Внимание! Из-за страха перед огнем вы становитесь уязвимы к огненной магии.

Урон, наносимый огненными заклинаниями по вам, увеличен на 10%.Пассивное умение стойкий подняло уровень:

Стойкий 7 - невосприимчивость боли +7%Внимание! Вы приобрели татуировку:

Татуировка Слон 1 ранг.

10% получаемого опыта перечисляется сущностям Серого Мира.

Каждый убитый вами игрок делает духов Серого Мира сильнее.

Все ваши характеристики +1

Ваш показатель физ. и  маг. защиты +0.1%

Ваш урон +0.1%

Чем больше вы отдадите Серому Миру, тем выше ранг вашей татуировки.Внимание! Вы официально приняты в легион Сущность Духа.

Развитие легиона Сущность Духа не зависит от полученных вами достижений. Легион развивается лишь за счет пожертвованного опыта, золота и убитых вами врагов. Чем выше уровень легиона, тем сильнее ваши специальные умения. В данный момент легион имеет второй ранг, и получил ячейку умения легиона, доступного всем его игрокам.Умение Легиона - Дух защитник.Вас сопровождает личный дух-защитник. Неуязвим к любому типу урона.Ваш дух-защитник 1 уровень (вы можете отдавать ему свой опыт для его развития).

Уровень 1. Невидимость для всех, кроме игроков легиона.

Уровень 10. Пассивное умение: симбиоз 1 - 1% полученного вами урона поглощает дух-защитник. Каждые 10 уровней духа умение получает уровень.

Уровень 25. Пассивное умение: усиление 1 - с вероятностью 1% ваша атака нанесет дополнительный урон равный уровню вашего духа защитника. Каждые 25 уровней духа умение получает уровень.

Уровень 50. Пассивное умение: живой 1 - ваш дух получает возможность атаковать противников и получать опыт. Дух может удаляться от вас на любое расстояние в течение одного часа в сутки. Уровень противника не может быть выше - уровень духа : 10. Каждые 50 уровней духа время свободы духа вдали от вас увеличивается на 1 час в сутки.

Уровень 75. Пассивное умение: сквозь тьму 1 - ваш дух получает возможность видеть невидимые объекты в радиусе 10 метров от вас. Каждые 75 уровней духа радиус возрастает на 10 метров.

Уровень 100. Пассивное умение: зверюшка - ваш дух становиться материальным, теряя невидимость. Может выслеживать цели по запаху.Внимание! Вы получили специальное умение - Длань Жизни.Внимание! Умение Длань Жизни заменяет умение Длань исцеления.Внимание! Ваши характеристики Интеллект и Энергия удалены. Очки характеристик переведены в Силу и Выносливость соответственно.Внимание! Ваша магическая атака зависит от силы.

Длань жизни 2 (уровень легиона):

Исцеляет вас на 2000 единиц здоровья раз в 3 сек в течение 15 сек. Союзники в радиусе 40 метров от вас получают 50% полученного вами исцеления, равномерно распределяя его между собой. Затраты - 20 очков бодрости. Исцеление увеличивается за счет силы магии.Внимание! Характеристика бодрость выведена в главные характеристики персонажа.

После пробуждения у меня итак болела голова, но стоило мне очнуться и увидеть нескончаемый поток сообщений... Взрыв мозга.

- СаИр, ты как? - Слова Кусь прозвучали рядом с моим ухом и принесли какое-то облегчение.

- Нормально. - Туман в голове мешал сосредоточиться, но ответить я все-таки сумел.

- Ну, как тебе впечатления? - Интерес Лорена был понятен. Скорее всего, ему не терпелось узнать о моем умении.

- Погоди. Дай разобраться.

Я открыл меню персонажа.

Раса - Лесной Эльф                                               Имя -СаИр.61 уровень

Физ. защита - 990                                                  Маг. защита - 1199 (1000эликсиры)

Здоровье -  5670

Физ. атака -  324 - 354                                              Маг. атака - 84

Параметры:

Выносливость - 530                                                Сила -420

Ловкость - 262 (37эликсиры)

Бодрость -530 (регенерация 5.3 в сек)

Переносимый вес - 137

Урон в ПВП - 6.5%                                                 Защита в ПВП - 6.5%

Пассивные умения:

Живучий  3- Восприимчивость к исцелению +3%.

Акробат 7 - урон при падении - 3.5%.

Стойкий 7  - невосприимчивость боли +7%.         Общая невосприимчивость боли - 15.9%.

