- А давай, трави, я все равно почти закончил.

   - Позволь великий воин пройти ко мне, я очень не хочу чтобы эту страшную сказку услышали уши неокрепших духом посетителей. Куда им до нас двоих, этим соплякам.- из посетителей были действительно только пеоны. Если по простому, то батраки, те кто по разным причинам ни стал не шаманом ни воином ни охотником. С одной стороны, они самое нижние звено и каждый, кто был хоть чуточку повыше, уже смотрел свысока на них. С другой стороны они тащили все хоз. Обеспечение зеленокожих. И просто так их никто не бил, ну покрайней мере не часто. Трактирщик завел меня в маленькую комнатушку. Сундук, маленький столик, пара табуретов, кровать и оружейная стойка вот и весь интерьер. Все бы ничего, но двоим оркам, уже стало тесновато. Расположившись за столиком и приняв по первой, я принялся слушать, а трактирщик вещать о деянии минувших дней. История оказалось в принципе занимательной. Давным, давно, когда небо было выше, а земля плодородней. Жил один слабый огр. Все его били, все над ним потешались. Он был самым маленьким в своем племени. И так ему было горько и обидно, что решил он свести с жизнью счеты. Взобрался он на скалу, в последний раз пожаловался богам на свою жизнь, да и сиганул вниз. В этот момент боги или бог, за данность лет никто толком не помнит, то ли сжалились над несчастным, то ли горько пошутили, тут опять же мнения расходятся. Но выполнили его давнюю мечту стать самым сильным огром на свете. И наполнили силой члены его, и коснулись своей (или своими) дланями падающего огра. И стал он самым сильным на свете из когда либо живших огров. Да вот незадача. Даже будучи самым сильным, не пережил он падения. И умирал он три дня, и кровь его наполнила силой палицу его и вещи его. И стал он самым великим героем огров, ну или самым большим посмешищем. Опять единство мнений нет. Шмотки его естественно после смерти растащили, палицу "месиво" по слухам украл синий дракон Стригал, шлем находиться сейчас у вождя огров Каменного лба. Судьба многих других вещей огра героя \ неудачника неизвестна, но вот про браслет великой силы трактирщик знает. Сейчас он находится в пещере затхлой воды. Найти браслет не просто, надо знать, где искать. Последний владелиц браслета сгинул на дне подземного озерца. Трактирщик якобы не только его знал, но даже лично видел гибель владельца от рук подручных чернокнижника так не вовремя заметивших их отряд. Сейчас ему нет дела до реликвии, но желание отомстить за друга и названного брата не дает ему покоя. Да и за потерянный глаз охота получить ответ. Ведь такой великий воин как я не упустит случая раскроить пару тройку черепов, получить реликвию, да еще и помочь скромному трактирщику? Мне банально предлагался квест. Но не обычный, а многоступенчатый. Получить реликвию да еще на силу очень заманчиво, в чем только подвох? Так просто не бывает, возможно, реликвия уже забрана, и придется ее долго и нудно искать, уровня так скажем до сотого. А потом выясниться, что у половины она есть в обязательном порядке. А хотя нам все одно надо состыковываться с Юрой и идти качаться в инсты, так почему бы и не попробовать? Какая нам разница в какой конкретно идти. Пускай будет пещера затхлой воды. Видимо запах там не ахти, зато я теперь знаю ее расположение. Карта автоматически ее пометила, пускай и схематически, но думаю, не промахнусь. Глянув на расстояние по карте вроде близко, короткая справка из википедии говорила, что этот инст низкоуровневый. Так что соглашаюсь на условия трактирщика и иду в свой номер спать. Закрывшись в номере на ключ, немного подумал и призвал Шипастика и поставил его в охранный режим. Так на всякий случай. Очень уж мне не понравилась оружейная стойка трактирщика. Сплошь одни кинжалы да ножи. Лучший выбор для класса рог. Закрыл я глаза в друмире, а открыл уже в реальном.

   Некоторые изменения произошли в обстановке, появился второй бук, теперь для каждой капсулы был отдельный. Ну, в общем, удобно наверное. Сейчас за одним из них сидел Вадим, и видимо настраивал его. Второй пока был свободен.

   - Борис вы немного задержались, все хорошо?

   - Да, все нормально просто надо было найти безопасное место для ночлега. Как это сказать по игровому, не сохраниться, а ...

   - Сейвнуться,- подсказывает он - только не сильно акцентируйте на это внимание, возможны варианты. Кстати хочу Вас обрадовать. Мы смогли протестировать прототип "извлечения" он работает стабильно. Так что технический эвакуатор у нас уже есть.- Видя мой недоуменный взгляд пояснил- Ну он даст временный пробой в программной защите. Это будет нагло и нас однозначно засекут, но на четыре минуты тридцать секунд мы гарантировано можем творить с игрой все что угодно, потом правда изменения откатываются. Но этого должно хватить, чтобы поменять локальные параметры и обеспечить техническую сторону плана. Мы на локальной сети опробовали. Пару минут мы равны по силе игровым богам. На небольшом участке конечно, но нам ведь много и не надо. И спецэффекты соответствующие обеспечим, и с физикой поиграемся. Так что дальше все будет зависеть от Вас, сможете ли внушить ужас или нет. Я бы советовал прорепетировать перед захватом. Так что думайте.

   В общем, и обрадовал и напомнил что не все так просто. Но настроение все равно было хорошим. За ужином выяснил, что обошел по уровню Юру, тот остановился на тринадцатом, и тоже был на полпути к Серой гавани. Вадим же уже был там, его эльф полукровка "Тиэламбар" уже был там. Сразу же возник вопрос, а почему он не может прямым ходом отправится к лесным и установить слежку что ли. Поведал о печальной истории всех эльфийских полукровок. Сами ушастые полукровок за эльфов уже не воспринимали и относились как минимум подозрительно. А вот расы чья кровь смешалась с эльфийской, за редким исключением относилась также как и к обычным эльфам со всеми вытекающими. Когда он создавал своего персонажа, о таких далеких перспективах, он и не думал. Да и персонаж его был скорее ремесленником, чем бойцом или разведчиком. С трудом перевалив за семьдесят второй уровень, он принялся за прокачку профессий кузнеца и зачорователя. Теперь он мог создавать магические предметы с более или менее ожидаемыми параметрами. Конечно великий бог "Рандом" иногда баловал Вадима, но чаще огорчал. Но нам он создал очень неплохие комплекты брони на десятый двадцатый и тридцатый уровни включительно. На уровень мастера. Конечно не шедевр, но на уровней пять шесть вперед будет актуален каждый комплект. В случае необходимости сможет и на более высокий уровень создать. В игре он отдыхает от труда интеллектуального за трудом физическим. А теперь вот сможет ощутимо помочь.

   Когда ужин был съеден и план на завтра был оговорен, мы разъехались по домам. В эту ночь я смог, наконец - то нормально выспаться.

   Пробуждение было легким и приятным. Вкусный запах кофе, доносившийся с кухни, приглушенное бормотание телевизора. Эх, если бы не осознание что Оля с каждым днем все глубже увязает в "друмире" я был бы наверное счастлив такому утру. А так я заставил себя встать с теплой пастели и сделать зарядку. Легкая разминка, затем приседания, пресс и отжимания. За неполные пятнадцать минут уже запыхался, как будто пару часов занимался. Нет, надо собой заняться. Так никуда не годится. Достал из за кресла уже порядком запылившиеся гантели. Самодельные, сделанные еще в молодости в пору активных занятий физкультурой. Килограммов по пятнадцать каждая. И следующие двадцать минут пыхтел с ними. В конце решил повторить горлохват в реальности. Попробовал удержать одну гантель на вытянутой руке, попутно засек время по настенным часам. Удалось удержать всего на пятнадцать секунд, ну это если быть честным с собой. Повторить фокус с отрывом от земли даже самого тощего противника мне пока не светит. Не говоря уже о том, что бы длительно удерживать его. Ну и ладно, глупо наедятся, что смогу использовать навыки из игры в реальности. Вот наоборот еще можно попробовать. Что- то конечно может быть отсечено, по законом игровой механики, но попытаться стоит я думаю. Сполоснувшись после упражнений, и съев такой вкусный завтрак, у жены по другому и не бывает, я принялся штудировать вики друмира, а заодно и форумы игроков. Основной упор делал на темы касающиеся улучшения механических изделий машин и средств передвижения. По всему выходило, что необходимы две профессии кузнец и инженер. Причем первая скорей шло как дополнение к инженерному делу. Каждый раз бегать и искать кузнеца имеющим рецепт (почему все упорно именовали чертежи рецептами для меня загадка) изготовления болтов и гаек, или какого ни будь особо хитрого уголка, очень накладно. Погружаясь все глубже в чтения, я выяснил много интересных нюансов. Суммарная прочность изделия завесила от средней арифметической всех составляющих. Ну в общем логично, в большей степени прочность отдельно взятой составляющей играл не материал, как я думал, а префикс перед названием. Мастерски сделанная, хуже чем щедэврально изготовленная, но гораздо лучше чем скажем просто хорошо изготовленная. А если будет еще и приписка к примеру овеянная легким весенним ветерком (вычитал из эльфийского форума) то еще будет и дополнительное сопротивление магии воздуха, или наоборот восприимчивость к зачораваниям из этой же школы магии. Еще лучше, если стоял штамп заслуженного мастера кузнеца. Это дополнительно усиливало как прочность так и износостойкость. Если же штамп был от великого мастера, то деталь приобретала дополнительные характеристики. Таких было всего ничего, и стоимость их услуг была запредельна. Вроде как существовали еще и Гранд мастера, в каждом из ремесел по два три человека. Хотя чаще всего Гранд мастер был один. Но и эта ступень была теоретически не последняя. Вброшенная кем - то информация о такой ступени как ученик бога вызвало даже не то чтобы холивар, а скорее великий холивар вселенных. Посты добавлялись почти ежеминутно, несмотря на то что тема начата уже больше десяти дней назад. В качестве доводов приводились скверного качества скриншоты простого в общем на вид меча, только вот характеристики впечатляли, почти двенадцать тысяч урона, длиннющий список увеличиваемых характеристик в диапазоне от трехсот до восьмисот единиц. И на сдачу, шанс уничтожить предмет экипировки противника. Одна половина игроков окрестила меч, работающей кнопкой "я победил". Вторая называла это фейком и просто рисунком умелого мастера. Тут же нашлось немало погибших от этого меча кладенца. Правда в показаниях они путались, а те что выдавали правдоподобные версии указывали совершенно разных владельцев этого чудо оружия. То ли неведомый мастер кузнец ковал эти мечи как конвейер, то ли это чья - то шутка. Для себя я решил, что скорей всего это просто рисунок, не более.

   Еще один момент, чем более редкий материал, тем тяжелее из него сделать качественную вещь. Например, из меди гайку с префиксом мастерски сделанная, мог сделать просто мастер с профессией от 275. А вот что бы сделать, к примеру, из стали уже требовалось как минимум на сто единиц больше. Единичные удачи не в счет. Они лишь подтверждают общие правило. А вот в инженерии другие ограничения. Материал деталей играл еще меньшую роль. Количество узлов главным образом определяло сложность механизма в целом. Также учитывался размер деталей, их разнообразия и косвенно от количества разных типов материалов. В итоге, чем более полезен механизм, тем он более сложен для создания. Но была одна интересная лазейка недоступная другим профессиям в принципе. Если инженер брался за создание механизма, сложность которого ему одному была не посильна, то он мог взять себе в помощь "учеников", инженеров у которых хотя бы на единичку, но профессия развита меньше. Каждый ученик увеличивал (на время создания механизма) инженерное дело на величину своей профессии, но в сумме, не выше троекратного значения у инженера учителя (наставника). Количество учеников ничем не ограничивалась. Наставник создавал свой механизм, а ученики получали повышение профессии. Чем больше разница в значениях профессий и чем сложнее агрегат созданный инженером наставником, тем выше поднимется значение у учеников. Хотя конечно некоторые требования к ученикам все же предъявляются, значение инженерного дела должно превышать пятьдесят единиц. Естественно были различные инструменты, дающие солидные плюсы к профессии. Ускоряющие процесс создания. Еще один ключевой момент. Механизмы могли быть созданы частично. Сложные механизмы создавались поэтапно. Как правило, в три четыре. Даже законченный первый этап создания давал уже возможность ограниченно использовать агрегат. А если оставался один два этапа, то механизм выдавал 80 -90 % кпд. А вот из минусов, относилось большое количество разнообразных инструментов, что конечно логично, но для инженера очень неудобно. Часть из них была условно мобильна, часть вообще стационарна. Да и большая завязка на магические ингредиенты и составляющие значительно усложняла процесс сбора составных частей вместе. Будучи не магическим классом я не чувствовал "магические патоки" да и не мог по идее. По мнению большинства, инженерия была нужна соло магическим классам. Остальным вроде, как и не очень. Многие не магические классы брались за развития инженерии. Но дороговизна и сложность заставило бросить это дело ни одного игрока. Еще одна сложность что инженер, что кузнец, сильно привязаны к рабочим местам. Если скажем вышивание крестиком можно прокачивать практически повсеместно, то кузнецу хоть убей, нужна кузня. А инженеру верстак. Частично это решалось переносной кузнецкой и "верстакомвкормане". Но агрегаты требующие выше 180 единиц профессии на них не собрать.

   Зачем мне понадобилось так подробно узнавать за профессии? Да очень просто, я искал ответ как можно ускорить телегу. Даже если я приобрету навык извозчик или погонщик то все равно буду ограничен скоростью передвижения тяглового животного. Больше 20 км\ч тандемные маунты, к коим и относится телега, выдать практически не могут. Есть, конечно, исключения в виде колесниц, но это немного не то. Некоторые скакуны вполне способны догнать такую медленную цель. Так что не получиться сделать из телеги тачанку, условия игры не предусматривают такую возможность. Но бросать идею использовать телегу в качестве средства транспортировки пленников тоже не хотелось. Да и зацепка в виде форума аниматоров боевых големов, эдаких фэнтезийных экзоскелетов. Главное что я вынес из него, реальная возможность создать механического маунта. Да и общий принцип построение движителей и переделка одних изделий в схожие путем обработки напильником и использовании синей изоленты. Полностью автономные движители крайне тяжело создать. А вот более простые варианты с внешним источником энергии вполне способен создать мастер с профессией от 350 единиц. То что в качестве энергии выступала манна, меня в общем не смущало. Существовали и манонакопители и маноакумуляторы. Да и прямую подпитку от сапфиров маны, создаваемых колдунами и чародеями, никто не отменял. Стоили они дешево, в виду большой потребности и низкой разовой передачи маны. Ну кому низкой, а кому и в самый раз. При емкости базового аккумулятора в 1000 единиц передача 150 раз в час, очень неплохо. Малый манонакопитель базовой модели генерировал 12.5 маны в час. Стоил конечно дороговато, от пятисот золотых и выше. В зависимости от жадности выставившего на продажу владельца. К сожалению, на один аккумулятор можно было завести один накопитель, он же генератор. Жаль, я уже было раскатал губу на последовательно соединенные генераторы с целью повышения маногенерирующей мощности. Но у друмира, своя логика и физика.

