Спустившись вниз, я сразу подошел к сидящему за столом и, что-то пишущему Профу.

- Еще раз день добрый.

- Вы уверены, что он добрый? - Улыбнулся профессор

Оценив незамысловатую шутку, я вернул ему улыбку, больше похожую на оскал и уточнил: - Варг говорил, что у вас надо записаться на постой и прокорм, да и навыки, какие есть выучить.

- Истинно так молодой человек. Подождите секунду. - он начал просматривать сложенные стопкой листы пергамента, ища нужный и продолжая разговор: - Я смотрю, вы уже поняли куда попали, но не сильно расстроены, почему? - Задал вполне логичный вопрос профессор.

- А смысл? - Удивившись моему спокойному ответу, Проф невольно отвлекся от своих поисков и посмотрел на меня. Я же, не дожидаясь нового вопроса, пояснил: - Последние годы я и так жил, как приговоренный. Так что, хоть мне, мягко говоря, не нравится вся гадость положения, в которое я попал, но по факту бывало и хуже. Намного хуже. Тут хотя бы, насколько я понял, не надо задумываться о хлебе насущном, да и пользу обществу принести можно, занятие для себя найти. А возможная смерть, по сути, не так уж и страшна.

- Почему же? - заинтересовавшись приподнял бровь профессор.

- А разве в реальном мире шансов случайно погибнуть мало? - вопросом на вопрос ответил я: - по моему опастностей не меньше чем здесь. Там я к примеру мог попасть в аварию на маршрутном аэрокаре или на голову мог упасть кирпич. Тут примерно тоже самое. Только с оглядкой на игровую механику.

Профессор лишь молча и одобрительно кивнул и продолжил искать нужный пергамент: - Ага, вот он где. Итак посмотрим. - он углубился в записи и через некоторое время продолжил, уже для меня: - Общежитие номер 3, там есть пару свободных мест на первом этаже. Это с обратной стороны нашего донжона. Там спросите у кого-нибудь, вам покажут. Еду же можете получать в любое удобное для вас время в нашей столовой, это недалеко от кожевенной мастерской. Ни с чем не спутаете. Пока что, смысла ставить вас в группу, нет. Как найдете для себя постоянное занятие в нашем форте, так и будем смотреть, к какой смене вас приписать.

- Хорошо, спасибо - поблагодарил я - А насчет навыков как? Варг сказал у вас можно их выучить.

- Да конечно - тут же, даже как-то в нетерпении воскликнул Проф: - Но сначала ответьте на пару вопросов.

Я лишь вопросительно приподнял бровь.

- Стартовые данные у вас какие?

Я так же молча открыл таблицу характеристик и показал Профу.

Имя: Страгор Ариман

Раса: Человек

Дополнительно: Горец - ассасин

Класс: Поддержка

Первичные характеристики:

Сила - 3

Ловкость - 10

Интеллект - 4

Выносливость - 3

Жизнь: 150\150

Манна: 200\200

Вторичные характеристики:

Маскировка - 7

Магия чувств - 4

Магия света - 4

- О как! Ассасин? Редкий гость в наших краях - улыбнулся Проф, посмотрев на меня - за всю историю рудника с момента коллапса у нас их было всего пару десятков. - Он немного пригрустил: - Сейчас, к сожалению ни одного. - куда делись эти ассасины, уточнять не стал и так понятно.

Немного помолчав, он снова перевел взгляд на таблицу - Класс: поддержка. Мда..., сочувствую, молодой человек. - Я лишь хмыкнул: - Впрочем, неважно, и не такие сочетания видел на своем веку. Вы мне вот что скажите... - немного замялся он и заинтересованно уточнил: - вам какие-то стартовые навыки, умения или заклинания система выдала?

Вот оно почему Проф так оживился когда я за навыки спросил. Видимо надеется, что у меня есть что-то необычное. Что ж придется его немного расстроить: - К сожалению нет. - И предвосхищая вопрос, уточнил: - Вообще нет.

- Жаль - Загрустил Проф, видимо получая новые знания он как-то прокачивает свой класс или получает другие плюшки. - сочетание то у вас необычное. Видимо многие стартовые навыки ассасина, которые могла бы рандомно выдать система, режутся вашим классом. А классовые на старте не выдаются. Жаль, очень жаль. Не часто я в последнее время имею возможность выучить что-то новенькое... - Проф замолчал, о чем-то задумавшись.

