Не то, чтобы я был идиот и не понимал сказанное мне с первого раза… Просто эта надпись, эта фраза, оставленная на воротах, подтолкнула ход моих мыслей в определенную сторону. Если тут «правит Смерть», то у некроманта с этой самой аурой смерти могут быть определенные шансы на прохождение.

Интуиция не подвела меня. Ян, если и рвал свою рыжую шевелюру на голове перед монитором, когда увидел, что я зашел внутрь, наверняка это делать перестал, как только я начал беспрепятственно проходить все дальше и дальше.

Ни одна из ожидаемых заготовленных ловушек никак на меня с Хрюнделем не отреагировала. Парочка зомби-скелетов, которые блуждали с секирами наперевес по коридору, также не отреагировали на меня никак, просто продолжали блуждать по своим делам.

Пройдя дальше в подземелье, я нашел комнатку с огромным сундуком, открыть который не смог. Как только я попробовал это сделать, женский голос оповестил меня о следующем:

ПрОйти руины и прИйти в руины — не одно и то же. Вы оказались здесь не столкнувшись ни с одним из приготовленных испытаний. Согласно логике Фатума, награды вам не положено.

Ну, не положено, так не положено… Я не сильно расстроился, так как на холяву в Фатуме не надеялся. Даже без ништяков в сундуке игра сделала мне неплохой подарок. Уже несколько недель я скитался в холодном зимнем лесу, ночуя укутавшись в одеяла под открытым небом. Здесь же было не только сухо и тепло, но и безопасно. Те ловушки и скелеты, которые игра готовила другим игрокам для охраны сундука с сокровищами, будут с таким же успехом охранять и меня со свином. Да это же самый расчудесный расклад, который только можно было придумать!

Из своего рюкзака на пол я вывалил мокрые одеяла, нехитрый запас продуктов и котелок. Осталось только развести здесь костер и начинать обживаться!

Уже через пару часов я перекусывал с Хрюнделем у костерка. Заледеневшие с последней ночевки одеяла развесил сушится прямо на сундуке. На нем же позже запланировал соорудить спальное место. А почему бы и нет? Сундук большой. Расстелю одеяла и будет красота!

После обустройства нового жилища решил познакомиться с подземельем. Ништяки из него, ясное дело, как я понял, мне не светят, ну так я и не за ними пришёл! Если в этом подземелье, как было написано на входе «правит Смерть», я для себя тут могу найти что-то интересное, полезное только мне. Эх… Зацепку бы какую найти, чтобы понять, как активировать магию…

С этими мыслями я, перекусив, принялся осматривать всё и вся. Подземелье оказалось не маленьким. И как я умудрился не заблудиться тут? Сундук, к которому я выбрел в руинах, был не единственным. Также кроме скелетов с секирами, были скелеты-лучники, скелеты-мечники и даже парочка шаманов. Уже с ними я запланировал более плотное знакомство, начать которое решил позже, после консультации с Яном. Вдруг я чего-то не знаю, о чем мне следовало бы знать? Спешить не будем, спешка делу вредит.

Прошлявшись в окрестностях, я выбрел на двух скелетов, которые резались в картишки. Уже с ними решил попробовать начать беседу:

— Мужики, возьмете третьим? Я в подкидного тоже умею…

Две пары пустых глазниц вопросительно уставились на меня. На секунду мелькнула мысль, а не дебил ли я часом. Сейчас эти мертвяки схватят свои мечи и пошинкуют меня как капусту. Может они меня из-за моей ауры смерти не видели, а теперь почуят во мне врага?

Пока я сглатывал комок в горле и мысленно уже намечал путь к отступлению, послышался голос системы:

Вы прокачали способность «Мертвое ухо» до второго уровня. Теперь вы можете слышать шепот костяных скелетов.

За последние дни в Фатуме вы прокачали способность «Мертвое ухо», нашли своего пета, прокачали навык бег и навык землекопа. Согласно логике Фатума, персонаж «Деревенский некромант Грунт» получает третий уровень.

Пока я, не веря своему счастью хлопал зенками, мертвяк пододвинул ко мне бочку и стал заново, уже на троих раздавать карты:

— Будешь мухлевать, — услышал я от одного из скелетов зловещий шепот, — мы тебе ноги переломаем…