За пять минут до наступления ночи Влад покинул таверну и неторопливой походкой пошел в сторону главных ворот. Многие магазины уже закрывались, а лавочники сворачивались. Остались только торговцы, без которых игроки не смогут обойтись, вроде торговца зельями и кузнеца. Влад вдыхал полной грудью свежий морозный воздух, снег хрустел под подошвами ботинок, а мысли витали где-то далеко в облаках, как вдруг в голове раздался механический женский голос:

— Соединение установлено. Ожидайте звонка….

Этого сообщения Влад ждал с нетерпением. Ведь он знал, кто пытается выйти с ним на связь и потому неудивился, когда послышался слегка возбужденный голос Андрея:

— Владислав Николаевич, связь односторонняя, так что просто слушайте. Итак, Роткин принял все наши условия. Деньги переведены на счет, оборудование перевезено и работает в штатном режиме, однако только 74 % связанных с Миррой работников согласились покинуть компанию и перейти к нам. Также все сорок миллионов капсул проданы, а подрядчики уже приступили к сборке капсул второго поколения. Если они не нарушат сроков, то к концу ОБТ на рынок поступит еще тридцать миллионов капсул. Также через четыре часа планируется запуск Надежды. Прогон систем ошибок не выявил, так что проблем возникнуть не должно. К старту ОБТ, также все готово: биржа Мирры запущена и готова к приему заказов, рекламные контракты заключены, резервные серверы смонтированы и подключены к независимому источнику питания. На этом у меня все. Отключаюсь.

Отчитавшись за рекордные две минуты, знакомый голос затих в голове Влада. Воцарился мир и покой, разбавляемый лишь легким завыванием пронизывающего до костей ветра. Влад спокойно переварил информацию и двинулся дальше. Его немного тяготило, что пришлось продать этому ублюдку компанию отца. Но другого выхода нет. Проект бы не выжил в окружении шакалов и гиен. Потому Влад и принял тяжелое решение отделиться от БТК, создав собственную компанию под названием «TheMillenniumGames», единственным продуктом которой будет Мирра. Но чтобы этого добиться, нужны деньги и отсутствие притязаний на интеллектуальную собственность со стороны БТК. Вот почему ему пришлось продать наследство отца и начать все с нуля. Да и некому после себя передавать наследство.

Когда Влад миновал ворота, стражники лишь проводили его безучастным взглядом. Последний солнечный луч блеснул на снегу и скрылся во тьме ночной. Время ночного фарма [Волчьего Леса] пришло. Бойтесь [Снежные Волки], Влад идет по ваши души!

Ночь в Мирре длилась ровно семь часов. В большинстве локаций стоял постоянный климат, и только в некоторых из них, смена времени года носила сугубо условный характер, никоим образом не влияя на длительность ночи и светового дня. Разве что ивенты могли внести временный разлад.

Обнажив [Джихибукай Ши], Влад смело вошел в [Волчий Лес]. Не прошло и минуты, как дорогу ему перегородил усиленный под покровом ночи снежный волк третьего уровня. Он грозно рычал и скалился, но Влад оставался абсолютно спокойным. В [Волчьем Лесу] ему некого бояться. С таким уровнем и характеристиками как у него, переживания о смерти яйца выеденного не стоят. Да и два десятка [Базовых Зелий Жизни] в инвентаре гарантируют выживание персонажа.

Волк набросился на замершего без движения Влада. Лапы монстра оторвались от земли, а когти обволокло знакомое фиолетовое сияние.

Уголки губ Влада изогнулись в ехидной усмешке, а сапоги окутала серебряная дымка, повышая скорость передвижения персонажа на 150 % сроком на три с половиной секунды. Моментально сместившись вбок, Влад разминулся с нацеленными ему в грудь смертоносными когтями и активировал свое собственное умение [Тройной Сокрушающий Удар]. Голубая точка зажглась на кончике катаны. Три последовательных удара, два диагональных и один рубящий, обрушились на монстра. Цифры нанесенного урона радовали глаз:

{19,8!}

{51,6!}

{32,2!}

Второй удар со 140 % урона от Атаки оказался критическим. [Тройной Сокрушающий Удар] за раз снял со снежного волка две трети шкалы Жизни. Но Влад не остановился на достигнутом. Еще два быстрых как молния удара подрезали монстру задние лапы. Комбинация из умения и двух обычных ударов, проведенная благодаря возросшей скорости атаки всего за пять секунд, почти полностью опустошила шкалу Жизни монстра, оставив ему ничтожные пятнадцать единиц Жизни и 10 % Замедление на одну минуту.

