Трип-игры, в которые играют люди. Руководство по использованию ЛСД

Биберман Лайза

Этот текст представляет собой перевод брошюры, опубликованной в 1967 году, сразу после того, как ЛСД был признан «незаконным» в США. Книга была опубликована группой под названием «Психоделический информационный центр» в Кембридже, штат Массачусетс. Это гид для тех, кто впервые пробует ЛСД. Он отражает здравую позицию, которой многие все еще придерживались на момент публикации, сохраняя чистоту разума «дозапретной» эры.

Автора, Лизу Биберман, прославил Тимоти Лири в своем очерке «Сумасшедшая дева психоделии», включенном в виде главы 19 в его сборник «Политика экстаза» от 1968 года.

Часть первая

Введение

Необходимость практического руководства по использованию ЛСД становится все более насущной для тех, кто увлекался психоделическими исследованиями в течение последних четырех лет. Растет армия простых людей, принимающих ЛСД и подобные вещества, все больше мнимых специалистов, которым совершенно нечего сказать, кроме как «не стоит», а начинающий пользователь часто по-прежнему не имеет доступа к основополагающей информации. Плохие трипы часто являются результатом незнания основных правил, даже таких, как длительность сеанса.

Ограниченная литература, призванная помочь в управлении трипом, обычно предназначена для профессиональных гидов, исследователей или врачей.

Данное руководство предназначено для обычных потребителей. Сейчас довольно глупо советовать человеку «найти квалифицированного гида». Опытных проводников, способных проводить трип для кого-то, кроме своих близких друзей, не существует. Я не могу представить никого, кому я посоветовала бы воспользоваться услугами чужих людей для проведения ЛСД-трипа. И немногие готовые ждать с верой в то, что он («универсальный гид») будет найден. Есть надежда, что такое положение вещей не продлится долго, но поскольку в данный момент ничего не меняется, мы вынуждены иметь дело с проблемой, существующей сегодня.

В будущем, когда, мы надеемся, будут созданы психоделические центры с опытными гидами, руководства, подобные этому, по-прежнему останутся полезными, потому что ЛСД-опыт — как он есть, персональный и субъективный — зависит больше от позиции и поведения индивида, чем от чего-то еще, что для него можно сделать.

Итак, вы собираетесь принять ЛСД

Итак, вы собираетесь принять ЛСД. У Вас есть какой-то, будем надеяться достоверный, источник. Вы слышали массу различных описаний действия ЛСД, некоторые из которых привлекательны. У Вас есть мысли по поводу того, какой опыт вам нужен, но Вы испытываете тревогу, как бы не впасть в «плохой трип».

Вы даже не представляете, насколько вид ваших переживаний зависит от Вас. Возможно, у Вас есть опытный друг, который поможет вам. Это хорошо, но тем не менее, независимо от того, насколько хорош ваш друг как гид, вы будете делать большую часть работы сами.

Работа? Как может быть работой расширение сознания? Да, психоделический сеанс — это очень тяжелая работа, несмотря на то, что вы можете совершать ее даже сидя спокойно и тихо. Вы можете тщательно исследовать всю вашу жизненную философию, включая области, которых вы не касались в течение многих лет, если вообще касались когда-либо. Вы можете столкнуться с очень трудным выбором и необходимостью принятия решений. Ваш образ жизни, привычки, ваши отношения с другими — все это подвергнется тщательному пересмотру. За время трипа вы очень устанете.

Значит ли это, что ЛСД — это не весело? Разве это не приятно? Вы слышали, что это экстатический опыт. В общем, это так и есть, или так может быть. Но этот вид удовольствия качественно отличается от всех других, будь то обычный отдых или другие препараты. Погружение в ЛСД-трип с мыслью о том, что это будет забавная, беспечная «пруха», есть ошибка, которая ведет к плохим трип-играм.

