Как только двойники ворвались в зал главного босса данжа, они четырьмя залпами 'наслаждения' вывели из строя лича и всю сотню Черных рыцарей. На это у них ушло всего несколько секунд.

Прежде, чем лич хотя бы немного оклемался, Звягинцев на полной скорости рванул к нему, на ходу включая световой клинок. Сайбер с трансформаторным гудением заработал.

Через мгновение, двигаясь на скорости около шестидесяти километров в час, Слава добрался до лича. Световое лезвие разрубило главного босса пополам от черепа до таза вместе с балахоном, который загорелся. Меч прошел через босса как сквозь топлёное масло, будто и не было никакой преграды. На всякий случай Звягинцев еще помахал клинком, разрубая в мелкое крошево череп лича. Огонь погас в глазах босса.

В это время дубли, из-за одинаковых с виду доспехов как две капли воды похожие на своих противников, быстро разоблачали Чёрных рыцарей. После того, как на полу остались лежать лишь скелеты, клоны ударами мечей принялись измельчать кости в крошево, в первую очередь молодецкими ударами круша черепа. В отличии от противников в прошлом данже, эти уничтожались довольно быстро, даже не понадобилось повторно накладывать на них заклинание.

После смерти лича его тело растворилось. На месте исчезновения осталась знакомая книга, которую Слава тут же взял в руки. В его мозгу всплыла мысль-вопрос: 'Желаете изучить заклинание?'. Естественно, Святослав тут же согласился.

В мозгу Звягинцева уже привычно, будто из ниоткуда, появились знания о новом заклятье. На мгновение у парня закружилась голова, но это длилось недолго. Он сразу же пробежался по новым знаниям. Изученное заклинание называется 'Молния'. Несложно догадаться, какой эффект оно создаёт: волшебник посылает в противника разряд электричества, мощность которого, по идее, можно регулировать от искры до серьёзной молнии путем вложения определенного количества маны. Конечно, чтобы, к примеру, зарядить телефон, магу придётся иметь невероятный контроль, которого вряд ли можно достигнуть или же придётся потратить очень много времени на тренировки.

Нельзя сказать, что заклинание бесполезное, но, честно говоря, Слава был бы больше рад получить что-то уровня своего первого заклятья, способного быстро и эффективно выводить противников из строя. А ещё лучше если бы это было что-то из исцеления или магии пространства, если такая существует.

Затем Святослав оценил качество добытых доспехов. Будучи слесарем, он имел большой опыт работы с металлом, поэтому с помощью простых манипуляций в виде постукивания и попыток промять сталь, он понял, что качество этих доспехов хуже, чем добытых в предыдущим данже, но лучше, чем то облачение, которое он собирал по крохам в своём первом подземелье. Все доспехи решено было продать на аукционе через Цветочек. По предварительным прикидкам придется переносить и перевозить весь лут в несколько заходов.

Только Слава собирался отдать приказ двойникам для переноски лута, как внезапно у него в мозгу всплыла информация от одного из клонов, оставшегося на поверхности.

Данные от дубля были неутешительные - к данжу подтянулась большая группа игроков, примерно триста разнообразных особей, все при оружии, у многих огнестрел.

На поверхности сейчас были все пять двойников и лич Ильич. У дублей хватит маны, чтобы обездвижить от ста до ста двадцати противников, еще сотню может уничтожить лич, но противников больше. Мало этого, так их возглавляют три крупных робота: метра три в высоту, у каждого по два бластера установлены в районе плеч, головы нет, мощная броня, сзади ракетная установка. Помимо этого у каждой из боевых машин в руках имелось по жуткого вида ручного оружию, которое напоминало смесь меча и бензопилы. Пило-меч был длиной около полутора метров, во время работы он издавал противный визг, цепь на огромной скорости вертелась. Такая штука наверняка способна пропилить даже прочные доспехи вместе с воином и вряд ли застрянет в теле.

- Срочно все наверх! - отдал команду Звягинцев. - Нас атаковали. Мочить всех, кто не наш!

Дубли побросали лут и на всей доступной скорости рванули к выходу из подземелья. Слава бежал в конце колонны, одновременно с этим раз в несколько секунд на ходу мысленно связывался с одним из двойников на поверхности для уточнения обстановки.

Роботы двигались с большой скоростью впереди большой толпы геймеров. На ходу они открыли огонь из наплечных бластеров. Броня Черных рыцарей пока держалась, но было понятно, что это ненадолго, на металле оставались проплавленные следы. От топота роботов земля проминалась и содрогалась.

