Первые четыре месяца в барьере стали самыми сложными. Нужно было обустроить быт и лаборатории.

Клоны оказались лишены маны, новых создавать Звягинцев не решался, как и использовать магию до полного восстановления энергетического тела. Это создавало дополнительные трудности.

Клоны для материализации продуктов использовали запасы зелий маны, которые стремительно таяли.

Уроки у магов-неофитов вели больше в теории на уровне 'Почувствуй Силу и дай ей выход'. К концу четвертого месяца все научились направлять ману, а некоторые особо одаренные смогли освоить пару приемов сновидения и даже увидеть свое энергетическое тело. Все перешли к изучению своего первого заклинания 'создание воздуха'.

Дело в том, что в барьере начала ощущаться нехватка кислорода. Клоны кое-как путем потерь зелий маны восстанавливали ситуацию, но запас составов не бесконечный. Ведь на дублях аналогично висели обязанности по материализации продуктов и воды.

Приготовлением еды занимались сами студенты. Между всеми группами были распределены дежурства. В обязанности дежурных входило поддержание чистоты на территории купола, кормежка всех жителей и поддержание порядка. Расписания занятий были составлены таким образом, чтобы дежурные наравне со всеми участвовали в учебном процессе.

Благодаря приему зелий характеристик все обитатели барьера открыли в себе сверхъестественные способности, стали сильнее, здоровее, выносливей. За это время ни разу никто не болел. Старики стали выглядеть моложе и были теми еще живчиками.

Дома были благоустроены и оборудованы солнечными электростанциями. Уж в чем-чем, а в солнечной энергии недостатка не было. В барьере имелся огромный недостаток - тут всегда было светло, постоянно девять часов утра и температура ровно двадцать пять градусов Цельсия.

Лаборатории были оснащены самым передовым научным оборудованием, серверами и компьютерами. Ученые приступили к сериям экспериментов. Они изучали все: магию, пространственно-временной барьер, накопители маны, волшебные палочки, жезлы личей, зачарованную одежду, летающую тарелку, круг возрождения, юных магов, дублей, сумки путника, одежду с расширенными карманами, зелья и многое другое. Работы был непочатый край.

Постепенно сформировалась иерархия власти: помощники по научной деятельности в подчинении Турсунбека, научные руководители; председатель старост, старосты групп по тридцать студентов, ведущие 'звезд' магов-студентов, состоящих из пяти неофитов. Итого вышло двадцать шесть классов студентов по тридцать человек, а в одном тридцать пять (из-за решившихся постигать магию пяти китаянок). Каждый класс разбит на шесть звезд и один на семь. В каждом классе теорию преподавало по одному клону Святослава, а для занятий практикой приходили еще дубли, студенты разбивались по две звезды и тренировались под присмотром. Один двойник на десять человек - на большее у Славы не хватало клонов, ведь они помимо этого занимались другими делами.

График у Звягинцева был очень жестким. Три приема зелий с сопутствующим обжорством. Решение насущных вопросов. Но главное, чему он посвящал больше всего времени - восстановление поврежденных астральных каналов энергетического тела. И он, наконец, закончил с этим.

Невероятное ощущение всемогущества, отсутствие давящей боли и духовного зуда просто непередаваемо.

Во время восстановления энергетического тела Святослав сразу делал, как считал правильно, то есть выносил поврежденные астральные каналы из пучка хаотического переплетения и собирал ровную красивую и надежную конструкцию. Таким образом он разобрал около двадцати процентов 'завалов', хотя за первый месяц сделал в сорок раз меньше. Но тогда не было опыта и таких стимулов. Хочешь жить - верни магию. Без этого больше тысячи человек рискуют попросту задохнуться. Слава жить хотел, поэтому старался изо всех сил.

Первым делом после возвращения магических способностей Святослав полностью обновил состав дублей и приказал им создать много кислорода, воды и еды. Поскольку дубли не дышат, при использовании заклинания материализации воздуха они выдыхают в атмосферу свежий состав. Этот процесс происходил очень быстро под обильным напором маны, со стороны выглядело, словно двести пятьдесят одинаковых человек извергают изо ртов мощные потоки воздуха подобно турбинам. После нескольких смен дублей воздух в куполе стал таким же свежим, как в самом начале.

