«Кости и Престолы» – любимая игра норронирцев. Ни одна таверна не обходится без хотя бы одного игрального набора. Два человека играют на доске 9 × 9 клеток. Один играет за нападающих, другой – за обороняющихся. Обороняющиеся: Ярл и восемь воительниц, нападающие: Черный Драуг и пятнадцать драугов-прислужников.

Некоторые исследователи отмечают, что «Кости и Престолы» очень похожа на настольную игру «Хнефатафл», популярную среди скандинавских викингов в Средние века. Наличие или отсутствие связи между играми – всего лишь совпадение.

В начале игры Ярл занимает центральную клетку на доске – Трон. Его воительницы расположены вокруг него в форме креста (на две клетки вверх, вниз, вправо и влево).

Пятнадцать драугов-прислужников и Черный Драуг расположены группами с четырех сторон доски в форме буквы «Т». Эти группы фигур называются Могильниками. Черный Драуг в начале игры может находиться на любой клетке, занимаемой драугами.

Цель игры для обороняющихся – вывести Ярла на любую крайнюю клетку, кроме тех, которые в начале игры занимали драуги. Если игроку это удалось, то он победил. Игрок также может одержать победу, взяв в плен Черного Драуга. В этом случае драуги-прислужники обретают свободу и игра окончена.

Цель игры для нападающих – взять в плен Ярла до того, как он достигнет крайней клетки доски.

Нападающие всегда ходят первыми. Все фигуры ходят, как шахматная ладья. Это значит, что за один ход фигура может пересечь любое количество свободных клеток по прямой в любую сторону Фигуры не могут ходить по диагонали или перепрыгивать через другие фигуры.

Фигура считается убитой, если она зажата между двумя вражескими фигурами. Также фигура считается убитой, если с одной стороны находится между фигурой противника и битым полем другой вражеской фигуры. Однако фигура может быть убита только если противник сделал соответствующий ход.

Если игрок, сделав ход, поставил свою фигуру между двух фигур противника, то его фигура не считается убитой. Другими словами, игрок не может сам поставить свою фигуру под удар.

Ярл и Черный Драуг могут участвовать в игре, как любая другая фигура. Убитая фигура убирается с доски и больше не используется. Ярл считается убитым при тех же условиях, что и остальные фигуры, только если не находится на своем троне (клетка в центре доски). В этом случае Ярл считается убитым, если окружен фигурами противника с четырех сторон.

Если Ярл находится на одной из клеток рядом с троном, достаточно окружить его с трех сторон.

Трон и Могильник – две зоны с особыми правилами. Трон может занять только Ярл или Черный Драуг. Если Ярл не находится на троне, в течение игры он может туда вернуться. Если эта клетка не занята, все остальные фигуры могут ее пересекать, но не могут останавливаться на ней.

Трон, однако, считается вражеской клеткой, если не занят Ярлом. Это значит, что он может выступать в роли фигуры в случае, если между ним и другой фигурой зажат драуг или воительница. Трон всегда выступает вражеской фигурой по отношению к драугам. По отношению к обороняющимся он выступает вражеской фигурой только в случае, если Ярл ушел с трона (центральная клетка на доске).

Фигуры обороняющихся не могут занять клетки Могильников. Клетки Могильников всегда выступают вражескими фигурами по отношению к обороняющимся, а по отношению к нападающим – только если на них нет ни одного драуга.

Если драуг ушел с клетки Могильника, то в течение игры уже не может вернуться. Он также не может занимать клетки других Могильников.

Черный Драуг может возвращаться в Могильник и занимать поля других Могильников. Поэтому Черный Драуг – особенная фигура.

В Норронгарде иногда добавляют в игру дополнительный элемент азарта. Игроки приносят свои собственные игральные наборы. Если Черный Драуг или Ярл убиты, то проигравший отдает свои фигуры победителю. Если Ярлу удается дойти до крайней клетки на доске, то игроки остаются со своими фшурами.