Менеджемент Полыни оказался на высоте. Через три часа, после того как написал им, у меня в квартире уже хозяйничали их технари, подключая и настраивая шлем виртуальной реальности, а улыбчивый представитель компании дал на подпись толстенный пакет документов, среди которых большую часть занимал раздел договора, где оговаривалось, что я отказываюсь от каких-либо претензий к компании "Полынь" ЛТД, а также кредитный договор с Банком "Полынь", на предоставление кредита, на приобретение шлема виртуальной реальности и самого простого "деревянного" доступа к игре.

  Наконец, надеваю шлем, вход.

  Головокружение, потеря ориентации, и мгновенно я в другом месте. Точнее не весь я, а только мое зрение, поскольку самого себя я не вижу.

  Перед глазами возник текст, продублированный приятным женским голосом: Генерация персонажа.

  Выберете имя:

   Мне действительно нравилось играть, правда у меня не было жесткой зависимости, в которой я "раскаивался" на исповедях отцу Михаилу. Во всех играх у меня был ник - Светлый Эрик. Читал, когда-то историю Рыжего Эрика, понравился персонаж. Но в каждой игре, этот ник был занят. Поэтому - Светлый Эрик.

  Выберете расу:

  - Человек;

  - Эльф;

  - Гном;

  - Тролль;

  - Орк;

  - Гоблин;

  - недоступно (серебряный аккаунт)

  - недоступно (золотой аккаунт)

  - Недоступно (платиновый аккаунт)

  - Недоступно (алмазный аккаунт)

  Обычно, первого созданного персонажа я подолгу в игре не использую. Поэтому, особо не мудрствуя, быстро создаю персонажа, только для того, чтобы разобраться в игре. Потом, если игра не позволяет иметь несколько персонажей, первого перса удаляю и вдумчиво создаю нового.

   Выбираю расу: Человек

  Выбрать внешность:

  Загружаю свой настоящий, вернее измененный многими пластическими операциями, реальный облик.

  В жизни мой рост 175 см. В начале 20-го века, я даже считался высоким. Вес 80 кг. Сейчас в хорошей физической форме, насколько можно быть в форме, после всех ранений. Ежик темно русых с легкой сединой волос и серые глаза.

   Во внешности можно было настраивать массу нюансов, тип и цвет кожи и волос, тип лица, телосложения и мускулатуры, размер рук, ног и даже члена. Вот тут я надолго залип, экспериментируя с размерами.

  Всегда хотел быть повыше ростом, поэтому установил себе рост - 2 метра, но система сразу выдала неутешительное сообщение, что чем сильнее я изменю рост, тем труднее мне будет привыкать к новому телу. Увеличение пропорций тела более чем на 5% повлечет за собой значительное нарушение координации и необходимость долгое время привыкать к изменившемуся телу.

  В конце концов увеличил всё тело ровно на 5%. Рост персонажа стал 184 см., вес 84 кг. Мускулатуру хотел сделать максимально рельефной, но стал выглядеть как анатомическое пособие, поэтому немного сгладил поверхность. Но и в сглаженном состоянии рельеф получился - мечта культуриста. На этом нужно было остановиться, но не удержался и сделал себе руки немного длиннее пропорций. Всегда завидовал бойцам с длинными руками, это давало преимущество в рукопашной схватке.

  Далее требовалось выбрать класс:

  - Воин

  - Ассасин

  - Разведчик

  - Охотник

  - Вор

  - Паладин

  - Рыцарь смерти

  - Охотник

  - Шаман

  - Друид

  - Разбойник

  - Монах

  - Жрец

  - Маг

  В рекламе игры, было сказано, что в некоторой степени там учитывается имеющийся опыт и навыки из реальной жизни.

  Подумал, что мой навык стрельбы из огнестрельного оружия и разведдеятельности, вряд ли пригодится в фэнтезийном мире. А вот если выбрать жреца, то мой навык чтения молитв, которых в семинарии выучил и прочел великое множество, может быть очень полезен. Хотя и рукопашный бой, за восемьдесят лет его оттачивания и применения в реальных боях у меня развит, на высочайшем уровне. Рукопашный бой полезен для монаха, и в меньшей степени для ассасина и воина. За монаха играть поинтереснее будет, рукопашные схватки, закаленные до прочности, метала кулаки и голени, неимоверная скорость, ловкость и реакция. На высоких уровнях развития монаха, даже Нео из Матрицы, позавидует моим бойцовским качествам. Хотя, в ближнем бою, придется получать раны, и мозг, обманутый игрой, будет погружать меня в реальную боль.

  Решаю все-же выбрать жреца. По легенде, я сейчас работаю водителем автобуса и учусь в семинарии, а боевыми навыками не владею, поэтому для моего образа логичнее выбрать жреца.

  Загрузка.

  Слепну от избытка и насыщенности цветов. Такие запахи я помню только в детстве. Если в игре есть секс и еда и они дают такие же потрясающие ощущения, то возвращение в реальный мир будет мукой.

  Присел на травку. Наслаждаюсь. Просто дышу и наслаждаюсь. Это же надо было создать такую красоту!

  Я находился на склоне горы, у ног расстилалась бесконечная равнина, а позади меня были горы. Огромные, настоящие горы. Ближние горные вершины были покрыты лесом, а в дали небо подпирали снежные вершины.