Три двойника использовали на противниках-роботах 'наслаждение'. Что удивительно, чары подействовали. Роботы замерли в десяти метрах от охранников в подпаленных доспехах.

Ильич направил на опасных противников жезл и выпустил большое пылевое облако. Пыль быстро достигла стальных гигантов и полностью облепила всю троицу. Такое заклинание от металла должно было оставить лишь ржавое крошево, но ничего подобного. Пыль растворилась, а броня гигантов продолжала блестеть первозданной оранжевой краской. И хотя боевые машины пока стояли подобно истуканам и прекратили стрельбу, но все еще были опасны, ведь никто не знает, сколько заклинание продержит в бессознательном состоянии роботов.

Тем временем игроки из второго ряда после боевых машин были вооружены огнестрельным автоматическим оружием. Полсотни бойцов выстроились в ряд метрах в семидесяти от охранников. Дубли с первых мгновений начали выкашивать противников чарами, так что к моменту, как стрелки прицелились и начали автоматный огонь, их осталось в строю тридцать три особи.

Двойники быстро вышли вперед и спрятались за ростовыми щитами, прикрыв собою Ильича. Пули отскакивали от щитов, оставляя на них царапины. Небольшие продольные щели наверху щитов позволили клонам прицелиться и навести заклятья на цели. Они из-за защиты продолжили отправлять стрелков в страну грез. Вскоре все автоматчики попадали на землю. У Ильича откатилось заклинание и он выпустил во врагов облако пыли.

- Врассыпную! - кто-то громко гаркнул среди игроков.

Геймеры бросились врассыпную. Заклятье-облако лича летело относительно медленно, поэтому оно накрыло лишь пару десятков противников, которые с хлопками исчезли, оставив после себя немного лута.

Игроки рассредоточились и медленно наступали на охранников данжа. У некоторых геймеров в руках появились пистолеты, автоматы, луки и арбалеты. Они открыли неприцельный огонь, который хоть и не причинял вреда скрытым за щитами воинам, но затруднял им прицел.

Пятерка дублей продолжала по привычной схеме выбивать противников 'наслаждением'.

Святослав с подмогой к этому времени добежали лишь до седьмого уровня.

Когда игроки, наступая полукругом, приблизились к защитникам данжа на расстояние двадцати метров, у клонов кончилась мана. У Ильича откатилось заклинание и он вновь пустил его в ход. На этот раз из-за близости, игроков, отправившихся на перерождение, оказалось больше.

Слава к тому времени добежал лишь до пятого уровня. Он понимал, что клоны на поверхности обречены, но собирался хотя бы выручить лича. Маг был полезным как минимум тем, что у него можно изучить хотя бы парочку заклинаний. Пусть эта магия не самого приятного свойства, но Звягинцев считал, что чем больше заклинаний он узнает, тем лучше поймёт суть магии. К тому же простая логика подсказывала, что разнообразный арсенал лучше, чем знание парочки чар.

Несмотря на усилия защитников, они вшестером смогли лишь ополовинить численность противников. И то сотня из них и роботы выведены из строя временно. Еще несколько минут, и они вновь пополнят ряды своих товарищей.

Святослав в конце колонны трех десятков двойников влетел на четвертый уровень подземелья.

Наверху лидеры 'Вышки' выкрикивали команды.

- У них кончилась мана, - кричал светлый эльф с ником Ферзь666, один из лидеров гильдии. - Атакуем холодным оружием.

- Мана гадов просела! - вторил товарищу громогласным басом закованный в блестящую хромом броню здоровяк-человек с ником ДемонZZZ, тоже один из лидеров.

- Навалимся на мобов! - вопил с задних рядов Топ-Казах, руководитель 'Вышки', отыгрывающий щуплого мага в легкой кожаной броне. - Расступитесь, я дам тварям прикурить!

Игроки разбежались в стороны, освобождая лидеру место. Маг выпустил в ближайшего клона здоровенный огненный шар. Звягинцев опознал в нём фаербол, вот только его размер был неприлично большим. Волшебница, которая учила Славу этому заклинанию, могла выпустить огненный шар размером с кулак, сам слесарь научился делать шарик размером с мячик для пинг-понга, а тут был целый баскетбольный мяч.

Жахнуло здорово. Двух рыцарей-клонов, между щитов которых угодило заклинание, несмотря на их высокие характеристики и солидный вес в доспехах, взрывом откинуло назад. Они упали на спины. Остальных рыцарей и лича слегка покачнуло, но они устояли на ногах.