Волчара взревел и с пеной у рта кинулся на Влада. Тот попытался уклониться, но ничего не вышло. Все-таки процентная вероятность уклонения сделана не для красоты. Взмах когтистой лапы и на бедре у Влада осталась глубокая рваная рана. Резкая вспышка боли, штаны пропитались кровью. Однако всплывшая цифра полученного урона не шла ни в какое сравнение с нанесенным Владом ранее:

{20,2!}

Стиснув зубы, Влад повел рукой и лезвие [Джихибукай Ши] с противным скрежетом вошло в череп снежного волка, забирая последние крохи Жизни. Жалобный скулеж разнесся по всему [Волчьему Лесу]. Монстр завалился набок, окрашивая чистый белый снег в бордовые тона, задние лапы в последний раз дернулись, а из пасти вырвался предсмертный хрип. Душа монстра отправилась в виртуальный рай. Ну и скатертью дорожка!

[Снежный Волк] мертв. Вами получено 20(+4) единиц опыта и 56 медных монет.

Влад нахмурился. Он не предполагал, что получит так мало опыта. Да за обычных монстров одного с ним уровня и то дадут в два раза больше опыта! К тому же волк под ночным усилением оказался скуп на лут, ничего после себя не оставив.

— Ладно, черт с ним с опытом, — решил для себя Влад. — Волков в лесу еще много. Лут не заставит себя долго ждать. Да и подросшая Известность немного повысит шансы на успех.

Влад покинул [Волчий Лес] лишь на рассвете. Ему даже не пришлось возвращаться в Холдраг, чтобы продать или положить в хранилище ненужный шмот. Он убил не одну сотню волков, шаг за шагом продвигаясь вглубь леса, сея всюду смерть. Крови пролилось столько, что красный цвет к исходу ночи вызывал у него приступ тошноты, а в ушах не смолкал предсмертный скулеж.

Влад даже заглянул к Шраму перед рассветом. С воскресшей намного раньше своего вожака стаей пришлось повозиться. По одному усиленные волки не страшны. Но вот когда они действуют сообща…. Чтобы убить их всех, Владу понадобилось больше пяти минут и шесть [Базовых Зелий Жизни]. Только тогда, с ног до головы в своей и волчьей крови, он примостился рядом с логовом и стал ждать. Умерший ровно сутки назад Шрам должен был возродиться минут через двадцать.

Двадцать минут спустя. Обычные снежные волки давно бы уже воскресли, однако охранявшая вожака стая не входила в их число. Бог знает, через какое время они воскресают. Может час, а может два. Такое надо проверять. Однако Владу это было и не интересно. Он смотрел на облака и думал о своем.

— Рооааа!!!

Вдруг раздался полной злобы рык из глубины логова.

— Проснулся, да? — лениво зевнул Влад.

Он медленно встал на ноги, раздвинул скрывающие вход плотные заросли кустарника и зашел в пещеру. Темнота поглотила одетого в черную как уголь кожаную броню мечника с необычным для игры двуручным клинком в руках.

Но не прошло и двух минут, как этот самый мечник в окутанных серебряной дымкой ботинках вылетел из пещеры, будто пробка из бутылки шампанского. Из разодранной груди Влада хлыстала кровь, а шкала Жизни, скатившаяся до критического значения, призывно пульсировала красным светом. Казалось, стоит на него дунуть и персонаж умрет.