   Вообще все комплектующие стоили довольно больших денег. Примерно просчитав стоимость деталей необходимых для улучшения телеги в "маноповозку" получил примерно сорок пять тысяч золотом. Это объясняло, почему повсеместно никто на них не передвигается. И это если скорость будет равна все тем же 20 км\ч. Если разгонять хотя бы до 60 км\ч стоимость подскакивает почти до миллиона. А если еще навесить броню и увеличить проходимость до приемлемой, а не как сейчас. Цена начинала достигать совсем уж заоблачных величин. Просчитывал и так и эдак. Все равно, выше сорока километров в час сделать, видимо не выйдет. Более того придется капитально переделать саму телегу. Поднимать борта, что - то думать с рамой, менять все на железо как минимум. Так что все, возможно, осталось только найти пару тройку золотых шахт и доить их ежечасно. Или ограбить королевскую сокровищницу. Или откопать клад последних титанов. Из реальных пока вариантов, изучение необходимых навыков и смена Желтоклюва на обычных лошадей. Представителей "средних" маунтов, которых можно впрячь в телегу. Сами телеги, кстати , тоже стоили немало, от двух до семи тысяч золотом. Они кстати как раз могли управляться даже без наличия навыков, но скорость резко падала. Это все я на себе уже прочувствовал. Так что вперед в Серую гавань, все необходимые учителя и наставники там есть. Помимо прочего надо изучить кузнечное дело и инженерию. Основным инженером будет Юра, а я учеником. Таким вот финтом ушами, смогу качать инженерию даже при практически нулевом интеллекте. Буду ключи подавать, а профессия зачтет за помощь наставнику. Переносные рабочие места в телеге же и установим. Будет передвижная мастерская. А вот метал, придется закупать. Мало того что это в принципе затратное по времени мероприятие, так еще и пенальти для орков. Так что будем скупать медь и бронзу, иначе ни как. Юра хоть и хочет быть алхимиком, все за ради бонусов к интеллекту, но быть ему инженером. Думаю смогу переубедить. Да и потом будет качать две основных параллельно, если сдюжит, конечно.

   Время за чтением как всегда пролетело незаметно, и пришлось немного превысить скорость, по пути к Юре. Как то на заднем плане промелькнула мысль, а может и хорошо что в друмире невозможно развить скорости, соотносимые со скоростями обычного автомобиля. Да и вообще малое количество техники и механизмов тоже, в общем, не так уж и плохо. Надо будет свозить Олю на дачу. Сто лет там не появлялись. Дача была Отцова, но он всегда с удовольствием приглашал туда всех родных и знакомых. Попить чаю из самовара да с малиновым вареньем на веранде. Красота. И "забыть" дома телефоны и планшетники, чтобы отдохнуть от суеты и избытка информации. Но сначала надо вытащить из игры, надеюсь пока еще не поздно.

   Опоздали мы всего на пять минут, но собственно могли так не спешить. Юра нас ждал, за кружкой чая. И по поводу небольшого опоздания ничего не сказал. Видимо для себя он уже все окончательно решил, и от того немного расслабился. Тихонечко понаблюдал за женской половиной, нет, они Юриного расслабленного состояния пока не замечают. Ну что ж, дело твое, главное помоги, как обещал. А там делай, что твоей душе угодно. Быстро обсудив план действий на сегодня, мы снова полезли в гробы. Теперь я не ощущал угрозы или беспокойства от мысли залезть в "гроб" вопреки логике. Глаза я закрыл в реальном мире, а открыл в друмире.

   Шипастик был уже на месте, кстати, а он вообще исчезает при моем выходе? Внешне он вроде как спокоен, бурных реакций по поводу моего возвращения не высказывает. Но вроде как морда у него довольная. С чего бы это? Пара сапог и знакомая дубина, немного прояснила картину. Если сапоги мне ни о чем мне не говорили. Мало ли кому они могли принадлежать. То дубину я видел вчера у одного из дворовых гоблинов. Покрутив ее в руках, я уже хотел пойти чинить разборки с трактирщиком, когда обратил внимание что Шипастик, смотрит в одну точку очень пристально. Проследив направление взгляда, я увидел слабое колыхание воздуха, вроде как в жару над асфальтом. Под потолком чуть ниже несущей балки. Немного подумав запустил в колыхание дубинку. Не буду же я во всякие непонятные места голой рукой лезть, мало ли?

   Звучный двойной шмяк, сначала от попадания импровизированным метательным снарядом в марево, затем от падения на пол туши трактирщика в этом мареве прятавшегося. Невидимость и скрытность вещи такие, обманывают в основном зрение, а вот с нюхом животных надо бороться иначе. Животные на такие вещи не ведутся. Трактирщик решил разыграть безвинно убитого для наглядности даже язык из пасти вывалил. Правда растекающаяся лужа крови заставила меня на секунду усомниться. Может и вправду пристукнул? Хотя он вроде как 25 уровня, так легко убить я бы его не смог.

   -А ну вставай. Отрыжка Маргоша! А то Шипастик сейчас тебя, живьем есть начнет. И начнет, пожалуй, с головы - Шипастика пришлось отзывать к ноге, а то он уже было рванул после падения к долгожданному завтраку. Ночью он, видимо перекусил, вкусно, но мало. Трактирщик нехотя заворочался, вставая с пола. Что - то кряхтел себе под нос, и очень недобрым взглядом смотрел на Шипастика.

   - Ну что уважаемый, подрастерял мастерство? Давай определимся, сколько ты мне теперь должен? Думаю ящик специй и ящик иглушки, для начала. Все золото, что я потратил здесь, ну и скажем 25 % прибыли от всех сделок, нет от всей прибыли мне.- грузный трактирщик смотрел на меня пылавшим огнем единственным глазом, молча стиснув зубы. Если бы взгляд убивал, то я бы наверно уже раз десять был бы мертв. Но нападать он не решался. Интересно, а почему? Он за счет уровня раскидает нас двоих, и зачем то он ведь потащил с собой гоблинов дворовых? Неужели такой трус? Пытаясь разгадать эту загадку начал рассматривать трактирщика. Здоровенный бугай, явно уже не молод. Когда то видимо промышлял разбоем тогда и потерял глаз, теперь вот остепенился и открыл свое дело. Эмблемы принадлежности к клану у него над зданием не видно. Значит вольный (нейтральный) непись. Расположен на выходе из песочницы, последние место, где можно пополнить запас и безопасно отдохнуть. Рядом блок пост охраняющий вход в нубятник, так что он в относительной безопасности хоть и на тракте. До ближайшего поселения часа два пылить. Ну, это если на своих двоих. Высокоуровневых игроков он вряд ли заинтересует, а "повзрослевшие" нубы видят его вероятно в первый и в последний раз когда бегут в более "взрослые" локации. Так что в основном его клиенты это пеоны с лесопилки и свиноферм, иногда воины с блок поста. Отсюда и меню, заточенное на небогатых работников, и пустующий вип номер. Попытка ограбить тоже вполне понятна, сам спровоцировал. Сорил золотом направо налево. Вот и не удержался старый разбойник, прихватил своих подручных, да и решил попытать счастья, пока я не растворюсь в воздухе. Если конечно он знает о таком свойстве игроков. Интересно, а он вообще как различает игроков и собратьев неписей. Или не различает?

   - Десть- хрипло выдавил из себя трактирщик, видимо решил что еще пожить немного стоит дороже денег, но жадность у него тоже будь здоров. Вот и решал про себя что лучше.

   -Что? Я плохо слышу маленькие цифры.

   - Я говорю одиннадцать- Все также хрипло просипел одноглазый.

   - Я правильно расслышал, двадцать?- Все так же с мордой кирпичом, давлю на трактирщика.

   - ПЯТНАДЦАТЬ! Будь ты проклят! Какой ты Ноб! Ты хуже бородатых пеньков. Ты сын эльфа слышишь! ПЯТНАДЦАТЬ! Ни медяшкой больше! - пожалуй хватит с него, беднягу аж трясет от злости, сейчас берсерка включит и воюй потом с ним.

   - Хорошо договорились. Выделишь еще место под складирование разного барахла , какой ни будь чулан. Главное чтобы пару ящиков влезло и ладно. И комнатку, какую в личное пользование. Обязательно чтобы кровать была, да и не вздумай там никого размещать. Мало ли когда мне приспичит заявится. И я молчу о этом недоразумении.-

   Трактирщик пыхтел сопел, но и на это согласился. Его все еще потряхивало периодически, и злоба его ощущалась буквально физически. Ну да ничего, в следующий раз будет думать, когда будет выбирать жертву для поживы. Заинтересовало, с чего это он меня так странно назвал. Что за Ноб такой? Уже привычно полез в вики. Оказалось что это вроде как аналог старшины в армии что ли.

   "Порой, приятель, настоящим парням нужен кто-то, кто сможет от души вдарить по врагу и получить по морде сам! Им нужен кто-то большой и сильный! Им нужен Ноб!"

- Грумлок, Военный вождь Орков.

   "Чем больше орк, тем сильнее орк. Чем сильнее орк, тем больше у него шансов стать Нобом. Не удивительно, что Черные Орки всегда Нобы!"

   - Срлинта, гоблин из племени Ковырятелей.

   Ну и ладно, Ноб так Ноб. Буду знать. А так в общем это знание ничего особенного не дало. Меж тем, системные сообщения проинформировали о появлении точки привязки. Комнатушка, одна из многих на первом этаже. Стала моей собственностью, личной зоной отдыха. И по умолчанию установилась привязка к этому месту. Теперь я мог в случае необходимости перенестись в нее практически из любого места, исключая места со специальными ограничениями. Откат возможности перемещения составлял один час. Вроде и не плохо, а с другой стороны. Перемещение не мгновенное, двадцать секунд надо было стоять на одном месте, и не предпринимать никаких действий. Да и телегу, судя по всему, перенос не затронет. Останется без присмотра у черта на куличках, как ее потом возвращать? А так пускай будет, как запасной аэродром. Всегда лучше когда есть но не надо, чем нужно но нету. Загрузив контрибуцию в телегу и получив назад золото (что было потрачено медью и серебром трактирщик зажучил конечно) я уже было отправился дальше. Когда последний брошенный взгляд на вышедшего проводить трактирщика неожиданно принес результат.

   Доступно задание: Загадка браслета. Редкое. Награда вариативна. Принять да\нет ?

   Принимаю, все равно буду искать браслет, глядишь попутно найду и ответы на свои вопросы. С этим я покатил в Серую гавань.

   На блок посте меня остановили. Не для досмотра как я уже было подумал, а для краткой инструкции о всех прелестях "большого мира". Что - то подобное было и в десятках других игр. Разработчики, так сказать, давали шанс одуматься тем игрокам кто прямым ходом бежал в столицу. По мне так если ума нет считай калека. И пытаться уберечь таких, все равно пустая тратта времени. Лучше пускай сразу шишки набьют, чем потом в каком ни будь подземелье подставят всю группу из -за своей неподготовленности. Штатный шаман выдал пять пробирок с красной жидкостью. То что это лечебные зелья я и так понял, а вот с чего такая щедрость?

   - Это подарок от клана злых солнц, один комплект в руки. Будьте осторожны и помните клан рассмотрит все заявки на вступление в самые кратчайшие сроки.- Оттарабанил шаман непись. Мне то было просто различать игроков и неписей. Имя рядового непися, открывалось только после "знакомства" с ним и улучшением личных отношений. Если таковое вообще предусмотрено. А так название класса или профессии вместо ника. Да если и есть имена то они как правило заковыристые и вписывающиеся в историю мира и общую логику происходящего. А ники вроде разрушитель или нагибатор это однозначно игроки, причем явно школьники. А этот нпс звался просто шаман 70 уровня. Чтобы уберечь нубов от агрессивно настроенной живности чересчур большой, да только в основном он тут поставлен во главе четверых воинов 65 уровня, для защиты от ПК игроков враждебных рас, да и просто для престижу. Но вот так стоять и наблюдать за порядком в тени кособокой наблюдательной вышки, наверное фантастически скучно. А давно набивший оскомину инструктаж нубов проводился для галочки.

   - А что доблестные воины, не желаете ли промочить горло? У меня как раз есть бутылочка крови гнома ( несмотря на название обычное красное вино, хотя и крепкое). Или чего покрепче?

   Глаза воинов тут же алчно зажглись, они были ой как не против промочить горло. Стоявший на вышке аж сглотнул. Ему в случае чего видать не обломиться, мелкий он против других. И видать очередь стоять на вышке постоянно его. А от того вид у него стал расстроенный донельзя. Трое остальных умоляюще смотрели на шамана, пытаясь повторить взгляд кота в сапогах из "Шрека". Но шам хоть и на секунду и подался вперед, выдавая свое ничуть не меньшее желание промочить горло, смог взять себя в руки.

   - Складно говоришь, а ты точно Ноб а не мудрило? Уж больно умен, а ну как ты шпиён длинноухих, замаскированный? Ну как постой. Сейчас проверим!-

   Воины тут же подобрались, секунду назад они изнывая от жары были вялыми и расслабленными от отсутствия начальства в зоне прямой видимости (шам не в счет, он почти свой), теперь были готовы в любой момент броситься на меня. Вышкарь взял в прицел меня из арбалета, я ошибочно принял его за воина оказалось это Охотник .

   Шам начал свое великое колдунство. По очереди установил на земле три тотема и жаровню на треноге. Пучок сушеных трав, вроде как пара перьев и серый парашек, все это он сложил на жаровню после чего поджег от своего молота. Просто поднес его к кучке и та вспыхнула сама. При этом он постоянно что- то бубнил себе под нос. Я с интересом наблюдал за действом, впервые вижу чтобы магия действительно была похожа на магию. А то пару раз махнут рукой и полетел с неба булыжник. А откуда он там взялся? Почему именно сейчас решил упасть? Кто тот неведомый наводчик что так точно шлет его в цель? А тут явно призыв на помощь духов и постановка им задачи: определить не эльф ли я? Точно тот за кого себя выдаю? Дым из жаровни сгустился после чего разделился на три таких мини облачка. Внутри вроде как угадывались очертания черепов. Облетев меня они застыли напротив головы, после чего разом прошли сквозь меня на уровне груди. Такое ощущение что меня кувалдой оприходовали, я кубарем слетел с телеги. Внутри все жгло огнем, а мышцы свело судорогой. Я зашелся кровавым кашлем. Хана легким, сейчас на респ отправлюсь. Жизнь испуганно мигала у значения в единичку жизни.

