Если бы Звягинцев писал пособие для людей о выживании в изменившемся мире, он первым пунктом жирными буквами написал бы 'Не доверяйте инопланетянам'. Сам он следовал этому правилу, поэтому изначально ожидал от волшебницы какой-нибудь подлянки и нисколько не прогадал, хотя и смог её развести.

На протяжении всего разговора два дубля под мантрой незаметности подобрались очень близко к Славе и женщине-игроку.

Как только запахло жаренным, Святослав отдал клону, в котором было его сознание, приказ вести себя так, как он делал бы это сам, и еще он должен был отвлечь внимание. Затем сантехник переместился в ближайшего двойника и сразу же продолжил зачитывать охотничью мантру, вместе со вторым дублем оставаясь незаметным.

Гермиона направила в стоящего напротив неё Неведомо хренового сантехника своё любимое заклинание подчинения.

Двойник ускорился за счёт чакры и ловко увернулся от желтого шара. И плевать, что расстояние было небольшим. Затем он быстро рванул в сторону противницы и нанес удар кулаком ей в голову.

На самом деле он вначале применил против ведьмы своё фирменное заклинание, но оно не сработало. Чувства Звягинцева подсказывали, что чары были остановлены каким-то щитом.

Гермиона была в шоке. Она не успевала за движениями Неведомо хренового, он двигался настолько быстро, что казалось, будто размазывается в воздухе.

У дорогущего защитного артефакта начал резко проседать заряд под градом ударов Хренового. Это казалось невозможным, ведь артефакт покупался с расчётом защиты от атаки десятком магов, тяжелыми бластерами и ракетами. Он спокойно мог выдержать попадание сотен небольших ракет, выпущенных тяжелой роботизированные бронёй. Для покупки столь дорогой вещи Гермионе пришлось ограбить тысячи игроков.

Каждый удар сантехника сносил по доле процента защиты, но при этом удары сыпались с невообразимой скоростью. Щит за несколько секунд просел на тридцать процентов.

В этот момент Гермиона пожалела, что вкладывала все очки с уровней в интеллект и все зелья принимала для поднятия этой характеристики. Раньше ее тактика практически не давала сбоев, особенно после того, как удалось изучить заклинание Отвода глаз. Магическая мощь ведьмы была запредельной, а вот физические параметры соответствовали игроку максимум пятого уровня.

Гермиона поспешно открыла окно характеристик и вкинула пять нераспределенных очков в скорость.

Характеристики Germiona:

Уровень - 101

Сила - 15

Ловкость - 17

Выносливость - 15

Скорость - 23

Интеллект - 1040

Мудрость - 10

Волшебница поспешно закрыла окно характеристик. Её артефактный щит, словно прозрачная плёнка, облегающий тело, за это время просел до тридцати процентов.

С досадой Гермиона констатировала, что ничего не изменилось - она как не видела движений Неведомо хренового сантехника, так до сих пор вместо них наблюдала смазанные картинки.

Заклинание Подчинения ещё не откатилось, поэтому Гермиона в меню быстрого запуска активировала чары Отвода глаз. Каково же было её изумление, когда это совершенно не помогло. Сантехник продолжал долбить кулаками в щит с нереальной силой. Тут сто раз разуверишься, что это непись. Какой там?! Это натуральный читер!

Пока геймерша была отвлечена клоном в рясе жреца, Слава совместно с другим двойником схватили по пачке книг и на максимальной скорости рванули куда подальше. А их скорость под усилением чакрой была очень даже приличной и запредельной для человека - около пятисот километров в час. Там, где они ступали, земля взрывалась фонтаном пылевых брызг и на ней оставались воронки как от взрыва небольшого боеприпаса. Тут уж никакая мантра не поможет скрыть отход, но этого и не требовалось, ведь главной задачей было унести книги.

Гермиона видела, как в небо взметнулись облака земли. Две дорожки земляной завесы за три секунды вытянулись примерно на четыреста метров. Она не понимала, что это за техника или заклинание.

