Цифровой журнал «Компьютерра» № 25

Авторов Коллектив

Оглавление

Большие новости

Автор: Ника Парамонова

Автор: Андрей Письменный

Автор: Михаил Карпов

Автор: Михаил Карпов

Автор: Игорь Осколков

Автор: Михаил Карпов

Терралаб

Автор: Николай Маслухин

Автор: Михаил Карпов

Автор: Николай Маслухин

Автор: Николай Маслухин

Автор: Олег Нечай

Автор: Михаил Карпов

Автор: Николай Маслухин

Автор: Олег Нечай

Автор: Крестников Евгений

Автор: Николай Маслухин

Автор: Олег Нечай

Автор: Ника Парамонова

Автор: Ника Парамонова

Своя игра

Автор: Василий Щепетнев

Автор: Ваннах Михаил

Автор: Василий Щепетнев

Автор: Берд Киви

Автор: Ваннах Михаил

Автор: Андрей Письменный

Автор: Василий Щепетнев

Интерактив

Автор: Юрий Ильин

Автор: Андрей Письменный

Блоги

Автор: Анатолий Вассерман

Автор: Анатолий Вассерман

ReaDitorial

Автор: Алексей Сысоев

Голубятня-Онлайн

Автор: Сергей Голубицкий

Автор: Сергей Голубицкий

Автор: Сергей Голубицкий

Большие новости

Эпоха Windows XP закончилась

Ника Парамонова

Опубликовано 12 июля 2010 года

Поддержка Windows XP с пакетом обновления SP2 завершится 13 июля 2010 года. Активная разработка ПО Microsoft для этой системы прекращена, и новые версии продуктов не будут тестироваться на совместимость с Windows XP. Тем не менее, связанные с безопасностью обновления можно получать до 2014 года. Корпорация рекомендует всем пользователям в срочном порядке установить третий сервис-пак. Владельцы 64-разрядной версии Windows XP могут об этом не беспокоиться — для неё SP3 недоступен, и до 8 апреля 2014 года будут поддерживаться системы со второй версией пакета обновления.

Windows XP — это целая эпоха развития компьютерной индустрии. Новая ОС была выпущена 25 октября 2001 года и за девять лет успела сильно измениться. Первым крупным обновлением стал выпущенный 9 сентября 2002 года Service Pack 1 (SP1) для Windows XP. Главными изменениями в нем были поддержка USB 2.0 и LBA-48, позволившие системе работать с новыми внешними устройствами и жесткими дисками емкостью более 137 Гб. Кроме того, файловая система EFS стала использовать алгоритм шифрования AES с 256-разрядным ключом. Тогда же активизировались западные «антимонопольщики» и в Windows появилась возможность выбора браузера, почтовой программы и виртуальной машины Java по умолчанию, а 3 февраля 2003 года Microsoft выпускает Service Pack 1a, удалявший виртуальную машину Java из системы.

Самым масштабным обновлением стал Service Pack 2 (SP2): он имел кодовое наименование «Springboard» и был выпущен 6 августа 2004 года. Основные изменения в этом пакете обновлений связаны с безопасностью системы. В Windows XP заменили встроенный межсетевой экран и переименовали его в «Брандмауэр Windows» (после SP2 брандмауэр по умолчанию активирован для всех создаваемых соединений). Кроме того, появился "Центр безопасности Windows, напоминающий пользователю о необходимости включения межсетевого экрана, установки и обновления антивирусной программы и т.д. Для взаимодействия со сторонними приложениями (антивирусами, брандмауэрами) в центре безопасности есть специальный программный интерфейс. Изменения коснулись и браузера Internet Explorer, а также почтовой программы Outlook Express. К примеру, в IE включили возможность блокировать всплывающие окна. Появилась расширенная защита памяти, а некоторые сервисы стали по умолчанию отключаться, либо запускаться с пониженными привилегиями. Если говорить об изменении функционала, SP2 привнес в Windows XP поддержку Bluetooth и WiFi с мастером настройки.

Последний пакет обновлений Service Pack 3 (SP3) для Windows XP выпущен 21 апреля 2008 года. Как и предыдущие, он носит кумулятивный характер (стандартная практика Microsoft) и включает все обновления, выпущенные после выхода Service Pack 2 в 2004 году. В SP3 вошли и новые функции: заимствованная из Windows Vista модель активации и защита сетевого доступа (Network Access Protection). Были здесь и другие улучшения, в основном связанные с безопасностью системы. В отличие от предыдущего, последний крупный пакет обновлений серьёзных изменений функционала в Windows XP не добавил и носил в основном «косметический» характер. Готовили его долго — бета-тестирование пакета среди ограниченной группы пользователей началось ещё в августе 2007 года, а с 12 декабря первый релиз-кандидат (SP3 RC1) стал доступен для загрузки всем желающим. В день официального релиза пакет получили только бизнес-клиенты корпорации: производители оборудования и подписчики MSDN и TechNet. Общий доступ через Windows Update был открыт только 6 мая 2008 года, на следующий день после выхода всех локализаций этого пакета обновлений. Установить третий сервис-пак можно только поверх SP1a или SP2. Стоит также отметить, что пакет недоступен для 64-разрядной версии Windows XP, и пользователям приходится загружать все обновления одно за другим.