Бассейн и захваченный куполом отрезок небольшой речушки, опустевшие за эти месяцы, вновь наполнились водой. Река превратилась в кристально чистый пруд. Уйти воде мешали стены купола и плотная глинистая почва. На столах появилось большее разнообразие блюд и уроки пошли более эффективно за счёт наглядной демонстрации чар. Как же народ был рад подобным метаморфозам, не передать словами.

К вечно светящемуся солнцу привыкнуть можно, закрыл плотно шторы и спи спокойно. А дышать прелым воздухом сложно как физически, так и морально. Вечно болит голова, усталость из-за недостатка кислорода следует по пятам, мозги хуже работают.

После нормализации атмосферы миниатюрного мирка не только учеба стала даваться легче студентам, но и у ученых дела с исследованиями пошли веселее и продуктивней.

Среди участников марсианской программы каждый десятый человек имел образование психолога. Благодаря этим парням и девушкам в коллективах была здоровая атмосфера, несмотря на давящее на психику окружение. Без конфликтов не обходилось, как и в любом коллективе, но в целом все было на высоком уровне, ведь тут собрались умные и ответственные люди, объединённые единой целью.

Появлялись и распадались пары, о чем в перерывах любили посудачить окружающие. Развлечений мало, отчего сплетни стали номером один в топе способов развеять скуку. К этому времени все о всех знали, лишь о главном руководителе шёпотом из уст в уста передавали байки, одна другой неправдоподобней. Больше всего всех волновали двойники Святослава, но как люди не старались, ничего о них выяснить не удалось. Лишь Турсунбек однажды проболтался, что у Славы есть особая сверхспособность, с помощью которой он создает плотных оптитронных двойников.

Как только у неофитов начало получаться создавать подобие первого заклинания, они сразу же разделили день на тренировки волшебства и на научную деятельность.

Среди парней из марсианской программы нашлось семь ребят, которые плотно занимались боевыми искусствами. Они стали тренировать всех желающих, среди которых оказался и Звягинцев. Теперь он не только учил, но и сам узнавал новое.

Жизнь набирала обороты. Святослав принялся отрабатывать новые заклинания, которых после посещения марсианских данжей у него накопилось приличное количество. В итоге его график стал еще плотнее: приём зелий характеристик, создание нескольких партий свежих дублей в день, отработка чар, тренировка по рукопашному бою, ну и всю условную ночь он посвящал работе с астральными каналами.

Так незаметно пролетело еще два года и восемь месяцев, а в итоге группа людей прожила во временном барьере три года.

Силы магов выросли. Их уже сложно было назвать неофитами. Каждый из молодых людей по всем показателям был на уровне Святослава после полугодового 'запоя' в Андах. Разве что первая группа бывших инвалидов из-за раннего старта приема зелий магически была где-то на треть сильнее ребят из марсианской программы.

На фоне остальных сильно выделялась контрольная группа ученых, состоящая из пяти мужчин в возрасте от сорока пяти до пятидесяти лет. Они ежедневно принимали по одному флакону зелья на 'плюс три интеллект'. Физически они оказались самыми слабыми на уровне обычных людей, но по магической мощи более чем в два раза превосходили ребят из марсианской программы. Удивительное дело, но за счет сильной четвертой части энергетического тела их организм укреплялся, отчего мужчины не болели и чувствовали себя замечательно. Но контроль маны и создание заклинаний им давались крайне тяжело. Мужчины смогли почувствовать ману лишь через пару лет, а свое первое заклинание еще не освоили. Конечно, можно было бы списать это на занятость в научной сфере, но нет. Эти ученые выявили и доказали закономерность зависимости части энергетического тела, которое развивается после приема зелья на 'плюс три мудрость' с четвертой магической частью. Чем больше 'мудрость', тем проще контролировать, направлять ее использовать магию. То есть иными словами, многое зависит от развития псионики.