Звягинцев с клоном, немного отбежав от эпицентра событий, прекратили бег и пошли нормальным шагом. Они под мантрой были не заметны, в отличии от быстрого передвижения, которое выдавало их бороздой будто после серии последовательных взрывов. Дальше начинался асфальт - ломать его было нежелательно, поскольку до дома, в котором скрывался оригинал, оставалось каких-то полкилометра.

Гермионе сейчас было не до погони, ведь артефактный щит выдал предупреждение, что его заряд составляет пять процентов.

Волшебница активировала все оставшиеся восемь заклинаний из сета быстрого доступа.

В Неведомо хренового сантехника почти одновременно понеслось восемь боевых заклинаний. Ключевое слово 'почти'. Реакция Гермионы и ее противника на совершенно разном уровне. То, что для женщины-игрока было быстрым, клону Звягинцева казалось иным.

Двойник заметил активацию заклинания, нанес еще серию ударов и неспешно разорвал дистанцию. Одно плавное движение в виде стелющегося по земле шага - он уже находится на расстоянии трех метров сбоку ведьмы. В том месте, где он стоял, проносится огромный, размером с баскетбольный мяч, плазмоид. Он полетел дальше и попал в силовое поле, которое окружало круг возрождения. С пшиком плазменный шар исчез.

Следующей полетела толстая синяя молния, она изогнулась, словно была самонаводящейся. Клон понял, что от такого заклинания не увернётся и в последний момент выпустил в заклятье противницы свою такую же с виду молнию. В полуметре от него произошла яркая вспышка и раздался громкий треск повстречавшихся молний.

Следующие заклинания не были самонаводящимися, поэтому двойник легко и непринуждённо увернулся от спрессованного воздуха, струи режущей все на своем пути воды и от луча наподобие лазерного.

Затем дубль быстро выбежал из зоны десятиметрового диаметра, в которой резко увеличилось давление. В месте действия заклятья землю продавило в виде круга на глубину два метра и сильно спрессовало.

Следующие заклинания были и вовсе детскими. Одно накрыло большую область вокруг волной ужаса. И хоть клон не успел покинуть зону действия чар, но они ему были как слону дробинка. Он почувствовал легкую панику, с которой быстро справился, подав в мозг чакру. Второе заклинание представляло собой ледяное копье в виде здоровенной сосульки, уворачиваться от неё даже не пришлось, ибо ледышка летела в противоположную от клона сторону.

Гермиона запаниковала. У щита артефакта оставался всего один процент заряда, все атакующие заклинания использованы и нужно ждать отката до следующего применения. В запасе много маны, но остались лишь целительские чары, бафы и дебафы, но последние она опасалась использовать, поскольку считала, что они скорее разозлят такого высокоуровневого противника.

Геймерша с изумлением обнаружила, что книги, ради которых затевалось нападение, бесследно исчезли. Она догадалась, что борозду в земле оставили те, кто унес книги навыков, видимо, какие-то призванные мобы. А возможно, Неведомо хреновый сантехник под шумок убрал книги в инвентарь, а землю пропахал мощным заклинанием для отвлечения внимания.

Гермиона уже собиралась сбежать банальным образом - выйти из игры, как атаки прекратились. Неведомо хреновый стоял напротив, ухмыляясь в бороду.

- Неплохо, - прокомментировал он. - Но все же то твоё заклинание подчинения мне больше понравилось. Изначально я думал предложить тебе обмен опытом - ты мне крутое заклинание, я тебе ещё более классные чары, но ты показала себя ненадежным партнером. Так что нет, не выйдет из нас команды. Неужели ты против честной сделки?

- Честной?! - возмущенно воскликнула Гермиона. - Покажи, в каком месте она честная? Я тебе товаров на пятнадцать миллионов евро, а ты мне сказал два предложения!

- Информация является самым дорогим товаром в современном обществе, - невозмутимо произнес двойник Звягинцева. - И все же ты слишком близко к сердцу приняла потерю книг, словно рассталась не с чужими вещами, а со своими.

- Я эти книги уже считала своими, - нисколько не стесняясь, призналась Гермиона. - Вообще-то я с самого начала собиралась тебя кинуть. Или ты думаешь, почему я возилась с этими книгами?! Псионика и чакра - ерунда, я собиралась эти книги навыков продать на аукционе, а вот заклинания... Я давно не пополняла свою коллекцию чар, а тут такая удача - игроки сами принесли мне в руки дорогой лут.

