И вот пятьдесят тысяч человек стоит в часе езды от города Мох, и ждут приближающийся караван противника. Собрались все три легиона Рассвета, почти в полном составе. Правда стали появляется те, кто не желает больше участвовать в таких сражениях. Слишком это по мозгам бьет - часами получать дамаг, драться, а главное нет возможности отдохнуть! Еще в первом бою у Мха появились те, кто не смог выдержать напряжения боя, теперь же таких людей стало намного больше.

Как я понял, на собрании верхушки клана было решено для начала попробовать напасть в выгодном для нас месте сразу на оба каравана врага и посмотреть, что из этого получиться. И вот теперь мы стоим тут и ждем более чем сорок тысяч врагов сопровождающих два каравана.

Встали мы по обеим сторонам дороги и впереди нее, оставив десять тысяч человек, чтобы перекрыть проход назад. В общем, полное окружение врага. В часе ходьбы, на ездовых петах быстрее, наш город, а значит и рес. В трех часах ходьбы деревня Имперцев, а значит и их респ с Хаосом. В общем, позиция удачная, наши погибшие, если их не реснут доберутся до места сражения быстрее, чем враг. И еще одно преимущество - Стела, стоявшая у стен города, которая появилась после первого сражения тут. Ее баф и был нашим дополнительным преимуществом.

… через пять минут выдвигаемся. Противник пока мы подойдем, окажется на месте нашей атаки.

Наш отряд численностью в двенадцать тысяч тронулся с места. Казалось, что нас слышно за километр, столько шума мы издавали.

… через минуту будет бой. Готовимся

Шли мы по лесу. Вражескую разведку и разъезды, похоже, уже срезали, и это не могло не всполошить противника, но остановиться они уже не могли. Слишком далеко от безопасного места. Потому-то, едва мы вышли из леса, то увидели готовых к бою Хаосят.

… бляяяяяяяяяяяяяяяяя, вот не свезло! Тут Хаос против нас будет!!!!

С прошлого боя, мы их стали побаиваться. Видно было по их действиям, что руководит ими человек, понимающий, что делать в критических ситуациях, у нас же…

… ТАНКИ!!!! Защиту!!! И БЕГОМ!!!!

Я врубил все, что мог для защиты и помчался на врага.

* Только бы успеть, только бы успеть добежать живым до врага, тогда я выживу!* - Только эти мысли в данный момент метались в моей голове. Два первых ряда танко-воинов рванули вперед. За мной снова бежала Прио.

- Давай комок шерсти! Вперед, вперед!!! - Кричала она мне на бегу. Глаза ее азартно блестели, руки в нетерпении трясли оружием.

И тут по нам ударили. Вокруг стали летать заклинания, стрелы, нанося урон первым рядам. Мы будто разом натолкнулись на невидимую стену, которая высасывала наши жизни и наши тела осыпались скелетами и выпавшими вещами. Ни наши умения защиты, ни хиловские бафы не смогли спасти первый ряд. Все как в тот раз. Кошмар повторялся.

… как они добились такого урона в одну точку???

… да бляяяя, это нереально!!!

…ааааааааааааааааа, горю!!!

… хильте, вашу… поздно… 500хп, 1хп…

- Всем стоять! - Вдруг заорал я. - Не двигаться вперед!!! Просто стойте!!! Дд начинайте атаку… стоять я сказал!!!

Какие-то идиоты не послушались меня и сделали шаг вперед, тут же осыпавшись костями. Те же, кто встал, были живы. Не знаю, почему мне пришла ассоциация со стеной, но она оказалась верной. В прошлом бою я не придал значения этому, поглотив урон и едва оставшись в живых. Но сейчас, увидев, что те, кто бежал впереди, вырвавшись из строя, погибли, а идущие за ними получали уже лишь частичный урон, который мог и убить, я понял, что это реально стена. Я представил себе барьер, наносящий тысяч двадцать урона и пропадающий в том месте, где лимит был превышен. А все эти заклинания и стрелы, лишь ширма для него. Ну нереально вдамажить столько урона по одной цели в сотнях местах одновременно, при этом не задев остальных! И именно первых бегущих, ведь строя как такого нет, когда мы бежим. Кто-то вырывается немного вперед, кто-то отстает.