Стоит заметить, что взрывной волной на землю отбросило шестерых ближайших игроков. Но их место тут же заняли другие геймеры. Противники быстро сблизились с клонами и ворвались в разрыв, который образовался из-за отсутствия пары дублей.

Толпа игроков пустила в ход всё вооружение. Примерно сорок из полутора сотен геймеров по очереди подскакивали и наносили по клонам и Ильичу удары мечами, саблями, палашами, топорами и копьями.

Те двойники, что упали на землю, были быстро развеяны. От них осталось две кучки доспехов, щиты и мечи. Три клона умудрились отправить на перерождение шестерых игроков, но и их развеяли.

- Это мобы! - радостно завопил ДемонZZZ. - МОБЫ!!! Они исчезают и оставляют лут.

Радость геймера можно было понять, ведь до этого на форуме шли споры, кем именно являются Черные рыцари. Многих смущало, что до этого в игровой локации мобы не разгуливали по улице. Были разные предположения, к примеру, некоторые считали, что это игроки, которые взяли себе такие ники каким-то обходным путём. Была даже гипотеза, что это переодетые в доспехи неписи. Исчезновение после смерти и большой лут убедили игроков том, что это мобы.

Игроки рубили, кололи и резали лича, но тот был для них слишком прочным, все же его уровень намного выше. Так что все потуги атакующих, казалось, проходят бесследно для мертвого колдуна. На самом деле каждый удар снимал немного 'жизни' и 'прочности'.

Слава спешил с отрядом поддержки на помощь, но пока преодолел лишь третий уровень.

Ильич, несмотря на то, что получал множество ударов, спокойно стоял и дожидался отката заклинания. И вот этот момент наступил. Вокруг лича разошлась волна праха. Все игроки в радиусе пяти метров стали быстро терять здоровье, они поспешно начали доставать из инвентаря зелья и пили их. Но полоска 'жизни' продолжала быстро уменьшаться.

Одежда на игроках ветшала на глазах, оружие ржавело, деревянные части превращались в труху. Прах облепил геймеров и причинял им жуткую боль. Больше половины пораженных игроков не выдержали страданий и вышли из игры. Оставшиеся доставали из инвентаря всё новые и новые зелья, опустошая флаконы с красной жидкостью один за другим.

- Назад! - громко закричал игрок с ником Кракен. - Всем назад. Мочите лича дальнобойным оружием.

От лича отбегали голые и безоружные игроки, всего из полусотни их осталось восемнадцать.

Но тех, кто не попал под действие чар Ильича, было больше. Почти сто игроков отошли примерно на пятнадцать метров назад и открыли огонь из всего, что стреляло. В воздухе загрохотали выстрелы из огнестрельного оружия: пистолетов и автоматов; свистели стрелы и арбалетные болты. Большая часть снарядов попадала в лича. Его полоска 'жизни' стала быстро проседать. Самое интересное - балахон мертвого колдуна оставался целым, он обладал невероятной прочностью, но не умел сдерживать удары, которые доставались зачарованным костям.

Голые игроки восстановились при помощи зелий. Они надели на себя запасную одежду из инвентаря, вновь вооружились и вскоре присоединились к товарищам.

- Отлично! - радостного завопил Кракен из задних рядов. - Так держать. Мы его скоро дожмем. Как только лич начнёт готовить заклинание - все врассыпную!

Игроки услышали лидера, поэтому при первых признаках зарождающегося облака праха они рванули в разные стороны. Заклинание взяло свою жатву, но это были жалкие пять игроков. И лишь двое из них заранее не приготовили зелья, что и отправило их на перерождение. Остальные трое лишились оружия и одежды, но они восстанавливали здоровье за счёт зелий.

Игроки вновь заняли позиции, встав полукругом. На этот раз они расположились в двадцати метрах от лича и вновь открыли ураганный огонь.

Геймерам казалось, что вскоре дожмут противника, но внезапно для них дверь данжа распахнулась и оттуда на них стал надвигаться ростовой щит Чёрного рыцаря. Это привело всех в шок. Такого ни разу не бывало, чтобы мобы покидали данж, а тут они делали это на глазах свидетелей, многие из которых вели съемку и стримили в прямом эфире на ютуб, передавая картинку с глаз через шлем виртуальной реальности к компьютеру.

Один, второй, третий щит появлялись из данжа. Вместе с этим некоторые игроки начале со стонами падать на землю терять сознание.

