Целых три погружения мы прогостили в императорском замке. После обилия приключений в прошлом, нынешняя стабильность обстановки нервировала, но мы не решались сорваться с места. За это время столицу и окрестности исползали вдоль и поперёк, собирая полезные травки, выполняя мелкие квесты типа пойди-отнеси. Я наготовил целую кучу мазей и настоек, часть даже продали, хотя после получения награды в двести золотых на каждого (!) в деньгах не нуждались.

С горем пополам аппнул одиннадцатый уровень. В итоге панель статов порадовала циферками: Уровень — 11, CP — 1390 (1000); XP — 1162 (600); MP — 4910 (650); EXP — 1,23. Ещё появился активный скил «телепорт» с выскакивающей при его активации панелькой выбора пункта назначения. Вот только у Гриши такого пока что не было, поэтому опробовать ощущения при перемещении так и не удалось, разделяться совсем не хотелось. Вернее, я попытался перенестись в эту же локацию, именуемую судя по карте — «Стольный град». В итоге ничего не изменилось и пошёл отсчёт в виде шестидесяти минут до следующей активации скила.

Мы получили ещё какую-то глобальную миссию из рук самого императора, но отправляться на её выполнение не спешили. Я всё надеялся, что Дерек-Алёна войдёт и прибудет сюда за наградой, которую в итоге выдали нам. Но время шло, а виртуальный товарищ так и не появлялся.

Перед четвёртым погружением Гриша успел промыть мне мозги в реале, мол, не век нам сидеть на одном месте. В конце концов есть и другие нуждающиеся в моей помощи люди, а я засел в городе. Друг втирал, что это в высшей степени эгоизм с моей стороны и так далее, хотя я прекрасно понимал, что его попросту тянет на приключения.

И в четвёртое погружение пришлось известить о нашем решении приступить к выполнению миссии, в результате чего нашу сократившуюся в численности компанию перенесли в локацию под названием «Убежище скитальца». Судя по рассказам его величества, нас вновь ожидала встреча с нежитью. Правда локальной. Она никуда не рвалась, себе подобных не плодила, попросту уничтожая всех, кто пытался миновать оккупированную ею территорию.

Как назло, именно через эту локацию, в былые времена пролегал довольно оживлённый торговый тракт. А так как прилегающие территории представляли собой неприступные горы, населённые драконами, то обходной путь получался довольно длинным и не все продукты, особенно скоропортящиеся (а такие оказывается здесь тоже были!) можно было доставить в столицу. Некоторые купцы умудрялись договориться о поставках с обитателями гор — драконами. Но цены на подобную услугу были столь высоки, что товары становились несоизмеримо дорогостоящими.

Малышка верещала от восторга услыхав о дракончиках, как она их именовала, и пояснения о том, что они могут быть большими и отнюдь не столь добрыми как наш Пушистик, её нисколечко не убеждали. Сам же пушисто-шипастый заслышав о своих сородичах занервничал. Было видно, что он жаждал повидаться. Ну а Гришины глаза зажглись алчным светом, он возжелал во чтобы то ни стало разыскать яичко дракона. Уж больно его впечатляли способности моего питомца. То, что эти крылатые ящеры вряд ли будут в восторге от его затеи, его не останавливало.

Перенесли нас в соседнюю локацию, вернее, на границу с нейтральной зоной, прилегающей к «Убежищу скитальца». Нейтральная зона порадовала наличием клада, недолго думая мы рванули к нему. Всё-таки больше десяти дней сиднем просидели в одной и той же локе, в результате чего душа буквально требовала новых приключений. Нашла. И приключения, и клад.

Цель нашей вылазки как выяснилось охраняли. В играх такое бывает. Стражей было трое! Жаль это была не нежить, да ещё и элитки. То есть трудноубивайки с хорошей защитой и повышенным ХР. Благо хоть урон они наносили вполне стандартный. Сражение выдалось не из лёгких. Видок эти твари имели весьма устрашающий: ростом не уступающие Грише прямоходящие крокодилы в кожаных доспехах, вооружённые кривыми саблями. Радовало, что к этому времени я уже изучил шансовый скил называемый «рут», и как выяснилось вероятность прохождения у него оказалась достаточно высокой. В действии он выглядел как будто корни выскакивали из земли, камня и так далее и пеленали ноги противника, не давая ему двигаться в течении целых двух минут.

