Нуб (СИ. Дополненный вариант)

Аразин Александр Михайлович

Первая часть

Ясли

 

 

1. Утраченное и обретённое

Дззиииииииин донг. Дзззиииииииин дон.

Соседской электрической дрелью, дверной звонок вкручивался в мозг.

Дззииинн донг.

«Ну кого там несёт». Мысль была ленивая, но злости на нежданного гостя не было, а вот на звонок была. «Блин и противный же звук. Надо открыть или он точно дырку в голове просверлит». Приведя кресло в сидячее положение, осмотрелся вокруг и только сейчас осознал, что заснул не в кровати, а в кресле на кухне. «Надо меньше пить. Пить надо меньше. И кухню лучше не показывать». Картина была эпическая о героической и многодневной борьбе с зелёным змием. Победитель был очевиден, потому что вот он есть, а водки нет, только пустые бутылки под столом. На столе пустые банки консервы, подсохшие корочки хлеба, грязные тарелки, в одной остатки яичницы и колбасы, пара стаканов и во всем этом окурки сигарет и пепел. «Не, сюда точно никого пускать не стоит».

Дзззззииин дон.

Звонок не унимался и дабы его заткнуть крутанул колеса. Инвалидное кресло легко отозвалось на не очень сильное, ввиду утреннего недомогания, движение. «Всё-таки хорошо, что не взял электрическую коляску. Мышцы полностью бы атрофировались, а так хоть какая-то работа». Прикрывая дверь на кухню, ещё раз подумал, точно не стоит сюда никого пускать и давно пора завязывать с пьянством. Уже пять дней как родители уехали, и все это время активно употреблял горькую. Кривая улыбка сама собой возникла на лице. «Да уж, уехали». Как только выписался, мама никак оставлять одного не хотела, в итоге пришлось закатить истерику. «Да поймите же вы! Мне! Надо! Побыть! Одному!!!» Даже до угроз дошло, обещал покончить с собой. Стыдно. И, тем не менее, своего я добился. Родители вернулись к себе домой, только мама не могла удержаться и ежедневно звонила, проверяя не осуществил ли я свою угрозу. Разговоры по телефону вспоминались как в тумане, находясь в постоянном алкогольном угаре, я предпочитал помалкивать и общение сводилось к монологу мамы. Не знаю, кому из нас это больше было необходимо: ей чтобы успокоиться и удостовериться, что с сыном все в порядке или мне, чтобы окончательно не впасть в отчаяние и сохранить связь с внешним миром. Однозначно одиночество пошло на пользу вот и с алкоголем решил завязать.

Сейчас даже и не знаю, до чего мог дойти, если бы не запил, и таким образом не снял стресс. Не стоит себя обманывать была мысль: «Лучше бы издох». Мы не задумываемся о том, как много мы имеем. «Потерявши плачем» так часто говорим, но в основном о том, что сами и получили. Возникают мысли, можем лишиться работы, квартиры, наконец любимого человека, но не задумываемся о том, как хорошо просто слышать, видеть, ходить. Несчастный случай — точнее авария, и два месяца больницы. Несколько операций и невозможность восстановить позвоночник. «Потерявши плачем».

Дзииииин донг.

Открывая входную дверь, гадал, кто же там пришёл. На первом месте были родители (мама могла не утерпеть и приехать к сыну), на втором соседи (этим все что угодно могло понадобиться), далее шли милиция и прочие. Кто такие прочие идей не было, но однозначно к ним не относились Олег и Настя. Они были похожи, как брат и сестра или как муж и жена, прожившие вместе не один год. Русоволосые, подтянутые, как говорят, спортивного телосложения с открытыми улыбками. Отличия были — прежде всего, в росте: Олег высокий, с ростом метр восемьдесят восемь сантиметров, а Настя всего метр шестьдесят и, как она сама постоянно уточняет, «не шестьдесят, а шестьдесят два».

— Принимай гостей, Серый.

— С днём рождения — радостно добавила Настя.

— Проходите — ничего более умного в голову не пришло и, отъезжая назад, постарался перекрыть коляской проход на кухню.

— В комнату — уточнил я и, махнув рукой в сторону, задал направление движения гостям.

— Поздравляем — сказал Олег, заходя в квартиру, и положил мне на колени кулёк с достаточно большой, но не очень тяжёлой коробкой.

— Я быстро — а это Настя у неё был небольшой пакет, судя по форме с тортом. Ловко проскользнув возле коляски, девушка быстро пошла на кухню.

— Насть там не прибрано — попытался я хоть как-то повлиять на ситуацию, но ничего не получилось и девушка уверенно вошла на кухню.

— Ерунда — донеслось оттуда.

Щёлк. Замок стал на место, а мне осталась радостная грусть. Друзья ушли, но настроение было абсолютно не такое, как последнее время. Возможно, именно этого мне и не хватало — нормального общения без излишней заботы и жалости. Хорошо посидели: Настя, не слушая мои вялые возражения, решительно навела порядок на кухне, а Олег, узнав, что в доме нечего кроме торта на стол поставить, сходил в магазин. Поначалу было неловко, но эта парочка меня абсолютно не слушала и окончательным для меня аргументом стала фраза Насти.

— У кого вчера был день рождения у меня или у тебя? Так что как именинник, ты ничего делать не должен, сиди и радуйся.

Пока сидели за столом и обсуждали все что угодно и ничего конкретно, вдруг отчётливо понял, они настоящие и, пожалуй, единственные мои друзья. Познакомились три года назад в одной онлайн игре, потом встретились в реале и продолжили общение. Ребятам повезло: Олег и Настя быстро сблизились и я иногда удивлялся, как они могли жить друг без друга, ну а на меня положила глаз Катя. Девушка тоже играла, только в отличие от нас, для неё это был смысл жизни. Успехи в игре, развитие своего персонажа и авторитет в проекте для неё значили очень много. Не хочу думать, что все, но … три года мы играли, дружили, любили. Потом стартовал «Вирт Ворлд» и многие стали переходить в него. «Полное погружение в мир! Реальность всех ощущений! Новое слово в технике! Прорыв в науке!» такие выражения чаще всего встречались в сети, это действительно было чудо, хотя и давно ожидаемое. Ушли и Олег с Настей.

— Предатели! Ну надо же как подставили! Кинули! — Катя возмущалась после ухода друзей.

— Я ведь им верила, а они?! Все бросили, подставили клан — почти год она замглавы клана и потихоньку подгребает власть под себя, я даже думаю, что уже вполне способна стать главой, но пока ждёт.

— И не общайся с ними.

— Конечно — говорю я, дабы не провоцировать конфликт, хотя и охота высказать о чем думаю. «Угу. Ты с этим мальчиком не дружи ты вон с тем дружи. Да щаз». Вообще последнее время отношения испортились. Никогда не понимал людей сильно увлекающихся игрой и поначалу Катю относил к такой же категории «игроманов» но сейчас понимаю, ей необходимо самореализоваться и девушка хочет руководить, добиться уважения, восхищения и послушания. Ещё понимаю, я не могу обеспечить её все возрастающие потребности, и она начинает отдаляться, все чаще не могу дать денег для игры, все чаще она встречается и ночует у подруг. В вечер аварии я задержался на работе, потому что она была у подруги и мне спешить домой, не было смысла. После пришла в больницу и сообщила, у неё другой мужчина и она уходит к нему. Если бы не моё состояние в тот момент, скорее всего отреагировал более эмоционально, но после того как узнал диагноз и что всю оставшуюся жизнь буду парализован уход, воспринял спокойно. Позже уже дома догнала тоска и разочарование, всё-таки три года вместе и так уйти, да ещё в такой момент. Вот и получилось, что в двадцать пять лет остался без девушки, работы и здоровья.

С квартирой повезло. Лет пять назад папина сестра поехала в Германию на заработки. Однако уже через год получила гражданство, но и от нашего не спешила отказываться. В то же время я заселился в её пустующую квартиру — все, что от меня требовалось, так это вовремя платить по счетам, если необходимо, то проводить ремонт, получать пенсию и говорить всем соседям и любым интересующимся людям, мол «тётя уехала к брату подальше от столицы на свежий воздух».

Вернувшись в комнату, решил посмотреть, какой подарок сделали ребята, сразу Олег распаковать не дал.

— Не Серёга, ты пока коробку не доставай. Вот когда уйдём, смотри, а то знаю я тебя, ещё отказываться начнёшь, а мы это просто выиграли — сказал друг улыбаясь. Заинтриговал, одним словом и вот, наконец, я посмотрел, что же там такое. Недоумение, надежда и страх в такой последовательности в меня буквально ворвались чувства яркие и глубокие они меня захлестнули. «Полный комплект для игры „Вирт Ворлд“» так гласила красочная надпись на картоне.

Недоумение потому, что хоть уже и начали производить комплекты во многих странах, но они по-прежнему оставались достаточно дорогим удовольствием и большинство людей предпочитало пользоваться меньшим количеством гаджетов. Если перевести в деньги, то друзья мне подарили отличный компьютер или подержанную машину, хотя сами используют стандартные наборы.

Надежда потому, что кроме реалистичности ощущений в виртуале исчезали болезни и физические травмы. Ещё во время исследований выяснилось, находящиеся в коме люди в игре могут вести обычную жизнь, а инвалиды получали здоровое тело. Сейчас немного пожалел о невнимательности, ведь можно было найти время и прочитать побольше статей о новом мире, однако точно помнил, были и ещё бонусы, связанные с реальностью, но какие именно — забыл.

Страшно. Ничем не обоснованный, беспричинный страх. «А если я и там не смогу ходить?». Я сидел и тупо смотрел на коробку, вспоминал все, что когда-нибудь слышал или читал о ВВ и никак не мог решиться её открыть. Через полчаса отставил в сторону и поехал на кухню делать чай. Дел ещё было много, надо связаться с родителями, решить вопрос с продуктами, постираться и ни в коем случае не пить. В тот день я так и не притронулся к комплекту, хотя взгляд постоянно соскальзывал на него «Завтра. Завтра посмотрю, что там и как».

Однако спать было ещё рано, и я решил полазить в интернете, заодно посмотреть, что пишут о ВВ, но после запуска браузера, первый сайт на который зашёл, был мой старый проект. Захотелось узнать, как там сейчас дела, всё-таки три года отдал игре. Сразу бросалось в глаза большое количество акций, как правило, летом часто проводят ивенты, но не до такой же степени. А вот на форуме было пустовато, народ вяло реагировал и свежие топики появлялись редко. Я стал просматривать, что же я пропустил за последнее время «Ух ты, обнова новая раса и классы!». Да, тут была куча положительных отзывов, игроки явно были в предвкушении и уже облизывались на новые «плюшки». Тем не менее, заметил странную особенность, практически не было постов от новичков. «Слишком много бонусов администрация раздаёт и патч ещё подготовили. Неужели проект умирает?». Незаметно оказался на клановом форуме. «Всё-таки моя вторая половина добилась своего и стала главой… Тварь». Катя осуществила свою мечту и стала лидером клана на нескольких страницах шли разборки кто кого, почему и за что, но результат был тот, который она и хотела. А вот последние страницы форума порадовали. Недолго она наслаждалась властью и уже через полмесяца клан распался. Честно, я понимаю, что не хорошо радоваться, когда чужие мечты разбиваются, но в тот момент мне казалось, что так и должно было быть и что пусть и в мелочи, а она получила по заслугам.

«Все, уже спать охота. Завтра будет интересный день, надеюсь, Вирт Ворлд оправдает хоть половину моих ожиданий».

Позже мысленно я неоднократно возвращался в этот день и в зависимости от своего состояния недоумевал, радовался, но всё-таки чаще всего злился на свою лень. Если бы я хотя бы поверхностно ознакомился с информацией об игре — не сделал бы многих ошибок и, возможно, все было бы по-другому. Слишком много «бы», а, как известно, история не терпит сослагательных и в результате получилось то, что получилось.

 

2. Вход

Утро откровенно не радовало. Впечатления от встречи с друзьями поблекли и настроение стремительно скатывалось к уже обычной хандре и отчаянию. Посмотрев на коробку с игровым комплектом, скривился как русский во французском ресторане при виде живой жабы на тарелке. «Пожалели. Подкинули костюмчик для игры, мол, живи и радуйся, да уж зря я вчера водки не купил и кого я слушал? Ходят тут всякие сияющие и типа влюблённые Посмотрел бы я, как себя Настя повела, если Олег был на моем месте. Стоп. Что я несу! На каком моем месте, ну его к черту такое желать, а подарок сделали от чистого сердца». Я сильно растёр лицо руками «Блин ну я и скотина так думать», навалились, вроде и не пропадали, тоска и жалость. Резко закинув тело в коляску, поехал на кухню заваривать чай «Надо что-то делать или я так опять забухаю, а там фиг знает, что случится ещё». Уже попивая чай, вспомнил о Кате, о том, как она поступила, с одной стороны я её понимаю и смысла сидеть с калекой для неё нет, тем более никакой любви не было, а с другой вот так все и сразу очень тяжело пережить. Отставив чай, помчался в комнату «Если я сейчас не одену этот комплект, то потом и тем более не смогу. Сейчас опять начну себя жалеть и бухать». Уверенно открыв коробку, я на минуту завис над её содержимым. «Так понятно то, что из ткани одевать, а то, что из пластика куда?» возле пластиковой коробки размером примерно как старые кассеты для видеомагнитофона было два шнура, один сеть тут все понятно, а второй? В блок я его вставил, благо там всего два отверстия под сеть и под этот вот кабель, а куда выход вставлять? «Может в костюм?» мысль показалась здравой, и я достал его из коробки. Комбинезон напоминал костюм для дайвинга только с полной маской для лица и был двухслойным. Внутренний слой из хорошо тянущегося материала, возможно нейлон или капрон, я разницы в них не понимаю (если честно — с трудом отличаю льняную от хлопковой ткани), наружный слой более плотный, хотя так же тянущийся. Между слоями на ощупь угадывались резиновые или силиконовые утолщения, хотя я и понимал, это никакая не резина, но они гнулись так, что для себя я решил их считать таковыми. Просмотрел костюм, полностью проверил все швы, застёжки, но так и не смог найти разъем для провода. В итоге плюнул и решил почитать инструкцию. Ну да она там была, а вы как думали? Оказалось провод, вставлялся в компьютер, для доступа в интернет из игры и было ещё одно условие: у игрового процессора должен быть доступ к телефону через тот же компьютер или по беспроводной связи, и, если связь с телефоном не будет установлена или пропадёт, игра будет остановлена.

Очевидно, понимая, что я от неё ускользаю окончательно, хандра вдруг предприняла решительное наступление. Захотелось принять грамм сто водочки перед таким важным делом, даже вкус во рту ощутил и уже дёрнулся поехать в магазин, но благо костюм был одет, а переодеваться по новой не хотелось. Маску на лицо и «Вход».

Тело человека, находящегося в игре, пребывает в некоем подобии транса, своеобразном полусне из-за чего невозможно использовать данную технологию в повседневной жизни, например для обычных разговоров как по телефону. Первоначальная настройка процессора достаточно долгая, минут пятнадцать я видел цветные пятна с различной степенью резкости, постепенно они складывались в узоры, появились звуки. Я пытался следить за мешаниной красок и звуков, но это привело к тому, что начала болеть голова, а потом вдруг резко без переходов ощутил себя стоящим на полу, в комнате, стены которой терялись в тумане.

«Здравствуйте, Сергей. Рады приветствовать Вас в виртуальном мире. Для входа в игру Вам необходимо распределить очки характеристик (текущих очков 10), так же за игровые деньги Вы можете внести изменения в расу пол или внешность (у Вас 10 золотых). Пополнить счёт Вы можете любым способом, указанным на сайте игры. Перейти на сайт Да/нет».

Голосовое сообщение полностью проигнорировал, потому что в это время смотрел на свои ноги. Я стоял!!! Ещё не до конца веря в происходящее, пошевелил сначала правой, а потом и левой ногой, после поочерёдно согнул, и, пребывая все ещё в лёгкой прострации, наконец поднял голову, и увидел ранее озвученное сообщение прямо перед собой. «Ага, очевидно, не я один начинаю сразу тупить, попав в виртуал, вот и дублируют голосом и буквами». Недолго думая мысленно нажал «Нет», откуда у меня деньги? «Блин инвалид, а на пенсию не пошикуешь».

«Внимание, учитывая Ваше физическое состояние, компания предоставляет ВИП пакет „Стандарт“ и дополнительные 2 часа игрового времени. Детальную информацию о платных услугах можете получить на сайте игры в соответствующем разделе. Согласно текущего пакета услуг Вам начислено 10 золотых (на счету 20 золотых)».

Существовало строгое ограничение по нахождению в виртуальности. Каждые восемь часов надо было выходить из игры на два часа, если всё-таки пробудешь больше, но до десяти часов, то в игру не сможешь зайти следующие четыре часа, а как только превысишь отметку в десять, то из виртуальности человека просто выкинет без права продолжить в течение десяти часов. Так что получить лишние два часа, было очень даже здорово, а вот по поводу ВИП пакета ничего толком не знал, слышал, вроде бы в игре стараются поддерживать инвалидов, но, как и чем был без понятия.

Сообщения исчезло само по себе, а вместо него прямо передо мной появился я. Впечатление сразу было немного дикое, всё-таки, когда смотришь на себя в зеркало, то понимаешь перед тобой отражение, а тут на расстоянии четырёх метров стоит обычный человек, как две капли воды похожий на тебя. «Охренеть! А ну подними руку» и двойник поднимает именно так, как я и хотел.

«За игровые деньги Вы можете изменить внешность, расу, пол (у Вас 20 золотых). О способах пополнения счета Вы можете узнать на сайте игры».

«Ну да, знаем, проходили. Да уж, разработчики молодцы, сразу вот так рубят капусту». Несмотря на то, что к своей внешности я относился философски и ничего менять не собирался, но непроизвольно обратил внимание, вот и пивной животик начал формироваться, странно за последнее время мышцы уменьшились, а он остался. «Представляю, как тут начинают вести себя девушки» подумал я и улыбнулся «Сто процентов моментально бегут пополнять счёт». Спустя полчаса я изменил свою точку зрения, как, оказалось, внести изменения не так и просто, точнее внести просто — главное заплатить, но вот суммы были не маленькие. Решив поиграть с отражением, стал вносить изменения во внешность и был шокирован их стоимостью. Убрать небольшой живот стоило сто долларов, пластика лица стартовала от пятисот, а предела так и не обнаружил, изменение расы или пола по пятьдесят тысяч вечнозелёных «Да уж, и ведь кто-то платит столько». Все ещё немного обалдевший от сумм, я вернул двойника в начальный вид и продолжил.

«Характеристики (не распределённых 10 очков)».

Изначально я не собирался надолго останавливаться на распределении, думал, раскидаю как-нибудь и продолжу. Только не тут-то было. Вместо традиционных и привычных четырех-пяти характеристик в виртуальности их было несколько десятков, на мой взгляд, количество стремилось к полусотне, а может и больше. Кроме того, стоило добавить единицу в любую из характеристик, как тут же выскакивал список, на что ещё она оказывает влияние. Если добавить в Силу 1, то Здоровье 0.1, Выносливость 0.1, в свою очередь здоровье и выносливость делились ещё на несколько пунктов и не всегда со знаком плюс. Наверное, с целью окончательно добить игрока после начала распределения характеристик, справа появлялось окно «Классы», и их количество, поначалу, чуть не довело до истерики. «Сотня не меньше!!», правда достаточно быстро успокоился, обратив внимание, что с распределением характеристик количество классов уменьшается и, очевидно, как только раскидаю очки, их останется не больше четырёх наиболее мне подходящих. «Руки бы оторвать придумавшему такой бред», сколько бы я ни распределял характеристики, нужный класс у меня не получался. Выползали воины разных мастей, стрелки, воры, убийцы, маги и шаманы, а мне хотелось относительно мирный класс. В старой игре был воином и продолжать в том же духе не хотел. Через час мучений нажал на знак вопроса вверху «Помощь». Ну да, история с проводом повторилась, как всегда сразу убью кучу времени, пытаясь сам сделать, а потом всё-таки возьму инструкцию.

«Сергей, будьте внимательны при распределении очков характеристик, они влияют на скорость роста Ваших особенностей, умений и навыков. Следующие 10 уровней Вы не будете получать новых ОХ с целью адаптации физического тела к новым условиям. Начиная с 10 за каждый уровень будет даваться одно очко. В игре существует способ перераспределить ОХ использовав „Зелье перерождения“.

Для удобства Вы можете сразу выбрать класс и характеристики автоматически распределятся наиболее выгодно для него. Хотим заметить, что подобное распределение будет являться оптимальным с точки зрения администрации и может не совпадать с Вашим или других игроков мнением».

«Блин. Блин. Ну какой же я дурак! Убил минимум час вместо того, что бы сразу прочитать подсказку!». К выбору класса я приступил, мягко говоря, в раздражённом состоянии. «Нет, нет, нет о! Монах. То что нужно, хотя может есть что-то более подходящее? Да ну его, надоело». Нажал на монаха и тут же характеристики автоматически распределились «Да мне наверно даже в пьяном угаре не могло прийти в голову так их раскидать».

«Продолжить».

По собственной воле отказался ты от благ мирских на пути к просветлению. В монастырях закаляй своё тело и дух суровыми испытаниями, для того что бы с честью встать на защиту своей веры.

Каждый день монахи проводят ритуалы, которые помогают очищать их дух и закалять его от свойственной человеческим сердцам порчи. День за днём они оттачивают своё мастерство в навыках сражения, что позволяет им даже в самых жарких схватках сохранять ясность рассудка.

Монах внушает уважение и трепет, ведь он прошёл все мыслимые и немыслимые испытания на пути к просветлению, и теперь его можно смело называть оплотом веры и столпом общества.

Вы не можете использовать железное: колющее, режущее, рубящее оружие.

Со всеми представителями Вашей и нейтральных фракций репутация +1.

«Подтвердите следующие данные».

Имя: Сергей (уровень 0)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Дух: 100 %+3.02

Пол: мужской

Интеллект: 100 %+2

Мировоззрение: нейтрал

Здоровье: 100 %+2.1

Класс: монах

Сила: 100 %+1.1

Скорость: 100 %+1.01

Предвидение: 100 %+1

Таланты: не распределено 1

Что удивило, так это проценты в характеристиках. Сто процентов от чего или к чему их рассчитали? Ещё напрягли дробные значения после распределения, но и это ещё не все, дальше шли характеристики со значением в сто процентов и плюсом от 0.1 до 0.001 «И как тут можно что либо рассчитать?». И куда девать талант? Он легко добавлялся к любой характеристике, только к видимым изменениям показателей не приводил, подумал и оставил его в покое, тем более система не требовала. В итоге я решил особо не вникать, потому что терпение у меня не резиновое и я начал подходить к грани, когда оно вот-вот могло лопнуть. Поэтому на все последующие предложения и запросы, даже толком не дочитав и не дослушав, сразу жал «Да». И достаточно скоро появилась надпись:

«Добро пожаловать».

Мир моргнул и посмотрел на меня яркими красками летнего дня, запахом моря и лёгким тёплым ветерком.

 

3. О море и работе

«Все пора собираться» и отряхнув от песка одежду, быстро её одел. Ничего выдающегося разработчики не дали: штаны, жилет и мокасины, все неприметно серого цвета, даже какой либо сумки или мешка не было. Ещё раз, кинув взгляд на море, непроизвольно улыбнулся, как будто в детство попал, тогда, стоило приехать на курорт, как сразу же бежал в воду, а родители с сумками стояли на берегу и ждали. Вот и сейчас, попав в новую реальность, не смог удержаться и вместо посёлка, куда по логике стоило отправиться, прежде всего, пошёл купаться. Пройдя небольшую прибрежную рощу, вышел на тропинку, ведущую в посёлок «Ого, а тут и негры есть» от посёлка в сторону виднеющихся левее холмов шёл темнокожий человек и вот тут я обратил внимание на несоответствие стандартным играм прошлого. Я не видел никаких баров с показателями здоровья и манны, сколько ни смотрел на дерево, надпись «Дерево» так и не выскочила и вот только что, посмотрев на негра, просто увидел идущего человек без имени и уровня. «Странно это все, надо будет у Олега спросить, а то и игра на игру не похожа, а может это и не игрок, а непись (Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character (NPC) — самостоятельный персонаж; неуправляемый игроком персонаж)). Поживём — посмотрим».

