— Ярл, ты прям как Йорин! — произнес кто-то из моих воинов. Да теперь уже чего лукавить, действительно моих бойцов.

Я не стал уточнять, кто это и чем знаменит, решив поискать информацию на игровом форуме, и не показаться невежественным перед ними.

Под переливами сияющего неба лагерь готовился ко сну. Караульные несли службу, я начал подниматься на корабль, чтобы выйти из игры как на интерфейсе высветилось:

Внимание в связи со смертью ярла Трюггви бонусы от нахождения в его хирде не действуют, штрафные санкции за выход из дружины применены не будут.

Эх-ма, кутерьма, это что же слили Трюггви? Жаль, отличный командир и человек был, хоть и НПС. Как-то я уже привык к ним, к этим картинкам, совсем за настоящих людей воспринимаю, да и они реагируют и ведут себя совсем как живые.

Погоревав, немного, что не дали бонусов, за мое командирство, ведь сейчас у меня есть хирд, и пусть небольшой и разбитый, но корабль, я рассудил, что ярл понарошку, и буду им признан только по сдаче квеста. Вышел из игры, продолжая гадать, что же произошло с Трюггви и жив ли Магнус.

Дома меня ждали гости — приехавшие родители и семья брата, за разговором с которыми остаток вечера пролетел незаметно. Есть что-то особенное, в том, чтобы вот так собраться всем вместе. Кого как, а меня такие посиделки нисколько не тяготели. Никто из них, к моему удивлению, не поднимал тему моего постоянного нахождения в капсуле, ну да оно и к лучшему.

Свою первоначальную идею поковыряться на форуме и посмотреть, кто такой этот Йорин я отмел, не хочется портить себе кайф от игры, лучше как до цивилизации доберусь в библиотеку схожу, и своих бойцов порасспрашиваю. И впредь на фига мне этот форум? Есть же книги в игре, это какой же кладезь информации о квестах, географии, истории. Можно даже свою библиотеку создать в комнате.

«Вход»

Хорошо, что в игре поблажки предусмотрены. Не надо естественные надобности справлять, спать можно в доспехе и никаких потом хлопот и болей в спине или иных неудобств, оружие с инвентаря можно достать почти мгновенно, да много чего Аласепо придумать смог. Честь и хвала ему.

Обойдя лагерь и не найдя к чему придраться, я позавтракав, решил провести ревизию, имеющихся у нас продуктов, и снаряжения. Впереди нас ждали долгие недели пути, а в походе важна каждая мелочь.

— Тревога! Ярл! Тревога!

Голова еще думала, о том, кто в этой полуледянной пустыне на краю мира мог на нас напасть, а тело уже разворачивалось к врагу и ноги несли к нему навстречу.

Черт, интересно у меня хоть один спокойный день здесь будет? Без боя, без спешки? Эх, что за напасть, вечно думаю в самый неподходящий момент, стрела чиркнувшая мне по щеке быстра привела меня в чувство, придав еще большое ускорение.

На нас ордой, существ в пятьдесят накатывали непонятные синекожие гуманоиды, остроухие, с огромными верхними клыками. Часть из них бежали, иные неслись верхом на невообразимых существах похожих на мохнатых и клыкастых кабанчиков.

— Стена щитов! Лучники на корабль! Бейте по их стрелкам!

Дружинники быстро сомкнули строй, мне кинули щит и я, взяв его в одну руку, а в другую копье, занял место на передовой.

Приближающиеся к нам существа были облачены в меховые доспехи, вооружены одноручными мечами и пиками, роста совсем небольшого, похожи на гоблинов, или выродившихся карликовых эльфов.

Наши стрелы собрали первый урожай, и окружающие земли огласили крики радости, продлившиеся недолго — ответный залп коротышек заставил нас укрыться за щитами.

Первую волну атакующих мы приняли на щиты. Не давая им добраться до наших лучников. Вал нападающих разбился о наш сплоченный строй, мелкие поганцы были не столь сильны, как многочисленны. И мы, открываясь, успевали нанести им потери, я не забывал сопровождать свои удары «Потрошками».

— Ярл! Спина!

