь открыть ее, но у нее даже нет ручки. Будете искать в комнате путь наружу () или попробуете использовать кинжал и жидкость ()?

 

100

Вы закрываете тайник и быстро скрываетесь за занавесками. Через пару мгновений дверь открывается, и вы слышите шаги. Неторопливо разговаривая, в комнату заходят двое мужчин. До вас доносятся отрывки беседы – они обсуждают обряд с человеческими жертвами! Вы с трудом сглатываете и надеетесь, что вас не обнаружат, но Страх увеличивается на 1 от этих мыслей. Вы неподвижно стоите за занавесками. Конечно, они подходят к столу. Вы слышите щелчок, тайник открывается. Затем мужчины разворачиваются и уходят из комнаты. Подождав, вы выходите и проверяете тайник. Они забрали кожаную коробку с собой. Теперь уйдете из комнаты через дверь () или через зеркало ()?

 

101

В последний момент вы успеваете отпрыгнуть, и стул, пролетев мимо вас, разбивается он стену. Вы отделались лишь испугом (Страх повышается на 1). Лучше уходить отсюда, пока полтергейст не успел искалечить вас ().

 

102

Коридор очень узкий, и только слабый свет освещает вам путь. Вскоре вы приходите к лестнице вниз. Медленно и осторожно вы спускаетесь по ступенькам и скоро попадаете на другую площадку. Лестница ведет дальше вниз, и можете продолжать спускаться (), либо зайти в дверь в стене ().

 

103

Медленно и осторожно вы открываете дверь. Это спальня, выглядит она так, как будто кто-то сейчас вернется и ляжет спать! Сброшенное одеяло, затухающий, но все еще теплый камин… На прикроватном столике горит свеча, рядом стоит серебряный поднос с легкой закуской. На окне бархатные занавески, у левой стены стоят шкафы. Комната выглядит очень уютной. Зайдете в комнату и обратите внимание на столик () или на шкафы (), а может, спокойствие этой комнаты кажется вам подозрительным, и вы уйдете ()?

 

104

Вы чувствуете боль в спине. Дотягиваетесь до раны и чувствуете, как кровь идет сквозь пальцы! Даже не смотря на смерть Хозяина, Франклинс будет драться! Вы резко поворачиваетесь к дворецкому, пока он не успел снова ударить вас ножом. Потеряйте 4 Выносливости и сражайтесь ().

 

105

«Победить Хозяина? – говорит он, осторожно глядя на вас. – Честное слово, у нашего друга завышенные амбиции! Ты никогда не победишь Хозяина, но одно слабое место у него есть. Его можно убить только кинжалом Керисом, который спрятан в комнате с секретным входом. Я знаю только то, что комната находится внизу, и нужно знать пароль, чтобы попасть туда. Но пароль я не знаю. Его знала Мордана, но она недавно умерла. Если хочешь знать, что лучше для тебя, то лучше убираться отсюда как можно скорей». Вы спрашиваете готов ли он бежать с вами, но он качает головой. «Я не могу уйти пока не отомщу или умру. А теперь я должен тебя покинуть». Он выглядывает в коридор и уходит. Пойдете за ним () или сначала осмотрите стол и ящики ()?

 

106

Вы ударяете дверь плечом. Но она держится крепко, а вот плечо начинает болеть. Потеряйте 2 Выносливости . Вы понимаете, что дверь сделана из крепкого дерева, и взломать ее, не покалечившись, не получится ().

 

107

Вы подходите к занавескам и медленно отодвигаете их. Ураган все еще продолжается. Гремит гром, в окно бьет ливень. На окне решетка, здесь не выбраться ().

 

108

Проход расширяется. Слева от вас проход, в котором две двери друг напротив друга. Если пойдете туда, то . или можете пройти пару метров дальше по коридору к другой двери ().

 

109

Сможете ли вы уничтожить демона, который стоит перед вами? У вас есть Керис, единственное оружие, которое может повредить ему. Можете увеличить свое Мастерство на 6. А теперь сражайтесь:

ДЕМОН АДА

Мастерство 14 Выносливость 12

Если вам удалось победить в этой битве, то .

 

110

Окно закрыто занавесками, вы осторожно подходите к нему. Вы аккуратно трогаете изгиб занавески, но под ним ничего. Они выглядят безопасно, но вы, все еще опасаясь, тянете за них. Как только вы это делаете, удар грома снаружи заставляет вас отпрыгнуть. Но все в порядке, и теперь видно абсолютно обычное окно. Однако тяжелые железные прутья снаружи слегка беспокоят. В окне ничего не видно, дождь заливает стекло. Но один участок остается сухим. Не может ли это быть из-за ветра? Вы склоняетесь, чтобы посмотреть поближе. Сухие участки окна начинают складываться в сообщение. Вы читаете три слова «Мордана в Абаддоне». Вы проговариваете это сообщение, и оно исчезает с окна, больше никто не сможет увидеть его. Возможно, это послание будет полезно. Если когда-нибудь вас спросят о нем (не раньше!), посмотрите параграф 88. А теперь надо возвращаться на площадку и идти дальше .

 

111

Хозяин слегка раздосадован вашей нервозностью. «Прошу вас, – говорит он, – не нужно беспокоиться. Ваша небольшая авария заставила вас нервничать? Выпейте бренди. Скоро вы забудете все страхи». Пока вы смотрите на него, странные мысли лезут вас в голову. Что в его лице, радушие; или какая-то тайна скрывается в его глазах и улыбке? Вы дрожите, и ситуация явно пугает вас, ваш Страх увеличивается на 1. Вскоре возвращается Франклинс «Стол накрыт, сэр», – говорит он. Вы оба встаете и отправляетесь в столовую ().

 

 

112(Иллюстрация на обороте)

Дверь широко распахивается. Вы хотите зайти, но сомневаетесь, увидев, что внутри. Вы попали в подземную комнату пыток. В одном углу стоит жуткая «железная дева», ее смертельные створки приоткрыты. В центре стоит дыба. Под потолком на левой стене висят две клетки. В первой человек может находиться только сильно согнувшись, другая позволяет только неподвижно стоять. Холод пробегает по вашей спине. Внезапно две пары рук хватают вас за руки и толкают внутрь! В дверь заходит широкоплечий мужчина с сильными руками. На нем кожаный фартук и штаны, на левом глазу повязка. «Итак! – восклицает он. – И кто же у нас разгуливает по дому? Давай, говори. Язык что ли проглотил?» Каким будет ваш ответ? Скажете ему, что пытаетесь найти выход и были бы счастливы убраться отсюда () или объясните, что вы один из друзей Хозяина ()?

 

113

Вы попадаете в приемную. Посреди комнаты стоит стол с шестью стульями. На одной стене огромные фрески со сценами деревенской жизни, нарисованные, наверно, много лет назад. На противоположной стене зеркало от пола до потолка. На стене, противоположной двери, бархатные занавески. Некоторое время вы наслаждаетесь картинами, а потом подходите к зеркалу. Оно вас потрясает. Ваши глаза от удивления расширяются, когда вы смотрите в зеркало. Вы не отражаетесь в нем! Страх увеличивается на 1. Вы подходите ближе к зеркалу, но в отражении вы видите только стол и стену за вашей спиной. Вы касаетесь его поверхности. Ваша рука легко проходит сквозь стекло! Быстро отдернув ее, вы обдумываете то, что видите. Уйдете из комнаты (), попробуете шагнуть в зеркало () или сначала обыщете комнату ()?

 

114

Теперь уйдете из комнаты () или сначала заглянете в ящик на каминной полке ()?

 

115

Рот наполняется соком лежащей перед вами утки. Графу подают то же самое, и вы беседуете за едой. Он спрашивает, как вы попали на эту дорогу ночью, и вы рассказываете о старике, который показал путь. Вы же спрашиваете о нем и его семье ().

 

116

За дверью коридор, чуть дальше по нему дверь в левой стене. Пойдете по нему (). Или хотите сначала осмотреться здесь ().

 

117

Вы заходите в комнату и закрываете за собой дверь. Писк в углу заставляет вас отпрыгнуть, но потом вы подходите туда и находите клетку с тремя крысами. Пока вы осматриваете комнату, писк стоит у вас в ушах. Осмотрите чертежи (), поинтересуетесь жидкостями в пузырьках () или заглянете в шкаф ()?

 

118

Дверь открывается, и вы попадаете на кухню. Она безлюдна и безукоризненно убрана, все ножи, ложки и тарелки аккуратными рядами висят на стенах. Двойная раковина установлена под окном, за ней большая плита и холодильник. В центре стоит огромный квадратный стол. Из комнаты ведут две двери: одна ведет наружу, а другая выглядит дверью в кладовую. На плите лежит большая связка ключей.

Попробуете выйти в дверь на улицу? ()

В другую дверь? ()

Или сначала заберете связку ключей с плиты? ()

 

119

Сначала посмотрите, что за утварь лежит на полке в углу () или обратите внимание на камин ()?

 

120

Вы резко дергаете ручку двери. Дверь заперта! Голос смеется над вашими тщетными попытками сбежать. «Нет, мой друг, – хихикает он, – ты не сможешь убежать из этой комнаты. Отсюда можно выйти, только отдав жизнь!» Увеличьте на 1 свой Страх ().

 

121

Вы быстро открываете дверь и возвращаетесь на балкон. К счастью, никого нет. Повернув налево, вы идете по коридору, пока не приходите к обитой деревянными панелями стене. Коридор снова поворачивает влево ().

 

122

Коридор ведет в большую комнату с каменными стенами. Мистические символы нарисованы на них и на четырех козлиных головах, насаженных на колы в центре. Посреди комнаты расположен алтарь, покрытый черной тканью, рядом с ним стоит фигура в капюшоне. Она одета так же, как и остальные, только козлиная маска пурпурного цвета. Вы решаете, что он, должно быть, их лидер. Вы следуете за людьми, которые окружают алтарь, и встаете сзади. Через несколько минут из коридора доносится другой звук: на этот раз крик юной женщины. Двое появляются оттуда, они несут девушку с красивыми волосами, которая яростно сопротивляется и кричит во весь голос. Ее приносят к алтарю и кладут на него. Люди, под руководством своего лидера, начинают петь, затем он приказывает брату Исааксону выйти вперед. Две маски и брат Исааксон подходят к алтарю. Достав из-под одежды острый кинжал, жрец заносит его над девушкой. Возбужденный шепот проносится по толпе. Что вы будете делать? Посмотрите, что будет дальше (), попробуете выбраться отсюда () или попытаетесь спасти девушку ()?

 

123

Комната, куда вы попали, выглядит так, как будто в ней кто-то живет. Это спальня, с большой кроватью, застеленной желтым покрывалом. На полу валяется одежда, в углу стоит раковина. Судя по одежде, это комната женщины, но, кажется, сейчас здесь никого нет. Попробуете окликнуть хозяйку, вдруг она здесь (), поищете, нет ли тут чего-нибудь интересного () или уйдете ()?

 

124

Отрубленная голова произносит: «Готовься к смерти, жалкой смерти! От зла в этом месте невозможно спастись. Дом Друмера затянул тебя сюда с одной целью. До того, как кончится ночь, ты присоединишь ко мне и к моим товарищам в мире мертвых. Ты разделишь нашу судьбу и станешь призраком места, где умрешь!» После этих слов комната наполняется смехом. Привидение возвращается через стену, из которой пришло, смех постепенно затихает. Но испуг увеличит на 2 ваш Страх . Нужно убираться отсюда ().

 

125

Вы заходите в тускло освещенную спальню и закрываете за собой дверь. В комнате почти нет мебели, за исключением комода и большой кровати, но вы слышите, как играет музыка. Хотите осмотреть комнату, если, конечно, думаете, что она безопасна () или лучше уйдете и вернетесь на балкон ()?

 

 

126(Иллюстрация на обороте)

Вы открываете дверь. Но то, что вы видите, заставляет вас отступить! В кладовой, неподвижно стоит отвратительная тварь в рваной одежде. Его руки и лицо почти разложились, вы чувствуете запах смерти. Ваше вторжение разбудило его. Его глаза открываются, и свист вырывается из горла. Оно высовывает длинный язык и делает шаг вперед. Ваш Страх увеличивается на 2. Вам придется сражаться в Гулем! Но можете взять со стены нож и использовать его как оружие (увеличив на 3 свое Мастерство).

ГУЛЬ

Мастерство 8 Выносливость 7

Если ему удалось ранить вас дважды, то . Если вы смогли победить его, то .

 

127

«Тогда давай, – бодро говорит он, – пошли, я готов!» Вы все еще сомневаетесь, продолжать спектакль или нет. Вы спрашиваете, знает ли он, куда идет. «О, да, я знаю, – смеется он, шагая перед вами. – Но будь уверен, я не пойду туда без боя!» С этими словами он выхватывает нож из-под плаща и бросается на вас:

МУЖЧИНА В БЕЛОМ

Мастерство 7 Выносливость 9

Если хотите сохранить ему жизнь, то можете это сделать, когда его Выносливость уменьшится до 2 (). Если вы убьете его, то .

 

128

Вы слегка разбегаетесь и бьете в дверь. Она содрогается, и шум разносится на весь дом. Но замок держит крепко, вы даже повредили руку. Потеряйте 2 Выносливости . Если попробуете еще раз, то . Если же вам кажется, что дверь слишком прочна, и взломать ее не получится, то .

 

129

Вы бесшумно прокрадываетесь вдоль стены к выходу. Не отрывая глаз от церемонии, чтобы убедиться, что вас не видят, вы доходите до прохода и быстро исчезаете в нем. Вам удалось бежать! В конце коридора незапертая дверь. Вы открываете ее ().

 

130

Очки даются за эти слова:

Келнор 5 очков

Керис 3 очка

Другие слова очков не дают ().

 

131

Вы осторожно выходите из комнаты в коридор и осматриваетесь. Никого не видно. Слева от вас дверь, можете попробовать зайти в нее (). Или можете пойти направо по коридору ().

 

132

Вы осторожно спускаетесь по лестнице, смотря по сторонам. Никого не видно. В прихожей внизу можете зайти в дверь слева (), справа () или подойти к двери напротив и открыть ее ().