   - Ну что ж ты, я со всей душой - хриплю я шаману. Действительно очень обидно. Вновь приступ кашля, вот епрст! Умудриться умереть от нпс защитника по подозрению что я эльф только потому что предложил ему выпить. Я подозреваюсь в том что я ЭЛЬФ! Слишком умен видишь ли.

   Воины забыв про свои недавние опасения всей гурьбой кинулись поднимать меня с земли. В три пары рук я был усажен в тенек у телеги а шаман лично вливал мне в рот содержимое красной пробирки. На вкус так себе, кислая вишня, но здоровье немного отодвинулось от опасной черты. Всего то на тридцать единиц, лечилка то слабенькая. Как же хреново, руки повисли безвольными плетьми, в груди медленно гас огонь и с ним приходил холод и озноб, но хуже всего был кашель, что душил и не давал говорить. А сказать мне хотелось много, и все на великом и могучем. Где я видел это клан в каком виде и в какой позе. Меня довольно быстро освободили от моих доспехов, я в общем не возражал. Более того мог бы говорить сам бы наверное попросил бы. Да того много они стали весить. Бестолково суетились воины, пытаясь перевязать меня, так ведь раны то не было как токовой. Черная гематома, едва видная на враз посеревшее еще больше коже в месте соприкосновения с духами будь они неладны. Слезший охотник помог чуть больше. Достав плошку с желтой мазью стал натирать меня своим лекарством. Кашель немного ослаб, но говорить все равно не получалось. Мое поганое состояние было из-за трех бессрочных дебафов, по числу каждого из духов засевших где то внутри меня. Каждый дебаф что - то понижал, рассмотреть что конкретно мешала начавшаяся пульсирующая головная боль. Каждый удар сердца отдавался в ушах раскатом грома. Постепенно я перестал слышать воинов, те испуганно переругивались, и все еще не бросили попыток меня перевязать. А я видел лишь открывающиеся и закрывающиеся рты. К тому же жизнь стала уменьшаться, медленно, но верно. А вместе с тем немело все тело. Я уже с нетерпением ждал когда уже увижу свет в конце туннеля, или что тут за место него. Но охрана песочницы сдаваться не собиралась. Из ящика у подножия башни сначала был извлечен вторая пробирка лечилка, затем третья, пятая десятая. Шаман же вернулся к жаровне и пытался что то сделать с духами, но те видать послали его далеко и на долго. Видать им понравилось у меня в груди. В ярости он ударом груди опрокинул жаровню, и стал раскладывать ингредиенты для нового колдунства, прямо на земле. Отлично глядишь добьет, а то уже устал мучиться. Хотя конечно я болел за шамана, вдруг изгонит потусторонних захватчиков. Он призвал, ему и отзывать. Мир начал потихоньку терять краски, все становилось серым, только огонь разведенный шаманом ярко алел, перебивая даже свет солнца. Прорычав что то очень грозное, он метнул в меня белесый шар. Тот точно также влетел в мою грудь как и духи до этого. Удар кувалдой, дубль два. Только в этот раз последствия были серьезней. Разогнувшись я обнаружил себя в совершенно фантастическом месте. Небольшой островок метров сорок в поперечнике, ярко рыжей земли висел в бесконечной пустоте. В дали виднелись еще летающие острова, каждый не похожий на другой. Миллионы звезд окружали со всех сторон. Иногда вдали проплывали какие - то огромные тени, видимые только когда закрывали собой свет звезд. Кто бы ни был дизайнером этого места, он создал нечто. Космическая пустота действительно подавляла. Но выход то отсюда должен быть? Посмотрев по сторонам я увидел и сам выход и охранника. Я собственной персоной. Только второй я состоял из разных элементов, соответствующих духам. Тело мое было из земли. Щит мой был из огня, топор мой тугой воздушный поток. Только воды не было, уж не знаю почему, но и этого должно хватить по-моему. Дух двойник повторял все за мной в зеркальном отражении. Тут уж все яснее ясного. Пока не одержу победу мне не выбраться отсюда. Судорожно перебирал в уме все варианты. Драться со своим отражением это конечно увлекательно, но малопродуктивно. Вроде как всегда считалось, что стихии противопоставленные друг другу плохо ладят меж собой. Но тут земля держит воздух, и вроде бы не испытывает по этому поводу неудобств. Или это только так кажется? А мы сейчас проверим. Подношу левую руку к лицу, двойник делает тоже самое. Поднимаю топор, мое отражение слепо копирует мои движения. Не сильно наношу себе порез немного, морщась от боли. Двойник пытаясь повторить буквально взрывается изнутри. Мелкие земляные фрагменты подхватывает мелкий смерч, но тут же бессильно опадает. Сдвоенный визг бьющий по ушам ознаменует победу, нет тороплюсь. Огонь. Пускай он и остался один он все еще опасен. Пожалуй он самый опасный. Дух уже не пытается полностью подражать мне, поддерживает только контур тела. Ну что ж надо рискнуть. Говорят кто не рискует тот не пьет шампанского? Осторожно приближаюсь к сопернику, тот начинает атаку первым. Ничего сверх ординарного, простые полосующие удары. Но вот мой топор проходит сквозь пламя не встречая препятствий. Да и полоски означавшую жизнь или манну я не вижу. А меж тем каждый удар немного разогревает щит, уже сейчас он ощутимо теплый. Сработавший вздох оживление не возымел никакого эффекта. Так колыхнуло пламя и только. Пытаясь разорвать дистанцию и дать хоть немного остыть щиту, доски которого уже начали потихоньку дымиться, отпрыгнул назад. Тут же среагировал дух, разведя руки в стороны он вспыхнул ярче и тут же огненная дорожка побежала от него по периметру островка. Пока огоньки бежали по кругу нашей импровизированной арены, я как мог, остужал щит, махая им словно пытаясь взлететь. Стоило огонька встретиться как кольцо замкнулось. Огонь взвыл, взметаясь метра на три, полностью отрезая любые пути к отступлению. Более того кольцо огня стало сужаться вытесняя меня к середине. Огненный дух шел прямо на меня. Полностью утратилась видимость фигуры, теперь это был просто столб пламени с хорошо различимыми глазами и пастью. Не убежать, не спрятаться. Кольцо огня наверняка меня убьет. Но сдаваться рано. Не получиться уйти, то заберу и тебя дух с собой, уж не знаю куда но достать я тебя все равно попробую. Рывок и следом горлохват. Хорошо хоть в "прицел" тебя выделить можно, и сразу же повторно использую горлохват для броска на землю. Рука моя, несмотря на плотную кожаную рукавицу с нашитыми медными вставками, моментально вспыхнула новой жгучей болью. Вопя от боли и злости я бросился на растекшегося огненной лужей, духа. Катаясь пытался потушить его своим телом. Тот сжигал меня заживо, но и его наконец проняло. Он пытался улизнуть, то тут то там выбрасывал языки пламени в стороны, стремясь выползти из под меня. Но я тушил их рукой, пытаясь не обращать внимание на боль. Кто скажет что это просто, пускай для начала поднесет руку просто к свечи а потом говорит. Я кричал, нет я орал как никогда ранее. Но упорно не сдавался. Вот дух стал слабеть, языки пламени выбрасывались все реже, вот и вовсе прекратились попытки улизнуть, лужа сжалась до размера чайного блюдца. Я старался закрывать грудью , но дух постоянно перетекал подо мной стремясь вырваться. Стена огня стала замедляться и высота пламени опадать. Видимо поняв что умирает, если это вообще возможно сказать по определению к духу, он преподнес последний сюрприз. На секунду замерев он взорвался подо мной. Удар по всей груди и земля отдаляется от меня. Не на долго, на мгновение, что бы потом резко принять в свои объятия. Взрыв ударив по ушам оглушает меня. Мало что видя вокруг, я очумело пополз в сторону оранжевого прямоугольника , двери в друмир обычный из друмира духов. Всего меня отделяло не больше двадцати метров. Но каким же длинным казалось, это расстояние. Отупение постепенно проходило, а вместе с ним и нечувствительность к боли. Каждая клеточка моего огромного тела, просила застыть, не тревожа ее. Бросить борьбу и сдаться. Ткнуться лицом в землю и закрыть глаза. Ведь сразу настанет покой и блаженство. Зачем, ну зачем ты продолжаешь бороться. Ты же бессмертный в этом мире. Подумаешь смерть, ее нет для тебя, а боль есть. И каждая секунда жизни этого искалеченного, тела это боль. Закрой глаза и получишь новое, и совсем без боли. -Нет, я не сдамся. Уступлю сейчас в вроде бы мелочи, уступлю потом уже крупнее. - Веду я беседу сам с собой, это моя вторая темная половина сущности показывает малодушие. Уступать ей я не намерен, стиснуть зубы и ползти, осталось совсем чуть- чуть. Метров десять не больше. Открывается рана на правой руке, и опереться на нее уже не возможно, стоит только попробовать как резкая простреливающая боль заставляет корчиться в муках. Топор я обронил, ну черт с ним, другой найду. Ноги не слушаются меня, только левая рука с щитом на ремне да голова. Непроизвольно рычу раненым зверем когда какой -то камушек при очередном рывке задевает открытую рану на боку. Забыть про боль, она фантомная, она лишь придумано мной. Мое тело сейчас лежит в капсуле в комбинезоне. -А ты уверен, что это тело не может быть настоящим?- шепчет мне тьма во мне - Стоит только немного захотеть, чуть изменить свое мнение и оно станет таким каким ты захочешь, причем навсегда. Ты же хочешь быть сильным?- еще метров семь до выхода, я уже чувствую ветерок, вырывающийся из прохода между мирами.- Я знаю, ты хочешь! Так стань им, хватит себя обманывать. Сдайся, и станешь в итоге сильнее. Ну что тебе стоит. - Я уже не слушаю тьму, ей меня не переубедить, каждый рывок все больше приближает меня к дыре в пространстве. - Постой, не так быстро, я еще тебя не отпускал - Снова слышу я чужие слова. Полно, какая тьма, дух огня все никак не желает смириться с поражением, теперь я его различаю у себя в сознании. Не голова, а общежитие. Мало мне моей жадности в образе сороки, малодушия в образе кляксы тьмы, так теперь еще и пылающий череп духа огня решил самовольно вселиться. Может он тогда хотя бы малодушие спалит? Черт, я вроде как уже смирился с его самовольством. Видать к психологу надо идти в первую очередь мне самому. Слова духа не расходятся с делом. Я весь внезапно начинаю гореть. Сразу без перехода, новая вспышка боли придает мне сил и я одним рывком подтягиваюсь к проходу. Стоило мне только коснуться грани между мирами, как упругая чудовищная подхватила меня, и понесла в проход. Облака, пушистые облака окружают меня. Вдали виднеться огромный горный пик, в котором буквально вырезан огромнейший замок. Вид его был величествен, к сожалению, лицезреть его мне удалось всего пару мгновений. А жаль, он словно заставил боль отступить, стоило мне провалится чуть ниже в облака как боль снова вернулась. Огненным снарядом я с ускорением несся к земле. Почти долетев я еще успел разглядеть свое посеревшее тело, вокруг которого расположились воины. Чуть поодаль стоял шаман охваченный пурпурным свечением. Картинка, словно фотография отпечаталась в памяти, а затем я рухнул в собственное тело.

   На секунду мне показалось, что я ослеп, ничего кроме багровой пелены не видел, слабость и некоторая расслабленность во всем теле. Я уже слабо соображал, где я. В рот полился сок кислой вишни. Не люблю кислую вишню. Попробовал слабо протестовать, удалось даже разлепить веки. Ура я хотя бы вижу. Воин, не смотря на мои слабые протесты, вливал очередной пузырек лечебного сока. Использованные пробирки лежали уже не слабой такой кучкой. Грудь мне все - таки перевязали. Бинты были красными от содержимого пробирок, видимо не все попадало внутрь. Шаман же привалившись к основанию вышки, сидел прямо на земле, изредка прикладываясь к пузатой зеленой бутылке. Щеки его ввалились, и сам он стал более бледным что ли. Потихоньку стал приходить в себя. Кинул взгляд на строку состояния, мама дорогая! С десятка два разных дебафов разной степени поганости. А еще я ощутил зверский голод, даже не видя соответствующей иконки, я и так знал, что надо срочно поесть. "Радость орка" не подвела.

   Радость орка. Тип еда. Насыщение + 85. +5 духа на 30 минут, +4 выносливости на 30 минут, снижение скорости 10%. Восстанавливает всего 649 хп. в течении 40 секунд .

   Доев бутерброд переросток, я почувствовала себя достаточно хорошо чтобы встать. Дебафы стали потихоньку спадать, исключение составлял один зело поганый.

 " Голод души " - 95 % характеристик .

 Висела эта дрянь бессрочно. Что за дела? Полез в меню своих характеристик точно они все срезаны. Легкая паника тихонечко приобняла меня за плечи. Стоило ли изображать из себя героя, чтобы затем удалять персонажа? Молча прочесывал вики в поисках этой дряни, но такой информации не нашлось. Зато в закладке умений нашлось нечто такое что, дало робкую такую надежду.

  "Поглощение души" активируемое, продолжительное. Время каста 17 секунд откат 140 секунд. Допустимая цель гуманоиды. Только лично убитые. Немного утоляет голод души.

   Уж не сделал ли я ошибку не послушав внутренний голос? Уверен что нет. Но вот теперь я что, энергетический вампир? Видимо да. Хотя это может даже на руку. Можно будет на глазах у дочек продемонстрировать, если конечно эта способность зрелищное действо. Немного успокоившись, я начал облачаться в свой доспех. Когда же я машинально попытался поправить топор на ремне, то ладонь моя нащупала только пустое кольцо. Заозиравшись по сторонам в поисках пропажи, я так и не нашел. Ну точно я же его выронил, хотя я ж там духом сам был, или нет. Что - то я совсем запутался. Один из воинов что был повыше других молча протянул свой тесак. Красивый и надежный. Легче чем вихрь, но куда как более острый. Гарда простая на широкая, рукоятка как под меня делали. Смущали три пустых гнезда под каменья, ну да ничего, он и без них мне очень понравился. Водосток окрашен красной и золотой эмалью. Взмахнув пару раз на пробу, остался доволен эффектом.

   Тесак "Ненасытный", тип одноручное оружие, урон 67-143 прочность 145\145. Скорость атаки 1.68. Привычка 0.