За ним словно сам Дьявол гнался. Секунду спустя из нутра пещеры выпрыгнула огромная тень. Шрам заметно набрал массу с прошлого визита Влада. В прошлом обычный по всем параметрам волк вырос до размеров теленка, шкура отливала загадочным фиолетовым сиянием, а из пасти доносилось зловещее утробное рычание. Шрам изменился не только снаружи, но и внутри:

[Шрам]

Ранг: Уникальный (босс)

Уровень: 7

Жизнь: 840/840

Атака: 105-125

Однако стоило Шраму отбежать от пещеры метров на пятнадцать, как он, ни с того ни с сего, потерял всякий интерес к нарушителю границ своих владений. Неторопливо перебирая лапами, босс вернулся обратно в пещеру. Может ночные мобы и не имели железной привязки к месту, но во всех правилах бывают исключения. Как, например, квестовые боссы, которые ни при каких обстоятельствах не могут покинуть отмеченную на карте область поисков.

— Охренеть! — только и мог сказать Влад, издалека наблюдая за удаляющимся Шрамом.

Несмотря на позорное фиаско под конец прокачки, программу минимум Влад выполнил. Хоть он и не получил девятого уровня, зато в каждом слоте персонажа торчал соответствующий предмет экипировки, инвентарь забит до отказа и обещает существенную прибавку с продажи к уже имеющимся двум золотым и тринадцати серебряным монетам, а некоторую металлическую броню удалось поменять на кожаную или взять выше качеством. Характеристики Влада после ночного фарма выглядели следующим образом:

Имя персонажа: Бесславный Мечник

Класс персонажа: Воин

Гильдия: нет

Уровень: 8

Опыт: 7214/7500

Жизнь: 145/145

Усталость: 92/100

Атака: 11,8-19,8

Физическая защита: 164

Магическая защита: 87

Сила: 38

Ловкость: 79

Интеллект: 10

Телосложение: 19

Ярость: 38/38

Рефлексы: 79/79

Энергия: 10/10

Выносливость: 19/19

Но, пожалуй, самые серьезные изменения произошли в дополнительных свойствах персонажа. Шанс Уклонения и Сила атаки заметно возросли за счет бонусов от аксессуаров. Пускай, их отдельно взятые показатели не так велики, тем не менее, для персонажа восьмого уровня они очень даже недурны. Да и не все аксессуары были редкого качества, некоторые были необычного и они давали намного меньший процент.

Шанс Блока: 0,38%

Шанс Уклонения: 3,58%

Шанс нанесения критического удара: 5%

Сила атаки: +6,5%

Скорость активации умений: +0%

Но и это еще не все. Умение [Стремительный Прорыв] перешло на четвертый уровень и теперь увеличивало скорость передвижения персонажа на 175 % сроком на четыре секунды. Следующий уровень станет для него последним и будет увеличивать скорость передвижения уже на 200 % сроком на пять секунд.

Что же до [Тройного Сокрушающего Удара], главной атакующей силы Влада, то до четвертого уровня ему оставалось еще 54 %. Влад рассчитал, что каждая активация [Тройного Сокрушающего Удара] на третьем уровне увеличивает прогресс в развитии умения на 0,25 %. Иными словами, чтобы взять четвертый уровень Владу потребуется активировать [Тройной Сокрушающий Удар] двести шестнадцать раз! Причем, вне боя процент не растет. Только сражаясь, можно прокачать уровень умения.

Влад добрался до главных ворот. Ормос Беларио, закованный с ног до головы в тяжелую броню и вооруженный начищенной до блеска алебардой, заметил его еще издалека и призывно помахал рукой. Как будто Влад забыл бы сдать ему задание.

— Ты справился с моим поручением? Убил эту проклятую тварь? — с надеждой в голосе спросил НИП.

— Да, — ответил Влад и, достав из инвентаря отрубленную голову Шрама, отдал ее Беларио, — при этом едва слышно добавив, — еще вчера убил.

Стоило Владу отдать голову босса Беларио, как перед ним выскочило системное сообщение об успешном выполнении задания:

Поздравляем, Вы выполнили групповое задание ранга Редкое «Убить Вожака Стаи»!

Вами получено 300 единиц опыта, 3 серебряных монеты и [Скрижаль Монстра:???].