'Мобы' всё лезли и лезли, казалось, их там бесконечно много. Они щитами закрыли лича. Чем больше 'мобов' появлялось, тем больше игроков теряли сознание. И вот настал момент, когда перевес оказался на стороне 'мобов' - их тридцать, а игроков, стоящих на ногах, всего десять. Тут-то оставшиеся в сознании геймеры струхнули и собирались выйти из игры, но...

Михаил вырвался из нирваны и вначале не понял, что происходит и где он находится. Тесная капсула с экранами перед лицом, на экранах толпа мужиков в черных доспехах прячется за широкими и высокими щитами, плюс красные прицельные кружочки с крестиками. И тут до него дошло, что он сейчас находится в игре внутри роботизированных доспехов. Михаил тут же продолжил бой.

Внезапно для всех центральный робот стал поливать Черных рыцарей потоком лучей из наплечных бластеров и выпустил из-за спины ракеты. После чего он снова замер. Это в него одновременно долбанули все тридцать клонов.

Раздался мощный взрыв. Бахнуло так, что взрывной волной разметало всех: клонов, бессознательных игроков и тех десятерых, которые думали, что двадцать метров достаточная дистанция. Лич взлетел ввысь. Всех трех роботов повалило и протащило несколько метров в земле. Почву затрясло так, что ближайшие дома заходили ходуном. Во всех зданиях в округе выбило стёкла. На месте попадания ракет осталась огромная воронка.

Звягинцев слышал из-за двери данжа очень громкий звук взрыва, но по каким-то причинам землетрясения не почувствовал. Зато он получил информацию сразу от тридцати клонов и понял, что их больше нет. Сам он побоялся выходить наружу, наоборот, зашёл глубже в тоннель. А на улицу послал пятерых клонов. Правда, они были голые, но дать им было нечего. Ближайшее оружие находится на тринадцатом уровне в зале босса.

Пока двойники выскакивали на улицу, Святослав создавал новых клонов. Итого через пять секунд снаружи столпились тридцать пять обнаженных мускулистых мужчин, которые подслеповато щурились.

Все они оказались в глубокой воронке. В обозримом пространстве из противников можно было увидеть только трех роботов. Слава сознанием вселился в одного из дублей.

Из информации от клонов, которые были развеяны, сантехник знал, что причиной взрыва послужил один из роботов. Поэтому он отдал дублям команду:

- Наслаждение по роботам, восемь на одного, пли!

Первые восемь двойников кинули заклинания в робота, который валялся слева. Следующая восьмёрка подстрелила центрального противника. Оставшиеся восемь клонов направили заклинание 'Наслаждение' в правого робота.

Слава в теле дубля выбрался из воронки и с опаской осмотрелся вокруг. Справа в метрах десяти с земли поднимался Ильич, капюшон с головы у него съехал, открыв на обозрение белый череп, в глазницах которого горело желтое пламя. Он был изрядно потрепанный и где-то потерял свой жезл.

Ни одного игрока в поле зрения не наблюдалось, лишь поваленные деревья, много пыли, воронка, голые двойники, покоцаный лич и три валяющихся на земле робота. С последними нужно было что-то делать.

- Вперед, расковыряйте эти железяки! - указал Звягинцев на роботов.

Двойники быстро приблизились к стальным исполинам и попытались их бить, жарить огненной магией и даже лупили недавно изученными молниями. Всё было бесполезно.

Святослав наблюдал за своими 'миньонами', которые в этот момент казались очень тупыми, словно дикари, которые каменными топорами пытаются пробить броню танка. Он внимательно разглядывал роботов. До парня вдруг доперло, что размер туловища слишком большой для робота. Ещё в глаза бросались едва заметные швы и некоторые другие признаки показывали, что это, скорее всего, не совсем туловище, а что-то вроде бронированной капсулы. А это значит, что с высокой вероятностью внутри сидит игрок и управляет этой штуковиной. Именно поэтому заклинание 'наслаждение' действовало, ведь это никакие не роботы, а игроки в продвинутых технологически доспехах.

Пришлось рискнуть. Звягинцев лично покинул данж и побежал в сторону стальных гигантов. На ходу он извлек световой клинок. Из рукояти с трансформаторным гудением появилось синее световое лезвие. Добежав до ближайшего робота, Слава проткнул его броню прямо по центру, где по идее должен располагаться пилот. На мгновение показалось, что внутри доспеха произошел тихий хлопок. Вытащив клинок, парень посмотрел в отверстие с плавлеными краями, внутри было что-то наподобие лежака-сиденья на котором лежал флакон с зельем здоровья.