   +14 к силе. Шанс применить кровопотерю. 3.5 % при атаке. Шанс критического удара +3%

   Вот это вещь. Да я сам себе теперь дд.

   - Позволь проводить тебя, ты еще слишком слаб чтобы самостоятельно передвигаться. Здешние твари враз почуют твою слабость.- Это уже шам, быстро же он оклемался. Меня вон еще не до конца отпустило, а этот уже бодрячком. С одной стороны он конечно мне здорово помог, с другой стороны век бы его не видеть. Ладно что с непися взять, прощу уж. Вот кто у меня вызвал симпатию так это его подчиненные.

   - Хорошо уважаемый, мне действительно помощь сейчас не помешает. Но сначала позволь мне выразить свою благодарность. - выгружаю с этим те самые два ящика "иглушки". В каждом ящике по 16 бутылок. А мне и не жалко, и за топор им спасибо и за помощь. Вон сколько извели зелий. И пускай им цена медный грошик, все одно много.- Вот парни, это вам, выпьете за мое здоровье.- Выставляю им ящики, на секунду подумав добавляю еще и по "радости орка" на брата. Шут его знает, может их помощь меня как раз и вытянули с того света. А даже если и нет все одно спасибо им. Жаль что неписи, вот бы людей таких побольше бы было. Каждый из них посчитал своим долгом обнять на прощание и пообещать выпить не меньше двух бутылок за мое здоровье. Шаман хоть и косился не довольно на свою четверку, но молчал. Толку угрожать, стоит ему только отлучиться, и они тут же все и выжрут. Плевали они на все угрозы. Вздохнув он взобрался на "пассажирское" место и дожидался пока я закончу брататься с новоприобретенными товарищами. Те чего - то разошлись под конец, и чуть не сломали мне спину от похлопываний. Наконец я занял свое место "водителя кобылы". И Желтоклюв потащил телегу в сторону Серой гавани.

   Некоторое время мы ехали молча, каждый размышлял о своем. Первым нарушил молчание шаман.

   -Знаешь, духи ведь не просто так тебя атаковали. Что - то в тебе их взбесило.

   - И что же?

   - Не знаю, ты почти прошел проверку. Но потом, они перестали меня слушать.

   Еще минут пять ехали молча, живности вокруг было много, но в основном различные животные. Вроде как из пустыни выбрались в саванну, вполне узнаваемые львы и жирафы, какие - то мелкие юркие газели. И, зиверты, так вот ты какой северный олень. Среди табунов обычных зебр, мелькнули эти самые зиверты, шестиногие плотоядные хищники, похожие издалека на зебр из- за полосатой раскраски. Помнится кто то искал их в песочнице. Ну да может, найдет еще.

   - Скажи, а что ты такое сделал со мной, что я оказался...- тут я замялся, как назвать то место где я был, если я сам для себя еще не определился?

   - В мире духов, хотел ты сказать?- невесело ухмыляется шаман - Я сделал единственное что мог, дал тебе шанс договориться с духами, или победить их в бою. Ты оказался умен и смел. Но будь осторожен, Рурак очень могущественный дух, и дети его тоже сильны и своевольны. Одного ты и пригрел у сердца. Не иди у него на поводу, иначе со временем он завладеет твоей волей и телом. Будь ты шаманом, ты бы мог просить духа о помощи в трудную минуту, но ты ноб! Уже чудо что ты просто смог выжить, вдвойне чудо, что принял в себя сына Рурака м остался самим собой. Теперь ты для него клетка, из которой он жаждет вырваться. Любой сильный шаман увидит это.

   - А выпустить его никак нельзя?- с надеждой в голосе спрашиваю я.

   - Можно, если отдашь ему на съедение всю свою душу. Ты готов к этому?

   - Нет, конечно.- В души, богов колдунов и прочую эзотерику в реальности я не верил. Есть наука она дает четкие ответы на вопросы, не сразу конечно, но всегда находится ответ. Может пройти десять, пятьдесят сто лет, да хоть тысячу. Но ответ найдется обязательно. А вот в игре может быть все, и магия и души и боги, на то она и игра. Поэтому я не за душу беспокоился, а за персонажа, ведь он уже подрос и потихоньку становиться тем инструментом что мне так нужен. И начинать в случае утери придется заново. Ну что ж сын Рурака, потерплю и тебя, хрен с тобой располагайся. Даже накормлю душой какой ни будь, только бы в этом царстве зверей найти хоть одного гуманоида. Правда гуманоид нашелся гораздо быстрее чем я думал. Квилбары, невысокие антропоморфные кабанчики, располагались достаточно далеко от тракта, и сразу признать в них гуманоидов у меня не вышло. Только когда Квилбар гонец 12 уровня, не решил в наглую пересечь тракт практически у нас под носом, я не обращал внимание на них считая их еще одними хищными зверьми. Передвигался гонец на задних лапах, а в передних сжимал плохенькое, но копье. Догнать гонца на телеге не представлялось возможным. Жаль, одиночная цель предпочтительней. Ну ничего, не последний.

   - Скажи, а если духу давать на съедение чужие души, а не свою, то он может меня оставить в покое?

   Шаман чуть было не слетел на землю, кроме того поперхнулся содержимым бутыли, и зашелся в длинном кашле. Я даже постучал ему по спине.

   - Это очень опасный путь. Кроме того я даже не знаю как тебе это взбрело в дурную твою башку, никто из мудрых, ни пойдёт на такое.

   - А я за мудрых и не спрашиваю, я знаю что теперь могу сам их, э поймать.

   - КАК?- только и выдавил из себя шам, видать считает себя самым умным. Ну что ж непись, придерживай свой шаблон поведения. Сейчас мы будем его рвать. В конце концов это ты духов на меня натравил. Уж не знаю чем я им не понравился, но первоисточник это ты.

   - А вот так. И направил телегу к ближайшему патрулю Квилбаров. Двое дозорных 10 и 11 уровня совершали обход в абсолютно чистом поле, и были как бы это сказать. Были более деревянными что ли. Немного не доезжая до зоны их агро. Определенного на вскидку, вызываю Шипастика. Ну что ж, пора обедать.

   -Убей одного, а второго не трогай - прошу я шамана. Тот лишь удивленно пожимает плечами, но соглашается. Шипастик скачками устремился к парочке абсолютно не смущаясь ни разнице в уровнях, ни количеству противников. Электрический сгусток, оставляя за собой россыпь искр обгоняет его и буквально испепеляет одного дозорного. Я же спешу на помощь своему колобку прожоре. Урон я сейчас выдам копеечный, но хоть горлохват наверное смогу применить. Десять секунд наверное смогу обеспечить, а больше наверное и не понадобится. Кабанчик был вооружен примитивной деревянной дубинкой, но периодически пытался пустить свои клыки в ход. Но в целом в одиночку был не опасен. Я же полосовал его со спины, выдавая очень слабенький урон, в 9 - 12 единиц. Все таки дебаф смертельно опасен. Не дай бог случайно переагрить, и чувствую умру с одного двух несильных ударов. Но пронесло, Шипастик два раза немного восстановил себе здоровье, а кабанчик раза три промахнулся. Вот теперь момент истины, засчитают победу над мобом мне, или Шипастику? Выделяю мертвую тушку в таргет, и надеясь что умение не подведет и сработает как надо, активировал "поглощение души". Руки мои сами собой разошлись в стороны а я приподнялся над землей и повис покачиваясь в воздухе, воздух вокруг меня уплотнился и стал обжигающе горячим. Земля подо мной, внезапно вспыхнула ярко оранжевым огнем, выбрасывая клубы жирного черного дыма. Этот - то дым и подсветил бледно голубой силуэт дозорного, который уже на половину ушел под землю. А сейчас корчился пытаясь отбиться от языков пламени. Пасть призрачного дозорного раскрывалась в беззвучных криках. Но Главное действо было еще впереди. В груди вспыхнул знакомый уже огонь, разрывая грудную клетку и раздвигая пластины брони наружу рвался дух. С трудом продираясь через мою искореженную грудную клетку он смог высунутся едва ли на половину, но и этого хватило чтобы дотянуться до метавшегося дозорного. Не ведая жалости он стал руками отрывать куски и тут же проглатывать. Я думал, что "обедать" он будет в таком положении до конца, но видимо утолив первый голод он решил доесть в более интимной обстановке. Схватил обмякшие останки, и втянулся обратно на прежние место вместе со своим обедом. Плоть моя сама вернулась на прежние место тут же срастаясь. А с секундной задержкой восстановился и нагрудник. Я медленно опустился на потухающую землю. Боль была терпимой, но вот само зрелище. Одно дело наблюдать нечто подобное по зомбоящику, да даже пускай в такой реалистичной игре как друмир, но с другим. Это одно, но когда подобное происходит с тобой на живую. Тут уже и с катушек слететь не долго. Здоровье подорванное таким вот хирургическим вмешательством, медленно восстанавливалось с 40 % рубежа. Минуту если не больше я прислушивался к ощущениям, нет вроде как ничего не болит и ничего не повреждено. Дебаф ослаб и довольно существенно, теперь он отнимал всего 66% характеристик. Пока я осматривал себя и прислушивался к ощущениям, Шипастик приступил к трапезе. Совершенно обалдевший шам, тупо уставился на меня. Шаблон я ему однозначно надорвал.

   Получено великое достижение Всё сжигающий голод I . Поглотить душу разумного и отдать ее внутреннему духу. Продолжайте поглощать души, чтобы дать силы вашему внутреннему духу. И он обязательно Вас отблагодарит. Поздравляем слава +1000

   ( увеличено сопротивление магии огня +5 %, уменьшено сопротивление магии воды -1%).

   Внимание! Ваш уровень славы превысил 1000 единиц, и вы достигли первого уровня известности " О Вас ходят слухи".

   Торговцы дружественных фракций, удивят вас более низкими ценами. Так же вам станут доступны некоторые скрытые квесты .

   - Ну что уважаемый,- охрипшим голосом говорю я. - Убедился?

   Шаман только и покачал головой, и молча поплелся обратно в сторону блокпоста.

   -Эй уважаемый, постой ты не ответил на мой вопрос. Смогу ли я избавиться от духа когда ни будь?

   -Зачем ты спрашиваешь меня? Ты сам уже знаешь ответ. Мне жаль тебя, и я виновен пред тобой. Но я не ведаю, как тебе помочь. Единственный совет, не иди на поводу у духов. А теперь прошу оставь меня, и если можешь прости.

   - Вот так просто взять и простить? Нет, так просто ты не отделаешься от меня. Хочешь, чтобы я тебя простил? Тогда дай мне нечто такое, что заставит забыть меня о боли и страданиях причинных мне по твоей вине.

   -Я скромный сын Отца неба, у меня нет больших богатств или могучих артефактов. Я не знаю, чем я могу тебя отвлечь от горестных дум.

   - Врешь собака, врешь. Есть у тебя то что мне необходимо. Скромный сын Отца неба. На черта мне твое золото или артефакты? Дай мне силу и знания, чтобы держать в узде духа. Дай мне полную власть над сыном Рурака.- Шаман с каждым, словом горбился все больше. Взгляд свой он опускал в землю, а руки его дрожали. Боялся шаман этих слов, очень боялся. Видимо ждал и надеялся что не произнесу, но не сбылись его ожидания. Минут пять мы стояли друг на против друга. Я ждал ответа, а шаман все никак не мог решиться. Рассказывать или нет. Наконец горько вздохнув, он уселся прямо на землю и принялся раскладывать ингредиенты для грядущего колдунства. На заботливо расчищенном участке ровной земли. Установил красивый тотем сильно отличавшийся от все виденных до этого ранее мною. Если до этого все его тотемы были похожи на простые палки кое - как украшенные черепами, перьями ленточками и косточками. То этот был вырезан из кости какого то крупного животного. Может из бивня слона, а может из ребра дракона. Кто его знает. По форме тотем напоминал песочные часы, только в месте соединения верхний и нижней части был еще диск. Шаман меж тем разжег огонек в двух плошках и забубнил свою.. молитву?

   Отец Небо и Мать Земля, Вами все создано, вами все наделяемо, пусть же дух мой в согласии и причастности к вам всегда имеет могущество нести мудрость вашу детям вашим неразумным, превозмогать бессилие и опустошение насылаемое врагами на детей ваших, пусть стану я жарким горнилом для ковки и закалки ваших чистейших замыслов, дух мой направляющих. Да развеет ветер, да поглотит земля, все зло содеянное, всю боль причинённую. Да принесет ветер силу совладать с врагом, да одарит земля мудростью понять слабость его. Отец Небо и Мать Земля помогите дитю вашему, Нобу Бейкрушу совладать с врагом души его! Подскажите путь правильный! Дайте Знания!

   С каждым следующим словом, мир сужался вокруг нас. Сначала исчезли из вида горы, затем деревья , после и телега скрылась из вида. Остался только я шаман и тотем. Верхняя часть его начала светиться изнутри ярко золотистым светом, на поверхности проступили узоры и символы. Нижняя часть стало испускать приятный светло зеленый свет. Также стали видны узоры, но если на верхней части они были геометрически правильных форм, то внизу больше напоминали детские рисунки. Один мне напомнил цветок, другой солнышко, третий вообще на "палку палку огуречек." Так же рисовала в детстве Оля. А возможно также в детстве рисовал и я. Не помню, давно это было.

   Диск посередине, начал вращаться, постепенно набирая обороты. Одновременно он начал выбрасывать снопы ярко синих искр. Падая на землю, они не исчезали, а ложились ровным слоем. Пару раз попали на открытые участки кожи, но не обожгли, как я боялся, а приятно охладили ее, постепенно впитываясь в нее истончаясь при этом, словно тающие снежинки. Шаман зачерпнул пригоршню искорок и высыпал их мне на голову. Они приятно немного щекотали, и зажмурился от удовольствия.

   Темнота. Когда я уже привыкну к ней? Может быть никогда. Но темнота не абсолютна. Ко мне приближается пара. Он и она. А вместе с ними приближается и свет. Золотисто зеленый. Когда они рядом он именно такой. Он высокий и широкоплечий, взгляд его золотых глаз излучает силу и мудрость. У меня ни на секунду не возникает сомнений он Отец. Конечно не мой родной отец, хотя некоторые черты схожи. Всмотревшись в его лицо, я понял что оно меняется. Стоило мне сравнить его с лицом своего отца и сразу же нашлись общие черты, мимические морщины от уверенной улыбки, практически тот же подбородок и брови. Вспомнив деда, и лицо незаметно для меня, изменилось. Только глаза всегда оставались неизменными. ОНА, была похожа на мою маму, за исключением глаз и цвета волос. Лицо ее также постоянно принимало черты моих знакомых женщин ставших матерями. Попытавшись рассмотреть их отстраненно, фигуру одежду и обувь понял, что такие же метаморфозы происходили и с их одеяниями. То военно-морской китель, то полевая форма, то кольчужная рубаха, военная форма постоянно менялась на Отце. Платье же Матери меняло не форму, но цвет и орнамент. У моей родной мамы, когда то было отдаленно похожее.