Часть вторая

Трип-игры

Помимо забот о подходящих условиях трипа и спокойном расположении духа, вы должны подумать насчет того, как избежать частых ошибок. Кто-то из вас может быть не в курсе этих ловушек за недостатком информации о трипе. Почти каждый рано или поздно попадается в одну из этих ловушек, но если вы обсудите их заблаговременно, вы можете избавиться от них быстрее. Я называю вещи, которых надо избегать, Трип-играми (приношу свои извинения Сасу, Берну, Лири и другим, чьих определений «игры» я не придерживаюсь). По преимуществу это руководство негативно, в том смысле, что говорит вам, чего делать не надо. Если у Вас хорошая подготовка и Вы знаете, чего не нужно делать, вопрос о том, что делать нужно перед вами не встанет.

Говоря о нежелательных во время трипа действиях, многие спрашивают: «Почему — разве это опасно?». Большая часть этих игр, кроме, возможно, игры Заберите Меня Отсюда, практически неопасны. Я советую воздерживаться от игры в них не потому, что они могут причинить вам вред, а потому, что трип может быть гораздо более приятным и полезным, если избегать этих игр.

Некоторые могут воспринимать это руководство как слишком негативное. Скажут, что обсуждение всех опасных моментов трипа дает людям больше поводов к беспокойству. Я не ставлю себе такой цели, поэтому буду честна: очень возможно, что вас не прельстит ни одна игра из тех, которые обсуждаются в этой работе. Вполне возможно, что ваш трип будет чистым наслаждением. Я надеюсь, что так оно и будет. В этом случае вам просто не требуется какое-либо руководство, но все же не будет никакого вреда, если вы прочтете эту книжку.

Заберите меня отсюда

Худшая из всех трип-игр. В своем самом крайнем проявлении она может превратить путешествие в кошмар для всех участников. Но Вы можете не играть в нее, если вы твердо решите не делать этого.

Часто случается так, что в течение первых минут трипа — от получаса до полутора часов после приема (на графике резкий подъем) — вы чувствовуете страх, дискомфорт или стеснение. Этого может и не случиться, но если это происходит, это не значит, что что-то идет не так — это просто часть процесса изменения состояния сознания (ИСС) для огромного большинства людей, особенно для тех, кто пробует ЛСД впервые.

Эти переживания очень трудно описать, поскольку они совершенно индивидуальны. Они могут выражаться в виде чувства потери контроля, неспособности сохранять свои мысли в порядке или идеи о том, что происходит что-то, чего вы не можете понять.

Чувство утраты контроля во многом иллюзорно: на самом деле, вы хорошо контролируете свое тело, если вам требуется что-то сделать, а если нет — тогда вам нужно просто присесть. Вы можете, действительно, не вполне контролировать свои мысли. На самом деле, конечно, вы никогда не обладаете полным контролем над своими мыслями, даже когда вы не под наркотиками, но под ЛСД мыслей становится больше, они начинают течь быстрее и менее логично. Ваши мысли просто идут по касательной, поэтому вы можете потерять ощущение их связности, а следующие друг за другом моменты будут лишены той нити, которая их обычно соединяет. Это может поставить вас в тупик, но это не плохо и не опасно, и даже может быть забавным, если с этим не бороться.

Этот раз не считается

Это игра, в которую играют всегда, когда принимают психоделики бесцельно или с несерьезными намерениями. Простейший пример — прием препарата, сила которого не вполне ясна. Вы принимаете чуть-чуть, чтобы посмотреть, действует ли он. И он действует. Но затем вы обнаруживаете, что собираетесь принять все, что у Вас есть, а между тем, вы этого не планировали. Далее, случаются трипы, погружение в которые преследует цель проверки некоторых общих научных гипотез об эффектах препарата.

Примем немного ЛСД и посмотрим, как быстро мы сможем запоминать бессмысленные детали или как сильно расширятся наши зрачки. Нет ничего плохого в проверке научных гипотез об ЛСД, но лучше это оставить на те времена, когда вы будете достаточно опытны, чтобы совершать подобные трипы без утраты представлений о тонкой природе опыта.

ЛСД-трип всегда будет оставаться жестокой схваткой с реальностью. Каждый трип считается. Если вы помните это при погружении, вы сможете контролировать свои замыслы.