Святослав переместился ко второму роботу и повторил удар, затем подошел к последнему стальному монстру и его тоже продырявил.

Святослав внимательно осмотрел округу. Противников больше не было, но и лута тоже невозможно было рассмотреть. Если он и есть, то присыпан землей, как и покореженные щиты и доспехи клонов. Искать там что-то целое бесполезно, даже очки хрен откопаешь. Зато Газель, припаркованная возле пятиэтажки, уцелела.

- Грузите ближайшего робота в машину, - приказал он дублям.

Голые двойники быстро утащили один роботизированный доспех и кое-как запихали его в грузовой отсек автомобиля. Один он вошёл тютелька в тютельку, даже двери удалось закрыть. Но не сажать же за руль голого двойника?

Пришлось Звягинцеву развеять клонов, чтобы случайным свидетелям не палить свое лицо.

- Ильич, охраняй роботов, - сказал он, направившись к автомобилю.

Через двадцать минут толпа воссозданных дублей выгрузила роботизированный доспех во двор дома, который был превращен в склад. Они по приказу оригинала нарядились в доспехи Черных рыцарей, которых в гараже оставалось шестьдесят пять комплектов. Запасные очки нашлись тут же. Восемь из клонов забрались в пустой кузов и Слава поехал назад.

Клоны загрузили в автомобиль второй роботизированный доспех и остались караулить вместе с Ильичом.

Таким образом, Звягинцев к полуночи совершил три рейса туда-обратно. Что странно, военные до сих пор не примчались, чтобы полюбопытствовать, что тут так мощно взорвалось?

Слава зашел в данж, он собирался спуститься до тринадцатого уровня и собрать лут. На месте в зале босса он хотел создать двойников для переноски оставшихся там доспехов. Он спокойно шел по тоннелю, как неожиданно из боковых дверей выскочило по три скелета, вооруженных саблями.

- Твою мать! - от неожиданности испуганно завопил Звягинцев. - Ну нахер!

Вместо того, чтобы сражаться с ними, Слава развернулся и задал стрекоча в обратном направлении. Выбежав на улицу, он закрыл дверь в данж и привалился к ней спиной.

- Ильич, - обратился он колдуну-скелету, стоящему неподалеку в обществе восьмерых рыцарей-клонов, - что за херня? Я же только что данж зачистил, а там опять скелеты!

Ильич с ответом не стал затягивать и проскрипел:

- Господин, вы покинули данж, а это значит, что мой коллега активировал протокол восстановления численности вышедших из строя защитников.

- Твой коллега упокоен! - нервно произнес Звягинцев.

- Значит, господин, - продолжил Ильич, - вступил в действие протокол, по которому в данж прислали нового лича и он восстановил защитников.

- Бля-а... - протянул Святослав. - Одни потери. Там ведь самый дорогой лут остался! Еще и доспехов лишились, и хрен его знает, что с роботизированной броней делать... Все, нахрен такие развлечения, едем отдыхать!

Слава немного лукавил, ведь одной наличности удалось собрать около двух миллионов рублей, плюс было вывезено несколько автомобилей лута в виде мечей, сабель и простых доспехов, снятых со скелетов. Плюс он разжился парой зелий характеристик и несколькими флаконами для восстановления маны и здоровья. Но расстроен он был не понарошку. Что поделать... Тяжелый день. Сражения со скелетами не прибавляют психического здоровья, а если сразу после этого ещё и вступить в сложную битву с игроками, то и вовсе сорваться можно. И хоть данж остался свободным, проходить его заново не было никакого желания.

Сон немного привел мысли в порядок. Поскольку Звягинцеву для сна достаточно пары часов, за окном было ещё темно.

Святослав оправился во двор и стал лазить вокруг одного из трех стальных исполинов. Методом научного тыка он нашел небольшую нишу, к которой по идее нужно приложить ладонь. Он так и поступил. С шипением грудная броня открылась, словно двустворчатые дверки.

Внутри робота действительно обнаружилось посадочное место для пилота и что-то наподобие шлема, видимо, для мысленного управления. На створках имелись экраны. Как назло, один из них оказался поврежден. Еще сиденье было прожженным и оплавившимся в одном месте из-за капель металла, которые капали, когда лайтсайбер прожигал броню. Не стоит забывать о сквозном отверстии.

- Не, ну... - почесал в затылке Святослав. - Экранов тут пять, а я только один повредил. Может эта штука и заработает?

