До вечера я был будто в тумане, но все прошло, стоило оказаться внутри Демонического Лабиринта. Десять психов, в смысле моих согильдийцев, вместе со мной, смогли наконец-то попасть в этот инстанс.
Лабиринт считался самым трудным и непроходимым. У каждого игрока, не Зака, есть лишь десять часов реального времени для игры без перерывов. Дальше идет автоматический разрыв с игрой, где бы ты ни был, и что бы ни делал. Так вот у каждого обычного игрока есть лишь пара суток (виртуальных) на прохождение этого инста. Из названия дандж понятно, что из себя представляет инст. Его уже пытались пройти, и не раз. Но все заканчивалось одним - разрыв соединения. Тут, как и во всех остальных инстах пять боссов. Убив одного, получаешь возможность идти дальше. Только вот что убить хотя бы первого, надо до него дойти! А дандж для каждой группы свой и Лабиринт никогда не повторяется, по крайней мере, так говорили разработчики. Вот и получается что все группы, каждый раз ищут дорогу к боссу с нуля. Конечно, пытались найти закономерность, хоть какую-то в Лабиринте, иначе как его пройти за пару дней? Но пока все было тщетно.
Мы же - Заки, у нас нет проблем в общем нахождении в игре, так что мы собрались пройти инст до конца!!! Ограничений на нахождение внутри инста не было. Когда их создавали, это было не нужно, так как капсулы и шлемы автоматически решили эту проблему.
Первое, что бросилось в глаза внутри Лабиринта, то, что первый зал был довольно большой. Из него вело три коридора. В этом дандже нашим лидером был Нек.
Нек: итак, народ. Я много читал об этом месте. В общем, правый ход самый популярный, так как по нему часто доходили до четвертого босса, но найти пятого не смогли еще. Левым пользуются реже, там смогли найти всего двоих, потом кошмар в виде множества развилок. Прямо вообще перестали ходить, так как там изначально очень много развилок и там так и не нашли даже одного босса. Обычно все именно так, потому предположили, что каждый ход имеет свои особенности. Мы не ограничены во времени, потому пойдем прямо!
Спорить никто не стал, какая разница, какой путь выбрать, если в итоге надо убить всех пятерых боссов. Только я попросил:
Слон: а можно осмотреться тут, прежде чем пойдем прямо?
Нек: конечно. Давайте отдохнем минут десять и вперед, а ты пока осмотрись, если хочешь.
Я подошел сначала к левой дороге. Перед входом, на стене, был рисунок. Пять странных треугольника друг над другом повернутых одним из концов вниз на каждом из них была жирная точка. Что-то это должно значить, но что. Перед правой дорогой была изображена звезда с жирными точками в каждом ее конце. Вход, ведущий прямо, имел рисунок в виде квадрата разделенного изнутри сотней прямых линий, имеющих общий конец или общее начало, пересекающих друг друга. Или это была прямая, отражаясь от стенок квадрата, которая стала ломанной? Жирные точки тут тоже были, но внутри квадрата в местах пересечения этих линий. В каждом рисунке по пять жирных точек. Может это боссы? Странные рисунки, а главное пока непонятные.
Нек: ну все, вперед. Будет трудно. Будем идти по переходам, попадая в залы с монстрами. Их там десятки иногда больше. Бьют довольно сильно, а нападают вместе. Разделить их не получилось ни у одной группы. Так что…
Мы двинулись в проход. Ширина прохода была около трех метров, так что мы спокойно шли не стесненные его узостью, как опасались ранее. Через пару минут мы вышли в первый зал с десятком демонов. Этот инст был населен только ими и никем больше. Разобрались с ними довольно быстро и это меня удивило.
Слон: ты же говорил будет трудно? А чего тогда мы так легко прошли?
Нек: хмм, не знаю. Пока.
Уничтожив демонов, мы осмотрелись. Тут было две дороги. Одна была прямо напротив той, из которой мы пришли. Вторая слева от нее.
Нек: так, идем в первую налево.
Скалка: ты уверен?
Сирый: та шо тут думати. Яка рiзниця? Все одно бродит мимо, поки не пройдемо.
Слон: а я предлагаю идти прямо.
Дело в том, что я вспомнил рисунок. Каждый отрезок внутри квадрата был пересечен двумя другими и был один похожий на этот. Ну как похожий, просто первое пересечение вело именно туда, где была дорога. Только вот почему тут не было пути туда, откуда шло это пересечение на рисунке… может рисунок тут не причем?
Нек: Хорошо.
При этом он очень странно на меня посмотрел, будто хотел что-то спросить, но не стал.
Через несколько минут мы снова вышли в зал с демонами, все так же легко разделавшись с ними, встали посреди зала с вопросом. Куда идти теперь? Тут так же было две дороги, одна прямо, вторая направо.
Слон: прямо.