- Хочешь сказать, что действительно выбирала заклинания как для себя?! - недоверчивая приподнял брови клон Славы.

- Представь себе! - огрызнулась ведьма. - Мне удалось найти и выкупить лучшие предложения. Ты даже не представляешь, каким сокровищем завладел...

- Каким же?

- Книга с заклинанием 'Телепортация'... - сказала Гермиона. - Она мне обошлась дороже всего - три тысячи КД.

- Такая редкость? - спросил двойник Звягинцева.

- Ты же модератор, должен знать, - огрызнулась Гермиона.

- Мои интересы лежат далеко от аукциона, - пожал плечами клон. - Если не могу пользоваться, зачем теребить душу?

- Такие заклинания продаются очень редко, стоят дорого и покупаются крайне быстро, - пояснила волшебница-игрок. - Чтобы тебя Сатана в задницу жарил! Я держала эту книгу навыков в руках... Нужно было изучить, наплевав на все. С моим резервом я бы могла телепортироваться почти на тысячу километров. Это серьезно улучшило бы весь игровой процесс. А теперь попробуй еще заработать много денег... И ладно с КД, ведь фиг дождёшься появления на аукционе другой книги навыков по телепортации! Козел! Это всё из-за тебя!

- Ты забавная, - рассмеялся двойник. - Развей мои сомнения, почему ты до сих пор не вышла из игры?

- Я хотела, но... ЧЕРТ!

Взгляд Гермионы устремился на круг возрождения, там появился отряд Космических рысей - десять игроков в тяжелой роботизированной броне. Они заметили волшебницу (или ей так показалось) и поспешили покинуть платформу. Добрыми намерениями там и не пахло.

- Черт! - выругалась волшебница. - Они что, меня видят?

Гермиона пробежалась глазами по игровому интерфейсу.

- Не должны, - продолжила она, перейдя на тихое бормотание. - Вот же оно, заклинание Отвода глаз в активных скилах. - Тут она подняла глаза на Неведомо хренового сантехника. - Слышишь, Хреновый, свали! Они к тебе идут, а ты меня палишь. Не знаю, как ты меня видишь, но они-то не видят.

Платформа засветилась снова и её поспешили освободить еще десять игроков в бронированных скафандрах. И снова появилось свечение.

Клон Звягинцева накрыл защитным куполом себя и ведьму. Он заметил, что взгляды игроков в броне направлены на него.

Противники не стали затягивать - сразу же открыли огонь из всех наплечных бластеров. Когда они поняли, что защите хоть бы хны и их противник абсолютно цел, то воины стали отходить подальше от купола.

- Хм... - клон Звягинцева посмотрел на волшебницу и спросил: - Милая, не находишь, что их доспехи слишком похожи на те, которые были только что проданы с аукциона? И количество то же самое - пятьдесят.

- Да ладно! - лицо Гермионы вытянулось, стоило ей лишь рассмотреть броню. - Ха-ха! Реально! Космические рыси выкупили свои же доспехи и снова приперлись в них! Это комбо! Слышь, Хреновый, ты же модератор. Сделай что-нибудь.

- Я могу, но какой в этом смысл?

- Они тебя отправят на перерождение, - ответила Гермиона.

- Пф! - на лице Неведомо хренового сантехника была весёлая улыбка. - Пофиг! Особенности аватаров модераторов в том, что они не теряют уровней после развоплощения и не получают бан на несколько дней до следующего возрождения.

- ЧИТЕР! - с неприкрытой завистью воскликнула Гермиона.

- Модератор, - обезоруживающе улыбнулся клон Звягинцева.

- Вот теперь точно верю, что ты не непись, - произнесла волшебница. - Ладно, разбирайся сам с рысями, а я сваливаю!

Гермиона с хлопком исчезла, выйдя из игры.

Отдалившиеся на приличное расстояние бойцы в технологичных доспехах стали стрелять по куполу ракетами. Вокруг зазвучали мощные взрывы, земля взметнулась ввысь. Купол держался, но ману жрал в огромных количествах. Вскоре по ощущениям двойника магических сил осталось примерно четверть.

