Седьмица: СаИр! Наши нашли в нейтралке непонятный инст. Мы и не знали, что там есть что-то подобное! Вы как? Идете? Инст не имеет лимита на количество игроков, что там мы тоже не знаем. Времени мало. Объяснить все не могу. Просто ответь.

Мы с Кусь в это время били мобов на границе с нашим сектором в нейтральной зоне. Монстры тут были от сотого до сто третьего уровня и опыта почти не давали, ведь мы уже взяли сто седьмой уровень. Почему же мы качаемся недалеко от сектора? Все просто. Мы не хотели удаляться от дома, беспокоясь о сыне.

Задав Кусь вопрос Седьмицы, получил ответ, что да – пойдем, только пусть он свяжется с кем-нибудь из сущностей, чтобы они узнали как дела у Кусаки. Сами мы были слишком далеко от города, для общения с легионом, так что заранее договорились с нашим телепатом, что он будет на связи с кем-то из новичков легиона Сущностей, что качаются в секторе и потому находятся недалеко от поселений. Этот новичок сможет связаться с Кусакой через чат легиона или приват, так что мы будем в курсе происходящего с сыном.

Оказалось, что Кусака не терял времени даром. Правда его раздражало то, что его постоянно отвлекают и спрашивают – Как дела? За неделю, что он провел вне дома, он уже апнул пятнадцатый уровень и нашел в Рассвете группу для прохождения данжей. Сейчас он как раз проходит Залы Рыцарей и потому страшно занят и просит не беспокоить его по пустякам!

Мы немного успокоились и пошли в направлении данжа. Метку на карту нам скинуть не могли, но так как половина нейтральных земель была изучена нашим легионом вдоль и поперек, проблем с ориентирами не было. Через сутки мы были на месте. Нейтральные земли не самое безопасное место для путешествий и мы часто отвлекались на убийство агрящихся (нападающих) на нас мобов. У данжа собралось уже десять человек и, как сказал Лерон, еще пятеро ждут внутри, не предпринимая никаких действий. Нам кинули рейд и стали объяснять:

- Ждем еще троих и идем внутрь. Мы думали, там нет ограничений на количество людей, оказалось есть. Пускает лишь двадцать человек. Что внутри. Так как пятерка, зашедшая внутрь, топчется в самом начале инста, то мы не знаем, что нас ждет. На сайте Рассвета и Серого Заката информации о подобных инстах мало. В общем, наши находили их всего три раза. В первый раз полезли группой из десяти человек и вайпнулись (погибли) на демоническом треше (мобах) – дандж закрылся и исчез. Стало понятно, что если группа, вошедшая в инст, погибает, то инст пропадает, так что будьте осторожны. Пир с нами и подобных проблем не должно возникнуть. - Пир – наш лекарь. Его особенность как Сущности Духа – заряды воскрешения. В данный момент его у них двадцать пять. Каждый заряд – одно воскрешение. Кулдаун (откат) – один час. – Во второй раз попробовали собрать группу, но не успели. Пришли японцы, вырезали наших и сами зашли в инст. В третий раз отправили пятерых внутрь, а сами стали собирать людей, кто был ближе. В итоге выяснили, что тот данж наполовину заселен демонами. Почему наполовину? Эта группа сдохла на третьем боссе, так что неизвестно, что было дальше. Монстры сто двадцатого – сто тридцатого уровня. Шмотки падают на эти же уровни. Можно выбить камни душ, но шанс дропа с мобов мал, а с боссов падает по одной штуке, зато эпического (золотого) качества. Вещь дорогая и нужная, так что скидываем в легион. Потом скрафтим камни для шмота, усиливающие его или дающие новые умения. Также падают ингредиенты для создания эликсиров на постоянные параметры плюс три-пять. Сами понимаете, что в нашем случае, это просто самый лучший дроп. В общем, данж очень вкусный. Запороть его нельзя! О! Вот и оставшиеся трое. Все народ. Заходим. Опоздавшим все расскажу внутри.