Хатки в посёлке были глиняные с соломенными крышам, жилые постройки побелены, а хозяйственные грязно-серого цвета. Очевидно, среди местных жителей царили мир и доверие, потому что капитальных заборов не наблюдалось и хилая плетёная оградка, вокруг участков, могла остановить только зверей, да и то не особо больших и агрессивных. «И куда дальше идти?», я не знал, как просмотреть журнал заданий, да и вообще складывалось ощущение, будто разработчики не заморачивались удобством игрока, а просто перетянули все из реальности в виртуал. От ближайшего подворья доносился шум, детский смех и плеск воды, воображение нарисовало картину небольшого бассейна полного детворы, весело разбрызгивающих воду во все стороны, из-за чего со стороны кажется, что над ними радуга. Не удержавшись, подошёл ближе и был удивлён, оказалось, что столько шума производят всего два мелких создания возрастом примерно пяти-шести лет. Одинаково подстриженные и одетые, в длинные до щиколоток рубашки, они полностью лишали возможности определить к какому полу относятся. Дети были заняты, безусловно, важным делом: они куда-то, скорее всего по очень важным делам, ехали на арбузах. С возрастом мы теряем веру в чудо, а наша фантазия загоняется в рамки обыденности, и вот я стоял и не мог понять, куда можно ехать на предмете, который стоит на месте.

— А давай запряжём воз и поедем на нем.

— Давай!

Старший, докатив арбуз в выбранное место, посмотрел на младшего и решил помочь.

— Дай я.

Поплевав на руки, как взрослый упёрся, и смог арбуз младшего поставить рядом со своим.

— А вот тут поставим воз — произнёс он, указывая, где должно стоять транспортное средство.

— А где мы его возьмём?

— Так у мамки корыто есть — и, не откладывая в долгий ящик, с криком побежал.

— Мааам! Мам. Нам корыто надо.

— Стасик, ты, что не видишь, я стираю — а вот собственно и источник плеска воды.

Ребёнок, не расстраиваясь, умчался дальше играть, тогда, как женщина обратила внимание на меня.

— Здравствуйте. Вам помощь не нужна?

— Да вот затеяла стирку, а воды не хватает — сказала хозяйка и показала рукой на бочку.

«Вам предложено задание Стирка.

Условия: заполнить бочку пресной водой. Штрафов за отказ от выполнения нет.

Награда: повышение репутации, продукты питания.

Принять? Да/нет».

Надпись была прямо перед глазами, однако как ни странно абсолютно не мешала, достаточно было сконцентрироваться на ней, как она становилась более чёткой, а если смотреть на что-то другое она теряла резкость и была практически незаметна.

«А вот и первый квест (англ. Quest — „поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета“ задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, вещи, одежду, оружие и т. д.). Ну что же с почином» и мысленно жму «Да».

— Конечно, помогу.

«Вы приняли задание».

— Берите ведра, а колодец в центре деревни.

«Кто так строит. Ну кто так строит!» фраза из фильма «Чародеи» крутилась в голове последние пятнадцать минут. Хорошо, что не было ограничения по времени для выполнения задания. Лабиринты улочек загадочно огибали дома в посёлке, и я уже насчитал пять маршрутов от центра к дому квестстартера. В итоге выбрал, как мне показалось оптимальный, но все равно забег по жаре с вёдрами воды вымотал полностью. По ощущениям на заполнение бочки понадобилось больше часа и вот, наконец, последние ведра вылиты и я подошёл к хозяйке.

— Все, принимайте работу. — Устало вытирая пот ладонью, я непроизвольно старался держаться в тени, чтобы хоть немного остыть.

— Спасибо, а то мужчины на рыбалке и трудно одной все успеть. Меня Арина зовут, может, пообедаете с нами?

«Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с Ариной, +0.01 репутации с жителями деревни „Друвица“, продукты питания или обед на выбор».

— А я Сергей, спасибо, не откажусь.

После того как женщина представилась, её имя отобразилось над головой, это было как неожиданно, так и знакомо. «Наконец хоть что-то, а то игра, как не игра. Оказывается, ники (англ. nickname — первоначально „кличка, прозвище“, псевдоним) отображаются только знакомых, вот ещё бы понять, как показатели здоровья увидеть»..

Обед превзошёл все ожидания и дело не в количестве, хотя под конец я думал, не выдержу и лопну, просто все было очень вкусно. Молодая картошка с рыбой, затушенной в сметане и с чесноком, доводили до экстаза, особенно, после того, как последнюю неделю в реальности питался в сухомятку. На десерт было холодное молоко и большие медовые пряники, их я уже ел с трудом, но не мог отказаться.

Если обед меня восхитил, то поведение неписей удивило. Неигровые персонажи казались поразительно реалистичными и живыми! Пока хозяйка накрывала на стол, двое непосед устроили игру в догонялки вокруг массивного, сделанного на века обеденного стола. Они с заразительным смехом бегали по кругу, умудряясь никого не задеть и временами, как кролики в норку, залетали под стол. Уже сидя с ложками наперевес они все ещё не могли успокоиться, весело и быстро что-то тараторя, но понять о чем они лопочут было просто невозможно. Строго прикрикнув на егоз, Арина виновато на меня посмотрела, мол «дети, что с них взять», чем окончательно выбила меня из колеи. «Ну не могут программисты создать настолько достоверные личности!» Незаметно для себя я начинал воспринимать виртуальность как полноценную реальность.

— Сергей, не мог бы ты ещё помочь?

— Для вас все что угодно; сказал с улыбкой чеширского кота. В данный момент я был согласен на все. Мало того что усталость прошла, так ещё ощущался прилив сил и энергии. Казалось, в таком состоянии могу горы свернуть еда явно пошла на пользу, очевидно наградив бафами (от англ. buff, положительный эффект, воздействующий на персонажа), правда какими, опять же не известно, ведь я до сих пор так и не разобрался с настройками.

— Хворост надо собрать, я бы малых отправила, но они много не принесут.

«Вам предложено задание Сбор топлива.

Принесите Арине 50 кг хвороста. Древесину можно собирать в рощах вдоль побережья.

Награда: репутация, предмет — вариативно.

Принять: Да/нет».

— Ну, вот и нечего детей зря грузить, пусть играют, а я помогу.

«Вы приняли задание».

Уже по знакомой тропинке отправился к берегу запасаться лесом, но сначала искупаться. Вот вроде бы и остров небольшой, а в посёлке преобладают запахи цветов и трав. На окраине деревни часто растут небольшие деревья или крупные кусты, поражающие яркостью красок. Сирень и шиповник (хотя возможно роза и вишня я слабо ориентируюсь в растениях) радовали глаз буйным цветом, иногда роняя лепестки, а ветер подхватывал эти крошечные лоскутки. Картина до боли напомнила так любимую азиатами сакуру с кружащимися лепестками, и я невольно взгрустнул — подобная красота мне показалась слишком сказочной, нереальной. Однако посмотрев на чистое, безоблачное небо отбросил хмурые мысли.

Я не сразу вспомнил, когда же был на море последний раз, оказалось после института. Потом работа, а молодой специалист получает минимум и банально не хватало денег, как только поднялась зарплата, появилась Катя и финансы, снова запели. Сейчас чувствовал себя путником в пустыне, дошедшим до оазиса, я упивался этим местом, его чистыми пляжами и солёной водой. Одни любят морскою воду, другие запах, есть даже те, кто любит его слушать, а для меня море — это величие. Огромное, потрясающее воображение проявление первозданной стихии, временами ласковой, как котёнок, иногда злой, как волк, или сокрушающей, как медведь.

Море, солнце, здоровое тело, что ещё надо.

 

4. Вопросы и ответы

Пять дней в ВВ пролетели незаметно. Я старался максимально вытягивать все допустимое время в игре. Два дополнительных часа радовали просто несказанно, а четыре часа принудительного отдыха после двенадцати виртуальности воспринимались как кара небесная. Парадокс, но усталости, как если бы столько времени проводил в старых играх, особо не ощущалось, складывалось впечатление, что организм всё-таки отдыхает, пока я был в другом мире. За это время столько раз таскал тяжести, копал огороды, чистил колодцы, рубил дрова, что в реальности уже бы давно плюнул на такое времяпровождение. Порой ощущал себя рабом, но стоило перекусить с хозяевами, как я опять был полон сил и готов к дальнейшим свершениям. Есть обязательно надо было с хозяевами, если отказать и взять еду, то давали обычный хлеб, изредка кусок сушёного мяса или рыбы. Плюсов от такой еды никаких не было, единственное что чувство голода пропадало. Да тут было и чувство голода, так же как и другие негативные и положительные ощущения.

Сегодня хотел позвонить Олегу и Насте. Надо поблагодарить ребят за подарок и заодно прояснить некоторые вопросы относительно игры. Форум практически ничего не дал, там, среди гор флуда, если и попадалась нужная информация, то её подавали, как для людей, хоть немного ориентирующихся в виртуале, а я был полным нубом. И вот базовых понятий мне не хватало. Возможно, они давались при создании персонажа, но спешка, во время которой я просто не читал сообщения системы, привела к тому, что сейчас многого не знал.

— Алло.

— Олег, привет.

— О-о, бродяга, здоров, наконец решил позвонить или что-то случилось?

— Де нет, все нормально. Спасибо хотел сказать за подарок, вот начал играть.

— Молоток. Через недельку из яслей выйдешь, а там встретим тебя с Настюхой, поможем, чем сможем.

— Пасиб. Тут пока пара вопросов по игре, не прояснишь?

— Только коротко. Сейчас на работе извини, не могу долго говорить.

— Хорошо тогда самое главное, где брать навыки? А то я тут бегаю, как баран.

— А ты кем играешь?

— Монах.

— Блин, ниче не могу сказать. Я их и видел то в мире только пару раз, знаю, что вроде как класс подхил (от heal, healer — лечить, лекарь. Персонаж, восстанавливающий ХП другим участникам группы или рейда во время боя, подхил — помощник, более слабый лекарь). В любом случае первые навыки даёт наставник, так что дуй к нему.

— А это где?

— Ну как, тебя к нему должен старейшина посёлка отправить.

— А он где?

— Серый, не тупи, как заходишь в посёлок, у входа постоянно неписи ошиваются, они тебя к старейшине и отправляют сразу.

— Да я сразу купаться побежал, а потом в деревню с боку заходил, а не по центральной улице.

В трубке слышится смех.

— Ну ты и даёшь. Тебе же задания не дадут, пока с главным не поговоришь.

— Хорош ржать конь. Делаю я квесты, уже третий уровень апнул.

Хоть я играю уже пять дней, но язык не повернулся сказать, если друг говорит что десятый уровень надо брать за неделю, а я за это время только три поднял… Мне было немного стыдно, но обвинить себя в ничегонеделании не мог позволить. Пусть я и нуб, но не совсем же баран.

— Может баг, подожди.

Олег начал орать, судя по всему, на весь офис.

— Народ, че за фигня, знакомый начал играть в ВВ, к старосте не подходил, ещё в яслях, а квесты ему дают?

Через пару секунд на грани слышимости появился мужской голос.

— Так он жрец наверно.

— Не, монах.

— Один хрен, у них репа плюсовая со старта.

— Слышал? У монахов и пристов (от англ. Priest — священник) репа со старта положительная.

— Да, понял, спасибо. А у вас там многие играют?

— Куча народа. Пол фирмы точно.

— Ещё вопрос, как меню посмотреть и характеристики персонажа?

— Тут все просто про себя произнеси: «настройки мира», а там уже разберёшься. Ещё не вывешивай показатели здоровья и манны. Если их сделать видимыми, то будут доступны всем, а в игре это считается плохим тоном, да и всякие ПК (от англ. Player Killer — игрок, убивающий других игроков) будут их видеть. Извини, работа, завтра суббота, давай с Настей к тебе зайдём?

— Заходите конечно.

— Тогда до завтра и посмотри в сети «интервью создателя ВВ», именно так и забивай в поисковик, оно одно, так что не ошибёшься. Разберёшься немного в механике игры.

— Спасибо, до завтра.

Вот так вот нежданно, на завтрашний день, нарисовались гости. «Надо бы порядок навести». Коляска заскользила на кухню, именно к месту своего последнего позора я отправился в первую очередь. Ситуация была не настолько печальна, как прошлый раз, но все равно хватало и немытой посуды, и пол с мебелью не радовали чистотой. На ближайшие пару часов я выпал, как из виртуального, так и реального мира, превратившись в посудо-поло-моечный комбайн. К сожалению, стандартное оборудование (умывальник, кухонная мебель, плита и т. д.) плохо приспособлено для нужд инвалидов. Если говорить откровенно, то вообще никак не приспособлены. Ради эксперимента попробуйте, сидя на стуле, приготовить что-нибудь на газовой (или даже электрической) плите. Я, например, как-то раньше не задумывался, что варочная поверхность для людей с ограниченной подвижностью находиться практически на уровне лица… и так практически во всем. Да, конечно инвалиду неудобно заниматься домашними хлопотами, но со временем ко всему привыкаешь, вот уже белье загружено в стиралку, можно сделать чай и посмотреть интервью создателя виртуальности.

— Уважаемые гости студии, и телезрители нас посетил создатель виртуальной реальности. Поприветствуем его.

Аплодисменты, в студию заходит ничем не примечательный мужчина 35–37 лет. «Так вот ты какой, новый Билл Гейтс».

— Сразу же вопрос, может и банальный, но многих интересует, как? Как вы создали полноценную виртуальную реальность?

— Если честно, то случайно — мужчина улыбается, и в его глазах появляются озорные искорки. — Изначально меня интересовали новые возможности связи. Обратил внимание, что разделённые нанокристаллы при воздействии определённых волн передают друг другу сигнал. А дальше уже усидчивость и много проб и ошибок.

— А почему фэнтезийный мир?

— Реальность — вот она за окном. Мир стали, бетона, фабрик и автомобилей утомляет и так. Лично мне хочется отдохнуть от всего этого шума и беготни. Ну и если добавить немного магии, то такой мир будет только лучше как память о детстве.

— Лично я с трудом представляю, как магия может проявиться в реальном мире, а вы ведь утверждаете что ваш мир это новая реальность.

— Через два месяца стартует проект, попробуйте. А вообще в ВВ будут действовать те же законы что и на Земле. Человек так же будет испытывать голод, жажду, ему так же будет тяжело переносить большой вес и вылезти на скалу. Магию вы начнёте изучать с азов и постепенно будете привыкать к такой возможности.

— Мы получили много вопросов к вам, если не возражаете, я их озвучу?

— Конечно.

— Сколько персонажей можно иметь в игре? От себя добавлю, не могли бы вы подробнее рассказать о персонажах.

— Немного коробит термин «игра», у нас чаще употребляют понятие «мир». Дело в том, что для многих людей виртуальность стала более актуальна, чем реальность. Для тех, кто находится в коме или по иным причинам не может вести полноценную жизнь в реальности, новый мир даёт возможность жить. Просто нормально жить.

«Да, мужик, вот тут ты в точку попал. Там я живу, а тут ем, сру и сплю, пожалуй, мне действительно там лучше».

— Что же касается персонажей, то их мы называем аватарами. Так вот он может быть один, мало того: он полностью похож на человека и обладает такими же физическими данными. Если вы в реальности можете максимум поднять тридцать килограмм, то и в виртуале это будет ваш предел. Именно поэтому все характеристики аватара отображаются в процентах, соответственно 100 % — текущее значение ваших показателей, а дальше уже все зависит от того, как вы будете развиваться.

— Изменения возможны только игровым путём? Простите только путём развития аватара в мире?

— Не только. При запуске у вас будет возможность внести изменения, как во внешность, так и в расу, пол или возраст. Однако, хочу заметить, что такие изменения достаточно дорогостоящие. Дело в том, что даже незначительные изменения, например, сделать ноги длиннее, приводят к достаточно тяжёлым последствиям. В моем примере, человеку придётся несколько часов буквально заново учится ходить, да и потом такие изменения ещё долго будут вызывать неудобства. Так что если есть желание, то можете изменять себя как угодно, но будьте готовы к последствиям и платить. Деньги — ещё один способ подстраховаться от любопытных детей. Просто, если человек способен заплатить за такую коррекции внешности, то значит, он зарабатывает и значит, несёт ответственность за свои действия.

— Вы упоминали о неудобствах, имея в виду проблемы в игре?

— Не только. При входе или выходе из виртуальности человеку с новым телом понадобится минут пять-десять на то, что бы привыкнуть. Так сказать адаптироваться, можно сделать лёгкую зарядку. Есть ещё один нюанс: все ваши достижения из нового мира частично переходят в старый, точнее примерно 10 % возможностей. Если вы в виртуале сможете поднимать уже не тридцать, а сорок килограмм, то и в реальности ваша сила увеличится, но только на 10 % и вы сможете поднимать тридцать один килограмм.

— Фантастика.

— И тем не менее. Уже сегодня у нас есть несколько контрактов со спортивными клубами на создание баз, где их представители смогут тренироваться. Пусть и не много, всего 10 %, но это всё-таки плюс, тем более что в реальности на протяжении десяти часов человек спит. Ещё больших успехов можно достичь в обучении. Новые знания усваиваются в три раза быстрее, и я надеюсь, что со временем школы и высшие учебные заведения начнут проводить занятия в новом мире.

— Столько достоинств, неужели нет недостатков?

— Пока что не обнаружены. Уже почти год проводятся исследования с почти 10 000 тестеров и негативных отзывов нет. Люди различных возрастных категорий с различным состоянием здоровья находятся под наблюдением врачей и всем удовлетворённы. Хочу добавить, что так же, как изменения физических данных, происходят изменения и внешности.

— А конкретнее можно? Что значит изменения внешности? Человек превращается в орка или кто там у вас ещё?

— И в орка тоже — смеётся — Не совсем правда в орка, но если ваш аватар именно орк, то будьте готовы, что постепенно его черты частично перейдут и на вас. Далеко не сразу и что бы хоть немного измениться, понадобятся годы, если не вся жизнь. Просто для примера: для того, что бы убрать одну морщину надо от месяца до трёх. Вот и представьте, сколько времени потребуется для более кардинальных изменений.

Ведущий ещё минут двадцать мучил и узнавал все по поводу внешности. Вот сразу видно, что у человека болит и о чем больше думает. Мне же, наконец, стали понятны проценты в характеристиках и я решил, как только зайду в игру посмотреть, что и как я качнул за последнее время. Далее шло разбирательство игровых моментов и функционала, безусловно, полезных для таких нубов как я и завершение программы меня откровенно удивило.

— Какие планы у вас на будущее?

— Сейчас собираюсь заняться переброской ресурсов из виртуальности в реальность.

— Простите как?

Ведущий был явно удивлён и не начал крутить пальцем у виска только из-за профессиональной этики.

— Десять миллиграмм золота.

— Вы сумели перенести золото из виртуальности в реальность?!!

— Нет, десять миллиграмм золота в организме человека. Если мы оказываем влияние на организм, значит и на количество различных элементов, а значит, можем на них влиять. Вот как это сделать в промышленных масштабах, я пока не знаю.

Вот такое вот интервью. Есть над чем подумать и чем заняться.

 

5. Ученье — свет

«Настройки мира».

«Наконец, а то все мучился, окна „Почта“, „Интерфейс“, „Справка“, „Журнал“, „ВИП“ пока оставлю без внимания, а вот „Персонаж“ то, что надо».

Имя: Сергей (уровень 3)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Сила: 136 %+1.1

Пол: мужской

Здоровье: 125 %+2.1

Мировоззрение: нейтрал

Выносливость: 124 %+0.1

Класс: монах

Ловкость: 115 %+0.01

Скорость: 108 %+1.01

Дух: 101 %+3.02

Интеллект: 101 %+2

Предвидение: 100 %+1

Таланты: не распределено 1.

«Что-то тут явно не то. Вообще не помню, как было со старта у монаха, но точно не так. Так „Дух“ и „Интеллект“ явно выше были и входили в золотую пятёрку. Точно, получается „Выносливость“ и „Ловкость“ имели значение 100 % + 0.1 и соответственно +0.01 и были, если не в конце, то в середине списка. Блин кого мне не дай все равно танк получится (имеется в виду класс персонажа — Танк, как правило, с наибольшими показателями здоровья и защиты). Надо срочно к наставнику идти, надоели мне милишники (бойцы ближнего боя. Это персонажи, выполняющие функцию сражения с монстрами вплотную. Милишники являются одними из наиболее уязвимых членов рейда в сражениях с рядом боссов, так как им приходится находиться на максимально близком расстоянии от босса.)».

Возле главного входа в деревню стояли две женщины и, хотя уже многих знал по именам, эти два нпс были мне не знакомы.

— День добрый, пусть боги помогают.

Форму приветствия несколько раз слышал в разговоре местных, после того как опробовал, заметил, что неписи начинают намного лучше относиться.

— Добрый, боги сказали, что бы вы помогали.

Отлично если бы ответ прозвучал «пусть боги за тобой смотрят» значит, никакого задания у них нет и можно сколько угодно разговаривать ничего не дадут, проверенно.

— Не подскажите, как мне старейшину найти?

— Так чего же не указать. В центре деревеньки хата его не промахнёшься с красными наличниками. А ты к нему собираешься?

— Да.

— Будь добр, занеси яблок старому. А то я давно обещала да вот никак не соберусь.

«Вам предложено задание Доставка яблок.

Староста деревни собирает натуральный налог, идущий на благо деревни. Помогите доставить фрукты к нему.

Награда: репутация, карта местности, вещевой мешок, получения следующего задания.

Принять: Да/нет».

— Конечно, давайте яблочки.

«Вы приняли задание».

У ног женщины стояла корзина, доверху наполненная красивыми, красными плодами такие только на юге и растут. Но вместо того, что бы дать мне корзинку она подхватила её сама и заспешила в селение.

— А вы куда? — У меня буквально отпала челюсть. Неожиданно абсолютно чётко представил себе, что вот сейчас эта матрона сама дотащит продукты по адресу, а мне останется только со старостой пообщаться. От настолько неожиданной перспективы — невольно впал в ступор.

— Как куда? Домой, надо же тебе яблоки для старейшины дать. Иди за мной.

«Ну, тут вариантов несколько, а точнее два. Или яблок дадут меньше или больше. А учитывая, что репутацию я с деревней уже поднял, то чувствую, нагрузят меня как мула. Может, надо было сразу к деду идти? Да нет наверно, фиг знает, как он принимает без направления, а тут чётко написано, в награду дают следующий квест».

«Это карма. Не помню, как говорится, но смысл фразы в том, кто позволяет того, и грузят. И, самое обидное, не пошлёшь их куда подальше». Яблок мне отсыпали, так что бы не переломался, таким мешочком, если не убить, то покалечить дедушку можно наверняка и есть их ему до следующего года точно. Безусловным достоинством было проживание дедули не на другом конце деревни, а в центре. БАМ-БАМ-БАМ я, наконец, доковылял и начал лупить ногой в калитку, а как бы вы поступили? Мешок поставить страшно сомневаюсь, что дед его поднимет и скорее всего мне, потом его во двор тащить, если вообще не в погреб.

— Староста есть? Вам яблок передали.

Божий одуванчик вышел не из хаты, а откуда-то со двора. «Не ну такой точно мешок не поднимет».

— Дедушка не подскажете, как старосту найти?

— Так я староста Марлок Григорич.

Блин чуть яблоки не уронил. Я, конечно, встречал в деревне странные имена, но вот такого Марлока точно не ожидал увидеть. Тем временем дед продолжил.

— Тебя Илона послала.

— Ну да она.

— Проходи за хатой под навесом поставь мешок.

«Есть правда в мире хоть в погреб не переть». Скинув мешок, со скрипом распрямился «Э-х-х хорошо у деда тут тенёчек». Обратил внимание что староста, оказывается, занимается вырезанием ложек, вокруг были опилки, пахло древесиной.

«Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации со старостой, +0.01 репутации с жителями деревни „Дарвица“, получение следующего задания, карта местности, вещевой мешок».

— Выпей воды.

Водичка была холодная пробирала до зубов и после того как выпил усталость как рукой сняло, мир показался ещё более радужным.