Для проверки Святослав забрался внутрь. Ему на голову наехал шлем и створки со звуком сервоприводов закрылись. На четыре из пяти экранов выводилось изображение с разных ракурсов. Как назло, сломанный экран должен был показывать то, что спереди.

Мысленное управление оказалось очень похоже на вселение в тело клона, только ощущения от машины совершенно другие. Слава понял, как управлять доспехами. Он их поднял на ноги и немного походил по двору, оставляя за собой глубокие следы. Разве что двигаться пришлось преимущественно боком.

- Не, ну если привыкнуть, - пробарабанил пальцами Слава по внутренний обшивке капсулы. - Пушки-то рабочие, вроде.

Со стороны смотрелось забавно, как здоровенный робот двигается боком подобно крабу на полусогнутых ногах, не хватало только поднять вверх полусогнутые руки, чтобы стать похожим на стального хедкраба. Только сказать об этом наблюдении Звягинцеву было некому.

Остальные роботизированные доспехи открывались точно так же и имели аналогичные повреждения.

Дождавшись утра, Слава отправил одного прилично одетого клона в магазин за покупками. Вскоре тот привез на Газели все необходимое и Звягинцев приступил к ремонту роботов.

Понятное дело, что обычный сантехник не знал как правильно чинить инопланетные боевые роботизированные доспехи. Поэтому он поступил по-русски - решил подшаманить броню в меру своей пряморукости.

Первым делом с внутренней стороны был демонтирован дисплей и аккуратно обрезана обшивка. На место дырки электрической сваркой была приварена стальная заплатка. Затем створки были закрыты и в отверстие залит расплавленный свинец. Сверху Слава приварил ещё одну стальную заплатку. Все сварные швы он отполировал болгаркой, зашпаклевал и заставил клонов перекрасить роботов в цвет хаки, а то они были ярко-оранжевыми. Под конец поврежденная внутренняя часть была обтянута дермантином в цвет обивки. А на сиденье был натянут автомобильный чехол, чтобы прикрыть дырку. В автомагазинах продаются такие чехлы, которые подходят практически на любой автомобиль за счёт множества завязок, вот они и были использованы.

В принципе, человек, который до этого не видел данную модель роботизированных доспехов, никакой неисправности не найдет. Все на месте, видимых повреждений нет. А то, что ходит боком и спереди ничего не видно, так может броня предназначена для гуманоидов у которых зрение отличается от человеческого.

Вначале Слава подумывал оставить доспехи себе, все же мощная штука и полезная для быстрой зачистки данжа и боевых действий против игроков, но передумал. Нет, если бы они были исправны, другое дело, но нормально воевать в них будет невозможно. К тому же с собой, когда будет покидать Шымкент, такие штуковины не увезти. Забрать выйдет лишь знания и новые способности, которые военные на блок-посте не обнаружат. Воевать с родной Красной Армией Святослав не собирался. Так что остаётся скинуть доспехи за полцены, в чем наверняка поможет Цветочек.

Как и ожидалось, геймерша-волшебница помогла продать весь лут. Роботизированные доспехи ушли за полцены, их все три сразу после выставления на аукцион купил какой-то игрок-американец. С них Гульнаре отошло тридцать процентов комиссионных. Остальной лут был продан в сумме всего за пару десятков КД, прибыль от него была поделена пополам, но девушка была рада и не отошла от предыдущей сделки, благодаря которой стала безумно богата по игровым меркам. Слава, как и обещал, выкупил у волшебницы четырнадцать зелий на плюс три к интеллекту. На оставшиеся средства он попросил Цветочек купить разных зелий характеристик на плюс три, но основной упор делал на интеллект (магию).

Вообще на аукционе можно было купить и более мощные зелья характеристик, например, на плюс сто, но было много минусов. Во-первых, Слава рассуждал, что если со слабого зелья так жрать хочется и если не поесть, то организм сам себя начинает переваривать, то что будет происходить с мощными зельями? Лучше тише, но дальше, тем более Звягинцев заметил, что на него не действуют игровые ограничения: откат заклинания до следующего использования, максимальное количество принятых зелий на плюс три к характеристике. Во-вторых, останавливала цена. Зелье на плюс сто стоит пятьсот КД. Выходит, что по одному КД за три единицы характеристики самый недорогой вариант.

