Выбравшись на поверхность, я вернулся на крышу здания администрации и, почувствовав себя в относительной безопасности, сразу открыл вкладку талантов.

Там, подтвердив выполнение задания, с золотым светом, окружившим меня, выскочило сообщение:

Поздравляем, Ваш класс персонажа повышен с серебряного до золотого ранга! Классовые бонусы также повышены.

Моя Сила возросла на 20 единиц, а Ловкость и Выносливость на 10. В прошлый раз цифры были меньше, гораздо меньше. Прямо жду не дождусь святого ранга.

Хотя это с какой стороны посмотреть.

Как я понял из справки, святой ранг — последний. Затем у меня будет два варианта. Первый, это принять задание на преобразование класса. После его выполнения, я вернусь к 1 уровню и придется качаться заново. Время на выполнение, кстати, ограничено, так что обмануть систему не выйдет.

Либо второй вариант с отказом от задания. Но в таком случае персонаж замораживается. Это значит, что опыт больше не будет расти, из монстров перестанет выпадать лут, а Эксельдерот откатится до начальной версии.

Что за преобразование класса, я понятия не имею. Увы, на многие важные вопросы игрокам не дают ответов. Могу лишь предположить, что раз после преобразования игрок возвращается к 1 уровню, это реально крутая вещь. Но поживем — увидим.

Когда я получал серебряный ранг, кроме информативного сообщения и повышения классовых бонус, ничего больше не было. Наверное потому, что я не стал первым Мечником серебряного ранга.

Эх, знал бы я тогда, что за это полагается награда, определенно не стал бы тянуть.

Поздравляем, Вы первый игрок, достигший золотого ранга в классе Мечник и, как сильнейший, получаете звание «Первый мечник»! Пока Вы его не лишитесь: повышение всех характеристик на 10 %; другие персонажи с аналогичным классом наносят Вам только половину урона; так же получен уникальный классовый навык — Ярость мечника.

«Что за Ярость мечника?», — и тут же полез проверять полученный навык.

Ярость мечника, без ранга. Активный классовый навык. Временный. Жертвуя защитой, сила атаки Мечника возрастает на 200 %, а шанс нанести смертельный удар на 10 %. Активация навыка потребляет 40 пунктов Выносливости и Силы. Время действия — 15 секунд, а время восстановления — 48 часов. По окончании действия навыка на Мечника накладывается отрицательный эффект Обессиливание, который снижает все характеристики на 30 % на 1 час. Данный эффект невозможно развеять.

Режим берсерка, как я решил его называть, был бесподобен. 200 % к силе атаки! Это же просто нечто! Однако не главное в этом навыке. Главное — это 10 %-ый бонус к смертельному удару. С золотым рангом, дающим мне 5 % шанс, в режиме берсерка с вероятностью 15 % я с тычка убью любого противника. И плевать, какая у него защита или невъеб…тельски клеевые защитные навыки — одно попадание и он труп.

Но в каждой бочке есть ложка или даже две дегтя. Так и здесь слова: «жертвуя защитой», не могли меня не насторожить. Если речь идет о защитном костюме и той малости, которую, как я заметил, дает игроку Выносливость, это, безусловно, серьезное ограничение. Тем не менее, риск оправдан.

Однако что если ограничение касается не только экипировки и бонуса от Выносливости? Что если это так же касается навыков и артефактов?

Ладно защитные навыки, это еще полбеды. У меня самого их нет, а без сторонних как-нибудь переживу. Но артефакты… это ж, блин, такая засада. Если я, допустим, войду в режим берсерка и что-то пойдет не так, я не смогу использовать Амулет кладбища грешников чтобы себя защитить.

Решив позже обязательно прояснить этот момент, я расслабился и на меня тут же навалилась усталость.

Веки тянулись вниз, я их усилием воли снова поднимал вверх. Но так не могло долго продолжаться. Ослабив на секунду бдительность, сон подкрался незаметно и нокаутировал меня.