   - Здравствуй Отец Небо, здравствуй Мать Земля - поклонился я в пояс. В жизни никому некогда не кланялся, а тут вышло само собой. Вроде как так и должно было быть.

   - Ну здравствуй Сын, как же тебя так угораздило? А сыночек?- ОН положил руку мне на плечо, в первое мгновение я чуть не упал. Словно рельса неожиданно упала. Но потом почувствовал невиданный прилив сил. Какой там браслет. Мне он не нужен. Я сейчас горы свернуть могу.

   - Сынок ну как же ты так, не уберегся? Плохо то как. Ну ничего я помогу, сил мало но помогу.- Зачастила ОНА. Больше напоминая сейчас покойную бабушку.

   - Постой мать, не спеши. Сын. Слушай меня внимательно. Мы сейчас очень далеко. Это краткий миг встречи, и силы наши малы. Дети забыли своих родителей, это угнетает нас и лишает нас сил помочь. Ты же видишь Мать, не может не пытаться вмешиваться. Про твою беду знаю, не разумную дочь пытаешься найти. Так помоги нам найти неразумных детей, мы очень долго блуждаем во мраке, изредка находя искорки помнящих нас детей. Но этого ничтожно мало. Зажги для нас путеводный огонь, и мы поспешим на помощь. А теперь иди. И будь сильным как подобает защитнику и отцу!- Он легонько хлопнул меня по спине и я в тот же миг открыл глаза уже в обычном "друмире".

   Доступно задание. Снова дома. Тип божественное. Найдите способ привести в мир Отца Небо и Мать Землю.

   Выбрать темный пантеон.

   Выбрать светлый пантеон.

   Награда неизвестна.

   Принять да \ нет?

   Принимаю, почему бы и нет. Сразу же бежать и отвоевывать место под солнцем среди других богов, не стану. Будет по пути, может и выполню. Неизвестная награда, вещь такая. Может медный грош в итоге дадут. А может золота по весу. Только бы шею по пути не свернуть. Но насколько мне это мне нужно и как это поможет? Простои Небо. Но свою дочь я скорей всего верну и сам. Без твоей помощи. Но каковы сукины дети. Вытащили из подкорки остатки воспоминаний. Как же похожи на родных эти двое.

   -Внимание! Вы привлекли к себе внимание Богов, и получили их благословение.

   -Награда: редкое пассивное умение "Напутствие Отца"

   - Эффект: постоянное увеличение силы на 10%, с учетом других модификаторов.

   -Награда: редкое пассивное умение "Напутствие Матери"

   - Эффект: постоянное снижение всего входящего урона на 10 %, с учетом других модификаторов.

   А вот это очень и очень кстати. Это мне сильно поможет. Ну что ж, духа видать не изгнать, ну да ладно, он вроде не из говорливых. А спец эффекты выдает такие, что до сих пор в дрожь бросает. Шаман еще сидел с закрытыми глазами и что - то бубнил, то ли прикидывается, то ли действительно еще не в мире грез. Ну, так даже лучше. Шаманство на проверку оказалось вещью сильной, но немного не предсказуемой. Оставив шама на земле, я отправился дальше к Серой гавани. По пути делал небольшие остановки. Отлавливал одиночных квилбаров для насыщения духа. Сначала танковал Шипастик, но каждая следующая съеденная духом душа возвращала силы. Постепенно я привыкал к зрелищу пиршества. Оно с каждым разом вызывало все меньшее отвращение. Да и боль притупилась. Полностью снять дебаф удалось лишь с пятой кормежки. Пятая стала ключевым моментом. Стоило только духу утащить душу несчастного хряка, а плоти и доспеху восстановиться, как я получил очень интересное системное сообщение.

   - Внимание! Вы выполнили скрытое испытание Ловец душ - I.

   - Спасая свою душу, вы поймали и отдали взамен внутреннему духу шесть других.

   - Репутация с темными фракциями немного увеличилась.

   - Репутация со светлыми фракциями немного ухудшилась.

   - Разблокированы умения, Создание сосуда душ, Метка духа, Жатва душ.

   - Разблокирован ресурс: хранилище огненной души.

   - Разблокирована ветвь развития ловца душ.

   -Внимание! Развитие в ветви развития ловца душ происходит при повышении уровня внутреннего духа. Некоторые базовые умения могут изменяться при развитии соответствующих умений ловца душ.

   Третья полоска, с грохотом упавшего каменного надгробия, проявилась под неистовством. Я чуть не подпрыгнул от неожиданности. Красно оранжевого цвета она была заполнена на 1 из 200 единиц. То что она заполняется при использовании поглощении души я и так понял, даже не смотря описание. Но важнее тот факт, что теперь дебаф мне теперь не грозит, если конечно я не допущу полного опустошения этого ресурса. Раз в час отнималась одна единичка из хранилища, вне зависимости от того, в игре я или нет. Закончится запас, и сын Рурака начнет грызть мою душу, постепенно усиливая дебаф. Естественно такое положение дел меня не устраивало. Значит, придется постоянно следить за наличием этого ресурса и своевременно его подновлять. Чем я и занялся после детального изучения новых умений. Метка духа увеличивало входящий урон по цели, на которую она была наложена. Насколько конкретно, было не ясно, в описании ни слова об этом не было сказано. Стоимость активации 5 единиц эссенции. Длительность 30 минут. Тут я впал в ступор, какая такая эссенция? Вики по запросу выдало более чем с полторы сотни вариантов разных эссенций. Но ответ, что конкретно это за зверь такой, дала простая попытка активации на очередном квилбаре. Я просто не смог этого сделать, системное сообщение проинформировало меня, что для активации не хватает еще 4 единиц эссенции души. Понятно ресурс хранилище а в нем эссенция, все просто. Как в анекдоте про соль, что в банке из под перца. Вообще вики по запросу ловец душ выдавало только статьи про камни души. Необходимый реагент некромантов для поднятия различных зомби петов. Но вот про пожирание душ и получении с них эссенции ни слова. Еще я смог найти упоминание про сосуд души, некроманты, решившие впоследствии стать личами, должны были иметь их для ритуала перерождения. Но вот кто их делает, эти сосуду, было не ясно. Очередь в личи конечно не стояла. Но желающие переродиться все равно находились. Последовав по ссылке на аукцион, я нашел всего две позиции. Одна за двадцать миллионов, вторая куда как скромнее всего- то шесть миллионов. И это стартовая цена. То ли два не адекватных игрока, которых пруд пруди. То ли я чего не знаю за эти сосуды. Решив оставить этот вопрос на потом, я изучил умение создавать эти самые сосуды душ. Странно, но ничего сверх сложного в этом не было. Требовался любой пустой сосуд, хоть горшок хоть бутылка, не важно, главное чтобы была крышка или пробка, плотно закрывавшая сосуд. Драгоценный камень, без свойств, тоже без разницы, какой. Но чем дороже, тем лучше. Сто единиц эссенции, ну и сто манны. Опять же можно использовать как свою, так и чужую. Внешний так сказать источник. Ну Юра ты попал. Будешь моей батарейкой. Хотя если эти сосуды такие дорогие то Юра будет манну из себя выжимать буквально до последней капли, причем абсолютно добровольно. Находились не только безумцы что покупали внутри игры золото за вполне реальные деньги. Этих я еще как то, но мог понять. Но вот тех кто скупал золото в реале и тупо его копил, я понять не мог. Хотя мне это может пригодиться. А Юре и подавно. Все таки он поиздержался изрядно, да и я тоже. Работа работой, но небольшой калым не помешает. Но это планы на очень дальнею перспективу. Когда вытащу дочь, можно будет сколотить с Юрой бизнесок. И под этим предлогом иногда заходить на часик другой, сосуд склепать за пять минут а потом погулять по Друмиру в свое удовольствие. Надо только сказать чтобы Юра реролился в магический класс. Ведь вряд ли он гоблой останется играть. Дочь эльфа, а папа гоблин. Да и супруга его тоже вряд ли захочет становиться гоблиншей. Если вообще захочет кем то там становиться. Хотя Юра пробивной. Может, напоит да в капсуле закроет. Или вообще, какую срыв контору найдет. Те обеспечат все в лучшем виде. В золотом гусе я так думаю, была не первая и не последняя. Ну и ладно это его дело сами разберутся. С бизнесом тоже потом. Пока еще рано делить шкуру неубитого медведя. Третье умение было пассивным. Оно давало возможность собирать эссенцию душ напрямую , без поглощения. Всего то и был не обходим, что фонарь темного пути. Его я должен был создать самостоятельно. Без него сбор был не возможен. Где его взять, игра видимо предлагала догадаться самому. Хотя, есть один товарищ кровно заинтересованный в его создании.

   - Дух, а дух? Хорош уже притворяться немым, давай подсказывай, как фонарь этот сделать. - Черт до чего глупо, стою и сам с собой общаюсь. - Давай не молчи, я прекрасно в курсе что ты здесь, я тебя у себя в сознании вижу.- В реальности, наверное, уже бы в Кащенко увезли бы. Напиться вечером что ли. А то чувствую не ровен час крыша скажет "Поехали" и устремиться в далекие дали. Оставив меня одного наедине с духами богами, сороками и тьмой. Ну и мало ли кто к этой веселой компании еще может присоединиться. Всю жизнь был убежденным материалистом и атеистом. И вот, пожалуйста, разговариваю с духом устроившимся на пмж то ли в моей груди, то ли в сознании. Причем на полном серьезе разговариваю. - Ну сам подумай, раз уж мы теперь вместе, то надо как то помогать друг другу. Ты ведь хочешь эссенцию? Я ведь прав? Ну и как я ее соберу без этого фонаря?

   Получено задание. Освещая путь.

   Создать свой фонарь темного пути.

   Требования :

   Наличие переносного источника света.1\1 Выполнено.

   Наличие усиленной руной кожи. 0\10. Не выполнено.

   Наличие слитков темной руды. 0\5 Не выполнено.

   Наличие 150 единиц эссенции. 1\150 Не выполнено.

   Наличие профессии кузнец. Не выполнено.

   Хочешь не хочешь а быть мне тружеником молота и наковальни. С другой стороны так и так кузнецом надо было. Так что вперед в Серую гавань дальше. Вновь покатил к намеченной цели. Изредка делая остановки чтобы пополнить за счет квилбаров эссенцию. Одна поглощенная душа давала всего пять единиц. Большая часть видимо шла духу, мне доставались жалкие крохи. Но даже так хранилище потихонечку заполнялось. Интереса ради, я испробовал метку духа. Ничего выдающегося она из себя не предоставляла. Лишних три единицы урона погоды мне не сделают, а вот лишних пять часов без разрывания груди это действительно благо. Вот так продвигаясь к Серой гавани я пополнял запас эссенции. Ну и заодно подкармливал Шипастика. Скромный лут шел прямиком в ящик телеги настроенный, на прием всех серых вещей. Белые вещи были очень редкими , не говоря уже о любых других "цветах". Для разнообразия сработала счастливая монетка на ничем непримечательном дозорном квилбаре. Золотой кругляш упал в кошелек к остальным таким же. Приятно, но не критично. Вот так не спеша я и добрался до поселения. С учетом всех остановок на это ушло почти три часа.

   Серая гавань расположилась на берегу Великого Моря. Такое немудреное название было присвоено на карте этой водной части Единого океана. Городские стены, были не то насмешкой не то просто символом. Высотой едва ли мне по пояс, они выполняли какую угодно функцию, но только не защитную. Сам портовый городок представлял собой крайне запутанный лабиринт. Проектировал городской план не то стажер, не то пьяная женщина. Архитектурных стилей я с ходу насчитал штук пять. О каком либо сочетании речи не шло .Все вперемешку. К горе прислонился каменный форт гномов, по всей видимости перекрывая вход в шахту, огромное дерево, на котором установлены деревянные площадки, территория длинноухих. Двух и трех этажные домики с аккуратной черепичной крышей, вотчина людей. Кривобокие, на фоне людских строений, наблюдательные вышки зеленокожих соседствовали с трущобами низших. Низшие представителей всех рас кто по тем или иным причинам был на дне этого города. Там же, по соседству, располагались свинофермы. Понятно, зеленокожие не брезгливые, вытерпят вонь и бомжей и свиней. А для длинноухих, это невыносимое соседство, и никто из них не желает нюхать ароматы жизни.

   С десяток матч виднелись в порту, дома закрывали сам порт и только верхушки мачт самых больших кораблей возвышались над городом. Стайки птиц, запах моря, рыбы и свиноферм завершали общую картину. Где то тут меня и Юру должен ждать эльф полукровка "Тиэламбар", он же Вадим в миру.

   Составление приватного сообщения гоблину Алдатакатилу, он же Юрий, заняло пару секунд времени. А вот ответ на простой в общем вопрос -Где тебя искать? Пришел только через полчаса. Я уже подумывал выйти из игры и вытащить его из капсулы, заслал с полсотни подобных сообщений, когда он наконец соизволил ответить.

   -Я в таверне "Недоперепил". Человеческий квартал.- лаконичное сообщение, где конкретно эта таверна находится, и где он сам есть и почему так долго молчал это осталось без ответа. Ну ничего найду я думаю. Телегу оставил в городской конюшне, за скромную плату всего в семьдесят пять серебряных за сутки. Владельцы "мобильных" маунтов услугами конюшен пользовались крайне редко, а вот владельцам тандемных деваться было некуда. Бросать телегу вне города все равно что подарить ее первому попавшемуся прохиндею. А в самом городе передвижение на маунтах было строго запрещено, о чем известил меня человек стражник человек. Собственно правила поведения в городе были простые, нельзя устраивать поединки вне арены, перемещаться на маунтах, и самое главное воровать. А так делай что хочешь. Серая гавань это вольный город во всех смыслах. Здесь возможно все, лишь бы денег хватило. Заведений вполне определенного толка, было не просто много, они были буквально на каждом шагу. Вторыми по численности были таверны и кабаки, а вот магазины ломбарды и прочие полезные заведения, располагались на главной площади и были только там. Отдельно была "площадь неволи" рынок рабов нпс. Вольный город весьма точное название Серой гавани.

   Интересно, а откуда у меня фонарь то появился?