В итоге у Звягинцева образовался солидный запас зелий для прокачки магического резерва - триста пятьдесят одна банка, еще по одному флакону из данжа на выносливость и скорость, и по сто банок для каждой другой характеристики, даже для какой-то новой под названием 'Чакра'. Если безостановочно их употреблять, понадобится много дней, но ведь нужно ещё заниматься изучением магии по сюжету 'квеста'.

В общем, на две недели Святослав погрузился в день сурка. Каждый день одно и то же: тренировки с волшебницей-игроком, употребление зелий и огромного количества еды.

Всё, что оставалось во время прокачки - просмотр телевизора. Основное внимание было уделено новостям.

В Европе, наконец, прекратились боевые действия. Там игроки договорились с правительствами стран о временном выделении территорий, на которых расположены точки возрождения и близлежащая местность. Там они приступили к монтажу космических кораблей, приобретённых на аукционе.

С экрана телевизора заявлялось, что европейские игроки устали от постоянных сражений с нипами и от невозможности выйти с точки возрождения. Для этого они решили выйти в космос. Скинулись на космические корабли и в дальнейшем планировали построить орбитальную станцию. В планах у них было полететь на Марс вместе с точками возрождения, где будет организованна колония игроков.

Игроки из США, СССР и Китая, услышав об этом, решили, что они не хуже и тоже собрались перебраться в космос. Между игроками разных стран началась гонка, которую сложно как-то назвать. Похоже было на простой азарт и соревновательный эффект. Вроде того: 'Ну, Европейцы же летят на Марс, а мы что, хуже? В то время, как проклятые французы, испанцы, итальянцы, немцы, британцы и даже чертовы турки будут рассекать по космосу на кораблях, мы что, будем продолжать возиться с уничтожением скелетов и ради этого будем стоять в очередях?! Да хрен там! Мы им покажем'.

Святослав уроки политинформации не прогуливал, поэтому прекрасно понимал, что не все пришельцы захотят отправиться в космос. Многих все устраивает на Земле. К тому же есть страны третьего мира, где черт ногу сломит и до сих пор непонятно, что именно там происходит. Допустим, в цивилизованных странах игроки заберут точки возрождения (если это возможно) в космос, а затем на Марс. Но ведь эти штуковины останутся в Африке, Южной Америке, Индии и еще хрен знает где. А что, если игрокам из этих мест станет скучно в своей среде? Конечно, они не могут далеко отходить от кругов возрождения, потому что это неудобно. Но раз есть способ переместить точку возрождения в космос, то какие-нибудь папуасы могут притащить свой круг возрождения в другую страну, которая им больше нравится.

Слава понял, что игроки сейчас на волне энтузиазма бросились на новое развлечение - организация полетов в космос. А для них это именно развлечение, не более того. Но это значит, что у данжей сейчас должно стать пусто. Подобным шансом пополнить бюджет и копилку зелий стоит воспользоваться, а то ведь уже с магией лечения ран появились подвижки, да и Цветочек в изучение магии огня дошла до выпускания искр, к тому же заметно, что девушке стало скучно заниматься одним и тем же. Значит, вскоре такой удобный посредник между аукционом попросту исчезнет.

***

Казначей гильдии 'Золотая тысяча', которая играла на сервере Детройта, радовался удачному приобретению. Ему удалось очень дешево купить на аукционе три тяжелых штурмовых роботизированных брони. Причем она была не в том жутком оранжевом цвете, как все подобные предложения, а нормального военного окраса хаки.

Всего из бюджета на боевое оснащения гильдии было выделено пять тысяч КД. Изначально на них планировалось закупить десять легких бронированных пехотных экзоскелетов, но такое выгодное предложение было упускать преступно. Не зря у Барри несколько человек круглосуточно мониторят аукцион.

Барри подумал, раз теперь в гильдии есть такие мощные боевые машины, то можно обойтись покупкой всего пяти пехотных экзоскелетов, а на оставшиеся средства прикупить десяток джетпаков.

Совершив все закупки, Барри отрапортовал руководству гильдии о своих успехах.

Джи-Джей носил такой ник в игре, а в реальной жизни он был миллионером. В игре он создал гильдию, в которую привечал таких же богатых игроков. Пусть и не нашлось совсем уж богачей, но ему удалось заманить к себе несколько судей, крупных чиновников и преуспевающих бизнесменов. Конечно, бюджет гильдии не мог похвастать такой величиной, как у 'Альфа Дельта Фи', но эти засранцы из братства еще узнают, что его гильдия круче!

