Здесь находится краткая информация о мире вселенной и об основных персонажах для тех, кто не знаком с фендомом. Если вы знаете о RWBY, рекомендую пропустить эту главу - тут находится лишь базовая информация, которую можно узнать, посмотрев сериал до 4 сезона.
Мир Ремнанта
Общие сведения
Ремнант представляет собой планету земного типа, населённую людьми и фавнами — расой, повторяющей человеческую, но отличающуюся наличием одной черты животного — это могут быть рога, хвосты, уши, чешуя или жабры, а так же многое другое.
Технологический уровень планеты превосходит земной примерно на 50 лет — существует полноценный искусственный интеллект, голографические технологии массового пользования, полностью роботизированные армии. Уровень технологий заметно разнится, одно из четырёх королевств — Атлас, обладает полноценной промышленной базой, способно создать армии андроидов и летающие боевые корабли около 200 метров размером. Другие же королевства отстают от него в развитии — уровень развития королевства Вейл примерно совпадает с современным, а Мистраль и вовсе им уступает, не говоря уже о многочисленных деревнях, где большинство технологий не дошло и до уровня Земли. Впрочем, из-за иной технологической базы проводить сравнения достаточно сложно.
Гримм
В мире Ремнанта человечество с самого начала своего развития подверглось смертельной угрозе. Создания Гримм — чудовища, напоминающие животных, чьи тела состоят преимущественно из чёрной субстанции, обладают иррациональной ненавистью к людям и фавнам. Они способны чувствовать негативные эмоции, такие как ненависть и страх. Со временем Гримм становятся больше, сильнее и умнее, эволюционируя в настоящих чудовищ, размером в десятки метров. Влияние гримм привело к тому, что население планеты на порядки меньше земного, а большинство разумных сосредоточено в четырёх городах, защищённых стенами, укреплениями и натуральными барьерами. Это не могло не отразиться на культуре Ремнанта, морали и практике ведения войн.
Прах
Таинственная субстанция, положившая начало развитию технологий на планете. В природе встречается в форме кристаллов. Существует множество видов праха — огненный, гравитационный, ледяной и т.д. Каждый вид обладает своими, уникальными свойствами. Все технологии мира — от электроники, до двигателей основаны именно на нём. Так же он может использоваться и охотниками в качестве оружия — в праховых клинках, обладающими свойствами праха, в пулях и гранатах и даже в чистой форме для усиления проявлений. Основной поставщик праха — «Праховая Корпорация Шни» известна своей серой моралью, использованием дешёвого труда фавнов и сомнительными экономическими практиками. Практически монополист во многих областях.
Аура и охотники
Охотники — воины, чьим долгом является защита разумных от созданий Гримм и поддержание мира на планете. За тренировку охотников отвечают четыре академии — по одной на королевство. В бою охотники пользуются уникальным, кастомным оружием, способным к трансформации. Примером такого оружия может служить Погибель и Багрянец главного героя — ножны способны трансформироваться в короткоствольный автоматический карабин. Одной из особенностей охотников является открытая аура — форма духовной энергии, которой обладают все живые существа на планете. Все, кроме гримм. Те, кто знаком с аниме «Наруто», могут провести сравнение между аурой и чакрой.
Пользуясь аурой охотник может защищать себя от вреда — аура действует как барьер, прикрывающий тело от ударов. От боли она не защищает, и каждый удар снижает её уровень. Так же аура может использоваться для усиления ударов — охотники способны ударом раскалывать огромные камни, превращать в щепки стволы столетних деревьев, перемещаться с неестественной скоростью. Аура усиливает рефлексы, позволяя отбивать клинком пули, так же давая пользователю интуицию, сходную с Силой у джедаев, однако более слабую. Ауры позволяют манипулировать прахом — опытные пользователи способны усилить свои проявления или обрушить на противника мощь стихий, заключённых в кристаллах. У большинства охотников так же существуют проявления — уникальные способности, характерные только для них. Они колоссально разнятся, и каждое из них характерно только для одного охотника. Проявления реагируют на прах, к примеру, проявление Блейк, позволяющее создавать клоны пользователя, способно напитываться прахом, создавая каменные, огненные или ледяные клоны. Каждое использование проявления снижает уровень ауры. После её падения до нуля, охотник не может использовать проявление и становится уязвим для ударов. Со временем аура восстанавливается. Существуют технические приспособления, позволяющие измерить её уровень.
Далеко не все охотники служат парагонами чести и справедливости. Некоторые из них пользуются своей силой лишь на благо себе.