   Таверна "Недоперепил" нашлась достаточно просто. Трех этажное здание возвышалось над своими более низкими соседями. Да и смех и гогот доносящийся из нее был громче чем у соседей. Два человека амбала вышибалы с достаточно сонными лицами стояли по обе стороны от широкой двери. Следили за порядком, в понимании Вольного города. Экипировка у них была так средней паршивости. Открытые шлемы, кожаная жилетка без рукавов, под ней белая рубаха, кисти рук защищают кожаные же перчатки, с медными набойками. Видать для мордобоя в таких сподручней. Широкие красные кушаки у обоих, такие же как и у стражей города. Может мода, а может опознавательный знак. Пока не разобрался. Широкие шаровары красного цвета и невысокие сапоги, венчали их обмундирование. Вооружены они были одинаковыми деревянными палицами с железными полосами. На меня они вначале внимания почти не обратили. Но стоило мне уверено зашагать в сторону двери как сначала один, а затем и второй подобрались, и стали напряженно ждать моего приближения.

   - Зеленым сюда нельзя, прости браток, ничего личного. Но вход вашему брату сюда запрещен.- Остановил меня "правый". В этот момент из таверны вывалилась компания пьяных вдрызг моряков и стражников в сопровождении стайки почти одетых девиц. Среди которых была одна орчиха.

   - А этим, можно?- киваю на уходящую компанию.

   -Да этим, можно. Слушай, нам тут проблемы не нужны, шел бы отсюда. В вольном много мест где ты мог бы душевно посидеть, вот взять бы хотя бы "пью у Пью". Там и цены поскромней, да и ваш брат там частый гость, а тут все больше древесные обитают. Напьетесь и опять свару устроите. Не надо нам тут такого. Тем более в такой день.

   - А какой сегодня день?- спрашиваю я.

   - Сегодня Сотник гулять изволить, и не где ни будь, а у нас. Так что, ну ты сам понимаешь...

   - Нет не понимаю, я вообще загадки не люблю. От них у меня болит голова и я начинаю злиться.- решил разыграть сцену, большой и тупой орк хочет вломиться на вечеринку где его не ждут. Уж очень меня забавляла эта парочка. Тем паче, что это игроки, а не нпс. Раз уж создал персонажа качка, так будь добр соответствуй образу. Причем всегда, а не только когда это легко и просто. Пускай их уровень для меня запредельный, пятидесятый, я стою и смотрю сверху вниз на них вполне спокойно, а вот эти двоя имея такое превосходство по уровню, явно нервничают. Уровень в игре вещь нужная и многое определяющая. И в обычной три дэ, игре наверное решающий фактор. Но это то ни три дэ. Здесь получив по морде, почувствуешь всю остроту ощущений, ну почти. Болевые ощущения понижены, но все равно очень и очень неприятны. Я и в реальности был не дурак дать по мордам, ну и готов получить сам. В последние время конечно такое случалось крайне редко, все таки уже вроде как несолидно. А вот по молодости гульнул так гульнул, на всю катушку. Одно время даже увлекся рукопашным боем. Чтобы морды бить уже с осознанием всей глубины глубин, этого очень увлекательного процесса. А эти двое стоят трясутся, чего то блеют, уговаривают. Выгляди ли бы не так вызывающе, и комедию ломать бы не стал. Уж не знаю, какое место им сигнализирует о возможном мордобое, но явно предвидят такое развитие событий. И явно стараются избежать его. Ладно, пора заканчивать этот спектакль, мне собственно нужен только Юра.

   - Если не хотите чтобы я лично засвидетельствовал свое почтение уважаемому Сотнику свое почтение, то приведите ко мне гоблу Алдотакотила, я собственно его ищу. И я точно знаю, что он здесь меня дожидается.- Сообщение Юре я уже заслал, но тот молчал. Так что пусть эти двое из ларца за ним сбегают, хорош им уже подпирать стены, авось и без них не упадут. Парочка засуетилась, кинувшись сначала одновременно вдвоем в дверь. Секунд пять соображали меж собой, кто же из них должен остаться, а кому бежать за гоблином. Наконец разобрались. Правый ломанулся в трактир, а левый делал вид что совсем совсем меня не боится.

   - Объясни мне две вещи. Первое в честь чего гуляния у сотника? И как вы пропустили гоблина?

   -Ну у сотник сегодня второе рождение отмечает, а гоблин вольный торговец, потому и пропустили.

   - Не ну вы редкие бараны, а я кто по- твоему? Почему меня - то не пустили? Я ж самый что ни наесть вольный торговец.

   - А почему приписку у ника не выставил?- Осторожно поинтересовался вышибала. Я собственно и не догадывался, что у меня твориться с приписками и что там вообще отображается у ника. На минуту залез в закладку титулов, разбираясь что к чему. Количество разных приписок и титулов впечатляла. И когда успел нахватать. Сконцентрировал внимание на одной из них "Свиноненавистник " присваивалась за убийство более пятидесяти кабанов и свиней. Или к примеру "Лингвист " за выполнение одноименного квеста. Были интересные приписки другие странные, третьи и вовсе унизительные на мой взгляд. "Мусорщик" к примеру. Ну да я собрал свыше пятисот предметов плохого качества, зачем же обзываться. "Вольного же торговца " я получил с легкой руки нпс стражника. Правда у меня стояла опция авто замены титулов на более редкие по мере их получения. Сейчас у меня была длинная строчка

   Поработитель с опаленной душой Бейкруши, черный орк 14 уровня.

   И вот это вот все висело у меня над головой. Убрав лишние, оставил только информативное

   Вольный торговец Бейкруши 14 уровня.

   Не знаю, может их приписка поработитель напрягла, или просто грозный вид, но теперь он заметно расслабился.

   - Ну что воин, так лучше?

   -Я не воин, я разбойник. - поправляет меня вышибала, -да так лучше, стояла бы приписка сразу бы к черному ходу направили. Там все дела решаются с торговцами. Главный только для посетителей.

   -Да мне с тройным проворотом , воин ты или разбойник, ты вот что мне боец скажи, что за второе рождение такое?- Я в принципе догадывался о чем речь, но хотел уточнить.

   - Да сотник наконец оцифровался. Почти месяц пытался, вот наконец к жене присоединился. А жена у него эльфа, сам понимаешь. Чужак орк на таком празднике явно не к месту. А сотник жену свою очень любит, вот все бросил и к ней теперь сюда навсегда перебрался.

   - А жена почему оцифровалась? Заигралась?

   - Смотри при сотнике не ляпни такое, нет, она не заигралась. Местные все знают, ну да ты пришлый. Видишь ли какое дело. Умирала она, лейкемия у нее. Врачи как могли старались, ну да они не боги. Как началось обострение, так сознательно в провал сюда ушла. А теперь, наконец и сотник смог.

   - В смысле смог? Я считал что если надолго застрять в игре то почти наверняка в провал уйдешь. В чем проблема то?

   -Дык, все верно. Только некоторые вообще никогда не смогут оцифроваться, а некоторые в срыв уходят долго. Вот как сотник например. Целый месяц считай не вылезал из капсулы. Только чтобы заменить питательный раствор в капсуле. Вот теперь и отмечает это.

   Друмир предстал для меня в неожиданном свете, да и ситуация с вышибалами тоже. Нет, не мордобоя как такого они боялись. А испорченного праздника из-за наглого нуба. Хотя мордобоя видимо все - таки тоже.

   - Ладно боец извини, никому праздник портить не хочу, но мне действительно нужен мой товарищ. Так уж вышло, что он выбрал именно этот трактир чтобы дождаться меня.

   - Да без проблем. Все норм.- Окончательно расслабился вышибала.- А чего товарища в привате не позвал?

   -Да позвал уже давно, молчит чего то. Вот волнуюсь, вроде в игре. А молчит. Потому и сам пошёл проверить. Может проблемы, какие.

   - Да вроде тихо все, проблем внутри вроде не придвинется. Там только свои.- Очередной взрыв хохота донесся из таверны в сопровождении громкого плюха.

   - Тихо говоришь?- намекнул я на хохот вышибале.

   - Ну да, это тихо можно сказать, почти по семейному.- Тут вернулся второй амбал, неся перекинутого через плечо спящего гоблина. В одной руке сжимающего посох, а во второй бутылку.

   - Вот принимай своего кореша. На кухне нашел.- скинул он на землю Юру, тот тут же свернулся клубком и подложил под голову руку. Мда, не знал что в игре можно ТАК налокаться. Сказал бы что до зеленых чертей, да только Юра сам зеленый, да и черти в игре все больше красные. Теперь вот лежит бесчувственной тушкой, из всех признаков жизни перегар да храп. И что с ним делать не ясно. Последовав примеру вышибалы, закинул хилое тельце на плечо, благо весил он немного, да и направился с ним на плече в квартал зеленокожих. Встреченные стражники лишь ухмылялись при моем виде, но никто даже не поинтересовался. С какой целью я тащу тельце одного не в меру пьяного гоблина. Может я решил надругаться над ним, или еще хуже ограбить. Но всем было плевать. Вольный город такой, все вольны делать все что угодно, только некоторые, как я уже понял, вольнее других.

   Трактир для временного размещения Юры я выбрал из-за названия. "Удила" самое то в данной ситуации. Даже не став спорить с трактирщиком по поводу цены за комнатку, спокойно заплатил пятьдесят "серых" за сутки. Да и сгрузил на видавший виды топчан Юрика. Вроде как в зоне отдыха должен придти в себя быстрее, чем останься он на мостовой. Была мысль выйти из игры и вытащив его из капсулы дать хорошего леща, а потом засунуть его обратно. Отмел как деструктивную. Толку если сейчас разругаемся. Подожду до вечера, хоть немного поостыну, разговор все одно состоится, но уже без лишних эмоций. Хотя от врезать души по печени хотелось неимоверно. Видя мое состояние, толстый одноухий гоблин трактирщик решил за лучшие притвориться ветошью, покуда я не уйду.

   Немного остыв, я решил заняться более продуктивными делами нежели идти в никуда. Ноги сами привели меня на пристань, и я наконец увидел море в друмире. Нет, это не Черное море и не Баренцево. И даже не Красное. Море, Великое Море, было безумно красивым. Сейчас оно было спокойным и безмятежным. Вода у пристани безупречно прозрачная, в реальности почти наверняка бы плавал мусор да нефтяная пленка. Да и вонь бы стояла характерная такая, не продохнуть. А так легкий запах рыбы, не более. Красавцы корабли, от маленьких рыболовных суденышек, до настоящих гигантов, выстроились в ряд, соревнуясь в мощи и красоте. Все как будто вчера покрашены, все медные детали надраены до идеального блеска. Словно завтра будет смотр адмиралом не меньше. Эльфийский остроносый пятимачтовый барк, "Летящий". Мощный пятимачтовый линкор "Грозный", под командованием человеческого адмирала Потапыча, который сейчас и был на нем. Команды которые он отдавал своим нерадивым подчиненным, не могли не радовать мое сердце. Острое чувство ностальгии захлестнуло меня. Только флаг был к моему сожалению не Андреевским. Какие то львы короны и стрелы, тьфу. Вроде кластер русский да и адмирал вроде как тоже. А символика мелкобританцев напоминает. Приземистая и широкая бомбарда гномов "Г*хугрон". Наверное, что то непереводимое. Особняком держится монстр зеленокожих. Джагернаут. Девяти мачтовое творение безумного мастера корабела, с тремя таранами, одним главным курсовым и двумя малыми расположенными под углом примерно в сорок пять градусов. Как это вообще держится на воде, а тем паче куда то ходит? Нет, все, что я знаю о кораблестроении, протестует против этого невозможного корабля. Мачты расположены не в линию, а клином. Четырех ярусные ряды весел намекают на огромное количество гребцов. Нет решительно в реальном мире такая махина из дерева просто бы рассыпалась под своим весом. Превосходя по размеру даже самые крупные галеоны, на вскидку его водоизмещение должно превышать десять тысяч тонн. На его фоне "Грозный" смотрелся шлюпом не больше, а "Летящий" не котировался вообще. Шесть мощных баллист по три с каждого борта намекали на несомненное превосходство в огневой мощи. Правда вот в скоростных качествах явно проигрывал тем же людям. Гномы же почти были равны по огневой мощи. Одна тройная баллиста на поворотной платформе, это сильно. Хотя, пожалуй, прочности у Джагернаута будет по более.

   Вид моря и кораблей окончательно успокоил меня, я вспомнил, что пора бы уже выучить и необходимые профессии. Звук ударов по железу, явственно указывал на наличие кузницы поблизости. Собственно искать ее долго не пришлось. Двое мастеров кузнечного дела работали в одной кузне. Орк и гном. Их ругань перекрывалась только ударами молота по заготовкам. Каждый из них хаял изделия другого. А ковали они самые что не наесть обычные гвозди. По очередио подходя к общей наковальне, они из заготовок ковали по гвоздю. После чего начиналось "обсуждение" изделия. Свое хвалили, чужое ругали. После чего гвозди отправлялись в один из трех ящиков. В средний, бросались гвозди просто хорошо выкованные. Иногда мастерски. Но все без штампов мастера. Средний уровень прочности был не ниже сотни единиц. А вот в двух других гвозди были куда интересней. Присмотревшись к одному из последних получил следующую информацию

   Мастерски выкованный гвоздь со знаком воды. Тип деталь. Прочность 179\179. Сопротивление к магии воды + 0.34 %. Увеличение скорости ремонта + 0.02 %. Вес 0.01. Изготовлен мастером Мапкусом.

   И это простой железный гвоздь. А если их будет, к примеру, хотя бы сотня таких?

   - Уважаемые Мастера, прошу прощения за беспокойство, но не могли бы вы обучить этому великому искусству.- Гном скривился, но промолчал. Вроде как польстил ему, хотя видать хотел сразу же послать меня лесом. А вот Мапкус, после минутного раздумья соизволил снизойти до ответа.

   - Вот тебе чертеж, сделаешь десять таких же, приноси, покажешь. Тогда и поговорим. Все не мешай.- С этим передал мне засаленный листок, на котором изображен был обычный четырехгранный гвоздь.

   Доступно новое задание. Основы мастерства.

   -создать 10 простых гвоздей 0\10.

   -предъявить результат мастеру Мапкусу.

   Награда вариативна.