Профессии:

Свежеватель 7 уровень

Творец 10 уровень - все характеристики +1

Мастер на все руки 7 уровень

Кулинар 3 уровень

ОЛ - 45.

НДА. В секунду боя я обычно трачу по две-три единички бодрости и раньше моего регена хватало, чтобы ее восстановить. Правда, это при условии, что я лишь дерусь, не совершая лишних движений, как в данже Преддверие Ужаса, когда мне пришлось кайтить мобов. Теперь же Длань тратит мою бодрость, но и регенерация бодрости немного подросла. При отсутствии регена бодрости я смогу сражаться лишь три минуты, но реген в полтора раза превышает мои затраты в обычном бою, так что я вполне могу себе позволить использовать Длань. Не так часто как раньше, но теперь она и хилит почти в четыре раза больше! Кроме того она хилит и союзников рядом со мной. Но есть маленькая проблема. Чем больше вокруг меня людей, тем меньше они получат лечения. Если один тик восстанавливает тысячу единиц здоровья союзникам (без учета моей силы магии), то будь со мной один человек, весь отхил получит он. Будет рядом пять человек, каждый получит по двести единиц отхила и так далее. То есть в массовом бою, когда в радиусе действия Длани окажутся десятки людей, каждый из них будет хилиться хорошо, если на десяток единиц здоровья за тик. Это же полная ерунда! Зачем мне такое идиотское умение? Блин. Конечно, то, что теперь у меня нет интеллекта и энергии это хорошо, все очки, уходящие в них, автоматически переходят в силу и выносливость, повышая мою живучесть и урон, но Длань! Раньше я мог хилить других, теперь же только себя, а другие получают лишь бонус от моего отхила. РРРР.

В форме мишки у меня уже семь тысяч здоровья, а Длань через пятнадцать секунд восстановит мне десять тысяч минимум, не считая бонуса от силы магии и моей восприимчивости к исцелению. То есть, я опять получаю отличное исцеление, что конечно неплохо, но как это отразится на мне? Я опять забуду, что такое боль? После того случая я стал воспринимать мир как-то серьезнее что ли, а сейчас вернусь к своему прежнему состоянию? Нет. Я ведь помню все, так что не смогу забыть.

- СаИр? АУ. - Кусь помахала ладонью перед моим лицом в попытке привлечь мое внимание.

- Извините, короче...

Я рассказал им обо всех изменениях, произошедших с моим персонажем, а также с его умениями.

- Ну, подобное исцеление не такое уж и плохое. - Задумчиво почесал затылок Лорен. - В данжах оно бесценно, на поле боя сомнительно, но лишним не будет точно! К тому же в нейтральные земли мы будем ходить сами, без Серого Заката, а нас не так уж и много, так что твой подхил будет кстати. Ой, простите, Кусь мы берем с собой. - Потирал ущипленную руку Лорен. -Правда нам сперва надо докачаться, но поверь, твое умение нам пригодится. А уж когда оно станет сильнее...

Тут я вынужден был согласиться. Когда умение поднимет уровень, то отхил увеличится на тысячу, а значит, бонус будет хилить на пятьсот больше. Куда мне столько лечения я не понимал. Оно хорошо, если меня будут бить одновременно десятки мобов или людей. Хотя нет. Люди его пробьют спокойно.

- Кстати. СаИр, Кусь! Вы так и не выбрали эликсиры за бонус от ДКП очков. Так что давайте, прямо сейчас и выдам. - Неожиданно вспомнила Скалка.

- УУ. Мне все на ловкость! А эликсиры на магическую защиту, пожалуйста.

- Тоже самое. - Просто произнес я. Какая разница, на что брать эликсиры параметров, если мне нужны все статы? А вот защита только магическая! Физической и от брони хватает.

- Так. Кусь - пять ловкости и один маг деф. СаИр - семь ловкости и два маг дефа. Держите.

Поблагодарив, мы выпили все выданные флакончики.

- А теперь простите дамы, но нам надо поговорить с СаИром о внутренних делах легиона. Пошли?

Кусь хотела было выйти за мной, но я покачал головой. Нам с Сущностями Духа действительно нужно многое обсудить.

Оказавшись на улице, они повели меня к одним им ведомому месту. У мастера полетов они оплатили перелет до столицы, мне пришлось поступить также. Оказавшись в Питер 3, мы шли по улочкам минут двадцать, пока не приблизились к странному ветхому зданию.

- Вот мы и на месте. Это наша база. Нам удалось выкупить это строение, и теперь мы приводим его в нормальное состояние. - Пояснил мне Лорен. -Заходи.

