Компьютерные новеллы [Сборник]

Браславский Дмитрий Юрьевич

Школьников Андрей

Сухачевский Олег

Сухачевский Вадим Вольфович

PC-REVIEW 9-16.

Новеллизация старых компьютерных игр.

Дмитрий Браславский

День Тентакля

Day of The Tentacle. LucasArts Entertainment Co., 1993

Вне всякого сомнения эта история со щупальцем вам прекрасно знакома. Чтобы ничего не слышать о ней, надо было в те дни не смотреть телевизор и не читать газет, а, по-моему, вся Америка только этим и занималась. К тому же потом были еще слушания комиссии Конгресса, которые привели к принятию поправки Бреннона-Уайтинга, потом…

Впрочем, как мы только что выяснили, вы и сами все это прекрасно знаете. Поэтому сегодня мы предлагаем вам самый дорогой в наши дни товар — правду. Воспоминания очевидцев. Если хотите верить всей этой дребедени, которую печатают в газетах — ваше право. Но истину вы узнаете только прочитав наш журнал. Итак…

ИЗ КНИГИ БЕРНАРДА БЕРНУЛЛИ «ВВЕДЕНИЕ В ТЕНТАКОЛОГИЮ».

«…При том, что мы были готовы ко всяким неожиданностям, появление на пороге дома тихим летним вечером хомяка (Cricetus cricetus) разрушило все наши планы. Мы поняли, что эксперименты доктора Фреда Эдисона снова представляют опасность для человечества, и вместе с Хоаги и Лаверн поспешили в гостиницу.

Утраченные записки Шерлока Холмса

The Lost Files of Sherlock Holmes. Mythos Software

ИЗ ДНЕВНИКА ДОКТОРА ВАТСОНА.

«…Нарочный доставил письмо Лейстреда в два часа пополуночи. Мы еще не успели лечь — Холмс занимался опытами в лаборатории, а я приводил в порядок свои записки.

Прочитав письмо, мой друг появился на пороге со словами:

Тайна острова Обезьян II

The Secret of Monkey Island II: Le Chuck's Revenge. LucasArts Entertainment Co., 1991

Угораздило же меня застрять на этом Паршивом острове. Поначалу было не так уж плохо: герой, победитель знаменитого Ле Чака, гроза морей… Но потом мои истории приелись, и мне все чаще стали говорить мои же товарищи-пираты: «Слушай, малыш, пойди погуляй. Сил больше нет тебя слушать».

И в один прекрасный день я понял, что и в самом деле пора пойти погулять. В смысле, уехать с этого проклятого острова, куда глаза глядят. Благо глаза мои глядели не просто в бескрайнюю морскую синеву, а во вполне определенную сторону. А именно в ту, где находилось легендарное сокровище — «Big Whoop» — мечта многих поколений пиратов.

А деньги на то, чтобы нанять корабль, у меня были. И в избытке.

Так что я, недолго думая, собрал вещички и, пообещав вернуться c «Big Whoop», двинулся в порт.

И надо же было такому случиться, что прямо на мосту, ведущем в город, встретился мне какой-то добрый молодец и стал денежки за проход требовать. Ну, я, конечно, туда-сюда, ни в какую, сам, говорю, из тебя отбивную сделаю. Короче, остался я без денег и с синяком под глазом. А он, уходя, небрежно так бросил: «Попомнишь теперь Ларго ЛеГранда».

Simon the Sorcerer

Simon the Sorcerer. Adventure Soft, 1993

Я спокойно спал в своей кровати, когда услышал Призыв. Вернее, почувствовал, что какая-то неведомая сила поднимает меня в воздух, и несет, несет… Рядом барахталась моя любимая собачонка, и это немного успокаивало — я хотя бы был не один. Правильно родители говорили: «Будешь читать на ночь Толкина, кто его знает, что может присниться». И вот приснилось. Или это все было наяву?

Так или иначе я оказался в небольшом домике на краю леса. С первого взгляда было понятно, что передо мной жилище волшебника. На стенах таинственные гобелены, в одном углу — холодильник, в другом магический посох. И письмо на столе.

Так и есть — наконец-то мне предоставилась возможность самому поучаствовать в приключениях, от которых холодела некогда кровь Бильбо. Мне надо спасти волшебника, да не какого-нибудь завалящего, а одного из самых известных и могущественных. Калипсо. Красивое имечко, хотя бывает и получше.

Этот Калипсо писал, что избрал меня из многих и многих (ну, еще бы!) для выполнения важнейшей миссии — сражения с черным магом Сордидом. Насколько я смог понять, сам Калипсо томится у Сордида в плену, так что есть возможность одним ударом убить двух зайцев.

Но сначала мне предстояло самому стать волшебником. А для этого было бы неплохо найти себе какого-нибудь Учителя. И я отправился в ближайшую деревню.

Сухачевский О.В., Сухачевский Э.В

ПОХИЩЕНИЕ ЗВЕЗДНОГО ГЕНЕРАТОРА

«SPACE QUEST. SARIEN ENCOUNTER». SIERRA ON LINE (C) 1986

Да, милок, космос — место не для слабаков, с ним шутить нельзя, не поймет он этого. Что? Ну да, провел я несколько стандартных лет в дальнем пространстве. Крутые переделки? Бывало и такое… Да, бывало…

Отчего-ж не рассказать? Расскажу… Только, сам понимаешь, рассказ долгий, а горло сохнет… Что, уже заказал? Ну что ж, тогда слушай, парень.

Было мне в ту пору лет, ну как тебе сейчас, академий я не кончал и служил на звездной базе около одной из планет Дальнего Внеземелья.

Кем служил? Ну… Швейцаром. И уборщиком, по совместительству. А что, работа не тяжелая, но скучная очень. Давно бы меня заменили каким-нибудь реле с фотоэлементом, но какой же шик в реле? А тут швейцар! Солидно. А начальству солидность очень даже нужна.

Сидел я как-то в своей каюте после работы и со скуки размышлял о женской природе. Вот женщина, ее хоть риленскими алмазами осыпь, так она тебе скажет: «А почему мелкий такой?» Да, женщины… Ну да ладно, сижу я себе спокойненько, как вдруг слышу: «БАБАХ!!!» И треск, страшный такой. Тут сирены жутко завыли, струхнул я малость, ну все, думаю, на метеорит напоролись… Выскакиваю из своей каюты, а неподалеку от нее человек лежит, подбегаю к нему, переворачиваю, а он мертвый, как вот этот стол. Я от страха чуть не спятил! Голова у меня кругом пошла, и сам не помню, за каким чертом меня занесло в библиотеку.