   То есть, как я понимаю, надо постараться, может и послать лесом, если брак откровенный принесу. Разглядывая листок, я постепенно "понимал" как его изготовить. Всего мне требовалось достать слиток железа, и одну меру угля. Самый минимум для работы было наличие материалов и инструментов. Инструмент у меня был, а вот материалы пришлось покупать. Благо это можно сделать удаленно, через авто брокер. В первый раз я погорячился. Приобрел всего один слиток железа и десять мер угля. И естественно мне этого не хватило. Первые шесть попыток вообще ничем не увенчались. Просто был провал попытки. Остальные четыре за гвозди мог принять, только слепой, да и то на слово поверив. К тому же молот норовил соскочить и ударить куда придется. Загубив подобным манером еще четыре слитка, я наконец выковал первый более менее приличный гвоздь. На то чтобы сделать оставшиеся девять ушло еще семь слитков. К тому же профессия кузнец еще ни была получена. Я получал сообщения о повышении профессии, но вот посмотреть текущие числовое значение не мог. Отсутствовала вкладка. Кулинария была, а кузнечного дела пока не было. Мое творение Мапкус даже в руки брать не стал, мельком взглянул и кивнул в сторону среднего ящика. Туда и отправились результаты трудов моих. Немного жаль было. Все - таки молотом махать не так просто как кается. Выручало большое значение силы.

   Поздравляем! Получена профессия кузнец. Текущие значение 12. Ранг Новичок.

   Разблокировано умение переплавка.

   -Спасибо уважаемый Мапкус! А не подскажите где можно чертежи приобрести?

   - Как ты сказал? Я не расслышал?- Бросил колотить орк мастер, а гном аж поперхнулся в кружку.

   - Я спросил, где можно приобрести чертежи., что тут такого?- удивляюсь я, может стоило как и все назвать рецептами? Да не корежит такая серость. В кулинарии рецепты, в алхимии тоже, но для кузнечного дела рецепт это как? Берем слиток железа, пару кожаных ремешков, кидаем на наковальню и мешаем молотком до готовности. Так что ли?

   - Мастер Лорен, однако продул ты пари. Давай, можешь приступать кушать свои сапоги.- Радости орка не было придела, еще бы чуть- чуть и он бы пустился в пляс. А гном скривился так, будто сапоги он уже съел.

   - Мастер Мапкус, - осторожно я тронул за плечо веселившегося кузнеца- так что насчет чертежей?

   -Ах да, прости увлекся, тут понимаешь у нас личное. На вот, держи. Порадовал ты меня, как есть порадовал. Я то с дуру это дурацкое пари заключил. Пьяным был наверное.- И протянул мне толстый такой талмуд с железной обложкой, запирающийся на цепочку. И мешочек золота. Пятьдесят золотых очень хорошее спасибо, а книга рецептов мастера это вообще придел мечтаний.- И тут ты такой. Ой спасибо, от такого унижения избавил, даже не представляешь.

   Скрытое задание, Заклятые друзья выполнено.

   - награда: Альбом чертежей мастера, золото 50 золотых, 1300 опыта. Слава + 100

   Вы первый выполнивший данное задание.

   Присмотревшись к сборнику, получил описание:

   Альбом чертежей мастера. Тип сборник чертежей кузнечного дела. Разделы: общие рецепты, общие клинки, общие топоры, общие дубинки, общие кольчуги, общие латы, общие щиты. Эффекты :

   шанс успешного создания обычного предмета + 20 %

   шанс успешного создания редкого предмета + 5 %

   увеличение скорости освоения профессии + 17 %

   Вес 7.5

   - А спорили из - за чего?

   - Да известно из за чего, кто лучший кузнец. Вот так слово за словом, да кувалдой по столу и договорились до пари, кто первым чертежи попросит, а не рецепты, орк или гном тот значиться и определит, кто победил и кому сапоги есть. Ты был первым!- Гном уже снял один и принялся рвать его зубами, пытаясь откусить. Пойду ка я подобру-поздорову, 150 уровень гнома и жгучая ненависть в его взгляде, это достаточная мотивация начать немедленно искать учителя инженерного дела.

   Мастером инженерного дела оказался гремлин часовщик, обитавший в круглой полуразрушенной башне с часами, самыми, что не наесть настоящими часами. Правда вот стрелки шли в разнобой, да и чересчур быстро для обычных часовых. Кафтан с множеством кармашков, хранил бесчисленное количество часов. Их гремлин без конца доставал, чтобы тут же переложить в другой. Из него доставалась следующие часы, что бы также быть переложенными в другой кармашек. И так бесконечно. Разговаривал он короткими визгливыми выкриками. Логика построений фраз у него отсутствовала. Но, кое - как, с пятого на десятое, я его понял. Он просил взамен обучения помочь ему. Его испытание было на порядок проще, смазать десять зубчатых передач в башне. Масленку он мне дарил, независимо от результатов испытания. После торжественного вручения немаленькой такой надо сказать масленки

   Бездонная масленка мастера гремлина. Тип инструмент. Емкость неограниченная. Вес 21. Прочность 5\5.

   пригласил подняться наверх. Но стоило мне переступить порог двери, ведущей наверх, я понял, в чем подстава. Дверь оказалась односторонним телепортом. Перед выходом сидел человек в одних белоснежных труселях.

   - Привет! Ты чего тут в таком виде тут сидишь?- Зрелище можно сказать немного необычное. Круглая винтовая лестница, уходящая вверх и постепенно расширяющаяся по спирали. На каждом витке площадка из железных решеток, в центре которой пара здоровых шестеренок выступающих из защитных кожухов. Шестерни дергались стремясь провернуться, но без смазки это видимо было невозможно. Они то и были целью квеста. Всего площадок, судя по всему, было десять, на последний ярко красным огнем полыхал портал выхода. Толком разглядеть его снизу было невозможно, но по логике вещей, то ярко красное пятно ничем другим быть и не могло. Так что то сложность квеста, заключалась в механических и магических элементалях. Кломеры, и фолианты злобы населявшие этот инст. Здоровые будильники с масками абсолютного равнодушия, на четырех кривых ножках, с мощными руками сжимавшие часовые стрелки заточенные не хуже бритвы. Их то звали кломерами. Летающие книги с зубами, изредка случайным образом телепортировавшийся внутри площадки, отзывались на фолиантов злобы. Вот эта вся живая фантасмагория и населяла башню. Меня смущал только их уровень. От пятнадцатого и выше. Если вся башня заселена постепенно увеличивающимися по уровню мобами то я со своим 14 уровнем встрял капитально.

   - Любуешься? - Вздохнул Стукофф человек чародей 18 уровня, - я вот тоже ими любуюсь, уже второй час как пошел.

   - Ну да место конечно красивое, а чего в таком виде?

   -Да я вот на свою могилку любуюсь, вон она, на втором этаже лежит.

   -Ага, понятно, слушай у тебя тоже сюда задание на инженерное дело?

   - Не, у меня на фолианты злобы задание.

   - Приручить?

   -Перебить. Чтоб они не ладны были.

   - Слушай я чего то не пойму, мобы вроде не групповые, да и меньше по уровню тебя, так чего ты тут сидишь?

   - Да первый этаж я спокойно зачистил, а вот на втором подстава оказалась. Кломеры там полностью магию мою игнорят. А в рукопашной я, как сам ты понимаешь, чуть менее чем бесполезен. Слушай, а помоги мне? Я потом глядишь тебе помогу, чем смогу.

   - Помогу конечно, почему не помочь, давай создавай пати.

   -Лут как делим?

   -А как можно? Ты не пугайся я в друмире нуб конечно, честно скажу. Но по справедливости будет если весь обычный хлам пополам, а что если интересное выпадет, то по классовой необходимости. Ну как то так я думаю.

   -Да я и сам далеко не профи. Ну ладно ты лидером будешь, все одно ты танк, и ты одет. А то у меня как у латыша. Только дух да душа.

   - Ну не прибедняйся, кастуй что ни будь на них. Первый же этаж ты же прошел.

   Получив уведомление, что Стукофф принял приглашение о принятии в группу, я увидел его полоску здоровья и маны. Первого кломера мы били довольно долго, в основном из - за того что я изучал его способности и способ атаки. Ничего сверх ординарного кломеры из себя не представляли. Бил он хоть и сильно, но редко. Примерно на 20 % процентах жизни впадал в состояние ярости увеличивая скорость атаки, но одновременно начинал получать увеличенный урон от физических атак. Гораздо опасней для меня были фолианты злобы, урон от моих обычных атак был смехотворен. 5 -6 урона при 400 единицах жизни это мало. Сами фолианты накладывали кратковременные дебафы. Но если в борьбе с кломерами чародей был почти бесполезен. То его тройные синие шары могли убить фолиант с одного залпа. Опыт потек неожиданно шедрой рекой. К концу зачистки первого этажа, я поднял 15 уровень и на четверть заполнил шкалу прогресса. На минуту отвлекшись, я раскидал 4 свободных характеристик в силу и единичку в ловкость. Но главное потратил очко таланта в последний раз в чувство защищенности. После чего можно было постоянно вкладывать вплоть до 27 уровня все таланты в терпение. На двадцать седьмом разблокировалась три ответвления терпения. Зерцало боли одно из них. На первом же ранге я получал 5 % возвращение магического урона нанесшему его, но главное повышалось сопротивление магическому контролю на 30%. Дальнейшие развитие к сожалению повышало лишь по одному проценту каждый эффект.

   Второй этаж мы зачистили тоже достаточно быстро, особенно после того как пробились к надгробию Стукффа. За все это время из кломеров падали всевозможные шестерни, пружины, винты и гайки. Один раз выпал двуручный меч в виде часовой стрелки. Но мне он был не нужен по причине его двуручности, и странных статов добавлявших дух и интеллект. Взять я его мог, но только зачем он мне? Стукоффу статы подходили как нельзя лучше, да только вот беда, он не мог использовать двуручные мечи. Хотя к надгробию он пробился не совсем голый. Ему свезло пару раз. Выпали замшевые туфли и шелковая роба послушника, с одним единственным, но очень полезным свойством. Она увеличивала силу заклинания малое лечение, а если таковое не имелась то предоставляла на время ношения первый ранг. Пускай максимально он мог поднять мне 37 единиц здоровья, на фоне моих 604 вроде не много. Но скорость чтения была не большая, всего 2.67 секунды, а откат 4.56 и потому он мог почти не останавливаясь читать его почти всегда. Не мог я не отметить некоторые странности в персонаже Стукоффа, имея почти три тысячи единиц манны, здоровье его было просто смехотворным всего, что то около 160. Я, конечно, все понимаю, но как то слишком мало. Сверх сильные шары чародея отчасти объяснялись перекосом в интеллект. Но вот запас маны я никак объяснить для себя не мог. О чем без всяких виляний хвостом в лоб и спросил чародея.

   -Да все просто, я в батарейку качаюсь. -видя мое непонимание темы, пустился в объяснения- Ну ману другим передавать от себя. Хилам или еще кому, в идеале должен под сороковник маны иметь. И передачу почти под тысячу за тик. Тяжко конечно, хорошо еще, что маноболты надо до десятки максить. Потом все, только емкость и канал развивать.

   - А зачем? В смысле для чего такой странный персонаж тебе?

   - Ну, денежку зарабатывать, да и в кланы, такие как я всегда нужны.- Ну что ж, каждый сходит с ума по - своему. Хотя если на передачу такого количества маны есть спрос, то закономерно возникает предложение.

   - У тебя чего так мало хп? Ты пвп танк? - Парень тоже видать неплохо в уме считает.

   - Ну что то типа того, скорее пвп контролер. - Чародей многозначительно кивнул, мол ты тоже не без тараканов в голове.

   Третий этаж преподнёс приятный сюрприз. В дальней его части стоял сундук. Уж не знаю что за зверь был в роли жадности у чародея, но вот моя сорока при виде сундука нацепила повязку на один глаз и достала транспарант. Убей их всех. И указывала в сторону сундука. Поскольку в принципе там и шестерни рядом, да и опыта за здешних шедро отваливают. Мы принялись прорубаться к сундуку. По дороге я поднял 16 уровень, а чародей 19. Когда же мы запинали последнего стоявшего на пути кломера, нас посетила пресловутая синея птица обломинго. Сундук был заперт. Ни у меня ни чародея, пока не было возможностей вскрыть сундук. Крышка упорно не хотела открываться. Сорока, хватаясь за сердце, пила валидол, а на задворках сознания ехидно похихикивал огненный череп. Дальнейшие свои действия я мог охарактеризовать простым желанием перенаправить птицу к черепу. Обойдя по кругу сундук я увидел что он прикручен на четыре болта к решетке пола.

   -Я тащу все что не прикручено к полу, а что прикручено- с этим достаю диометрический инерценно колебательный гайковерт асинхронного действия. Так назывался универсальный инструмент для инженерного дела, заранее прикупленный на аукционе. - откручиваю и тоже тащу.- Открутить получилось не сразу, гайки основательно закисли, и требовалось приложить хорошее усилие, прежде чем они поддавались. Сам сундук тоже основательно прирос к сетке, но пара могучих пинков и он немного сдвинулся. Весил он почти три сотни килограмм. И я его еле еле волоком мог передвигать. Возможно там лежит барахло на пять серебряных монет, дело не в этом. Теперь это дело принципа. Важно лишь утереть нос духу. На собственно сундук мне плевать. Стукофф вначале скептически смотревший на мои телодвижения, теперь болея за общие дело подбадривал меня, давая совершенно бесполезные советы. Удивительно, но занятие фигней сближает людей гораздо быстрее чем, что - то продуктивное и полезное. Этаж за этажом я волок этот распроклятый сундук. Мобы были не так тяжелы как он. К тому же к четвертому этажу Стукофф развел руками - Все у меня перегруз, если хочешь, то серый лут весь тебе.- Я не смог отказать столь щедрому предложению. К шестому этажу, я взял 17 а Стукофф перевалил 20 уровень. Снова все свободные характеристики брошены в силу, а талант в терпение. И снова я потащил свою ношу наверх. К восьмому я выяснил что и у меня может наступить такое состояние как перегруз. Пока еще 50 %. На скорость в бою он никак не влиял, но вот передвижение упало еще больше. Затащив сундук на восьмой, я упал на него без сил. Все мой придел. Придется бросать, хреново, но дух меня победил, ни делая вообще ничего. И тут высветилось системное сообщение.

   Для выполнения скрытого задания "Атлант" необходимо пройти с перегрузкой более 99% еще 200 метров. Награда новое умение.