- Профессор, так все-таки, у вас есть что-нибудь, чему я могу научится? - Отвлекая его от грустных мыслей, уточнил я.

- А? Да конечно, секунду - встрепенулся Проф - Вы не подумайте, просто последние годы очень редко у меня получается пополнить свою базу знаний. Все возможные стартовые навыки разных классов и рас, я уже давно выучил, а что бы дальше прокачивать свои характеристики мне приходится либо с утра до ночи заниматься учетом и бюрократией, либо надеяться, что у очередного новичка окажется что-то редкое. Ваши раса и класс довольно необычны и был шанс, что система расщедриться на что-то редкое. Жаль, очень жаль - повторился профессор. - Итак посмотрим, чему я вас могу научить - он достал из стола довольно пухлую книгу в черном переплете и, открыв, начал перелистывать страницы. - Так секундочку, чтобы не тратить время, введу ограничения согласно вашим данным, чтобы ускорить поиск. - Он на что-то понажимал пальцем на одной из страниц, потом поводил из стороны в сторону и протянул мне книгу.

Взяв ее, я удивленно посмотрел на этот аналог магического планшета. Обе страницы книги словно слились воедино, превращаясь в своеобразный экран. Возможность перелистнуть страницы полностью пропала. На этом экране отображался список навыков. Слева, в столбик были нарисованы различные иконки. Справа шло их небольшое описание. Позабавила возможность прокрутки, как на интернет странице. Ползунок расположенный на краю, видимо давал возможность просматривать ту часть списка, что не уместилась на листе.

Так же сильно удивило то, что у многих иконок очень сильно различался способ оформления. Да и текст описания внешне диссонировал своим видом. Напротив некоторых был привычный стиль интернет форумов. Другие могли похвастаться готической прописью или подчеркиваниями.

- Проф, скажите, а это так и должно быть, что они все такие разные? - удивился я, посмотрев на улыбающегося профа.

- Нет конечно - запротестовал профессор, продолжая улыбаться.

- Так почему они все такие разные?

Как оказалось, все было предельно просто. Сюда ведь, на рудник, попадают только персонажи калеки. А они могут создаваться в совершенно разных ВР. Как поведал Проф, у него в книге даже есть навык ношения тяжелой энерго-брони, давным-давно полученный от какого-то космо-десантника. То есть на этот рудник попадали люди, чьих персонажей изначально создавала система в совершенно разных ВР.

- Это один из немногих плюсов нашего рудника. Если повезет, можно подобрать вполне работающую схему из умений, навыков или заклинаний. Так что, то что вы видите это сборная солянка навыков различных ВР, хоть как-то подходящих под вашу расу и класс. Советую выучить все доступные сразу, их к сожалению, не так уж и много. И уже потом с ними разбираться. Я вам сейчас включил отображение специализированных навыков, потом еще дам несколько общих.

- А в чем разница? - Уточнил я, поглядывая в книгу.

- Специализированные, это те, которые подойдут исключительно под вас, - пояснил Проф. - А общие, те которые может выучить любой. К примеру, клинковый бой или дробящее оружие. С ними надо быть осторожнее, потому как они также как и специализированные, являются прокачиваемыми. Объяснять в чем риск надо? - улыбнулся Проф.

- Не надо - ответил я, понимая, о чем он.

С навыками была та же ситуация, как и со вторичными характеристиками, чем их больше, тем сложнее их прокачать. Зачастую многие из них конфликтуют друг с другом. Тот же клинковый бой и дубины, упомянутые Профом. Качаешь одно, второе стопорится, ведь они слишком разные.

Помня о совете Профа, не стал тратить время и по очереди нажимал на иконки навыков, изучая выскакивающие таблички с системными сообщениями.

Вами изучен навык:

Скрытность

Тип: Маскировка

Уровень 1, 00%

Вас окружает маскирующее поле и вы можете скрываться от противника. Складки местности, укрытия или дополнительная маскировка усиливают эффект. Пока вы в режиме скрытности, вас сложнее заметить. Шанс вашего обнаружения противником зависит от условий местности, уровня навыка "скрытность", значения характеристики "маскировка", а также от характеристик и умений противника, таких, к примеру, как "наблюдательность" или "чувство живого". Скрытность отключается при совершении нападения на врага или при вашем обнаружении противником.

Ага, одно умение ассасина мне все-таки доступно. Видимо этот навык, чем-то похож на общие и не конфликтует с классом. Это конечно не инвиз, позволяющий уйти в полную невидимость, но может быть полезным.