За что мне это? Лететь теперь на возрождение, — пользуясь тем, что мы практически не смотрели назад, и у нас не столь много лучников, проклятые клинги, такое название высвечивалось над ними, проплыв на долбленках вскарабкались на снейкар и в настоящий момент добивали наших товарищей. Наседая по пять-семь особей на одного. На корабле вспыхнуло пламя!

— Ко мне! — мой голос перекрывает шум битвы — круг! Щиты сомкнуть!

Оставшиеся стрелки занимают свое место рядом с нами. Мы рубим, колем, режем проклятых синекожих, раз за разом откидывая их от себя. Спину лижет жар от горящего корабля, пот и кровь застят глаза. Поток врагов не ослабевает. То одного, то другого из нас прихватывает лезвие клинка или наконечник копья, хорошо, что наши стрелки успели выбить почти всех вражеских. Мы уже бьемся с отчаянностью обреченных. Речь не идет о том, чтобы выжить, а лишь, о том, чтобы подороже продать свои жизни.

Наш снейкар на дне лежит! Спина пламенем горит! И прохладны воды в море! Но душа не знает горя!

Мы вскидываем над строем своих соратников на щитах, и они бьют из луков и колют копьями клингов поверх наших голов, стремительно опускаем их и снова смыкаем щиты.

День придет! Наступит час! Смерть ждет каждого из нас!

Рексис подтягивает одного крюком топора, и мое копье пробивает его насквозь, прошел крит, и обмякшее тело падает под ноги.

Я не знаю, сколько длился бой, но постепенно наша дисциплина и безысходная отвага перемололи клыкастых уродцев, битва распалась на одиночные поединки. Мои бойцы, снова, как в пещере йотунов разбившись на тройки, быстро добивали остатки врагов.

Я закинул в себя зелье исцеления, которое успел взять с корабля, прежде чем на нас напали.

Да, мы теперь как в той песне:

Нас оставалось только трое Из восемнадцати ребят.

Нас конечно было не трое, а, так сколько же нас?

Твою ж, *** я крепко выругался, нас оставалось всего 13 человек. Нам бы еще мавра в команду, и можно идти огненного червя побеждать. Да, паршивый из меня командир. Черт, нельзя такого впредь допустить, я себе не прощу, если еще кто-нибудь из команды погибнет.

Хотя это не избежно. Здесь на Севере, с младенчества все понимают, что идут рука об руку со смертью.

Из остатков корабля мы сложили погребальный костер и сожгли тела наших павших товарищей.

Мародерка толковых вещей не принесла, оружие у клингов было дрянь, броня тоже, квестстартеров никаких мне не попалось, украшения они не носили, с каждого падало немного мелочи, и за счет того что их полегло много наш отряд стал богаче на 100 золотых.

Странно, что не дали никакое достижение. И нет бонусов от нахождения нас в одном хирде. Желая разрешить для себя этот вопрос, я покопался в описании квеста. Выяснилось, что титул ярла не подтвержденный, и что меня должны признать ярлом другие морские короли, или следовало совершить героическое достижение. Такое требование распространялось только на игроков, чтоб им игра сказкой не казалась. Пока мой титул не был подтвержден я не мог вербовать себе в команду других игроков и нпс, впрочем, последние, могли присоединиться добровольно. Так же я не мог объединить нас всех в группу или клан, и на нас не распространялись и нами не получались групповые бонусы и достижения.

За бой я получил целых три уровня, достигнув 30. По два очка характеристик я закинул в интеллект и мудрость, так как затянувшийся бой выявил недостаток в манне, семь очков в ловкость и оставшиеся четыре в выносливость, ну что ж уже ничего, посмотрим, чьи шишки в лесу и рыбешка в море.

Кстати говоря, прибавили в уровнях и мои бойцы, причем, по-разному, я так думаю, в зависимости от их вклада в нашу победу и количества уничтоженных врагов.

Больше всех уровней набрал Рексис, поставленный раннее мною во главе отряда. Интересно, надо посмотреть от чего идет рост уровня у НПС. Я, не выходя из игры, открыл соответствующий раздел, и оказался прав. Рост уровней НПС шел от убийства ими мобов, при назначении их на вышестоящую должность и как там было написано «от ряда иных факторов».

Ну что же, будем иметь в виду.