Игры бегства

Четыре игры: Ребенок, Кушетка, Пьяница и Давайте Устроим Оргию по смыслу частично совпадают и имеют одни корни в попытке избежать ответственности во время трипа.

Возможно, избегая ответственности в повседневной жизни, все мы играем в разные игры, которые во время ЛСД-трипа просто обнажаются и становятся видимыми. Некоторые люди, стремясь избежать дискомфорта такого обнажения, начинают играть в многочисленные отвлекающие игры, чтобы показать, что они действительно под действием препарата, что они ни за что не отвечают и не знают, что делают; или они могут попробовать поставить себя в полную зависимость от кого-то другого, подобно детям. Алкогольные вечеринки — прообразы подобных игр в нашей культуре. Поскольку в больших дозах алкоголь действительно способствует помрачению сознания и снижению функциональных возможностей, есть доля истины в том, что пьяный человек не вполне ответственен за свое поведение. Это обстоятельство дает игрокам широчайшие возможности для того, чтобы корчить из себя идиотов, полагая, что их извиняет их опьянение.

В случае ЛСД это не так. Сознание расширено, но не помрачено, а мышечная координация особо не нарушена, за исключением, возможно, некоторого головокружения. Если вы начинаете одну из следующих игр, вы должны знать, что это ваша личная вина, что бы вы там ни говорили.

Я знаю молодого человека, который всякий раз, когда видит что-то интересное или забавное, ведет себя так, как будто только что отпраздновал свой первый день рождения. Он хватает это и с радостью разбирает на мелкие кусочки. Во время трипа некоторые люди ведут себя почти так же. Они запускают свои пальцы в различные предметы, ломают их и разбрасывают повсюду. Они разбрасывают мыльную пену и салфетки по полу. Конечно, многие вещи в состоянии расширенного сознания могут быть совершенно очаровательными, принося новизну и восторг, совсем как для маленьких детей. Но будьте тактичны. Не разрушайте все вокруг. В противном случае, ваш «возврат» будет отвратительным, поскольку вы окажетесь в полном бардаке. И Вам придется навести порядок — иначе вы никогда не найдете своих ботинок.

Где Гарри?

Представляет собой игру примерно на пятом часу трипа, хотя случиться она может в любой момент. Вы думаете, что неплохо было бы побродить недалеко самому и пойти поделать то-то и то-то (поужинать, посмотреть, как выглядит Гарвардская площадь, когда вы в ИСС, сходить в гости к Джо и т. д.). Если вы незаметно отлучитесь под предлогом зайти в туалет, никто не обратит на это внимание до поры, до времени. Вы будете уверены, что с Вами все в порядке. В конце концов, это ваш трип, разве вы не должны использовать свой шанс увидеть всё?

Так делать нельзя. Во-первых, это очень необдуманно. Товарищи очень быстро обнаружат ваше отсутствие. Время идет для них медленнее — даже десять минут отсутствия может быть для них часом. Вы находитесь в состоянии, в котором вас очень легко отвлечь. Вы ушли, и никто не может сказать, когда вы вернетесь. Все, что могут делать ваши товарищи — это думать: «Где Гарри? С ним все в порядке? Может быть, нам стоит послать кого-то найти его и убедиться?».

Вы, конечно, можете быть в порядке, и думать, что с их стороны глупо беспокоиться. Тем не менее, они будут беспокоиться, что совершенно естественно. Существует огромная дистанция между вами и «миром нерасширенного сознания». Ваши друзья не обязательно правы, но Вы можете попасть в какую-нибудь переделку. Так, как будто вы отлучились ужасно надолго.

Во-вторых, вы глубоко заблуждаетесь, если думаете, что увидеть все, что можно во время трипа — это значит бродить по округе и рассматривать максимум мест и предметов. Трип — внутренний процесс. Передвижение и поиск разнообразных внешних раздражителей только отвлекают внимание.

Третья причина — это то, что люди, проходящие через трип вместе, образуют маленькое сообщество. Оставаясь в группе, каждый чувствует себя на волне, благодаря взаимной поддержке.