Зайдя внутрь, понял, что тут собрались все старички легиона и шесть новеньких. Дерунг, Фрион и я были танками. Пир, Духовный, Лисичка, Ислая и Шишка – присты, при том трое последних оказались тремя девушками сотого уровня, наши новички. Ну и двенадцать дд, считая Кусь. Сущности Духа, за время прошедшее после первой войны нашего сектора с захватчиками, апнули уже пятый ранг гильдии, получив новое умение легиона для всех состоящих в нем. До шестого уровня осталось немного, пара месяцев и сможем его получить. Естественно, что специальные умения всех Духов получили четвертый уровень, а после взятия шестого ранга гильдии, они апнут пятый уровень. Моя татуировка на спине стала уже четвертого уровня. Также все старички легиона прокачали своих духов-защитников до сотого уровня! В общем, мы стали намного опаснее, чем были каких-то десять месяцев назад.

Умение легиона за 5 ранг гильдии:

Нас Рать 1! - В вашем легионе состоит 10 человек. До следующего уровня 24/50.

Все, состоящие в легионе, получают бонус:

+1% к получаемому опыту.

+1% к шансу выпадения предметов.

+1 к удаче. Данная характеристика не является основной или дополнительной, не показывается в меню персонажа. Можно приобрести, получив достижение, или выполнив определенные условия. Влияет на все ваши действия, увеличивая вероятность успеха. Пропорции – (скрыто).

Дух – Защитник 100 уровень. Материальный. Может выслеживать противника по запаху.

Пассивные умения:

Симбиоз 10 – ваш дух-защитник поглощает 10% полученного вами урона.

Усиление 4 – с вероятностью 4% ваша атака нанесет дополнительный урон равный уровню вашего духа – защитника.

Живой 2 – ваш дух получает возможность атаковать противников и получать опыт. Дух может удаляться от вас на любое расстояние в течение двух часов в сутки. Уровень противника не может быть выше – уровень духа : 10.

Сквозь тьму 1 – ваш дух - защитник получает возможность видеть невидимые объекты в радиусе 10 метров от вас.

Татуировка Слон 3 ранг.

10% получаемого опыта перечисляется сущностям Серого Мира.

Каждый убитый вами игрок делает духов Серого Мира сильнее.

Все ваши характеристики +3

Ваш показатель физ. и маг. защиты +0.3%

Ваш урон +0.3%

Чем больше вы отдадите Серому Миру, тем выше ранг вашей татуировки.

Длань жизни 4 (зависит от уровня легиона):

Исцеляет вас на 4000 единиц здоровья раз в 3 сек в течение 15 сек. Союзники в радиусе 40 метров от вас получают 50% полученного вами исцеления, равномерно распределяя его между собой. Затраты - 40 очков бодрости.

В форме гризли у меня почти пятнадцать тысяч здоровья, так что Длань выхиливает мне фулл хп, если меня никто не бьет. Всю свою ПВП бижу, что досталась мне от Слона, наконец, апнул до сотого уровня! Правда возникла проблема. Чтобы апнуть сто десятый уровень бижы, через три моих апа, мне снова понадобятся знаки арены, а их у меня впритык хватило на нынешнее усиление. В общем, ходить мне с бижой арены сотого уровня хрен знает сколько. Справедливости ради, стоит отметить, что у Кусь, начавшей играть на месяц раньше, чем появился я, сейчас вся бижа лишь начального семидесятого уровня! Но благодаря хождению на арены она, как и все старички Сущностей Духа уже заработала:

Татуировка Воин арены (2 штуки)Вы одержали 500 побед на арене.

ПВП урон и защита +2%

Татуировка Убийца арены (2 штуки). Вы одержали 500 побед подряд(без поражения) на арене.

ПВП урон и защита +2%.