Девы Сезонов
Персонажи старых сказок. Говорилось, что однажды, к одинокому старику живущему на отшибе пришли четыре девы. Первая из них поняла природу его одиночества и воодушевила на то, что бы проводить свои дни в медитации и самосовершенствовании. Вторая принесла фрукты и цветы, восстановив его старый сад. Третья позвала с собой на улицу, радоваться жизни и миру, а четвёртая научила быть благодарным за то, кем он есть. В благодарность, старик одарил четырёх дев мистическими силами, наказав им идти в мир и помогать людям.
Правда значительно менее сказочна. Девы получили свои силы от легендарного Волшебника, известного так же как директор Озпин на заре времён, что бы защищать людей от гримм и его давней противницы — таинственной Салем. Как только одна из дев умирает, её сила передаётся той девушке, о которой она думала перед гибелью или же, если таковой нет, произвольной. Условия передачи силы таковы, что её может принять только девушка примерного возраста до 25 лет. Силы Девы позволяют масштабно управлять погодой, обрушивая на врагов шторма, молнии, пламенные бури и замораживая противников на месте. В целом, их можно сравнить со способностями Аватара, усиленных действующей аурой.
Многие пытались заполучить подобное могущество, охотясь на дев. В конце концов, усилиями Озпина и его группы, факт существования четырёх дев обладающих магией ушёл в область сказок и легенд. На момент событий начала фика произошло немыслимое — часть силы девы Осени была похищена, а сама дева смертельно ранена от рук Синдер Фолл.
Реликвии
Четыре могущественных артефакта, являющихся наследием богов. Они находятся в убежищах, построенных внутри академий. Доступ к каждому из них может получить лишь одна из дев — Осени для убежища в Биконе и Весны для Мистраля. Именно реликвии являются целью Салем.
Фавны
Раса живущая на планете с начала времён. Каждый из фавнов имеет одну черту, присущую животным - рога, крылья или уши. Так же можно заметить, что вместе с физическими чертами животных у фавнов остаются и менее заметные признаки - к примеру, любовь Блейк к рыбе.
Учёным пока не удалось определить ни причину их проявления, ни механизм, стоящий за появлением черт животных. Предсказуемо среагировав на существ, столь похожих и всё же отличающихся, человечество издревле видело в фавнах угрозу. Их выгоняли из деревень, на них охотились, использовали в качестве рабов и ненавидели.
После событий Великой Войны — одного из крупнейших конфликтов в истории, фавнам были даны равные права с людьми, а так же крупный остров под названием Менаджери (с англ. Зверинец). Для многих фавнов это было равноценно пощёчине — остров кишил опасной фауной, а наполовину и вовсе был пустыней. Попытка человечества загнать всех фавнов на остров породила гражданскую войну, «Революцию за права фавнов», после которой человечество уступило, позволив фавнам жить где угодно. Многие из фавнов остались в Менаджери, видя остров как убежище от расизма и ненависти.
Проблемы расизма всё равно остались даже на момент событий сериала. Именно это породило создание Белого Клыка — некогда мирной группы, протестующей за права фавнов. Пять лет назад старый лидер, отец Блейк Белладонны, уступил место новому — Сиенне Хан, и мирные протесты обернулись поджогами, бунтами и стачками, принеся куда больший результат. На текущий момент Белый Клык является террористической организацией, в чьих рядах есть как вооружённые бойцы, так и охотники, такие как Адам, Блейк или Илия.
Персонажи
Адам Таурус
Высокоранговый член террористической организации Белый Клык, бывший наставник и партнёр Блейк Белладонны. Отличительная черта фавна - бычьи рога. Предположительно, один из тех, кто стоял за превращением Белого Клыка из мирной группы в террористическую организацию.
Когда-то Адам и Блейк боролись за лучший мир, в котором у людей и фавнов будут равные права. Однако, со временем, понимание лучшего мира для Адама изменилось, и вместо борьбы за мир между расами, он решил уничтожить человечество. Подобное решение заставило для Блейк покинуть Белый Клык, а вместе с ним, своего друга и учителя. Это глубоко задело Адама, и ещё сильнее озлобило его. Адам жесток, бессердечен и с удовольствием готов пытать невинного человека на глазах у Блейк, мстя последней за предательство.
Его оружие — меч текуто и винтовка, трансформируемая в ножны. Его проявление — способность аккумулировать вражеские атаки, высвобождая сохранённую энергию одним сокрушительным ударом, способным уничтожить робота-паука корпорации Шни или отсечь руку Янь Сяо Лун, без усилий пробив её ауру и броню «Эмбер Селика».