Влад надеялся, что хоть после завершения квеста станет понятно, кого именно ему придется приручать. Питомцы в Мирре чуть ли не важнее экипировки. Они усиливают атаку или защиту персонажа, а некоторые даже владеют умениями контроля. С ними не только качаться, но и в ПВП гораздо проще.

Увы, этого не произошло. В свойствах скрижали по-прежнему стояли знаки вопроса. Скрытые предметы в Мирре могли стать как даром небес, так и полнейшим мусором. Проблема в том, что, чтобы открыть их свойства, требовался [Свиток Распознавания], который можно приобрести за три золотых монеты у любого НИПа, торгующего расходными материалами. Дорогое удовольствие за кота-то в мешке. На эти деньги можно купить три [Свитка Возврата] или, добавив еще два золотых, создать собственную гильдию. Да кучу всего можно купить! Влад решил повременить с распознаванием скрижали до тех пор, пока не разживется более значительными средствами, чтобы не кусать себе потом локти, если вдруг скрижаль на поверку окажется хламом.

Предупреждение! Недостаточно места в инвентаре. Освободите ячейку для получения награды или расширьте инвентарь. В противном случае через 4 минуты 57 секунд предмет будет безвозвратно потерян.

Влад совсем забыл, что занял все слоты инвентаря. Освобождать ячейку, значит выкинуть какой-нибудь предмет и если потом в течение пяти минут его не подобрать, то можно навсегда с ним распрощаться. Но Владу все равно уже пора было расширять инвентарь. Так что, заплатив сперва десять, а затем двадцать серебряных монет, инвентарь расширился до двенадцати ячеек. [Скрижаль Монстра:???] тут же заняла пустой слот.

Разобравшись с проблемой, Влад добрался до торговой площади и отремонтировал изрядно побитую за время гринда экипировку. Прочность некоторых предметов опустилась до минимума, а у других, так вообще обнулилась и окрасилась в красный цвет. В этом случае бонусы перестают действовать, пока Прочность экипировки не будет восстановлена. Вот он, результат семичасового убийства мобов. Однако шесть серебряных и двадцать восемь медных монет, которые Влад заплатил за ремонт, исправили плачевное состояние, вернув экипировку в первозданное состояние.

Забежав к торговцу, Влад продал ему всю экипировку необычного качества из инвентаря за двадцать три серебряных и восемьдесят пять медных монет. Затем, заглянув в хранилище, вытащил и оттуда похожий хлам, заменив экипировкой редкого качества. Как же все-таки быстро меняются приоритеты игроков с ростом уровня персонажа. Не так давно Влад радовался бы необычной экипировке, а сейчас сбагривает все за копейки. Но куда деваться? Хранилище-то не резиновое, а расширение приличных денег стоит.

Расставшись со всем хламом и приведя себя в божеский вид, Влад раскошелился на красители и покрасил экипировку в черный, как крыло ворона, цвет. А после, перекусив купленным по дороге в лотке жареным мясом на палочке, вошел в таверну. Там как раз шел завтрак, но Влад от него отказался. Еще свежа в памяти прошлая трапеза. Сев за угловым столиком и потягивая самое дорогое пиво, за которым сам же вчера и ходил во время выполнения очередного задания на репутацию, дожидался, пока Мориса освободится.

Завтрак у постояльцев занял всего десять минут. Он бы на их месте тоже заглатывал пищу, особо не пережевывая. Влад даже первую кружку пива допить не успел, а Мориса уже освободилась от обязанностей хозяйки.

Как и вчера, получая одно задание за другим, Влад медленно, но верно приближался к намеченной цели — добиться Превознесения с Морисой Остроухой. И вот, спустя пять мучительно долгих часов монотонных заданий, выскочило долгожданное сообщение:

Поздравляем, Ваша репутация с Морисой Остроухой достигла Превознесения!

А следом за ним другое:

Вы первый в Мирре, кто достиг максимального значения репутации с НИПом. За героическое достижение «Репутация и дружба превыше всего» Вам полагается награда: +10 к Известности и +1 000 очков опыта. Также Вам полагается дополнительная награда: получите уникальное задание у Морисы Остроухой.