 

133

Вы заходите в маленькую и пустую, если не считать стола, комнату. Быстро оглядевшись, чтобы убедиться в безопасности, вы подходите к столу. На нем красивая деревянная шкатулка с медным замком. Она вытянутая и узкая и выглядит, как будто там пара дуэльных пистолетов. Вы открываете крышку ().

 

134

Вы нагибаетесь и беретесь за угол ящика. С трудом поднимаете его. То, что вы видите ужасно, Страх увеличивается на 2! Из ящика выпадает мягкое тело мертвого животного! Возможно, это остриженная овца или, скорей коза, но сложно определить, так как она без головы. Вы встаете и, с трудом справившись с тошнотой, выходите из комнаты ().

 

135

Вы надеваете кольцо на палец. Увидев это, человек улыбается: «Отлично, – говорит он – это делает мою работу еще легче! Подойди сюда». Вы с ужасом понимаете, что совершили ошибку! Ваши пальцы отчаянно пытаются снять кольцо, но ваш разум уже не позволяет этого. Кольцо отдало вас под контроль вашего хозяина ().

 

136

Вам повезло? Если да, то вы смогли разбить стекло без вреда для себя, если же нет, то стекло порезало вам запястье, потеряйте 2 Выносливости . Теперь – .

 

137

Вы подходите к большому окну, которое кажется не до конца закрытым. Но оно закрыто тяжелой решеткой. Даже если бы вы смогли открыть окно, вы бы не пролезли через прутья. Дом неплохо защищен от незваных гостей! Хотите подойти к окну, где свет () или вернетесь к двери чтобы позвонить в колокольчик () либо постучать ()?

 

138

Вы узнаете горбуна, это тот, кто принес вам напиток наверху, но не уверены, что он узнал вас. Хотите закончить драку и напомнить ему это () или просто убьете его ()?

 

 

139(Иллюстрация на обороте)

Вы подходите к кровати и осторожно касаетесь женщины. Но вскоре вы дотрагиваетесь до ее сморщенной кожи и в ужасе отскакиваете. Она холодна как камень! Мертва! От шока страх увеличивается на 2. Но тут тело содрогается и издает легкий стон. Веки раскрываются, белые глаза смотрят на потолок. Зрачков нет! Подождете, что будет дальше (), или как можно быстрей вернетесь в коридор ()?

 

140

Вы поворачиваете ручку. Дверь закрыта, и, похоже, сломать ее будет сложно. Пойдете к двери в конце коридора () или вернетесь обратно ()?

 

141

Очки даются за эти слова:

Шеку 5 очков

Шайтан 3 очка

А теперь – .

 

142

Шаги становятся громче, но затем останавливаются. Но вы ничего не видите! Судя по звуку шагов, кто бы это ни был, он должен стоять рядом с вами справа! Вы начинаете нервничать, Страх увеличивается на 1. Внезапно что-то больно обхватывает вашу грудь и сдавливает все сильней. Это невидимый враг сжимает вам грудь! Но вы по-прежнему ничего не видите. Вы сражаетесь с болью, и вам кажется, что в ушах раздается смех. Здесь кто-то есть. Вы пытаетесь убежать!

НЕВИДИМЫЙ ВРАГ

Мастерство 10 Выносливость 4

Вы не можете навредить ему, его Выносливость показываете силу, с которой он сдавливает вам грудь. Если вы сможете уменьшить ее до нуля, значит, вам удастся освободиться и убежать по коридору ().

 

143

Вы подходите к следующей клетке. Но тут звук шагов за дверью заставляет вас обернуться. Четыре человека в белых плащах с масками в виде головы козла появляются в дверях. «Я говорил вам, – кричит один из них. – Я знал, что что-то слышал. Похоже, кто-то хочет освободить наших пленников. Вперед, братья!» Они бросаются вперед, и вы принимаете бой с их главарем, который нападает первым:

ГЛАВАРЬ

Мастерство 8 Выносливость 9

Если вы победили, то .

 

144

«Кто это?» – спрашивает голос за дверью. Дверь не заперта, можете войти, но, возможно, вы не хотите, чтобы вас обнаружили сейчас. Откроете дверь, кто бы ни был в комнате () или скажете что-то вроде: «Простите, ошибся дверью», – и сделаете другой выбор ()?

 

145

Как вы будете противостоять наступающим существам? Возьмете графин с бренди () или медленно отойдете к окну ()?

 

146

Камень скрипит, и пыль поднимается от стены. На кирпичах появляются трещины, и секретная дверь медленно открывается. Но, к вашему удивлению, дверь открывается рядом с пустой зоной, которую вы нашли. Возможно, это просто приманка. Вскоре дверь открывается полностью, позволяя вам заглянуть внутрь. Вы видите маленькую комнату, в центре которой стоит стол. На столе ящик. Хотите зайти ()? Или можете уйти по лестнице и открыть дверь наверху ().

 

147

Но где спрятаться? Укроетесь за занавесками () или быстро шагнете через зеркало ()?

 

148

Вы берете связку ключей и тут же бросаете их. Аааааааа! Вы громко кричите и роняете ключи на пол. Они раскалены, и вы серьезно обжигаете правую руку! Уменьшите на 3 свое Мастерство и на 2 Выносливость , но если хотите, можете Проверить свою Удачу , если вам повезет, ожог окажется не таким серьезным и вы потеряете всего 1 Выносливость . Крик и звон падающих ключей создал много шума ().

 

149

Вынув пробку, нюхаете жидкость. У нее нет запаха. Вы подносите горлышко к губам, делаете глоток и ждете, произойдет ли что-нибудь. Но ничего не происходит ().

 

150

Осматривая занавески, вы наклоняетесь над кроватью. Но когда вы опираетесь на него, она вдруг отодвигается в сторону, и вы падаете на пол! Это очень странно и слегка пугает. Вы теряете 1 Выносливость от удара, а Страх увеличивается на 1. Тут вы слышите грохот на другой стороне комнаты. Один из стульев быстро скользит по ковру прямо на вас. Проверьте свою Удачу . Если удача с вами, то , если она отвернулась от вас, то .

 

151

На табличке под картиной вы читаете «Леди Маргарет Данверс: 1802-1834». Вы застываете от восхищения перед ее красотой, очень жаль, что она умерла такой молодой. Вы смотрите на ее лицо. Протираете глаза и смотрите снова. Неужели вы видели, как двигались ее губы. Конечно, нет! Тут шепот достигает ваших ушей, но вы не можете разобрать слова. Вы подходите ближе и прикладываете ухо к ее губам. Тихий женский голос говорит: «Странник, опасайся этого места, оно проклято! Многие стали его жертвой, и я тоже. Злой Лорд Келнор уже планирует твою смерть. Не пей его белое вино. Или, если сможешь, уходи. Беги, как только сможешь». Вы в ужасе отступаете! Что это за место? Бросающее в дрожь разрушающееся старое здание, полное бесценных древностей и говорящих картин? Холод пробегает по вашей спине, и ваш Страх увеличивается на 1. Попробуете открыть дверь () или подождете, что будет дальше ()?

 

152

Вы поворачиваете дверную ручку. Она не поворачивается: дверь заперта! По коже пробегают мурашки. Выберитесь ли вы из этой комнаты? Страх увеличивается на 1. Пробуете ручку еще раз, но она не шевелится. Вдруг сзади раздаете странный шум, и вы резко разворачиваетесь. Не от окна ли он шел? Вы подходите, чтобы посмотреть ().

 

153

«Да, – удивляется он, – тогда зачем ты здесь?» Скажете ему, что вы чужой и пытаетесь покинуть дом () или притворитесь слугой графа Друмера ()?

 

 

154(Иллюстрация на обороте)

Комната Асмодея закрыта, но в замке ключ. Вы поворачиваете его и заходите в тускло освещенную комнату. В ней горит только одна свеча на столе в дальнем углу комнаты около окна. С другой стороны стола стоят два перевернутых ящика, и другой мебели нет. Тут вы слышите странный звук сзади, и резко разворачиваетесь к двери. С громким воплем на вас бросается человек с длинными белыми волосами! Он одет в длинный темно-серый плащ. Страх увеличивается на 1. Вам придется сражаться с ним:

ЧЕЛОВЕК С БЕЛЫМИ ВОЛОСАМИ

Мастерство 7 Выносливость 9

Если сможете ранить его хоть раз, то .

 

155

Вы заходите в комнату. Это стильная, красиво обставленная спальня. Но одно сразу привлекает ваше внимание. Окна зарешечены. Возможно, они от грабителей. Или для того, чтобы отсюда нельзя было выйти! В центре комнаты кровать с пологом. Вы подходите и пробуете матрас, он кажется очень комфортным. Вам сейчас необходим отдых. Попробуете прилечь () или подойдете к окну и выглянете наружу ()?

 

156

Вы берете книгу с полки и на обложке читаете: «Мистические символы и их роль в магических ритуалах». Вы открываете как, как вдруг что-то выпадает из книги на пол. Вы наклоняетесь, чтобы это поднять. Это металлическая пентаграмма на длинной цепочке. В книге было вырезано тайное углубление, в нем же лежит листок бумаги. Там написано, что эта пентаграмма обладает большой силой против прислужников Дьявола. Если в будущем вам представится возможность воспользоваться ей, посмотрите параграф 66. Прибавьте 2 Удачи за находку. Хотите поискать другие интересные книги () или предпочтете уйти из комнаты ()?

 

157

«Хммм, – ворчит палач. – Я все еще не уверен. В любом случае, ты можешь оказаться другом Хозяина». Вы задерживаете дыхание, пока он думает. «Хорошо, незнакомец, я пока освобожу тебя от подозрений. Опусти дыбу, Дик». Вы свободны и можете уходить отсюда ().

 

158

Вы слышите медленные шаги, приближающиеся к вашей комнате. Они останавливаются, и вы слышите, как поворачивается ключ, открывая дверь! Надо быстро решать, что делать: притворитесь спящим () или спрячетесь за дверью, поджидая гостя, кто бы это ни был ().

 

159

Вы решаете, что увидели достаточно на этом этаже, и хотите рискнуть и спуститься на первый. Вы возвращаетесь на балкон и спускаетесь по лестнице ().

 

160

За зеркалом маленькая кладовая, достаточная только чтобы развернуться. Из нее ведут две двери. Попробуете дверь слева (), справа (), либо можете вернуться назад через зеркало ()?

 

161

Вы открываете бутылочку и вдыхаете запах. Жидкость пахнет лимоном. Вы осторожно делаете глоток. Похоже на лимонный сок! Вы выпиваете все и тревожно ждете последствий. Ничего не происходит. Но потом вы узнаете, что эффекты не появятся до следующей битвы. Напиток имеет целебные свойства, он защитит вас от ран. Первые 2 Раунда атаки в следующей битве можете не терять Выносливость – напиток исцелит вас ().

 

162

Нападающий пошатывается от удара, и вас есть время перевести дух и понять, что делать дальше.

Добьете его? ()

Покажете, что не хотите причинять ему вред? ()

Попробуете сбежать в дверь напротив? ()

 

163

На прикроватном столе стоит свеча, которая освещает комнату, и серебряный поднос. На нем закуска: хлеб, джем и чай. Если хотите, можете перекусить (). Или можете лучше осмотреть шкафы () либо вообще уйти из комнаты ().

 

164

Он падает на землю, можете ударить его, пока он не успел придти в себя. Отнимите у него 2 Выносливости и продолжайте схватку. При вашей победе – .

 

165

Вы осматриваете тот угол, но ничего полезного там нет. Но писк огромного количества других летучих мышей заставляет вас прервать поиски. Надо решать, что делать дальше. Поищете под лестницей (), осмотрите заднюю стену () или подниметесь наверх и откроете дверь ()?

 

166

Ничего особо полезного вы не находите. Вы видите дверь в левой стене, можете попробовать зайти в нее () или пройти чуть дальше и открыть другую дверь в правой стене (). Если двери вас не интересуют, идите по коридору ().

 

167

Под тканью, действительно, мебель и ящики. Несколько стульев, стильное кресло и ящики с хозяйственной утварью. Один из ящиков наполнен красивой посудой, завернутой в газеты. Ничего полезного тут нет ().

 

 

168(Иллюстрация на обороте)

И тут тихий голос произносит ваше имя! Вы отскакиваете к стене, пока в комнате появляется странная фигура. Человек входит в комнату сквозь стену. Но это не совсем человек – у него нет головы. Голос становится слышен более ясно.. Он исходит из головы, которую он держит, но не плечах, а в руке! Зрелище ужасающее, с отрубленной головы на ковер падает кровь. Страх увеличивается на 2. Послушаете, что скажет вам призрак (), или попробуете убежать ()?

 

169

Вы хватаете графин и выплескиваете на них бренди, надеясь потушить пламя. Но, к вашему ужасу, бренди отлично горит! Кажется, оно только усилило духов огня, а не ослабило их ().

 

170

«Какое тебе дело до дома, – кричит она. «Если не хочешь уйти по своей воле, мои собаки вышвырнут тебя. А если не смогут, я сделаю это сама!» После этих слов деревянная панель на стене отходит в сторону. Два огромных датских дога выскакивают оттуда и атакуют. Сражаться с ними придется одновременно:

ПЕРВЫЙ ДАТСКИЙ ДОГ

Мастерство 7 Выносливость 6

ВТОРОЙ ДАТСКИЙ ДОГ

Мастерство 6 Выносливость 6

Если вам удастся убить их, то можете уйти из комнаты () либо остаться и обыскать ее ().

 

171

Все ваши усилия бесполезны. Вы не можете освободиться от простыней и подушки, которые заворачиваются вокруг вашего тела и лица. В конце концов, вы без сил падаете на кровать. Вы пали жертвой зла в доме Друмера…

 

172

Аппетит победил осторожность. В доме Друмера сыр и белое вино не рекомендуется пробовать по той просто причине, что каждый, кто это попробует, будет наказан. Они отравлены! Это конец вашего приключения…

 

173

Вы открываете глаза. Голова кружится, и вам требуется время, чтобы понять, что ваши руки связаны. Комната, в который вы находитесь, пуста, но у вас появляется план. Вы подберетесь к окну, разобьете стекло и осколками разрежете веревки. Неуклюже поднявшись на ноги, вы в несколько прыжков подбираетесь к окну. За окном дует ветер, в стекло бьет дождь. Вы собираетесь разбить окно руками – довольно рискованно, но можете попытать счастья. Если хотите Проверить свою Удачу , то . Если же нет – .