К примеру, двадцать тысяч на метр, и вот через этот метр барьера пробежал человек с десятью тысячами здоровья и умер, барьер в этом месте ослабел. Скажем, следующий человек имеет пятнадцать тысяч здоровья и, пробежав это же место, остается живым, но с пятью тысячами здоровья, и барьер спадает, исчерпав себя. Так вот тут было что-то подобное, конечно, я лишь поверхностно понял принцип его действия и не понимал, как удалось сделать подобное, но эффективность этого барьера была потрясающей, если о нем не знать.

И вот теперь мы топтались на месте, а другие три отряда уже вовсю сражались, преодолев свои барьеры. Заплатили они за это дорогую цену. Мы же потеряли едва ли человек пятьсот, и теперь наши маги и лучники начали обстрел противника, а их дамагеры лишь немного огрызались. И я, кажется, понял почему. Они просто поддерживали этот барьер!!! Через пять минут противник осознал, что двигаться мы не будем и начал нормальный ответный огонь, но они опоздали. Мы уже серьезно проредили первый ряд противника.

- В атаку! РАССВЕТ!!! - Заорал я, поняв, что если где-то еще и поддерживают барьер, то это не страшно, потери будут меньше чем, если мы продолжим стоять.

Так и оказалось. Еще около сотни бойцов остались лежать скелетами, где раньше была невидимая преграда, но нас уже ничто не могло остановить.

… УРАААА!!!

ДА! Я выжил и теперь сражаюсь в привычном для меня ближнем бою, когда не надо думать о магических зарядах, или вражеских стрелах. Только ближний бой, по крайней мере, пока мы не прорвемся сквозь мили дд. И мы стали давить. Через полчаса боя оказались перемолоты половины состава обеих армий. С нашей стороны дороги бойцов Рассвета оставалось около четырех тысяч, противников было уже около трех, хотя изначально нас было на две тысячи больше! Да как так, я не мог взять в толк!

По идее, мы должны на голову превышать экипировкой и уровнями тех, кто играет по десять часов ночью хоть и с полуторными рейтами! У нас, если подумать, двадцать часов онлайна с нормальными рейтами, и мы при двадцати часах в день получаем в два раза больше опыта и дропа, а они только в полтора, но при десяти часах. На деле же мы проигрываем бой!!! Почему??!!! С этой стороны нас двенадцать тысяч, их десять, и первый ход был за нами! На около полутора тысяч врагов мы обменяли полтысячи своих, благодаря моей команде. Но почему имея такое преимущество в количестве, мы в честном бою его почти потеряли???

Тут рядом со мной погиб противник, и я, заметив упавшую шмотку, подобрал ее. Потом еще. Мы двигались медленно, но верно, понемногу выдавливая врага. Пока мы еще давим, но долго ли это продлится. И вдруг я услышал крики с тыла противника, со стороны каравана. Еще не понимая в чем дело, я использовал откатившееся бешенство и просто разорвал стоящего передо мной воина и увидел лучника. Мы прорвались! Бросаться сломя голову на него я не стал, а начал помогать расширять проход, убивая врагов слева и справа, как меня решили убить! Стрелы полетели в мою сторону, и мне пришлось рвать в атаку, больше ждать нельзя. Ни дикобразом, ни ежиком я быть не хотел. За мной сквозь разрыв во вражеских рядах повалили остальные. Настал звездный час убийц. Они разрывали вражеских луков, магов и хилов, погибая от таких же, как они вражеских классов. Началась дуэль убийц. Лучники уже начали лупить по прямой, маги тоже. Началось уничтожение живой силы противника. И мы увидели караван. Там вовсю сновали наши всадники, сминая сопротивление. Сами повозки они не трогали, а устремились на помощь к сражающимся, ударив противника во фланг.

Через двадцать минут бой был закончен полным разгромом врага и захватом обоих караванов. Завтра тут появится очередная стела полезная для нас и бесполезная для врага. Большинство выживших участников сражения получили еще одну порцию татуировок, сделавших их немного сильнее. А клан получил большую сумму денег от уничтоженного каравана и полученных с убитых вещей.

