Решив не тратить попусту имеющееся в его распоряжении время, Аарон стал «качаться». Сперва, используя ведущую в подпол лестницу как турник, он стал подтягиваться. 10 раз, 20, 25, 30. 31-е подтягивание Аарон уже делал не напряжением физических сил, а через мысленную концентрацию — он почему-то подумал, что для результативного физического действия требуется не столько сила сколько высокая эфферентная иннервация, вызываемая соответствующим ментальным стимулированием. Прием удался и интерфейс оповестил, что он получил заслуженные единицы к характеристикам: +1 к силе, +1 к выносливости и +1 к осознанности. Последнее, видимо, за верную мысль.

Закончив сам, Аарон отправил подтягиваться Вегана, наказав выполнять упражнение пока бодрость не упадет до нуля. Негритёнок подтягиваний сделал больше, поскольку был гораздо легче, и в конце, уже обессилев, тоже получил свои +1 к силе и выносливости.

Бодрость восстанавливалась медленно. Спустя 15 минут Аарон едва мог шевелить руками и ногами. Прикинув, что такими темпами, при отсутствии воды, много он не накачает, а до утра нужно было поспатьхотя бы 4–5 часов, он решил сделать ещё одно упражнение — отжимания — после чего попробовать устроиться на боковую.

Но тут внимание Аарона привлек какой-то писк, похожий на мышиный. В подполе заброшенного лесного дома это могли быть только мыши-полевки. А мыши — это мясо. Пускай редкая полевка весит больше 30 граммов, но не в их положении пренебрегать даже столь скромным даром природы. Есть мышей сырыми Аарон не боялся, как говорится «не до жиру быть б живу», насчёт Вегана немного сомневался, но, если тот был жителем Африки, проблем возникнуть не должно — это только американские негры ничего кроме гамбургеров и картошки фри в рот взять не могут, а жители Черного континента в еде зело неприхотливы.

Возник вопрос — как убить мышь? Из имевшихся у них вещей для данной цели единственно что годились так это Вегановские кирзачи, каблуком которых можно было прибить мышь. Молясь, чтобы мыши не смылись пока бодрость не восстановится хотя бы до 70, Аарон шепотом объяснил Вегану свою задумку, после чего последний без разговора снял и отдал Аарону свои сапоги. Бить мышей он собирался «по-македонски», сразу с двух рук, прицельность при такой тактике, конечно, падала, но общие шансы забить хоть одну мышь вырастали.

Мыши, судя по их поведению, с людьми раньше знакомы не были, поскольку вели себя бесстрашно, если не сказать нагло. Одна даже подбежала и понюхала Аароновский мокасин. Бить он её не стал — бодрости, чтобы побить намеченную цель ещё было мало — но факту сему порадовалось, мышиная храбрость заметно упрощала задачу.

Почувствовав, что восстановился для активных действий Аарон осторожно пополз на писк. Судя по всему, в подполе полевки оборудовали гнездо, чисто, сухо, природные хищники не заберутся и, наверное, даже зерно когда-то было. Вот так, погнавшись за стабильностью и безопасностью, мыши заметно расслабились, что и стало причиной кошмарного конца их жизни. Двух Аарон убил сразу парным ударом кирзачей, ещё за тремя пришлось немного погоняться, четвертую умудрился поймать голыми руками Веган, тут же сломавший ей хребет, пятая была последней, которой не повезло — остальные, поняв наконец, что им уготовила судьба в спешном порядке разбежались кто куда.

Итог охоты: 4 убитых мыши, +1 к ловкости, которые получили Аарон и Веган, и «главная интрига вечера» — полученный Аароном новый опыт

Вами получен уровень 1!

Доступных для распределения баллов: 5

Теперь ситуация с прокачкой в Беспределье прояснилась ещё больше. Для получения уровней, а значит и новых единиц к основным характеристикам нужно было попросту убивать всё что движется и шевелится. Правда, по всей видимости, с каждым уровнем придётся убивать или больше, или более сильных противников. Но до этого нужно было ещё дожить, не потеряв всё добытое в случае «перезагрузки», а это при текущих условиях была задача не из простых и для её решения требовалось грамотно распределить 5 честно заработанных баллов. Аарон долго думал, но потом решился — 2 кинул в осознанность, 2 в выносливость и 1 в ловкость. Сила сейчас особо была не нужна, с интуицией тоже не понятно, а вот остальные характеристики могли сослужить добрую службу. Сразу же после распределения баллов перед глазами вспыхнуло сообщение:

В связи с повышением характеристики Осознанность до 10 единиц Вам открывается доступ к ещё 5 ранее освоенным навыкам и умениям. Ознакомиться? Да/нет

Аарон уже освоился с интерфейсом и мысленно кликнул «да» и вчитавшись охнул:

Умение «Взрывчатка» (все виды) 79 %

Навык «Пластун» 40 %

Умение «Выживальщик» 49 %

Навык «Радист» 33 %

Умение «Ловушки» 82 %

Кроме того, у Вас восстанавливается и усовершенствуется комплексная способность «Наблюдательность», теперь рассматривая любое существо Мира Беспределья Вы получаете точную информацию о нём, включающую в себя :

— уровень развития существа

— количество единиц жизни

— вид оружия и его тактико-технические характеристики

— уровень физической и специальной подготовки

— уровень защиты (бронированности)

- организационная принадлежность

Всё это было в перспективе безусловно полезным, особенно умение выживальщика, но на текущий момент все эти умения и навыки были как ключи от машины — карман не тянут, а воспользоваться не получается. Впрочем, умение «Ловушки» Аарона реально заинтересовало. Судя по описанию, помимо основного предназначения — умения обнаруживать любые скрытые предметы, имеющие цель убить неосторожного человека — такие как растяжки, самострелы и замаскированные ямы, оно также позволяло находить любые замаскированные предметы типа тайников, схронов, «закладок». Такой вот неожиданный и изрядно полезный бонус.

Именно это умение Аарон и решил применить в подполе. Сразу захотелось начать с исследования стен, которые он начал весьма профессионально ощупывать — вновь обретенное умение начало действовать. Подпол был выложен кирпичами и тайник, если он был, должен был или весьма качественно замаскирован под кирпич, или спрятан за ним в глубине. Внимательно ощупывая поверхность, Аарон выискивал этот подозрительный кирпич. Спустя некоторое время он нащупал показавшиеся ему странными неровности, которые другие люди, не имевшие такой способности, скорее всего ни за что бы не обнаружили. Чутье подсказывало, что тайник весьма вероятно расположен именно здесь, прямо за подозрительным кирпичом. Такой тайник случайно не обнаружишь, скрыт надежно. Только вот как его выковырять оттуда? Всё, чем можно было это сделать, бандеровцы изъяли у них вместе с сумкой и котомкой.

Аарон думал недолго, вернее он совсем не думал. Десятка единиц осознанности вернула знание о некоторых способах активации интуиции, которая единственная позволяла находить быстрые и адекватные ситуации решения. Аарон расслабился, сконцентрировался на моменте «здесь-и-сейчас», вызвал состояние безмыслия или «внутренней тишины» и понял, как ему выковырять тайник, попутно получив +1 к интуиции.

Сняв амулет, Аарон наиболее острой его стороной стал осторожно скрести место залегания тайника. Кирпичи, которыми был выложен подпол, были скреплены не цементом, а своеобразной «пастой», представлявшей собой обычную гашенную известь, смешанную с водой, песком и яичным желтком. Толи это был такой прикол Беспределья, толи строитель дома решил применить такой «долготвердеющий» способ для облегчения изъятия тайника. Значение имело лишь то, что ковырять такой засохший раствор было проще чем цемент, крошился он быстрее.

Спустя полчаса с момента начала работы Аарон обнаружил, что кирпич, скрывающий тайник, начинает шататься. Это была победа, оставалось только активно подергать, чтобы окончательно освободить вмурованную в стену коробку, что Аарон с Веганом и сделали, приложив к этому все свои подросшие силы. Наконец кирпич был вытащен, Аарон сунул в образовавшуюся полость руку и нащупал деревянную стенку коробки. Коробка стояла плотно, но пальцы Аарон наткнулись на небольшое кольцо на стенке, потянув за которое он вытащил коробку из тайника.

И вот наконец коробка оказалась у них в руках. Аарон немного волновался, что из-за отсутствия освещения не удастся детально рассмотреть содержимое, но успокаивал тем, что если в тайнике хранились артефакты, а ничего кроме них туда прятать и смысла не было, то узнать их название и детальные свойства можно будет с помощью интерфейса.