 

174

Камень скрипит, и пыль поднимается от стены. На кирпичах появляются трещины, и секретная дверь медленно открывается. Но, к вашему удивлению, дверь открывается рядом с пустой зоной, которую вы нашли. Возможно, это просто приманка. Вскоре дверь открывается полностью, позволяя вам заглянуть внутрь. Вы видите маленькую комнату, в центре которой стоит стол. На столе ящик. Хотите зайти (). Или можете уйти по лестнице и открыть дверь наверху ()

 

175

Вы поворачиваете налево и видите две двери друг напротив друга. Можете зайти в левую, в комнату Белиала, или направо, в комнату Абаддона. Впереди коридор заканчиваете дверью без таблички.

Зайдете в комнату Белиала? ()

Зайдете в комнату Абаддона? ()

Зайдете в дверь в конце коридора ()

Вернетесь и спуститесь по лестнице ()

 

176

«Достаточно, – кричит палач, – спустить самозванца. Наш друг не больший друг Хозяина, чем шеф полиции!» Понимая, что вас разоблачили, вы пытаетесь извиниться, чтобы они вас не убили. Вы рассказываете им правду о том, как сюда попали ().

 

177

Нахмурившись, он обдумывает ваш рассказ. «Это невозможно, – говорит он, – это не может быть правдой. Но ты не похож на остальных. Возможно, есть часть правды в том, что ты сказал, и я был бы счастлив найти союзника в этом злом доме. Хорошо, незнакомец, я тебе верю». Вы с облегчением вздыхаете. Спросите его, как отсюда бежать () или как победить Хозяина дома ()?

 

178

Вы тут же бросаетесь на помощь товарищу, но слишком поздно. Удар жреца Дьявола пронзил ему грудь. Вы слегка трогаете его за плечо, а он валится на пол. Вы потеряли союзника, и теперь придется выбираться без него ().

 

179

Вы быстро возвращаетесь в постель и закрываетесь одеялом, оставив небольшой просвет, чтобы следить за происходящим. Неуклюжая фигура заходит в комнату. Он похож на согнувшего пополам человека, в руке у него стакан с какой-то жидкостью. Поставив этот стакан на прикроватный столик, он разворачивается, чтобы выйти из комнаты. Нападете () или подождете пока он уйдет и попробуете, что он вам принес ()?

 

180

Но это будет последним, что вы увидите. Рана, которую вы получили и трансформация дворецкого – это больше, чем вы можете вынести. Франклинса больше нет. Его человеческий облик разрушился, и сейчас он стоит перед вами в своем истинном обличье – ужасный демон в облаке дыма. Изо рта вырывается пар и кровь, ваша кровь, капает не с ножа, а с огромных когтей на правой руке. Когда вы падаете на пол, тварь из ада подходит к вам и добивает своими козлиными копытами. Вы уничтожили графа Друмера, но не Хозяина…

 

 

181

Дворецкий вскрикивает, получив удар. Очевидно, он из тех, кто склонен к насилию, но агония в его голосе точно не из-за вашего удара. Он продолжает кричать! Это становится оглушительным, заставляя вас отступить, закрыв уши руками. Но это не боль раненого человека…

Пар поднимается из пола и поглощает дворецкого. Крик переходит в злое рычание, глаза становятся дикими. Он меняется! На ваших глазах Франклинс растворяется, и на его месте появляется отвратительный демон! Крик вырывается из его глотки. Он покрыт темной чешуей. Руки превратились в ужасные когтистые лапы, рассекающие воздух перед вами. Ноги превратились в копыта, козлиные копыта.Страх увеличивается на 3, когда понимаете, что этот демон вызван из глубин Ада. Если вы еще живы, то если ли у вас Керис? Если да, то , если же у вас его нет, то .

 

182

Мужчина отворачивается, когда вы заносите нож, чтобы ударить его. «Спасибо еще раз, – говорит он. – У меня не будет другого шанса поблагодарить тебя. Закрыв глаза, вы опускаете нож, но клинок не находит цель. Сильная рука хватает вас за запястье, прижимает к груди и сильно сжимает. Вы открываете глаза и видите, как человек дьявольски улыбается. Он обманул вас! Он не хотел умирать, просто хотел получить оружие против своих тюремщиков, оружие, которое он получит от вас! Он зажимает вашу руку между прутьев, заставляя выпустить нож. Ваш гнев переходит в страх, когда он не разжимает хватку, но вместо этого нагибается за ножом и приставляет его к вашему горлу. «Прости, друг, – говорит он, – но я не могу рисковать, что ты скажешь остальным, что я теперь вооружен. Мои друзья должны быть освобождены любой ценой. Мы сделаем это, когда тюремщики принесут еду. Мне очень жаль, что цена нашей свободы слишком высока для тебя». С этими словами он глубоко вонзает в вас нож…

 

183

Дверь медленно открывается. Заходит низкий коренастый человек. Он, как будто, согнут пополам, вы набрасываетесь на него, как только он открывает дверь. Деритесь с ним (), но можете сразу отнять 2 от его Выносливости – от неожиданности он не успевает защититься от первого удара.

 

184

Схватив коробочку, вы прячетесь за занавесками и ждете, пока они уйдут. Дверь открывается, и вы слышите два голоса. Они обсуждают церемонию, что-то про козлов и священников. Доносится щелчок, и тут же голоса начинают кричать. Они обнаружили, что коробка пропала! Слышится рассерженный топот по комнате, во рту пересыхает, пока вы с тревогой ждете, когда вас обнаружат. Внезапно, занавески резко открываются! Вы робко стоите, держа коробку, пока двое мужчин с всколоченными волосами яростно смотрят на вас. Извинитесь и вернете им коробку () или, недолго думая, наброситесь на них ()?

 

185

Никаких ловушек не видно. Если хотите поискать еще, можете Проверить свою Удачу . Если повезет, то . Если удача отвернется от вас, то . Или можете сразу дернуть за звонок ().

 

186

Гуль может парализовать вас, если нанесет четыре раны в схватке. Вы наполовину парализованы, и нужно продолжать бой очень осторожно, еще два удара убьют вас. Теперь возвращайтесь на , чтобы закончить сражение.

 

187

Вы пробираетесь вдоль стены, как вдруг один из них вскрикивает. Вас обнаружили. Все глаза поворачиваются к вам, и дьявольское сборище начинает окружать вас. Вы в ловушке. Будете прорываться с боем (), или вы можете использовать что-то еще? Если да, то сделайте это.

 

188

Камень скрипит, и пыль поднимается от стены. На кирпичах появляются трещины, и секретная дверь медленно открывается. Но, к вашему удивлению, дверь открывается рядом с пустой зоной, которую вы нашли. Возможно, это просто приманка. Вскоре дверь открывается полностью, позволяя вам заглянуть внутрь. Вы видите маленькую комнату, в центре которой стоит стол. На столе ящик. Хотите зайти, то . Или можете уйти по лестнице и открыть дверь наверху ().

 

189

Глаза вампира загораются, когда вы открываете дверь. Хоть вы и об этом не знали, но это было то, на что он надеялся! Когда свет падает на лица двух бессмертных рабов вампира, их глаза открываются, и они идут на вас. Отвратительные, серо-зеленые сгнившие лица двух зомби заставляют вас отступить. «В атаку», – пронзительно кричит вампир. Они повинуются. Вам придется сражаться с ними одновременно:

ПЕРВЫЙ ЗОМБИ

Мастерство 7 Выносливость 6

ПЕРВЫЙ ЗОМБИ

Мастерство 6 Выносливость 6

Если вы победили зомби, то .

 

190

Вы громко стучите и подходите к окну. Через несколько секунд мужчины возвращаются и зажигают свечи. Старик подходит к двери ().

 

191

Как только вы выхватываете оружие, он в ужасе отступаете назад. Вы требуете рассказать вам секреты подвалов. «Хорошо, хорошо, – умоляет он, – я расскажу. Но я буду в ужасной опасности, если Хозяин узнает о том, что я разболтал его секреты». Вы говорит, что он будет еще в большей опасности, если не расскажет вам все, что вы хотите знать. «Комнаты в подвале, – начинат он, – соединены секретными дверьми. Некоторые из них просто спрятаны, но несколько, самые важные, защищены паролем. Хозяин постоянно меняет их, чтобы сохранить в секрете». Вы спрашиваете, какой пароль сейчас, но он говорит, что не знает. Вы угрожаете ему, но горбун внезапно набрасывается на вас:

ГОРБУН

Мастерство 7 Выносливость 7

Если вам удастся ранить его хоть раз, то .

 

192

На полке несколько хрупких вещей из керамики и серебра. Одно из серебряных украшений – короткий кинжал, можете взять его с собой, если хотите. Он слишком короткий, что быть, действительно, полезным оружием, но, тем не менее, прибавит 2 к вашему Мастерству в схватке. Также там лежит серебряная фляжка. Если вы еще этого не сделали, можете налить туда бренди и взять с собой. Теперь можете осмотреть камин () или уходить из комнаты ().

 

193

Вскоре вы приходите к главной лестнице, которая ведет вниз. Прямо напротив нее дверь без надписей. Хотите спуститься по лестнице (), зайти в дверь () или пойдете дальше по балкону ()?

 

194

Добавьте очки, если вы написали одно из этих слов:

Азазель 3 очка

Абаддон 5 очков

Асмодей 3 очка

Аполлион 3 очка

Другие слова очков не дают ().

 

 

195(Иллюстрация на обороте)

Вы попадаете в кабинет. Старые книги в кожаных обложках стоят в шкафах вдоль стен, единственный источник света здесь – свеча на старинном столе. Вы подходите к столу из красного дерева с медными ручками. На нем лежит листок бумаги. Когда вы смотрите на него, то внезапно понимаете, что происходит нечто странное. В верхнем левом углу появляется большая коричневая буква «Н»! Затаив дыхание, вы смотрите, как появляется слово «Найди», как будто написано детским почерком. Страх увеличивается на 1. Медленно появляется сообщение полностью: «Найди Шеку». Кто или что такое Шеку? Вы берете листок и подносите его к свету, чтобы разглядеть получше. Но сообщение сразу же исчезает. Уйдете отсюда сразу () или сначала посмотрите коллекцию книг ()?

 

196

Вам подают мясо ягненка на серебряной тарелке. Как он вкусно пахнет! За ужином вы с графом беседуете. Он спрашивает вас о вашей работе и о том, как вы сбились с пути ночью. Вы же интересуетесь им и его семьей ().

 

197

Вы подходите к камину и берете шкатулку. Она закрыта на задвижку. Но не успеваете вы ее открыть, как окно привлекает ваше внимание. Что-то происходит! Вы кладете шкатулку на место и подходите к занавескам ().

 

198

Тупой горбун, кажется, не помнит вашего лица. Вы начинаете говорить с ним, а он очень польщен этим – нечасто его удостаивают такой чести. Он говорит, что его зовут Шеку, и он живет в подвалах дома. Спросите его о секретах подвалов () или предложите ему выпить, если, конечно, у вас есть бренди ().

 

199

Вы присаживаетесь на корточки и достаете фотографию. Но одновременно вы чувствуете сильный удар по голове! Оглушенный вы падаете на пол, а горшок, что упал вам на голову, разбивается об пол. Потеряйте 3Выносливости ().

 

200

Вы открываете дверь и осматриваетесь. Это большая, элегантно обставленная спальня, в углу стоит кровать с пологом.В центре комнаты, лицом к камину стоит мягкая мебель.Огонь еле горит, но комната кажется пустой. В дальней стороне комнаты две двери. Зайдете () или быстро закроете дверь и покинете комнату()?

 

201

Вас вталкивают в маленькую клетку и подвешивают в воздухе. В этом ужасном месте вы закончите свои дни. Клетка достаточно велика, чтобы можно было сесть, прижав колени к груди. Но вы не сможете полностью вытянуться. Когда придут судороги, ваша смерть будет медленной, долгой и мучительной, если не сжалится палач или кто-то из его помощников…

 

202

Вы говорите, что не хотите бежать с ним и уходите. Что вы будете делать дальше ().

 

203

В комнате только одно место, куда можно спрятаться, но найти его непросто. Проверьте свою Удачу , если вам повезло, то вы быстро найдете его (). Если же нет, то остается только ждать, кто или что зайдет в комнату, но лучше встать за дверью, чтобы вас не заметили ().

 

204

Попробуете другую дверь () или пройдете через зеркало ()?

 

205

Дверь закрыта. Попробуйте дверь напротив ().

 

206

Никаких ловушек найти не удается. Звоните дворецкому ().

 

207

«Что это?», – слышите вы голос старика. «Кто-то стучит в дверь в такое позднее время? Может ли это быть кто-то из братьев? Мне кажется, кто-то здесь был». Люди начинают перешептываться слишком тихо, чтобы вы могли их услышать. Вы терпеливо ждете под дождем, пока не открывается дверь и голос спрашивает: «Кто это?» Расскажете им о вашей неприятности и попросите разрешения позвонить () или скажете, что вы один из братьев, о которых слышали ()?

 

208

«Не может быть! – восклицает он. – «Неужели мои молитвы услышаны? Могу ли я пойти с тобой? Пожалуйста, ты должен позволить мне пойти с тобой. Я могу помочь тебе». Вы говорите, что, конечно, рады его помощи и спрашиваете его, как он попал в закрытую комнату. «Знаешь ли ты о жертвоприношениях? – спрашивает он. – Хорошо, меня держат до следующей церемонии. Я был одним из сборища Хозяина, но моя совесть больше не позволяла мне жить, причиняя зло. Но братство не прощает отступников. Я был приговорен к смерти, смерти на жертвоприношении! Вместе мы уничтожим Келнора, Хозяина. Я знаю, что это возможно! Келнора можно убить кинжалом Керисом, который спрятан где-то в доме. И его надо заманить в красную комнату. Мы должны освободить мир от этого монстра в человеческом обличие и от этой секты!» Глупо отказываться от этой помощи, и вы соглашаетесь. Добавьте 1 Удачу . Но тут разговор прерывает шум за дверью – кто-то идет! ().

