Цифровой журнал «Компьютерра» № 53

Авторов Коллектив

Оглавление

Статьи

Автор: Андрей Письменный

Автор: Юрий Ильин

Автор: Андрей Письменный

Автор: Алла Аршинова

Терралаб

Автор: Олег Нечай

Автор: Олег Нечай

Автор: Олег Нечай

Автор: Олег Нечай

Колумнисты

Автор: Василий Щепетнев

Автор: Ваннах Михаил

Автор: Анатолий Вассерман

Автор: Василий Щепетнев

Автор: Берд Киви

Автор: Ваннах Михаил

Автор: Василий Щепетнев

Автор: Анатолий Вассерман

Автор: Берд Киви

Голубятня-Онлайн

Автор: Сергей Голубицкий

Автор: Сергей Голубицкий

Ноутбуки

Автор: Олег Нечай

Автор: Олег Нечай

 

Статьи

 

Nintendo ставит на 3D и дополненную реальность

Андрей Письменный

Опубликовано 24 января 2011 года

Значимость появления нового поколения портативных приставок Nintendo вряд ли пришлось бы объяснять в Японии или США; в России же о Nintendo DS многие даже и не слышали. Между тем за рубежом Nintendo DS вдвое обходит по продажам ближайшего конкурента — более популярную у нас Sony Playstation Portable.

Nintendo 3DS отличается от своих предшественниц DS, DS Lite и DSi кардинальным образом. Верхний экран приставки увеличился и стал поддерживать стереоизображение, причём трёхмерная картинка различима без специальных очков. Станет ли это таким же серьёзным преимуществом, каким для Nintendo Wii был контроллер, чувствующий движения игрока? Грядущее начало продаж приставки в США и Европе наверняка даст ответ на этот вопрос.

Пока что на 3DS и её волшебный дисплей можно посмотреть только на выставках, но недавно Nintendo заверила покупателей в том, что приставка появится в магазинах уже весной 2011 года: в японских — с 26 февраля, в Европе — 25 марта, а в США — 27 марта. Увы, российская локализация обычно задерживается и раньше осени 3DS у нас ждать не приходится.

У тех, кто следит за рынком портативных приставок, этот анонс вызывает резонное сомнение: не слишком ли зачастили в Nintendo с апгрейдами? DSi во всём мире стала продаваться лишь в начале 2010 года, и выпускать следующее поколение всего через год — невиданная спешка. Может, решили взять пример с Apple и обновлять «железо» каждый год? Эта аналогия имеет определённый смысл, ведь именно мобильные устройства Apple неумолимо отъедают долю рынка у специализированных карманных приставок.

Впрочем, считать DSi или DS Lite отдельными поколениями неверно. Игры для них были стопроцентно совместимы с оригинальной DS, появившейся аж в 2004 году. 3DS же — совсем другое дело: стереодисплей требует не только вычислительных ресурсов, позволяющих выдавать картинку вдвое большего разрешения (то есть обсчитывать каждый кадр для двух глаз отдельно), — он требует другого софта, и игры для 3DS уже не получится запускать на старых приставках.

Улучшение графики по сравнению с DS заметно, даже если не принимать во внимание стерео. Да и других изменений тоже хватает: у приставки появился аналоговый джойстик, с внешней стороны крышки добавилась вторая камера, а внутри завелись акселерометр и гироскоп. Причём не просто так — в Nintendo знают, как их применить, и это самое интересное.

В Nintendo любят изобретать новые способы управления играми. Сперва они снабдили Nintendo DS сенсорным экраном и стилусом, затем придумали для Wii контроллеры, улавливающие движения игрока, а теперь, похоже, хорошенько взялись за дополненную реальность. Два объектива на приставке — это неспроста. Пара камер будет не только снимать видео в 3D, но и поможет приставке лучше «понять», что её окружает. Это нужно, чтобы аккуратнее совмещать виртуальных персонажей с картинкой, получаемой с камеры.

Новое развите получила и система обмена игровыми данными между пользователями. Раньше экземпляры игры, запущенные на двух приставках, которые находятся в пределах зоны беспроводной связи, могли обмениваться посланиями, позволяя игрокам, к примеру, обмениваться коллекционными предметами. Теперь такая система не требует даже того, чтобы картридж с игрой был вставлен в приставку: вся необходимая для обмена информация будет храниться во встроенной памяти.