Зачем Google инвестирует в игры

Андрей Письменный

Опубликовано 12 июля 2010 года

Стало известно, что компания Google инвестировала 100 млн. долларов в создателя социальных игр Zynga. В первую очередь Zynga известна благодаря таким играм как Farmville и Mafiawars, очень популярным среди пользователей социальной сети Facebook. Игры Zynga насчитывают более 60 миллионов активных игроков, а недавно компания начала создание собственной внутриигровой социальной сети.

Инвестиции Google означают заинтересованность поисковика в бизнесе Zynga, однако 100 миллионов — сумма вовсе не запредельная. В прошлом году почти вдвое больше в Zynga инвестировала компания Digital Sky Technologies, владеющая также акциями Facebook и других социальных сетей, включая российские «Вконтакте» и Mail.ru. Доходы у самой Zynga тоже немаленькие: в первой половине 2010 года компания заработала 350 миллионов долларов.

Блог Techcrunch, первым

сообщивший

об инвестиции Google в Zynga, отмечает, что сделка была совершена без особой шумихи и чуть ли не секретно. Что не помешало Techcrunch раскопать подробности. Сделку связывают с игровым сервисом, который якобы собираются запустить в Google. Techcrunch сообщает о том, что это подтвердило сразу несколько источников, однако единственный открытый из них — это страничка вакансий Google. В компании ищут кандидатов на руководящие должности в неком игровом проекте.

Чем может стать будущий Google Games? Вряд ли в Google хотят просто открыть страницу с браузерными играми — тогда бы компания, скорее, купила бы уже существующий и успешный портал вроде Kongenerate. Игры для Android и Google TV — куда более вероятное направление, однако сами игры Zynga вряд ли так уж сильно интересуют Google. Конечно, приятно иметь версию Farville для телефонов с Android, однако Apple, к примеру, не понадобилось инвестировать в Zynga, чтобы заполучить Farville для iOS. Браузерные многопользовательские игры к тому же вряд ли подойдут для Google TV — они приспособлены для неторопливого времяпрепровождения и управления мышью.

Планшеты и ноутбуки — кто победит?

Михаил Карпов

Опубликовано 12 июля 2010 года

Аналитики инвестиционного банка Barclays Capital

провели

исследование, согласно которому зарождающийся рынок планшетов должен сильно повлиять на грядущие продажи нетбуков и ноутбуков вообще. Специалисты утверждают, что в этом году будет продано 15 миллионов планшетов, а в 2011 — аж 28 миллионов.

Рынок нетбуков зародился не так давно. В 2007 году, когда во всех СМИ говорили про проект OLPC XO — стодолларовый ноутбук для детей из развивающихся стран. На этой волне и появился первый нетбук — недорогой маленький ноутбук ASUS Eee PC. На его технические спецификации нельзя было смотреть без слёз, но Windows XP с парой программ на нём запускалась, а многим большего и не нужно.

С тех пор маленькие дешёвые лэптопы начали своё победное шествие. Секрет их успеха — очень демократичная цена при возможности использовать те же приложения, что и на «нормальных» компьютерах. Microsoft Office запускается? Замечательно.

Продавец опилок претендует на 84% Facebook

Михаил Карпов

Опубликовано 15 июля 2010 года

Американец Пол Саглиа, живущий в штате Нью-Йорк,

подал

в суд на компанию Facebook и её основателя Марка Цукерберга. Этот человек утверждает, что в 2003 году именно он договорился с Цукербергом о разработке сайта, который теперь известен под названием Facebook. По условиям якобы заключённого тогда контракта, Саглиа должны принадлежать 84% самой популярной в мире социальной сети.

Amazon сдает в аренду суперкомпьютеры

Игорь Осколков

Опубликовано 16 июля 2010 года

Теперь Amazon предлагает так называемые CCI (

Cluster Compute Instances

). По сути, в аренду сдаются мощности большого числа стандартных стоечных серверов. При этом сохраняется возможность в любой момент подключить дополнительные узлы и гарантируется высокая скорость обмена данными (до 10 Гбит/с) между всеми узлами.

В результате заказчик получает своеобразный «облачный суперкомпьютер». Amazon рассчитывает, что подобная услуга будет пользоваться популярностью у широкого круга компаний — от международных корпораций до небольших исследовательских фирм или научных лабораторий. Если компании нечасто требуются высокопроизводительные вычисления, то постройка собственного суперкомпьютера окажется для неё слишком дорогой, а для аренды мощностей на сторонних кластерах часто приходится записываться в длинную очередь.

Ключевое отличие CCI от классического облака Amazon EC2 в том, что на каждом узле EC2 может одновременно выполняться множество задач от различных клиентов. А использование CCI подразумевает выделение под одну задачу одного клиента сразу нескольких узлов. Получается своеобразное «облако наизнанку». По большому счёту, ничего революционного в новой услуге нет — это вполне логичное развитие идеи облачных вычислений.