Члены братства 'Альфа Дельта Фи', в котором собралась настоящая элита США и продолжала поддерживать связи не только в жизни, но и в игре, не подозревали о коварных планах по нападению на их игровую штаб-квартиру, которая разместилась в 'Фишер Билдинг', одном из красивейших и шикарных высотных зданий города.

Один из игроков, рядовой член братства, а в жизни адвокат, после тяжёлого трудового дня сразу по возвращению домой надел шлем виртуальности и через малую точку возрождения, выкупленную братством, зашёл в игру.

Тут он не простой адвокат, а носит ник Киммериец, серьезный воин-танк тридцать второго уровня. Могучий варвар, полностью закованный в стальные доспехи, добытые на пятом уровне данжа. Двадцать три спуска в данж без единой смерти, таким мало кто может похвастать. Если бы у Киммерийца спросили: 'В чем его секрет?', он бы ответил, что никакого секрета тут нет, просто нужно знать, когда вовремя отступить. Вот он дальше пятого уровня в подземелье не ходил, поэтому так прокачался и собрал сет доспехов.

К Киммерийцу присоединился его друг с ником Марш - светлый эльф тридцатого левела, а в жизни обычный банкир, обожающий всё, что громко стреляет. У него дома огромная коллекция огнестрельного оружия. В игре парень себе не изменял, у него в инвентаре были пушки любого калибра и нереальные запасы патронов. Из-за этого Киммериец любил ходить в данж на пару с этим парнем, он умел дать скелетам прикурить.

- Привет, бро! - воскликнул Марш.

- Хай, Стен! - махнул рукой Киммериец.

Эльф достал сигару, откусил кончик и поджёг её бензиновой зажигалкой. Он выпустил клуб дыма и радостным тоном спросил:

- Ну что, бро, зададим жара костяным мудакам?!

- Обязательно, Стен! - поднял вверх большой палец Киммериец.

Парни, весело болтая и делясь свежими новостями, спокойно дошли до лифта и спустились на первый этаж. Они вышли из здания на широкий хайвей и замерли. Глаза эльфа и варвара полезли из орбит, и было от чего.

По дороге в их сторону двигались три здоровых робота, но шли они боком на полусогнутых ногах, их правые руки были согнутые в локтях и повернуты к небу, в них они держали здоровенные хреновины наподобие бензопил. Возможно, машины выглядели бы угрожающе, если бы не их походка, из-за которой они были похожи на крабов-переростков.

От удивления изо рта Марша выпала сигара и он обратился к приятелю:

- Хей, бро, ты тоже видишь эту херню?!

- Да, дружище, - ответил не менее охреневший варвар. - Ват зе фак?!

- А ты над головами у них прочти через опознание, может понятней станет, - кивнул он в сторону роботов-крабов.

Киммериец последовал совету друга и активировал опознание. Над роботами появилась надпись:

Тяжелая штурмовая броня неведомо хренового качества.

П.С.: Не бит, не крашен, не в угоне, мамой клянусь! Видишь, какой новый краска!

- Да вы что?! - с сарказмом протянул Киммериец. - Так это броня... А я думал игроделы ввели Доктора Зольберга из Футурамы.

- Бро, что-то я такую херню впервые вижу, - сказал эльф. - А чего она так чудно боком идет?!

- Так видишь же, - насмешливо протянул Киммериец, кивнув в сторону роботов, - не бита, не крашена, не крадена...

- Хе-хе-хе-хе-хе! - задорно рассмеялся Марш. - Это, бро, может, рассказать кому-нибудь о них? - показал он правой рукой на медленно двигающихся роботов-крабов.

- Да, - кивнул варвар, - негоже одним ржать над этими придурками. Давай всех наших позовём, чтобы не пропустили такое шоу.

- Ты же не веришь, что она не бита, не крашена? - со скепсисом эльф оценил облезающую краску, которая на ногах доспехов встала шубой, открывая на обозрение участки оранжевой краски.

- Ху-ху-ху-ху! - получил он в ответ смех приятеля. - Стэн, признайся ты хоть раз видел в игре, чтобы над чем-то была нестандартная надпись?!

- Впервые такую хрень вижу, - произнёс Марш.

- Что-то мне думается, что этим парням впарили как минимум бракованную технику, - сказал Киммериец. - Ну или появились первые угонщики роботизированной брони. Не удивлюсь, если это латиносы, черные или русские.

- Латиносы и чёрные понятно, но почему русские? - удивлённо спросил эльф.

- Потому что за любой непонятной хернёй стоят русские, - искренне ответил Киммериец.