С небес на землю спустился золотой столб света. Получив девятый уровень, как и в предыдущий раз, Влад закинул все доступные очки характеристик в Ловкость. С увеличением уровня умений стала ощущаться острая нехватка Рефлексов. Сами посудите, для [Тройного Сокрушающего Удара] на третьем уровне требовалось тридцать шесть единиц, а [Стремительный Прорыв] на четвертом потреблял все сорок. С учетом того, что после прибавки от распределения и прироста от [Джихибукай Ши] значение Рефлексов поднялось до отметки восемьдесят шесть единиц, вскоре Владу придется выбирать, какое умение стоит использовать в бою, а какое нет.

Пока что ему хватает на оба, но когда [Тройной Сокрушающий Удар] поднимется до четвертого уровня, а [Стремительный Прорыв] остановится в развитии на пятом, для активации обоих умений ему потребуется девяносто шесть единиц Рефлексов. Только вот надев следующий комплект экипировки, характеристики возрастут в несколько раз, правда он станет доступен для Влада лишь на пятнадцатом уровне. А до тех пор ему придется увеличивать Ловкость от полученных от нового уровня доступных характеристик.

Виртуальное сердце Влада забилось чаще:

— Уникальное задание? В смысле уникального ранга или того, что ни у кого его больше нет и не будет? — и, поспешив проверить, спросил у Морисы: — У Вас, случаем, не найдется для меня какого-нибудь поручения?

Мориса задумалась, закатив глаза и прикусив нижнюю губу, а затем, ее будто пронзила молния и она заговорила так быстро, что Влад просто диву давался:

— Слушай, а ведь точно. Не давеча чем вчера, ко мне со странной просьбой обратился один клиент, которого я здесь прежде не видела. Он спросил, нет ли у меня медовухи? Я сперва не поняла, о чем он говорит. «Какая еще медовуха?» — спросила я его. На что он мне ответил, мол, медовуха — это такой пьянящий напиток, приготовленный из воды, мёда и дрожжей. Он даже поделился рецептом, добавив, что в таких морозных краях, как наш, медовуха будет пользоваться бешеной популярностью. Так вот, я выяснила у охотников, что мёд можно достать в [Медвежьей Поляне]. Но мне нужен не абы какой мёд, а самый что ни на есть особенный. Чтобы весь север знал, что лучше моей медовухи нигде не найти. Я тут порасспрашивала завсегдатаев и узнала, где можно такой раздобыть. Ходят слухи, что на окраине [Медвежьей Поляны] находится небольшой холм с одним единственным деревом на вершине. Так вот, — подавшись всем телом вперед, она перешла на шепот, — на нем поселились золоченые пчелы. Ты же понимаешь, к чему я клоню, да?

Влад отрицательно покачал головой. Он понятия не имел.

— Боже! — притворно схватилась Мориса за голову. — Ты из какой дыры вылез, малец?! Мёд золоченых пчел — продукт высшего качества. Этих пчел осталось так мало, что позволить себе их мед могут только богатые вельможи, лорды из знатных семей и члены королевской семьи. Ты же улавливаешь ход моих мыслей? — заговорщически прошептала она.

Влад улыбнулся и кивнул.

— Вот и отлично, — довольно потирая ладони, сказала Мориса. — Тогда принеси мне столько мёда золоченых пчел, сколько сможешь унести. Уж поверь, я в долгу не останусь.

Вам доступно новое задание ранга Уникальное «Мёд Золоченых Пчел».

Цель: Отправиться в локацию [Медвежья Поляна] и убить всех охраняющих улей [Золоченых Пчел], а затем собрать мед и принести его Морисе Остроухой.

Требования: уровень игрока 10 и выше, [Глиняный Горшок: большой], репутация с Морисой Остроухой Превознесение.

Вознаграждение: 5000 единиц опыта, 1 золотая монета и предмет Уникального качества, соответствующий классу персонажа.

Вы уверены, что хотите принять задание?

Теперь уже Влад довольно потирал руки, приговаривая:

— Вот оно! Вот ради чего я столько трудился, улучшая репутацию до Превознесения! — и, приняв задание, в спешке покинул Серебряную Подкову.