Так вот и бились: Гриша и Кара лупили врага атакуя с разных сторон. Я пытался всех троих противников держать в «Руте», отхиливать друзей и в промежутках лупить противника то посохом, то доставшимся мне в награду по одному из квестов топориком. К тому моменту как два противника уже были повержены, и уровень экспы показал аж 24,67, мана у меня иссякла, эликсиры МР тоже, ещё и Пушитик исчерпал свой резерв. Тактику боя пришлось изменить: теперь спасала только юркость. В этом плане везло шустрой гномуле. Менее поворотливому Грише приходилось довольствоваться баночки ХР. Я же сел в сторонке в надежде подрегенить хоть немного маны. И да, несколько раз успел хильнуть друга, а потом…

Потом гадский моб забив на покусывания моих товарищей открыл охоту на меня. Ну и что делать? Физическая защита у меня так себе, даже несмотря на щит, баночки ХР подходят к концу, ноги уже устали бегать. В итоге лично для меня поход окончился печально: я на десять дней отправился в респаун. При этом меня попросту выкинуло в реал. Два с половиной часа ожидания, покамест товарищ вышел оффлайн, показались для меня вечностью. Появившийся Гриша стыдливо отводил сияющие восторгом глаза. Как оказалось, он нашёл золото, много золота, и… яйцо дракона! Ну или какого-то иного зверя. Учитывая, что дело обстояло в нейтральной зоне, и находка находилась в кладе, то в любом случае это был какой-то неимоверно полезный питомец.

На протяжении следующих десяти дней, теперь уже мне приходилось сопровождать товарища в виртцентр и с грустью потягивая кофе, гадать — какие же приключения в этот раз выпали на его голову? Я конечно же мог заартачиться, и мы этот срок провели бы вне Лероуна, мелькала даже мысль: а не рвануть ли куда-нибудь на курорт. Здесь всё напоминало о полюбившемся вирт мире, об Алёне. Ещё и Гриша душу травил рассказами, но я не мог не пустить друга в вирт. Самого сейчас ломало не по-детски. Но я-то вынуждено воздерживаюсь от погружений. А ему каково было бы знать, что мог бы, но буквально из вредности или зависти не пускают?

Зато Леонид теперь частенько составлял мне компанию. Оказалось, что он один из родоначальников проекта. В итоге я услышал немало интересных историй. Заодно узнал кое-что об игровых возможностях, что впредь явно должно было существенно облегчить мою виртуальную жизнь.

Всплыли и некоторые не самые лицеприятные факты из истории развития проекта. Например, выяснилось, что несколько человек из первопроходцев, впали после тестирования в кому. Не сразу после первого посещения, а спустя время. В результате исследования логов игры стало понятно, что они попадали в некие изначально незапрограммированные зоны, где на персонажа, наваливалось дремотное состояние. Те, кому хватило силы воли и здравого смысла успевали повернуть обратно, остальные же оставались там и освободить их не удавалось даже программистам, обслуживающим вирт-мир. Это была своего рода виртуальная, вернее, программная аномалия. Устранить эти недочёты так и не удалось, поэтому сделали всё возможное для затруднения доступа в эти зоны.

— Я сам пытался к ним пройти, чисто в рамках тестирования защиты, — сообщил Леонид. — Ощущения ещё те, скажу я тебе. В ушах жуткий писк, нервная система на грани срыва. В общем, мне лично не хватило сил чтобы преодолеть защитный контур. А ведь я отличаюсь повышенной стрессоустойчивостью. Так что, если нарвётесь на подобные зоны, валите оттуда подобру-поздорову.

Он ещё немало полезного рассказывал в те дни, а у меня из головы не выходили эти зоны. Что-то мне подсказывало — не зря я узнал о них, сто пудово — если не в первое же погружение после штрафа, то в обозримом будущем мы в одну из подобных зон вляпаемся. Случайно ли Леонид разоткровенничался? Что-то сомнения меня мучают. Вряд ли им разрешено направо и налево распинаться на тему имеющихся в системе косяков. Вот только кажется мне, не смогу я взять и уйти из той зоны. Всё равно влезу и попытаюсь что-нибудь выяснить о её природе. И причина не в моём бесшабашном отношении к жизни или нехватке адреналина, а в дотошности, от которой никуда не денешься.