У меня же эти татуировки изначально были третьего уровня и, пока я ходил на арены – *Воин Арены* накопил уже три тысячи сто побед, из необходимых пять тысяч на новый уровень! Оказалось, на новый уровень засчитываются и те победы, что засчитало на предыдущие татуировки. То есть с взятием уровня, число побед не обнуляется, а лишь копится.*Убийца Арены* же, накопил шесть сотен побед из пяти тысяч, а это значит, что предыдущий владелец тела – Слон, успел проиграть, прежде, чем тело перешло ко мне. Если бы этого не произошло, то ситуация с этой татуировкой была бы идентична предыдущей. Сейчас же мне самому нужно выиграть пять тысяч арен без поражений. Эх, Слон. Ну, зачем ты проиграл? В общем, я считался одним из сильнейших ПВП бойцов в секторе Питер 3. Правда, если бы не Слон, точнее его подарки и тело, быть бы мне заурядным танком – гризли. Так что я с жиру бешусь, вот и появляются претензии к тому, кто фактически обеспечил мою беззаботную жизнь.

Думая над всем этим, даже не заметил, что Лерон что-то говорил. Просто вдруг прозвучало:

- Ну, раз вопросов нет, то вперед.

После этих слов я понял, что пропустил брифинг. Блин.

- М-м. У меня вопрос. – Застенчиво глядя в каменный пол данжа, произнес я. – Мне просто танчить или есть еще какие-то пожелания?

Вздох раздражения и Лерон стал объяснять мне, в чем заключается моя роль. Оказалось, что все просто. Мобы стоят кучками по тридцать – сорок штук. Все три танка агрят по десятку мобов, остальных контролят дд. После того как на Фрионе активируется щит неуязвимости, он забирает всех мобов на себя и мы спокойно их убиваем. Почему Фрион сразу не заберет на себя весь треш? Все просто. Даже если его будут хилить пять человек, он все равно не выдержит атаки всей толпы и умрет прежде, чем накопит урон для активации его умения. Прохождение данжа, благодаря этой тактике, оказалось жутко скучным! Ну сагрил я десяток тварей, ну подержал их на себе, активируя Длань по откату, чтобы хилов меньше напрягать, как их всех переагривает Фрион и все!!! Дальше я, как и Дерунг, выступаем в роли дд и просто вырезаем треш. Скукота. Даже если учесть, что уровень монстров в среднем выше нашего на полтора – два десятка, прохождение не было сложным. Все имели свои уникальные способности, что и делало прохождение неинтересным. Все, кроме Кусь. Она наш вагончик.

Стоит отметить, что у меня был титул, которого в Сущностях Духа не было больше ни у кого.

Титул Убийца демонов. – Урон и защита от демонических созданий +5%.

В легионе Серый Закат, в который входит наш легион, тоже была не хилая плюшка, против демонов:

Статуя поверженного демона. – Шанс выпадения предметов из демонов увеличен на 3%.

Дело в том, что получить такой титул

и подобную статую, можно было лишь один раз, во время нашествия демонов, около полутора лет назад. Говорят, что у Рассвета вообще статуя дает бонус в шестнадцать процентов к дропу! Везет же им. Вот и стоило отделять наши легионы? А Слон видимо принимал активное участие в том событии, ведь когти, что я ношу, были вручены ему князем за проявленную отвагу в защите сектора! Нда. И эти плюшки на мне – наследие Слона. Я вообще хоть чего-то достиг бы сам, если бы выбрал другое тело???

Короче говоря, до босса мы пролетели с ветерком. Боссом оказался обычный копытный демон с закругленными назад рогами. Высота его была приблизительно три с половиной метра. В Демоническом Лабиринте все боссы были с голым торсом, но в штанах, тут же на демоне была одета странная броня цвета раскаленной лавы. Когда мы вошли в зал, где он спокойно болтал с суккубом, судя по внешнему виду демоницы, хотя могу и ошибаться, я не силен в этом вопросе, демон обернулся на шум наших шагов и развернул крылья. Суккубка, увидев нас, скрылась в проходе из зала, за спиной босса.

- Смертные? Вы поплатитесь за то, что вторглись в мои покои! – Проорал взлетевший имбицил, считающий каменный зал – покоями. Да тут даже простого стула нет, я уж не говорю о спальном месте! Имя этому рогатому созданию подходило – Имбицит. Надо же! Почти угадал его имя! Экстрасенс блин.

