Когда вы, четверо героев – Ксолотл, Тибо, Суи и ты, Серж, прибываете на остров Осьминогов, все вы находитесь в хорошей форме, и каждый из вас имеет по 20 очков Жизни. Пробираясь через остров, вы будете страшно уставать и поэтому постепенно терять эти очки. Еда поможет восстановить вам потерянные силы, а значит, и очки. В начале приключения компания может рассчитывать на 4 обеда. Один обед возвращает каждому из вас по 5 очков Жизни.

КТО БУДЕТ ВОИНОМ?

Если на острове вам встретится робот-чудовище, то сразиться с ним вы будете всегда поручать Тибо. И это совершенно верно – ведь он воин, потому что родился в эпоху крестовых походов и научился владеть шпагой.

В каждом сражении проявляется не только ловкость воина и робота-чудовища, но и их удачливость, которая в любой битве тоже имеет большое значение.

Ловкость робота определяется перед каждым боем, а ловкость Тибо вычисляется один-единственный раз в начале игры: вы бросаете игральную кость, запоминаете полученное число и прибавляете к нему ещё шесть очков, сумма этих чисел и покажет, как оценивать ловкость Тибо в этом увлекательном путешествии, что бы с ним ни случилось.

КАК ВЕСТИ БОЙ С РОБОТОМ-ЧУДОВИЩЕМ

Сражение разворачивается следующим образом.

1. Тибо ловко наносит удар чудовищу, но любая случайность может повлиять на силу этого удара. Чтобы определить, насколько ловко Тибо удалось ударить чудовище, надо бросить две игральные кости и полученное число прибавить к уже известному числу, определяющему ловкость Тибо. Сумма чисел покажет силу удара Тибо.

2. Но и чудовище нападает на Тибо, и здесь случай может решить всё. Для выяснения силы удара, наносимого роботом-чудовищем, ты действуешь так, как указано в пункте 1, то есть бросаешь две игральные кости и полученные числа прибавляешь к очкам, оценивающим ловкость чудовища, которую надо предварительно тоже определить.

3. Если удары Тибо и чудовища окажутся равными по силе, значит, никто из противников не ранен. В этом случае удар не засчитывается.

4. Если атака Тибо оказалась более мощной, то считается, что чудовище ранено. С него снимается 2 очка Жизни, и бой продолжается, как указано в пункте 1.

5. Если, к сожалению, окажется, что атака чудовища была более решительной, тогда ранен Тибо. С него надо снять 2 очка Жизни и продолжать бой, как указано в пункте 1.

6. Сражение продолжается до тех пор, пока Тибо не поразит своего противника, то есть пока чудовище не растеряет все свои очки Жизни. А Тибо вытрет шпагу и займётся другими делами.

НО ЕСЛИ СЛУЧАЙНО…

А если вдруг чудовище проявит бульшую ловкость?

Как быть? Что делать, если Тибо уже много раз ранен, и его очки Жизни быстро уменьшаются? Известно, что Тибо никогда не решится на самоубийство. Если Тибо окажется в опасности – бой следует прекратить. Ведь вы же собираетесь исследовать остров Осьминогов вчетвером, и вам необходимо заботиться друг о друге. Тибо временно отступит, не стесняясь этого, но… Но в этом случае робот-чудовище остаётся хозяином территории, где произошёл бой, и вы всей компанией, естественно, не сможете преодолеть дорогу, которую он охраняет.

В любом случае, победил или нет Тибо, он, разумеется, ранен и, следовательно, потерял очки Жизни. Поле боя он сумеет восстановить их с помощью Животворной мази. Но осторожно… Баночка с мазью маленькая – её хватит лишь для того, чтобы снова набрать только 40 очков Жизни. И если Тибо начнёт действовать слишком рьяно, баночка может быстро пустеть.

И ЭТО ЕЩЁ НЕ ВСЁ…

Вы не всегда можете прекратить бой. При обстоятельствах, которые выясняются в каждом конкретном случае, схватка должна длиться до полной победы, то есть закончиться гибелью одного из двух противников. Иногда значение битвы так велико, что ты, Серж, сам решаешь вести её до конца, чем бы она ни завершилась. И что же тогда делать?

В этом случае снова атакует Тибо. Он сражается, пока его очки Жизни не сократятся до трёх. Тогда выясняется, что он слишком слаб для продолжения боя и имеет право отступить, передав свою шпагу одному из друзей – Ксолотлу, Суи или тебе, Серж. И кто-то из вас дерётся до тех пор, пока у него тоже останется не менее трёх очков Жизни. Затем он передаёт шпагу следующему, и так далее.

Однако есть небольшое препятствие: ловкость каждого из вас троих оценивается на одно очко меньше, чем у Тибо. А так как некоторые роботы-чудовища действительно очень опасны, то может случиться, что вы все четверо потерпите поражение. На этом закончится ваше приключение на острове Осьминогов. А жаль…

ЛИСТОК ПРИКЛЮЧЕНИЯ…

Последний совет, перед тем как вы начнёте путешествие: чтобы в любой момент знать, как обстоят дела каждого из вас, отмечайте на Листке приключения всё, что вы нашли или потеряли за время столь опасной прогулки, – обед, использование Животворной мази и так далее. Тогда не придётся напрягать намять, боясь ошибиться. Ты, Серж, наверняка уже рассмотрел это Листок в начале книги. Увидишь, как это облегчит дело…

ВЗАМЕН ИГРАЛЬНЫХ КОСТЕЙ

Наверное, вы не сможете иметь при себе игральные кости всегда, когда захочется поиграть. Но это не беда. На каждой странице напечатаны две игральные кости. Надо только быстро перелистать страницы книги и наугад остановиться на одной из них; будто вы сделали бросок. Остаётся только подсчитать очки. Если по условиям игры следует бросить одну игральную кость, тогда вы должны воспользоваться тем рисунком, который напечатан правее.