— Спасибо. А не подскажете где мне наставника найти?

— Так ты тут не первый день уже знаешь, где храм всех богов? Вот туда тебе и идти.

«Вам предложено задание Стать на Путь.

Обратитесь к наставнику выбранного вами класса для получения навыков, заданий и развития. Помните, идущий по Пути совершенствуется и нет предела совершенству и нет конца пути.

Награда: репутация, классовый навык

Принять: Да/нет».

— Спасибо ещё раз.

«Вы приняли задание».

Я уже собрался уходить, как старик меня остановил.

— Погоди. Приоделся ты конечно, не нищеброд как остальные ко мне приходят, но вот возьми суму, да и карта наша не помешает.

Приняв подарки и, ещё раз поблагодарив старосту я, наконец, отправился к наставнику. Собственно храм я видел неоднократно и не скажу, что бы он производил впечатление. Обычное здание разве только крыша плоская и размер как две стандартные хаты, а так никаких архитектурных излишеств. Минимализм как он есть.

Внутри храм поражал размерами. Я не знаю это достигалось за счёт архитектурного решения или, благодаря магии, но он зрительно был намного больше. Маленькие окна снаружи превратились в большие витражи, ярко освещавшие статуи, находившиеся перед ними. Пока я стоял, и вертел головой ко мне незаметно подошёл жрец.

— Здравствуй странник, чем могу помочь?

Я не произвольно вздрогнул. Мощный у него голос, если вы можете себе представить ворона, каркающего басом Шаляпина, то поймёте мою реакцию. Внешне он был не менее колоритен так, пожалуй, выглядели подвижники или фанатики инквизиторы.

— Добрый день я монах ищу наставника.

Жрец долго рассматривал меня «Че он там ищет. Блох на мне нет да в этом мире их, по-моему, вообще нет, а если надеется дырку протереть то зря. Хотя и неприятный у него взгляд колючий».

— В этой обители я служу наставником — отец Варада.

«Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни „Друвица“, классовый навык».

— Забыла молодёжь, в чем суть служения. Забыли, какой путь ведёт к познанию.

«Блин да как он с таким голосиной проповеди читает, или исповедует? Ему на поле боя в первую шеренгу и запугивать врага те, если и не обгадятся, то точно поседеют». Я уже с трудом заставлял себя стоять на мете, а не убежать. Пальцами ног хватался за пол, ногтями вгрызался в плитку, но стоял.

— Порадовал ты меня так и надо, прежде чем что-то получить, надо показать, кто ты есть заслужить право!

«Похоже, сейчас меня убивать не будут, а так же не будут проклинать и вообще ничего плохого не сделают». Только сейчас я сумел сделать вдох, даже не заметил, как перестал дышать.

«Внимание.

Вы выполнили скрытый квест Чётки Пути

Монах осознанно становится на путь служения и прежде чем принять ученичество необходимо пройти испытание по оказанию помощи окружающим.

Награда: вариативно».

«Уряяя дайте две!» по старым играм знаю насколько тяжело найти скрытое задание или подземелье, а тут в яслях!!!

— Выбирай одну из трёх наград, смотри не ошибись. Можешь взять золото, артефакт, или умение. — Жрец выжидательно уставился на меня. «Такое впечатления, что от моего выбора зависит судьба мира».

«Внимание! Выберите награду за задание Чётки Пути:

— 100 золотых монет

— предмет экипировки монаха (вариативно от уникального до эпического)

— классовый навык (вариативно)».

«По уму так надо брать навык, хотя и смущает, что он вариативный выдать могут ерунду, изучаемую на пятом уровне и все. Шмотка чет вообще не радует. Золото ну даже и не знаю, сколько это сто голда много или нет. А вообще что я собираюсь в дальнейшем делать? А собираюсь я побыстрее поднять десятый уровень перейти в большой мир и там встретить друзей. В дальнейшем задания меня не особо и интересуют, вполне устраивает тихая жизнь главное, есть возможность ходить. Значит, предмет однозначно отпадает, навык, скорее всего, тоже. Золото» и, тем не менее, в последний момент я передумал, выбрав «Навык». Любопытство страшная штука сейчас стоял и гадал, не прогадал ли я, зачем надо было стоять выстраивать логическую цепочку, если все равно поступил спонтанно?

— Решение выбравшего познание.

«Кар-кар хватит уже, давай учи» нахлынуло раздражение на себя за необдуманный выбор.

Варада сделал приглашающий жест и пошёл к виднеющейся вдалеке лестнице. Когда поднялись, я опять был удивлён отсутствием крыши на втором этаже, вся площадь была условно разделена на две зоны. Тренировочная с несколькими манекенами в углу и зона отдыха или живой уголок с травой, цветами и невысоким кустарником.

— Так первый навык общий «Благодать» а вот второй — жрец замолчал, внимательно разглядывая меня. — Вижу силу ты развил «он, что характеристики мои видит?» пусть будет «Умножение Духа». — После этих слов жрец положил руку мне на голову, и я почувствовал удар. Ничего серьёзного не упал и голова не закружилась, но неприятно.

«Вам известен навык Благодать.

Вам известен навык Умножение Духа».

— Идём, научу, как надо делать.

— Наставник, а разве я уже не изучил навыки?

— Ты знаешь, что надо делать, но не знаешь, как надо делать.

«Бред какой. Первый раз встречаю такого нпс. Как вообще могли создать такого персонажа? У меня от него скоро мозг взорвётся».

Тем временем Варада достал из-под куста раненого зайца.

— Лечи. Используй «Благодать».

Вот тут я и завис.

— А как её использовать?

— Закрой глаза и посмотри внутрь себя. Найди центр духа и возьми от него силу. После направь в руку.

Если честно, то было немного неловко. До боли напоминало различные восточные практики по медитации с всякими там узлами, кармами и чакрами, а отношение к ним у современного человека, мягко говоря, не совсем доверительное. Тем не менее, я послушно закрыл глаза и начал искать в себе центр силы. И о чудо относительно скоро «увидел» небольшой золотистый шарик диаметром примерно два сантиметра в районе солнечного сплетения. А вот перекачать силу в руку никак не получалось. На команды он никак не реагировал и не хотел смещаться в руку. В отчаянии я просто решил мысленно дотронуться до него и как не странно это помогло, дальше было легче силу из шарика смог достаточно просто направить в руку, где она и начала собираться. Правда возникла новая проблема, что с ней делать?

— Учитель, а что делать дальше?

— Положи руку на кролика и активируй Благодать.

«Блин как все просто. Знать бы ещё как её активировать» и только стоило подумать, я понял, что знаю, как активировать и ещё понял разницу между «что надо делать» и «как надо делать». Ушастый не просто излечился, он моментально взлетел с рук жреца и быстро затерялся среди растительности на крыше.

«Вы изучили навык Благодать 1 ур.

Прогресс: 100

Эффекты:

лечение (пропорционально вложенному духу)

увеличение силы, скорости, ловкости (на 10 вложенного духа, на 30 сек.)

снятие негативных эффектов с персонажа (если они в 2 раза, ниже по уровню)».

— Много силы вложил, присядь, восстановись.

Состояние было ужасное. Голова кружится, тошнит и при этом ещё вялость во всем теле.

— Держи — наставник вложил мне в руки чашку с тёплым чаем, — пей.

Пить не особо хотелось, но спорить хотелось ещё меньше и я начал понемногу употреблять напиток. Чай оказался вкусным, свежезаваренный и наверно с добавками трав, потому что аромат был неповторимый. Так немного отвлёкшись, я и не заметил, как прошло недомогание.

— А теперь идём, научишься «Умножению Духа».

После того как подошли к манекенам жрец решил всё-таки объяснить, как правильно пользоваться духом.

— Когда используешь силу, бери достаточно. Не нужно ставить постоянный канал между источником и целью. Вот смотри.

После этих слов его рука окуталась сиянием, и он нанёс удар по манекену, тот развалился. Практически сразу манекен начал восстанавливаться, а Варада продолжил урок.

— Я вложил в удар достаточно духа, чтобы разрушить манекен. Ты поймёшь, сколько и в каких случаях надо вкладывать со временем и опытом, а пока просто вложи часть силы в руку и перекрой канал. После бей.

На секунду прикрыв глаза, я дотронулся до источника и вложил в руку практически весь дух. Перекрыв канал, посмотрел на манекен и ударил.

«Вы изучили навык Умножение Духа 1 ур.

Прогресс: 000

Эффекты:

При использовании сила удара увеличивается (умножается на вложенный дух разделённый на 10)».

 

6. Первый бой и друг

Результат откровенно не впечатлял, на деревянном манекене появилась только небольшая вмятина после удара, а ведь я вложил почти весь дух, собранный к тому моменту. Захотелось проверить какой будет результат, если полностью восстановить силу духа, но наставник не дал мне такой возможности.

— Я научил тебя всему чему мог. Новые умения ты получишь на материке, а пока развивайся у нас на острове.

«Ясно меня вежливо выпроваживают, но не только, же за навыками я сюда перся. Надо и квест получить у ворона».

— Благодарю наставник Варада. Возможно, моя помощь необходима вам или жителям посёлка?

— Ты прав. Монахи в смирении своём не ищут выгоды для себя и свершают деяния во благо мира. Дошли слухи до меня будто видели у западных рифов крыс, а они известные разносчики чумы. Не дай боги постигнет нас кара эта. Отправляйся к рифам и останови заразу.

«Стоп, стоп, стоп! Что значит, не ищут выгоду для себя!! Да ну его нафиг просто так горбатится».

«Вам предложено задание Остановить чуму.

Община на острове не большая и любые заболевания распространяются очень быстро. Если жители острова заразятся чумой, то все умрут. Не допустите непоправимого, уничтожьте 10 Чумных Крыс у Западных рифов.

Награда: репутация, классовое оружие

Принять: Да/нет».

«А нет, все нормально, хотя оружие могли выдать и перед заданием».

— Сейчас же иду, благодарю за доверие наставник.

«Вы приняли задание».

Если в посёлке я уже ориентировался, то остров знал плохо и, выйдя из храма, первым делом решил посмотреть по карте, где же находятся эти рифы.

Карта Начального Острова

Прочность: 100%

Вес: 0

Свойства: неразрушима, нельзя потерять, передать или продать, не выпадает из инвентаря.

Занятная тут была система хранения вещей. Все находилось в мешке (сумке, кошельке), но что бы достать оттуда предмет, его не обязательно было открывать, достаточно одной рукой дотронуться и активировать как появляется меню инвентаря, а из него уже свободной рукой можно достать необходимую вещь. Остров не поражал размерами, в диаметре примерно семь километров, если я правильно понял масштаб, в центре была возвышенность из нескольких холмов, до гор они явно не дотягивали, а деревня располагалась на юго-западе. Необходимые мне рифы были, севернее, судя по карте на расстоянии не больше километра.

«Нет с этим надо что-то делать. Понятно, что это крысы и судя по всему чумные, но уже раздражает реализм. Как блин увидеть название мобов (от англ. mobs — живые движущиеся сущности, управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и игрок — они могут наносить и получать урон. Когда мобы умирают, из них выпадают предметы; также некоторые вещи, ингредиенты, ресурсы) и их уровень?». Я стоял за валуном на границе рифов и наблюдал за крысами. Хочется отметить, что они не подкачали, тёмно-серого цвета с рыжими пятнами — производили отталкивающее впечатление, а если добавить сюда размер со среднюю кошку и длинный безволосый розовый хвост… становилось просто противно.

С тактикой определился быстро, агрить (добиться от игрового персонажа (моба), чтобы он считал тебя приоритетной целью и его агрессия была направлена на тебя. Чаще всего используется в групповых боях против сильного противника самым защищённым игроком) по одному вытаскивать с рифов, а то там ещё ноги переломаю, и на ровном мете добивать. Но как всегда реальность внесла свои коррективы, первый раз сагрил сразу двух мобов.

«Ай, б***ь больно!» первая крыса впилась мне в ногу, так что пришлось нагибаться и бить её кулаком, однако одного раза ей оказалось не достаточно, быстро нанёс ещё два удара, только после этого она отлетела в сторону, но все ещё была жива, начиная подготовку к новой атаке. Тем временем вторая крыса прыгнула и повисла на левом предплечье, её схватил правой за шею, превозмогая боль, отодрал от себя, размахнувшись со всей силы, швырнул о камень. Но уже первая приближается, повезло смог попасть по ней ногой и, взвизгнув, крыса отлетела метров на пять. «Минус один. А где вторая?» животное, очевидно не слабо приложившись о валун, сейчас приближалась не спеша, немного прихрамывая. Зверь прыгает, я встречаю его ударом руки.

— На!!! — тем не менее, упав крыса, ещё продолжала проявлять признаки жизни — сдохни! — нога опускается на голову моба. Все.

Там где стоял сел на землю. Ощущалась усталость, причём не столько физическая, хотя и бил в полную силу, сколько психологическая. Крысы оказались очень шустрыми, уследить за ними и среагировать было тяжело. Раны сильно болели, удивлял зуд, распространяющийся от них по телу не вытерпев, снял жилет, рубашку начав осмотру.

— Ничего себе — рана на предплечье могла заставить потерять сознание, по сути дела крыса вырвала кусок мяса, и укус сейчас обильно кровоточил, ко всему прочему от него по телу быстро расползалось красное пятно. «Чума» после секундного остолбенения от такой догадки быстро направил на себя Благодать. Результат впечатлял. Прямо на глазах тело восстановилось, краснота ушла. Закатав штанину, посмотрел на укус первой крысы, раны уже не было, однако краснота осталось и пришлось ещё раз себя лечить.

«Вот же засранки, попортили вещи» я смотрел на штаны и расстраивался из-за дырки в них «надо бы проверить».

Льняные штаны

Прочность: 80%

Вес: 0.3

Защита: 1

Заодно решил посмотреть и остальные вещи.

Кожаные мокасины

Прочность: 94%

Вес: 0.3

Защита: 3

Льняная рубашка с вышивкой

Прочность: 80%

Вес: 0.3

Защита: 1

Эффекты: на 5ед. ослабляет наложенные на владельца проклятья.

Кожаный жилет

Прочность: 95%

Вес: 0.5

Защита: 3

Кожаный пояс

Прочность: 90%

Вес: 0.3

Защита: 3

Льняной мешок

5 отделений, максимальный вес 5 кг.

Прочность: 97%

Вес: 0.2

Защита: 1

Эффекты: невозможно потерять, продать, передать, нельзя украсть.

«М-да попортили мне крысы вещички. Но хватит высиживать, только „Умножение Духа“ заранее активирую, а, то в бою не получается».

Теперь все получилось проще. Ну как проще зацепил я одну крысу, но что бы убить потребовались два удара и она успела меня цапнуть. После боя подлечился и решил просмотреть лог, чтобы проверить урон от Умножения.

«Вы наносите противнику Чумная Крыса урон 75 (в том числе 1.5 Умножение Духа)».

Путём не хитрых математических действий выяснил, что урона я наношу 50, если вкладываю 50 % духа, то получаю коэффициент 1.5, а значит общая сила духа у меня 30. «Ну и что это мне даёт? Да ничего. Радует, конечно, что хотя бы, сколько духа знаю не в процентах, а в цифрах, но толку от этого ноль».

— Привет, помочь?

Оглянувшись, увидел негра (африканца) хотя нет.

— Орк! — непроизвольно я озвучил свою догадку.

— Ах-ха-ха — смеющийся орк это нечто. Вот честно не знал бы, что он ржёт, решил, будто готовится меня сожрать, отсмеявшись, темнокожий продолжил.

— Видел бы ты себя со стороны. Не знал, что тут орки есть?

— Видел бы ты СЕБЯ со стороны, такая громадина, да ещё и с клыками — о роже, или всё-таки лице, я промолчал. Персонаж был знатный и не мудрено, было сразу перепутать с африканцем, рост под два метра, кожа не чёрная, а скорее темно-пепельная, и одет он был лучше, чем я, по крайней мере, ничего из ткани видно не было все кожаное.

«А вот интересно как он в реальности выглядит?». Неожиданно мне стало любопытно посмотреть в реальности на человека, играющего за другую расу. Мысли о том, будто вложив столько денег в персонажа, человек может не знать о взаимосвязи вирта и реала я даже не допускал. «Изменилась ли его внешность? А если изменилась то насколько? И вообще не понимаю, почему орков называют свинорылыми? Конкретно этот персонаж больше похож на смилодона (саблезубого тигра), такие же хищные черты лица и клыки растут из верхней челюсти».

Судя по всему, собеседник воспринял мои слова как комплимент и довольно ухмыльнувшись, произнёс.

— Так помощь нужна?

— Если не тяжело, не откажусь.

— Нормально, мне спешить некуда, а тут вижу, человек с голыми руками крысок мучает. Ты кстати чего безоружный то?

— Так я по заданию, а потом наставник выдаст. «Нет, ну не объяснять же первому встречному челове… орку, что я нуб и раньше просто не знал где навыки с оружием можно получить».

— Лихо. Че ж он тебя на мобов четвёртого уровня отправил?

— Так и я на третьем уровне, просто не знал сразу, как наставника найти вот только сейчас и обратился.

— Понял, ну все мы когда-то начинали и тормозили. У тебя класс, какой?

— Монах, а откуда ты знаешь какого уровня крысы?

— С мобами все просто учи охоту там из бонусов можно видеть название и уровни монстров. У тебя скил (англ. skill — навык, мастерство, умение.) лечилка? Ну, тогда я агрю, тяну к тебе, после наношу дамаг (англ. Damage — повреждение, урон. Любой урон наносимый или получаемый персонажем или мобом), тут главное не прибить их сразу — при этом он подкинул в руке топор, вполне обычный таким дрова рубят — ну а ты добиваешь. Да ещё тебе по квесту надо что-то с мобов?

— Да вроде ничего.

— Ладно, не будем рисковать, набьём по десять каждому, если не нужны — потом травнице продашь.

— Хорошо может пати? (англ. party — группа игроков для прохождения инстов или сложных групповых квестов).

— Не стоит. Могут задание не засчитать.

— Хорошо. Извини, но мне очень любопытно — я не смог удержаться и решил задать вопрос. — Как оно играть за орка? И почему клыки растут сверху?

— Нормально. Сейчас уже привык, хотя первое время на адаптацию минут по десять-пятнадцать уходило. А клыки — парень улыбнулся, продемонстрировав предмет зависти любого хищника — зависят от расы. У лесных орков они растут из нижней челюсти, а у степных наоборот. Ну что погнали? И не забывай хилить, а то эти твари дебафы цепляют, не хочу банки (зелья) тратить.

С орком дело пошло веселее он за раз агрил по три моба, быстро их убивали, я подлечивал и так по кругу.

 

7. О географии и особенностях веры

— А к травнице советую зайти в любом случае.

Мы возвращались в посёлок, неся на плечах шесты к которым было привязано по 10 крысиных туш.

— Если даже твой наставник заберёт крыс себе, то все равно сходи она и травничеству и алхимии может научить. Тем более на Прайме для получения профессий придётся сильно постараться.

Изначально я собирался как можно быстрее свалить из яслей, но под напором орка начал сдаваться и всерьёз задумался об изучении некоторых профессий.

— Извини где?

— Что и этого не знаешь? Прайм так континент называется, большой размером с Америку только на юге вместо Мексики круглый полуостров. Вот на него с острова и попадём.

— А много там городов?

— Валом. Читал, что по форме и географии он похож… блин забыл, как называется полуостров, где Испания?

— Пиренейский?

— Точно. Только площадь на треть больше. Вот и прикинь, сколько там городов может быть.

— Много получается. Даже если сравнивать со средневековой Испанией, то все объехать не получится. Зачем такие размеры?

— Так и людей в игре уже больше полумиллиарда и постоянно цифра растёт. Я бы даже сказал что уже тесно вот у китайцев так вообще караул.

— А тут что и Китай есть? — ха-ха — они везде!

— Тут все есть. Ладно, давай по порядку. Тория, так полуостров называется, отгорожена от остального континента горами на севере. Сразу за ними начинаются Ничейные Земли и занимают они половину континента. По легенде раньше там была Империя, но во время войны с Хаосом её уничтожили, выжившие бежали к побережью через горы. Тогда же во время войны боги разделились на тёмных и светлых. Первые стали править на западном побережье, а вторые на восточном.

— Погоди, так боги есть тёмные и светлые? А мне вот наставник ничего такого не говори.

— Так он и не должен, во время все той же войны на островах поставили защиту «дабы зло не проникло». Вот тут и сохранились культы стороимперские хотя и слабые.

— Неплохо поработали над миром.

— Да и в принципе советую почитать тут книги. Кроме того что характеристики поднимешь так может скрытый квест найдёшь.

— Посмотрим. А что там с богами?

— Подожди — орк ухмыльнулся — ещё урок географии не окончен. На Тории три нейтральных торговых государства. Иногда их называют «серые» не поддерживают не одну из сторон, там могут находиться представители различной расы и веры за счёт этого торгаши и богатеют. На западном побережье земли тёмных и расы там соответствующие. Есть два королевства орков лесное и степное, королевство людей ну и тёмных эльфов, в море архипелаг на нем ещё одно королевство людей. У гоблинов не королевство, а не пойми что племя наверно. На востоке примерно та же картина, только без орков. Четыре человеческих королевства плюс земли вольных баронов на материке и ещё одно на архипелаге. Ой, ещё эльфийские земли есть и гномьи кланы в горах.

— Что и эльфы в горах?

— Юморист. Гномы в горах, эльфы в лесах. Ты лучше слушай, я вот тебе рассказываю, и какое-нибудь наставничество качаю, а ты ученичество. Тут мелочей нет так, что внемли молча. Блин на чем я? Ага вспомнил. По поводу китайцев, тут у каждого королевства свой архитектурный стиль. У торговцев, например нечто похожее на поздневизантийский стиль, немного похож на ближневосточный вот арабы и предпочитают там оседать. Вольные баронства и Лагия похожи на средневековую Европу, Сурра ближе к восточным славянам, остальные два королевства нечто среднее, хотя и там есть свои изюминки. Архипелаг похож на японские острова и архитектура там азиатская вот как думаешь, где китайцы предпочитают селиться?

— Как по мне, то они везде но, судя по логике, предпочитают острова.

— Именно и спасает нас только то, что азиаты увлечённо режут друг друга. Всякие там их якудзы и триады, шанхайцы, вьетнамцы, южные и северные корейцы короче им там тесно, но бросить родные крыши не могут.

— Занятно, а ты я так понимаю к тёмным собрался?

— Да. Я ведь начал играть, как и ты, человеком, но когда посмотрел на эту сутолоку… ну нереально в такой толпе найти что-нибудь действительно стоящее. Купил новый улучшенный комплект погружения и начал орком. Понимаешь изменить расу достаточно дорого, и надеюсь, там будет поменьше людей и можно будет найти что-то новое ещё не известное. Думаю, скоро все услышат об орке Гырорге.

— Гы ком? гы-гы.

Я начал похохатывать. Сказывались напряжение, да и крысы были не лёгкие, а вот так в компании идти было легче.

— Ну точно Петросян. Чтоб твой наставник выдал тебе вместо нормальной дубины перчатки и будешь в них мобов бить.

— А что я такой, могу и вообще голыми руками.

— Да видел я как ты можешь. Вспомнил, как квест сдашь, зайди к наставнику воинов даже если твой жрец реально перчатки даст. Подтянешь боевые навыки, рукопашку выучишь.

— Спасибо. А что действительно может дать перчатки?

— Да фиг его знает как там у монахов.

— Ты про тёмных рассказывал.

— Точно. Во время войны Хаоса боги разделились, совместно запинали зло, но стали существовать раздельно. Сейчас постоянно строят пакости друг другу. Если со светлыми все понятно стандартный пантеон в десяток, если не больше богов и игра за светлую сторону ничем не отличается от привычных. Получаешь опыт, когда набираешь достаточно, повышаешь уровень. То тёмные дают Долг Крови.