Пока я размышлял, отряд собрался около меня. Воины стояли подавленные, часть была ранена. Мда.

Мне б дойти до дома, Да кольчуга рвана, Меч булатный сломан, Да под сердцем рана.

— Хирдманы! Мы славно сражались и павшие теперь пируют в чертогах Ловага, честь им и слава! И прекрасные девы услаждают их!

— Слава! Слава! Застучали топоры по щитам.

— Наш путь лежит дальше, — продолжал вещать я, — Но мы не сможем далеко уйти, не отомстив за наших товарищей и не пополнив припасы! Мы должны выследить, откуда пришли эти коротышки, и наказать их! Чтобы они навсегда запомнили карающую ярость нордов!

— Веди нас ярл!!! — да, определенно, такой настрой мне нравится больше.

Отомстить мне хотелось и самому, отряду нужна была цель, а так же припасы, чтобы продолжить свой путь.

Серьезно раненых среди нас не было и, похватав те нехитрые припасы, что еще у нас оставались, поправив снаряжение, и перебинтовав раны, мы направились по следам клингов.

Проторенная тропа привела нас к хитро замаскированному подземному лазу. Не мудрено, что разведчики в вечерних сумерках не обнаружили его вчера.

Оставив троих воинов сторожить вход, мы не слышными, я на это надеялся, тенями скользнули внутрь.

Я ожидал, что лаз окажется более узким, так как коротышки не отличались атлетическим телосложением, однако открывшаяся картина убедила меня в обратном.

Мы спокойно продвигались по двое в ряд, до потолка оставался приличный запас. Тьму прохода разгоняли мерцающие местами колонии незнакомого минерала или растения, который система никак не идентифицировала.

Уровень прохода продолжал понижаться, не ответвляясь, дышать становилось все тяжелее, вентиляционных отверстий, судя по всему, предусмотрено не было.

За очередным поворотом открылась огромная зала, расположенная чуть ниже лаза. Потолок терялся в вышине, ниже нас виднелись юрты клингов и загоны для их странных животных. Скорее всего это стойбище или воинский лагерь. Женщин, детей, стариков видно не было. Среди шатров бродили редкие часовые.

Я знаками показал бойцам отойти вглубь хода и когда мы немного отдалились, рассказал им схему боя. Ничего нового я не придумал. Да, нам в свое время рассказывали тактику, но за время работы в следствии и на себя любимого, большинство не нужных теоретических знаний позабылось.

Разбив свой отряд на привычные тройки, и оставив себе роль резерва, мы спрыгнули вниз, и, укрываясь за шатрами, направились к центральному костру. Подходило время обеда, и часовые с оставшимися воинами решили пренебречь своими обязанностями и пообедать. Всего я насчитал 12 существ, учитывая наши возросшие уровни, думаю, ничего сложного нас ждать не будет.

Дротики, пущенные умелыми руками, пробили грудь первых клингов и мы с воинственными кличами кинулись на растерянных коротышек. Схватка не заняла много времени, и спустя пару мгновений последний враг затих. Мне даже не довелось поучаствовать в схватке.

— Двенадцать ноль в пользу хороших ребят, — удовлетворено заметил я и сплясал боевой победный танец. — Но сначала закончи дело, а потом веселись, дурень.

Я был прав. Как всегда сам себе я давал весьма дельные советы.

На шум боя из центральной юрты, самой большой и богато украшенной вышел огромный на фоне остальных, представитель синекожих, вооруженный, здоровенным мясницким тесаком. Окинув побоище мутным взглядом, он утробно зарычал и ринулся на нас.

— В стороны! Дротики! — я выкрикнул первые пришедшие в голову команды.

Бойцы шустро разбежались и метнули, в пробежавшего по инерции еще пару шагов вожака, сулицы, сняв процентов 15 жизни.

Босс строго следовал прописанному скрипту, — разгонялся, желая раскидать нас таранным ударом и затем замирал на долю мгновения, набираясь сил для нового рывка. Когда его жизнь приблизилась к 50 процентов, он издал рев, повесивший на нас дебафф «оглушение», к счастью, ненадолго, и перед его новым рывком, мы успели разойтись.