   Нет дух я ошибся, рано ты победу празднуешь, сейчас вот я чуть отдохну и дальше поволоку. За новое умение то, конечно дотащу и двести метров и километр. Я ж блин орк большой и сильный, то что на голову видимо ушибленный не страшно. Так орку видимо даже проще жить, всякие лишние мысли не беспокоят. Стукофф все это время прыгал и что - то кричал, но из - за шума в ушах я его плохо слышал. Наконец продышавшись, я выпил целую флягу воды и вновь пошел зачищать этаж, чтобы капнуть пару капель на шестерни и продолжить тащить сундук к следующей лестнице. Это вроде как отдых. Восьмой этаж был самым большим и густонаселенным. До центра еще было прилично топать, а я уже получил 18 уровень, Стукофф пока чуть отстал. Вновь кинутые свободные характеристики в силу не много снизили влияние перегруза. Лут был однотипный, и складывался в огромные стопки по сто и двести штук. Если бы не такой замечательный рюкзак я бы давно уже что ни будь, да скинул. А так медленно, но верно мы ползли наверх. Зачистив этаж, я смог поднять 20 уровень, а Стукоф 22. Игра все настойчивей напоминала о не взятой специализации. Я только отмахивался от этого. Перегруз составлял уже 85 % да плюс еще сундук. Сколько весит я представлял только на вскидку, вроде три сотни а там, поди, разбери, может больше а может меньше. В чем я ошибся так это в количестве этажей, их было девять. Последний этаж был почти пуст. Два кожуха справа и слева от дверного проема ведущего в никуда, над которым висит огромная лампа аварийного огня. Вот ее свет, я и принял за телепорт. Проем видимо не активированный телепорт. Путь, к которому преграждал парный босс. Кломер "Минутка" и фолиант "Злоба". Если для меня это досадная помеха, то для Стукоффа, это и есть цель его квеста. Фолиант в смысле. Последние условие, для успешного выполнения задания. Смерть "Злобы". Оба босса были 20 уровня, и находились рядом друг с другом. Если Кломеры иногда и замирали подолгу на одном месте, то фолианты постоянно перемещались. А тут оба стоят не шелохнуться. По одному видать не получиться распылить.

   -Ты счас не пугайся, я пета призову. Хотя бы численный перевес получим.

   -А раньше чего не доставал?

   - А раньше мы и так справлялись. А опыт ему не идет.

   - Призывай кто там у тебя. Посмотрим на зверушку.

   - Ну я предупредил.

   Шипастик произвел ожидаемый эффект, особенно когда он облизнулся, глядя на Стукоффа. Я то уже почти привык, он иногда так делает к месту и не к месту. А вот чародей проникся моментом, видать, что - то себе там представил. Весь побледнел, и тихонечко бочком стал перемещаться, так чтобы между ним и Шипастиком был я. Была хулиганская мысль дать команду на преследование чародея. Но решил что пожалуй не стоит, мальчишество какое то. Шипастик зело полезен. Но вот лишний раз вытаскивать его на свет божий не хотелось, я и сам его немного опасался.

   - Ладно знакомьтесь, это Шипастик, мой пет. Шипастик это мой союзник Стукофф- тут я не удержался и все таки немного подколол чародея- его есть НЕЛЬЗЯ! Понял? Хороший мальчик.

   Чародей побледнел еще больше и тихонечко так спросил

   - А что были случаи?

   Я сделал морду кирпичом и вспоминая Трозазада, честно ответил

   - Союзников пока нет, а вот других уже был случай.

   -Я союзник!- Тут же выпалил Стукофф. Его опасения я понимал, уровень у Шипастика может и не такой пугающий, а вот внешность..

   -Да не бойся ты его, он ручной. -А про себя добавил , ну почти ручной.

   Боссы немного пугали. У кломера было почти три тысячи хитов и пустая шкала маны, а у фолианта было всего - то восемьсот хитов и ровно две тысячи маны. В Вики говорилось что боссы имели рандомные умения. Чаще всего кломер был танком, а фолиант прямым маг демагером. Упоминался иногда и ключник. Третий необязательный босс. Но шанс встретить его был примерно 5 %. Кто и как высчитал его, не уточнялось. Но вот что было точно известно так это что у ключника всего три активных умения.

   "Завести до предела" своеобразная вариация жажды крови, накладываемая на кломера, повышая на короткий срок урон и скорость атаки.

   "Вспышка" мини телепорт на три пять метров с взрывным уроном в месте "приземления".

   "Время вспять" самое поганое умение, мог откатить свое здоровье и здоровье боссов на значение бывшие 10 секунд назад. Хорошо, что еще не воскрешал павших.

   Сам по себе Ключник был довольно простым противником, урон он наносил большой, но бил не часто, да и мазал через раз. У кломера самым опасным умением считался двойной удар в связке с рассечением. Первое давало шанс нанести второй удар практически мгновенно. А рассечение наносило урон равный половине максимального здоровья. По общему мнению участников форума, если кнопка умри в игре и была, то это был кломер с двумя этими способностями. По крайней мере для игроков ниже тридцатого уровня. Фолиант же обладал широчайшим арсеналом вредоносных заклинаний, но постоянно менял список. В целом за бой использовал от восьми до десяти разных вредоносных заклинаний. Не всегда, правда, адекватно. К примеру, часто всевозможные молчанки накладывались на не магические классы, а ослабления физической атаки на чистых кастеров. В общем то инст считался простым вполне проходимым соло, не считая последних боссов. Но их можно и обойти, при желании. Обычные Кломеры передвигались медленно, а фолианты начитывали заклинания достаточно долго. Это же правило распространялось и на боссов. Если позволяло здоровье можно их довольно долго водить за собой хороводом, постепенно смазывая шестерни. Если испытание было на получение инженерного дела. Или убить только фолиант и получить возможность мгновенно телепортироваться из инста. Мы же договорились попробовать убить обоих. Кломер Стукоффу как токовой был не нужен, но вдруг с него упадет, что ни будь интересное? Трезво оценивая свои силы, я понимал, что сразу двоих боссов, не потяну. Выбрав первой целью фолиант я натравил Шипастика на кломера. А сам рванул к фолианту, чертов перегруз здорово меня тормозил. Было ощущение что пытаюсь бежать в воде. Шипастик скачками подлетел к Кломеру и сделав всего один укус, сразу же по моему приказу начал драпать в дальний угол, запоздалый двойной удар стрелкой мечом, лишь вспорол воздух. После чего кломер поплелся вслед за своим обидчиком. Фолиант же начал перекачивать свою манну в кломера. В секунду передовая по пять единиц маны. Выглядело, конечно, красиво, плотный поток синей энергии из висящей в воздухе раскрытой книги впивающийся в спину кломера. Но такого поворота событий мы не ожидали. Полоска манны у будильника переростка стала постепенно заполняться, и он немного приободрился что ли. Но во всяком случае ковылять к пету он стал активнее. Что будет когда заполнится все 600 единиц маны, страшно представить. Каким либо способом "отъесть" или "выжечь" манну мы не могли, ну я так точно не мог. Прервать передачу маны обычными атаками не выходило. А неистовства для активаций умений не хватало. Простые удары конечно генерировали по три четыре единицы, но гораздо больше неистовства генерировал входящий урон. Проклятый фолиант не обращал внимания на мои потуги привлечь его внимание, а в довесок наложил на себя щит маны. И теперь мои атаки уменьшали запас маны, а не здоровья. Стукофф все правильно понял и тоже подключился к нанесению урона. Да только бы лучше он этого не делал, его "манна болты" не несли урон фолианту, а восполняли запас его маны. С первого же залпа восстановив ее до ста процентов, и сводя все мои труды на нет. Второй залп выпущенный по инерции восполнил те семьдесят единиц маны которые я успел снять авто атаками. Кломер тоже урона от манно болтов не получил. Он их вообще проигнорировал, как будто их и не было. Тогда чародей батарейка сжал покрепче посох в руках и начал мне помогать врукопашную. Я же контролировал перемещения Шипастика и продолжал рубить тесаком. Наложенная метка духа позволяла держать в таргете фолиант даже не смотря на него. С ней я бы и с закрытыми глазами не промахнулся бы по цели. Но это все было уже бесполезно. Манна у фолианта проседала гораздо медленней, чем заполнялась у кломера. Уже сейчас Шипастик практически безостановочно нарезал круги, удирая от все ускоряющегося кломера. Темная клякса малодушия, подала голос. Надо бы бросать сундук, и пока кломер занят, быстрее завершать квест, чтобы выбраться отсюда. Не тянем мы по выдаваемому урону. Авось и Стукофф сможет через телепорт уйти, а не сможет да бог с ним. Нам он никто и звать его никак. Вроде разумно, но подло. А потому неприемлемо. Пока я контролил пета, да занимался самокопанием, совершенно упустил из виду шкалу неистовства. Внезапно для меня, весь мир стал красно черно белым. Время как будто приостановило свой бег, тесак оставлял в воздухе след при ударе. Тело мое наполнилось силой и жаром одновременно. Медленно мои руки стало охватывать пламя. Запах горелой плоти приходил одновременно с жжением по всему телу. Тесак тоже претерпевал изменения. Медленно менялся его цвет с серого на ярко алый. Фолиант и кломер пульсировали ярко красным цветом в черно белом размытом мире, и при каждом ударе по фолианту разлетались яркие красные шарики, тускневшие еще в полёте. Стукофф предстал для меня в совершенно неожиданном свете. Я видел его как переплетение кровеносных сосудов с бьющимся сердцем заключенный в полупрозрачный серый контур его тела. С каждым ударом фолиант немного тускнел. И я с каждым ударом все больше ярился, почему так медленно и все быстрее начинал рубить и колоть его. Пламя меж тем охватило уже весь торс и подбиралось к голове. В какой - то момент, после особо сильного удара, я почувствовал как внутри меня, что - то оборвалось. Фолиант же словно взорвался красными брызгами, и стал медленно опадать на землю, постепенно тускнея и меняя цвет на серый. Кломер же бывший вторым по яркости красного цвета, стал внезапно самым ненавистным мне существом на свете. Убить его, развалить на части, вырвать из нутра его тот пульсирующий красный комок и размозжить его в своих лапах. Вот что мне было желанно в этот миг. Маленький, на фоне кломера, красный мячик сердца Шипастика был вторым в списке, выпавший из поля зрения, но не из памяти, Стукофф был третьим. Наверное кломер даже немного удивился. Если эти создания вообще могут испытывать хоть какие ни будь эмоции. Я атаковал его со спины, мешавший бить щит я пытался сорвать, но у меня ничего не вышло. Ремни не поддавались. Это еще больше злило. В ярости я запрыгнув на спину кломеру, и забыв про тесак, пытался руками оторвать то что у него было вместо головы. Кломер завертелся пытаясь скинуть меня, руки его слепо шарили над головой стремясь зацепить меня. Но я был в этот момент неудержим.

   -Вхыааааа... -уперся я ногами в плечи кломеру а руками наконец подцепил что то под подбородком и резко распрямился. Выдирая голову с ошметками конструкции босса. Красный цвет стремительно тускнел, да и остальной мир потихоньку приобретал свои обычные цвета. Огненное наваждение отступало. И вместе с ним приходила боль и усталость. Жизнь моя трепыхалась в оранжевом секторе. Кто и когда мне нанес урон, я припомнить не мог. Хотелось лечь на пол и лежать. Но тут "голос" подал сын Рурака. Не в буквальном смысле. Нет, намекая на то что необходимо сейчас сделать начала помигивать иконка "поглощения души". И как то само на ум пришло что дух может стать сильнее поглощая души боссов.

   -Ну ты силен! Я о таком не слышал! Что за умение такое? Какой откат? Как получить? Это расовое или классовое ?- Посыпались вопросы на меня. Глаза Стукоффа горели от возбуждения. Он даже про лут забыл. Как впрочем и я. - Я все снял, вообще бомба!

   - Прошу тебя сейчас не снимать, не надо. То что сейчас увидишь, будет еще интересней. Устраивайся по удобней, и доставай попкорн. И да, вот еще одно не советую подходить ближе пяти метров ко мне сейчас. Это так дружеское предостережение.- Стукофф внял предостережению, и влез на кожух, заняв более удобную позицию для наблюдения. Да и для съемки, наверное. Ну и ладно, нужно спешить пока души не исчезли. Отослав Шипастика в безопасный угол, я преступил к "поглощению".

   Зрелище проняло даже меня. Призрачный фиолетовый силуэт фолианта, не желал сдаваться и в посмертье. Яростно отбивался от попыток духа схватить его и постепенно просачивался сквозь решетку. Я уже решил было что все, уйдет фолиант, когда дух в последнем болезненном, для меня, рывке смог таки схватить фолиант за корешок. И тут же оторвал неслабый такой кусок. Фолиант издал пронзительный визг, принесший такую боль, что перекрыла мою, от разорванной грудной клетки. Слава небесам, что длился он всего одно мгновение. После чего он перестал даже трепыхаться. Довольный дух втянулся вместе с остатком души босса. Постояв минуты три приходя в себя и давая откатиться поглощения, я устало поковылял к останкам кломера. Глянул на Стукоффа, как он там болезный. Смотрит? Очень хорошо, пусть смотрит это тоже друмир. Пускай проникнется. Может, будет просто играть, и никогда у него не возникнет желания менять свой мир на этот. По мне так если ты здоров и молод, то переселятся в друмир тебе незачем. Я могу понять калек, могу понять стариков, могу понять даже безнадежно влюбленных. Но вот остальных понять не могу. Так что я тебе сейчас делаю большое одолжение Стукофф. Кем бы ты ни был, студентом или менеджером, выпускником или специалистом, это не важно, важно лишь то, что ты останешься в игре только игроком, а не станешь еще одним ее жителем. Покинуть игру ты вряд ли уже покинешь. Очень уж друмир манит. Особенно если ты в нем уже побывал один раз. Сам вижу уже десятки способов приятно отдохнуть, да и заработать. Да хотя бы, к примеру, купить или чем черт не шутит самому сделать лодку, да и ходить на ней в море. Ладно, смотри и запоминай, друмир может быть и таким. Активирую поглощение на кломера. Тот погружался намного медленней фолианта, и едва успел просочиться сквозь решетку по пояс. В этот раз дух не церемонился и с ходу откусил от кломера половину головы, тот даже не успел дернуться, как для него было все кончено во второй раз. Довольно урча дух, втянул свою добычу внутрь меня. Уже привычно сошлась плоть, и восстановилась броня. Тихонько отозвалась решетка после моего приземления. Я вздохнул полной грудью горячий воздух, пахло горелой плотью и маслом вылившегося из кломера.

   - Игрок Стукофф, чародей 22 уровня, добавил вас в свой черный список.

   Фигура чародея, деревянным манекеном застыла на кожухе. Не выдержала зрелища, душа юного поэта. А может, подумал, что его душа следующая? Ну что ж. Надеюсь, не наделает глупостей. Хотя вероятней всего наделает. На чужих ошибках учиться не интересно. Обязательно надо наделать своих. Да и видео скорей всего выложит. Вот это плохо, наверное, ну ладно чего гадать, буду решать проблемы по мере их поступления. Пока у меня проблема дотащить сундук до телепорта, да про лут не забыть. Еще меня волновало каким образом я смог активировать поглощение на фолиант, черт с ним с кломером, с натяжкой но он гуманоид. Глянув на описание поглощения, немного опешил. Оно изменилось, не намного, но сам факт.