Тёмные боги могущественны и коварны. Любой может к ним обратится и получить 50 % опыта для достижения следующего уровня. Как понимаешь рост на тёмной стороне намного быстрее, пока ты будешь постепенно набирать опыт с десятого для получения одиннадцатого уровня тот, кто обратится к тёмным богам, сразу получит половину необходимого. Но они ещё и коварны и не дают ничего бесплатно. Так вешается Долг Крови. Суть его в том, что если не отдать богам взятый в долг опыт, то получаешь штраф и чем дальше, тем штраф больше. Может дойти до того, что все придётся отдавать богам.

Говорят, до двадцатого уровня Долг гасится достаточно легко, но постепенно условия ужесточаются и, уже после тридцатого уровня, надо минимум по двенадцать часов проводить в игре иначе не сможешь его погасить.

— Жесть. Да ну его нафиг на такую кабалу подписываться.

— Эх, не понимаешь. В таком хардкоре самый кайф, тем более что полученный опыт распределяешь сам. Если захочешь можно все в силу ввалить или в интеллект. В итоге очень интересный персонаж можно сделать.

— Возможно, но всё-таки мне нравится чувство свободы, когда не ставят в рамки что если не сделаешь того и этого будет очень плохо. Хочу сам планировать свою жизнь, а в игре не напрягаться, а просто отдыхать. «В конце концов, просто ходить, и поверь, друг мой это ты не понимаешь…»

— Так я тебя и не агитирую, просто просвещаю о мировом порядке. Кстати спасибо тебе я пока рассказывал — уровень апнул.

— Грац (англ. congratulations — поздравление), а я вот нет, жаль.

— Ученик всегда меньше получает, чем учитель, но поверь и тебе опыт капал. И деревня уже рядом. Ты кстати видел там, в центре часто тройка игроков трётся?

— Да обратил внимание они ещё и прикинуты так нормально.

— Они реплейщики, тоже по новой персонажей создавали, а тут ждут эпик. Если будут куда-то звать с собой не ходи, скорее всего, кинут. Банально используют как пушечное мясо, подставят под босса, чтобы он на тебе отрывался, а потом ещё и добычей не поделятся.

— Понял. А как ждут эпик?

— Просто выполняют задания одного нпс. Есть мнение, что когда репутацию поднять достаточно высоко, то дадут эпический квест или новый данж (англ. dungeon — подземелье, где обитают элитные монстры, в том числе и боссы. Может находится действительно «под землей», а может представлять собой и внутреннюю часть какого-либо здания или вообще огороженный кусок территории под открытым небом) откроют. А там сам понимаешь как минимум уникальный шмот и ачивку (англ. Achievement — достижение, учитывающееся в списке достижений вашего персонажа).

— И на сколько им уника взятого до десятого уровня хватит?

— Тут вещи не имеют требований к уровню. Играет роль, кто сделал и из чего, а так в принципе может пользоваться кто угодно. С уником из яслей можно спокойно бегать до двадцатого уровня, а если точить то и до тридцатого, эпик же точно до сорокового хватит.

После этой фразы мы, наконец, подошли к деревне.

— Ну, все тебе в храм, а мне к травнице. Удачи.

— А как тут в друзья добавлять?

Орк окинул меня внимательным взглядом, после улыбнулся (скорчил страшную рожу и показал клыки).

— Просто пожать руки и сказать Друг.

Как только обменялись рукопожатиями, выскочил сообщение.

«Вы добавили друга

Имя: Вячеслав

Раса: орк

Класс: воин

Уровень: 9»

— Бывай монах.

— Счастливо воин.

 

8. Сам себе кат и приятная неожиданность

— Здравствуйте наставник. Я выполнил ваше задание. — Жреца я застал около храма. Очевидно не имея слуг, а возможно у служителя богов была такая натура, он самостоятельно, не прибегая к помощи селян и тем более прислуги, подметал ступени.

— Вижу молодец. И есть у меня для тебя подарок.

«Блин я хоть когда-нибудь привыкну к этому голосу? Просто так спросил сам знаю, что никуда не денусь и привыкать придётся».

«Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни „Друвица“, классовое оружие».

«А уровень так и не апнулся… не понимаю, как они рассчитываются. Завтра да нет, уже сегодня придут друзья, а я все так же на третьем сижу».

Возле одной из статуй наставник взял посох и передал мне.

— Держи, это хоть одно из самых простых приспособлений, но если правильно использовать, он поможет тебе в Пути.

Деревянный Посох Путника

Классовое оружие: монах, жрец

Материал: Акация.

Прочность: 100%

Вес: 1,5

Атака: 3

Эффекты: Братство Духа (затраты духа снижены на 5 ед.).

— Могу я ещё чем-то помочь?

— Сегодня уже нет, если хочешь завтра приходи, может что-то и появится.

— Всего доброго.

«Если я правильно понял, то чем больше репутация, тем более тяжёлые и прибыльные дают задания. А с кем у меня наибольшая репа? Правильно с Ариной. Значит сейчас к ней. Блин крыс надо к знахарке отнести, а может ну их, если только случайно домашняя живность на них не наткнётся и не разнесёт заразу по селу. Надо нести».

Кое-как оттащил свою добычу к знахарке и получил десять серебрушек за крысиные тушки. Не густо за два часа работы, но на безрыбье и рак птица. Тем временем начало вечереть, сутки в игре короче земных — 20 часов (12 день и 8 ночь). Но даже ночь я бы не назвал тёмным временем, по освещению так ближе всего к «белым ночам». Видно достаточно прилично, что и не мудрено всё-таки две луны не одна.

— Привет Стасик, пусть боги помогают.

— Здравствуйте, боги сказали, чтобы вы помогали.

«Фигасе, тут что ещё и дети могу задания выдавать? Но не сегодня у меня другая задача».

— Мне бы маму твою увидеть, можешь позвать?

— Так она в огороде за хатой проходите.

Арина ковырялась в грядках. Вот странно нигде не видел больших полей, а огороды возле каждого дома. Хотя если подумать, то растения тут созревают в течение нескольких дней и за месяц собирают 6–7 урожаев. Мечта агронома, так что и не нужны тут поля.

— Вечер добрый Арина, пусть боги помогают.

— Ой, и правда вечереет — женщина, улыбаясь, вытерла пот с головы — добрый Сергей, боги сказали, чтобы вы помогали.

«Да есть квест».

— Может помочь, чем по хозяйству?

— Спасибо, но по дому я все на сегодня сделала.

«Ясненько. Но задание, то есть значит, будем искать есть вариант, что связано с малыми, не зря же сын мог квест выдать. Щаз копнём».

— Все потому что ты ладная хозяйка и в огороде и за детьми успеваешь. Да и вообще ребятня у тебя славная сразу видно хорошими людьми вырастут.

— Спасибо Сергей такие слова всегда приятны женщине — и посмотрев на меня как-то заинтересовано — так ты по делу или?

«Не туда наш разговор начал сворачивать, а куда заведёт вообще не понятно, если к тому о чем подумал то ну его».

— Исключительно по делу, а то вот мужа долго нет. «Блин баран и как она поймёт такие слова».

— Долго — и вздохнув, продолжила — помнишь какой ветер вчера был?

«А вот с этого места поподробнее. Какой ветер был? Да откуда я знаю, ветер вчера дул. Но, тем не менее, активно машу головой, конечно, помню, как наяву вижу».

— На восточном конце острова был дождь, наверно все продукты у мужчин отсырели и сейчас сидят на одной рыбе.

— Так может помочь им можно?

— Если возьмёшься отнести продукты? Через остров не очень далеко по тропинке.

«Вам предложено задание Пополнение провианта.

В результате дождя продукты рыбаков отсырели и испортились, однако покинуть место промысла они ещё не могут.

Отнесите продукты на стоянку рыбаков

Награда: репутация, предмет — вариативно

Принять: Да/нет».

— Конечно, помогу.

«Вы приняли задание».

— Я тогда сейчас продукты соберу — женщина опять улыбалась — может ещё у соседей спросить?

— Спрашивай. Чем больше людей, тем лучше, а то, что же они там бедные голодают.

«Внимание условия задания Пополнение провианта изменены.

Доставьте продукты для нескольких рыбаков.

Награда: увеличивается пропорционально от количества доставленного груза».

«Ура пошла масть. Если ещё и соседям на улице помогу, то точно уровень закрою».

На островах ночь открывается постепенно, как дверка в старой шарманке. Медленно и величественно, казалось, временами замирая, солнце укрылось за горизонтом, но ещё долго почти весь небосвод был окрашен багрянцем. Тем не менее, на неохотно сереющем небе были отчётливо видны звёзды, нестерпимо яркие и крупные, кажется, протяни руку и дотронешься до их холодных, острых лучей. Взошла первая, огромная луна, словно это не луна, а солнце, только ночное солнце и вот, когда небо окончательно темнеет, появляется Тимеросоли. Меньший, младший спутник, название которого обозначает Боящийся Света, всполошным зайчонком пробегает по небосводу и скрывается ещё до восхода. Тут никогда не бывает по-настоящему темно, а есть время между встречами утренней и вечерней зари — сумерки.

— Хорошо живёт на свете Винни-Пух, у него жена и дети он лопух…

Вот такую незамысловатую песенку я напевал пока шёл через горы. О да я изменил свою точку зрения и никакие это не холмы, а Гималаи. Тропинки же, как таковой не было, я не знаю, когда по ней ходили, последний раз только сейчас она заросла травой, а ветки не добавляли проходимости. Так что когда все плохо хоть песней настроение поднять.

А ведь все так хорошо начиналось. Прозрел я, когда увидел этот предмет народного зодчества. А как ещё назвать корзину высотой мне по плечо, при моих 186 см., и диаметром 70 см.? Да в ней жить можно!!! А всему виной мой язык «Чем больше людей, тем лучше, а то, что же они там бедные голодают» вот Арина и расстаралась. Похоже, не улица, а вся деревня собирала продукты. Я конечно парень крепкий и 50 кг яблок старосте донёс, но этого монстра на меня грузили четыре человека вес явно больше 100 кг. Как никогда благодарен наставнику за подарок, хотя и сомневаюсь, что он имел в виду такой путь, третья нога мне очень помогает.

Из полуобморочного состояний вырвало рычание. Подняв взгляд, увидел впереди, не далее чем в трёх метрах от себя, светящиеся, словно отражения луны, глаза. Почему-то сразу был уверен в том, что это не светлячки, хозяин глаз скрывался в листве. Желания вступать в бой не было никакого, крысы многому научили, в частности я понял, не люблю, когда меня кусают, царапают и вообще бьют. Решение было принято сразу о стратегическом отступлении до прояснения ситуации, иначе говоря, драпать, а утром разобраться. За своё спасение я полностью благодарен этой гениальной тактической идее. Уже начав разворачиваться, заметил, как тень выпрыгнула из кустов настолько быстро, что у меня не получилось бы среагировать на неё. Но, уже начав движение, я просто немного ускорился, и противник ударил в корзину, о которой уже успел забыть. И катится мне вниз, но тут меня спас посох он попал между камней, упёрся и я продолжил стоять, а сзади раздавались звуки пилорамы — корзину активно рвали на части. Правую руку пронзила боль показалось, содрали кожу, сразу же утвердился на ногах и начал бить посохом за спину, судя по всему — попадал, но и враг не спал. Основное его внимание было по-прежнему сосредоточенно на корзине, но и мне доставалось, вот он попал по ноге, потом боль в боку, опять рука на этот раз левая. «Нет, так не пойдёт, прибьёт ведь и корзина не спасёт. Точно корзина! И на!!» помогая всем телом, я упал на спину, и на миг показалось, что услышал «Мяу». Суматошно пытаясь освободится от лямок, я чувствовал, как противник приходит в себя и начинает шевелиться. Поднялся первым и сразу же нанёс два удара посохом по клубку серой шерсти под корзиной. Больше не успел, тень вскочила и замерла напротив меня. «Кот! Да нет скорее рысь по размеру так точно» мы стояли и смотрели друг на друга. Азарт, предвкушение, жажда битвы тяжело подобрать слова, но адреналин зашкаливал, и хотелось драки невольно начал улыбаться, но не по-доброму, а хищно скорее скалится как орк. Несмотря на ранения, животное оставалось очень быстрым и маховые движения не проходили, попадал только короткими тычками, а от них урон не большой. Так мы кружили полминуты, а потом рысь атаковала, посох прошёл у неё над головой не остановив, в отчаянии, я ударил ногой не по животному, кот для меня превратился в размытое пятно, а туда где он должен быть. И попал. Пролетев несколько метров, противник ударился о дерево, я потянулся к духу «Умножение Духа», в последний миг одумался и не стал вкладывать всю силу. Удар, конец. Я стоял, опираясь на посох и смотрел на поле боя. Да уж тут был именно бой с крысами это так просто фарм (англ. farm — заниматься сельским хозяйством, обрабатывать землю. Занятие одним и тем же на протяжении длительного времени для получения какой-либо выгоды). Ещё и уровень апнул теперь дотащить корзину, хотя нет, сначала отремонтировать корзину, потом дотащить. Духа хватило только на одну «Благодать». Нужно было восстановиться, пока же решил сходить к ручью и простирать одежду. Шипя, снял с себя вещи и начал полоскать «вот интересно их зашить можно? Всё-таки жалко зарабатывал долго и после одного боя в лохмотья».

— Пи-пи пи.

«Мыши? Если такие же, как и крысы — то мне хана» аккуратно взял посох и пошёл на звук. Стараясь двигаться, тихо скоро вышел к «гнезду на земле» а в нем… котёнок.

— Пиу.

Крохотный, с лапками спичками и огромными глазами, он вызывал жалость.

— Эх, малыш так это твою мамку я убил — протянул к нему руку и аккуратно погладил пальцем казалось, что от неаккуратно движения он может сломаться — хотя может и папу.

«Внимание!

Вы можете приручить детёныша Дикого Кота, после приручения он станет вашим питомцем.

Приручить: Да/нет».

«Да».

«Проведите ритуал привязки».

«Блин, какой привязки?!! Может духом воздействовать? Хотя все равно ещё не восстановился» интуитивно протянул котёнку руку, где на пальцах оставалась кровь, он её обнюхал и слизнул.

«Привязка произведена

Теперь у вас есть питомец, воспитывайте его и ухаживайте, он станет вашим верным другом и спутником.

Питомец: Дикий Кот

Имя: Дикий Кот

Уровень: 0

Способности: не определено».

«Желаете изменить имя питомца? Да/нет».

«Да».

— Ну и как же тебя назвать? Ладно, не хочу долго думать, если ты Дикий Кот — то будешь Дик.

«Подтвердите имя питомца Дик».

«Ну, вот и все, а вообще странная тут система приручения, а как же дети? Им тоже кровь пускают для привязки животного?»

К стоянке рыбаков я выше на рассвете, вышел на последних минутах игрового времени ещё бы немного и получил штраф. Но смог, на голом упрямстве через не могу, постоянно подлечивая себя, дополз до нужного места. Скинув коробку, улёгся на песок пляжа и, не обращая ни на кого внимания

«Выход».

 

9. О настоящем и прошлом

До прихода гостей я успел, вздремнуть пару часов, после побрился и заварил чай, с напитком решил поэкспериментировать, чаек Варады произвёл на меня неизгладимое впечатление.

Дзин-донг.

На этот раз друзьям не пришлось долго ждать у порога, не прошло и минуты, как я с удовольствием смотрел в их улыбающиеся лица. Пока гости раздевались, обратил внимание, с чем же они пришли и чуть не расхохотался. У Олега была бутылка виски, а Настя держала коробку с пирожными, достаточно было представить, как они решали, что нужно покупать, а в итоге каждый остановился на своём, как невольно хотелось улыбаться. Всё-таки они разные и удивительно дополняют друг друга. Олег начал на меня подозрительно поглядывать.

— Ты чего это так улыбаешься морда хитрая?

Я не видел ничего предосудительного в своих мыслях и честно их выложил. Как оказалось, предположение было абсолютно точным, и парочка действительно долго обсуждала, какой подарок взять в гости, но каждый остался при своём мнении и сейчас я лицезрел продолжение спора.

— Не Серёга разве я не прав? Человек практически начал новую жизнь в новом мире. Да это блин, день рождения! А она «тортик или пирожные», — откровенно говоря, друг не очень удачно попытался спародировать свою половину — и какой это праздник? Ещё бы берёзового сока предложила.

— Ну конечно. Если есть повод, значит надо сразу алкоголь. Зачем? Чтобы под конец вообще забыть, по какому поводу собрались? И вообще ты за рулём.

— Да ладно, что тут пить — Олег опасливо спрятал за спину бутылку 0.7 л.

— Так стоп. Давайте в комнату, а там уже поговорим.

Как только друзья расселись на диване, решил не продолжать обсуждение темы и переключить на что-то другое.

— Настя, мы не будем много так чисто символически — говорил я, доставая два стакана из бара — и потом я чай заварил с травами. Меня наставник угощал вот и хочу тут нечто подобное сделать. Попробуешь, оценишь.

— Хорошо, а если хочешь делать вкусный чай — изучай кулинарию, он вообще полезен для восстановления духа. Стоп, а почему два стакана? Вы что тут на двоих решили сообразить?

Вот и пойми этих женщин. Какие-то они хаотичные не поддающиеся стандартной логике. Как можно сначала говорить нет, а потом согласится? Никогда их не понимал и наверно уже не пойму как там Фрейд сказал «Несмотря на мои тридцатилетние исследования в области женской души, я до сих пор не в состоянии ответить на главный вопрос: Что хочет женщина». И куда уж нам до старика.

— И как тебе виртуал?

— Потрясает. Честно говоря, просто не ожидал такой реалистичности.

Друзья заулыбались, как будто я не игру, а их похвалил. Хотя доля правды в таком мнении есть ведь если бы не они, то ближайшее время точно не окунулся в виртуальность.

— А вы там как?

— Нормально, встретили адекватных людей и создали свой союз, даже нескольких мажоров привлекли в качестве спонсоров. Не в топе конечно, но твёрдые середняки. А у тебя какой уровень?

— Четвёртый пока, тяжеловато качаться.

— Да нормально ты идёшь. До пятого уровня одна из наиболее тяжёлых прокачек. Организм как бы разогревается, а потом практически до двадцатого пойдёт как по маслу.

— Это ты про физуху говоришь, а он монах. Сергей развивай дух, ты можешь уровни брать только благодаря нему.

— Точно всякие там маны, духи дают неплохой бонус к развитию. Так что давай побыстрее, а потом к нам в союз.

— Ребят спасибо, но не хочется активно играть. Бить мобов, искать подземелья и квесты пока не тянет. Не хочу лишние хлопоты, получается у вас буду обузой.

— Нет так нет. Просто имей ввиду, мы рядом, и замолвим слово при приёме.

— Ну что может по чаю? — стало немного неловко после отказа, надо было заполнить возникшую паузу.

— Сиди уже я сделаю.

— Серёга, слышал о новом патче (англ. patch — заплатка. Внесение в игру изменений, дополнений)?

— Нет, а что там?

— Собираются оборотней и вампиров вводить, судя по анонсам, классная штука будет. Прикинь тот, кто заразится, получит бонусы ко всем параметрам и будет быстрее прокачиваться.

— А не повредит это балансу? Какие-то читерские классы получаются или расы новые?

— Они вообще прикольно придумали. В виртуале это не болезнь и не проклятие. По легенде в Ничейных Землях во время боя с вампиром или оборотнем можно получить симбионта.

— Кого?

— Симбионта представляешь. Некая сущность, живущая в твоём теле. Она даёт тебе силу, но постепенно берет верх. Есть три стадии, каждая длится по 25 реальных дней или месяц в виртуале. На первой стадии получаешь +30 %, на втором +60 % к характеристикам, а на третьем получаешь новую форму, сможешь или в волка или мышь перекидываться. Правда есть и минус на каждом этапе режут репу и чем дальше, тем больше ну а на последнем так вообще любой стражник убьёт, если увидит. Кроме того, ограничение на оружие, не любит, видите ли, нечисть хладное железо, когтями рвать всех будут.

— Занятно, но получается бессмысленно. Получить бонусы, что бы через пару месяцев бросить игру?

— Кого обсуждаете мальчики? — Настя принесла чай с пирожными.

— Рассказывал Серому о новом патче. Понимаешь не все так бессмысленно, есть возможность избавится от симбионта. Сколько это будет стоить пока не известно, но понятно что не дёшево.

— И тут деньги тянут с пользователей.

— Нет, Серёжа ты не прав — Настя успевала, есть сладости, пить чай и учувствовать в беседе — конечно донат (англ. donate — жертвовать, дарить. В онлайн играх обычно обозначает оплату игроком дополнительных бонусов, уникальных предметов и прочих благ, не доступных обычным путём, без оплаты реальными деньгами) очень много значит, но в виртуале он не рулит.

— Посмотрим, а что у вас за союз такой? Звучит не привычно обычно гильдии, кланы. Смотря на подругу, Олег начал активно наминать, но талантом делать несколько дел одновременно не обладал и Настя решила объяснить.

— Так все как в реальности.

— Угу вош тепешь фсе яшно — мне тоже захотелось сладенького, а мысль, о троглодите Олеге, который и не заметит как подметёт все на столе, придавала ускорение хватателно-жевательным движениям.

— Есть различные виды организации игроков в виртуале. Просто для разных форм и разные требования, например для клана необходимо контролировать территорию минимум с тремя деревнями на ней, для ордена надо иметь замок, а для гильдии — просто здание, но в её составе могут быть представители только одного класса, получается гильдия воинов, лекарей и т. д. Союз как у нас одна из наиболее простых форм объединения.

— Фух наелся. Спасибо теперь все ясно.

Время в приятной компании летит незаметно. Казалось недавно друзья пришли, а уже собираются домой. Общения с ними будет не хватать и когда следующий раз увидимся неизвестно. Хотя почему неизвестно? Надо побыстрее поднять десятый уровень перейти на континент и смогу видится с ними чуть ли не каждый день. Подобная мотивация для скорейшего роста была наиболее актуальная для меня и уже прощаясь, решил ещё раз поблагодарить.

— Ребят спасибо ещё раз за подарок и как только апну десятый — сразу вам отпишу.

— Ещё раз не за что, Серёга ну подумай сам. Комплект мы выиграли один и как его делить? По большому счету ты нас спас от разборок и дележа имущества, а за это тебе спасибо.

— Тогда будете должны — улыбаюсь и думаю, какие у меня отличные друзья — до встречи.

— Давай увидимся.

В вечерних сумерках Олег аккуратно выводил машину со двора забитого автомобиля местных жителей.

— Нася, ты умничка.

— Мур мур — утвердительно ответила девушка.

— Серый на человека стал похож. Прошлый раз, когда его увидел, сразу не узнал — типичный алкоголик. Вот выйдет из яслей, присоединится к союзу и все будет как раньше.

— Не спеши милый. Он ещё не совсем пришёл в себя, слишком много на него навалилось. Подождём.

— Подождём. Хотя и жаль. Помнишь раньше в чате срач как лучше сделать, а Серый сидит тихо, а потом как скажет и все соглашаются. Нужна нам такая голова.

— А мне жаль его. Постоянно как вижу в инвалидной коляске, плакать хочется, еле сдерживаюсь.

— Не слышала, как там ведьма его поживает?

— Развалила она клан. У неё же ничего кроме амбиций нет максимум, на что способна — быть замом, если бы не интриговала. Правильно ты сказал, ведьма как её Серёжа терпел, не знаю.

— Может кто-то из клана в ВВ перешёл? Надо будет списаться и попробовать к нам перетянуть.

— Давай. Народ знакомый и проверенный.

Постепенно разговор перешёл на внутренние дела союза, проблем было много зато, если все получится отдача будет большой. Виртуальность затягивала, дарила новые яркие ощущения, но расслабляться было нельзя. Достаточно остановится и ты уже на обочине все идущие вперёд будут тебя толкать, но и в пути не стоит зевать. Новый мир ждал энергичных людей.

 

10. О рыбалке и героях

Если в реальности был хмурый осенний вечер, то виртуальность встретила меня ласковым послеобеденным солнцем и шёпотом морских волн. Лежать на песчаном пляже было приятно, лёгкие ветерок от воды нёс прохладу, прогоняя уже ослабшие солнечные лучи. Однако долго разлёживаться не получилось, все тот же ветер принёс запахи еды и в желудке заурчало. Нехотя поднялся и осмотрелся вокруг. Картина мало чем отличалась от уже виденной мной у посёлка, слева до горизонта простиралось лазурное, поблескивающее драгоценными камнями, море с изумительно прозрачной водой, а справа сплошной изумрудной стеной высился лес. На границе пляжа под большим деревом рыбаки разбили лагерь, где под навесом сейчас и готовили.