После очередного разгона, босс споткнулся о труп одного из сородичей и влетел в стену шатра. Норды не растерялись и подскочив начали усердно охаживать его спину топорами. Законов игры никто не отменял и каждый удар проходил как крит.

— В стороны! — только я успел выкрикнуть команду, как босс вывернулся и ринулся на меня.

Я поднырнул под широкий замах клинга и, крикнув «Потрошки», нанес рассекающий удар в ничем не прикрытое пузо врага, сняв последние очки жизни.

— Спасибо, что предупредил, ярл! — ко мне подошел ухмыляющийся Рексис, вытирающий облезлой шкуркой свой топор.

— Ты о чем? — переводя дыхание, поинтересовался я.

Вместо ответа, он махнул мне в сторону трупа. М-да, я уж отвык от такого результата своего умения. Надо его менять, к черту такие визуальные эффекты, хотя вроде до второго уровня по моим ощущениям недалеко осталось, пусть будет.

— Шатры и трупы обыскать, все ценное несите в палатку этого, я указал на медленно остывающего вожака.

Бойцы шустро разбежались по юртам, чувствовалось, у ребят появляется опыт в мародерке.

Я протянул руку и забрал полагающийся мне лут.

Вами получен предмет: «Топор вождя клингов», тип двуручное оружие, урон 90-110 рубящий, прочность 275/300. Сила +3, Выносливость +3, шанс нанести критический удар + 3 %. При наличии умения «Кровоток» поднимает его до 2 уровня.

Ограничение 35 уровень. Только для воинов.

Ого, как босс, так топор и элитка. Мне она без надобности, а вот одному из моих бойцов очень даже подойдет, через пару уровней

На своих воинах я решил не экономить, при первой же возможности нужно будет им заказать оружие и броню соответствующую их уровню, да и самому приодеться не помешает, вещи на мне неплохие, но я их уже перерос, да и класса они никак не элитного даже.

Кроме 250 золотых вожак порадовал еще «Желчью свуома», реагентом, что это, откуда берут и на что кладут, я даже гадать не стал, а закинул в инвентарь, не присматриваясь, при удобном случае толкну на аукционе.

Пока размышлял, воины сноровисто обыскали все и вся вокруг, и ко мне подошел, довольно ухмыляющийся Рексис:

— Ярл, пришло время делить добычу!

— Мне доли не надо, я на жребий не жалуюсь свой, не вступаю в дележ и доволен лишь честью одной!

— Как скажешь, Скальд.

Дружинники, споро распределив трофеи, вслед за мной потянулись из пещеры, поднявшись на воздух, сноровисто завалили вход валунами от греха подальше и, делясь впечатлениями от боя, тронулись в обратный путь.

Легкая победа подняла воинский дух, и юности свойственно жить настоящим, былые проблемы уже казались чем-то давнишним и малозначительным.

На месте нашего боя задерживаться долго не стали, мы и так потеряли много времени и двинулись вдоль побережья.

До заката ничего интересного не случилось, изредка нам попадались одинокие хищники, один раз нам пришлось обогнуть лежбище существ похожих на морских котиков и моржей.

В сумерках мы разбили лагерь, и не чувствуя сил от усталости, завалились спать, не забыв назначить часовых. Я вышел из игры.

В реале меня ничего не интересного не ждало, если не считать пропущенного от Валентина звонка, но ему я названивать не стал, обойдется. Проделав, ставший традиционным комплекс и погуляв с псом, я завалился спать.

«Вход»

Прошла почти неделя пути не омраченная боями или чем-то выдающимся, мы все так же тащились на Восток. Все раненые пошли на поправку. Пропитание мы добывали охотой и проблем с провизией пока не испытывали. Пейзаж тоже ничем примечательным не радовал Хидекский океан с одной стороны и бескрайние снежные просторы, с другой.

По приобретенной от Быдыща привычке мы почти все время бежали, никто на такой способ передвижения не роптал, постепенно все втянулись и в день от рассвета до заката мы проделывали очень приличное расстояние.

На десятый день путешествия мы вышли к людскому поселению — небольшой рыбацкой деревушке. Я с облегчением привязался к камню возрождения. Все мы с удовольствием попарились в бане, и поели домашней пищи.