Это на самом деле было так, на это открытие ученых натолкнул Звягинцев. Он принимал те же зелья по такому же графику, как и студенты, но в три раза большем количестве. Из-за этого его магическая составляющая стала почти в два раза больше его прежнего уровня, а физические характеристики стали вовсе запредельными - они увеличились в три раза. И если раньше Святослав, к примеру, под усилением чакрой мог развить скорость до пятисот километров в час, то теперь он спокойно преодолевал звуковой барьер. Подобный эксперимент он провернул всего один раз, после чего решил больше не проводить опытов со скоростью выше звуковой. Мирок маленький, грохот стоял такой, что оглушило всех и еще долго эхо гуляло по улочкам.

Святослав не находил слов, чтобы сравнить состояние до и после исправления астральных каналов. Казалось, что его магическая сила сделала качественный скачок. Существенно возросла скорость восстановления резерва. Сами хранилища маны, не будучи опутанными и сжатыми миллионами каналов, раздались вширь и стали вмещать больше магических сил. Выросшие псионические способности сделали управление маной намного проще, сновиденье стало даваться в разы проще. Управление тенями получалось даже без тренировок.

Почти сразу после выправления магической энергетики Святославу стало удаваться переключать сознание на сновидческий транс в реальности. Он назвал эту технику 'астральное зрение'. Это изменённое состояние сознания позволяло видеть энергетику в реальности без погружения в транс сноходца. Слава мог рассмотреть ауры и энергетические тела окружающих, магические артефакты и упорядоченные потоки энергий временного барьера. Раз Звягинцев что-то может, то его клоны сумеют повторить это. Тут-то научно-исследовательская деятельность закипела с новой силой, словно в печь с углем плеснули бензина. Дубли стали нарасхват.

К счастью, к этому времени Святослав мог создать семьсот двойников. Так что удалось заткнуть ими все дыры. Были отменены дежурства, отнимающие много времени у людей. Клоны помогали ученым, у каждого было минимум по одному двойнику. Они же поддерживали порядок и чистоту, готовили, убирали, стирали, создавали еду, воду и обновляли атмосферу.

Большой проблемой стал мусор. Он рос с невероятной скоростью. Казалось, что если будет так продолжаться дальше, то вскоре весь купол окажется завален мусором и продуктами жизнедеятельности.

Дело в том, что в первые месяцы пребывания тут, дубли сантехника настроили канализацию и вырыли глубокие ямы-септики, но они очень быстро наполнялись. Если бы так продолжалось дальше, то имелась немаленькая вероятность утонуть в своих выделениях. Но выход был найден, причем получилось убить разом нескольких зайцев - пригодилась магия, которая позволяет вырастить растения.

Двойники использовали каждую пядь земли для озеленения и пустили на это дело огромные запасы органических удобрений. Растения росли повсюду, в том числе на крышах домов. Попутно дубли обучали этой науке студентов.

Зелень неплохо справляется с очищением атмосферы и насыщением воздуха кислородом, что экономит силы дублей. Ну и ещё один 'убитый заяц' - магам был предоставлен огромный простор для опытов над флорой. Они начали выращивать разные съедобные культуры, создавать гибриды. Таким образом при экономии маны клонов на столе появились разнообразные фрукты, овощи и ягоды.

Святослав, видя, как все быстро завертелось, почувствовал, что пора расти дальше. Он сделал то, что откладывал так долго - подошёл к Ильичу и попросил его об уроках.

Звягинцев рассчитывал, что постижение некромантии займет немного времени ну два-три, от силы четыре месяца. Лич же знает всего два приема: прах и поднятие скелетов. Как же Святослав заблуждался.

Да, 'прах' создать оказалось относительно несложно, поскольку это топорная разрушительная магия. Ломать - не строить. Но всего один приём поднятия скелетов оказался невероятно сложным. Оказывается, для того, чтобы оживить кости, нужно не представить результат и направить магию, как это работает, к примеру, с огнем - это целый набор разных сложных приемов.

Для оживления скелета нужно, во-первых, создать энергетический каркас, который будет поддерживаться за счёт астральных потоков. И это не простая конструкция, а что-то вроде сложного механизма наподобие робота, который сделан не из металла и пластика, а из маны. Попробуй удержи в голове подобную конструкцию. Во-вторых, нужно создать ядро энергии, которое будет подпитывать каркас горячими астральными потоками, из которых в организме волшебника после прохождения через энергетическую систему образуется мана.