По словам представителей компании на идею создания Cluster Compute Instances их натолкнуло то, что некоторые клиенты уже очень давно пытались реализовать нечто подобное в рамках EC2. Однако им далеко не всегда удавалось сделать это с должным уровнем эффективности.

Терралаб

Промзона: Модульная кухня

Николай Маслухин

Опубликовано 12 июля 2010 года

Очередной концепт с конкурса Electrolux Design Lab 2010 —

модульная кухня

от дизайнера Мэтью Гилбрида.

Кухня формируется из множества универсальных треугольных элементов, каждый из которых способен стать лампой, холодильником, конфоркой или любой другой кухонной техникой. Причём модули могут работать как самостоятельно, так и координируя свои действия по беспроводной сети.

Вещь дня: Читалка электронных книг PocketBook 360

Михаил Карпов

Опубликовано 12 июля 2010 года

Когда-то люди покупали «наладонники» Palm, чтобы читать книжки. Действительно, кто не подсчитывал, за сколько месяцев окупят стоимость КПК нелегально скачанные издания? Теперь карманные компьютеры по большей части мутировали в смартфоны, а роль «палмов» для чтения выполняют ридеры с дисплеем на основе электронных чернил. Преимущество у них вполне понятное: для чтения текста на таком экране не нужна подсветка. Плохо то, что скорость обновления изображения на дисплее не выдерживает пока никакой критики и годится только для статичных изображений. Да и стоят эти устройства не слишком дёшево.

PocketBook 360°

— один из новейших представителей класса таких читалок, созданный одноимённой украинской компанией. 360° в названии устройства намекает на наличие акселерометра, который переворачивает изображение в зависимости от того, как пользователь держит устройство. На PocketBook 360° можно читать книги практически во всех популярных форматах: FB2, FB2.ZIP, TXT, PDF, DJVU, RTF, HTML, PRC, CHM, EPUB, DOC и PCR. Насчёт PDF стоит сказать, что файл должен быть специально свёрстан для маленького пятидюймового экрана устройства. В противном случае шрифт можно будет рассматривать разве что под лупой.

Промзона: Зонт-фильтр

Николай Маслухин

Опубликовано 13 июля 2010 года

Мода на фильтры для воды достигла апогея – их встраивают в краны, кружки, горлышки бутылок и даже в бюджеты страны. Аргентинская студия «Synopsis», держащая, так сказать, руку на пульсе,

предложила

встраивать фильтры в обычные зонтики, попутно угнавшись за другой модой – снабжением привычных вещей вторичной, нехарактерной функциональностью.

В то время как обычные зонты бездумно позволяют воде скатываться прочь, зонт-фильтр, с помощью особой ткани, скрупулезно собирает воду и направляет её в полую ручку, где её поджидают угольные фильтры. Пройдя фильтрацию, вода стекает в специальную бутылку, привинченную к зонту вместо ручки.

Промзона: Водяная ваза

Николай Маслухин

Опубликовано 14 июля 2010 года

В разгар июля на наших столах появляются вызревшие на солнце витамины: ягоды, зелень и первые огурчики. Убирать их в холодильник совсем не хочется — там они потеряют значительную долю полезных свойств. Оставлять на столе тоже нельзя: жара, пыль и мухи быстро сделают свое чёрное дело. Дизайнер Юти Ванг

предлагает

хранить фрукты в специальной водяной вазе Water Shade (переводится как «водяной экран»).

Water Shade выглядит как обычное блюдо с крышкой, за исключением того, что пластиковый купол в нём заменен на струящийся из центральной колонны водопад. Водяной щит полностью закрывает фрукты и защищает их от внешнего воздействия.

Графические процессоры AMD/ATI Radeon HD 5xxx

Олег Нечай

Опубликовано 14 июля 2010 года

Графические процессоры AMD/ATI последнего поколения R800 под общим кодовым названием Evergreen («вечнозелёные») появились на рынке в сентябре 2009 года, а в середине февраля 2010 года с выпуском трёх бюджетных модификаций формирование линейки Radeon HD 5xxx было окончательно завершено. Несмотря на то, что на прилавках магазинов ещё много видеокарт AMD/ATI на основе ГП предыдущего поколения R700 (серия 4xxx), новые модели с поддержкой DirectX 11, реализованной в Windows 7, довольно быстро вытесняют своих предшественников. Это особенно заметно в самом массовом сегменте карт среднего класса, где вполне доступные HD 5770 на равных соперничают со вчерашними топ-моделями HD 4870.

По своей архитектуре R800 представляют собой модифицированную версию R700. Никаких революционных изменений, как, например, отказ от кольцевой шины памяти при переходе от R600 к R700, произведено не было, и все доработки носят чисто эволюционный характер.

Как и при переходе от R600 к R700, перед конструкторами была снова поставлена задача удвоить производительность очередного поколения графических процессоров. И, точно так же, как и прежде, задача была решена по большей части «в лоб» – то есть, путём физического удвоения практически всего: транзисторов, SIMD-ядер, текстурных и шейдерных блоков, стандартных объёмов видеопамяти для кадрового буфера.