GURPS Массовый бой

Слокам Брэтт

Брэтт Слокам

GURPS Массовый Бой

Общие правила по наземным баталиям для GURPS

by Brett Slocum

Перевод Bobik`а (

[email protected]

)

Некоторые «книги–описания миров» для GURPS включают в себя правила по проведению больших битв и их эффектов для игроков, состоящие всего лишь из нескольких бросков кубиков. GURPS Conan, GURPS Horseclans, GURPS Japan и GURPS Vikings — каждая из этих книг включает систему наземного массового боя.

Однако каждый продукт, использующий массовый бой вынужден включать в себя все эти правила (от 7 до 10 страниц), хотя большая часть этих описаний практически идентична. Это является пустой тратой страниц и SJ Games решило прекратить такой ход событий. Поэтому эта статья включает в себя общие сведения о массовом бое на разных Технических Уровнях (TL), снабженные двумя новыми примерами: фэнтезийными битвами мира Yrth и сражениями Первой Мировой войны.

Общий взгляд

Каждая военная сила состоит из некоторого числа отрядов, в свою очередь состоящих из бойцов одного типа. Например, Мегалосские тяжелые конники и лучники–йомены будут разделены на два отдельных отряда. Большинство отрядов имеют численность от 10 до 500 человек; но последнее слово по поводу того, что можно считать отрядом — за ГМом.

Каждый отряд имеет

Войсковую Силу

, отражающую его размер, тип и качество. Общая

Войсковая Сила

армии — это сумма

Войсковой Силы

всех составляющих ее отрядов. Все отряды записываются в

Список отрядов

(форма которого приведена в конце этой статьи). Каждый отряд должен иметь командира, которым может быть персонаж игрока или NPC. Всем войском командует, как можно логично предположить, войсковой командир.

Во время битвы командиры сторон–противников производят Быстрое Соревнование в своих навыках Стратегии, модифицированных Войсковой Силой и другими преимуществами. Соревнование определяет выигравшую сторону и величину потерь. В то же время боевые навыки персонажей игроков и их выбор

Уровня Риска

определяют шанс Выживания и Славы.

Эта процедура позволяет ГМу сократить длинную битву до всего лишь нескольких бросков. Снова заметим, что это не варгеймерская система, а вспомогательные правила для ролевой кампании.

Армии

Первый шаг в проведении битвы — это определения состава сторон–противников. В исторической и художественной литературе описано множество типов организации армии, и некоторые из них более хорошо и логично структурированы, чем. В основном существует четыре основных класса организации армии (перечисленных далее в порядке ухудшения структурированности): современная, античная, феодальная и племенная.

Современные армии

Современные армии обычно организованы так, как описано ниже. Для получения больших подробностей о военных званиях см. B22.

Отделение (

в кавалерии — «

копье»

) — это мельчащий военный отряд, включающий от 6 до 16 солдат и лидера отряда Звания 1 или 2 (Сержанта или Старшего Сержанта)

Шеренга

включает в себя от 2 до 4 отделений (12–48 солдат) и лидера Звания 2 (Старшего Сержанта). Многие армии пренебрегают этим классом отрядов.

Взвод

включает в себя от 2 до 4 колонн (26–196 солдат) и лидера Звания 3 (Лейтенанта).

Рота

(в кавалерии — кавалерийский

взвод

) включает в себя от 2 до 4 взводов и лидера Звания 4 (Капитана или Майора). На уровне роты и большем отряд включает в себя части снабжения (полевые кухни и пр.). Также к подобному отряду могут временно или постоянно быть присоединены части специального назначения (например инженеры, разведчики и др.). Большие отряды часто состоят из нескольких типов войск.

Античные армии

Античные армии часто изображаются комплексными организациями, стандарты которых не были превзойдены вплоть до Наполеоновской эры. Наиболее известными примерами являются Греция и Рим.

Греция

Классическая греческая армия была организована следующим образом:

Шеренга состояла из восьми солдат на линии позади солдата, стоящего в первом ряду.

Взвод (

эномотия

) состояла из 3–4 стоящих плечом к плечу шеренг (24–32 солдат), включая лидера Звания 3 (

эномотарха)

, плюс лидера заднего охранения Звания 2 (

оурагоса

)

Войсковая Сила (TS)

Следующий шаг — это определение силы солдат, составляющих армию. Войсковая Сила отдельного отряда зависит от его типа и качества. Умножьте эту стоимость на число людей (или других существ) в отряде для получения TS отряда.

Тип войска

Каждый отряд состоит из одного рода войск. Все солдаты в отряде имеют примерно одинаковую экипировку. Типы войск отличаются броней, оружием и мобильностью.

Обычно броня и оружия совместно образуют классификацию «Тяжелый», «Средний» и «Легкий». Тяжелые войска имеют жесткую броню и тяжелое или «шокирующее» оружие; средние войска обычно носят более легкую броню (например — кольчуги) и имеют слабее повреждающее оружие; легкие войска имеют минимальную или даже никакой брони (кожаную или хуже) и самое легкое вооружение. Финальным шагом в классификации будет определение того, тренированы ли солдаты в обращении с оружием и прочих тяготах военной жизни. Солдаты без подготовки (и часто без брони и с импровизированным оружием), например, крестьянское ополчение, называются «иррегулярами». Однако не стоит недооценивать силу иррегуляров, так как они вполне могут быть прожженными элитными бойцами (см. Качество Войска и Мораль ниже).

Мобильность солдат определяется тем могут ли они использовать средства передвижения для транспортировки и боя. Те, кто ходят пешком называются «пехота», а те, кто имеют некоторый сорт средств передвижения — «кавалерия»: будь то лошадь, танк (бронированная кавалерия) или вертолет (воздушная кавалерия). (Все это чисто американский подход, у них это правда называлось ТАК — прим. переводчика).

Качество Войска и Мораль

Качество Войска определяется средней опытностью солдат в отряде. Это напрямую определяет базовую

Мораль

отряда (см. таблицу ниже).

Если ситуация в кампании или приключении не определяет Качества Войска, то определите его случайно в соответствии со следующей таблицей.

Используйте эту же таблицу для определения качества создаваемого с ноля отряда (см.

Создание Армии

) или при пополнении численности отряда — в этом случае этот бросок определит среднее качество доступных пополнений.

Мораль используется для определения реакции отрядов на поражения. Более опытные солдаты более вероятно удержат свою позицию, чем необстрелянные рекруты.

Таблица Качества Войска