В последний день моего штрафа мы с Гришей после возвращения из центра засели на кухне, планируя что будем делать в первую очередь. За время моего отсутствия товарищ аппнул одиннадцатый уровень и теперь так же имел возможность использовать телепорт, а значит в передвижении мы были не ограничены, если бы не давящая на сознание миссия, и ожидание встречи с неведомыми зонами.

— Но чур сначала сходим в горы! — настаивал друг. — Я уже бывал там. Просмотрел подходы к одной пещере в которой вроде бы живёт дракон. Там наверняка есть что-нибудь интересное.

— Ага, очень интересное. Например, увлекательная прогулка на респаун ещё на десять дней, — без особого оптимизма отвечаю, понимая, что переспорить товарища практически невозможно.

— Ты главное, как только войдёшь, сразу же портайся в соседнюю локацию, чтоб тебя никто не схарчил на самом старте, — отмахивался товарищ.

До утра я едва дожил. Кто не страдал той самой игровой зависимостью тот не поймёт, как ломает человека, если не пускать его к компу или в моём случае в виртуальный мир. Всё-таки разрабы жестоко поступили, назначив столь длительный штрафной срок. Зато игроки будут менее безбашено кидаться в бой, сто раз подумав: потянут ли или лучше не связываться?

Леонид сегодня был в хорошем расположении духа. Он, конечно же, в последнее время разговорился по сравнению с прошлыми нашими встречами, но сегодня даже шутить изволил, что казалось странным. Этакий разрыв шаблона. Обычно он либо был молчалив и угрюм, или читал нудные нравоучения, даже давешний разговор-откровение о косяках проекта и то, в его исполнении больше напоминал занудную лекцию какого-нибудь очкастого престарелого профессора.

Прогрузка прошла на удивление быстро. Стоило войти в вирт и ко мне бросился невесть откуда взявшийся моб. Кинув «Рут», обездвижил противника и тут же активировал телепорт. Где-то в это же время тоже самое проделал и Гриша. Кстати, ощущение при перемещении было странным. Весь мир подёрнулся пеленой и будто увяз на мгновение в густом, замедляющем движение киселе. Спустя мгновение глаза ослепила вспышка и я очутился рядом с товарищем в локации под названием «Долина радости». Особой радости окружающие пейзажи не вызвали. Долина напоминает пустыню, по дороге на которой мы очутились, ветер гоняет песок, возле нас вытянулись два длиннющих, больше напоминающих барак, строения. И вокруг никого!

— Не самое подходящее название, — озираясь по сторонам озвучил мои мысли товарищ.

— И не говори, — соглашаюсь.

До границы локации шли молча. Гриша служил проводником. Нейтральную зону пересекли без особых проблем, впереди уже виднелись горы, к которым мы и пробирались.

— Вон, — ткнул куда-то вперёд он. — Видишь пещеру.

Вот если честно, как я не всматривался, но в нагромождении скал и камней ничего не мог различить. Поэтому лишь покачал головой.

— Ну ничего, вот ближе окажемся заметишь. Я просто-напросто видел откуда дракон вылетал и поэтому определил место. Потом и поближе подбирался, присматривался к местности.

— Дракошка! Дракошка! — тут же заверещала Кара.

Вот и как этому детёнку неразумному втолковать, что драконы опасны? Хотя что от неё-то хотеть? Я вон этому здоровенному лбу очевидное объяснить не сумел, а она всего лишь ребёнок. Да ещё и Пушистик масла в огонь подливает своими восторгами в предвкушении предстоящей встречи. Лично я его чувства не разделяю.

Новая локация с самого порога встретила нас резкими, пронизывающими до самых костей, ледяными порывами ветра. Не гостеприимно. Вокруг полное отсутствие растительности, только каменное крошево хрустит под ногами. Довольно легко одетая гномулька ёжится, но помалкивает. К сожалению, у нас до сих пор нет лишней одёжки для неё. И ведь деньги имеются в наличии, а я вот не озаботился. Паршивая из меня мамаша. Благо хоть Пушистик додумался порой обдавать её волной тёплого воздуха, после чего малышка на время расслаблялась.