— О проснулся! А мы хотели тебя под крышу перенести, но решили не беспокоить, слишком усталым ты выглядел.

Мужчина был похож на героя старого мультфильма «Капитошка», такой же добродушный с круглыми руками и ногами имел к тому же выдающийся во все стороны живот. У меня возникли сомнения относительно того, может ли он в принципе сесть в лодку, а если и сядет, то, как потом поплывёт.

— Спасибо за заботу действительно устал в дороге и наконец, отдохнул — чувствовал я себя отлично, полностью восстановился. — А где все?

— В море ещё, примерно через час придут, пока же я тут с помощниками куховарю. Если бы не ты сидеть нам на одной рыбе прими благодарность.

«Задание выполнено.

Награда: +1 репутации со старостой, +1 репутации с Ариной, +0.1 репутации с жителями деревни „Друвица“, для получения остальной награды обратитесь к старосте деревни».

«Ух, ты не слабо так отсыпали по 1 репутации с Ариной и старостой, да и с жителями 0.1, а не стандартные 0.01. Хотя странно задание выдавала Арина, а награду у старосты забирать».

— Ой — размышления относительности награды и недоразумений с ней связанных были прерваны укусом комара в живот. Но стоило размахнуться, чтобы прибить тварь как услышал жалобный звук.

— Миу.

«Вот я баран прости кроха, совсем забыл о тебе», — и осторожно достал из-за пазухи котёнка.

— Извини Дик, да ты же голодный наверно.

— Так это его родительницу ты приволок? Повезло редко, кто может Дикого Кота одолеть, а чтобы ещё и котёнка получить так вообще редкость. Ей Гриня, тебе мамка вроде молока передала. Тащи кувшин.

Только сейчас заметил двух худощавых подростков помогающих на кухне. На фоне кока они полностью терялись и становились незаметными, хотя по сравнению со сверстниками были вполне нормальными парнями. Миску с молоком Гриня поставил на стол, но я не стал наглеть и опустил на землю. За столом люди едят и нечего там делать животным пусть и маленьким, помню, как в гостях меня дико раздражал кот, залезавший на кухонный стол, а хозяева только смеялись. Возможно, они не знали о глистах?

— Ты не переживай, добычу твою Филипп разделал он у нас хоть и не охотник, но обучен.

Я не сразу понял, о чем говорит повар, а он тем временем достал достаточно большой свёрток.

— Держи, знатная шкура получилась, её рубить или резать бесполезно почти не поддаётся только колоть. Может, скажешь, как завалил зверюгу?

— Так я монах, посохом бил. «Угу посохом бил-бил, но не попал, а потом корзинкой махнул, кошечка упала и разбилась».

Разворачивая свёрток, почувствовал какую-то неправильность и только в конце заметил разделанную тушу животного. «И зачем мне эти окорока надо? Не тащить же их назад в деревню».

— Эмм уважаемый…

— Билли, — мужчина по-гусарски резко склонил голову и щёлкнул каблуками. Увы, рыбацкие лапти испортили эффект, но у меня закрались сомнения относительно прошлого миролюбивого толстяка. — Я старшина артели рыболовный.

— Очень приятно, Сергей. А вам не надо этот суповой набор?

— Ха-ха-ха! Молодец рассмешил. Конечно, возьму отличное мясо, за все пять серебра. Как ты его обозвал? Суповой набор ха-ха-ха.

Лично я ничего смешного не видел, но веселится человек и пусть из вежливости улыбнулся и стал рассматривать шкуру. «Да знатная вещь. Вроде и не очень большой была кошка, а завернуться могу весь. Что же с ней делать? Кроме плаща других вариантов нет, просто навыков не изучал и в реальности никогда не шил».

— Ты её Трофиму отдай он, знатный кожевник, сделает все правильно и денег по-божески возьмёт.

— Спасибо. Ну ладно пойду я.

— Куда?

— Как куда? Назад в посёлок.

— Подожди, скоро мужики вернуться, перекусим, а потом тебя эти два оболтуса на лодке мигом доставят. И часть рыбы заодно заберёте, а мы через пару дней придём.

«Бл***ь уроды, не могли сами в посёлок за продуктами сходить. Сволочи я до сих пор большую половину пути не помню. За*****я так что чуть ласты не склеил». Примерно тоже, но в более вежливой форме я и выложил старшине.

— Так дождь был. После дождя море ещё сутки неспокойное, да и как бы мы выглядели? Нельзя мужчине слабость показывать лучше уж на рыбе сидеть, чем к бабам бежать.

— Понял, извини, просто вымотался, не до конца ещё пришёл в себя.

— Оно и понятно. Идём, что ли удочки покидаем, чего зря сидеть да ждать без дела.

— Давай. Билли, а вот почему у вас все просто по именам, а староста по отчеству?

— Так уважение надо заслужить. В селении ты меня тоже по отчеству называл бы, но вот сделал доброе дело и можно по-простому обращаться. Если хочешь и старосту просто Марлоком окликай.

— Да нет. Старость надо уважать.

— Странный ты возрождённый, другие о таком и не задумываются и коли можно то сразу по имени кличут.

— Почему возрождённый?

— Идём уже на рыбалку, там и расскажу.

Но сразу приступить к ловле не поучилось. Билли ещё минут 10 рассказывал о тонкостях наживки, как надо правильно забрасывать удочку и выбирать рыбное место. Наконец наживка насажена, удочка закинута.

«Вы изучили профессию Рыболов 1 ур.

Прогресс: 000».

«Поздравляем, вы получили новый уровень.

Текущий уровень 5».

«Вот даже как. Очевидно, не слабо я качнулся, пока корзину тащил. Хоть что-то приятное во вчерашнем забеге, а нет, вру ещё и Дик» аккуратно погладил котёнка, трущегося возле меня.

— О войне с Хаосом ты слышал? Так вот до войны были наши боги едины, не делились на тьму и свет несли как радость, так и горе. Когда пришла беда с севера — они приняли бой. Эльфы, орки, гномы и гоблины все стали в единый строй во главе же всех — имперцы, ибо были самыми сильными и могущественными, а боги помогали разумным, потому что нёс Хаос конец всему сущему то, что хуже смерти и вечных мучений. Во многих битвах пали храбрые герои, реки испарились, а горы превратились в песок, и казалось, ничто не остановит нашествие. Тогда в небесных чертогах собрались боги и решили разделить себя, так вместо одного их стало двое, только один был светел как солнце другой же темнее бездны и так получилось богов в два раза больше и сила их выросла. Совместными усилиями изгнали они Хаос из нашего мира, но в гордыне своей не захотели объединяться. Тысяча лет прошло после войны, понимают они, что не правильно поступили, только гордость не даёт им согласиться вернуть все назад. И вот нашли они выход. Пусть возрождённые герои очистят земли империи и восстановят старую веру. Тогда вместо двух половинок станет целое.

Я представлял себе красивые города осаждаемые монстрами, огромные армии, вступающие в смертельную битву, как сильнейшие воины, маги и жрецы отдавали себя без остатка войне. И как могущественные и прекрасные боги не могут остановить Хаос и решаются на невозможное, они себя приносят в жертву. Старые боги исчезли, появились новые, но неполноценные.

— Собираемся, наши скоро будут.

Мне собираться — только подпоясаться. Рыбалка не задалась, если старшина ловил приличные экземпляры, то я дёргал малёк и отдавал его Дику. Тот сначала охотился на рыбку, а потом начинал, есть и сейчас возле него лежали три обгрызенные тушки четвертую он вяло бил лапой.

— Ну что обжора? Сам ты явно не пойдёшь вон, какой живот отъел.

Положив питомца за пазуху, решил узнать, как их можно транспортировать. Это маленькое чудовище весь живот уже исцарапало.

Как говорится, ужин прошёл в тёплой и дружественной обстановке. Хорошо посидели, мужики распечатали заначку с местным алкоголем, так бы может никуда и не поехал, но Билли организовал подростков и отправил нас в посёлок.

— Ты помог всем жителям острова и достоин сам выбрать награду.

До посёлка домчали меньше чем за два часа. Длинная, но не широкая лодка, больше всего похожая на пирогу, ходко бежала по волнам под косым парусом. Сомневаюсь, что в реальности такое плавательное средство могло ходить по воде не перевернувшись, но тут вам не там и я наслаждался морской прогулкой. Слова старосты деревни о награде поставили в тупик.

— Простите, а из чего выбирать?

— У нас мало денег, зато есть вещи с имперских времён или мастера могут сделать.

«Ясно. Предлагают экипировку, и я не собираюсь отказываться. Только надо зайти к кожевнику, возможно, он мне все необходимое сделает из шкуры Дикого Кота, если на какую-то вещь не хватит, попрошу у селян».

— А можно я определюсь с наградой немного позже?

— Конечно, как только определишься, зайди ко мне. Сергей ты ведь убивал чумных крыс?

«Это ж-жу неспроста. Вопрос в том надо ли оно мне? Со слов Насти задания с наилучшей прокачкой навыков даёт наставник ещё собирался изучить несколько профессий и заглянуть к наставнику воинов. Есть чем заняться, если ещё вспомнить последний квест… возникает желание послать всех деревенских. Только когда я прислушивался к логике? Любопытство страшная штука и вот не припомню, когда ещё так активно намекали на задание нпс».

— Да уважаемый, долг каждого человека оказывать помощь ближним.

— Тогда возможно ты согласишься продолжить начатое?

«Вам предложено задание Остановить чуму (продолжение).

Условия получения: выполнить первую часть задания, репутация со старейшиной более 2.

В древние времена у берегов острова потерпел крушения корабль. Никто не знает, почему, но он стал источником беды для островитян. Каждую ночь на остров с него приходят Чумные крысы. Узнайте в чем причина и по возможности устраните её.

Награда: вариативно в зависимости от результатов выполнения задания, репутация.

Принять: Да/нет».

— Не хорошо бросать незавершённое дело. Я согласен.

«Вы приняли задание».

«Внимание: задание повышенной сложности, для комфортного прохождения рекомендуется создать группу».

— Сегодня уже не успеешь, но постарайся до завтрашней полуночи закончить потому, что крысы приплывают на остров по ночам.

«Внимание: задание ограничено по времени, осталось 25 часов».

Нет слов — одни выражения, только у меня и выражений не было. «Зачем? Вот зачем я согласился, ведь не хотелось брать это задание. Не хотелось только, похоже, у меня будет первый незавершённый квест. Жаль».

 

11. Подготовка и планирование

Сутки это много или мало? Первоначальное отчаяние сменилось злостью, а та в свою очередь решимостью действовать и тут я почувствовал нехватку времени. Всё-таки сутки — это очень мало.

План необходимых действий составил быстро. Прежде всего, зайти к кожевнику и узнать, что он может сделать, потом к старосте и добрать остальные вещи, у травницы взять зелий уверен, там они пригодятся и не забыть к наставнику воинов зайти. Времени не много и навряд ли качну новые навыки, но начинать с чего-то надо. Ещё одна идея показалась мне вполне здравой. Форум. Пусть прошлый раз я намучился разгребать горы ненужной информации, но там есть и полезное, а такое задание не могло остаться незамеченным. Планов громадье, времени в обрез.

Кожевник высоко оценил размеры, и качество шкуры, но на этом хорошие новости закончились. Для изготовления одной вещи ему требовалось пять часов. Нет, не так, ПЯТЬ ЧАСОВ!!! Получалось максимум, на что я мог рассчитывать три вещи из кожи Дикого Кота, нет можно конечно и четыре, но это двадцать часов, а за сколько я справлюсь на корабле, пока не знал. И снова встал вопрос, что выбрать? Если бы староста ознакомил с ассортиментом своих вещей, можно было не задумываться. Сейчас же приходилось заказывать наугад. Остановив свой выбор на курточке, перчатках и штанах помчался опять к Марлоку. Я, пожалуй, впервые бегал по деревне и заметил, что это даётся мне намного легче, чем раньше, сказывались результаты прокачки.

Взятый темп сбил староста.

— Марлок Григорич, я определился с наградой.

— И что же тебе надобно?

— Сапоги, поножи, пояс, наручи и головной убор.

— Хех. Быстрый ты парень, — староста озадаченно почесал затылок, а после виновато развёл руки в стороны — только не могу я тебе столько выдать. Я же общинное добро сберегаю и о благе деревни беспокоюсь. Тебе могу два предмета выдать на твоё усмотрение.

«Блин раскатал губу. Так значит куртка, штаны и перчатки будут, в любом случае нужна обувь, а вот дальше никак не могу определиться. Ладно, поножи и наручи можно отбросить руки курточка прикроет, а ноги штаны, пояс можно и старый оставить. Решено».

— Марлок Григорич давайте сапоги и что-то на голову.

— Идём на чердак. Я вещи наверху храню там сухо, и они не портятся. Выбирай в этом сундуке шапки, а тут обувка разная.

Не спеша мы поднялись наверх, в удивительно чистое, ухоженное чердачное помещение. Центральный проход был достаточно высок и позволял ходить, не пригибая головы, а под скатами крыши стояли десятки сундуков. В первые секунды показалось, что я попал в комнату с камерами хранения на вокзале или в пещеру Али-Бабы, настолько рябило в глазах от количества различных дверей с замками.

Вот тут я и завис. Чего здесь только не было изделия из ткани, кожи, железа некоторые были с вставками из кости и дерева, меди и бронзы, украшенные и простые. Вещи отличались не только материалом и качеством, а ещё и стилем как будто некие пираты собирали предметы со всех уголков мира и складировали. Ну и главное это показатели каждую вещь я брал, всматривался и читал, что же она из себя представляет, какие бонусы даёт. После того, как ознакомлюсь с показателями предмета, надо было его и померить, увы, но в ВВ существовал размер… ненавижу реалистичность. К счастью не было ничего уникального, почему к счастью? Просто тогда я вообще отсюда не вышел бы и так сидел, разрываемый противоречивыми желаниями.

Дастар Чатра

Классовый головной убор: монах.

Тип: редкое.

Материал: шелк.

Прочность: 100%

Вес: 1,5

Защита: 4

Эффекты: Возрождение Духа (скорость восстановления духа +5 ед.).

Почему обыкновенную чалму так обозвали я не знал. Можно предположить, что по аналогии с Посохом Путника одно из слов обозначает предмет, а второе принадлежность, только какое? Но главное — это был единственный классовый головной убор. В надежде, что подобные вещи (на мой класс) будут попадаться часто, решил, при первой возможности, посмотреть в интернете какие ещё названия могут быть. «Мало ли может только название предмета будет указано, а я, как самый яркий нуб, пройду мимо шмотки или вообще выкину».

Кожаные Сапоги Морехода

Тип: редкое.

Материал: китовая кожа

Прочность: 100%

Вес: 1

Защита: 4

Эффекты: водонепроницаемые, Отпор Воды (увеличивает сопротивление стихии воды на 5 ед.).

Сапоги выбрал из-за сопротивления. «Если иду на корабль, значит, там вода, а если там вода, то мокнуть я не хочу. Вот и все пора и делами заняться, а то и так тут час потерял». Вылетев во двор и на бегу поблагодарив старейшину, я со всех ног побежал к травнице.

— Марфа, ты где?!! Отзовись!

— Кто там репетует? А-а это ты Сергей, что случилось.

— Марфуша, дорогая на Чумной корабль собираюсь зелий бы твоих замечательных прикупить хотел.

— Ну, ты и тараторишь и заговорил то как Марфуша, дорогая. Ладно, идём в дом.

В доме знахарки пахло травами и пирогами. Когда увидел её впервые, никак не мог поверить что она и есть знахарка, а не её дочь или ученица. Женщине было на вид не больше двадцати пяти лет и вся она как будто лучилась здоровьем и энергией.

— Значит, говоришь, на Чумной корабль собираешься? — и после моего кивка продолжила — Хороший ты человек и в деревне о тебе последнее время только и говорят. Подожди, сейчас соберу тебе все, что понадобится.

Зелье Здоровья (10 шт.)

Вес: 0.1

Эффекты: регенерация +200 % (30 сек.)

Зелье Черной Смерти (10 шт.)

Вес: 0.1

Эффекты: излечение 1 источник чумы (мгновенно)

Зелье Выносливости (5 шт.)

Вес: 0.1

Эффекты: снижение усталости на 20 % (мгновенно)

Зелье Духа (5 шт.)

Вес: 0.1

Эффекты: восстановление 20 % духа (мгновенно)

Зелье Силы (2 шт.)

Вес: 0.1

Эффекты: повышение силы на 10 % (30 сек.)

Зелье Скорости (2 шт.)

Вес: 0.1

Эффекты: ускорение на 10 % (30 сек.)

Зелье Мира

Вес: 0.1

Эффекты:???

Я сидел и тупо пялился на содержимое аптечки. «Как-то до фига всего. Ну ладно, коробку я в рюкзак положу, но доставать же неудобно будет. Дотронуться до рюкзака, достать аптечку, вынуть из неё зелье. Нет, слишком много действий, придётся отказаться от некоторых колб. Да и общий вес получается три с половиной килограмма».

— Марфа, многовато для меня одного и использовать их будет неудобно. Давай уменьшим количество.

— Почему неудобно? Ты кармашки на пояс нашей и оттуда брать будешь. Поверь, ничего лишнего я тебе не посоветую.

— А вот за совет спасибо — я улыбнулся настроение пошло вверх — сколько с меня?

— Десять золотых.

— Сколько? Марфа, поимей совесть я же не для себя, а для всех вас стараюсь. Если я тебе заплачу, то мне на навыки у наставника воинов не хватит. Значит, я буду слабее и твои зелья мне не помогут. А если я ничего не сделаю, то кому будет хуже? И кого потом твои односельчане будут обвинять? Ведь, получается, из-за тебя чума никуда не денется.

— Сергей, я и так тебе почти по стоимости ингредиентов отдаю, а есть вообще редкие зелья.

— Хорошо. Только со старостой будешь потом сама разговаривать и объяснять ему, что ты не хочешь смерти своим соседям.

— Золотой могу скинуть, но не больше мне и самой жить на что-то надо. — Женщина стаяла как немец под Берлином, упрямо поджав губы и всем своим видом выражая непреклонность. Подумал, что если ещё поднажать, то вполне можно скинуть несколько серебрушек, только не хотелось давить на женщину. Местные неписи всегда очень добросердечно ко мне относились и чрезмерно наглеть, пытаясь на них заработать несколько монет, мне не позволяла совесть.

— Договорились, вот держи деньги.

Планы немного изменились и сейчас я бежал к Арине. Нет не за новым заданием. Во-первых, надо было пристроить Дика, во-вторых починить рубашку и в-третьих сделать на поясе ячейки под колбы.

— Здравствуй Арина, пусть боги помогают.

— И тебе здоровья Сергей, боги сказали, чтобы вы помогали.

«Блин, дурацкая привычка. Чур, меня, чур. На сегодня хватит с меня заданий».

— Арина, я по делу. Когда продукты нёс твоему мужу, на меня напал дикий кот и испортил рубашку, можешь починить?

— Конечно. Только за материалы заплатишь, а я все сделаю.

«Зря надеялся, на шару не получится».

— Сколько возьмёшь? — спрашивая, я просматривал инвентарь. Одиннадцать золотых и десять серебра не густо.

— Нитки десять медных монет стоят.

— Отлично тогда посмотри ещё пояс на него надо карманы для колб пришить.

— Тут кожа нужна и нитки другие ещё пятьдесят меди.

— И последнее. Можно у вас это чудо оставить? — говоря, я достал котёнка. За последний день он прибавил в росте и уже не напоминал мокрого воробья.

— Какая прелесть. Оставляй, присмотрим и накормим, а детям ещё и забава новая. Ты куда-то собираешься?

— Да вот хочу Чумной корабль очистить.

— Ох. Многие туда ходили, но никто так и не смог справится с заразой.

— Ничего я вернусь обязательно

— Ты не понял. Возвращаются и потом некоторое время крысы не приходят на остров, но потом все начинается по новой.

— Попробую разобраться — чуть не ляпнул «жди меня, и я вернусь». Какой бред в голову лезет.

— Куда голый собрался? — смеётся — подожди, сейчас быстро рубашку починю, и беги егоза.

Наставник воинов не производил впечатления, вообще никакого, обычный мужчина 40 лет лицо испещрено морщинами, широкие узловатые ладони более подходили крестьянину, но все менялось, когда он начинал двигаться. В нем сразу чувствовалась опасность, звериная грация завораживала. Нечто подобное я видел не так давно в холмах, когда встретился с Диким Котом.

— Здравствуй Брянко, пусть боги помогают.

— И тебе не болеть, боги сказали, чтобы вы помогали.

«Я так скоро и в реальности начну здороваться. Надо себя контролировать или нахватаю квестов, от которых нельзя отказаться».

— Не обучишь меня воинским ухваткам?

— Почему нет? Только ты монах и придётся заплатить за урок. Тебе для боя посохом? Могу обучить защитным и атакующим стойкам их я знаю по три, ещё по пять ударов и блоков. Каждое умение пятьдесят серебра и я не торгуюсь.

«Деньги просто улетают. Блин если бы не золотые от администрации при регистрации даже не знаю где бы их брал. Нафармить столько — явно не получиться. Однозначно хватит на изучение всего только надо ли оно мне? Нет освоить все равно не успею, сэкономлю на стойках».

Неожиданно боевые навыки не имели поэтичных названий. Просто «Удар посохом сверху» или «Горизонтальный удар посохом», обучение ничем не отличалось от храмового. Сразу боец передал мне знания, а потом на манекенах показал, как правильно ими пользоваться.

— Если хочешь у нас тренироваться — плати пятьдесят серебра в день.

— Спасибо за науку, но я пойду — «Ага щаз и так денег почти нет, я лучше в храме потренируюсь, там тоже манекены есть».

Для отработки на манекене выбрал «Атакующую стойку» и «Правый горизонтальный удар». В виртуале существовала система бота для тренировки. Только в тренировочном зале, если сделать подряд десять одинаковых движений, можно было включить автоматическое действие. После спокойно выходи в реальность, а персонаж будет бить манекен, пока не закончится выносливость, проще говоря, пока не упадёт от усталости. Только вот нанести десять одинаковых ударов подряд оказалось очень сложно. Мне понадобилось сорок минут притом, что использовал примитивные навыки и наконец, система сообщила о возможности включить бота.

Теперь в реал на несколько часов, а пока время в игре обнулится и смогу спокойно приступить к выполнению задания.

Сразу на кухню аппетит проснулся зверский. Быстро сварганив яичницу с сосисками и прихватив остатки виски, поехал к компьютеру. Так перекусывая, углубился в дебри форума «Вирт Ворлда».

Тему с обсуждением задания нашёл быстро, «Остановить чуму» было хоть и редким, но не уникальным и не эпическим. Однако квест не пользовался популярностью. Прежде всего, из-за условий его получения, мало кто хотел качать репутацию со старостой, и награда была небольшая для группы. Главная особенность подземелья это соответствие уровней мобов среднему уровню игроков в группе, теперь я уже не сомневался, что можно пройти его и в одиночку.