Вами изучено умение:

Концентрация

Тип: Магия чувств

Уровень 1, 00%

Шанс успешного применения заклинаний увеличен на 5 %

Для нормальных бафферов и лекарей, мега полезная плюшка, не позволяющая в бою срывать каст, то есть применение какого-нибудь заклинания.

Вами изучено заклинание:

Кошачий глаз

Тип: Магия чувств

Уровень 1, 00%

Цена: 10 манны.

Время на каст: 1 сек.

Продолжительность действия: 3 мин.

Перезарядка: 30 сек.

Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, позволяющий видеть в темноте. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели.

Странноватое описание, если честно. Особенно та часть, где описывается шанс наложения на противника. Зачем потенциальному врагу давать возможность видеть в темноте, я пока не понимал.

Вами изучено заклинание:

Каменная кожа

Тип: Магия чувств

Уровень 1, 00%

Цена: 50 манны.

Время на каст: 5 сек.

Продолжительность действия: 5 мин.

Перезарядка: 2 мин.

Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, увеличивающий общий уровень защиты на 10%. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели.

Полезное заклинание, но кажется, с ними могут быть проблемы. Местные ведь доспехов не носят. Точнее не носят доспехов, воспринимающихся системой именно как "доспех", а значит и указанное в характеристиках значение защиты будет небольшим.

Вами изучено заклинание:

Светляк

Тип: Магия света

Уровень 1, 00%

Цена: 10 манны.

Время на каст: 1 сек.

Продолжительность действия: 3 мин.

Перезарядка: 30 сек.

Данное заклинание создает небольшой источник света, над указанным местом, освещая небольшую область вокруг цели.

Что ж понятно, почти то же что и кошачий глаз, только из магии света.

Вами изучено заклинание:

Малая регенирация

Тип: Магия света

Уровень 1, 00%

Цена: 50 манны.

Время на каст: 5 сек.

Продолжительность действия: 5 мин.

Перезарядка: 2 мин.

Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, увеличивающий скорость восстановления ХП на 10%. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели.

Ага, аналог лечилки, восстанавливающий здоровье в течение какого-то времени. Точнее, ускоряющий восстановление. Довольно полезное заклинание, если получится его нормально прокачать.

И наконец, осталось последнее из доступного.

Вами изучено заклинание:

Благословление света

Тип: Магия света

Уровень 1, 00%

Цена: 150 манны.

Время на каст: 40 сек.

Продолжительность действия: 25 мин.

Перезарядка: 5 мин.

Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, увеличивающий урон по неживым и немертвым противникам на 25%. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели.

Ага, высокоуровневый бафф против нежити. Довольно полезный сам по себе, но с той же проблемой, что и у "каменной кожи". Оружие то, с точки зрения системы, в бою не используется. А значит и урон не сильно большой. Но 25% на дороге тоже не валяются. Пусть будет.

На этом список заканчивался. Честно говоря, я надеялся на большее, но и то, что получил хотя бы эти, уже радует. Есть только один вопрос.

- Проф, не подскажите один вопрос?

- Почему именно эти навыки? - Понятливо уточнил профессор.

- Именно.

- Все просто. Они или не боевого использования, как "светляк" или "кошачий глаз" - Я кивнул. Ведь остальные заклинания как раз для боевки и предназначены. В то время, как эти два всего лишь вспомогательные.

- Или же - продолжил Проф - не конфликтуют с вашей характеристикой "маскировка"

- В смысле? - не понял я.

- Ну все просто. Классу поддержка, по определению доступно стартовое заклинание "малое лечение". Но вы-то ведь ассасин и у вас есть профильная характеристика маскировка. Как бы понятнее сказать. Вот вы кого-то лечите в бою, вы же при этом пусть немного, но набираете агро у мобов, правильно?

Я кивнул

- Вот тут и возникает конфликт с характеристикой. - Поднял вверх указательный палец профессор - Маскировка и набор агрессии у монстра, это вещи абсолютно несовместимые. То есть лечение в любом виде вам не доступно. А вот бафф "малая регенерация" агро не набирает, так как действует не напрямую, а опосредованно, лишь усиливая регенерацию цели. Потому никакого конфликта не возникает и заклинание вам доступно. Также маскировка не даст вам выучить заклинания со спецэффектами. Не все конечно, но те, которые сверкают и сияют во время каста вокруг вас, вам будут не доступны.

- Понятно - протянул я - Эх, печально, но вполне ожидаемо. Больше ничего нет? Усиливающего к примеру? - Уточнил я.