Взрывы стихли. Некоторое время в округе стояла гробовая тишина. Через некоторое время облако пыли от взрывов развеялось.

Всё за пределами защитного купола в радиусе пятидесяти метров превратилось в спаханное воронками месиво. Много деревьев оказались повалены. Впереди в сотне метров стояли ошарашенные игроки, сквозь прозрачную броню боевых скафандров можно было различить круглые глаза людей и эльфов.

Трое из них направились к куполу: двое в тяжёлой броне и один в лёгкой. Они подошли почти вплотную к прозрачной защите.

Светлый эльф в бронированном скафандре подался немного вперёд и из громких динамиков его брони раздался мужской баритон:

- Хреновый, тебе не уйти!

- Вы научились блокировать выход из игры?! - с сарказмом спросил клон.

- Можешь не врать, мы точно знаем, что ты непись, а это значит, что у тебя всего одна жизнь, - с уверенностью заявил эльф.

- Как скажете, - иронично ухмыльнулся клон.

- Признаться, ты меня удивил, - в высокомерной манере продолжил эльф. - Скажи, где ты раздобыл артефакт, создающий защитный купол?

- Да была тут одна дамочка, - многозначительно протянул клон.

Раз игроки хотят быть обманутыми, то кто такой дубль Звягинцева, чтобы разубеждать их.

- Ты видел Гермиону?! - раздался из динамиков бронированного скафандра гневный возглас эльфа.

- Ее так зовут, да? - сказал клон Звягинцева. - Мне как-то было недосуг спрашивать у неё имя.

- Какие у вас с Гермионой дела, Хреновый? - продолжил эльф.

- О-о-о! - восторженно протянул двойник. - Горячая барышня, скажу я вам. Я был свидетелем того, как она продавала такие же доспехи через аукцион. Мы тут устроили небольшой спарринг, а после появились вы и волшебница вышла из игры.

Эльф разразился грязной бранью, даже не подумав выключить динамики. Он в хвост и гриву чихвостил Гермиону.

- Товарищи, я ответил на ваши вопросы, - начал двойник, когда ругань эльфа утихла, - проявите ответную любезность, скажите, по какой причине вы меня разыскивали?

- Ты еще спрашиваешь?! - со злостью воскликнул эльф. - После того, как спер у нашего клана летающую тарелку и оборудования больше, чем на сто лямов евро?!

- А-а-а! - протянул двойник так, словно узнал на улице старого знакомого. - Так это у вас Ильич спер летающую тарелку. Так бы сразу и сказали! Что же, спасибо, товарищи, что снова пришли ко мне не с пустыми руками.

- Что ты несешь?!

Эльф не понимал, отчего непись столь спокоен и смотрит на них, как казначей на КД. Игрок собирался отдать команду бойцам продолжить обстрел купола, как произошло нечто странное. Неведомо хреновый сантехник поднял вверх правую руку и щелкнул пальцами.

- Ты чего, Хреновый?! - усмехнулся эльф. - Думаешь напугать нас? Не выйдет.

Неведомо хреновый щелкнул пальцами еще несколько раз. На его лице гуляла насмешливая улыбка, которую хотелось стереть при помощи мощного залпа лазеров.

- Огонь!

Эльф отдал приказ, но ничего не происходило. Он посмотрел на боковые экраны, которые выводили изображение с камер заднего вида и застыл в ступоре. Все его соклановцы, лица которых можно было рассмотреть через прозрачную броню, находились без сознания. Тут по его телу прокатилась волна нереального удовольствия, такая знакомая. Полгода назад он уже испытывал подобные ощущения, а потом очнулся и узнал, что Неведомо хреновый сантехник спёр летающую тарелку.

- Нет-нет-нет... Ах, дха-а...

Эльф последним из игроков потерял сознание.

- Это было проще, чем конфетку у ребенка отобрать, - произнёс клон Звягинцева, снявший защитный купол. - Идите сюда, нужно этих чертей из консервных банок выковырять.