Все? Нет! Это только цветочки, ягодки начинались дальше. Для того, чтобы оживший скелет подчинялся магу и вообще хоть как-то функционировал, в него нужно вложить опыт и знания. То есть фактически для скелета на основе магических потоков создается искусственный аналог интеллекта с четко прописанными командами и приоритетами. Но целый искин создать крайне трудоемко, поэтому некроманты используют приемы 'астральной двойственности'. То есть Ильич считал, что всё в мире взаимосвязано. Через часть можно воздействовать на целое и наоборот. Подобный подход сильно напоминал магию вуду. Если есть тело, то была душа, то есть энергетика. И она оставила на костях свой отпечаток. С помощью особого приема, который являлся частью заклинания, лич выцеплял из астрала отпечаток энергетического тела костей и по шаблону копировал в создаваемый искин моторику, рефлексы, навыки и так далее.

Понятное дело, что каждый раз проводить подобную процедуру очень сложно. Поэтому существуют заклинания. С помощью отдельных приемов можно создать уникальную нежить и даже призвать в ее тело душу, если она не успела переродиться. Либо же можно полностью прописать в искусственном разуме нежити не части, а полное сознание, копию, отпечаток энергетического тела из астрала. Такая нежить будет вести себя как живой человек, но души у неё не будет.

Заклинания собирают множество приемов в единое целое. То есть, отдельный прием - это как программирование. С помощью них можно создать шаблон заклинания, программу, которую забиваешь на подкорку и в последующем используешь на автомате. Таким образом с помощью заклятия Ильич подобно конвейеру может поднимать легионы однотипной нежити, были бы мана и материалы.

С материалами беда, Слава с коллегами с трудом обнаружили кости крыс и несколько захоронений кошек и собак, на них и отрабатывались все приемы, которым учил Ильич.

Таким образом можно оживить не только скелета, но и поднять зомби или иную нежить, например, того же лича. Был бы шаблон, а дальше дело техники. То есть приемы, которым обучал Ильич, были универсальными для некромантии.

Отличие лича от всей остальной нежити заключалось в том, что он имеет привязанную к некроконструкту настоящую душу. Искусственные энергетические каркасы и настоящие энергетические тела Слава научился различать в астральном зрении практически сразу, слишком значительной была разница. Похоже на то, что при создании лича у души Ильича была стерта вся память прошлой жизни, после чего в него вложили стандартный пакет подчинения 'Создателю' и 'Отмеченным Создателем' (это как Ильич при создании армии скелетов вложил им подчинение приказам Звягинцева и его дублям) и набор базовых знаний, умений и задач. Но всё же стирание памяти несовершенно, кое-что у личей остаётся, например, память о чувствах или, как у Ильича, навыки готовки, вязания и вышивания.

Звягинцев не в одиночку изучал некромантию, он собрал три группы энтузиастов по тридцать человек. Называть студентами парней и девушек на десять лет младше себя, которые занимаются магией всего на год меньше, у него больше не поворачивался язык. Это такие же маги, каждый из которых силен в своей области. Кто-то хорошо знает программирование, кто-то отлично разбирается в медицине, физике, химии, биологии. В итоге в группе постигать это направление волшебства оказалось намного продуктивнее.

Целых три года ушло у группы энтузиастов на освоение приемов некромантии. Аналогично были организованные группы исследователей других направлений магии, в основе которых лежали те или иные заклинания: целительство - глубокое изучение всех аспектов лечения при помощи магии; гербология - ускоренное выращивание растений, изменения их свойств; стихии - управление огнем, водой, ветром, холодом, левитацией, телекинезом; ритуалистика - программирование заклинаний при помощи рун на основе разбора ритуалов снятия матрицы и создания еды; сновиденье - постижение приемов взаимодействия с астралом, снами и энергетикой людей; артефакторика - изучение магических артефактов и попытка создать действующие копии. Были и отдельные небольшие группы, которые разбирали и досконально изучали действие одного-двух заклинаний, чтобы понять суть.