 

 

209(Иллюстрация на обороте)

Комната похожа на какое-то подземелье, у одной из стен стоят четыре клетки с тяжелыми железными прутьями, не позволяющие узникам выйти. Но по вашу сторону никого, и вы подходите, чтобы взглянуть. Под ногой хрустит ветка, и тут же три тела в клетках возвращаются к жизни. Они сильно оборваны, одеты в лохмотья, волосы грязные и всколоченные. Они подходят к решеткам и просят вас спасти их. Каждого из них схватили слуги графа Друмера и заточили сюда ждать ужасной судьбы. Рядом с вами молодая девушка, ее лицо и красивые волосы грязны, она вся в слезах. Она очень хочет спастись. Во второй клетке высокий сильный человек. Он смирился с тем, что умрет, и просит только убить его сейчас, чтобы лишить графа развлечения. В третьей клетке лысый мужчина в сером плаще, который ничего не говорит. Хотите им помочь? Можете поговорить с кем-нибудь. С юной девушкой (), с мрачным человеком () или с лысым мужчиной (). Если не хотите с ними говорить, можете покинуть комнату ().

 

210

Горбун хромает рядом с вами, бормоча себе под нос: «Не хотел бы, чтобы друзья Хозяина так выскакивали на меня, как этот, – бурчит он, – и так пугали меня. Особенно в такую ночь, как сегодня…» В конце концов, вы подходите к двери. «Идите до лестницы, затем поднимайтесь в дом. А у меня тут работа». Вы узнали горбуна? Встречались ли вы с ним раньше? Если да, то . Если нет, можете идти как он сказал () или подождать, пока он уйдет и обследовать подвал ().

 

211

Дверь закрыта, и открыть ее вы не можете. Вы разворачиваетесь и идете по коридору ().

 

212

К сожалению, ваш ключ не подходит. Дверь надежно закрыта ().

 

213

Стол самый обычный. Вы заглядываете под него, но не видите там ничего особенного. Ящик слева выглядит легким, вы поднимаете его, но там пусто. Но ящик справа тяжел. Вы пинаете его ногой, но он не двигается. Попробуете перевернуть его, чтобы осмотреть () или оставите его в покое и вернетесь в коридор ()?

 

214

Вы рассказываете ему о себе и о том, что тоже хотите сбежать из дома, желательно уничтожив культ графа Друмера. Человек начинает возбужденно говорит: «Мое имя Рафферти, я увидел здесь достаточно зла и хочу очистить от него свою жизнь навсегда. Возможно, мы вместе сможем бежать. В клетке в углу есть секретная дверь. Если ты можешь меня подсадить, то я могу забраться туда и затем поднять тебя». Поможете ему бежать () или, подозревая его, предпочтете отказаться от помощи ()?

 

215

Они так же удивлены этой встречей, как и вы, только вы готовы к атаке. Вы выкидываете кожаную коробочку и нападаете. Сражаться с ними придется одновременно:

ПЕРВЫЙ ЧЕЛОВЕК

Мастерство 7 Выносливость 8

ВТОРОЙ ЧЕЛОВЕК

Мастерство 8 Выносливость 9

Если захотите убежать, то можете в любой момент бросится в зеркало (). Если же вы убили их, то .

 

216

Узкая лестница разделяется на две других. По какой из них вы спуститесь? По левой () или по правой ()?

 

217

Дверь открывается на лестничную площадку. Лестница ведет в подвалы дома. Вы медленно спускаетесь по ней, пока глаза не привыкают к темноте. Уже у подножья лестницы ваше внимание привлекает какой-то щебет. Внезапно вы чувствуете, как что-то опускается вам на голову и впивается в нее острыми когтями! Вы сбрасываете это, и рука чувствует маленькое кожаное тело. Летучие мыши! Несколько тварей летают вокруг вашей головы, царапая вас когтями. От шока Страх повышается на 1, и можете:

Убежать вверх по ступенькам ()

Спрятаться под лестницей ()

Сразиться с летучими мышами ()

 

218

Вы попали в эту гостиную из прихожей или из кабинета? Если зашли из прихожей, то выходите в кабинет (). Если же зашли из кабинета, то выходите в прихожую ().

 

219

Когда все выходят в коридор, вы отделяетесь от толпы и остаетесь позади. Как только последние служители покидают комнату, в дверь вдруг врывается, тяжело дыша, другой человек. «Боже, я опоздал, – задыхается он. – Я уже думал, что все пропущу! Посмотрим. А где мой плащ и маска?» Кровь леденеет, когда человек начинает искать там, откуда вы взяли ваш костюм. «Стойте! – говорит он, – подождите, братья, кто-то взял мою одежду. А, вот моя маска. Прости, брат, ты, наверно, по ошибке взял мою маску. Я узнал ее по сломанному зубу. Верни мне ее». Человек забирает у вас маску, и тут же все с удивлением смотрят на вас. «Ты кто?» – спрашивает кто-то. По вашему нерешительному ответу они все понимают. «Назад, братья! – раздается крик. Кажется, среди нас шпион». Дюжина мужчин возвращаются и окружают вас. У вас нет выбора, кроме как пройти с ними в клетку, куда они вас запирают. Из клетки выхода уже не будет, ваше приключение закончено…

 

220

Несчастное существо начинает просить пощадить его. Он выглядит насколько жалким, что вы отступаете назад, когда он падает на пол. Он не причинит вам вреда, и непрерывно благодарит вас за то, что сохранили ему жизнь. Уйдете из комнаты, закрыв его здесь () или попробуете заставить отвечать на ваши вопросы ()?

 

221

Из-за двери доносятся грубые голоса. Кто-то или что-то там вряд ли дружелюбно. Все равно хотите зайти () или предпочтете дверь в другой стене (), либо можете просто пойти по коридору ()?

 

 

222(Иллюстрация на обороте)

Вы поворачиваете ручку, и дверь медленно открывается. Снаружи шумит ураган. Вы хотите зайти в дверь, но останавливаетесь, дыхание замирает, глаза лезут на лоб! Прямо перед вами в дверном проеме стоит фигура в капюшоне! Но лицо его не человеческое. Вместо него голова козла, рот красный от крови, которая капает на землю. Его мертвые глаза безучастно поднимаются. От ужаса Страх увеличивается на 3. Вы захлопываете дверь перед его лицом и бежите. Попробуете убежать через правую дверь (), через левую дверь () или по коридору ()?

 

223

Камень скрипит, и пыль поднимается от стены. На кирпичах появляются трещины, и секретная дверь медленно открывается. Но, к вашему удивлению, дверь открывается рядом с пустой зоной, которую вы нашли. Возможно, это просто приманка. Вскоре дверь открывается полностью, позволяя вам заглянуть внутрь. Вы видите маленькую комнату, в центре которой стоит стол. На столе ящик. Хотите зайти, то . Или можете уйти по лестнице и открыть дверь наверху ().

 

224

Франклинс подает вам десерт, и вы заканчиваете ужинать. «Ну что же, мой друг, – говорит граф, – вы, должно быть, сильно устали, уже за полночь. Франклинс покажет вам вашу комнату». Вы благодарите его и следуете за дворецким. Пожалуйста, сюда, – говорит он и проводит вас на прекрасную широкую лестницу с резными деревянными перилами. Наверху балкон, там много дверей, каждая из которых с табличкой. Он подходит к двери с табличкой «Эрасмус», открывает ее и желает вам спокойной ночи ().

 

225

Вы нажимаете кнопку. И сразу же слышите грохот книжного шкафа позади. Медленно он отходит в сторону, открывая секретный проход. Если хотите по нему пройти, то . Если же нет, то надо уходить из кабинета, пока вас не заметили ().

 

226

Вы осторожно пробуете то, что лежит на подносе, но еда самая обычная. Закуска – это то, что вам сейчас нужно! Можете добавить 1 Удачу и восстановить 4 Выносливости . Когда будете готовы, решайте – уйти из комнаты () или сначала осмотреть шкафы ().

 

227

Что вы выбрали? Хлеб или торт восстановят 2 Выносливости , сушеное мясо, рыба или сыр восстановят 1 Выносливость ; фрукты и вино ничего не восстанавливают. Но от вина ваше Мастерство уменьшится на 1, зато также на 2 уменьшится ваш Страх . Если вы выбрали сыр или белое вино, то . Если сухую рыбу или красное вино, то . Если что-то другое, то .

 

228

Как вы будете сражаться с ним? Используете оружие () или попробуете придумать что-нибудь еще ()?

 

229

Вы идете по балкону до двери в правой стене. На табличке написано «Эрасмус». Если хотите, можете зайти (). Если нет, то впереди, в конце прохода, другая дверь, можете пойти в ту сторону ().

 

230

Этот тот самый горбун, который принес вас напиток наверху. Освежите ему память () или нападете на него, чтобы отомстить ()?

 

231

Вы ложитесь на кровать и задуваете свечу. Беспокойные мысли появляются у вас в голове. Старик, который неправильно показал вам путь, ваша авария, зловещая атмосфера в доме… вскоре усталость одолевает вас, и вы засыпаете. Но вы видите сон. Облако газа гонится за вами. Вы пытаетесь убежать от него, но чем быстрей стараетесь бежать, тем медленней бежите. Облако настигает вас. Вы отчаянно пытаетесь избежать его, но оно поглощает вас. Вы начинаете кашлять и задыхаться. Оно душит вас! Вы тут же просыпаетесь. Подушка закрывает голову, а простыни держат за руки! Предстоит тяжелейшая схватка за глоток воздуха. Страх увеличивается на 2, когда вы понимаете, что тут происходит нечто сверхъестественное. Чтобы узнать, сможете ли вы спастись, киньте кубик два раза. Если сумма превышает ваше Мастерство , то , если же нет – .

 

232

Дверь открывается в маленькую темную комнату. Кажется, что из нее нет выхода, но вы начинаете ощупывать стены. В конце концов, ваша рука находит маленькую кнопку в углу, и вы нажимаете ее. Панель перед вами отходит в стороны, и вы попадаете в другой проход. Он заканчивается тупиком, но в стенах две двери друг напротив друга. Зайдете в левую дверь () или в правую ()?

 

233

Через несколько шагов вы подходите к другой безымянной двери. Если хотите зайти, то . Если не обратите на нее внимания и пойдете дальше, то .

 

234

Вы его очень напугали, и он соглашается ответить на вопросы в обмен на жизнь. О чем вы спросите его:

Как сбежать из дома? ()

О людях, которые тут живут? ()

Что происходит в доме? ()

 

235

Если вы написали одно из этих слов, можете посмотреть, сколько очков они дают:

Дьявол 3 очка

Друмер 5 очков

Другие слова очков не дают ()

 

 

236(Иллюстрация на обороте)

Из-за занавески вас что-то сильно толкает в грудь, и вы падаете на пол. Потеряйте 2 Выносливости и увеличьте Страх на 2. Вы быстро вскакиваете на ноги, а занавеска отодвигается. Оттуда выходит человеческая фигура. Его кожа темно-зеленого цвета. Его дикие глаза уставились, как будто, сквозь вас. Его челюсть открывается, во рту осталось только половина гнилых зубов. На нем лохмотья, и он надвигается на вас. Примите бой с зомби:

ЗОМБИ

Мастерство 7 Выносливость 6

Если вы уничтожили его, то .

 

237

Вы называете пароль. Какую фразу вы попробуете?

Правеми ()

Козлиная голова ()

Убийство ()

Керис ()

 

238

В прихожей нет телефона, а искать в других комнатах как-то неудобно. Пока вы думаете, что делать, за одной из дверей слышится шум. Вы возвращаетесь к креслу и садитесь в него ().

 

239

Никаких тайников в комнате нет. Солидная кровать достигает пола. Кажется, вы в безопасности. Но, внезапно, ваших ушей достигает странный звук. В коридоре чьи-то шаркающие шаги. Вы прислушиваетесь. Шаги останавливаются перед дверью! Подождете, чтобы увидеть, кто это () или попробуете что-нибудь придумать ()?

 

240

Вы выскакиваете в дверь и захлопываете ее, пока собаки не прыгнули на вас. Теперь надо поискать другой выход отсюда .

 

241

Вы оказываетесь в коридоре с грубыми каменными стенами, должно быть, выходящем на улицу. Каменная лестница ведет вниз, и вы идете по ней до конца. Внизу воздух холодней, и вы понимаете, скорей всего, находитесь в подвале под домом. Деревянная дверь наполовину приоткрыта; вы просовываете туда голову, чтобы осмотреться. Из комнаты ведет другая дверь, но то, что вы видите перед собой, заставляет тревожиться ().

 

242

Это шкатулки с драгоценностями. Большая часть кажутся довольно безвкусными, но одно кольцо выглядит очень дорогим. Оно сделано из золота и инкрустировано рубинами. Вы подносите его к свече, пытаясь разглядеть надпись на внутренней стороне. Там написано: «Дорогой Маргарет от Джорджа, 1834». Если хотите, можете забрать его с собой ().

 

243

Вы возвращаетесь по коридору назад, к двум дверям друг напротив друга. Справа комната Белиала (), слева – комната Абаддона (). Или можете не заходить в них, а спуститься по лестнице ().

 

244

Граф возмущен! Вы причинили им столько хлопот, и теперь отказываетесь разделить трапезу? Передумаете и попробуете утку () или ягненка (), либо принесете свои извинения, но твердо откажетесь от еды ()?

 

245

Вы подходите к углу комнаты и наклоняетесь, чтобы он встал вам на плечи. Внезапная мысль приходит вам в голову. Почему Рафферти уже не сбежал, встав на стол? Вы разворачиваетесь,

чтобы спросить, но видите только его кулак, летящий вам в подбородок! Вы падаете на пол, а Рафферти улыбается. Поймав вас, он снова вернет расположение Хозяина. Он спас свою жалкую шкуру, но вы теперь узник. Вы проведете остаток своих дней в этом доме, пока не наскучите Хозяину…

 

246

Вы слышите слова, исходящие от неподвижных губ старухи. «Незнакомец, как ты посмел ворваться в личную спальню женщины?» – спрашивает она. Заикаясь, вы пытаетесь извиниться. Она приказывает: «Убирайся отсюда. Позволь старой женщине умереть спокойно!» Выполните ее просьбу () или попробуете разузнать что-нибудь о доме ()?

 

247

Выйдя из кабинета в прихожую, вы подходите к двум дверям друг напротив друга. Если хотите зайти в левую дверь, то , если в правую – . Если не хотите, то можете продолжать обходить прихожую ().