Я же посмотрел на то, что поднял во время боя, прежде чем отдать их интенданту легиона. Обычные вещи фиолетового и золотого качества на восьмидесятый уровень. Только одно в них было примечательно. Во все, поднятые мной, шмотки противника были вставлены топовые сокеты (камни силы).

Сокеты это камни для вставки в шмот. Они нескольких видов: на улучшение характеристик, на процентное улучшение умений, к примеру, хил +0.1% или урон +0.1% (это самые слабые, и их видов много) ну и самые лучшие это последний вид - улучшение умения или новое умение.

Так вот в этих шмотках был вставлен не всякий хлам, который стоит на аукционе копейки и доступен любому, а как минимум по сотне голды за один камешек! Нет, я конечно не бомж, но это же проходной шмот! Я даже в свой масштабируемый сет не вставил нормальных камней, ограничившись сокетами на выносливость! Спросил в легионе, кто какие камни вставил в свои шмотки. Ответ меня не удивил. Кто-то никаких, а кто-то самые простые. Типа не жалко. Конечно, все копят на самое лучшее для сотого уровня, и берут за очки ДКП по мере поступления подобных камней в клан банк, но сейчас то, как побеждать?

Тут же я осадил себя. Для начала измени свой шмот сам, а уж потом критикуй остальных! До сотого уровня свой сет я проношу, сдать его в банк нельзя, он не передается и не выбивается с меня. Но ведь чтобы взять другой сет, его надо выбить… а для этого нужен самый лучший шмот и камни в нем! Так что, не откладывая это дело на потом, я отправился в город, в банк, для выбора камней в шмот. Надо было раньше об этом подумать, может, и не было бы многих проблем!

Оказавшись в банке, я проверил свой счет ДКП. Сорок четыре тысячи. В моем сете двадцать восемь ячеек под камни. Я посмотрел цены. Самый дорогой сокет стоит полторы тысячи ДКП. Уложусь, понял я, еще и останется немного очков. Оказалось, что камней умений в сет можно вставить не больше трех штук, так что я задумался. В итоге взял таран, увеличив радиус действия умения, Черную шерсть, уменьшив ее откат и Длань, теперь она хилит чуть больше. Двадцать пять камней я решил разделить так:

Камень магической защиты. 10 штук. Редкий.

Уменьшает входящий магический урон на 0.3% .

Камень молодого Геракла. 10 штук. Редкий.

Увеличение физического урона на 0.3%.

Камень вечного здоровья. 5 штук. Эпический.

Выносливость +1%.

Альтернативой последнего камня был сокет на 15 выносливости, но я посчитал, что процентное значение для меня в итоге окажется выгодней. Ненамного но…

И тут я взглянул на вещи, сданные в банк согильдийцами с последней битвы. Ни в одной из них не было вставленных сокетов!!! Вообще ни в одной! Меня это заинтересовало, и я написал Прио.

- Привет, слушай! Ты же поднимала шмотки с врагов?

- Конечно. А что?

- Ммм, такой вопрос… ты их куда дела?

- Аааааа, одела, куда же еще. Там такие камешки вставлены что огого! А вместо них сдала свои, аналогичные. Кое-какие вещи обменяла у других на такие же, только без камней. Так что все норм. Не подкопаешься! А ты чего, сдал что ли с камнями?

Я почувствовал себя, мягко говоря, лохом. Развели, так развели!

- АААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Раздался вопль в банке, и внутрь комнаты, где я был, забежало сразу несколько служащих. Я ударил в стену кулаком, заработав перелом, и заорал еще раз, уже от боли!

- Все нормально, идите. - Процедил я сквозь зубы гномам.

Мляяяяяяя! Ненавижу все!!!! Хотелось просто убить кого-нибудь, растоптать, уничтожить. Разломать что-нибудь, в конце концов, хоть на чем-то выместить свою злость!!! Злость на свой идиотизм.

Мог ведь купить такой же шмот с аукциона и продать этот с камнями. На разницу в цене приобрести нужные мне камни, сэкономив несколько тысяч очков ДКП!!! Идиот!!!! Точно.

Но еще я понял, что мне стыдно за себя и свой легион. Нет, думать о будущем надо, но и настоящем забывать не стоит! Бомжи, бомжами, подбирающие крошки с хозяйского стола.