В итоге прошло целых шесть лет добровольного заточения в барьере.

Научный подход и широкое использование компьютерной техники позволили совершить огромный рывок в понимании магии. На основе рун был создан язык магического программирования, на котором все стали учиться создавать новые заклинания. По сути, основываясь на знаниях законов физики, можно было запрограммировать ману любым образом и получить практически любой эффект. Но все внимание магов, как и остальных ученых, было сконцентрировано на поисках способов противодействия инопланетянам. Разные группы разрабатывали свои методы.

На пути к цели начали появляться новые проблемы. Несмотря на выбор самой надежной техники, стали ломаться компьютеры. Выходили из строя аккумуляторы солнечных электростанций. Новых не было, а запасные за это время потеряли емкость. Пришлось скрести по сусекам. Народ тащил из домов батареи в лаборатории, ограничивал себя в использовании электроприборов, которые аналогично выходили из строя в огромном количестве.

Ещё остро встала проблема развлечений. Наука, исследования, саморазвитие - всё это замечательно, но иногда хочется поваляться, почитать книжку, посмотреть фильм послушать музыку. А что делать, если за шесть лет перечитал все интересные книги и по нескольку раз пересмотрел все сериалы и фильмы? Вот и народ не знал, чем заняться, оттого бесился с жиру. То магическую дуэль устроят, то интрижку на стороне заведут. А мирок маленький, вторая половинка об измене узнает чуть ли не в момент выхода сожителя от любовницы или любовника. Тут и начинается большой бадабум с метанием молний. Разнимать ссору бегут маги-дружинники. В общем, весело порой бывает настолько, что целителям приходится по кусочкам собирать драчунов. Лекарям опыт, больным урок не повторять подобного, зрителям и непричастным тема для сплетен на следующую неделю.

Три группы некромантов вместе со Святославом вели работы в разных направлениях.

Первое - создание чар на основе астральной связи и сноходчества. Суть заклинания в том, чтобы погрузить противника в длительный летаргический сон и по астральной связи души и тела (пусть оно даже находится в другом мире) отправлять реальное тело в такой же сильный сон, напоминающий смерть. И даже если аватар игрока после такого уничтожить, в другом мире человек должен продолжить пребывать в коме.

Чтобы не создавать себе проблем, ребята разрабатывали защиту от такого типа воздействий и средство пробуждения от подобного сна. Сильным сноходцам защиты не нужно, они на подсознательном уровне отмахнутся от подобного воздействия. Но таких магов было всего пятеро, считая Звягинцева. Помимо него остальные четверо оказались девушками. А Славе и вовсе для наложения такого эффекта из-за пробужденного гипнокинеза, заклинаний в будущем не понадобится. Он изучил принцип действия будущего заклинания, после чего потренировался на добровольцах и понял, что вскоре сможет использовать подобный навык без чар.

Вторая разработка, над которой пролили литры пота физики, математики, медики, некроманты и программисты - создание живой нежити. Заклинание при попадании в противника, не важно, будь то аватар игрока или живой человек, перестраивало его душу по подобию энергетического тела лича. Вначале у души должно было стереть память (не обязательно), оставив рефлексы и нужные знания, вроде языка, затем прописывало базовые правила подчинения, ненападения на создателя, непричинение ему вреда. В общем, фактически это была смесь из приемов создания лича без блока вложения ему новых знаний. То есть, по идее, инопланетянин, попавший под действие такого заклинания, превратится в живого зомби и будет полностью подчинен магу. От такого не спасет уничтожение игрового аватара и возвращение в родное тело, инопланетянин и там останется живой нежитью.

К сожалению, эти чары были созданы лишь в теории, поскольку до окончания работы барьера проверить на практике их невозможно. Не на своих же товарищах использовать. Ребята ещё подумывали прикрутить блок заражения других людей путем укуса, чтобы устроить зомбиапокалипсис, но это задача оказалась чрезвычайно сложной и слишком опасным получалось заклинание, как бы не устроить конец света в своем мире, поэтому решено было отказаться от этой затеи. Заодно разрабатывалась защита постоянного действия от подобных воздействий за счет встраивания заклинания в астральную энергетику мага.