 

248

Вы уходите из камеры пыток и идете дальше по коридору ().

 

249

Медленно и осторожно вы подходите к занавеске. Она не движется. Вы берете ее левой рукой и резко открываете! За ней окно во всю стену, закрытое снаружи решетками. Вы берете другую занавеску. Но не успеваете вы открыть ее, как выступы, замеченные вами, приходят в движение ().

 

 

250(Иллюстрация на обороте)

Вы подходите к портрету и читаете «Герцогиня Бреустер: 1777-1845». Она выглядит строгой старой женщиной с холодным взглядом, знатная леди, без сомнений. Но под вашим взглядом ее изображение как будто мерцает. Вы моргаете и хотите отвести взгляд. Но не можете! На ее мерцающем лице вы видите какое-то движение и изумленно понимаете, что ее глаза смотрят на вас. От испуга ваш Страх увеличивается на 1. Губы женщины начинают двигаться, и вы слышите, как голос говорит: «Странник, ты попал в проклятое место. Я бы дорого заплатила, чтобы ты мог бежать. Здесь в этих стенах зло и страдания, и ты можешь спастись, только уничтожив дом. Но это почти невозможно. Я могу сказать тебе только, у кого ты, может быть, получишь помощь. Этот человек одет в серый плащ. Если ты найдешь его, вы вместе сможете освободить дом от зла, которое контролирует его». С этими словами мерцание прекращается. Вы протираете глаза и смотрите снова. Картина неподвижна ().

 

251

На другой стороне прихожей еще одна дверь. Хотите зайти (). Или пойдете направо по прихожей ().

 

252

Коридор кончается солидной деревянной дверью с табличкой «Шайтан». Слева от вас комната с табличкой «Маммон», а слева другая дверь, без названия. Зайдете в какую-нибудь из них?

В комнату Шайтана ()

В комнату Маммона ()

В безымянную комнату ()

Или вернетесь на балкон ()

 

253

Минут пятнадцать вы ощупываете каждый кирпич в стене. Но не удается найти ничего, что могло бы открыть секретную дверь. Видимо, ее можно открыть только изнутри. Нужно решать, что делать дальше поднимитесь по лестнице до двери наверху () или осмотрите угол, откуда появились летучие мыши ()?

 

254

К вашему ужасу дверь открывается. Шум привлек внимание нескольких таинственных друзей графа Друмера. Четверо мужчин в белых плащах и масках с козлиными рогами, врываются в комнату. У них ножи и деревянные дубинки. Сопротивляться бессмысленно. Они хватают вас за руки и тащат в подвал. Вы попадаете в комнату, где четыре тюремных клетки. Три уже заняты, но четвертая пуста. Вы будете находиться здесь в ожидании воли графа. Ваше приключение закончено…

 

255

Вы выходите из кладовой в коридор. Слева от вас он заканчивается дверью, ведущую в комнату Шайтана. Если хотите зайти, то . Почти напротив вход в комнату Маммона, можете зайти в нее (). Если ни одна из них вас не заинтересовала, то возвращайтесь на балкон через кладовую ().

 

256

Вы смело берете бутылочку, вынимаете пробку и делаете глоток. Пару секунд держите во рту, чтобы почувствовать вкус. Жидкость жирная, похожая на сироп, но вкус нельзя назвать неприятным. Вы глотаете ее и, затаив дыхание, ждете эффекта. Сначала ничего не происходит. Возможно, она никак не действует. Вы идете к шкафу и только тогда понимаете разницу. Каждый шаг дается вам с усилием! Вы чувствуете себя так, как будто несете тяжелый вес, движения становятся вялыми. Этот напиток уменьшает силу, потеряйте 1 Мастерство и 3 Выносливости ().

 

257

Вы решаете пойти по коридору. Слева от вас двери, а справа коридор поворачивает, уводя с лестничной площадки. На первой двери висит табличка «Азазель», а на второй – «Мефистофель». Зайдете в дверь? Если вам больше нравится комната Азазель, то , если Мефистофеля – . Или можете повернуть по коридору направо, не заходя в двери ().

 

258

«Убежать? – хныкает он. – Вы сможете убежать, только если Хозяин позволит. Но вы были добры ко мне. Да, очень добры. Шеку поможет вам бежать. Но Хозяин не должен узнать. Пожалуйста, обещайте, что не скажете Хозяину?» Вы соглашаетесь и выходите с ним из комнаты на балкон. Он показывает на лестницу. «Если вы спуститесь, то придете к входной двери, – говорит он. – Хозяин мог закрыть ее, но я не думаю, что он это сделал. Пошли. Быстрей!» Вы осторожно подходите к лестнице. Шеку не может идти так быстро как вы, и вы быстро оставляете его позади. Вы разворачиваетесь, чтобы увидеть горбуна. Он исчез! Вы проходите мимо пары комнат, но куда он убежал? Может, он уже передал Хозяину о том, где вы находитесь? Решайте, что делать, спуститесь по лестнице () или зайдете в одну из комнат ()?

 

259

Дверь закрыта. Можете зайти в дверь напротив () или вернуться в коридор ().

 

260

Дверь заперта. Зайти в нее не получится. Можете попробовать зайти в другую дверь, справа () или дальше обходить прихожую ()?

 

261

Вы садитесь в углу, где можно отдохнуть, наблюдая за всем. Восстановите 4 Выносливости . Теперь – .

 

262

Вы опускаетесь на кровать и тихо ложитесь. Сначала все тихо, но потом под вашим весом раздается странный щелчок. Вам придется выбираться из небольшой ловушки, в которую вы внезапно угодили. Как гигантская пасть, кровать поднимается к потолку, прижимая вас! В темноте вы выпутываетесь из белья, падаете, пролетаете несколько метров и довольно болезненно приземляетесь. Потеряйте 2 Выносливости ().

 

263

Вы встаете в угол комнаты и ждете. Дверь открывается, заходит маленький коренастый человек. У него унылое и грязное лицо, он кажется согнутым пополам. Он бросает взгляд на комнату. Сделаете шаг вперед и поприветствуете его () или нападете на него ()?

 

 

264(Иллюстрация на обороте)

Не обращая внимания на синяки, вы осматриваетесь. Все в полной темноте, кроме огонька света в конце длинного туннеля. Вы осторожно идет вниз по нему, замедляя шаг, когда вдали слышатся голоса. Человеческие голоса поют длинное монотонное песнопение. Вскоре вы видите, что происходит. Группа человек, возможно около сорока, собрались около большого огня. На дальней стороне стоит алтарь, на нем молодая женщина. У нее связаны руки и ноги. Вы не видите лиц зрителей, потому что они закрыты масками в виде козлиной головы. В центре, над алтарем стоит высокий мужчина в плаще, чья маска окрашена в пурпурный цвет. Он берет острый кинжал и готовится принести жертву. Посмотрите, что будет дальше (), поищете выход () или попробуете спасти девушку ()?

 

265

«Примите мои скромные извинения, – заикаясь, говорит палач. – Я сначала не признал в вас одного из братьев Хозяина. Могу я помочь? Например, показать вам дорогу?» Если вы откажетесь от его помощи, можете уходить (). Если попросите палача проводить вас наверх, то он укажет путь на первый этаж ().

 

266

Темноволосый человек смело бьет себя в грудь и просит вонзить нож ему в сердце, чтобы прекратить его мучения. Если у вас есть нож, можете выполнить его просьбу () или можете отказаться и лучше поговорить с кем-нибудь еще (), либо уходить ().

 

267

Дверь открывается. И вас приглашают зайти. «Мы думали, все уже здесь», – говорит старик. «Это не очень хорошо. Другие…» Он останавливается, когда видит ваше лицо, и мужчины переглядываются. «Эээ, хм… что тебя задержало?» Вы чувствуете себя неуютно в этой ситуации и бормочете извинения, что ваша машина сломалась. «Твоя машина, – медленно говорит он, – какой позор, я надеялся, все не так плохо» По их реакции вы ясно понимаете, что сказали что-то не то. Вы понимаете, что вокруг дома нет ни одной машины. Вы отчаянно пытаетесь придумать, что сказать, не замечая, как молодой человек обходит вас сзади. Вы чувствуете сильный удар по голове и теряете сознание (потеряйте 4 Выносливости) – .

 

268

«Один из слуг графа? – спрашивает он, – я тебе не верю. Ты не похож ни одного из его приспешников. Кто ты?» Признаетесь, что вы чужак () или притворитесь рассерженным и вытолкнете его из комнаты ()?

 

269

Вино сухое и слабое, однако, с богатым вкусом. Но что-то в послевкусии такое, что вы не можете понять. Возможно, небольшой осадок из графина. Нет, вкус похож на… аспирин! Слишком поздно вы понимаете, что в вино подмешан наркотик. Вы встаете из-за стола, но снотворное уже действует. Вы спотыкаетесь и падаете на пол. Сознание гаснет ().

 

270

Вы бросаете чеснок в вампира и кидаетесь к двери. Он кричит, пытаясь очиститься от чеснока, пока вы быстро открываете ее. Дверь открывается в буфет, но это не важно. Задняя стена отодвигается, открывая секретный коридор. Вампир снова встает на ноги, так что вы решаете рискнуть и проходите в коридор, закрывая за собой дверь ().

 

271

Драка продолжается. Если сможете победить, то решайте – уйдете из комнаты () или сначала осмотрите стол и ящики ().

 

272

Вы продолжаете идти по балкону и подходите к деревянной двери с табличкой «Туттивиль». Можете попробовать зайти (). Впереди балкон кончается стеной, и коридор поворачивает налево. Если хотите пойти туда, то

 

273

Вы собираетесь с мыслями. Коробка! Чтобы было в той коробке, причинившей вам столько неприятностей? Вы поднимаете ее с пола и открываете. Внутри золотой ключ, можете взять его с собой. Теперь уйдете из комнаты () или пройдете через зеркало, чтобы посмотреть, что за ним ()?

 

274

Вы вынимаете пробку и осторожно нюхаете жидкость. Сильный резкий запах бьет в ваши ноздри, вы громко чихаете и трясете головой, чтобы восстановить обоняние. Вы быстро затыкаете бутылочку, но уже поздно – на стекле появляется какой-то рисунок. Череп и скрещенные кости! Вы вдохнули запах яда, и он уже попал в организм. Голова начинает кружиться. Вы падаете на пол. Сознание гаснет в последний момент. Но, может быть, это милосердное спасение от ужасов Дома Дьявола…

 

275

Вы беретесь за шнурок и дергаете. Где-то в глубине дома вы слышите звонок, и свет в боковом окне исчезает ().

 

276

Вы ощупываете стену и простукиваете кирпичи. Наконец, сердце начинает бешено стучать – вы нашли пустоту! Вы проводите пальцами и чувствуете небольшую дверь. Поищете засов () или попробуете какой-нибудь пароль ()?

 

 

277(Иллюстрация на обороте)

Шаги! Кто-то идет. Высокий человек, которого вы уже видели, заходит и открывает дверь перед другим высоким мужчиной в пурпурном пиджаке. «Позвольте представить вам Лорда Келнора, графа Друмера», – говорит дворецкий. Граф протягивает руку, и вы пожимаете ее. Его рукопожатие сильное, его глаза пронзительно смотрят на вас, а губы вытягиваются в мягкую улыбку. Вы начинаете рассказывать ему о том, что произошло, но он поднимает руку: «Прошу вас, я вижу, что вы попали в настоящий ураган. Давайте посидим у огня и подумаем, как вам помочь. Франклинс, скажите повару, чтобы приготовил ужин нашему гостю». Вы возражаете, что не хотите причинять ему неудобства, но хозяин не обращает внимания и проводит вас в гостиную, где горит камин. Вы подбираете свою одежду и садитесь. Тепло от огня усиливает чувство комфорта. Франклинс возвращается с двумя стаканами бренди. Расслабитесь, выпьете бренди и спросите, можно ли воспользоваться телефоном () или подождете, о чем он спросит вас ()?

 

278

Что вы будете делать дальше? Зайдете в дверь напротив () или поищите другой путь выбраться из этого коридора ()?

 

279

Вы решаете пойти по другому пути, но останавливаетесь, услышав шаги в коридоре. Нужно быстро решать, что делать. Вернуться и зайти в комнату вместе с призраком () или подождете, чтобы увидеть того, кто идет ()?

 

280

Сколько очков вы набрали? Если 12 и больше, то . Если 8-11 очков, то . если меньше 8 очков, то .

 

281

Вы можете встать за дверью, приготовившись встретить любого, кто войдет (), или попробовать спрятаться в комнате от вашего гостя ().

 

282

Вы осматриваетесь на балконе, обдумывая, что делать. Перед вами две двери, обе без табличек. Зайдете в левую () или в правую (). Если пойдете дальше по балкону, то .

 

283

«Перед тем, как я тебе отвечу, – говорит она, – ты должен кое-что сказать – как меня зовут?» Вы знаете ее имя? Если да, то посмотрите соответствующий параграф. Если же нет, она не ответит вам, даже несмотря на все угрозы ее растениям, и ничего не остается, кроме как уйти из комнаты ()

 

284

Горбун падает на колени от удара «Достаточно! Пощади! Пожалуйста! Я скажу пароль! Это Правеми. Имя одного из родственников графа или что-то вроде этого. А теперь оставь меня в покое». Вы решаете не убивать это жалкое существо. Шеку быстро уползает в дверь слева, оставляя вас одного. Пойдете по коридору () или сначала осмотритесь здесь ()?

 

285

Дверь заперта. Попробуете дверь напротив () или пойдете назад по коридору ().

 

286

Около другого книжного шкафа висят средневековые портреты. Вы берете большую книгу с полки. При этом падает соседняя книга, открывая маленькую кнопку в стене. Хотите нажать ()? Если нет, можете посмотреть, что за книгу вы взяли ().

 

287

Вы подходите к двум дверям на углу балкона. На одной из них название «Бальфус», а другая без таблички. Если хотите зайти в комнату Бальфуса, то . Если хотите зайти в другую дверь, то . Если не обратите на двери внимания и продолжите обходить балкон, .

 

288

Граф Друмера падает на пол, он мертв. Вы с облегчением вздыхаете, вы победили злого хозяина дома Друмер. Но что насчет Франклинса? Стоит ли убивать дворецкого? ().