Корабль очень походил на галеон и имел три уровня: палуба, средний и нижний уровень. Попасть на него можно было двумя путями. Подняться по лестнице на палубу или через пролом в борту на нижний уровень. По гайду получалось, что босс находится на среднем уровне, и каждый сам выбирает, как к нему попасть. На палубе меня будут ждать двадцать крыс четвёртого уровня, на нижнем ярусе десять крыс седьмого уровня. Решил идти через верх, просто внизу был полумрак и сражаться в сумерках не очень хотел. Прежде чем добраться до босса рекомендовалось перебить скелетов, в моем случае они будут пятого уровня и вроде не сложно только у них большая зона агрессии. Если действовать не внимательно монстры нападут сразу все, и избавиться от них будет можно только спрыгнув за борт корабля. Это автоматически обнуляло прохождение, и все надо было начинать сначала. Я долго рассматривал изображение босса, удивляясь фантазии разработчиков. Тело человека и крысиная голова, прошу прощения три крысиные головы, длинный безволосый хвост выглядели мерзко. «Прямо щелкунчик. Может его туфлями закидать? Вроде в сказке девушке это помогло». Его убийство было расписано достаточно подробно, у босса было три стадии на 90 %, 60 % и 30 % здоровья. На первой одна из голов выпускала «Облако Чумы» и попавший в него, очень быстро терял здоровье, однако само облако было всего метр в диаметре и хоть двигалось, но медленно. На второй другая голова издавала писк понижающий силу и скорость на 15 % «умница Марфа, действительно все нужное дала, надо будет ей подарок сделать». На последней стадии, когда здоровье босса опускалось до 30 %, средняя голова станила (stun — оглушение, ошеломление, способность других игроков или монстров лишать вашего персонажа возможности действовать на какое-то время) шипением, но был секрет, если выскочить из каюты, то шипение не действовало. Рекомендовалось не создавать пробку в дверях, а, успевшему спрятаться, быстро вернуться и отвлечь босса. Собственно из-за его дебафов и рекомендовалось прохождение в группе, особой силой ни мобы, ни босс не отличались всё-таки это ясли. Ещё раз, просмотрев статью меня, царапнула какая-то неправильность в скринах (скрин или скриншот, англ. screenshot — изображение, полученное компьютером и показывающее в точности то, что видит пользователь), но не обратил внимание, решил поискать информацию о шмоте.

С Дастаром повезло и, относительно быстро, нарыл что же это такое. Дастар (пандж, ਦਸਤਾਰ, dastār) — обязательный головной убор сикхов в форме тюрбана. Дастар является важной частью сикхизма и тесно ассоциируется с этой религией. Сикхи считают Дастар священным предметом, который символизирует честь, самоуважение, храбрость, духовность и верность долгу. Носится в основном мужчинами.

А вот с Чатра — возникли проблемы. Первый вариант — деревня в Башкортостане отбросил. Нет разуметься разработчики могли задействовать название местности в предмете как, например: днепровская лодка, новгородская шапка и т. п., но что-то я сомневался в таком варианте. Подобное слово также фигурировало в географических названиях индии, только оно там всегда было в сочетании с другими, являясь их неотъемлемой частью. Хоть это и было немного ближе к Пенджабу, но отбросил по той же что и в первом варианте, причине. Следующее значение вызвало интерес, только расшифровать его не получилось. Слово часто встречается в индуистских и буддистских мантрах, увы, в большинстве своём их тексты иду или вообще без перевода, или, стараясь сохранить ритмику, переводчик жертвует достоверностью. Так и не поняв значение слова в мантрах — продолжил поиски. В йоге существует поза чатра — зонтик. Вместе получался полный бред, чалма-зонтик, естественно и такой вариант отбросил. Ну и последнее что нарыл, у цыган и монголов слово чатра означает четыре. Такое предположение показалось мне наиболее реалистичным, во-первых — цыгане выходцы из Индии и вполне возможно сохранили остатки счета в своём языке, монголы же на протяжении длительного периода истории долго властвовали в том регионе и также могли перенять цифры. Во-вторых, словосочетания Четвёртая Чалма или Чалма Четвёртого звучат более-менее осмысленно ну и наконец, четыре или четвёртым может называться пророк, религия да в принципе все что угодно. Если быть откровенным, то неодин из вариантов меня полностью не устроил, но пора было заходить в игру и я отложил разбирательство.

Все тело ломило, усталость навалилась на плечи. Я стоял перед манекеном с посохом в руках и пытался прийти в себя. «Неплохо потренировался. А что там со временем? Ещё пять часов и можно идти к кожевнику». В ближайшей к храму, хате купил буханку хлеба, круг домашней колбасы и кувшин молока. Поев и восстановив характеристики, продолжил тренировку, выбрал «Колющий удар посохом» и «Защитную стойку». Ещё раз заходил в мир и поставил на тренировку первую связку, прежде чем пришло время забирать вещи.

 

12. Почти раб и зачистка

После тренировки захотел посмотреть свои данные.

Имя: Сергей (уровень 5)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Выносливость: 140 %+0.1

Пол: мужской

Сила: 139 %+1.1

Мировоззрение: нейтрал

Здоровье: 128 %+2.1

Класс: монах

Ловкость: 118 %+0.01

Дух: 116 %+3.02

Скорость: 111 %+1.01

Интеллект: 102 %+2

Предвидение: 102 %+1

Коммуникация: 101%

Навыки и Умения

Профессии

Благодать: 1ур. 1100

Рыболов: 1ур. 100

Владение посохом: 118%

Правый горизонтальный удар посохом: 1ур. 400

Атакующая стойка: 1ур. 400

Владение духом: 111%

Умножение духа: 1ур. 300

Колющий удар посохом: 1ур. 200

Защитная стойка: 1ур. 200

Владение древковым оружием: 104%

Владение дробящим оружием: 104%

Бой без оружия: 104%

Владение топором: 103%

Левый горизонтальный удар посохом: 1ур. 000

Удар посохом сверху: 1ур. 000

Удар посохом сверху: 1ур 000

Таланты: не распределено 1.

На монаха, как я его представляю, мой персонаж все ещё походил мало. Пусть «Дух» и переместился в золотую пятёрку, но пока ещё слаб, к тому же забыл во время тренировки вкладывать его в удары, а мог ещё и «Умножение» поднять.

— Отличная работа, мастер. Такие вещи не стыдно и на приём к императору одеть. Премного вам благодарен.

— Скажешь тоже к императору, нет его уже давно — кожевник бурчал, но было видно похвала приятна — не испортил, значит, я шкуру.

— Не испортили, слабо сказано, сделали лучше.

Штаны Дикого Кота

Тип: редкое.

Прочность: 100 %.

Вес: 1.

Защита: 4.

Эффекты: Неприятие Измора (выносливость уменьшается на 3ед. медленнее).

При экипировке комплекта:

2 вещи — скрытность +10.

3 вещи — шанс критического удара +2.

Куртка Дикого Кота

Тип: редкое.

Прочность: 100 %.

Вес: 1.5.

Защита: 4.

Эффекты: Неприятие Утраты (получаемый урон меньше на 2ед.).

При экипировке комплекта:

2 вещи — скрытность +10.

3 вещи — шанс критического удара +2.

Перчатки Дикого Кота

Тип: редкое.

Прочность: 100 %.

Вес: 0.3.

Защита: 4.

Эффекты: Неприятие Косорукости (меткость +2 ед.).

При экипировке комплекта:

2 вещи — скрытность +10.

3 вещи — шанс критического удара +2.

«Отличный шмот и цвет, не броский серый с чёрными пятнами. Правда явно не на мой класс — это скорее для роги или сина (от англ. rogue — разбойник, assassin — убийца)».

— Десять золотых — и наверно неверно расценив мой взгляд, добавил — ты не думай, работа хорошая, а цена низкая из-за уважения к тебе, да и порадовал ты меня редко когда получается с таким материалом поработать.

«Вот какого я решил, будто кожевник будет работать бесплатно? Идиот, зачем мне нужны были навыки у воина брать, и торговаться не получится мастер уже и так максимум скинул. Да ещё не удержался и еды взял в дорогу, сколько там, на остатке? пять золотых, тридцать серебра и сорок меди не густо».

— Уважаемый, у меня при себе нет всей суммы. Можно я вам сейчас пять золотых дам, а остальное завтра занесу?

— Конечно можно — мужчина взял деньги — а доспехи у меня полежат, ничего им тут не станется, как принесёшь остаток, заберёшь.

«Абзац. Непись меня развёл. А можно утром — стулья, а вечером — деньги, можно, но деньги вперёд. И где взять монеты? Времени на выполнение квестов нет. Остаётся только просить у Арины, может и даст в долг. Капец неудобно».

Без настроения я полз к своей знакомой. Зайти нужно было в любом случае, хотя бы забрать пояс и при этом постараться получить пять золотых. Проходя через центр деревни, заметил тройку игроков. Терять мне было нечего, и я уверенно направился в их сторону.

— Привет парни. И девушка. Ребята одолжите пять золотых до завтра?

— Ты адресом не ошибся? Тут не банк и мы по пятницам не подаём. Вали отсюда.

— Слушай, ну куда я денусь? Завтра и послезавтра тут буду и ты, думаю тоже задержишься. Поверь если бы не крайняя необходимость я не подошёл.

— Ты тупой? Я… — к нему подошла девушка и начала шептать на ухо, недобро поглядывая в мою сторону — пожалуй, можем договориться. Значит, завтра в это же время деньги отдашь?

— Да — меня начала напрягать эта ситуация. От женщин одно зло и когда на тебя так смотрят, ждать ничего хорошего не приходится.

— Хорошо, заключаем договор подтверждённый демиургом. Если завтра в это же время не вернёшь пять золотых, то попадаешь ко мне в рабство сроком на десять дней. — Протягивая ко мне руку для пожатия — Договор?

— Подожди, какое рабство? — Ни о чём подобном я даже не догадывался и подобная перспектива, мягко говоря, шокировала.

— Обычное, или ты всё-таки хотел меня кинуть? — Парень ехидно, как бы провоцируя, смотрел на меня.

— Нет, но рабство! А если тебя тут не будет, получиться я не отдам долг?

— Не тормози нуб. Призовёшь демиурга, он подтвердит окончание договора.

— Хорошо. Договор.

— Призываю демиурга! Прошу свидетельствовать договор.

Возле нас материализовалась трёхметровая, безликая фигура лучащаяся золотым светом.

— По доброй ли воле заключается договор?

«А до Варады его голосу далеко». Тем временем передо мной появился договор, условия оговорили раньше и ничего там не изменилось, только вместо рабства было написано «слуга», а в разделе оплата труда «без оплаты». Зато узнал имя своего визави Михаил.

— Да.

— Да.

— Свидетельствую.

— Не переживай рабство всего на десять дней и обещаю не тиранить — Михаил говорил с довольной улыбкой.

— Сергей — я вздрогнул, о демиурге то и забыл — вы знаете, что на островах действует ограничения на сервисы мира?

— Да почта, банки не работают.

— Именно. Хочу напомнить, что не работает и система платежей. Всего доброго.

«Так вот они на что рассчитывали. Я не найду денег, а из реала закинуть не смогу. Удачи ребята. Корабль хоть и считается невыгодным данжем, но он не выгоден для группы, а одиночка может там заработать пусть и не много. Главное его пройти».

Уже в нормальном настроение я забрал пояс у Арины, который стал напоминать охотничий ремень с 6 ячейками под патроны, простите колбы. Подумав, я заполнил их поровну «Зельем Здоровья» и «Зельем Черной Смерти», на палубе будут крысы и наверняка именно эти колбы понадобятся.

Прохождения данжа мало чем отличалось от описанного на форуме. Поднявшись на корабль, случайно сагрил сразу четыре крысы, тут пришлось повертеться. Они повисли на мне и практически завалили, но я вспомнил «приём Дикого Кота» и упал сам, только целенаправленно. Прямо на двоих из них. Прокатившись, вставая, нанёс Правый горизонтальный удар и снёс прыгнувшего на меня моба за борт, после методично посохом добил трёх подранков.

«Поздравляем, вы получили новый уровень.

Текущий уровень 6».

«Уря. Теперь главное чтобы уровень мобов не поднялся».

В дальнейшем я не допускал такой оплошности и бил не больше двух крыс одновременно. Длинна посоха, позволяла держать их на расстоянии, а хорошие доспехи не давали прорвавшимся нанести значительные повреждения. Спустя полчаса палуба была очищена, а я так и не использовал зелий, хватало «Благодати». Несмотря на более чем положительные результаты боя, сразу спускаться, вниз не рискнул. Усталость была хоть и не очень сильная, но в сражении мог допустить ошибку, чего делать не стоило, к тому же никто меня не гнал вперёд можно привести себя в порядок.

Зажав посох подмышкой и заняв руки колбасой с хлебом, а рот жеванием я приступил к поиску входа на средний ярус и лута (англ. loot — добыча). Однако вход нашёл меня сам. Во время неспешного променада по палубе я наступил на подгнившие доски и провалился вниз, к счастью посох стал поперёк дыры и остановил моё падение. Странный звук заставил оторвать взгляд от упавших на пол продуктов. Скелет, нет много скелетов! Быстро подтянувшись на посохе, выбрался на верхнюю палубу и посмотрел вниз, мобы не утратили ко мне интерес и собирались у провала. А дальше начался бильярд. Избиение скелетов стало очень увлекательным занятием, когда присвоил баллы, за попадание в глазницу начислял два, за нос — три, за челюсть — один балл. Рекорд на одном скелете набил восемь очков и ещё три моба упокоились с одного удара, очевидно, прошёл крит (критический удар). Спустившись вниз, обнаружил, что не все скелеты атаковали меня, оставалось ещё трое. Посох отлично себя проявил и тут, дробящие удары наносили больший урон, чем бей я мечом или стрелами и быстро покончив с ними начал осматривать ярус. На этот раз я передвигался аккуратно, проверяя пол и все подозрительные места. Походу собрал лут со скелетов и стал обладателем связки мечей, одежды и доспехов разного качества и сохранности. Если бы не связал, то через час предметы вместе с телами исчезли, а так они считаются добычей и будут лежать, пока их кто-то не заберёт или пока я не покину локацию. Поиски были вознаграждены и спустя сорок минут я стал богаче на пять золотых, теперь о долге можно было не переживать.

Босс в реальности (простите виртуальности) был ещё омерзительнее, чем на изображении, впервые вижу название монстра Граник Хранитель, а над именем сфера, заполненная красной жидкостью — показатель здоровья. Черепа, обрамляющие название монстра прозрачно намекают на то, что передо мной босс. Все лишние вещи выложил у входа, чувствую, тут мне понадобится вся скорость и маневренность, какую могу выдать, два слота в поясе заняли «Зелье Силы» и «Скорости». Решившись, стремительно сближаюсь с монстром и наношу колющий удар в голову посередине и попадаю в нос. Показатель здоровья монстра заметно проседает, а сам он падает!

— Да!!! Крит!

Не хочу упоминать все, что я тогда кричал — Лежи тварь! — было самым цензурным.

Практически сразу после падения, монстр выдохнул в мою сторону небольшое зеленное облако. Как и писали на форуме, уходить от него было легко, несколько раз не успевал среагировать, но зелий лечения чумы хватало. Я превратился в вентилятор, воздух гудел, не переставая разрезаемый посохом, к сожалению, первоначальный успех повторить пока не получалось и монстр умирал медленно. Для меня главным было не дать ему встать и большую часть ударов наносил по конечностям, на которые босс пытался опереться для подъёма. Я прыгал вокруг него как блоха, убегающая от Левши и не желающая быть подкованной. Момент подготовки ко второму дебафу я пропустил, зато почувствовал сразу. Писк больно резанул по ушам, и я как будто оказался под водой. Вроде и не много 15 %, но мне показалось, что двигаюсь со скоростью улитки и ещё слабость из-за потери силы. Монстр поднимался, и я знал, что не смогу выбить опорную руку, доставая «Зелье Скорости», прыгнул на него сверху. Сила и скорость уменьшились, но законы физики тут действуют, так же как и в реальности, а легче меня никто не делал. Приземление было удачным и Граник опять упал, выпивая зелье, я пропустил удар лапой по ноге и отлетел к стенке каюты. Только это уже не могло его спасти. Быстро выпив ещё и «Зелье Силы», я с удвоенной энергией приступил к отработке ударов. Рана в ноге оказалась болезненной, пришлось изловчиться и запустить ускоренную регенерацию новым зельем. Теперь я внимательно следил за головами босса не желая пропустить момент следующего дебафа, для одиночки стан будет означать верную смерть. Когда монстр начал раздувать щеки я рыбкой вылетел из помещения и с колотящимся сердцем замер в ожидании. Шипение и вбегая в каюту, увидел, что монстр всё-таки встал. Теперь он сможет работать хвостом и это очень плохо. В гайде рекомендовали его сразу отрубить, бьёт он им очень болезненно и метко. Только нечем мне ни рубить, ни резать.

— Ну что же. Танцы продолжаются.

«Я тебя сделал». Сейчас боялся говорить или мог закашлять кровью но, выползая из каюты, был счастлив. Счастлив, несмотря на перелом ноги и рёбер, несмотря на изуродованное лицо и многочисленные раны на теле. Сейчас я мог только думать и ползти к дверям, за которыми оставил сумку с вещами. Последняя стадия боя была наиболее тяжёлой, монстр ловко орудовал хвостом на дальней дистанции, а на ближней пускал в дело когти на руках. Но я справился, полностью выжав себя, задействовав все, что мог, победил. Казалось, спустя вечность добрался до рюкзака и смог, наконец, заняться лечением.

 

13. Внимательность и наблюдательность

«Ну а теперь плюшки». Я приступил к осмотру поверженного противника. Первое, что бросилось в глаза — ключ, висящий на шее монстра, его временно положил в сумку и начал изучать вещи.

Наручи Граники

Тип: редкое.

Прочность: 73 %.

Вес: 1.

Защита: 4.

Эффекты: Отдача (отражает 5 ед. наносимого по предмету урона).

При экипировке комплекта:

2 вещи — сила +3.

3 вещи — скорость +3.

Пояс Граники (12 ячеек)

Тип: редкое.

Прочность: 86 %.

Вес: 1.

Защита: 4.

Эффекты: Регенерация Тела (скорость восстановления здоровья +5 ед.).

При экипировке комплекта:

2 вещи — сила +3.

3 вещи — скорость +3.

Поножи Граники

Тип: редкое.

Прочность: 72 %.

Вес: 2.

Защита: 4.

Эффекты: Отдача (отражает 5 ед. наносимого по предмету урона).

При экипировке комплекта:

2 вещи — сила +3.

3 вещи — скорость +3.

Приятной неожиданностью стало получение с босса сразу всего комплекта, обычно снимали одну вещь редко две, о трёх на форуме никто не писал, очевидно, сказывалось, что я тут один, а не в группе. Так всегда было чем сложнее прохождение данжа, тем больше плюшки. Кроме хороших свойств темно-красный, даже бордовый комплект имел хоть и потрёпанный (я постарался) но достойный вид и был сразу, же мною одет. Ключ подошёл к шкатулке с драгоценностями, увы, но практически все оказалось обычного качества без бонусов. Только два колечка заинтересовали.

Перстень Знахаря

Материал: золото, азурит.

Прочность: 100 %.

Вес: 0,01.

Эффекты: Следствие Врачевания (эффект от получаемого лечения +5 ед.).

Ангузи Чатра

Классовое украшение: монах.

Материал: золото, аметрин.

Прочность: 100 %.

Вес: 0,01.

Эффекты: Братство Духа (затраты духа снижены на 6 ед.).

Второй раз попадается классовый предмет и в нем фигурирует слово «Чатра». Вертя в руках перстень, опять задумался о значении слова «Чатра», возникла идея, что это в принципе может быть названием народа или государства. «Если материк называется Прайм, то почему государства или народы не могут иметь оригинальное название? Эх-х ладно чувствую приодеться разбираться мне ещё с этими непонятками. Только вот надо ли оно мне?» Пока же сгрузив в рюкзак все драгоценности, вместе с серебряными подсвечниками и посудой собрался возвращаться в посёлок. Перед уходом решил посмотреть на нижний уровень. В полумраке достаточно широкого и сухого помещения смог рассмотреть только одну крысу, явно большего размера, чем её товарки на палубе.

«Стоп. Пол!» я всматривался в пол и наконец, уловил ускользающую от меня мысль. Слишком он был широким и главное сухим, именно это мне показалось неправильным, когда смотрел скрины на форуме. Ведь корабль находился в воде и где собственно трюм? Очевидно, надо спускаться вниз.

Бой с крысами на нижнем уровне дался мне тяжелее, чем на палубе, прохождение этого яруса было заточено под танков или другие милишные классы с тяжёлой броней. Здорово выручала новая экипировка особенно эффект «Отражения», теперь крысы, если и хватали меня за руки или ноги то не висли и не рвали а, получая небольшой урон, сразу отпускали.

Вход в трюм я так и не нашёл. Зато нашёл замок такой же, как и на шкатулке у босса. Согласитесь, странно выглядит замок прибитый к доскам пола вот и я замер возле него. «Ну что надо открывать. Жаль, конечно, если грохнут, но я себе не прощу, если не узнаю что там». Ключ идеально подошёл к замку и с тихим щелчком его открыл. Пол остался на месте, никто не стремился меня покалечить, разорвать или отравить. «Ну что же если гора не идёт к Магомету» и я побежал наверх за вещами скелетов. Используя старый меч в качестве рычага, получилось поднять крышку (два на два метра) и наконец, посмотреть вниз. «Нет уж, без света я туда не полезу» и снова забег наверх на этот раз в каюту капитана за свечами. Круг света был небольшой и прояснил только то, что тут есть вода, все ещё опасаясь спускаться, потыкал в неё посохом. «Ловись рыбка большая и маленькая. Хватит ерундой заниматься, надо лезть в эту ж**у». Трюм не радовал размерами: четыре-пять метров в ширину и два в высоту о длине пока можно было только догадываться. Тёплая вода по колени освежала, но в тоже время значительно снижала скорость передвижения. Противника заметил издалека, но сразу принял за груз, прикреплённый к потолку, если представите себе большую бесформенную белёсую массу в виде нароста или гриба на дереве, то поймёте мою ошибку. «Доля Хаоса» над названием монстра кроме сферы с показателем жизни была и небольшая корона.

«Поздравляем!

Вы п…»

Сообщение отбросил в сторону не дочитав. «Да-да поздравляем, вы п… придурок наверно, а кто ещё может так нарваться». Сейчас нечего отвлекаться все внимание сосредоточенно на противнике и нельзя думать о постороннем. Пробный удар и ничего. Жидкость, наполнявшая сферу, даже не шелохнулась. В следующий удар вложил «Усиление Духа» только с тем же результатом, ещё удар под усилением и ничего. Все я пустой теперь только ждать пока восстановится сила духа, хотя зачем не понятно. Удары как обычные, так и усиленные не причиняют никакого вреда созданию. В панике начал перебирать вещи в инвентаре. «Убежать всегда успею тварь медленная, но чем, же её пробить?».

Зелье Мира

Вес: 0.1

Эффекты:???

«Марфа сказала, что ничего лишнего не даёт, возможно, знала о Доле Хаоса или догадывалась?» открыв колбу, бросил её в монстра.

«Внимание.

Активирована уникальная ловушка света. Никто не может покинуть радиус действия ловушки (учитывая уровень цели радиус 10 метров), цель парализована и не может двигаться, время действия ловушки 30 минут».

И тут же мне прилетел мощнейший ментальный удар, ощущение как после нокдауна. Голова кружится и стою только благодаря посоху, неожиданно понял, что пропалили звуки, точнее я оглох, из глаз текли слезы, а из носа сопли. «А вот теперь я попал. Урон я ему не нанесу и из ловушки не выйду, за полчаса он меня, таким образом, точно добьёт. Надо подлечиться». Я активировал «Благодать» и ради профилактики, не стоит мобу расслабляться, ударил посохом. Урон прошёл. В эйфории я нанёс ещё четыре удара, прежде чем понял, что жидкость в сфере показателя здоровья никак не реагирует. Ментальный удар. Соображать начал стоя на коленях и понял, возможно, думать начал лучше благодаря тумакам от босса, случайно в тот удар я вложил «Благодать».

— Значит, боишься лечилок!

Начался ад. Я пил зелья здоровья, выносливости, духа и вкладывал в каждый удар «Благодать», а монстр периодически атаковал в ментале. Голова кружилась, перед глазами все расплывалось, ощущение пространства и времени пропали. Как робот я заряжался банками и бил, не существовало ничего кроме этих двух задач.

Пришёл в себя лежа и рассматривая потолок, тёплая вода дарила чувство комфорта и защищённости, прогоняя усталость. Вставать не хотелось, да и куда теперь торопится. Тем не менее, поднялся и посмотрел туда, где раньше была «Доля Хаоса», взгляд сразу зацепился за тусклый блеск в воде. Подойдя, я поднял светло-серый шар.

Частица Хаоса

Прочность: 100 %.

Вес: 5.

Эффекты:??? невозможно потерять, продать, передать, нельзя украсть???

«И что мне с этим делать? Хотя было системное сообщение надо глянуть».