Из кустов в отдалении вылезли семь клонов. Именно они, скоординированные оригиналом, по команде клона фирменным заклинанием 'наслаждение' обезвредили полсотни Космических рысей.

Выковырять из высокотехнологичных доспехов игроков оказалось очень непросто, но дурная сила приправленная магией и чакрой, способна творить чудеса.

Святослав прислал дублям подмогу. В результате полсотни клонов забрались в броню, которую не особо сильно повредили при выковыривании игроков, и пошли на территорию временного штаба.

Святослав вернулся в сознание. Первым делом он приступил к изучению книг навыков. Вначале у него в голове появились знания по псионике. Это были начальные навыки в следующих пяти направлениях: телепатия, телекинез, биокинез, гипнокинез и умбракинез.

С телепатией и телекинезом все понятно - первая позволяет читать мысли, а второй манипулировать предметами на расстоянии.

Биокинез совершенно иное - это способность манипулировать своим и чужим организмом, жизненными силами и энергией, химической или клеточной структурой тела, генами и так далее. Но это лишь в перспективе и требует от биокинетика обширного багажа знаний. На начальном же этапе способность позволяет лишь слегка улучшить регенерацию. Игроки считали этот кинез бесполезным, он не 'крутой' и требует слишком много времени на прокачку. Слава же человек, пусть простым его уже сложно назвать, но он задумывался о будущем и надеялся, что биокинез поможет ему получить больше сил и увеличит шансы на выживание.

Гипнокинез игроки и вовсе игнорировали, ведь эта способность неплохо выглядит лишь в отдаленной перспективе. Это сила владения сном и сновидениями. На начальном этапе гипнокинетик может лишь наслать на усталого человека легкую сонливость. Существует несколько подвидов гипнокинеза: власть над сном и сновидениями; возможность увидеть чужую память и вернуть что-то забытое; излучать усыпляющую людей силу; погружение живого существа в настолько глубокий сон, что его невозможно будет разбудить.

Логично предположить, что схожие способности усиливают друг друга, к примеру, телепатия и гипнокинез.

Можно было бы спросить, на кой черт нужны Звягинцеву такие странные способности? Любому человеку, который читал классическую научную фантастику и имеет каплю мозгов, понятно, что уметь читать чужие мысли не так уж и хорошо. Это равносильно тому, чтобы одновременно слушать бессвязный галдёж и советский рэп. То есть раз-два попробовать можно, но жить с этим сложно. Слава прекрасно осознавал, что способность читать мысли слишком неприятная и опасная для психики, но при этом осознанно выбрал ее. А все оттого, что слесарь хотел попробовать совместить две техники - телепатию и гипнокинез.

Если подумать, получается, что разум игроков в аватаре связан с настоящим телом. То есть выходит, что при должном владении несколькими кинезами через связь аватара можно погрузить тело игрока в беспробудный сон, уничтожить игровой аватар и дальше... Тут одно из двух: или игрок будет спать до тех пор, пока не помрет, или очнётся и снова войдет в игру. Но ведь есть шанс на удачный исход... для жителей этого мира.

Слава, конечно, верил в силу науки, но уже десятый месяц пошел с момента вторжения инопланетян, а так никто и ничего не придумал, чтобы избавиться от них.

Умбракинез звучит непривычно для уха, а на деле эта способность позволяет управлять тенями: исчезать в тени, перемещаться в другую тень, управлять их передвижением. Но это всё в далекой перспективе. Начальный навык предполагает лишь возможность спрятаться в тени, что-то наподобие охотничьей мантры.

Навыков манипуляции чакрой было всего два: хэнге и хождение по поверхностям.

Хэнге позволяет наложить на себя иллюзию другого человека.

Хождение по поверхностям, как следует из названия, позволяет за счёт контроля чакры, выпускаемой из конечностей, передвигаться по деревьям, стенам, потолку и даже ходить по воде.