Инструкции по убийству босса у нас не было, да она и не нужна оказалась. До пятидесяти процентов своего здоровья Имбицит порхал под потолком пещеры, призывая различную рогатую мелюзгу. Во время своего полета он не забывал посылать черные стрелы заклинания в случайного игрока. В общем, все рдд били босса, милишники – мелюзгу. Присты занимались привычным делом, а танки, будучи бойцами ближнего боя, делали то же, что и остальные их собратья. Когда Имбициту надоело летать или он просто устал, потеряв половину жизни, он начал снижаться. Грузовой вертолет на посадке. Была бы у меня кепка – слетела бы точно. Вместе со мной. Потоки воздуха от его крыльев были настолько мощными, что нас буквально припечатало к стене. Стоило отполированным копытцам ощутить под собой твердый каменный пол, как демон достал из-за спины два клинка. Ассасин недоделанный, рукояток мечей из-за спины не было видно на протяжении всего боя! Где он их там прятал? Вздохнув, отчего его грудь раздулась до пятого размера…, в смысле объем грудной клетки увеличился минимум в пять раз, он взмахнул своими клинками, длина которых не уступала росту Кусь, и тяжелая, темная волна магии лавиной понеслась в нашу сторону. Прыгать было бесполезно, мы не кузнечики, в конце концов, так что приняли на грудь. Удар приняли на грудь. Жизнь просела до желтой зоны моментально! Оглянулся, у всех, кроме танков, жизнь уже в красной зоне. Ну ладно Голубой Вертолет. Ты нам свое кино показал, теперь наша очередь. Длань и я несусь на рогато-крылатую тварь. Агр…

Через двадцать минут боя мы отдыхали на полу пещеры. Босс оказался ущербным, и ничего кроме волны и призыва бесполезных монстров не умел. Оказалось, что волна вообще ерунда. Всего-то и надо было, что отвернуть морду Имбицита от рейда, чтобы волна попадала только на танка. Плевое дело! В качестве награды нам упал эпический (золотой) камень душ и две тряпки того же качества для маго-хилов на сто двадцатый уровень. Вообще, все в игре имеет свой цвет – качество: хлам (серый), обычный (белый), необычный (зеленый), редкий (синий), уникальный (фиолетовый), эпический (золотой) легендарный (оранжевый). Мы конечно знали, что тут падают подобные вещи, но увидеть в живую доказательство того, что создатели игры считают, что можно докачаться до этого уровня, было неожиданно. Тут сто десятый уровень взять проблема, а что будет дальше? Лучше не думать. Посидели, перекусили, да и отправились дальше…

- Нда. Серьезный инст. Если бы не наши умения, то вряд ли смогли бы пройти его. – Лерон задумчиво смотрел на тело последнего, десятого босса подземелья.

Бой с ним был самым тяжелым. Пир потратил двадцать зарядов воскрешения, Лерон потерял все призывы волков, что успел накопить. Ориха с помощью моего умения выжил в толпе призванных мобов, окруженный своими призрачными клинками.

Защитник – окружает дружественную цель щитом на 15 сек. Пока на цели висит щит, вы получаете 90% всего урона предназначенного ей.

В общем, каждый из нас использовал весь доступный арсенал.

Архонор. Князь десятой ступени. Босс. Уровень 130.

Именно такая надпись была над рогатой головой твари, что сейчас валялась под нашими ногами. Из-за нашего маленького уровня, урона мы наносили до неприличия мало. Начиная с третьего босса, у нас появились первые проблемы с их умерщвлением. Тратя на каждого из них часть зарядов своих умений, к Архонору мы подошли фактически пустыми. Три дня понадобилось нам, чтобы оказаться в этом зале.

- Угу. Если бы не Пир, то считай мы бы вообще не дошли сюда. Но знаешь, мне понравилось. – Заявил Духовный. – Первое серьезное испытание наших способностей за долгое время.