 

289

Вы уходите с крыльца, чтобы обойти дом. Свет, действительно, горит, и он исходит из окна сзади дома. Подойдете к этому окну () или к какому-нибудь другому, чтобы попробовать пробраться в дом незамеченным ()?

 

290

Вы слышите, как шуршат занавески, и смотрите на окно. Дрожа от испуга, смотрите, как они раздвигаются! Но сразу же задергиваются снова. В комнате тихо. Вы медленно подходите и хватаете занавеску! Но она совершенно обычная! От шока Страх увеличивается на 1. Уйдете от греха подальше () или попытаетесь разгадать эту тайну ()?

 

 

291(Иллюстрация на обороте)

Ваше внимание привлекает кресло с высокой спинкой, стоящее лицом к огню и спиной к вам. Из него встает фигура и поворачивается к вам. Это бледный высокий мужчина с черными волосами. На нем длинная черная накидка с золотой пряжкой. «Да, – говорит он, – не очень-то ты дружелюбен к хозяевам дома. Но я верю, что ты поймешь, что твое везение подходит к концу. Шагни вперед, чтобы я смог увидеть тебя». Сделаете шаг, как он просит () или приготовитесь атаковать этого человека ()?

 

292

Вы наливаете в один из бокалов немного темно-коричневой жидкости. Она выглядит достаточно безвредной, вы делаете глоток. Изумительно! Бренди растекается, согревая вас изнутри, можете восстановить 3 Выносливости . На полке в углу вы замечаете фляжку, можете налить туда немного и взять с собой, если хотите. Вы осматриваетесь вокруг. Поищете на той полке еще что-нибудь интересное () или на каминной полке (), либо уходите из комнаты ()?

 

293

Вы поднимаетесь по лестнице и открываете дверь. Напротив вас дверь, справа же коридор заканчивается другой дверью. Зайдете в дверь напротив (), в дверь справа () или пойдете налево по главному коридору ()?

 

294

Дверь закрыта. Если у вас есть золотой ключ, можете попробовать открыть ее (). Если же нет – .

 

295

«Секретные комнаты? – смеется она. – В этом доме полно секретных комнат и коридоров. Большинство находится в подвале, туда ведет несколько лестниц. Но лучше всего спрятанная секретная комната – это тайник Хозяина. К ней можно пройти только одним путем, он под лестницей в подвал. Чтобы войти, нужен пароль, я знаю старый, но его уже сменили. Новый знает Шеку. . .» Глаза старухи закрываются, беседа выдалась слишком утомительной для нее. Вы уходите, обдумывая ее слова. Когда вы окажетесь под лестницей в подвал, можете поискать проход, отняв 10 от номера параграфа, на котором будете находиться. Но сначала надо узнать пароль! Вы уходите из комнаты ().

 

296

Ключ подходит, и дверь открывается. Вы заходите в столовую. Длинный стол сервирован на двоих красивой серебряной посудой. Яркая люстра со свечами освещает комнату. На стенах плюшевые красные обои. Одну из стен закрывают занавески до пола. Вы готовы к драке. Рядом с занавесками висит звонок. Хотите позвонить, чтобы позвать дворецкого ()? Или же можете обыскать комнату и проверить, нет ли тут ловушек ().

 

297

Добавьте очки, если вы написали что-либо из этого:

Маммон 3 очка

Мужчина в белом 2 очка

Мордана 5 очков

Мужчина в сером 2 очка

За другие слова ноль очков ().

 

298

Ручка поворачивается, дверь слегка приоткрывается, но что-то мешает ее открыть. Попробуете взломать дверь () или уйдете с балкона ()?

 

299

Вы попадаете в пустую комнату. На стенах обои в тонкую полоску. Посреди одной из стен находится камин, а на каминной полке стоит небольшой деревянный ящик. Занавески закрывают другую стену, но они висят неуклюже, выступая как будто, в невозможных местах

Хотите осмотреть занавески? ()

Откроете ящик на каминной полке? ()

Покинете комнату? ()

 

300

«Ха! – смеется он, продолжая подходить и заставляя вас отступать к окну. – Хорошо. Если ты, действительно, не из братства, перекрестись». Вы без проблем выполняете эту невинную просьбу, коснувшись лба, груди и каждого плеча, а потом смотрите на него. Его глаза широко открываются. «Это правда, – восклицает он. – Ты действительно, не из них! О, друг, извини меня за это непростительное нападение. Как я мог знать? Никто из последователей Хозяина не может перекреститься!» Вы принимаете его извинения и спрашиваете, может ли он помочь вам. Спросите о том, как убежать из дома () или как победить Хозяина ()?

 

301

Вы побеждаете главаря, но ничего не можете сделать с тремя другими, которые окружают и хватают вас. Один из них уходит за ключами от клеток. Когда он возвращается, вас запирают в четвертую. Ваше приключение закончено…

 

302

Вы набрасываетесь на горбуна. Сражайтесь с ним:

ГОРБУН

Мастерство 7 Выносливость 7

Если сможете убить его, то решайте, пойдете к лестнице () или обследуете подвал ()..

 

303

На резной деревянной полке стоят красивые часы. За них кто-то засунул несколько писем, и вы хотите их достать. Но как только вы тянетесь за письмами, ваш рукам цепляется за один из деревянных идолов, и он начинает двигаться. Вы наклоняетесь, чтобы рассмотреть его. Это небольшое вырезанное лицо демона, которое может двигаться из стороны в сторону. Хотите посмотреть, что находится за фигуркой () или прочитаете письма ()?

 

304

Вас заинтересовали три портрета. Обратите внимание на красивую молодую женщину в тиаре (), на полного джентльмена средних лет с моноклем () или на пожилую женщину с серыми волосами и холодным выражением лица ()?

 

 

305(Иллюстрация на обороте)

Дверь закрыта на засов. Вы отодвигаете его, открываете дверь и заглядываете в комнату. Там голые стены, мебели почти нет, только стол и стул. В углу спит человек в белом плаще. Как только вы заходите, он просыпается. «О, привет! – говорит он. – Ты пришел ко мне, не так ли?» Ответите «Да» () или нет ()?

 

306

Дверь надежно закрыта. Вы не можете попасть в дом через нее. Если хотите, можете попробовать постучать в нее и попробовать привлечь внимание мужчин, которые тут были. Если хотите сделать это Проверьте свою Удачу . Если вам повезет, они услышат и вернутся (). Если же нет, то они уже ушли слишком далеко. Если вы не хотите стучать, или вам не повезло, придется возвращаться к парадной двери, и постучать () либо позвонить в колокольчик ().

 

307

Вы поворачиваете ручку, дверь не заперта, но звук голосов заставляет вас насторожиться. Вы чуть-чуть приоткрываете дверь и заглядываете внутрь. Там элегантно обставленная комната с полированным деревянным полом. В одной стороне огромное зеркало во всю стену. Стену напротив покрывают фрески со сценами из деревенской жизни. Кажется, комната пуста, за исключением стола и стульев посередине, но вы точно слышали голоса в комнате. Это все очень странно, но вы решаете зайти, как вдруг один из голосов спрашивает: «Кто там у двери?» Не долго думая вы решаете быстрей убираться отсюда! Зайдете в дверь напротив () быстро уйдете по коридору ()?

 

308

«Люди? – спрашивает он. – Да, конечно, люди. Конечно. Сейчас ночь. Здесь много людей. У Хозяина важное событие сегодня, и его друзья здесь. Все друзья Хозяина. Все, кроме человека в сером. Он предал доверие Хозяина, и он будет наказан. Да, будет наказан, до того, как кончится ночь. Хозяин держит его в комнате Асмодея, и он обещал, что я буду смотреть за ним. Но тебе нечего бояться, если ты друг Хозяина. Ты ведь друг Хозяина, не так ли? Возможно, он и тебе позволит смотреть!» Горбун весело хихикает в мыслях о том, что будет сегодня. Вы решаете, что больше ничего полезного от него не узнать, запираете его и уходите ().

 

309

Столовая выглядит великолепно. Длинный стол стоит между двумя красивыми креслами и сервирован блестящий серебряной посудой. Дорогая красная обивка покрывает стены, комната освещена яркой люстрой и свечами, висящими под потолком. Вы присаживаетесь, и дворецкий подходит, чтобы предложить вам вино. Какое вино вы возьмете, белое () или красное ()?

 

310

Если хотите поискать секретные двери, то . Если нет, можете вернуться на и сделать другой выбор.

 

311

Это альбом с портретами, нарисованными много веков назад. Он, без сомнения, стоит целое состояние. Можете взять его с собой, если хотите, и уходить из кабинета ().

 

312

Вы заходите в комнату и осматриваетесь. Кажется, она почти не используется, возможно, только как кладовая. Белые покрывала закрывают мебель и какие-то большие квадратные вещи, похожие на ящики. Хотите отдохнуть здесь () или заглянете под покрывала и посмотрите, что они скрывают ()?

 

313

Человек сомневается и подозрительно смотрит на вас. Вы объясняете ему, что не хотели причинять ему вреда, и просто ищете выход из дома. «Идиот, – кричит он. Ты хочешь, чтобы я поверил в эту жалкую ложь? Ты один из них. И если они хотят убить меня, они поймут, что я не дамся без боя!» С этими словами он приближается к вам. Что вы будете делать:

Попробуете убедить его, что вы не один из них? ()

Спросите его, как доказать, что вы говорите правду? ()

Ударите первым? ()

 

314

Зал погружается в темноту, когда служители берутся за руки, окружая алтарь. Жрец заносит нож и с бешеным криком опускает его. Вы заставляете себя отвернуться и внезапно видите другой выход из зала. Бросаете взгляд на остальных. Они полностью увлечены жертвоприношением, измазывая друг друга в крови несчастной жертвы. Пользуясь случаем, вы направляетесь к выходу. Проверьте свою Удачу . Если вам повезло, то . Если нет – .

 

315

«Отлично, Орвилл, сейчас посмотрим», – говорит палач. Он подходит к вам. Удалось ли вам его убедить? На следующих пяти параграфах указаны некоторые ответы, которые он, возможно, имел ввиду. Каждый дает несколько очков. Если вы выбрали одно из этих слов, запишите, сколько очков вы набрали. Когда вы пройдете все 5 параграфов, вы узнаете, достаточно ли вы убедили палача ().

 

316

Коридор кончается тупиком, но в противоположных стенах две двери. Зайдете в левую дверь () или в правую ()?

 

317

Вы разрезаете веревки и массируете запястья, чтобы восстановить кровообращение. Потом вы идете к двери и пытаетесь открыть ее. Она не заперта! Вы поворачиваете ручку, слегка приоткрываете дверь и выглядываете наружу. Вы на втором этаже. Это балкон, выходящий на прихожую внизу. Слева от вас две двери на углу балкона, который продолжается дальше направо. Если хотите пойти туда, то . Справа от вас балкон проходит мимо другой двери, и потом поворачивает налево. Можете пойти туда ().

 

 

318(Иллюстрация на обороте)

Через несколько минут Франклинс, дворецкий, заходит в столовую. Он видит вас. Вы требуете встречи с хозяином, и он, как ни странно, соглашается. Минут через десять взбешенный граф Друмера врывается в комнату, Франклинс следует за ним. Они останавливаются у стола напротив, внимательно изучая вас. «Почему вы тревожите меня посреди ночи?» – возмущается граф? Вы говорите, что вам известно о том зле, которое творится в этом доме, и вы собираетесь уничтожить его. Мужчины переглядываются, кивают и опять смотрят на вас. Затем начинают обходить стол, приближаясь к вам. Граф обходит слева, дворецкий – справа. Надо быстро решать, на кого вы нападете первым – на графа () или на Франклинса ().

 

319

Дворецкий приносит тарелку с сыром и дымящийся кофейник. Нарезав сыр, он наливает вам кофе в небольшую чашку. Вы продолжаете беседу ().

 

320

Вы укрываетесь под лестницей, отбиваясь от летучих мышей руками. Вскоре они понимают, что не могут вас найти и, хлопая крыльями, возвращаются в угол, из которого появились. Когда все стихает, вы думаете, что делать дальше. Подниметесь по лестнице и откроете дверь наверху () или осмотрите комнату ()?

 

321

«Перед тем, как я тебе отвечу, – говорит она, – назови мое имя». Вы знаете, как ее зовут? Если да, то посмотрите нужный параграф. Если же нет, то больше не удастся вытянуть из нее ни слова, придется уходить из комнаты ().

 

322

Девушка в истерике. Кажется, ее наняли сюда гувернанткой. Она постучала в дверь, зашла и ее схватили. Она умоляет вас спасти помочь ей, ее голос переходит в крик. Но что вы можете сделать? Ключей от клеток не видно. Вы начинаете беспокоиться, что ее истерика привлечет внимание жителей дома, и стараетесь ее успокоить. Хотите поговорить с кем-нибудь еще () или быстро уйдете отсюда ()?

 

323

Дверь заперта. Ручка и замок – части красивой металлической панели. Есть ли у вас чугунный ключ? Если да, то вычтите число, которое на нем написано из номера этого параграфа, чтобы открыть дверь. В противном случае – попробуйте дверь напротив, и быстрее, потому что уже слышны шаги в коридоре ().

 

324

Под столом лежит закрытая коробка, которая привлекает ваше внимание. Вы пинаете ее и понимаете, что она пуста. Возможно, в ней есть секретное отделение? Вы наклоняетесь и, конечно, ваши пальцы нащупывают небольшой болт, который закрывает секретный ящик. Внутри лежит кожаная коробочка. Но стоп! Что за шум? За дверью чьи-то шаги, надо быстрей прятаться. Воспользуетесь случаем и захватите коробочку с собой () или вернете ее на место и закроете тайник ()?

 

325

«Что происходит? – спрашивает он. – Но ты должен знать. Иначе как ты тут оказался? Сегодня брат Исааксон получит благословение Хозяина». Ваш удивленный взгляд поражает горбуна. Он понял, что сказал что-то не то. «Ты не из друзей Хозяина, не так ли? Проклятье на мою голову. Я должен был догадаться – стонет он. – Хозяин покарает меня за это. Я должен предупредить его!» Он бросается в дверь и пытается бежать, но вы ничуть не медленней его. Схватив горбуна, вы толкаете его обратно в комнату и закрываете перед ним дверь ().