«Поздравляем!

Вы первый обнаружили представителя древнего Зла.

Во время последней битвы, когда боги и герои нанесли сокрушительное поражение Хаосу, часть осколков его сущности разлетелись по миру. Места их нахождения прокляты как богами, так и людьми. Уничтожьте проявление, противное миру.

Награда: Предмет, необходимый для получения цепочки заданий Возрождение Веры.

Внимание! Поскольку Вы первый получили предмет, задание будет выдано по упрощённой форме. Для получения первого задания цепочки обратитесь к наставнику».

«А оно мне надо? Ладно, потом разберусь» и, закинув сферу в мешок, приступил к осмотру трюма.

Абхоский шёлк

Ремесленное сырье.

Прочность: 100 %.

Вес: 10.

Вот и все. Три рулона шелка и куча гнилого мусора.

Дорога до посёлка прошла спокойно. С корабля я взял вещей общим весом больше пятьдесят килограмм, но тащить их на себе не пришлось. Поскольку я отправлялся на корабль, а он в свою очередь был пусть и не глубоко, но в море староста выдал маленькую лодку. Без паруса только с вёслами, зато смог подойти к Друвице с комфортом. Доходное получилось задание, а если учесть полученный на последнем боссе уровень и награду у старосты, то я вообще не вижу смысла как некоторые сидеть и дожидаться эпик.

 

14. Что такое не везёт и как с этим бороться

Удивила реакция жителей деревни. Когда девушка при виде меня ойкнула и убежала в дом, я не придал этому значения. Мало ли может, что-то вспомнила и убежала по делам, но когда все встречные шарахаются в сторону, насторожился. Очевидно, ещё не совсем отошёл от боя, иначе обратил внимание на такое поведения раньше. Хорошо нет необходимости таскать с собой зеркало, достаточно открыть меню персонажа как можно увидеть себя во всей красе со всеми одетыми вещами. Зайдя за угол, активировал меню «Бл**ь! Ну ни фига себе!!!». Оказывается, в последнем бою у меня текли не слезы и не сопли, а кровь. Сейчас подсохшие красные дорожки опускались от глаз и носа к подбородку, из ушей такие же следы пролегли по шее. Добавьте к этому бледность, полопавшиеся сосуды в глазах и получите вампира обыкновенного после обеда. Опустив голову, я постарался максимально быстро дойти до колодца и принялся себя отмывать.

— Рад, что у тебя все получилось Сергей. Долго никто не мог добраться до сути проблемы и избавит нас от беды. Такое деяние заслуживает особой награды только деревня наша не большая — староста на несколько секунд задумался — думаю, это тебе пригодится. Держи.

«Задание выполнено.

Награда: +1 репутации с старостой деревни, +0.1 репутации с жителями деревни „Друвица“, Нож Резчика».

Нож Резчика

Ремесленный инструмент.

Тип: масштабируемый.

Прочность: 100 %.

Вес: 0.1.

Атака: 3.5.

Эффекты: Рассекающая Кромка (атака равна уровень владельца, разделённый на 2), неразрушим, невозможно украсть, не выпадает из инвентаря после смерти.

«Обман, обман кругом обман — подумал ёжик, слезая с кактуса. Ну и на фиг мне этот ножик? Хотя можно продать, самое оно для крафтеров (англ. craft — создавать, творить. Предметы, одежда, оружие, улучшения и прочее, создаваемые с помощью профессий)».

— Благодарю уважаемый. Ваш подарок послужит доброму делу. «Точно доброму, как только до аукциона доберусь так сразу и послужит. А теперь к наставнику».

Проходя через центр деревни, вспомнил о договоре. Осмотревшись, никого из троицы не обнаружил, однако быть должным не хотелось. Пусть времени ещё было достаточно только лучше раньше рассчитаться и спокойно заниматься своими делами. Как там было?

— Призываю демиурга! Прошу свидетельствовать договор.

— И с кем договор? — голос раздался неожиданно, заставив вздрогнуть.

— Так я расплатиться по договору хочу.

«Голос конечно послабее чем у Варады, но в плане эффектных появлений не откажешь, да и внешность внушает. Фиг знает что, но внушает».

— В таком случае надо говорить «Прошу закрыть договор» и насколько я вижу времени рассчитаться ещё достаточно.

— А с кем рассчитываться? Никого нет, а ждать мне их некогда.

— Значит, тебе ждать некогда, а у меня больше дел нет? За нарушение правил призыва в первый раз делаю тебе Внушение!

«Внимание! Вы нарушили правила обращения к администрации, согласно п.12 п.п.2 „Пользовательского соглашения“, к вам будут применены штрафные санкции. Уменьшение всех характеристик на 10 %.

Срок действия санкций 24 часа».

— Для первого раза пусть будет 10 % и сутки. Впредь постарайся не отвлекать демиургов и если возможно сам решай свои проблемы. Деньги я у тебя взял и уже передал Михаилу. Договор закрыт.

Демиург уже исчез, а я продолжал стоять, все ещё пребывая в шоке. «Вот же уроды, админы. Взял и характеристики порезал и главное за что! Я же не специально просто не знал. Надо было соглашение читать, тогда бы знал. Да кто его читает!». В расстроенных чувствах продолжил путь к наставнику. «Вот что значит, день не задался. Сначала дед с наградой нажучил, подсунув инструмент, теперь и от демиурга прилетело. Если ещё и Варада пакость сделает, то выйду, и сегодня уже не буду играть. Не везёт».

— Здравствуйте наставник, пусть боги помогают.

— Здравствуй, боги сказали, чтобы вы помогали. А ты я смотрю, решил выбрать путь Чатра?

«Какого Черта, или Чатра? Ничего не выбирал и не собираюсь. Я вообще тут по другому поводу, а персонажи, раздающие задания налево и направо уже надоели. Хочу просто отдыхать, находясь в виртуальности, а не бегать и искать приключения на свою пятую точку. Интересно конечно понять, что же это за черти такие, только мне бы сейчас разобраться с тем, что есть».

— Нет, учитель никакой путь я не выбирал.

— Жаль. Достойные были люди, и возрождение их учения могло принести большую пользу миру.

— Вы хотели сказать достойные монахи? Так долг каждого из нас нести свет веры — после знакомства с Вячеславом поинтересовался ученичеством и связанными с ним действиями. Орк был полностью прав, в чем я не сомневался, общение с наставником влияло кроме репутации ещё и на характеристики, прежде всего на ум. От Варады я старался взять максимум знаний.

— Это не совсем обычные монахи. В языке империи нет такого понятия и решили использовать наиболее близкий термин. Они имеют жён, детей даже личное имущество, правда, лишь столько, сколько могут унести.

— Подождите, они были или есть? Вы говорите о них в прошлом времени и создаётся впечатление, будто их уже нет, а потом говорите в настоящем.

— Их нет на Прайме, но в другом месте есть.

«Хочу». После таких слов жреца я уже не мог отказаться от возможности узнать как можно больше о Чатра. Всё-таки по своей натуре я авантюрист. Последние события выбили из колеи, точнее прибили, но любопытство постоянно даёт о себе знать. Выдёргивая меня из трясины скуки и хандры, заставляет двигаться и проклинать себя одновременно.

— Можете рассказать подробнее о монахах?

— Зачем тебе если не собираешься на их путь?

— Перед тем как принимать решение хочется узнать о них больше. Я старался получить информацию до того как приму на себя обязательства в виде задания. В крайне случае я всегда могу просто не делать квест, только неохота было портить отношение с местными неписями и сейчас — банально торговался.

— Осторожность похвальное качество. Если это не трусость — наставник вцепился в меня неприятным взглядом.

— Как я могу стать на путь, если не знаю к чему он приведёт? Возможно, цели их гадки и противны богам.

— Оказывается не первое и не второе, а просто глупость. Думаю, это неплохо, осторожность придёт с опытом, глупость лечится познанием, а труса нельзя изменить.

«Прибью этого нпс. Дайте мне квест с наградой по желанию. Закажу жреца, даже если эпик будут давать».

— Запомни. Никто не знает к чему приведёт его Путь. Все что от нас зависит, пройти его достойно и тогда ты получишь то, к чему стремился. Важно не куда ты движешься, а как. Так ты интересуешься, дабы стать на путь Чатра?

«Вам предложено серия заданий Восстановить Мисаль

уникальное, классовое

Условия: наличие в экипировке не менее двух предметов Чатра, мировоззрение — нейтральное.

Спасаясь от постоянных войн, монахи нашли укрытие в горных монастырях, однако и там жадные и жестокие правители не оставили их покое. Тогда они приняли вызов, так появились одиннадцать мисалей — военных объединений братств Чатра. Каждый мисаль состоял из монахов, присягавших главе мисаля — мисальдару. Мисаль мог насчитывать от нескольких сотен до десятков тысяч воинов. Двенадцатый же мисаль находился на Прайме и был разрушен во время войны с Хаосом.

Чатра! Пройди достойно Путь и восстанови Двенадцатый Мисаль.

Награда: репутация, классовый предмет, классовый навык

Принять: Да/нет».

— Да.

«Вы приняли задание».

— Докажи свою решимость. Убей пятнадцать крабов на севере острова, тогда я посвящу тебя в тайны.

«Занятно. Классовое, да ещё и уникальное. Если я правильно понимаю то мисаль — нечто на подобии рыцарского ордена, а значит, потом потребуется замок или монастырь. Да уж задачка не из лёгких и на очень далёкую перспективу». А вот друзей в особенности задания решил не посвящать. «Нет, о чатра расскажу, но, о перспективе создания своего мисаля пока промолчу, на первоначальных этапах не спеша справлюсь сам и помощь лучше просить, в крайнем случае. Зато, если получится, будет им сюрприз».

«Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра

Условия: принять задание Восстановить Мисаль.

Первое задание Проявить Волю.

Жрец Варада хранит многие тайны. Докажите свою волю к знаниям, убив 15 Крабов Отшельников на севере острова.

Награда: репутация, классовый предмет, доступ к следующему заданию

Принять: Да/нет».

— Думаю, я скоро вернусь.

«Вы приняли задание».

— Посмотрим. Прими совет у крабов очень крепкие панцири.

Прежде всего, надо было зайти к торговцам в посёлке и избавится от вещей с корабля и наконец, зайти к охотнику. Кроме возможности видеть название и уровень моба можно изучить и заклинание разделывания туши, удобная вещь, если нет желания снимать шкуру и резать вручную. «Странный совет дал жрец. У крабов крепкие панцири с таким же успехом мог сказать: море солёное, а солнце яркое». Решил перестраховаться и поскольку ОХ (очки характеристик) свободных не было вложил один талант в «Умножение Духа». Оружие и доспехи скелетов я продал все, с украшениями решил не спешить часть, на мой взгляд, наиболее дешёвые продал, остальные же думаю на материке сбыть. За все получил восемь золотых и пока денег должно хватить. Шёлк вообще продавать не стал, местный торгаш давал по два золотых за рулон, по-моему, очень заниженная стоимость.

Навыки охотника стоили, как и воина по пятьдесят серебра, только выбор был меньше. Как говорится «запас карман не тянет» и я освоил шесть навыков егеря.

Взгляд Бытия 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: определяет название монстров (не выше текущего уровня игрока).

Взгляд Мощи 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: определяет уровень монстров (не выше текущего уровня игрока).

Взгляд Салюс 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: отображает количество здоровья (для монстров не выше текущего уровня игрока).

Обработка Туши 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: разделывание туши (убитого) монстра.

Неофит Западни 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: урон от установленных ловушек, капканов +5.

Неофит Мимикрии 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: маскировка вне населённых пунктов +5.

Слова наставника, относительно крепости панцирей у крабов, я понял уже через час. Придя на широкий галечный пляж, я минут пятнадцать любовался морским закатом. Потом возникло острое желание искупаться, наверняка знаете насколько отличается ночное море от дневного. Миллионы фосфорирующих микроорганизмов, создают вокруг тела удивительную светящуюся ауру, а вода кажется намного теплее. Только вот большое количество членистоногих, стали преградой между мной и стихией. Значит надо их убрать. Однако удары не наносили им повреждений, и приходилось постоянно использовать «Умножение Духа», да ещё и штраф от администратора мешал. Только неплохие бонусы от вещей позволяли чувствовать себя уверенно и продолжать зачистку. Мобы хоть и отличались огромной защитой, а также приличной скоростью передвижения, но били медленно и главное не были социальными. Зона агрессии крабов была очень маленькая и можно было убивать одного, а в трёх метрах будет стоять второй и не реагировать. Быстро сориентировавшись, я ломал крабу несколько лап с одного бока а, после лишив его подвижности, уже добивал. В принципе ничего сложного не было, кроме того, что приходилось все время использовать дух, из-за чего часто делал перерывы для восстановления. Во время отдыха разделывал туши и собирал лут. Кто-то скажет скучно и не интересно, а я вам отвечу, вы не шли с перегрузом через горы, а потом не сражались с монстрами, боссами и порождениями хаоса.

День заканчивался удачно, оказывается все, что нужно для поднятия настроения хорошая драка, а лучше избиение.

 

15. О богах и чатра

Начав складывать добычу в сумку, заметил «Частицу Хаоса» о которой уже забыл. Рюкзак и так был не большой и не отличался грузоподъёмностью, она же весила 5 кг, отняв половину из возможного веса. Мелькнула мысль выбросить сферу, однако, подумав, отказался, на мой взгляд, у крабов самым ценным был удивительно крепкий панцирь и при всем желании его я в инвентарь не засуну. Было жаль выбрасывать мясо, очень хотелось его попробовать, только необходимых навыков не было да и приготовить не на чем. Пообещал, что как только изучу кулинарию, вернусь и угощусь деликатесом.

Каждая встреча с наставником для меня стресс. Сомневаюсь, что уже смогу привыкнуть к его голосу и не совсем понимаю, зачем было такого колоритного персонажа делать в яслях. Складывалось впечатление, будто его создали с заделом на будущее, возможно в перспективе для пользователей сделают доступными острова и тогда он станет одной из центральных фигур новой локации. А пока он обрушивал на меня мощь своего голоса и взгляда.

— Приветствую ученик. Вижу, ты справился с поручением.

«Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни „Друвица“, классовый предмет, следующее задание цепочки».

— Да учитель и хочу узнать о монахах.

— Конечно, следуй за мной.

Затрудняюсь определить тип помещения, в которое мы пришли, скорее всего, оно выполняло две функции, будучи кабинетом и спальней. Если можете, представьте кровать в библиотеке, вот так выглядело жилье жреца. Неожиданно мебель отличалась от уже знакомой деревенской и была низкой скорее азиатского, чем европейского типа. Варада достал из сундука предмет поблескивающий металлом и передал мне.

— Возьми тебе этого не хватает.

Доппа Чатра

Классовый головной убор: монах.

Тип: редкое.

Материал: бронза, войлок.

Прочность: 100 %.

Вес: 0,5.

Защита: 4.

Эффекты: Возрождение Чар (скорость восстановления маны +5 ед.).

«Странный шлем». Абсолютно гладкий, без каких либо украшений он напоминал скорее мяч, разрезанный пополам, чем часть доспеха. По краю сферы шли небольшие отверстия с интервалом полтора-два сантиметра, которые также не добавляли элегантности головному убору. «Возможно, и не плохая вещ, но моя чалма лучше, да и бонус не в тему, если выбирать, то однозначно восстановление духа лучше, чем маны».

— Сними Дастар и вложи в него Доппу.

Шлем идеально лёг в чалму, только край с отверстиями немного выступал за ткань тюрбана. Однако наиболее удивительным было то, что свойства головного убора изменились!!!

Дастар-па Чатра

Классовый головной убор: монах.

Тип: уникальное.

Материал: шёлк, бронза, войлок.

Прочность: 100 %.

Вес: 2.

Защита: 8.

Эффекты: Возрождение Духа (скорость восстановления духа +6 ед.), Возрождение Чар (скорость восстановления маны +6 ед.).

Пока я в недоумении рассматривал новые свойства предмета, жрец продолжил.

— К отверстиям крепится полотно, можно кольчужное из ткани или кожи. Дастар — всегда из шелка, а Доппа бывает из разных материалов, если эта не подходит, на материке сможешь найти другую. А пока читай.

«Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра

Второе задание Изучение Свойств.

Условия получения: выполнить первое задание цепочки

Жрец Варада хранит многие тайны. Проявив свою волю, Вы получаете доступ к древним знаниям. Прочитайте книгу с описанием особенностей Пути Чатра.

Награда: репутация, доступ к следующему заданию

Принять: Да/нет».

Я отвлёкся от созерцания новой игрушки и перевёл взгляд на внушающий уважения фолиант, который жрец положил на стол возле меня. Размеры книги производили неизгладимое впечатления и от мысли о необходимости столько прочитать, мне заранее стало плохо. Скорее всего, от нежелания приступать к скучному времяпровождению я вспомнил о яйце оно же Частице Хаоса.

— Наставник на корабле я нашёл вот такую вещь — и продемонстрировал сферу.

«Внимание! Поскольку Вы первый получили предмет, запущен альтернативный (упрощённый) вариант получения задания Возрождение Веры».

Сразу мне показалось, что произошёл программный сбой и жрец завис. Несколько секунд он не шевелился и просто смотрел на частицу, а после начал шептать. От подобного у меня зашевелились волосы на голове. Это действительно было страшно, прежде всего, своей необычностью. Представьте себе огород, там может вырасти морковь, свёкла любой овощ или корнеплод который вы там посадили, и вдруг там появляется ракета. Необъяснимое — пугает, если бы Варада начал орать или прожигать меня взглядом я не так испугался как от его тихого голоса.

— Не может быть. Это она. А если не получится? Но попробовать стоит. Куда же я его положил? — после этих слов жрец галопом выбежал из комнаты, оставив меня наедине с книгами. Немного придя в себя, я решил начать изучение фолианта, как дверь распахнулась и я увидел наставника сгибающегося от веса, приличного по размеру каменного куба. «Если мне эту штуку надо будет таскать с собой, то откажусь от квеста». Тем временем Варада установил свою ношу на пол, и я заметил углубление вверху блока.

— Положи частицу в артефакт. Не переживай, ничего страшного не случится тут одно из двух или он активируется или нам не повезло и придётся искать новый.

Как только сфера заняла отведённое для неё место, глаза резанула вспышка света. Когда зрение вернулось, увидел на полу вместо большой конструкции маленький медальон.

Активатор

Прочность: 100 %.

Вес: 0.2.

Эффекты:???

— Получилось. Возьмёшься ли ты за восстановление древнего порядка?

«Вам предложено цепочка заданий Возрождение Веры

глобальное

Первое задание Оживить Алтарь.

Условия получения: создание Активатора.

Давно отгремели звуки последней битвы с Хаосом, но земли империи по-прежнему прокляты. На месте некогда величественных городов сейчас руины, населённые монстрами. Только не все светлое смогли уничтожить силы зла. Отыщите в Ничейных Землях уцелевший алтарь и возложите на него Активатор. Штраф за отказ от выполнения задания репутация -100.

Награда: репутация, благословление богов, доступ к следующему заданию

Принять: Да/нет».

— Для меня это честь послужить благому делу.

«Вы приняли задание».

— Я в тебе не сомневался. Ну что же приступай к изучении книги.

«Попробовал бы я отказаться. Штраф минус 100 репы. Да меня после такого ни в один город не пустят, если не прибьют сразу. Напрягает слово „Глобальное“, но в любом случае делать я его пока не собираюсь. Переться в Ничейные Земли… да щаз, разбежался, меня прибьют и скорее всего, быстро и не один раз».

Закрыв книгу начал систематизировать полученные знания. Чатра оказались действительно не типичными монахами. Из прочитанного получалось, что это некий сплав знакомого нам европейского монашества, рыцарских орденов, мормонов и староверов. Чатра в переводе означало ученичество или ученик на этом постулате, и строился их образ жизни, главное же их отличие заключалось в отрицании территориальной привязанности богов. По аналогии с реальностью, каждая страна на материке имела свой пантеон, отличавшиеся друг от друга только именами небожителей и степенью их популярности у населения. Так, например, на земле были: Арес, Марс, Один, будучи покровителями войны, они занимали различное место в религии народов (от обычных богов до верховных). Чатра, не признавая подобного разделения, поклонялись самой силе или явлению, воплощавшемуся в этих сущностях.

Любой разумный, по учению чатра, уже существовал до своего рождения. Его прошлое существование, семья, в которой он родился и его народ, определяют индивидуальность. Но, кроме того, ему дана свободная воля, и он сам несёт ответственность за свои деяния. «Расширяя» своё сознание, человек воспринимает других как часть самого себя. Чатра не разделяют традиционных представлений о загробной жизни, рае и аде, грехах и карме. Учения о воздаянии в грядущей жизни, покаянии и очищении от грехов, аскетизме и целомудрии — это, с точки зрения монахов, попытка одних смертных манипулировать другими. На самом деле посты, обеты и «благие деяния» не имеют значения. После смерти душа растворяется в Природе и возвращается к богам, но не исчезает, а пребывает, как всё сущее

Чатра проповедуют братские отношения ко всем в мире независимо от их происхождения, однако готовы защищать с оружием в руках свою свободу. Предписывается искать и проявлять в себе данные богами веру и любовь, быть свободным в своей воле и уважать свободу других. Никто никого не принуждает к совершению добрых дел ради каких-то выгод в этой или последующей жизни. Искренние добрые деяния возникают естественно, как дар богов, который можно открыть внутри себя. Злодеяния, скупость, ненависть, жадность — противоестественны и невыгодны: поступая так, вы встречаете сопротивление Природы. Любовь следует проявлять в любом повседневном деянии, включая самые простые и обыденные вещи. Страшным грехом считается манипулирование другими, их принуждение и насилие.

Каждый проходит ритуальное посвятительное омовение (маджана) и стать монахом могут любые разумные независимо от расы, национальности, пола и происхождения. Чатра обязаны сохранять при себе пять предметов (правило пяти «Д»):

Дастар — головной убор в форме чалмы из шелка

Долате — нечто среднее между халатом и рясой из шелка

Даинта — широкие штаны из шелка

Драцер — наручи или браслет

Далавар — спрятанный меч или кинжал

Это обязательные правила. При этом меч не должен употребляться для утверждения своей власти, угроз или насилия. Каждый чатра, зная, что другие тоже имеют при себе меч, уважает других. После смерти душа возвращается к богам и соединяется с ними. Хотя они не придают принципиального значения обрядам и церемониям, считают их важными для сплочения людей, изучения традиции и писания, для взаимопомощи в раскрытии внутренней любви. Обряды и ритуалы помогают придать идеалу осязаемую форму. Каждая душа индивидуально неповторима, и ритуалы должны её питать и поддерживать.

 

16. Незаданные вопросы, неполученные ответы

— Настя привет. Не могу к Олегу дозвонится, вот решил тебя побеспокоить. Я не отвлекаю?

— Да нет нормально. Олежек только на работу вышел, а в гараже бывает связь пропадает.

— Я по поводу ВВ звоню, есть несколько вопросов хотел прояснить.

— Это срочно, можешь до вечера подождать?

— Де нет, не срочно.

— Тогда не возражаешь, я к тебе вечером зайду? Я тебе подарок приготовила, хотела на выходных отдать, но если такое дело то можно совместить. И сюрприз и заодно на твои вопросы отвечу.

— Заходи, конечно, Олег будет?

— Неа. Сегодня тренировка, а я наконец прогуляю и отдохну.

— Не знал, а чем занимаетесь?

— В секцию исторического фехтования записались. Виртуал и реал связаны, и то чему научишься там можно использовать тут и наоборот. Так вот и мучаюсь.

— Жаль я так не смогу.

— Извини… не подумала.

— Да ничего, зато мне в ВВ дали два бонусных часа. Я вас там догоню.

— Здорово. Серёженька, мне тоже пора уже выходить до вечера.

Я осмотрел свою берлогу и остался доволен. Грязь ещё не успела собраться и напрягаться с уборкой не было необходимости. Если есть свободное время нужно использовать его с толком, а значит вперёд качаться.

Вставая из-за стола, осматривал комнату в поисках жреца, но так и не обнаружил. «Наверное, в храме. Интересно, какой подарок Настя хочет сделать?». Идей никаких не было и в задумчивости, выходя из комнаты, чуть не сбил жреца.

