Приблизившись к замку, вы чувствуете, что наконец достигли цели. Наверняка Оллир находится в этих развалинах, и надо было пересечь весь остров, чтобы найти его здесь. Через несколько минут вы находите каменную лестницу, которая ведёт в подвал, и там вы обнаруживаете тяжёлую дубовую дверь, за которой находится темница. И в ней действительно сидит узник. Вы говорите с ним сквозь дверь, он вам отвечает:

– Да, я Оллир. Прошу вас, освободите меня…

В двери нет замочной скважины, но справа от двери в стену вделаны три маленьких рубильника. Все три в нейтральном положении, и каждый из них можно поднять или опустить. И совершенно очевидно, что они служат для того, чтобы открывать темницу.

– М-да, – произносит Тибо. – Эти штуки опасны. Они могут быть и ловушками. Нужно сообразить, можно ли их трогать…

И он прав. Одно неосторожное движение может повлечь за собой катастрофу либо просто заблокировать дверь. А каково будет тогда Оллиру? Ясно, что следует хорошенько подумать, прежде чем трогать эти рубильники. Пришло время тебе, Серж, вспомнить всё, что ты увидел и узнал на острове Осьминогов, с кем говорил, какие необычные предметы находил… Всё может привести тебя к разгадке тайны.

Подумай хорошенько…

Если ты решишь опустить левый рубильник, подняв два остальных, – вы все в пункте . Если предпочтёшь опустить вниз все три рубильника – переходите в пункт . А если тебе захочется опустить правый рубильник, а два других поднять – направляйтесь в пункт . Опуская средний рубильник и поднимая два остальных, вы окажетесь в пункте . А если же, наоборот, ты опускаешь два других – то вы в пункте . Подняв все три рубильника, вы очутитесь в пункте . Подняв же левый рубильник и опустив два остальных, вас ждут в пункте . И, наконец, поднимая правый рубильник и опуская при этом два других, смело следуйте в пункт .