Вообще вывод золота с игры был продуман разработчиками очень не плохо. Траты на починку, либо покупку наборов для починки. Конечно, можно было делать эти набору и самому, из выбитых вещей и хлама, но тогда их не продать торговцу, а значит, нет золота. Плюс на создание сокетов из камней душ, некроманты тратят ингредиенты минимум по сотне золотых за один, притом часть ингредиентов продают НПС, отсюда и такие цены на них. И они не опустятся ниже, как бы этого не хотелось. Траты на еду и гостиницы. Перелеты между деревнями хоть и стоят немного, но в масштабах сектора получается крупная сумма. Ведь только часть этих денег идет деревне остальное остается у НПС мастера - полетов. Та же постройка замка, съела офигенное количество золота, если так подумать. Наем возничих и охраны для каравана то же не дешевый, а без первых караван не тронется с места, без вторых возничие отказываются ехать. Ездовые петы опять же. Покупные умирают навсегда, и нужно брать нового, а тех, что с инстов можно воскресить, опять же за деньги, впрочем, не так уж и дорого, если сравнивать с покупными.

Как оказалось за каждую смерть игрока с него так же снимается золото! До недавнего времени этого не знал никто. Ну, мало ли, забыл сколько денег в инвентаре, а если их не было там, то деньги снимались со следующего дропа до погашения долга. Тут такая же ситуация - подумаешь, деньги с моба не упали, бывает че. И только недавно смогли выяснить, что чем выше уровень игрока, тем больше золота снимается за смерть. Только из-за крупных потерь золота в боях и удалось это понять. Точнее в бой все шли с пустыми карманами, ну максимум золотой на перелеты на всякий. В случае смерти половина носимой с собой суммы остается на месте смерти. Все бы ничего. Встал человек на респе, а у него половина суммы, ничего особенного. Но идя в данджи, и не получая денег на протяжении чуть ли не до половины инста, в то время как остальным оно капает, стали задумываться, а почему так? Так что оказалось, что если денег в инвентаре не хватает на оплату смерти, то они не снимаются, а идут в долг. И вот один игрок пришел в банк, и снял со счета сотню золотых купить на аукционе какую-то мелочь. Приходит в полной уверенности что все, сейчас купит, открывает инвентарь, а там сорок голды! В общем, подобных случаев с потерей денег стало становиться в связи с войной столько, что уже все стали замечать это. В итоге администрация ответила на заданный по этой теме вопрос.

*Да, за смерть снимается определенная сумма. Неважно, по какой причине умер игрок. Важен сам факт. Чтобы вернуть его к жизни и требуются эти деньги. С ростом уровня растет и снимаемая сумма. Приблизительно по 0.1 золотой за уровень. То есть, игрок девяностого уровня теряет девять золотых за одну смерть. Если на момент смерти у него было, к примеру, восемь золотых в инвентаре, то на нем будет висеть долг. Дроп следующих монстров дающих игровую валюту будет идти на погашение этого долга. Либо когда у игрока окажется с собой необходимая сумма, его долг спишется вместе с этой суммой.*

Так что все наши смерти оказались не такими уж и выгодными. В последнем бою, к примеру, смертей с нашей стороны было около тридцати пяти тысяч. А это где-то триста тысяч золотых, плюс ремонт. Плюс воскрешение петов. В общем один этот бой принес убытков на полмиллиона только смертями, не говоря уже о потерянных вещах. Хотя эти вещи и удалось восстановить, и даже больше, с дропа убитых противников.

Теперь-то я понимал, что каждый подобный бой усиляет наш легион. Ну как усиляет… у нас появляются шмотки с нормальными камнями!!! Блин такое ощущение, что мы какие-то варвары, напавшие на цивилизованных людей. У нас в руках плохого качества оружие и броня, и мы, убивая противника, с радостью его меняем, становясь опаснее! Брррр.

Вопрос у меня, возник только один. А как получилось, что Империя и Хаос добились такого улучшения качества рядовых бойцов? Ведь раньше Имперцы не блистали подобными преимуществами. Жаль, что раньше не подбирал шмот, может быть и знал бы, когда это началось. Хотя, есть же Прио. Написав ей, узнал, что с того момента, когда мы стали возить караваны, они и стали ходить в подобном шмоте. Притом только восемьдесят плюс шмотки. Ниже уровня не имеют нормальных вставленных камней, так хлам.