Третье направление было аналогом вторых чар, но временного действия и с сохранением всех воспоминаний. Фактически Святослав вместе с другими магами пытался повторить действие заклинания подчинения, которым пользовалась Гермиона. Суть заключалась в том, что в душу противника встраивается некроконструкт подчинения без модулей стирания памяти и подпитки горячим астральным эфиром. То есть заклинание будет действовать до тех пор, пока не закончится мана, вложенная волшебником. На время действия чар будет влиять еще и сила противника. Существа с сильной астральный энергетикой, например, маги и псионики, смогут ослабить и разрушить магический конструкт, то есть сбросят заклинание гораздо быстрее.

Несколько групп целителей разрабатывали способы повысить выживаемость людей в противостоянии с инопланетянами. Одно из заклинаний, которому уделялось больше всего сил и времени, было комплексом разных чар, а в основе лежал искин из некромантии с шаблонами правильного действия. Разработка получила название 'Не дождетесь'. При наложении этого заклятья на человека, того можно было в считанные минуты исцелить от чего угодно (в перспективе). По задумке должны мгновенно отрастать ноги, руки и внутренние органы за счет встроенных модулей материализации, которые были заимствованы из ритуала создания пищи. Даже потеря головы и повреждения мозга не проблема, поскольку некромагический модуль призван удерживать душу в теле и при потере памяти восстанавливать ее из астрального отпечатка энергетического тела. Два минуса у этих чар. Первый - для активации нужна прорва маны, но у каждого из магов уже сейчас ее хватит на одно-два использования. Второй минус - оживить можно тело, от которого душа не успела отлететь в астрал - это в теории от трех до девяти минут с момента гибели, проверить на практике было не на ком. Но пока человек живой и душа на месте, его восстановит даже из обрубка наподобие Генерала Вейдера после купания в лаве.

Но больше всего сил уделялось исследованию артефактов. Группы под руководством Турсунбека разрабатывали несколько подходов.

Первый - стабилизация определенной области пространства за счет создания сильных астральных помех. Проверено на опыте - связь с дублями отрезает намертво и пока заклинание не развеешь или не покинешь зону действия чар, связаться с двойниками невозможно. Страшное колдунство, напугавшее Святослава. Один плюс - этим чарам нужна подпитка от мага или накопителя, а маны оно жрет очень много и на астральном эфире не работает. Так что даже сильному волшебнику большую область надолго накрыть невозможно. В этом же кроется и минус этих чар.

Вторая разработка - ритуал, направленный на блокирование области астрала в узком спектре, на котором ведется перенос душ игроков из их мира в наш. Нужная частота была получена во время исследований круга возрождения. То есть, когда ритуал будет полностью завершен, его можно будет провести в районе нахождения круга возрождения и там до конца действия заклинания игроки больше не появятся, круг возрождения попросту не будет работать из-за того, что некому будет на нем возрождаться. Ему будто перекроют астральную тропу между мирами с помощью баррикады. Плюс ритуала в том, что он может работать на астральном эфире и будет действовать на протяжении многих лет. Еще он масштабируемый, то есть при желании можно накрыть хоть всю планету. Минус в больших затратах маны. Если все собравшиеся в барьере маги объединят свои силы и к ним присоединятся дубли, их сил хватит лишь на территорию размером с Австралию. То есть в теории можно за год сотворить несколько сотен ритуалов и перекрыть печатями почти всю территорию Земной суши.

В результате изучения круга возрождения было выяснено, что он создан при помощи магии. Благодаря астральному зрению удалось изучить все его блоки. Турсунбек искал способ разрушить круг возрождения, но для этого нужно было тщательно исследовать каждый его блок-заклинание, понять принцип действия и найти уязвимые точки. Он был на пути к разгадке. А зная, что за что отвечает, можно будет не только сломать, но в далекой перспективе повторить технологию изготовления подобных или схожих артефактов.

