Область Луж – это огромное пустынное пространство с неровной, словно изрытой почвой, колючими кустарниками и редкими пучками выжженной солнцем травы. Да, ещё вы видите несколько глубоких, с торчащими из них комьями грязи луж. С первых шагов Ксолотл кажется обеспокоенным – он нервничает, что с ним отучается крайне редко.

– Что-то произошло? – ласково спрашивает Суи.

– Да нет, – отвечает Ксолотл. – Просто этот уголок земли – наихудший из всех. Я уверен, что здесь мы столкнёмся с ярби. Я чувствую: этой встречи нам не избежать.

Суи в это не очень-то верит. Она слегка пожимает плечами и объясняет:

– Мы бы тогда сразу заметили его следы.

– Нет, – возражает Ксолотл. – Только не на такой почве. И действительно, каменистая земля, слишком твёрдая, чтобы на ней могли отпечататься следы животного. А каждый куст таит в себе опасность. Ксолотл прав: здесь очень опасно. Почти целый час вы продвигаетесь с большой осторожностью. Вдруг вы слышите довольно громкий рёв – этот низкий, протяжный звук похож на угрожающее рычание тигра.

– Ярби, – шепчет Тибо. – Он где-то недалеко.

Вы прячетесь в зарослях, стараясь производить как можно меньше шума, и с бьющимся сердцем ждёте, смутно надеясь, что ярби вас не обнаружит.

Бросьте две игральные кости. Если сумма двух чисел составит 6 или будет меньше, направляйтесь к пункту . А если получится 7 или больше – то вы окажетесь в пункте .