Вот она благодать. Счастье в мелочах. Когда ты чего-то очень долго лишен и потом при случае получаешь это, то начинаешь ценить гораздо больше. И жить начинаешь полнее, проще относясь к суете и ценя по-настоящему важные вещи. Семью, друзей, честность, верность слову.

К моему удивлению, селяне — преимущественно рыбаки и охотники, не отнеслись к нам насторожено, а наоборот встретили радушно, за что мы их щедро отблагодарили. Местный староста хотел нас подрядить на охоту. Как он выражался на «сильно могучего Скурса, однако». Но мы не стали за него браться, стремясь поскорее выполнить основной квест и вернуться в более обжитые места. Ребята успели соскучиться по родным, а мне не мешало получить новые умения.

Тем не менее, я обещал старосте вернуться, и был намерен выполнить свое обещание, когда еще доведется на именного монстра поохотиться, а полторы тысячи на портальный свиток я думаю, окупятся с лихвой.

Еще спустя пару дней потянулись леса, и мы с облегчением вздохнули, — есть лес, значит можно построить корабль, и не мозолить ноги. И с рационом станет основательнее.

А вот здесь недоработка разрабов. Должна быть тундра, или как она там зовется, потом тайга, а потом такие вот лесочки. Хотя может, это я что-то путаю? Школьный курс географии уже подзабылся и в фентезийном мире свои законы.

Старый бор во тьме скрипит, в свою тень людей манит. Здесь мы устроили лагерь, сложив себе из необструганных бревен подобие блиндажа. Провозившись еще несколько дней, мы построили скорее большую лодку, чем корабль, без паруса всего на шесть пар весел. Но в наших условиях это было уже хорошо.

К счастью, как выяснилось, плыть на этом чуде кораблестроения нам пришлось недолго, уже к вечеру второго дня мы добрались до города Синга.

Развернув карту, я с удивлением обнаружил, что за эти дни мы проделали большой путь и сейчас находились на Северо-Востоке континента.

Выбравшись на берег, я отправил своих ребят отдохнуть, назначив им место встречи через день на пристани, предварительно наказав не расходиться, и держаться всем вместе, местных не задирать, в потасовки не вступать.

С городом, я погорячился, скорее небольшой поселок. За все-то время, что я шел к гостинице, мне попалась всего пара игроков, мельком окинувших меня взглядом и утопавших дальше по своим делам, не задавая мне лишних вопросов. У этого Синга даже нет крепостной стены и мостовая дощатая.

По дороге в гостиницу я успел скинуть вендору весь накопившийся хлам, которого оказалось на целых 200 золотых.

Поднявшись в номер, скинул в сундук топор вождя и реагенты, там же сиротливо покоились:

Головной убор «Голодранец», при попрошайничестве шанс, что вам подадут увеличен на 10 %. Выдается игрокам создавшим плешивого персонажа.

«Миска для подаяний», при попрошайничестве шанс, что вам подадут увеличен на 7 %.

С одной стороны мне хотелось их забрать, а с другой команда не поняла бы своего ярла просящего милостыню.

О, совсем забыл я же поднял «Потрошки» до второго уровня и теперь они выглядели так:

Вы изучили активное умение «Потрошки» 2-ого уровня.

При применении есть 45 % возможность вскрыть противника нанеся ему рваную рану. При ударе в живот шанс возрастает до 55 %. Потеря жизненной энергии противником — 8 единиц в секунду в течении 1 минуты.

Стоимость активации умения 75 единиц манны.

Время восстановления умения — 2 мин.

И раз есть свободное время надо бы ревизию провести, того что на мне есть и каков я сам, и я открыл меню характеристик персонажа:

Игрок — Ошкуй,

Раса — человек,

Класс — воин,

Уровень 30,

Сила 55 (44+11),

Выносливость 54 (43+11),

Ловкость 35 (28+7),

Мудрость 20 (17+3),

Интеллект 20 (17+3),

Урон 60–85,

Защита 425.

Деньги: 4000 золотых.

Оружие:

«Протазан Гейр, тип одноручное/двуручное оружие, урон 60–85 рубящий, колющий, прочность 180/275». Шанс нанести кровоточащую рану 17 %.