 

326

Высокий человек распахивает плащ. Он пристально глядит вам в глаза и его багровые зрачки как будто пронзают мозг. В последний момент вы в панике пытаетесь отвести взгляд, но это невозможно. Вы под его властью. Он закрывает вас плащом и последнее, что вы помните – его зубы, вонзающиеся вам в шею…

 

327

Вы подходите к черному ходу и поворачиваете ручку. Она поворачивается, но дверь не открывается. Она закрыта, но ключ, возможно, где-то здесь. Или нет? Попробуете взять связку ключей с плиты () или выйдете в другую дверь ()?

 

328

Вы бросаетесь в центр, издав боевой клич. Молодая девушка с надеждой смотрит на вас. Ваша попытка вызывает восхищение своей отвагой, но, к сожалению, она невероятно глупая. Как вы можете рассчитывать на успех против сорока врагов. Они окружают вас, хватают, и священник жертвенным ножом перерезает вам горло…

 

329

Покинув комнату Белиала, решайте, что делать. Можете зайти в комнату Абаддона по пути () или пойти к лестнице и спуститься на первый этаж ()?

 

330

Куда вы хотите заглянуть?

В угол, откуда появились летучие мыши ()

Подойдете к задней стене ()

Под лестницу ()

 

331

Вы отчаянно сражаетесь с магической книгой, но она оказывается сильней вашей защиты. Постепенно сопротивление стихает. Как только вы без сил падете на пол, ваша душа покидает тело и исчезает в глазу. Как и другие жертвы, попавшие под влияние книги, вы обречены вечно мучиться в зрачке гипнотического глаза…

 

 

332(Иллюстрация на обороте)

Коридор заканчивается крепкой деревянной дверью. Пока вы думаете, заходить туда или нет, шум сзади заставляет вас вздрогнуть. Но, развернувшись, вы видите только, как ветер шуршит занавесками. Бояться него. Вы поворачиваетесь назад и чуть не падаете в обморок от изумления при виде появившейся перед вами белой фигуры! Это призрак молодой девушки лет двадцати с длинными струящимися волосами. Она одета в белое свадебное платье, которое явно знало лучшие времена – оно все оборвано. «Слава богу, что ты здесь! – говорит она. – Я должна немедленно тебе сказать нечто важное! Давай зайдем в комнату». Последуете за ней в комнату () или, почувствовав ловушку, пойдете обратно ()? В любом случае, увеличьте на 1 ваш Страх .

 

333

Орвилл явно наслаждается этой игрой. Следующая буква – «М». Пишите немедленно, иначе придется потерять еще 1 Выносливость ().

 

334

Ваш холодный взгляд пугает его. «Я вижу, ты и правда один из друзей Хозяина, – хныкает он. – Я, эээ… я просто хотел убедиться, что говорю с благородным человеком. Я думаю, мое время пришло, да?» Он печально смотрит на вас и падает на колени. Вы продолжаете просто смотреть на него, не говоря ни слова. Внезапно, он вскакивает! Пока вы не успеваете помешать ему, он выхватывает короткий кинжал из-под плаща и обеими руками вонзает себе в живот! Вы с ужасом смотрите, как человек падает на пол лицом вниз. Все, что вы могли узнать у него, теперь потеряно. Тихо выругавшись, вы уходите из комнаты ().

 

335

Вы попадаете в спальню, которую освещает только одна свеча рядом с кроватью. В воздухе висит тяжелый затхлый запах. Он может исходить от горшков с растениями на каминной полке, прикроватного столика, платьев и полок. Кто бы тут ни жил, он точно любит растения! Но ваше внимание привлекает другое, от чего вы застываете на месте. В кровати спит старая женщина! Кажется, она не слышала, как вы вошли, по крайней мере, она не шевелится. Оставите ее в покое (), подойдете и разбудите ее () или наброситесь на нее, пока она не проснулась ()?

 

336

Вы зажимаете дворецкого в углу комнаты. Сражайтесь с ним:

ФРАНКЛИНС

Мастерство 8 Выносливость 8

Если вам удастся ранить его хоть раз, то .

 

337

Вы подходите к каминной полке и смотрите на стоящие там безделушки. Пара лакированных шкатулок, рамка для фотографий (без фото), сбоку стоит горшок с большим растением. На решетке внизу несколько кусочков угля лежат на листе бумаге – все готово к тому, чтобы развести огонь. Но на решетке есть кое-что еще. На угли брошена черно-белая фотография. Посмотрите, что в ящиках () или поднимете фотографию ()?

 

338

Ваше внимание привлекает столик, особенно серебряный поднос. На нем лежат кусочки хлеба с джемом и чай. Вы осторожно пробуете закуску и решаете, что она достаточно безопасна. Присев, вы едите. Великолепно! Можете восстановить добавить 1 Удачу и восстановить 4 Выносливости за эту находку. Теперь пора уходить из комнаты ().

 

339

Вы подходите к двум дверям, на каждой из которых висит табличка. Впереди комната Асмодея, можете зайти в нее (). Справа комната Иблиса (); или можно не заходить в двери и идти по коридору налево ().

 

340

Удается нащупать только землю и солому. Тут шарканье за дверью напоминает о приближении гостя ().

 

341

На краю стола стоит подставка с четырьмя стеклянными бутылочками. Туда налиты разноцветные жидкости. Похоже, это результаты какого-то эксперимента. Рискнете сделать глоток из какой-нибудь бутылочки? Если да, то какую вы выберите:

Зеленую? ()

Красную? ()

Прозрачную? ()

Желтую? ()

Но если это кажется вам слишком опасным, можете обратить внимание на чертежи () или на шкаф ().

 

342

Дверь не заперта, вы проходите по коридору и подходите к другой двери, но шарканье и повизгивание изнутри подсказывают вам быть очень осторожным. Передумаете заходить и осмотрите коридор, в котором вы находитесь (), или резко откроете дверь и смело ворветесь в комнату ()?

 

343

Сражайтесь с ними как с одним врагом:

ЛЕТУЧИЕ МЫШИ

Мастерство 4 Выносливость 4

Если вы убили их, то можете подняться по ступенькам и открыть дверь наверху (), или сначала осмотреть комнату ().

 

344

Дверь надежно закрыта. Кто бы там ни был, он не хочет, чтобы его беспокоили. Откроете дверь справа () или пойдете дальше ()?

 

 

345(Иллюстрация на обороте)

Светящееся окно находится рядом с черным ходом, ведущим в кухню. Вы слышите голоса оттуда, но не можете ничего разглядеть. Кто бы там ни был, он должен стоять у задней стены, где его не видно. С трудом удается разобрать голоса. Кажется, на кухне два человека, и они возбужденно разговаривают «… Хозяин готовится. Я должен действовать Я никогда не делал этого раньше. Ты, в самом деле, думаешь, нас посетят?» Голос другого человека отвечает более спокойно: «Ты знаешь, я сомневаюсь во всем этом. Она так молода, и она пришла сюда совсем невинной. Я даже не знаю» Мужчины ходят по кухне, и вам удается лучше их разглядеть. Они оба одеты в белые плащи. Один намного моложе другого. Постучите в дверь, чтобы узнать, впустят ли они вас () или подождете, надеясь услышать что-нибудь еще ()?

 

346

Но как вы хотите бежать? Можете вернуться в коридор и повернуть направо. Но будьте осторожны и готовы спрятаться в любой из комнат, если что-то услышите (), или побежите к лестнице и спуститесь вниз ()?

 

347

Горбун устал от разговора, и уходит в дверь слева. Перед этим он указывает на проход со словами: «Иди туда, и придешь к лестнице». ().

 

348

С огромным трудом вы освобождаетесь от подушки и, задыхаясь, выскакиваете из кровати. Может, вам только показалось, что кровать хотела задушить вас? В любом случае, больше вы не хотите здесь оставаться. Вы одеваетесь и возвращаетесь на балкон ().

 

349

Вы ждете, пока в прихожей не наступает тишина, и аккуратно входите в комнату через зеркало. Все тихо. Вы покидаете комнату через дверь ().

 

350

Вы оказываетесь на внутреннем балконе вокруг прихожей. Справа от вас коридор заканчивается дверью, слева от вас он сворачивает, проходя мимо двух других дверей. Пойдете направо (), или предпочтете пойти налево ()?

 

351

Вы направляетесь к дворецкому. Он останавливается и делает шаг назад. Вы наступаете. Франклинс убегает на другую сторону стола. «Франклинс! – кричит граф. – Вперед, нападай на него!» Дворецкий нервно вздрагивает. Продолжите преследовать его () или оставите его в покое и сосредоточитесь на графе ()?

 

352

«Следующая буква, Орвилл!» – кричит палач. Орвилл думает и называет «А». Пишите ваш ответ, иначе придется потерять 1 Выносливость ().

 

353

Дверь открывается в большую, но уютную гостиную. В очаге тлеют дрова. Вокруг камина расставлены удобные кресла. Между креслами на стеклянной крышке стола стоят два бокала и графин. Около окна в горшках растут высокие растения, рядом с дверью, через которую вы вошли, есть другая дверь. Тщательно осмотрите комнату (), выйдете через новую дверь () или попробуете сделать глоток из графина ()?

 

354

Вы подходите к кровати. Старуха не двигается. Вы заносите руку, готовый ударить. Делаете глубокий вдох и напрягаете мышцы… Ее глаза резко открываются! Она безучастно смотрит в воздух молочно-белыми глазами, и это повергает вас в ужас. В ее пустых глазах нет зрачков! На лбу выступает холодный пот, руки бессильно опускаются. От шока Страх увеличивается на 3. Развернетесь и попробуете убежать в коридор () или подождете, что будет дальше ()?

 

355

Вы пытаете дотянуться до чего-нибудь в темноте, но под руку ничего не попадается. Если хотите, Проверьте свою Удачу , если вам повезло, то ; если нет, то . Или можете подождать, вдруг он сможет вам помочь ().

 

356

Вы проходите вдоль стены в поисках секретного прохода, но ничего не находите. Уже когда вы думаете, что зря потеряли время, левая рука натыкается на кирпич. За кирпичом оказывается рычаг. Вы нажимаете на него, от соседней стены доносится грохот. Часть стены отходит в сторону, открывая небольшой вход, в который вы вполне можете пролезть. Вы заглядываете туда, но там полная темнота. Попробуете пролезть через проход () или не будете рисковать и подниметесь по лестнице ()?

 

357

Вскоре дверная ручка медленно поворачивается, и дверь открывается. Вы видите высокого человека в черном костюме с длинными полами. «Да?», – возмущенно спрашивает он. Вы нервно улыбаетесь и объясняете, что произошло. Ваша машина сломалась, вам нужен телефон и вы промокли до нитки. На лице человеке не отражается никаких эмоций. «Заходите, – говорит он, – хозяин примет вас. Следуйте за мной». Он проводит вас в приемную и предлагает сесть, пока он не сообщит хозяину о вашем приходе ().

 

 

358(Иллюстрация на обороте)

Дверь открывается, вы осматриваете комнату. Вы быстро понимаете, что внутри никого, но там царит жуткий беспорядок. Похоже, это научная лаборатория или что-то в этом роде. Медный телескоп высунут в окно и направлен на небо. На стенах висят графики и математические таблицы. На крюке висит скелет, на столе стоят стеклянные пузырьки и инструменты. Похоже, это бесценные древности, как будто вы попали в прошлый век. Хотите осмотреть комнату (), или предпочтете уйти ()?

 

359

Вы объясняете, что не хотите убивать его, и он изумленно отступает. «Ты имеешь ввиду, что ты не из братства? Ты чужак?» Вы киваете. Радостное выражение появляется на его лице ().

 

360

Стиснув зубы, бьете связанными руками в стекло. Первый удар недостаточно силен, чтобы разбить окно, но вы пробуете еще. Наконец осколки стекла падают на пол. Но это не прошло для вас даром – вы порезали левое запястье (потеряйте 2 Выносливости) – .

 

361

Вы выхватываете чеснок из кармана и держите перед врагом. Уверенность на его лице сменяется испугом. Вы подозреваете, что вампир не выносит чеснока. У него на лбу выступает пот, он отворачивается к кровати, и направляется к одной из дверей. Вы быстро осматриваетесь, чтобы решить, как убраться отсюда. В дверь слева (), в дверь справа (), или быстро вернетесь через ту дверь, которая вас сюда привела ()?

 

362

Вы пробуете напиток. Это белое вино! Вы делаете еще глоток, оно приятно согревает вас. Но голова начинает кружиться; затем желудок пронзает сильная боль, заставляющая вас согнуться. Но боль не уменьшается, вы выпили отравленного вина! Через несколько секунд вы потеряете сознание и скоро умрете. На завтрашнюю встречу вы уже не сможете попасть…

 

363

Вы подходите к клетке, где сидит лысый мужчина. «Не теряй тут времени, – говорит он, – ты не можешь нам помочь. Наша единственная надежда на то, что ты можешь уничтожить зло в этом доме перед тем, как оно уничтожит нас. Но это невозможно, сначала ты должен уничтожить хозяина. Его можно убить только кинжалом Керисом и битва должна происходить только в Красной комнате, как будто битва происходит в Аду. В столовой красные стены, но она всегда закрыта, а ключ прячут за зеркалом, когда проходят обряды. Если ты сможешь найти кинжал и ключ, ты сможешь спасти людей от колдовства, которое несут эти стены. Что же касается нас, то мы все умрем до того, как кончится ночь. Не теряй на нас времени». Услышав этот совет, решайте, уйдете отсюда немедленно, как он просит () или поговорите с кем-нибудь еще ().

 

364

Письма не особенно интересные, кроме одного, с иностранного адреса, написанного от руки черной ручкой. Оно адресовано графу Друмера и предупреждает его о возможных опасностях. Оно начинается с рассказа о нападении на дом отправителя и о том, как ему удалось бежать. А кончает постскриптумом, в котором написано: «Также советую сменить пароль к твоей секретной комнате. Я знаю, сейчас это «Козлиная голова». Много ли людей знают об этом? Почему бы не поменять его на что-то, что напомнит тебе о совете хорошего друга». Письмо подписано «Граф Правеми». Вы перечитываете письмо еще раз и убираете его. Теперь хотите уйти из комнаты () или обратите внимание на деревянного идола на каминной полке ()?