- Да если бы у Четвертого не было бесконечной маны, то мы долбили бы этого босса не полтора часа, а все два! Он, в отличие от халтурщиков по своему ремеслу, наносил урон все время боя. А призванных мобов они с Орихой убивали фактически на пару. Ну, Терп залпом помогал. Короче. Что спорить, кто был больше полезен? Все молодцы. Давай Лерон! Не томи мою нежную душу. Что в боссе лежит? Какая награда за эти дни без ванны и нормальной постели? – Печенька, как всегда, говорила много, но Лерон лишь кивнул.

- Так. Камень душ легендарного (оранжевый) грейда. Повезло. На аукционе их не найти. Когда сделаем сокет, даже не знаю, как делить будем. Хотя, посмотрим, что получится. Что еще. Три шмотки сто двадцатого уровня: кожа, ткань и латы. Ого, а это что?

Адский Пес. 100 уровень. Боевой питомец. Только для лучников.

Малый Бес. 100 уровень. Боевой питомец. Только для целителей.

Адский Пес 100 уровень. Боевой питомец. Только для лучников.

- Все. Больше ничего нет. – Тут Лерон поднял голову от тушки босса и заорал – Прекратить!!!

Хилы, две минуты назад регенящие ману, яростно перешептывались, и уже дошло до когтеприкладства. Пиру расцарапали щеку, Духовный потирал кисть, где отчетливо виднелись следы зубок. Девушки же, внятно объяснив двум парням, что претендовать на пета не стоит, занялись друг другом. Терп, наблюдая за этой сценой, сделал несколько шагов назад, подальше от Кусь. Ворош - лучник из новеньких, бочком перемещался вдоль стенки, отдаляясь от места разборок. После крика Лерона все замерли.

- Трудно будет решить, кому достанутся петы, так что кидайте жребий. Кому повезет, тому повезет.

В итоге Малого Беса получил Духовный, но тут же подарил его своей девушке – Шишке. Поступить иначе он просто не мог. Мне даже стало его жалко. Адские псы достались Кусь и Терпу. Моя подруга с радостным визгом тут же призвала песика.

Тотошка – Адский Пес. 100 уровень. Боевой питомец Кусь. Эпический (золотой).

Питается камнями душ. В случае гибели питомца для его воскрешения необходимо двадцать пять камней душ редкого (синего) качества. Каждый час призыва поедает один редкий камень душ.

Умения:

Огненное дыхание 1 – выдыхает струю пламени. Конусное аое на пять метров. Урон 5000-7000 в 3 сек всем врагам, попавшим в радиус действия умения. Откат 10 минут.

Укус – кусает противника, нанося 1000-1500 урона. Игнорирует любые виды брони. Откат 1 минута.

Удар огненной лапой – наносит 1000-3000 урона. Откат 10 сек.

Огненная кожа 1 – пассивное умение. Неуязвим для урона от огня. Магии воды наносит на 100% больше урона.

- УРЯЯЯ! СаИр! У меня теперь есть пет сотого уровня! Да у него дамаг больше, чем у меня! – Проорав эти слова, Кусь счастливо повисла на шее полутораметрового в холке пса. – Моя прелесть. Тотошечка! Дай я тебя за ушком почешу!

Блин! Мне даже стало обидно! Разговаривая со мной у нее никогда не было такого голоса, а тут какая-то псина! Похоже, у меня появился серьезный противник, недооценивать которого сложно. Да он даже в размере меня сделал! Твар! Хотя, когда родился наш сын, я стал для Кусь принеси-подай. Но то наш сын, а тут всего лишь псина!

- Кхм. Ну, в общем, пора на выход? Вон и тп стоит из данжа. – Попытался прервать счастливые визги двух барышень, получивших новые игрушки, Лерон. Не тут-то было! Хрен тебе, а не выход. Их теперь от петов не оторвать и плевать им на все, что ты говоришь.

Я же подсчитывал в уме будущие расходы. Редкие камни душ хоть и продаются на аукционе, но стоят порядка десяти золотых за штуку, так что содержание подобной зверушки меня не разорит, но… В сутках двадцать четыре часа, в месяце тридцать суток. Итого: семь тысяч двести золотых в месяц, если держать его призванным. Многовато, но Кусь же не настолько безрассудна, чтобы ежемесячно тратить такую сумму. К тому же нам надо скопить очень много денег, для покупки ресов Кусаки! Скорее всего, будет призывать пета лишь на кач. Надеюсь.

