Итак, уже пятнадцать минут вы идёте направо. Вы шагаете по довольно узкой лощине, где совершенно не ощущается запаха зверей. Когда вы приближаетесь к развилке, Ксолотл резко останавливается, что на него совершенно не похоже, и шепчет:

– Ой, смотрите!

Перед вами открываются две лощины, очень похожие на ту, которую вы только что прошли. Но вход в левую лощину преграждает огромная коричневая, свернувшаяся в клубок змея. Она вроде бы спит.

– Ух ты! – вздыхает Суи. – Это же ро-гадюка…

Змея почти скрыта ворохом опавших листьев, но по всему видно, что это настоящая ро-гадюка. Чтобы в этом убедиться, достаточно посмотреть на форму её головы и цвет чешуи. Тибо рассматривает её секунд десять и спокойно заявляет:

– Ничего страшного. Я уверен, что мы можем здесь пройти. Думаю, что эти животные на самом деле не такие уж опасные.

– Подожди минутку, – возражает Ксолотл. – Допустим, что ты действительно сможешь её убить. Но при этом ты поднимешь страшный шум, который может привлечь ярби. Пусть уж лучше ро-гадюка остаётся здесь спать, а мы двинемся по другой лощине. Так вернее. Если ты последуешь совету Ксолотла и пойдёшь направо, то вы все окажетесь в пункте . А если ты предложишь Тибо убить ро-гадюку, то потом направляйтесь в пункт .