«Молот каменотеса», тип двуручное оружие, урон 70–90 дробящий, прочность 205/300. Сила +6, Выносливость +6.

Ограничение 25 уровень.

Одежда/броня:

«Штаны Трюгви», защита 100, прочность 95/150, +1 к силе.

«Ерихонка» защита 55, прочность 109/200, +1 к силе, + 1 к ловкости, +1 к выносливости.

Ограничение 20 уровень.

«Сапоги кожи рмеша» защита 50, прочность 124/200, +1 к силе, + 1 к ловкости, +1 к выносливости.

Ограничение 20 уровень.

«Хауберк» защита 120, прочность 190/300, +2 к силе, +3 к выносливости.

Ограничение 20 уровень.

«Накидка Биарни Хериолфсона». Защита 100, прочность 250/300, +1 к силе, +1 к выносливости, + 15 к защите от холода.

Ограничение — 25 уровень.

Предметы:

«Барабан Митча». При игре на данном инструменте скорость корабля повышается на 10 %. При игре во время боя сила и выносливость дружественных воинов повышается на 10 %. При нахождении в инвентаре дает + 3 к мудрости, + 3 к интеллекту.

Прочность 450/600.

«Перстень Сигвальда».

Репутационный предмет.

+ 5 к силе,

+ 5 к выносливости,

+ 5 к ловкости,

Прочность 490/500.

Украсть, потерять, передать, продать невозможно.

После смерти владельца не исчезает из инвентаря.

Минимальный уровень использования — без ограничений.

Ограничения к классовому использования предмета — отсутствуют.

Дальше шли мои титулы:

Титул «Шальной». Шанс что стража примет вас за сумасшедшего и не станет задерживать увеличен на 10 %. Урон в рукопашной схватке повышен на 3 %. Внимание данный титул преобразуемый. Подробности смотрите в разделе «Титулы».

Титул «Скальд». Дает возможность участвовать в музыкальных турнирах.

Титул «Бесстрашный силач».

Подробные комментарии можете посмотреть в окне характеристик в разделе «Достижения».

Титул «Знаток душ и улиц».

Из активных умений у меня было только «Потрошки», а вот с пассивными было побагаче:

Пассивное умение «Дебошир» 1-го уровня. Урон наносимый вами в рукопашной схватке повышается на 15 %.

Пассивное умение «Крепкие плечи» 1-го уровня. Вы получаете возможность экипироваться легкими доспехами и кольчугой.

Пассивное умение «Корабел» 1-го уровня. Вы получаете возможность управлять кораблем класса снейккар, драккар, кнор. Вы получаете возможность строить и ремонтировать корабли указанных классов.

С деяними тоже дела обстояли небогато:

Достижение «Города Севера». Награды: титул «Знаток Севера»; + 5 % к защите от холода; + 1 единица к уважению народов Севера.

Достижение «Оборванец» 1 уровня.

Награды:

+ 5 % к шансу получения подаяния

+ 5 % к урону без оружия.

Вами открыто достижение «Гулливер» 1 уровня.

Для его получения вам необходимо уничтожить еще 48 рагертов.

Награды:

+ 5 % к урону против противников ниже вас ростом.

+ 5 % к урону без оружия.

+ 5 % к урону любым оружием.

Титул «Гигант».

Подробные комментарии можете посмотреть в окне характеристик в разделе «Достижения».

Вами открыто достижение «Сила Сильных» 1 уровня.

Для его получения вам необходимо уничтожить еще 9 противников, превышающих вас более чем на 10 уровней.

Награды:

Пассивная характеристика «Смельчак» первого уровня — 0,3 % к наносимому урону любым типом оружия.

Вами открыто достижение «Малыш» 1 уровня.

Для его получения вам необходимо уничтожить еще 49 йотунов.

Награды:

+ 5 % к урону против противников выше вас ростом.

+ 5 % к урону дробящим оружием.

+ 10 к защите от холода.

Титул «Лилипут».

Ну что ж в целом неплохо. В краткосрочных планах посетить парикмахера и кузнеца, купить или построить новый корабль или, если с этим не выгорит, повесить парус на нашу лодчонку, довести ее до ума, и можно отправляться дальше, ну и если в этом захолустье имеется учитель умений неплохо бы изучить новые.