И тут мне в голову пришла мысль, которую необходимо было проверить.

Я снова заглянул в клан банк и увидел то, что искал. Цена пять тысяч ДКП.

Камень Силы. Легендарный.

Занимает три слота.

Обучает умению - призрачная стена. Поддерживаемое.

В пределах видимости персонажа (до сорока метров) создает невидимую стену, наносящую урон в размере: (количество манны: затраты манны умения)*на урон умения.

В пределах видимости персонажа (до сорока метров) создает невидимую стену, наносящую урон в размере: урон умения*на физ атаку.

Более подробно, понял я, узнать о них можно только вставив эти камни в слот. Подходят они и магическим и физическим классам. Но остается вопрос… откуда у Хаоса столько камней? Они же редкие, что жесть, да и дорогие в придачу! Да и смысл ставить такое в восьмидесятый шмот??? И кстати, ведь ни одной подобной вещи не упало… иначе, давно поднялся бы ор.

Написал о своих соображениях Скалке, и та час мучила меня вопросами! В итоге поблагодарила. Я же, с чувством выполненного долга, пошел спать. Устал немного за этот день, да и информация от Скалки требовала уделить время на ее обдумывание.

Оказалось, что из-за нехватки денег многие невостребованные вещи с легион банка стали продавать. В том числе и такие сокеты на призрачную стену. Тупизм чистой воды. Нет, их опробовали, затестили, но пришли к выводу, что их использование нецелесообразно, так как надо стоять на месте и ничего не делать, кроме как поддерживать стену. Да и сила стены зависит от урона персонажа. В итоге большую часть этих камней продали с аука, за караваны деньги платить надо же. Увеличив налог в легионе, деньги стали копиться и продажи камней прекратились. Однако больше сотни этих легендарных камней ушли врагу. Нейтральные кланы так же продавали все дорогие камни с аука, им-то они ни к чему, по сути. Получается, что экономическое состояние легиона переживает не лучшие времена, хотя на посту казначея стоит отличный экономист реальности, ушедший в центр из-за какой-то травмы, сделавшей его инвалидом.

Наутро полетел к Лабиринтам качаться и собирать гербарий для настоек. Как это ни странно, но в течение трех реальных дней ни один караван не вышел из столицы! Они что, уснули что ли? Я же умудрился добить девяносто второй уровень. Фууууухххх наконец то!!! Но стоило мне подумать, сколько еще качаться на мобах без инста, настроение сразу сдохло.

Раса - Лесной Эльф Имя - Слон. 92-ой уровень

Физ защита - 8150 Маг защита - 810

Здоровье - 11621 Мана - 1530

Физ атака - 297-322 Маг атака - 8

Параметры:

Выносливость - 765 Сила - 711

Ловкость - 275

Интеллект - 61 Энергия - 65

Переносимый вес - 216

Пассивные умения:

Живучий 4 - Восприимчивость к исцелению +4%

Акробат 31 - урон при падении - 15%

Летчик 16 - скорость полета + 8%

Стойкий 5 - восприимчивость боли -5% Общая невосприимчивость боли - 12%

Профессии:

Кулинар 32 - энергия + 3

Мастер на все руки 16 - ловкость, сила, интеллект + 1

Знахарь 41 - выносливость, интеллект, энергия + 4

ОЛ - 47.

Взятый уровень не менял в моих параметрах почти ничего. Пять очков параметров кинул в ловкость, как и предыдущие десять уровней. К сожалению, из-за того, что уменьшили бонусы параметров от профессий, ловкости стало катастрофически не хватать. Мажу иногда даже по мобам автоатакой!!! Вот и пришлось кидать в срочном порядке статы в ловкость. *Стойкий*, *благодаря* моему пленению, апнул четвертый уровень, а из-за всех этих битв поднял уже пятый. Татуировки так же сделали свое дело. Вставленные камни, так же усилили меня немного. Ну, чтож, помаленьку, но становлюсь сильнее.