Блейк Белладонна
Молодая девушка со светлой кожей и длинными, волнистыми волосами чёрного цвета. Её глаза янтарного цвета, кончики их слегка приподняты, придавая ей кошачий вид.
Блэйк — фавн и бывший член террористической организации «Белый Клык». По её словам, она буквально родилась в Белом Клыке. Первоначально, Белый Клык был мирной организацией, защищающей права фавнов, которых люди расценивали как второсортную расу. Блейк с самого детства участвовала во всех митингах, стачках и протестах, однако, когда Белый Клык перешёл от мирных собраний к террактам и убийствам, Блейк дезертировала, серьёзно разочаровав этим лидера организации.
Несмотря на все случаи проявлений расизма и притеснений, Блейк не испытывает к людям ненависти, но стесняется своего происхождения фавна, опасаясь того, что, узнав об этом, друзья и соратники отвернутся от неё. Блейк скромна и предпочитает обществу людей книги, однако это не мешает ей с убеждением отстаивать свои идеалы. Она слегка саркастична, внимательна и обладает острым разумом. Однако, иногда она склонна переоценивать свою роль, например, попытавшись в одиночку взять в заложники Романа Торчвика, или без отдыха собирая информацию про действия Белого Клыка, чуть не доведя себя до полного истощения.
Проявление Блейк — способность оставлять после себя теневой клон, принимающий на себя атаку противника. Клоны не иллюзорны, Блейк способна с ними взаимодействовать, например отталкиваясь от них. Так же может создавать клоны других людей, находящихся поблизости.
Янг Сяо Лун
Сестра и сокомандница Руби Роуз и дочь Тайяна Сяо Лун. Одна из главных героинь RWBY. Её оружие — пара Двойных Дальнобойных Ударных Рукавиц именуемые «Эмбер Селика».
Янг Сяо Лун — высокая, светловолосая девушка с сиреневыми глазами. Когда Янг в ярости, глаза сменяют цвет на красный. Янг — девушка с импульсивным характером, но добрым сердцем. Она склонна принимать решения не подумав, и бросаться в битву очертя голову, но не лишена чуткости и сострадания. Проявляет почти материнскую заботу к Руби и искренне радуется её успехам. Янг может дать умный совет и хорошо сходится с людьми. В детстве Янг была увлечена поисками своей матери — Рэйвен, пропавшей без вести много лет назад. Стремление найти мать чуть не стоили жизни ей и её сестре, и лишь своевременное вмешательство её дяди — Кроу Бранвэна, спасло сестёр от когтей созданий Гримм.
Обладает любовью к плохим каламбурам и, в целом, очень любит шутить, веселиться и умеет наслаждаться жизнью.
Проявление Янг таково, что каждый удар, который она способна выдержать, делает её лишь сильнее.
После событий 4 сезона, её правую руку заменяет высокотехнологичный протез, выкрашенный в желто-чёрный цвет.
Руби Роуз
Главная героиня, лидер Команды RWBY и первый показанный в сериале персонаж. Её оружие — Крупнокалиберная Снайпер-Коса (ККСК), известная как Крисент Роуз.
Руби — дочь Тайяна Сяо Лун, сестра Ян Сяо Лун и лидер команды RWBY. Не смотря на то, что ей всего пятнадцать лет, она с лёгкостью управляется со своим оружием — Крупнокалиберной Снайпер-Косой, и является весьма неплохим бойцом. Её навыки владения косой настолько выдающиеся, что, после того, как она в одиночку остановила ограбление магазина Праха, с успехом обезвредив нескольких взрослых грабителей и отогнав опытного бандита Романа Торчвика, директор Озпин пригласил её в школу Маяк на два года раньше срока.
Руби — молодая девушка с серебряными глазами в черной блузке и юбке с красной отделкой, поверх также идёт красная накидка.
Она была воспитана на историях об отважных героях и великих подвигах, решив, благодаря этому, стать охотницей. Она слегка наивна, предпочитает видеть в людях лучшее и воодушевлять соратников на личном примере. Несмотря на то, что она младше остальных учеников, она ни в коем случае не глупее — её высказывания обладают недетской мудростью. Её лидерские качества так же хороши, и на протяжении обучения, Руби продолжает совершенствовать их. Руби тяжело находить новых друзей, поэтому она предпочитает возиться с оружием — свою косу она смастерила сама, без чьей либо помощи. По словам Руби «Новое оружие, это как встреча с новыми людьми, только лучше». Однако, своим друзьям она верна полностью, не раз идя на смертельный риск что бы спасти их.