Внутри все оказалось еще хуже, чем снаружи. Прогнившие доски пола, выбитые из стен кирпичи, полусгнившая крыша. Из мебели лишь стол, да пяток стульев. Что странно их состояние было отличным. Ах да, еще в углу стоял сундук.

- Какой бы внешний вид не был у здания, главное, что это частная собственность нашего легиона. Попасть внутрь можем только мы, да воры, если решат, что тут есть чем поживиться. Однако сундук им не взломать. В нем нет ничего ценного, все хранится в банке гномов, но вдруг решат попытаться? Замок просто не открывается, он цельный, так что я бы многое отдал, чтобы посмотреть на попытки его взлома. - На последних словах Лорен хохотнул.

Мои новые согильдийцы разошлись по комнате и опускались на пол. Видимо они привыкли сидеть и даже спать на полу, так как каждый занял, будто бы, свое место.

- Итак. Ты уже понял, что часть своего опыта мы отдаем Серому Миру, а он в ответ дает силы нам и нашему легиону. Чем больше мы отдадим, тем сильнее станем, и тем больше нас будет. Убивая врагов, мы отправляем их в Серый Мир и если обычно их время респа минимум час, то умирая от нашей руки, они получают десять процентов к времени респа. То есть мы увеличиваем время нахождения врага в Сером Мире, тем самым позволяя оставить там больше частичек своего духа. Конечно, на самих игроков это не влияет, но наши собратья в Сером Мире получают больше мммм, материала для своего развития. Еще в легионе есть налог на дроп, но деньги уходят не в ячейку легиона, а пропадают. Мы не знаем, куда и зачем, но подозреваем, что они тратятся на что-то связанное с Серым Миром.

Что еще. Сейчас вы с Кусь шестьдесят первые уровни. Так. Берете с собой Седьмицу, Духовного и Печеньку. У них нет особых навыков, позволяющих проходить инсты соло, так что впятером вам будет проще. Ты же все равно будешь ходить с Кусь, вот и возьмешь с собой этих троих. И легиону хорошо, и ты не напрягаешься. Маг есть, хил есть, рдд и мили дд есть. Да у вас идеальная пати!

Оба парня улыбнулись, Печенька же не забыла напомнить о себе:

- Позаботься обо мне. - Потупившаяся голова, шаркающая ножка и наивный взгляд исподлобья. - Я слабая и беззащитная, ты же встанешь на пути врагов моих, что жаждут узнать меня поближе. Я конечно и сама не против, но только я выбираю с кем познакомиться. Предпочитаю позицию доминирования, так сказать. Но монстры этого не ценят, а...

- ПЕЧЕНЬКА! - Прервали ее сразу несколько голосов. Судя по тому, что она лишь озорно улыбнулась на окрики, такое происходит часто.

- В общем, ты понял. Кстати! Арены тоже можете закрывать вместе. Мы не пользуемся своими необычными умениями там, чтобы не показывать свою силу, но, благодаря татуировкам и прокачанным скилам, оставшимся от бывших владельцев тел, проблем с победами нет. Еще одно. Ты, наверное, знаешь, что на территориях семьдесят плюс есть два босса. Они ресаются в рандомном месте и вокруг них зона свободного ПВП большого радиуса. В общем, мы их фармим. Седьмица каким-то образом чует всех боссов сектора, а их всего два, так что проблем с их поиском нет. Убиваем мы их тоже довольно легко -наши танки очень сильны из-за своих особенностей. Падают с них эликсиры на параметры и очень редко на защиту. Параметры от трех до пяти навсегда, защита плюс сто-двести. В общем рандом. Один босс - один эликсир. Респ каждый месяц. Заранее предупреждаю: в семьдесят плюс данжах падают ингредиенты на эликсиры параметров и защиты. Никуда их не сдавай! Мы сами скрафтим нужные элики и распределим внутри легиона. Кусь - твоя девушка, так что мы считаем ее своей, не переживай. Ну, все вроде. Вопросы?

- Пока нет, но если появятся, обязательно спрошу. - Улыбнулся я.

Какие могут быть вопросы после такого объёма информации? Вроде все по делу и ничего лишнего, но блин столько слов, что хочется взбодриться. Короче говоря, я теперь не Сером Закате, а в Сущности Духа, который, по сути, является маленькой семьей, где нет места обидам при дележке трофеев. Ну, я так понял. Все свои, все друг друга знают и доверяют. Посмотрим, как оно на самом деле.