И как-то никто не возразил, что странно, и мы снова пошли прямо. Спустя еще минут пять, оказавшись в очередном зале и убив там монстров, мы стали думать. Тут дороги было три, не считая той, откуда мы пришли. Дороги ведущей прямо больше не было. Одна дорога справа, вела будто назад, но в другом направлении, и две другие были напротив друг друга, ведя в разные стороны. Я задумался.
Нек: ну что, куда теперь? - Мне показалось, или в его голосе я услышал сарказм?
При этом все уставились на меня. Я им что, навигатор что ли? Ничего не сказав, я сел на земле и стал пить воду, обдумывая ситуацию. Если взять в пример тот рисунок перед входом, то получается что мы шли по одному из отрезков с одной стороны квадрата к другой, так как шли прямо. Тот отрезок пересекало два других, эти залы мы прошли. Так что очевидно, что сейчас мы на противоположной стороне квадрата. Две дороги расположенные тут напротив друг друга - это его сторона. Дорога, ведущая назад, это другой отрезок. Только вот я не помнил ничего похожего на рисунке.
Слон: надо вернуться назад. В начало.
Нек: чего??? Да пошли в любую из дорог. Постепенно вынесем весь дандж, и не останется ни одного демона, так что уже будем знать, были тут или нет!
Скалка: Слон, для чего ты хочешь вернуться?
Слон: рисунок посмотреть в начале. Есть какая-то закономерность, надо ее только найти и дандж будет пройден за сутки.
Скалка замолчала. Все притихли. Все-таки хоть она и не рейд-лидер сейчас, но глава нашего легиона. А пошла с нами… а с кем еще? Всего две группы готовы, вот и оказалась у нас. Клан лидеры тоже хотят качаться.
Скалка: хорошо. Идем в начало.
И вот я стою перед рисунком, пытаясь найти хоть один из участков похожих на тот который мы прошли. Ничего!!!!!! Ну не может этого быть. Должно быть решение!! Может мы прошли слишком мало, чтобы делать какие-то выводы? Закрыл глаза. Рисунок встал перед мысленным взором. Я смог его запомнить, хмм. Конечно, в игре наша память можно сказать, идеальна, если это касается игровых моментов, но почему я в первый раз не смог запомнить это изображение? Наверно, просто не считал нужным.
Я лег на спину и заложил руки за голову. Увидел, что на меня странно смотрят. Всем не терпится отправиться дальше, им не нравится просто стоять тут. Потерпят. Посмотрел на рисунок. И тут меня осенило. А если его перевернуть? Мысленно проделав это действие, я нашел целых два участка, похожих на тот который мы прошли!
Слон: все пошли, в первом зале свернем, а не пойдем прямо.
Нек: ну наконец, я думал так и пройдут эти несколько дней. Наблюдать за тем как ты пытаешься что-то родить, очень *интересно*.
Скалка: не ворчи.
Улыбаясь, Скалка пошла вслед за мной. В первом зале мы свернули налево и шли до следующего зала. На схеме, а это была именно она. Как я понял, первый похожий участок закончился бы тут стороной квадрата, а значит двумя противоположными проходами. Второй же просто перекрестком и следующий зал сторона квадрата. Этот зал оказался вторым вариантом. Сверив с картой направление, я повел всех к первому ближайшему боссу. Проблемой стало то, что пересекая друг друга, отрезки имели только дорогу выхода, без входа. А понять в каком направлении на изображении начало отрезка, а где конец я не мог. Так что таскал я их за собой три часа, прежде чем мы вышли к боссу.
Нек: НАКОНЕЦ!!!!!!!!!! Мне кажется. Что мы итак нашли бы его за это время!!! Как я задолбался.
Было видно, что ему не очень нравится, что я вмешался в его руководство группой. Отодвинул на второй план так сказать. А он ничего не мог сделать, из-за Скалки, поддерживающей меня. Босс оказался не сложным. А дальнейшая дорога не представлялась мне долгой. Я в голове представлял себе схему и стирал те пути, дорог от которых не было, оставляя лишь реальные отрезки. До второго босса мы дошли за пару часов. Следующий был найден через полчаса. Четвертого босса пришлось искать в другой стороне схемы. Так что минут тридцать мы просто шли по пустым коридорам и залам, пройденным нами ранее. И вот к концу суток, проведенных в этом инсте, мы убили последнего босса.
Внимание. Вы первые кто прошел Демонический Лабиринт.
Отношение к вам жителей ближайших деревень +10%.
Отношение к Легиону Закат/Рассвет жителей ближайших деревень + 10%.
Ваша награда в сундуке.
Появившийся сундук был встречен радостными криками.
… ДАААААА!!!!
… НУ НАКОЕНЦ!!!
… МЫ ПЕРВЫЕ!!!
Скалка: Ну что Слон. Ты нас сюда завел, вот и лутай первый.
Я, кивнув, подошел к сундуку и открыл его.
Внимание. Вы уже являетесь владельцем Демонического кольца смерти.
Внимание. Ваше кольцо изменилось. Вы получаете:
Двойное демоническое кольцо смерти 5 уровень. Мифическое.