Волшебники из контрольной группы магов-ученых из-за неразвитой псионики не могли применять заклинания обычным для остальных чародеев способом. Им оказались доступны лишь ритуалы, создание артефактов и колдовство при помощи волшебных палочек. Поэтому эти пять мужчин сконцентрировались на трех задачах. Первая - углубленное изучение ритуалистики, точнее, создание этого направления почти с нуля на основе нескольких известных ритуалов. Вторая - изготовление артефактов. Третья - создание концентратора на основе объединения принципов действия волшебных палочек, жезлов личей и малых замковых накопителей. Им в этом помогали несколько больших групп из марсианской программы.

Исследования шли настолько эффективно, что к окончанию работы барьера мужчины обещали сделать копию накопителя маны и создать артефакт-концентратор, которым сможет колдовать даже маг-слабосилок за счет встроенного накопителя.

С ритуалистикой были огромные подвижки. При помощи компьютерного моделирования маги контрольной группы перевели все известные заклинания в ритуальную форму. Плюс в том, что ритуал могут активировать сразу несколько волшебников и его мощь может в разы превышать силу обычных заклятий вплоть до масштабных воздействий на реальность.

Для понимания масштаба достаточно представить невыполнимую задачу, например, вырастить многокилометровый оазис на Марсе, как два пальца под струю подставить, были бы маги. Да хоть всю планету озеленить можно. Если же использовать специально разработанные под эту задачу растения, то они даже будут жизнеспособными и со временем сделают Марс пригодным для жизни. При помощи массовой материализации можно удобрить огромную площадь планеты или наполнить ее поверхность водой. Хоть моря и океаны создавай, хватило бы маны. А уж разрушать и того проще.

Эти психи из контрольной группы придумали ритуал создания антиматерии! Это событие чуть не заставило поседеть половину жителей пространственно-временного купола. Хорошо хоть, что проверять не стали, а вначале решили создать поле, способное удержать антиматерию.

В перспективе ребята собирались создать генератор почти бесконечной энергии путем столкновения материи и антиматерии в среде, окружённой сверхмощными силовыми полями, еще и в расширенном пространстве, над созданием которого бились несколько групп учёных и магов. Примерно на таком же магическом генераторе работала летающая тарелка, пока научники не разобрали ее всю до последнего винтика. Вот только без магии и астрального зрения копаться в летающей тарелке можно было хоть до посинения, хрен бы кто что-нибудь понял.

А несколько небольших групп энтузиастов, которые были поклонниками фантастической литературы, после изучения круга возрождения, пытались создать артефакт - нейросеть с функциями передачи знаний и быстрого обучения и копией игрового интерфейса, которым пользовались аватары пришельцев. Конечно же, они собирались прикрутить к нейросети функцию мощного компьютера на основе некромагического искина, не обошли стороной связь и передачу данных (видео, аудио, мысленных пакетов), которую собирались создать на основе астрального сноходчества.

Игровой интерфейс в такой нейросети был скорее баловством. Он способен лишь отражать параметры физического и энергетического тела.

Повышением 'характеристик' аватаров пришельцев занимался круг возрождения, который создавал что-то вроде тел дублей. Круг мог сделать игроков неимоверно сильными или слабыми, а за управление отвечал магический искин, прописанный внутри сильного духа. Да, именно дух, а не душа. Дух был обнаружен при углублённом изучении артефакта. Своего сознания он не имел, в него, как в лича, были вбиты различные инструкции.

О существовании духов Святослав узнал еще три года назад, когда начал пробовать полноценно путешествовать в чужие разумы при помощи снохождения. Духи обитали на глубинных слоях астрала. Некоторые были агрессивными и пытались атаковать, но большинство пугливо разлетались при появлении энергетического тела мага. Пару лет назад Звягинцев впервые вступил в битву с астральным духом. Победить его оказалось просто, поскольку тот не обладал разумом и действовал подобно дикому животному, а Слава хоть и в теории, но владел астральными приемами сноходцев из самоучителя.

Некоторое время назад Звягинцев после изучения некромантии стал уделять немного времени изучению пси-способности, позволяющей управлять тенями. И тут ему очень сильно помогло астральное зрение.