  Вот так бы сидел и наслаждался видом, но всё испортило моё любопытство, рассмотрел вдали дом, и уже не сиделось, хотелось узнать, что там есть.

  Пока шёл, осмотрел себя. Тканевая длинна рубаха, тканевые штаны, подпоясанные куском веревки. Матерчатая сумка через плечо, когда полез рукой в сумку, перед глазами появилось системное сообщение:

  Сумка новичка: 15 слотов.

  Один слот занят краюхой хлеба.

  Разобрался как открывать интерфейс. Если поднять взгляд вверх, будто пытаешься закатить глаза, появляются иконки. Сфокусировался на одной из иконок.

  Открылся интерфейс сообщений. Попробовал создать сообщение, не получилось. Нужно сначала указать адресата. Не мудрствуя набрал - Эрик. Выскочила целая простыня со всевозможными Эриками, часть имен светилась зеленым цветом, часть серым. Я выбрал имя ЭрикРжевский и отправил ему письмо: Привет, осваиваю почту, прости за беспокойство.

  Ответ пришел сразу: Привет Светлый! Не проблема, обращайся если будут вопросы )).

  Сфокусировал взгляд на следующей иконке. Перед глазами возник почти прозрачный текст, когда сфокусировал на нём взгляд, текст четко проявился.

  Основные характеристики:

  Сила 2 Влияет на использование тяжелого оружия, латных доспехов, щита, переносимого груза

  Выносливость 2 Влияет на длительность физической активности (длительность бега, длительность обращения с тяжелым оружием и щитом)

  Телосложение 2 Влияет на количество очков здоровья (1 очко = 10 единиц здоровья - HP)

  Ловкость 2 Влияет на навык уклонения от физических атак, навык стрельбы и метания

  Интеллект 2 влияет на количество маны, силу заклинаний, силу молитв

  Дух 2 влияет на скорость восстановления маны, вызов сущностей, подавление и подчинение, обращение к Богам и демонам

  Харизма 2 влияет на торговлю, общение с игровыми персонажами

  Удача 2 увеличивает вероятность получения скрытых заданий, вероятность выпадения ценного лута, обнаружения скрытых тайников и выбора верного жребия

  Сейчас Вы можете перераспределить характеристики. В дальнейшем это будет невозможно.

  Я жрец, поэтому для меня в первую очередь важна мана и интеллект. Остальные характеристики, конечно, тоже хотелось бы развить по высшему разряду, но опыт подсказывал, что развивать можно будет одни характеристики в ущерб другим.

  Характеристики я перераспределил следующим образом:

  Сила 1

  Выносливость 0

  Телосложение 1

  Ловкость 0

  Интеллект 7

  Дух 6

  Харизма 1

  Удача 0

  Зачем мне ловкость и удача, обойдусь без них. Хотел и силу в ноль опустить, но система не дала, видимо, совсем без силы в этой игре даже ходить не смогу.

  Закрываю меню. Возникает вопрос: Хотите сохранить характеристики да/нет.

  Мы люди военные сомневаться не обучены, жму "да", и тут же подворачиваю ногу. Мать моя женщина, а больно здесь также, как и красиво, то есть очень!

  Системное сообщение: вы повредили ногу, на эту конечность Вы опираться не можете в течение 1 дня. Вы можете выпить эликсир здоровья или обратиться к специалисту.

  Даже не пытаясь подняться, открыл инвентарь. Ни эликсира, ни специалиста по сломанным конечностям, там не оказалось. Была только краюха хлеба и 10 медных монет.

  И что делать? Лежать на тропинке целый день и ждать пока моя нулевая удача выведет на меня лекаря?

  Как говорил Дядя Вася "Сбит с ног - сражайся на коленях, идти не можешь - лежа наступай".

  Воспользовавшись рекомендацией, я стал наступать лёжа. Получалось не очень. Нога болела, камешки царапались, штаны рвались как бумажные и норовили спуститься до колен. Хорошо хоть трусы сидели как влитые и сверкали белоснежной чистотой.

  Через пять минут наступление выдохлось. Весь исцарапанный, в рваной одежде с приспущенными штанами, я уже не очень наслаждался ароматами и пейзажем. С упадком сил, появилось время подумать.

   Мысль Љ1 - придурок, ты зачем ловкость в ноль опустил, ты как теперь ходить будешь?

  Мысль Љ2 - а удача, удача-то чем тебе не угодила?!! Лежишь теперь весь такой высокодуховный интеллектуал и боишься, что тебя кузнечик на перерождение отправит.

  Ну будет, поплакали и хватит. Что у нас там есть полезного из информации про игру. Опыт из реального мира может влиять на навыки в игре.

  В жизни, кровушки я навиделся, и чужой, и, к сожалению, своей. Так что опыта по оказанию первой помощи у меня предостаточно, в том числе есть опыт наложения шин на сломанные и прострелянные конечности.

  Есть веревка от штанов. Палок вдоль тропинки предостаточно.

  Вот опыта в ломании веток в лежачем положении у меня не было, так что при моей невеликой силе и отсутствующей ловкости, был счастлив, когда через двадцать минут смог обломать две палки, а не руки.

  С двух сторон ноги веревкой примотал палки, выглядело неубедительно, но система сообщила: Вам оказана первая помощь. Вы можете передвигаться, скорость передвижения снижена на 70%.

  У Вас открыт навык: медицина - 1.