Из десяти новых изученных заклинаний большая часть была из области целительства: Излечение от вирусов; Выращивание органов (позволяет вырастить внутренние органы); Выращивание конечностей (можно вырастить новые руки, ноги, пальцы и, что удивительно, зубы); Избавление от ядов (с помощью этих чар можно вывести из организма яды и токсины); Регенерация (ускоряет регенерацию организма в целом); Очистка ран (позволяет извлечь из раны инородные предметы и осколки костей); Уничтожение паразитов (магу с таким заклятьем не страшны всевозможные паразиты, черви и личинки, обожающие поселяться внутри людей и животных); Обезболивание.

Слава залечивать простые раны на себе научился самостоятельно, а с таким солидным запасом исцеляющих чар он мог быть спокоен за свое здоровье. Такой набор заклинаний позволит обезопаситься от львиной доли проблем со здоровьем. Это игрокам большая часть этих заклинаний бесполезна, потому что их тела не настоящие, а Святослав живой человек. Хоть Звягинцев и стал намного выносливей и за последнее время ни разу не болел, но он перестраховывался, как говорится, на всякий пожарный случай. Лучше знать и уметь, как себя вылечить без докторов и аптек, чем помереть с мыслями о своей нереальной крутости и непобедимости.

Девятым Звягинцев изучил защитное заклинание против различных энергетических атак: магии, псионики и хрен знает еще чего. Называются чары Аура стойкости. Тело мага покрывается аурой, которая на расстоянии от одного до десяти сантиметров от кожи (зависит от вложенной маны) отражает все атаки энергетического свойства, а еще может защитить от воздействия радиации и других видов жесткого излучения.

Ну и вишенкой на торте стало последнее заклинание - Телепортация. Оно позволяет магу перемещаться в места, в которых он побывал или же видит. Волшебник не может с помощью этих чар переместиться туда, где не был или не видит места назначения. У данного заклинания помимо этого имеется ряд других ограничений, к примеру, чем больше расстояние, тем больше маны затрачивается. То есть не стоит телепортироваться на другой континент, Луну или Марс. Слава не знал, на какое расстояние хватит его сил, для этого требовалось провести ряд экспериментов.

Звягинцев ухмыльнулся, вспомнив о том, как Гермиона говорила, будто подбирала заклинание для себя. Звучало очень убедительно, но было неправдой. Не было сомнений, что последние два заклятья она точно выбрала для себя, но никак не комплект исцеляющих чар. Женщина не была похожа на ту, кто хочет стать целительницей. К тому же эти книги навыков были приобретены с согласия Святослава после оглашения имеющихся на аукционе предложений.

Сантехник размышлял над дальнейшими действиями. На краю сознания зудела какая-то мысль. Слава попытался поймать за хвост беглянку и это у него вышло.

- Вот жеж! - воскликнул он.

А всё просто - в небе над городом до сих пор должны летать полсотни обладателей джетпаков. Те самые члены Космических рысей, которых подчинила себе Гермиона и отдала им приказ разыскивать Неведомо хренового сантехника. Очень жирный лут, который невозможно оставить без внимания.

Насколько Святослав успел разобраться в магии, подчиняющие чары Гермионы не могут действовать вечно, но и срок их работы должен быть достаточно большим. В противном случае волшебница-игрок не была бы спокойной, отсылая от себя 'рабов' на продолжительное время. Слава прикинул, и пришёл к мнению, что заклинание держится от пяти часов до суток, что играет ему на руку.

В голове сантехника быстро сложился план. Ведь как звучал приказ Гермионы? Найти Неведомо хренового сантехника и по рации доложить какому-то игроку, который давно вышел из 'игры' по причине развоплощения и не сможет попасть в этот мир несколько суток. А если он недоступен (он точно недоступен) - лететь к точке возрождения.

Звягинцев развеял большую часть клонов и создал их заново. Данная участь миновала лишь тех дублей, что были одетыми. Пятьдесят двойников надели вещи пилотов боевых машин и забрались внутрь техники.

С технически продвинутой броней имелись кое-какие сложности. Когда двойники выковыривали из доспехов игроков, они сломали запорные механизмы и приводы для открытия створов. Ещё они изрядно погнули те самые створы. В общем, боевые машины не закрывались и потеряли герметичность.

Приводы сломаны, но это не страшно, дурной силушки у клонов достаточно, чтобы закрыться в броне вручную, а вот с запорами пришлось решать проблему.