Измерение теней оказалось сильно похожим на измерение сноходцев, только казалось немного более реальным. Отсюда Святослав сделал вывод, что это одна из разновидностей астрала. Тут точно также на глубинных уровнях водились астральные теневые духи, но они были немного опасней духов снов, хотя для Звягинцева даже самые сильные твари не представляли опасности. На них действовали те же приемы, что и на духов снов. Причем Слава научился не только убивать духов, но и поглощать их силу. Это делало энергетическое тело немного сильнее, словно от употребления зелий характеристик.

В теневом астрале имелись тропы, по которым можно мгновенно перемещаться. Это было подобно телепортации, только, во-первых, для перемещения нужно было нырнуть в тень и вынырнуть из тени, во-вторых, маны расходовалось совсем капелька. Огромного резерва Звягинцева хватит лишь на телепорт на расстояние в двенадцать тысяч километров. А с помощью теней, он чувствовал, что может переместиться в любую точку на планете. Да что там Земля? Слава ощущал, что при желании может даже покинуть пространственно-временной купол. А если будет иметь 'маяк', то, возможно, сумеет переместиться в параллельный мир.

Еще один прием, которым удалось овладеть сантехнику, возможность создать свою теневую тропу. На это уже расходовалось солидное количество маны, но уходили многие минусы. Не нужно искать тень - нырнуть в теневой астрал можно с любого места и вынырнуть где угодно. Энергия тратилась лишь на создание тропы, можно сказать, что маг продавливал в теневом астрале себе дорогу, по которой быстро мчался сквозь пространство. Вне зависимости от расстояния тратилось одинаковое количество маны и перемещение занимало равное количество времени. Конечно, сделать такой вывод лишь на серии перемещений в диаметре километра - слишком громкое заявление, но точные измерения и математические расчёты подтверждали данную гипотезу.

Кстати, о мане, ученые не могут жить без того, чтобы всему придумать меру измерения. Поэтому они создали единицу измерения маны - ЕМ. В качестве эталона выступал один КД, который, как оказалось, может вмещать в себе одну единицу маны. Таким образом выяснилось, что малый замковый накопитель вмещает двадцать пять тысяч ЕМ, а средний - двести пятьдесят тысяч. К огромному расстройству научников, из-за Костюмчика изучить большой замковый накопитель не получилось, но Слава сам оценил его вместимость в районе десяти миллионов ЕМ. После этого стало понятно, почему его энергетические каналы разорвало. По примерным прикидкам тогда у сантехника магический резерв был в районе четырех тысяч ЕМ. За мгновение он, через не предназначенные для этого каналы, пропустил маны в две с половиной тысячи раз больше имеющейся.

С тех пор, как Звягинцев открыл для себя полноценное астральное зрение, он изучил свою одежду.

Костюмчик оказался чем-то средним между духом, нежитью и живым существом. Он имеет собственное энергетическое тело с четвертой магической частью и подобие разума на основе некроконструкта. Фактически Костюмчик больше ближе к живым существам, но по своему происхождению он артефакт-симбионт. На самую глубину сущности духа заложено, что Костюмчик не может спокойно существовать без носителя. Лишь в ауре мага симбионт получает возможность развиваться наравне с носителем. Весь смысл существования Костюмчика в защите носителя и создании ему комфортных условий. В этом ему помогает искусственно привитая эмпатия. Живой артефакт чувствует эмоции хозяина. Если хозяину плохо или больно, то и Костюмчику тоже. Поэтому артефакт прилагает все силы, чтобы не испытывать неприятных эмоций. По своим защитным функциям симбионт невероятен. В него встроены структуры сложных защитных заклинаний, которые могут защитить... Слава даже не представлял, от чего. Наверное, при достаточном количестве маны даже от ядерного взрыва. А маны у Костюмчика было прилично, это если не считать большого замкового накопителя.

Святослав чувствовал, что физически стал достаточно сильным. Оно и понятно - когда без проблем для здоровья можешь ускориться до скорости в три маха (три скорости звука, больше трех с половиной тысяч километров в час), сложно ощущать недостаток силы. Поэтому всю последующую прокачку Звягинцев сконцентрировал на магии и немного на псионике. То есть на одно принятое зелье для раскачки псионики он выпивал четыре флакона для прокачки магии.

Время понеслось вскачь...