Путь вверх оказался не столько сложным, насколько опасным. Никаких троп, ведущих к пещере здесь не было, что и понятно — зачем драконам тропы? Но зато имелись удобно выдолбленные в почти отвесной стене выемки, будто специально предназначенные для того чтобы руки-ноги в них вставлять карабкаясь наверх. Вот только боязно было. Во-первых, казалось, что очередной порыв ветра обязательно оторвёт тебя от не слишком надёжной опоры. А во-вторых, что разъеденный дождями и ветрами камень вот-вот рассыплется под тобой и сорвёшься вниз. И в обоих случаях, полетишь аки птица, но не вверх, а вниз. Мало того, что сам разобьёшься, так и другие пострадать могут.

Нам-то с Гришей при самом худшем раскладе светит десять нелёгких дней в реале. Ну на крайняк на курорт смотаемся. А что будет с малышкой в случае смерти, я так и не узнал. Не потому что забыл поинтересоваться, просто это был первый случай, когда НПС выбрала игрока в качестве родителя и перешла в его ведение на подобие пета. Она так же, как и Пушистик, с моим выходом оффлайн исчезала и появлялась лишь с моим возвращением. Вообще странный мир, в голове не укладывалось — как такое возможно, что здесь возникают ситуации, не предусмотренные изначальными схемами и неподконтрольные программистам.

В общем, карабкаемся, Гриша уже на пологий карниз выбрался и мне руку тянет, чтобы помочь, и вдруг, всего на мгновение, нас накрывает огромная тень. Сказать, что я испугался? Нет, это совершенно не подходящее слово. У меня внутри всё сжалось словно пружина и я в доли секунды очутился рядом с Гришей. Малышка не заставила себя ждать.

Из-за нависающей над нашими головами каменной стены показалось гигантских размеров крыло. Взмах и нас едва не сдуло с узкого карниза. Стоим, прижались к стене и дышать боимся. Даже Кара позабыла о былых восторгах от потенциальной встречи с драконами. Пушистик может и попискивал, но вой ветра и стук собственного сердца заглушали все остальные звуки.

Пока стояли, я сто раз мысленно проклял Гришкину затею. Но вскоре стало ясно что крылатый ящер нас не заметил, и убрался восвояси. Свалить бы обратно, да какое там? Спускаться вниз той же дорогой сродни самоубийству, а скил телепортации ещё не откатился. Гриша уже ползёт дальше. Вот же упёртый. Мгновение назад едва штаны не обмочил, а всё равно лезет.

Стоило нам забраться на площадку, ведущую к пещере и пройти каких-то десять шагов, как уши заложило от неведомо откуда исходящего писка. Гриша шёл впереди, и я не мог понять — он не слышит этот звук или просто преодолевает преграду на пути к цели? Вспомнились слова Леонида о возведённой защите аномальных зон с которыми оказались бессильны справиться создатели этого мира. Товарищ тем временем скрылся в пещере, но последние шаги делал всё медленнее и меня это пугало. Сделав шаг вперёд я хильнул товарища и отпрянул из-за невыносимой головной боли. Выйдя из зоны действия защиты приступ мгновенно прошёл.

Малышка с любопытством взирала на наши действия и даже порывалась пойти следом за дядей Гришей, как она его именовала, но я не пустил. Пушистик на её плече потужился и пустил вперёд магический светлячок, осветивший просторную пещеру и медленно, словно во сне, переставляющего ноги Гришку.

— Иди обратно! — кричу, но он не реагирует.

Бросаюсь вперёд и, превозмогая боль в ушах и голове, ещё раз использую хил, но товарищ уже находится на грани действия скила. Благо моё лечение достало, и он тут же приосанился и двинулся дальше. Я едва с ума не сошёл пока мчал обратно. И только оказавшись вне зоны действия защиты заметил, что малышка, прошмыгнув мимо меня бежит к товарищу. Вот тут-то мне и поплохело. Не знаю, как защита действует на НПС, но одно дело вытаскивать Гришку и другое двоих. Не уверен, что потяну такую задачу. Совсем не уверен.

А движения Гриши опять замедляются. Но он уже так далеко, что я начинаю сомневаться добегу ли до него, не превратившись в такую же сонную муху? И тут моё внимание привлекает очень странная деталь в интерьере пещеры. И друг именно в том направлении целеустремлённо и движется. А увидел я — женскую руку, выглядывающую из-за скопления камней. Чёрт! Здесь уже были жертвы. Скорее это одна из тех впавших в кому первопроходцев Лероуна.