Проявление Руби — скорость. Она может перемещаться почти моментально, оставляя после себя след из лепестков роз. С учётом того, что в бою она орудует двухметровой косой с острейшим лезвием, это делает её крайне опасным противником. Скорость её настолько велика, что почти не улавливается человеческим глазом. Однако, это умение освоено не полностью и иногда подводит Руби.
Вайсс Шни
Одна из главных героинь сериала и напарница Руби. Её оружие — Многофункциональная Праховая Рапира (МФПР) именуемая Мёртенастер. Так же Вайс является наследницей крупнейшей праховой корпорации «Праховая Компания Шни» (ПКШ).
Вайс — семнадцатилетняя девушка с голубыми глазами и белыми волосами.Роль наследницы семьи Шни оставила на Вайс свой след — в ней проявляется лёгкая избалованность и заносчивость. Однако эти качества с лихвой компенсируются её старательностью, серьёзностью и верностью команде. Вайс не привычна к самой концепции дружбы, часто ведя себя холодно и саркастично, особенно на публике. Однако наедине с друзьями она оттаивает и ведёт себя более расковано. Находится в сложных отношениях с семьёй, в особенности с отцом, который, по её словам, толкнул ПКШ на «серую» сторону морали. Однако, она питает крайне тёплые чувства к своей сестре Винтер и в будущем намерена восстановить доброе имя Праховой Компании Шни.
Проявление Вайс — способность создания различных глифов с разнообразными эффектами. Она может заморозить поле боя или противников, ускорить себя и сокомандников, создать щиты и призывать проекции поверженных противников. Так же Вайс, как наследница ПКШ часто использует в бою прах различных вариаций, что делает её ещё опаснее. Праховые картриджи используются в её рапире, так же, она может поделится ими с союзниками.
Коко Адель
Лидер команды CFVY. Её оружие — чемодан, способный трансформироваться в роторный шестиствольный пулемёт. Коко хорошо разбирается в моде, что находит отражение в её одежде. Она собрана, спокойна и хладнокровна, способна принимать быстрые решения на поле боя.
Директор Озпин
Директор академии Маяк. Он очень высок (198 см). Его глаза — карие, а волосы седые. Он носит чёрный костюм, поверх которого надевает такую же чёрную безрукавку и зелёный шарф. Так же предпочитает носить очки.
Озпин крайне опытен и мудр, он был способен несколькими фразами поднять дух Руби после её ссоры с Вайс. Так же он крайне уравновешен и сохраняет спокойствие даже в крайне тяжёлых ситуациях. В некоторых случаях он предпочитает не следовать букве закона, а обходить его, особенно если это касается безопасности студентов. Вместе с Глиндой Гудвич, генералом Айронвудом и другими он противостоит заговору Синдер и тем, кто стоит за ней. Его оружие — трость, сам директор способен перемещаться в бою с огромной скоростью и возводить мощнейшие силовые барьеры. После своей гибели от рук Синдер в конце 3 тома, он смог вернуться в теле мальчика из семьи фермеров, разделяя с последним свои знания и мысли. Позже выяснилось, что сам Озпин был проклят ещё на заре конфликта с Салем, будучи вынужден каждый раз после смерти реинкарнировать в теле других людей. Со временем, граница между Проклятым и новым хозяином тела исчезает, а прошлая личность медленно растворяется, оставляя наследнику знания и умения. Так же подтверждено, что Озпин является мифическим волшебником, ответственным за появление Дев Сезонов и за получение Кроу и Рейвен способности обращаться в птиц.
Синдер Фолл
Главная антагонистка первых трёх томов. У неё длинные, волнистые волосы и оранжевые, словно огонь, глаза. Она одета в красное платье и туфли на каблуках.
Синдер — опытный боец, крайне хитрый манипулятор и тренированная лазутчица. Возглавляя свою собственную группу людей или фанатично ей преданных, или запуганных и подкупленных, Синдер преследует свои цели, результатом которых стала гибель Пирры Никос, Пенни Полендины и уничтожение школы охотников Маяк.
Синдер манипулирует пламенем, вызывая огненные взрывы у ног противника и бросаясь струями огня, способна создавать из пыли разнообразное оружие и превосходно владеет рукопашным боем. Впрочем, это не главное её оружие — в основном она полагается на свой интеллект, высокое тактическое мастерство и способность манипулировать другими. На момент начала сериала она получила половину сил Девы Осени.
Главное для Синдер — не победить противника, главное — отнять у него силу и сделать её своей.
Салем
Основной антагонист сериала, стоящая за действиями Синдер. Её цели неизвестны, как и её способности. Неизвестно, человек она или нет. Известно только одно — ей подчиняются создания гримм и она крайне опасна