Синий шаман на все мои расспросы об этой самой уникальной магии только таращил удивленно глаза и говорил что-то из разряда, мол, «это же твоя магия, откуда я знаю, как её активировать»? Так-то в принципе я понимал, что претензия была справедливая, но легче от этого мне не фига не было.

Пробовал заходить с другого боку к этому вопросу — просил совета у Синего, расспрашивал на тему, что бы он делал на моём месте, и так далее. Все эти разговоры, как правило, выливались в пустопорожнюю болтовню без конкретики. С горем пополам я всё же сумел выудить у Синего крупицы полезных для меня знаний о магии Смерти.

Оказывается, у каждого мага — живого или мертвого — специализирующегося на магии смерти, со временем появляется темная аура, прокачать которую в игре можно только с помощью убийств. Оказывается, мой Хрюндель, когда прикончил випа крышкой от сундука, оказал мне услугу намного большую, чем казалось мне изначально.

Открывается для прокачки эта самая темная аура только убийством другого игрока в Фатуме. Нет, ну почему вот Ассасин не заглянул в руины на недельку раньше? Все те убитые капканами животные не только прокачивали бы навык «свежевания», но и пошли бы бонусом к темной ауре. Вот блин облом! Как говорится, знал бы где споткнешься — соломки б подослал. Ладно. Не будем унывать… Где наша не пропадала.

Эта самая темная аура по словам Синего не то, чтобы помогает творить магию Смерти, скорее просто нужно, чтобы она была для определенных заклинаний. К примеру, для поднятия нежити. Вот по логике ты вроде читаешь заклинание, мол, «вставай и служи мне верно, мертвяк». Этот самый мертвяк в землице действительно продирает глаза и начинает искать «ауру некроманта». Чувствует мертвяк, что аура слабая, некромант неопытный и просто поворачивается на другой бочок и спит дальше.

По сути, это как с приглашением на работу — ты не прошел «собеседование» у нежити. Осуждать нежить за то, что она не захотела связываться с неудачником как-то язык не поворачивался. Пока же, как отметил Синий окинув меня оценивающим взглядом, со мной захочет связаться либо совсем слабый мертвяк, либо тот, кому ну очень скучно, так как характеристики мои, честно говоря, не фонтан.

Ну а что, кстати, с моими характеристиками? Уже позже, болтая с Яном на этот счет, рыжий мне подметил, что за время моей прокачки в Фатуме мои характеристики поменялись.

Изначально Фатум с барского плеча мне выделил следующее:

«Деревенский некромант Грунт. Первый уровень. Здоровье — 100 единиц. Сила — 50 единиц. Магия — 30 единиц.

Уникальные способности класса деревенский некромант — умение отличить живое от неживого, карта погостов Фатума.

Уникальное заклинание персонажа деревенский некромант — поиск нежити».

Сейчас я уже с горем пополам доковылял до пятого уровня. Соответственно, основные характеристики у меня увеличились в пять раз:

Деревенский некромант Грунт. Пятый уровень. Здоровье — 500 единиц. Сила — 250 единиц. Магия — 150 единиц.

Появились у меня и новые достижения вроде «Стихийника», «Милейшего», «Сластены» и «Часть группы». Появилось первое стихийное боевое заклинание «Малой пылевой бури».

С уникальной магией был полный бардак. Активированными у меня были только «Мёртвое ухо» второго уровня и «Гадание на внутренностях» первого. Что ни говори, а капканы с умершими кролями навык гадания прокачивали еле-еле.

Еще у меня было моё временное усиление «Патриот», которое я мог задействовать раз в неделю. После встречи с Ассасином, кстати, я эту кладбищенскую землю старался всегда держать под рукой.

С остальным было глухо, как в танке. По-прежнему у меня была не активирована «Карта погостов Фатума», бесполезная плюшка с умением различать «Живое и мертвое» и заклинание по «Поиску нежити».

Появилось у меня и новенькое — заклинания «Разбуди меня на рассвете» и «Разбуди меня на закате». Было смутное подозрение, что как раз эти плюшки связаны с поднятием нежити, а вот в чем именно была разница между поднятыми на закате и на рассвете мертвяками — оставался большой вопрос. Именно с этим вопросом я решил подрулить к Синему.