- НА ВЫХОД!!! – Не выдержал Лерон.

Еще бы. Данж мы прошли, а опыт можно получить, лишь после того как все покинут его нутро.

Вышли мы в том же самом месте, откуда и зашли. Десять человек, в том числе и нас с Кусь окутало сияние.

- ЛВЛ АП!!! УХУ. – Раздалось с нескольких сторон.

- Блин. Мне десять процентов не хватило. – Пробурчал Ориха.

Внимание! Пройдено первое подземелье нейтральных земель. Демоны зашевелились в своих норах. Будьте осторожны все, кто жаждет силы. За все надо платить и однажды демоны вернуться в этот мир, чтобы покарать пробудивших их!

Внимание! Вы первые прошли 100% подземелья нейтральных земель. Лучший результат до вас 89%. Вы достойны награды!

Татуировка:

Первый убивший князя демонов 10 ступени – все характеристики +10.

Вы вкусили кровь князя демонов. Бонус от 10 убитых князей демонов 10 ступени – (скрыто). Прогресс 1/10.

Внимание. Вы первые кто прошел подземелье нейтральных земель.

Ваша награда находится в вашем инвентаре.

Внимание. Вы уже являетесь владельцем Демонического кольца смерти.

Внимание. Ваше кольцо изменилось. Вы получаете:

Тройное демоническое кольцо смерти 9 уровень. Мифическое.

Минимальный уровень 60. Масштабируемое.

Единственное в своем роде кольцо.

Ваша чувствительность к боли уменьшена на 10%

Время воскрешения уменьшено на 19%

Шанс выпадения с вас предметов и экипировки уменьшен на 19%

Эффективность всех умений +9%

Количество энергии для получения нового уровня кольца уменьшено на 15%.

Полученная ранее энергия пересчитана.

- Это что за? - Такой вопрос читался на наших лицах.

- Демоническое кольцо смерти первого уровня. Мифическое. Всем упала эта фигня? – Кивки. – Так. Судя по системному сообщению, нам его дали за первое прохождение подземелья нейтралки. Что могу сказать. Круто!

Я же просто сидел в полной прострации. От Слона мне досталось двойное кольцо пятого уровня, и еще минуту назад оно было двойным восьмого. Теперь оно стало тройным и девятого уровня. Ничего себе бонус. По крайней мере, понятно, откуда у Слона было это кольцо. Видимо он с кем-то уже прошел первым пару данжей сектора, вот и получил такое колечко. Круто, ничего не скажешь.

Разговор в чате легиона Серый Закат:

… Круто! Кто-то уже данжи в нейтралке проходит. Везет им.

… Да там мобы выше сто двадцатого, кто сейчас может осилить такой инст?

… Народ. Этот кто-то из нас. В достижениях легиона появилась надпись:

Подземелья нейтральных земель (до следующего уровня 0/10) – шанс выпадения предметов +1%. Урон и защита в подземелье +1%.

… Во как. Срочно посмотрите, кто сейчас в нейтралке.

… Да, до хрена там народу. Связаться с ними только через ОЛ медальон можно.

… Стоп. Там девятнадцать сущностей и Кусь. Она же вечно с ними ходит, так может это они?

… Возможно.

… Какой возможно? Да кроме них некому! Вы забыли что ли, как они сражаются? Так что, точно они.

… Блин. Хочу такую же силу, что и у них. Вот уроды, почему они принимают к себе только избранных? Раз их легион дает всем бонусы, то могли принимать туда всех! Уроды.

… Да уж. Интересно, как они отбирают людей?

… Через постель, как еще? Или берут тех, кто понравится. Видели их одиннадцать новичков? Восемь девушек! Так что…

… Вы дибилы? А чего тогда жена СаИра – Кусь, не в сущностях? Мозгами-то работать иногда нужно, а не просто проветривать их через уши. У них есть какие-то критерии к будущим согильдийцам, вот и не берут всех подряд.