Минимальный уровень 60. Масштабируемое.
Единственное в своем роде кольцо.
Ваша чувствительность к боли - 6%
Время воскрешения - 15%
Шанс выпадения с вас предметов и экипировки - 15%
Эффективность всех умений +5%
Количество энергии для получения нового уровня кольца уменьшено на 10%.
Полученная ранее энергия пересчитана.
После меня подошли и остальные. Счастливые и удивленные улыбки и лица осветили это мрачноватое место. Нек, ворчавший половину данджа, был в восторге.
Нек: спасибо Слон. Не думаю, что без тебя мы бы сделали все так быстро. Извини.
Скалка: а как ты смог разгадать рисунок? Ведь сколько людей тут не было, никто так и не прошел!
Слон: ничего Нек, бывает. Я бы тоже был раздражен, если бы не понимал что происходит. Так что моя вина тоже есть, надо было объяснить, но я не мог, так как не был до конца уверен. А как разгадал… я поделюсь этим только с танками, ведущими группу. Не хочу, что бы инфа ушла к врагу. Пусть даже случайно.
Скалка: ты думаешь, мы кому-то расскажем? Или думаешь те, кому расскажешь ты, будут молчать? - Мрачно спросила она.
Слон: Скалка, не злись. Тебе и Неку я скажу, но только с одним условием. Вы дадите клятву, что никому не расскажете о том, что я вам скажу. Платит клан!
В игре существуют клятвы. Они бывают нескольких видов. Клятва на знание, в случае попытки ее нарушения, человек навсегда забывает те секреты, какие хотел выдать. Клятва на действие - неспособность совершить какое-либо действие, в случае попытки - смерть. Клятва дела - взятое обязательство выполнить что-либо, в случае провала штраф. Подробности каждой клятвы обговариваются и могут отличаться. Заключаются они в столице у специального мага, за деньги. От десяти тысяч золотых! Поэтому клятвы не пользуются популярностью.
Слон: только через неделю. Нам надо сходить сюда еще два раза, проверить мои предположения и заодно осмотреть другие дороги.
Скалка: Хорошо. Мы подумаем.
Было видно, что она очень недовольна, но при этом задумалась. А ведь действительно, если мы первые кто прошли, то значит, я единственный кто понимает, как это сделать, и эту информацию надо беречь.
Нек: все, всем спасибо. - Он улыбнулся, и я заметил, что от его плохого настроения, не осталось и следа. - На выход народ.
Портал, ведущий из данджа к его входу, появился после исчезновения сундука. Мы дружно вышли, вслед за Скалкой.
Внимание! Все подземелья нашли своих первопроходцев.
Демоны в ярости. Через месяц начнется их нашествие на города и деревни.
Готовьтесь к защите жители сектора Питер 3.
Эта сообщение появилось, едва последний человек из нашей группы вышел из инста. Что тут началось. Легион чат взорвался.
Скалка: прошу прощения, срочное собрание офицеров. Нек пошли.
В мировом чате так вообще творилось нечто невообразимое. Сообщения пролетали за секунду, сменяя друг друга. Понять что-то в этом хаосе было невозможно. Мы стояли как вкопанные около Лабиринта и смотрели друг на друга, глупо улыбаясь.
- Ладно. Пойду в Замох. Почитаю на сайте что такое это нашествие. - Спокойно произнес я. Все закивали и мы вместе пошли к Леме, нашей деревни у данджа, чтобы оттуда вылететь в Резиденцию клана.
Армии демонов будут атаковать все деревни сектора. Численность - неизвестно. За убийство демона начисляются баллы. Каждый набравший тысячу баллов получит вознаграждение - титул:
Убийца демонов. Урон и защита от демонических созданий +5%.
Титул не отображается в информации об игроке, однако все НПС будут его видеть и их отношение к его носителям улучшится. Десять игроков набравшие наибольшее количество баллов получат награду из рук Князя сектора Питер 3. Награда зависит от вашего места в десятке лучших.
Распределение баллов за убийство демонов:
А. танки - учитывается полученные и нанесенный урон.
Б. хилы и саппорт - учитывается отхиленный урон от демонов и вклад в победу за счет ваших усилений.
В. Дамагеры - учитывается нанесенный урон по демонам.
Легионы, игроки которых наберут более миллиона баллов, получат вознаграждение в виде статуэтки:
Статуя поверженного демона. - Шанс выпадения предметов из демонов увеличен на N%.
Процент зависит от полученных легионом баллов.
Контракт на поддержку деревень и городов сектора дружиной князя на момент ивента аннулируется. Война между кланами во время ивента - невозможна. ПК, ПВП отключено.
Вот пока вся доступная информация на официальном сайте Дэлийн. Я вышел из Резиденции, и у меня защемило сердце. Как блин отбиваться Замху? Он не отстроен еще с прошлого нападения ХИКа, а тут новое, только демонов. Солдат мало, дружины не будет. Спасут только големы и игроки. Вот блин.