Да, я кричал, звал, угрожал, хотя и понимал, что это бесполезно. Заметив, что двухметровая туша товарища начинает медленно оседать, заваливаться на бок, кидаюсь внутрь и бегу что есть сил. Пару раз использовал на самом себе «Святое лечение», на время становилось легче, и я вновь бежал. То ли время здесь растягивалось, то ли проклятая защита так действовала: вроде цель моя не так и далека, а достигнуть её никак не удаётся. И вдруг краем глаза отмечаю, что все параметры на панельке статов катастрофически стремятся к нулю. Что есть сил несусь обратно, отхиливаясь остатками маны, глотая банки и…

Я-то вышел и сел на реген. А тело друга так и упало мешком на каменный пол пещеры. Трудно осознавать, что не смог помочь. Ещё труднее ждать, когда полностью восстановится мана и здоровье. Раньше соваться внутрь откровенное самоубийство. И вот же чудо: малышка стоит задумчиво, склонив головку набок над распростёртыми телами, и никаких признаков дискомфорта не проявляет.

— Кара! — кричу, и в этот раз она оборачивается. — Быстро ко мне!

И ведь послушалась, лишь оглядывалась назад порой, пока бежала к выходу. Стоило ей приблизиться я подскочил, активировал магию из успевшей отрегениться маны, проверил наличие повреждений — ничего! Выходит, на НПС и защита, и проклятие аномальной зоны не действуют?

— Как ты себя чувствуешь? — на всякий случай интересуюсь, а та лишь плечиками повела в ответ. — Голова не болит? — уточняю, она отрицательно замотала оной. — Попытайся его вытащить, — говорю, хоть и понимаю, что это невозможно, как ребёнок вытащит без малого сто килограммовую тушу?

— Там ещё тётя спит, — без малейшего признака страха извещает она, уже разворачиваясь чтобы вновь войти в пещеру.

— Постой, — осеняет меня. Порывшись в сумке вручаю ей все оставшиеся склянки, предназначенные для восстановления ХР. — Вот это — залей дяде Грише в рот. Проследи, чтобы выпил, остальные ему отдай. И вытаскивай его сюда. Хотя бы поближе к выходу.

Малышка кивнула, прихватила баночки и побежала обратно. Пока она копошилась возле Гришкиного тела, я чуть с ума в ожидании не сошёл, но упорно сидел — регенил ману. Друг всё же поднялся. Вяло, конечно, но уже хорошо. Но и уходить судя по всему он даже не думал, как я глотку ни драл, он попросту игнорировал меня, пока не прихватил безвольной куклой обвисшее на его руках тело молодой девушки. После чего к моему великому облегчению всё же побрёл к выходу на подгибающихся ногах, непрестанно глотая бутылочку за бутылочкой.

Конечно же, эликсиров не хватило. На подобную удачу я не особо-то и рассчитывал. Главное, что в очередной раз он свалился в зоне моего доступа. То есть мне по-прежнему требовалось как следует отрегениться. И я понимал, что сил на то, чтобы вытащить их и не упасть рядом у меня не хватит. А значит придётся добегать отхиливать и нестись обратно на реген.

До чего же долог период восстановления МР. Под конец я не выдержал и отхлебнул из ставшего дефицитом пузырька. Метнулся первый раз, восстановил друга и побежал обратно. Тот встал, подхватил девушку и преодолел ещё треть пути до выхода из трижды проклятой зоны, после чего вновь свалился. И при этом я заметил, что у него из носа и ушей идёт кровь. Провожу рукой по лицу и… да, я как оказалось перенёс посещения зоны с теми же последствиями. Пришлось с появлением маны хильнутся, иначе реген как оказалось замедлялся.

На третий раз отхилив друга, я взвалил на себя бесчувственное тело девушки и поволок её наружу, надеясь, что друг дойдёт. Не дошёл. Вернее, не дошли. Я ощутил, что сил уже нет и аккуратно положив свою ношу, из последних сил доплёлся до безопасного места. Гришка же и половину пути не смог преодолеть — свалился. Совсем немного осталось, но не дотянул.