— Проснулся — пророкотал Варада, улыбаясь — видно заинтересовала тебя книга, если прямо за столом уснул.

— Спасибо наставник действительно очень познавательное чтиво.

«Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни „Друвица“, следующее задание цепочки».

— Тогда отправляйся на северо-восток и убей 15 черепах, а то рыбаки жалуются, что они сети рвут. Когда вернёшься, продолжишь обучение.

«Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра

Третье задание Погибель Черепах.

Условия получения: выполнить второе задание цепочки

Гранитные Черепахи стали настоящим проклятьем для рыбаков деревни. Они рвут сети, распугивают рыбу и даже атаковали лодки. Уничтожьте 15 черепах на северо-востоке острова.

Награда: репутация, доступ к следующему заданию

Принять: Да/нет».

Забегая вперёд, скажу, что следующие два дня я именно так и проводил все время в виртуале. Сначала было задание по убийству монстров, а после чтение книг. Варада давал книги гуру чатра, вообще их было пять, столько же раз я бил мобов в основном различных членистоногих и земноводных. Как не странно эффект от такой прокачки был поразительно хорошим, и уровни росли быстро и главное увеличивался дух. Мне кажется, я, наконец, понял, как надо правильно развивать монаха.

— Принимай гостей! Ух, спасибо тебе, если бы знал, как мне тренировки надоели, но Олег постоянно тянет. А тут благодаря тебе такой замечательный повод прогулять.

Улыбающаяся девушка лучилась счастьем, и оно заполнило сначала всю комнату, а потом ворвалось ко мне в сердце. Отодвинуло всю накопившуюся усталость и раздражение, даже не замечая их, вызвало ответную улыбку. Просто так не, потому что смешно, а потому что хорошо.

— Привет Настя, проходи в комнату. Чай будешь?

— Ты все экспериментируешь? Давай, конечно, я пирог с яблоками принесла.

Минут двадцать мы, молча, сидели и наслаждались вкусным чаем, наконец, у меня получилось нечто стоящее, и пирогом. Когда голод был немного утолён, Настя задала вопрос.

— Что спросить хотел по виртуалу?

— Да. Можешь объяснить по поводу атаки и защиты предметов? А то я не совсем понял.

— А по сути их и нет. Как же её… вот шкала Мооса. Все показатели защиты и атаки это показатели твёрдости по шкале Мооса.

— Блин не понял, тогда зачем было писать Защита, Атака?

— У предметов есть прочность, и вводить ещё и твёрдость показалось не нужным. Да ты не бери в голову, в принципе твёрдость соответствует атаке и защите. Если у тебя предмет с атакой 3, то он пробьёт защиту 2, а по факту повреждения наносятся не из-за большей разницы в цифрах. Просто более твёрдый предмет поломает менее крепкий. Кроме того, разве в реальности существует атака у кухонного ножа? Нет, все зависит от его прочности и прикладываемой силы.

— А редкий или уникальный шмот?

— Тут все зависит от того, кто делал вещь. Ученики производят обычные предметы, подмастерья — редкие, мастера — уникальные, а грандмастера могут делать элитные и масштабируемые предметы. Ещё есть эпик, но его только в данжах или из боссов можно выбить.

— А если скажем железным мечом по эпической медной вазе?

— Разломаешь, если конечно у неё нет какого-то эффекта типа алмазного покрытия.

— Спасибо. Ещё как питомца носить? Может, есть камни привязки или что-то в таком роде.

— Хочешь, пета завести?

— Да уже есть только вот таскать его неудобно

— Да ты что! А кто? А как получил? Или купил? У кого?

— Стоп стоп. Отвечаю по порядку. Питомец котёнок Дикого кота, получил случайно, на острове с его мамой встретился и прибил, а малыша приручил.

— Повезло. В общем, никаких камней, амулетов и прочего нет. Пока маленький носишь в мешке, а потом сам пусть бегает. Он у тебя няшка?

— Хороший, — улыбка расползается до ушей — выйду из яслей дам помучить. Лучше скажи, почему такая несправедливость с навыками?

— А что тебя не устраивает?

— Все наставники дают много умений, а жрец только «Благодать» и крутись, как можешь — об «Умножении Духа» решил пока промолчать.

— Так эти навыки общедоступны, а так тот же воин получает, не помню уже какой скил (от англ. skill — навык, мастерство, умение), но чет не очень нужное в будущем.

— Да вроде нормальное умение жрец дал.

— Это пока, потом лучше можно изучить, более эффективные с использованием маны или духа на материке большой выбор.

— А в чем разница?

— Как же объяснить. Дух — внутренняя сила, а мана — она вокруг. Блин нет, не так. Пусть дух будет стаканом с водой, развивая его, ты увеличиваешь объем стакана и соответственно, сколько там может быть воды. Мана как водопроводный кран, чем больше ты ее прокачал, тем больший напор воды может идти через кран. Не слишком путано?

— Нормально спасибо я понял.

— Есть ещё и молитвы. Но в яслях они не действуют, это когда уже покровителя выберешь.

— А в чем разница? Между маной и духом я понял, а чем молитва отличается?

— Молитва — обращение к богам. Чем больше у тебя репа с ними, тем они активнее отвечают и дают большие плюшки. Ещё её читать долго и используют в основном для воскрешения, сильных бафов или атак. В принципе использовать дух, ману и молитву может любой класс просто результат зависит от того, насколько у тебя они прокачаны. Жрецам и монахам с молитвами проще у нас любое деяние даёт плюс к репутации с богом — покровителем.

— Ясно вот ещё спросить хотел, что такое талант и куда его девать?

— Ой, это вообще классная штука. Не трать до двадцатого уровня, а там уже сможешь определиться, куда вложить. Характеристики полный отстой 10 ОХ даёт всего один прцент к характеристике, а вот талант — девушка мечтательно закатила глаза — даёт очень многое. Знаешь, часто говорят, человек талантлив или вообще гениален вот для этого он и нужен.

«Вот я баран. Не подумав, засунул талант в навык… ладно, буду гением Умножения Духа. Блин».

— О чем задумался инок? Уже таланты распределяешь? Особо губу не раскатывай, их по одному за десять уровней дают. Давай ещё вопросы.

— Да вроде все. По крайней мере, в голову больше ничего не приходит.

— Ок. Тогда держи подарок — и жестом фокусника извлекла из сумки пачку бумаги формата А4 — вот долго мучилась.

— Эмм, а что это?

— Это пруха. Ты слышал, что игру продали в несколько стран? Купили её и китайцы пока разрабатывали свой проект запустили у себя ВВ. Только большинство людей уже играло у нас, а поскольку в виртуале нет языкового барьера то и переходить мало, кто захотел. Из-за этого проект у азиатов не пошёл, слишком мало было людей на такой огромный континент но. По сравнению с европейцами и американцами китайцы более охотно играют за монахов. У нас они сосредоточены на островах, а у себя путешествовали по всему материку. А это Серёжа гайды, все уникальные и выше задания и прочее по материку, и вполне возможно некоторые квесты у нас даже ещё не сделали.

«Да уж. И как после такого сказать „я не хочу проходить данжи и делать квесты“? Девочка старалась, несколько дней собирала, переводила и систематизировала, а я так вот грубо откажусь».

— Настюша я впечатлён, умница.

— Цени. Давай посмотрим, может, есть что-то интересное?

Конечно но пока не забыл. Просто ты сказала, что гайды китайские, а последнее время часто в новостях мелькало название их игры. Как же она называется… «Путь Великих»! Что у них там происходит? А то я особо не вникал. — На самом деле меня мало интересовало, что происходит в Китае, а их аналог виртуальности интересовал ещё меньше, но я хотел отвлечь девушку от темы обсуждения гайдов. Она человек энергичный, напористый и целеустремлённый боюсь, если сейчас не сменю тему разговора, в итоге придётся брать задание из списка.

— Китайцы засранцы — девушка зло рубанула рукой воздух. — Умудрились запороть свой проект!

— А вот с этого места поподробнее.

— Я уже говорила, что как только купили лицензию, они запустили у себя полный аналог нашего мира, который у них не пошёл. И тут китайцы сделали абсолютно неверные выводы из случившегося. Точнее начали они правильно, но вот продолжили… Азиаты верно решили, что к ним в игру пошло мало народа из-за нежелания бросать уже родных персонажей для перспективы оказаться в точно таком же мире и начинать все с ноля. А вот дальше… извини тяжело говорить. Из-за их просчёта погибли тысячи человек.

— Ну ничего себе! — Видя подавленное и злое состояние девушки, я невольно сам начал проникаться произошедшей трагедией.

— Угу. В общем, их ошибка, стоившая столько жизней, заключалась в желании сделать нечто великолепное и в полном игнорировании рекомендаций от создателей виртуальности. Изначально логично рассудив, что никто не хочет играть в аналогичных мирах, они решили свою виртуальность сделать отличительной. Прежде всего, над миром пригласили поработать лучших дизайнеров — как результат появились необычайно красивые места: посёлки, города, просто лес, поле, горы или степь везде были нереально-сказочные места. Точнее говоря, практически везде, пользователь мог остановиться и по несколько минут наблюдать прекрасные пейзажи. — Я неожиданно чётко вспомнил сады около деревни в яслях. Фантастическое зрелище цветущих деревьев и лепестков, гонимых ветром, тогда мне как понравилось, так и вызвало чувство жалости. Жалости от того, что это было слишком уж красиво — ненатурально.

— Китайские товарищи нашли медиков, подтвердивших их теорию о том, что не обязательно создавать мир, максимально приближенный к реальности. Достаточно просто чтобы пользователь осознавал виртуальность как иной мир и тогда никакого дисбаланса не возникнет, а для этого надо наоборот усугубить отличия между мирами. Сделать их максимально непохожими.

Взяв на вооружение эту теорию, они принялись творить. Наверняка помнишь старые онлайн игры? Так вот примерно тоже начали создавать и в виртуальности. Очень быстрая и комфортная прокачка. Никакой взаимосвязи физического тела и виртуального — полные противоположности. Десятый уровень можно было взять за три дня, а некоторые задроты умудрялись апнуться и за два. Соответственно никаких временных рамок по нахождению в игре не было, так же как и возрастных, расовых ограничений. Ну и естественно внешние эффекты и атрибутика. Мало того, что навыки использовались как в старых играх — мысленным нажатием кнопки, так они ещё были безумно красивы. Спецэффекты, проработанные до мелочей, вызывали бурю положительных эмоций у большинства пользователей, а простота в их использовании и прокачке персонажа — доводили до экстаза. Теперь не нужно было натирать мозоли топором, не надо обливаться потом, таская тяжести и не стоит опасаться болевых, пусть и заниженных, ощущений.

Первое время казалось, китайцы все абсолютно верно рассчитали и европейские, американские проекты стали разрабатываться, учитывая именно их опыт. Наших же создателей считали ретроградами и перестраховщиками, которые только зря паникуют. Так продолжалось пока один молодой парень в Швеции не был раздавлен поездом. Ты знаешь можно по-разному относиться к европейским ценностям: демократии, свободе слова и толерантности, но одно у них не отнять. Европейцы непоколебимо их отстаивают и не прощают нарушения. В ходе расследования, очень быстро выяснилось, что парень не был пьян и не находился под воздействием каких-либо психотропных препаратов. Тем более следователям показалось странным, что он не бросался под поезд, никто его не толкал, а на камерах наблюдения было чётко видно — он просто стоял перед мчащимся на него локомотивом. Постепенно собирая факты, вышли на другие аналогичные странные случаи. Кто-то бросился с крыши, кто-то попал под машину или утонул, и все их объединяло одно — потерпевшие играли в «Путь Великих». Так дёрнув за одну ниточку, был распутан целый клубок из несчастных случаев. К сожалению таких жертв, у нас оказалось даже больше чем в Америке или Европе, правда меньше чем у азиатов там их количество достигало нескольких тысяч, а возможно и десятков тысяч.

Все оказалось просто. Насколько бы миры небыли разными, но мозг у человека один и рано или поздно он начинает их совмещать. И если у нас чтобы вложить ману или дух в заклинание надо крепко постараться, сконцентрировавшись на силе то, там было простое кликанье по скилам. Добавь и все остальные нарушения рекомендаций от разработчиков виртуальности и на выходе получим человека, уверенного в своей способности остановить поезд, взлететь или пройти по воде.

Представляешь Серёжа. Тысячи если не десятки тысяч погибших из-за жадности.

— Чай остыл, давай я сейчас принесу — я был поражён размерами катастрофы. Подруга, судя по всему, принимала их намного ближе к сердцу и сейчас надо было сменить обстановку, отвлечь девушку.

— Держи, жаль пирог закончился. — Я выставил на стол горячий чайник и задал вопрос — вот вспомнил по поводу навыков. Сколько они стоят на материке?

— Если классовые, то по золотому, а все остальное как повезёт, или сторгуешься в среднем пять голд.

— Фигасе цены, надо по максимуму в яслях обучится.

— Можно и подешевле взять, если репутацию прокачаешь, скидка будет, да и задания интересные можно получить с хорошими плюшками. Вот недавно как повезло кому-то?

— Кому повезло?

— А-а ты же ещё в яслях. На материке вчера кто-то принял глобальный квест «Возрождение Веры» вот же повезло, сообщение в небе горело, все видели.

— А почему на материке?

— Ну, может на островах у азиатов, но надеюсь, им не обломилось.

О своём участии в данном событии я промолчал. Если все думают и ищут на континенте тем лучше для меня смогу спокойно жить, не напрягаясь всякими приключениями. Мне бы для начала с чатра разобраться и так свободное время уменьшилось, а тут ещё глобалка. Так незаметно свернули тему китайских гайдов и стали обсуждать перспективы подобного задания. Никто так толком и не знал, как делается глобалка и какие проблемы, и бонусы сулит. Все сходились в одном это надо делать. А я что? Я ничего просто дайте мне тихо наслаждаться здоровьем и не спеша восстанавливать мисаль.

 

17. Стражник входа встретит и на выходе. Улыбнись на прощание

(Равиль Алиев)

Все смеются над моим братством. Я приношу себя в жертву тому братству, благодаря которому я стал твердить имена богов.
(Гуру чатра Чар Бахадур)

Куда ни повернусь — везде зрелище: Но там, где нет возлюбившего, для меня пустыня.

Этот мир — каморка с сажей. Слепнут те, кто находится в нем. Я жертвую собой ради того, кто, войдя, выходит оттуда.

Это тело исчезнет. Попробуй, возьми его снова. Ведь босыми ушли те, у кого было богатства на меха и золото.

Это тело уйдёт. Поэтому поспеши выбрать путь: Либо ищи общества демонов, либо славь богов.

Могут ли жалкие люди, в чьих сердцах нет божественного знания, осуждать меня? Жрец твердит имя бога, бросив все другие дела.

Кому ничто неведомо о богах, тот пребывает в сладком сне. Мне же, возжелавшему узнать их, полной мерой выпало горе разлуки с ними.

Моего во мне нет ничего; все, что есть, ваше. Если вручу вам ваше, что мне с того?

Повторяя «вы, вы», я стал вами, меня во мне не осталось. Когда стер различие между собой и вами, кого я звал другими именами, всюду стали вы, куда ни взгляну.

Куркума — желта, известь — бела. Когда любящие богов встречаются, оба цвета исчезают, сливаясь в один.

Куркума теряет желтизну, извести не осталось и следа. Я приношу себя в жертву такой любви, благодаря которой забываются братства, сословие и род.

Я не сделал ничего и не сделаю, и тело моё не в состоянии что-либо сделать. Как могу я знать, что мне делать? Ведь это боги сделали так, что я стал собою.

В душе поселилась змея — разлука, не слушает никаких мантр. Разлучённый с богами не живёт, а если, живёт, то сходит с ума.

Если даже я сделаю семь океанов чернилами, царя леса сделаю пером, А землю сделаю бумагой, то все равно мне не описать величия души.

Я чтил богов в мире, зная, что они заполняют собой вселенную. Кто не чтил их имени, тот родился напрасно.

Возлагай надежды на дух: надежда на другого бесплодна. Те, кто не чтил имени богов, поймут это, когда попадут в ад.

У инструмента, на котором я играл, порвались все струны. Что делать бедному инструменту, если ушёл музыкант.

Я обошёл весь мир, неся свой дом на плече. Старательно все осмотрел: но ни у кого нет никого — все одиноки.

Пустыня, где есть почитающий богов, лучше, чем город. Место, где нет возлюбившего богов, для меня — царство демонов.

Странную вещь я увидел: в лавке продавался алмаз. Но не было там знатока, и пошёл он за медяк.

Боги — алмазы, слуга богов — ювелир. Взяв его, открыл лавку. Как только найдётся ценитель, он даст за алмаз настоящую цену.

Боги не делают то, чего я желаю, — так что проку в моих желаниях? Душа делает то, чего сама желает, то, чего нет в моих мыслях.

Как только я закрыл книгу, выскочило сообщение.

«Поздравляем, вы получили новый уровень.

Текущий уровень 10.

Получено:

— Очки Характеристик 1 (не распределено 1)

— Очки Таланта 1 (не распределено 1)».

Ну, вот и все. Последняя из книг великих гуру чатра дочитана, получен максимальный уровень и пора собираться в путь. Ещё раз, посмотрев на книгу, пожалел о невозможности её забрать. Поймите правильно, я не страдаю религиозным рвением, но тот, кто написал эти книги, был скорее философом и, если отбросить всю божественную шелуху, можно многое почерпнуть. Разработчики славно постарались, хотя, скорее всего, привлекли специалистов по психологии и философии.

— Закончил ученик?

Раньше думал, что никогда не привыкну к этому голосу, но вот стою и спокойно на него реагирую. За последнее время — многое узнал о Вараде. Он не был чатра, как я подумал сначала, однако знал их и общался. Да он был очень древним и помнил ещё времена империи. Когда на островах ставил барьер, жрец был одним из участников ритуала и вот с тех пор ждёт, когда же воссоединяться боги и защита падёт. Именно поэтому он так неадекватно отреагировал на частицу хаоса.

— Да учитель — я поклонился наставнику — благодарю вас за науку.

— Вижу. Ты готов выйти в большой мир, вот прими награду за своё усердие, тут собрана вся мудрость гуру чатра.

«Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни „Друвица“, классовый предмет».

Мула Пустака — Изначальная Книга

Классовый предмет: монах, жрец.

Тип: уникальное.

Прочность: 100 %.

Вес: 2.

Эффекты: во время чтения все характеристики получают +2 ед. к скорости восстановления.

— А теперь следуй за мной, мы ещё не все закончили.

«Вам предложено задание Шаги на Пути.

Тернист и труден путь к совершенству, но ступив на него нельзя останавливаться. Двигайтесь вперёд, невзирая на подъёмы и спуски на резкие повороты, и ухабы. Помните, с каждым шагом Вы приближаетесь к цели, найдите наставника, выбранного Вами класса на материке Прайм.

Награда: репутация, классовый предмет

Принять: Да/нет».

«Какое ещё задание? На острове для десятых уже не дают квесты. А-а-а на поиск нового наставника совсем забыл».

«Вы приняли задание».

— Обычно я посвящаю в послушники, но у чатра свои ритуалы необходимо провести маджану — священное омовение.

Я впервые слышал слова неизвестного языка. Где бы в реальности человек не жил, на каком языке не говорил, он всегда будет понимать нпс. Он всегда сможет прочесть книги, но только если они на имперском, другие языки будут неизвестны. Сейчас я стал свидетелем такого редкого явления, читал, будто для людей языки других рас звучат не понятно, но сомневаюсь, что этот язык знают эльфы или гномы.

«Присвоен подкласс — чатра

Для получения подклассовых бонусов выполните обязательные условия».

— Ну, вот и все. Я не знаю куда дальше тебя направить для восстановления мисаля, но как только станешь истинным чатра, ты сам поймёшь это. Пусть боги смотрят за тобой на твоём Пути.

— Благодарю наставник. Пусть боги не оставят вас вниманием.

«Что за обязательные условия? Скорее всего, это шмот, который чатра должен иметь».

С друзьями связался ещё вчера и сообщил, сегодня выхожу из яслей. К сожалению, портал с острова отправлял не к определённому городу или месту, а к любой станции на Тории. Придётся выходить из виртуала, звонить Олегу и договариваться о встрече, увы, мой пакет не имел свободного доступа в интернет, только на сервисы проекта (сайт, форум, вики).

«А от такого столпотворения людей я уже отвык» как в реальности, так и в ВВ последнее время не был в людных местах, и шум толпы сразу неприятно резанул по нервам. «Нечего тут задерживаться. Вон стражник надо у него узнать название города и где ближайшая таверна, а оттуда уже можно выйти в реал».

— Добрый день уважаемый, пусть боги помогают.

— Добрый, пусть боги за тобой смотрят.

«Ага, а с заданием облом. Вроде, как и логично я для него никто и зовут никак, но может система тут не работает и нужно другое приветствие или вообще от него ничего не зависит».

— Я тут первый раз не подскажете, как называется этот прекрасный город и где тут ближайшая таверна?

Стражнику явно пришлась по вкусу похвала его родного города и, огладив усы, он решил дать мне более развёрнутый ответ, чем тот, на который я рассчитывал.

— Смотрю возрождённый, что вы только с островов к нам? Ну, тогда нужно знать, вы на Тории, в торговой республике Портолагия и славном городе Марисы. Правит страной совет дожей, а нынешний глава Гомер рода Отикул, заседает в Порто.

— Уважаемый, а где таверна? «Вот лекции о политико-территориальной организации мне сейчас вообще не надо».

— Так вон «Одинокий пень».

— Спасибо.

В таверне заказал пиво и в ожидании друзей решил просмотреть характеристики.

Имя: Сергей (уровень 10)

Характеристики (свободных 1)

Раса: человек

Сила: 161 %+1.1

Пол: мужской

Выносливость: 160 %+0.1

Мировоззрение: нейтрал

Дух: 156 %+3.02

Класс: монах

Здоровье: 149 %+2.1

Подкласс: чадра

Интеллект: 144 %+2

Ловкость: 136 %+0.01

Скорость: 133 %+1.01

Концентрация: 112%

Коммуникация: 111%

Предвидение: 105 %+1

Навыки и Умения

Профессии

Благодать: 1ур. 5100

Охотник: 1ур. 700

Умножение духа: 1ур. 5000 талант 1

Рыболов: 1ур. 500

Правый горизонтальный удар посохом: 1ур. 4000

Кулинар: 1ур. 300

Атакующая стойка: 1ур. 4000

Травник: 1ур. 200

Колющий удар посохом: 1ур. 3800

Алхимик: 1ур. 100

Защитная стойка: 1ур. 3800

Портной: 1ур. 100

Левый горизонтальный удар посохом: 1ур. 38\par

Удар посохом сверху: 1ур. 3500

Удар посохом снизу: 1ур. 3000

Владение посохом: 148%

Таланты: не распределено 1.

Из окна таверны было видно городские ворота и станцию телепортации. Шум в заведение практически не проникал, и я смог по достоинству оценить открывшуюся панораму. Станция находилась за городом, однако уже здесь чувствовалась суета человеческого муравейника. Нескончаемым потоком люди въезжали и покидали город. Да полно, не только люди, вот прошла компания гномов, а вот светлый эльф на коне прокладывает себе дорогу в живой реке, орки перегородившие тротуар о чем-то весело переговариваются, гоблины, тёмные эльфы представители различных рас с разным цветом кожи вливались в общую массу. Крестьяне, ремесленники, торговцы, воины, маги, жрецы каждый занимался своим делом кто, спеша, а кто, шествуя чинно, благородно, выставляя напоказ своё состояние и бравируя статусом, казалось чудом, как редкие островки зданий остаются на месте и не поддаются мощи живого потока. В трёхстах метрах от таверны возвышалась крепостная стена, если вы видели замки на Земле, забудьте. Как можно сравнить нищего и миллионера, хижину и особняк? Стена казалась воплощённой в реальности мощью и силой, создавалось впечатление, будто её нереально повредить и она станет незыблемой преградой перед любым агрессором.

Обычная эпическая картина средневековой жизни, думаю, наш бессмертный дух рискует от скуки вывихнуть себе челюсть, глядя как мы, копошимся в мелочной суете.