- Есть конечно - улыбнулся Проф.

- Но - догадался я.

- Но у вас, молодой человек, интеллекта на них не хватает. - улыбнулся Проф и не удержался от подколки - Книжки в детстве не читали?

- Что-то вроде того - хмыкнул я и уточнил - Но если смогу прокачать интеллект, смогу выучить, я правильно понимаю?

- Именно, но не только интеллект. Там и другие характеристики и навыки важны.

Понятно, значит надо срочно, как-то прокачивать интеллект, для доступа к новым заклинаниям и увеличения количества манны. Да и остальные характеристики развивать. Ведь доступный мне список навыков, умений и заклинаний, напрямую от них зависит.

Стоит отметить, что во всех ВР действует довольно интересная система. Навыки - это, по сути, просто дополнительные характеристики, увеличивающие общую мощь персонажа и завязанные на расовые особенности персонажа. Пассивные. К примеру, маскировка ассасина и его навык скрытности. Их вообще может быть несколько. "Удар со спины", "Сбить со следа" и тому подобные. А вот умения, это уже специализированные особенности того или иного класса, прокачивающиеся сами по себе. Как в моем случае "концентрация", доступная всем бафферам.

И уже, исходя из развитых характеристик, и имеющихся навыков и умений, персонаж, в конце концов, получает определенные заклинания. Зачастую даже непрофильные для персонажа, позволяя создавать уникальные мульти-классы, с неповторимым набором качеств и способностей.

Закончив с изучением доступных мне навыков, я открыл свою страницу характеристик и залюбовался семью новыми строками.

Навыки\умения\заклинания:

Скрытность 1, 00%

Концентрация 1, 00%

Кошачий глаз 1, 00%

Каменная кожа 1, 00%

Светляк 1, 00%

Малая регенерация 1, 00%

Благословление светом 1, 00%

Проценты сразу после уровня навыка показывали прогресс шкалы этой характеристики. Как только вместо 00% станет 100% уровень навыка поднимется на единицу, а прогресс сбросится обратно на ноль. Впрочем также как и у первичных и вторичных характеристик, просто там это не указывается, ведь прокачиваются они порой очень долго, особенно если значение характеристики очень высоко. К примеру, интеллект мой с четырех поднять будет поначалу довольно просто. А вот если я захочу поднять ловкость, по какой-либо причине, это будет уже гораздо сложнее, ведь там параметр - десятка.

Пока рассматривал новые строчки и, чтоб запомнить, снова перечитывал их описание, заметил странность. Сверившись с книгой, лишь подтвердил отличия в стилизации иконок и описания в книге от тех, что у меня появились в интерфейсе, о чем и спросил у Профа.

- Они теперь твои, вот и подредактировались системой под твой интерфейс - спокойно пожал плечами профессор и спросил: - Ну что, теперь давай разберемся с общими навыками?

- К примеру - Уточнил я

- Ну... Дайка книгу - попросил Проф. и полистав ее и понажимав, на что-то, протянул мне - Вот что тебе сейчас доступно.

В книге был небольшой, короткий список с несколькими строчками, объединёнными в три группы.

Красная группа содержала боевку:

Рукопашный бой

Владение холодным оружием

Клинковый бой

Владение посохами и жезлами

Владение топорами

И еще несколько позиций, даже владение бластерами было. Я усмехнулся, не приврал значит Проф, действительно им сюда когда-то космо-десантника закинуло.

Критический удар

Уклонение

Ношение легких доспехов

И еще несколько не сильно интересных мне пока позиций.

Синяя, насколько я понял, была завязана на магические действия, из них мне была доступно очень мало. И последняя, наиболее обширная серая группа содержала список из разного хлама и ремесленных навыков, туда я пока особенно не смотрел.

Просмотрев несколько умений, в том числе, поласкав взглядом, по идее профильный для меня, "клинковый бой", увеличивающий урон от клинков, вроде ножей, мечей и тому подобного, я с сожалением протянул книгу Профу.

- Пока рано - объяснил я. - Не хочу взять что-то ненужное, что мне не пригодится и будет тормозить прогресс остального.

Проф на это лишь кивнул и молча убрал книгу обратно в стол.

- Что ж, молодой человек, как соберетесь что-то выучить, подходите. Где меня найти вы знаете - улыбнулся Проф. Я согласно кивнул и протянул руку, с удовольствием пожав его небольшую ладонь.