Опять реген. Малышка, тем временем, ухватила девушку за руку и потихоньку-понемножечку тащит к выходу из охранного периметра. Вот и откуда у такой крохи столько сил? Видимо силовые характеристики расы сказываются. До фул маны далеко, но ХР регенится гораздо быстрее, не выдержав ожидания бросаюсь обратно, морально готовясь к очередному приступу боли и свисту в ушах. Но… ничего не происходит. Я даже замер на миг, прислушиваясь к ощущениям. Ничего! Оглядываюсь назад: гномуля уже вытащила девушку за пределы зоны действия защиты. Хм… выходит, стоит вынести из зоны пострадавшего в стародавние времена и действие охранного периметра и аномалии прекращается? Вот разрабы порадуются, узнав об этом!

В общем, вытаскивать кого-либо необходимости уже не было. Отсиделся, восстановил ману, отхилил сначала Гришку, потом и девчонку. Симпатичная кстати. Ростик средненький, правда, где-то сто шестьдесят, но при фигурке и личико смазливенькое — сердечком с крупными ярко голубыми миндалевидными глазами, аккуратным прямым носиком и маленьким ротиком с пухлыми губками. Волосы прямые, каштановые и очень длинные. Вряд ли это её истинный облик. Скорее просто с персом подвезло, а за рулём вообще мужик, как и я оказаться может. Но Гришка знай себе слюни пускает, дурила. И как назло ведь не скажешь ничего о реале. Ну да и бог с ним, выйдем выскажусь. Обо всём!

Девчонка назвалась самым обычным именем — Лера. Видать во времена первооткрывателей этого мира проблем с никнеймами ещё не было. Хотя вон — Гришке-то повезло собственным именем здесь обозваться нечаянно. Девушка оказалась боевым магом ни много, ни мало тридцатого уровня! Она в отличие от Алёны прекрасно осознавала всё это время, случившееся с ней горе, но помочь себе ничем, увы, не могла.

Гришка не удержался и обследовал злосчастную пещеру. Ничего интересного, собственно не нашёл. Но всё же не зря его сюда тянуло, нехилое открытие мы сделали. Этак можно будет вытащить всех пострадавших когда-то.

В благодарность за спасение, Лера присоединилась к выполнению нашей с Гришей миссии по зачистке локации «Пристанище скитальца». Памятуя о том, сколько времени у нас ушло на выполнение аналогичной задачи в локе «Приют некроманта», я приготовился к длительным боям, но имея в своём арсенале скилы против нежити и поддержку сильного, прокачанного мага, мы умудрились разобраться с проблемой к истечению третьих суток пребывания в вирте. Я глазам своим не поверил, когда выскочило сообщение о завершении миссии и нашу компашку портануло в императорский дворец.

Благодарности сыпались как из рога изобилия. Причём как в вирте, так и после выхода в оффлайн. Узнавший о случившемся Леонид, тут же умчался с докладом к руководству. Нам (!), да-да и Гришке тоже, отвалили награду в размере двухсот тысяч вполне реальных деревянных рублей! Ещё бы. Как выяснилось проект не могли пустить в серию по банальной причине наличия этих проклятых аномальных зон, и теперь выяснилось каким образом с ними можно бороться! Пусть и игровым путём, но всё же.

— Наверняка, они сейчас прописывают новых НПС, — усмехнулся, очутившись дома Гриша. — Этакие команды быстрого реагирования.

— Ага, что-то сомневаюсь я что любой НПС может так просто разгуливать по этим зонам. Вряд ли за три с лишним года разработчики не испытали такой вариант, а Кара-то у нас уникальная как не крути.

— Это да. Если так, то нам работы прибавится, — согласился товарищ. — И… спасибо тебе, Коль, что не бросил. Это жутко было — осознавать, что тебе кранты и не только в игре.

— Ха, но девчонку ты всё же не бросил, — невесело хохотнул я.

— Можно подумать ты бы бросил на моём месте, — насупился он.

Ответить я не успел, зазвонил телефон.

— Поздравляю, — послышался голос Валентина. — Завтра погружение в десять утра. Встреча у входа в императорский дворец. Удачи, настойчивый ты наш, — добавил он и послышались короткие гудки.

Этот звонок взбудоражил меня настолько, что я долго не мог заснуть. Будильник аж на семь утра завёл на всякий случай. Ведь завтра в Лероуне, меня ждала встреча с Алёной-Дереком. С этой мыслью я и провалился в сон.