Естественно, Слава совершенно не представлял как чинить инопланетную технику, но голова у него соображала. Решение было банальным и примитивным - толпа двойников быстро пробежалась по домам и нашла кучу стальной арматуры, болтов и гаек. Затем дубли под руководством оригинала отламывали куски от арматуры, грели их с помощью магически созданного огня и гнули, а затем получившиеся ушки приваривали внутри брони с помощью магической молнии в виде небольшой электрической дуги, вырывающейся из указательного пальца.

Святославу было впору гордиться своими достижениями в ремонте инопланетной техники при помощи боевых заклинаний и какой-то там матери. Вот только если бы кто-то увидел, как снаряжаются боевые машины, он бы словил синий экран смерти. Пилот забирался внутрь бронированного скафандра или капсулы роботизированного доспеха. С жутким хрустом и скрежетом сопротивляющихся механизмов створы закрывались. Затем пилот вставлял болты в дужки и закручивал гайки.

С герметизацией было решено не возиться. Нафига козе баян, а дублям комфорт? Так походят. С виду клоны очень похожи на игроков, правда, на бородатых близнецов-ваххабитов, но какая разница? Эльфы вон тоже все на одно лицо. А про броню никто не скажет, что она не в порядке. Ну так, слегка помятая, но это же не говорит ни о чем. Да и мало кто захочет что-то говорить боевой группе из десяти тяжелых и сорока легких ОБЧР.

Итак, двойники в боевых машинах выдвинулись к кругу возрождения. Там снова появлялись обычные игроки.

Странно, что когда там были Гермиона и Космические рыси, других игроков в той местности не наблюдалось. Из-за этого Святослав сделал вывод, что есть какая-то система оповещений. Например, Космические рыси вывесили объявление в стиле: 'Внимание! Если хотите возродится на этом круге, знайте - у нас там операция и мы будем всех мочить'. Это сразу объясняло причину, по которой никто не возрождался в том круге, за исключением Космических рысей.

В общем-то игроки были в тему, Святослав не был против поправить за их счет свое материальное состояние. Клоны оперативно обезвреживали всех, кто сходил с круга возрождения, привычно разоблачали игроков и отправляли на перерождение. К сожалению, поток геймеров быстро иссяк.

Похоже, какое-то предупреждение точно есть. Зато у Звягинцева появилось семьдесят комплектов одежды, в которую тут же были наряжены клоны.

Восемь десятков дублей (по количеству одетых парней) поодиночке разбежались по всему городу. Они, следуя приказу, старались быть максимально заметными с воздуха: держались на открытой местности, грабили всех встречных игроков, создавали много шума. Но больше всех отличился один клон.

Двойник в рясе монаха и еще несколько его собратьев из-за лени Звягинцева, не желающего терять мгновения на переодевание клонов, не был развеян. Приказ вести себя как оригинал, дублю в рясе никто не отменял, но еще поступили другие команды. И вот по широким улицам шел бородатый жрец и в аргентинском горном городе раздавался громкий напев на русском языке:

И вновь продолжается бой,

И сердцу тревожно в груди,

И Ленин такой молодой,

И юный октябрь впереди!

('И вновь продолжается бой', Николай Добронравовов и Александра Пахмутова)

Чтобы пилотам джетпаков точно было понятно, что внизу именно тот, кого они ищут, за клоном в монашеской рясе по земле волочился баннер. Точнее, он еще недавно был таковым, спокойно рекламировал вредный напиток, пока кое-кому не понадобилось брезентовое полотно. С обратной стороны от изображения рекламы баннер был белым - отличный цвет для нанесения текста.

Сверху можно было различить на длинном белом полотне надпись красной краской:

НЕВЕДОМО ХРЕНОВЫЙ САНТЕХНИК

Ну и чтоб пилоты точно не ошиблись, клон ещё размахивал красным флагом. Достать последний было сложнее всего. Все магазины разграблены, ткани такого цвета не найти, но до этого по счастливой случайности взгляд двойника зацепился за игрока в красном плаще. В иной ситуация игрок мог бы смыться, но ему не повезло - дублю нужен был флаг...