 

365

Это была хорошая драка, но служители дьявола подавляют вас количеством. Вы захвачены и будете в плену, пока не почувствуете нож жреца на жертвенном алтаре – вы станете следующей жертвой…

 

366

Вы идете назад по коридору, пока снова не приходите к лестнице. Коридор ведет дальше, и вы решаете пойти этим путем. Но чуть дальше вам предстоит небольшой полет со ступенек – коридор столь темный, что вы их не заметили вовремя. Вы летите вниз и приземляетесь в кучу земли внизу, потеряйте 1 Выносливость ().

 

367

Вы слегка покашливаете и делаете шаг вперед. Человек поворачивается к вам и испуганно отскакивает. Вы извиняетесь, что напугали его, и объясняете ситуацию. Он подозрительно осматривает вас и успокаивается, говоря: «Конечно, я помогу тебя. Эээ, хм.. иди за мной». Пока он проходит через дверь, вы обращаете внимание, что он не скрюченный, просто это горбун. Вы следуете за ним ().

 

368

Ничего интересного в шкафах найти не удается. Можно уходить из комнаты ().

 

369

Вы следите за дверной ручкой, приготовившись к появлению кого-то.. или чего-то. Ручка поворачивается… и возвращается на место. Шаркающие шаги исчезают дальше по коридору. Ваш гость решил пройти мимо этой комнаты! С облегчением вздохнув, вы садитесь на кровать. Но что делать дальше? Хотите немного поспать, чтобы восстановить силы () или лучше покинете комнату, чтобы пойти дальше по коридору () или вернуться на балкон ()?

 

370

Летучие мыши бьют вас когтями, пока вы бежите по лестнице, но вам удается добраться наверх без серьезных ран. Но все же от царапин и ударов потеряйте 1 Выносливость . Наверху дверь. Из-под нее виден свет, и он отпугивает летучих мышей. Можете открыть ее, но будьте осторожны ().

 

371

Вы подходите к шкафу и пробуете его открыть. Он не заперт. Вы широко открываете дверцу. И тут же захлопываете ее обратно! В шоке вы отступаете назад, закрыв рот руками. То, что вы видите, повергает вас в ужас, Страх увеличивается на 2. Внутри на крюках висят два трупа, над которыми точно проводились какие-то эксперименты. На них еще не высохла кровь, они еще теплые! Вы опускаетесь на скамью, пытаясь придти в себя ().

 

372

Вы присаживаетесь на кровать, обдумывая способ убраться из этого места. Комната кажется достаточно безопасной, отдых восстанавливает вам 2 Выносливости . Но через некоторое время ветер, свистящий сквозь занавески привлекает ваше внимание. Вы подходите к окну ().

 

 

373(Иллюстрация на обороте)

Дверь медленно открывается и человек заходит в комнату, держа стакан с прозрачной жидкостью. Это горбун, он еле ходит. Он подходит близко к кровати, и скоро поймет, что вас там нет. Попробуете быстро выйти из комнаты и запереть за собой дверь () или прыгнете на этого человека и атакуете его ()?

 

374

Балкон поворачивает направо, но от него отходит проход. Можете повернуть в него, там видны две двери перед тем, как он поворачивает налево (). Или идите дальше по балкону ().

 

375

Вы возвращаетесь к камину и смотрите на секретную кнопку снова. Нажмете ее () или уйдете из гостиной ()?

 

376

Ваш взгляд падает на кровать, и в голову приходит идея. Возможно, получится спрятаться под одеялом – больше тут нигде не укроешься. Попробуете так сделать () или лучше встанете за дверью ().

 

377

Вы попадаете в небольшую кладовку и закрываете дверь за собой. Слева и справа от вас стенные полки, на которых лежат несколько хозяйственных вещей. Перед вами еще одна дверь дверь. Что вы будете делать? Поищете что-нибудь полезное на полках (), зайдете в дверь впереди () или вернетесь на балкон ()?

 

378

Коридор пуст. Вы решаете идти по нему направо, но он кончается тупиком. Можете зайти в комнату Иблиса слева () или выйти на балкон и идти по нему дальше ().

 

379

Ничего найти так и не удается. Вы решаете вызвать дворецкого ().

 

380

Вы подозрительно оглядываете комнату, чтобы понять, что делать дальше. Внезапно, одно покрывало начинает колыхаться. Может, ветер? Нет, думаете вы, никакого ветра тут нет. Вы смотрите на ткань. Медленно она поднимается в воздух, как будто она привязана веревкой! Страх увеличивается на 1, быстро решайте, что делать дальше. Схватите ткань () или убежите из комнаты, захлопнув дверь за собой ()?

 

381

«Отлично, – говорит палач. – Посмотрим, правда ли ты знаешь Хозяина. Орвилл назовет тебе букву. Ты назовешь мне слово на эту букву, связанное с домом. Если будешь слишком много думать, Дик поднимет дыбу. Готов? Отлично, начнем!» Каждый раз, когда помощник палача называет вам букву, вы должны написать на куске бумаги слово на эту букву, которое относится к дому. После того, как вы пройдете тест, палач посмотрит ваши ответы и решить, верить ли в вашу историю. Можете начинать (если карандаш и бумага наготове) – .

 

382

Вы покидаете комнату и выходите в коридор. Свернете налево, чтобы осмотреть окно () или вернетесь на балкон и продолжите обходить его ()?

 

383

Вы отдыхаете после драки, перевязываете раны и смотрите на восемь мертвых туш на полу. Вы качаете головой. Обыскав комнату, вы ничего не находите, но, если хотите пить, то в углу стоит кувшин воды для собак. Можете выпить него и восстановить 2 Выносливости . Затем вы решаете выйти из комнаты и поискать выход ().

 

384

Вы берете тяжелую книгу с большим глазом на корешке. На обложке нет названия, и вы открываете ее. Там подробно описано, как нарисовать символ глаза. Вы смотрите на иллюстрацию, и как только ваш взгляд падает на глаз, темный зрачок начинает сверкать, как будто сделан из стекла. Проявляются странные очертания, и слабый звук достигает ваших ушей. Звук предсмертных криков! Это глаз человека, страдающего под пытками! Вы содрогаетесь от ужаса при виде несчастного, Страх увеличивается на 2. Поняв, что происходит, вы пытаетесь закрыть книгу, но что-то заставляет вас смотреть на глаз. Киньте кубик 2 раза. Если сумма больше, чем ваше Мастерство, то . Если меньше или равна, то .

 

385

Внезапно вы слышите приближающиеся шаги. Вы прячетесь в темном углу и ждете. Шаги останавливаются перед дверью, и вы слышите два голоса: «Может, сначала спросим разрешения Хозяина, – говорит один из них. – Хм… возможно, ты прав. И лучше возьмем фонари». Вы с облегчением вздыхаете, когда шаги удаляются от этой комнаты. Вы решаете, что лучше уйти отсюда, пока они не вернулись, и возвращаетесь на балкон. Самый безопасный путь подальше отсюда, те двое могут вернуться в любой момент ().

 

386

Вы тихо спрашиваете, есть ли здесь кто-нибудь, естественно, стараясь не потревожить никого в доме. Ответа нет. Вы делаете шаг, но спотыкаетесь о ножку стула и падаете на пол. Странно, думаете вы, там только что ничего не было. Вы поднимаетесь на ноги и морщитесь от боли. Колено сильно ушиблено (потеряйте 2 Выносливости) – ..

 

 

387(Иллюстрация на обороте)

Вы оказываетесь в темном туннеле. Вскоре он кончается дверью. Вы медленно открываете ее и, убедившись, что внутри никого нет, заходите в комнату. Кажется, это церемониальная приемная или гардероб. На стенных крюках висят тридцать или сорок белых плащей, а на полках под ними – маски в виде козлиных голов. Слева вы видите проход. Пока вы думаете, что делать дальше, раздается звук, от которого озноб пробегает по спине. Кто-то идет! Шум голосов такой, как будто в комнату идет группа людей. Вы быстро осматриваетесь в поисках места для укрытия и решаете спрятаться за дверью. Внезапно дверь открывается, и примерно сорок человек заходят в комнату, возбужденно переговариваясь. Вы смешиваетесь с ними и незаметно растворяетесь в толпе. Они дразнят человека по имени брат Исааксон. Кажется, сегодня для него важная ночь. Вы делаете то же, что и они, смеетесь и улыбаетесь, и даже надеваете плащ и маску. В конце концов, когда все уже одеты, они выходят в коридор. Пойдете с ними () или вернетесь назад, надеясь остаться в комнате незамеченным ()?

 

388

«Перед тем, как я тебе отвечу, – говорит она, – ты должен кое-что сказать – как меня зовут?» Вы знаете ее имя? Если да, то посмотрите соответствующий параграф. Если же нет, она не ответит вам, даже несмотря на все угрозы ее растениям, и ничего не остается, кроме как уйти из комнаты ()

 

389

Вы выходите в коридор и идете по нему до поворота направо, который возвращает вас на балкон ().

 

390

Вы бьете в дверь плечом. Дерево скрипит, и дверь приоткрывается еще немного, достаточно, что вы вошли в комнату. Она маленькая и пустая; в ней гуляет холодный, влажный ветер, от которого колышутся занавески. Окно разбито, и пол под ним мокрый от дождя. Вы осматриваетесь, но здесь нет ничего полезного, кроме мотка потрепанной веревки. Можете взять ее с собой, если хотите, и уходить. Вы замечаете кусок стекла, заклинивший дверь, который и мешал ей открыться. Вы выходите из комнаты ().

 

391

Вы подходите к двери и беретесь за ручку. Ааааа! Вам с трудом удается сдержать крик и понять, что ручка ударила вас током, как только вы ее коснулись. Потеряйте 2 Выносливости ().

 

392

Нажав на кнопку, вы слышите легкий щелчок. А потом другой звук и поворачиваетесь лицом к полке в углу. За ней в стене открывается панель. Вы подходите и нагибаетесь, чтобы осмотреть ее. Слишком поздно вы понимаете, что панель открывает не секретный проход, а ложный. За ней стена. Но ее назначение было в том, чтобы поймать вас в ловушку! Вы встали на люк, он тут же открывается, и вы проваливаетесь вниз ().

 

393

Коридор приводит вас в небольшую комнату. В почти полной темноте вы видите лестницу наверх в паре метров от вас. Справа какое-то широкое пространство. Вы делаете шаг вперед, и, почти тут же, какой-то щебет заставляет вас насторожиться. Внезапно вы чувствуете, как что-то опускается вам на голову и впивается в нее острыми когтями! Вы сбрасываете это, и рука чувствует маленькое кожаное тело. Летучие мыши! Несколько тварей летают вокруг вашей головы, царапая вас когтями. От шока Страх повышается на 1, и теперь вы можете:

Убежать вверх по ступенькам ()

Спрятаться под лестницей ()

Сразиться с летучими мышами ()

 

394

Огонь приятно согревает вас, и вы чувствуете себя отдохнувшим. Можете уменьшить Страх на 1, если, конечно, он есть. Вы рассказываете графу, что произошло на дороге, и говорите, что хотели бы позвонить в гараж. «Боюсь, телефонные провода оборваны штормом, – отвечает он. – Мы починим их завтра утром. В любом случае, из гаража сейчас никто сюда не приедет. Но не беспокойтесь. Можете остаться на ночь здесь. Я буду рад компании. Завтра Франклинс отвезет вас в город. А! Вот и Франклинс». Дворецкий возвращается и объявляет, что ужин готов. Вы с графом поднимаетесь и идете в столовую ().

 

395

Вино безупречно, с прекрасным вкусом. Дальше подают суп, а потом можете выбрать главное блюдо: ягненка (), утку (), либо сказать хозяину, что уже наелись и больше не хотите ().

 

396

Высокая клетка опускается со стены. Дверь открывается, и вас вталкивают внутрь. Она тесная, вас прижимают к решетке, чтобы закрыть за вами задвижку. Один из помощников палача поднимает вас в воздух. Вы будете висеть, пока от голода силы не покинуть вас. Если голод сделает это недостаточно быстро, то, возможно, это сделают судороги. Вы не сможете сесть или даже нагнуться в клетке. Ваше приключение закончено…

 

397

Пролетев несколько метров, вы приземляетесь в кучу чего-то мягкого. Страх увеличивается на 1, также нужно Проверить свою Удачу . Если вам повезло, что все обошлось, иначе вы вывихнули руку (придется потерять 1 Мастерство). Вы поднимаетесь, убедившись, что серьезных повреждений нет. Вы упали в кучу земли и сена, и становится ясно, что вы где-то в подвале под домом. Комната очень маленькая, из нее ведет одна дверь. Но за ней вы слышите приближающиеся шаркающие шаги. Попробуете спрятаться за дверью () или быстро найти оружие, чтобы защищаться ()?

 

398

Лестница очень темная. Вы спускаетесь еще на несколько ступенек, изо всех сил пытаясь что-то разглядеть. Внезапно ваша нога проваливается, и вы теряете равновесие. Вы падаете с лестницы в какую-то кучу внизу () потеряйте 3 Выносливости .

 

399

Это горбун, и он очень удивлен и напуган тем, что вы набросились на него. Придется драться с ним:

ГОРБУН

Мастерство 7 Выносливость 7

Если вы сможете ранить его два раза, то .

 

 

400(Иллюстрация на обороте)

С вашим последним ударом раздается оглушительный вой демона. Он шатается и с грохотом падает, опрокидывая стол. Как только он падает, люстра в центре комнаты внезапно обрушивается, свечи разлетаются по полу. Сзади раздается еще один вопль, другого нападавшего, о котором вы совсем забыли, он падает на колени перед телом твари, и, рыдая, обнимает его. Ваш долг убить обоих, но вы решаете пощадить жалкое плачущее над огромным телом существо. В любом случае, ваше внимание привлекает другая, гораздо более серьезная опасность. Одна из свеч, упавшая с люстры, откатилась по полу к занавескам. Огонь быстро разгорается, вам надо немедленно убираться отсюда!

Дым заполняет комнату, когда вы закрываете за собой дверь. По пути к выходу вы оглядываетесь назад и видите, что огонь быстро охватывает первый этаж. Пламя пожирает деревянные бревна, и меньше чем через час, это место уже невозможно спасти. На безопасном расстоянии вы наблюдаете, как огонь уничтожает дом.

«Это заслуженная участь, – думаете вы, – для дома Дьявола».

Содержание