Среди прочих нововведений: автоматический поиск и подключение хотспотов Wi-Fi, обмен френдкодами, дающий возможность подглядывать, кто из друзей во что играет, поддержка распознавания лиц в некоторых играх (звери из Nintendogs + Cats, к примеру, будут узнавать хозяев), Activity Log, накапливающий информацию о жизни владельца приставки (включая данные с шагомера), Mii Maker — конструктор аватаров, аналогичный встроенному в Nintendo Wii. В общем, вагон и маленькая тележка тех самых штучек, которыми славятся продукты Nintendo. Можно не сомневаться, что всё это будет подаваться в фирменном нинтендовском стиле.

Есть, конечно, и не столь радужные новости: на новой приставке на первых порах не будет онлайнового магазина игр и программ, не будет и интернет-браузера. Напрасно: раз уж решили соперничать с iPhone, то без онлайнового магазина никак не обойтись.

Новых игр на момент начала продаж тоже не особенно много, а потенциальных хитов, кажется, нет вообще. Лучшее, что может предложить Nintendo покупателям новой приставки, — The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Это римейк «Зельды» с Nintendo 64, задействующий стерео. Других игр из знаменитых серий Mario, Zelda или хотя бы Metroid или Donkey Kong поначалу не будет.

Сердце поклонникам Nintendo могла бы согреть игра Kid Icarus: Uprising, но, во-первых, кто сейчас помнит первую часть игры (она была сделана аж в 1987 году для доисторической приставки NES, в России более известной под названием «Денди»), а во-вторых, те, кто всё-таки помнит, особенно недовольны — игру превратили из приключения по сути в виртуальный тир.

В Nintendo явно делают всё, чтобы выпустить 3DS как можно раньше. Причиной может быть желание не пропустить бум 3D — пока эта технология на слуху, стереодисплей, не требующий очков, обязан вызывать у людей законный интерес. Если от экрана новой приставки действительно будет невозможно оторвать взгляд, в её успехе, наверное, можно не сомневаться. А игры, как бывает в таких случаях, приложатся.

Обновление: Компания «Новый Диск» сообщает, что в России Nintendo 3DS начнёт продаваться примерно тогда же, когда и в Европе, — в апреле 2011. Также к этому времени уже будет доступен онлайновый магазин игр.

 

Как изобрели интегральную схему

Юрий Ильин

Опубликовано 25 января 2011 года

23 января 1959 года: Роберт Нойс, сооснователь компании Fairchild Semiconductor, придумал то, что потом стало называться микросхемой, микрочипом или интегральной схемой. В результате его и ныне называют изобретателем такой схемы — точнее, одним из них.

Дело в том, что за полгода до него практически идентичное устройство придумал другой инженер — Джэк Килби, сотрудник Texas Instruments.

Что такое интегральная схема?

"Интегральная схема, интегральная микросхема, микроминиатюрное электронное устройство, все или часть элементов которого нераздельно связаны конструктивно и соединены между собой электрически", — говорит нам Большая Советская Энциклопедия.

Википедия же уточняет:

"...микроэлектронное устройство — электронная схема произвольной сложности, изготовленная на полупроводниковом кристалле (или плёнке) и помещённая в неразборный корпус, или без такового, в случае вхождения в состав микросборки.

Часто под интегральной схемой понимают собственно кристалл или плёнку с электронной схемой, а под микросхемой — интегральную схему, заключённую в корпус".

Килби, опираясь на разработанный Куртом Леховеком (Kurt Lehovec) принцип изоляции электронных компонентов p-n-переходами, в июле 1958 года разработал изначальную концепцию, а 12 сентября представил первую работоспособную модель интегральной микросхемы.

Вид у того прототипа был несколько страшноватый. Килби неоднократно потом замечал, что если бы он знал, что впервые показывает устройство, на котором следующие полстолетья будут держаться все информационные технологии, он бы, конечно, сделал её покрасивее.

Но тогда речь шла не о красоте, а о сугубой практичности. Компоненты электронных схем — транзисторы, резисторы, конденсаторы и другие детали, — в то время размещались на платах отдельно. Возникла идея объединить их на одном монолитном кристалле из полупроводникового материала.

В первой реализации Килби это выглядело как германиевая полоска 7/16 на 1/16 дюйма (т.е. примерно 11 на 1,5 мм). Она содержала один-единственный транзистор, несколько резисторов и конденсатор. Примитивно, но свою пробную задачу — вывести синусоидальную волну на экран осциллографа — она выполнила.

В патентной заявке, которую Джэк Килби подал только через полгода, 6 февраля 1959 года, он описал новое устройство так: «объект из полупроводникового материала... где все компоненты электронной схемы полностью интегрированы».

В 2000 году он получил Нобелевскую премию в области физики за своё изобретение — точнее, за свой вклад в изобретение интегральной схемы.

Потому что, как уже сказано, он был не единственный. Роберт Нойс выдвинул собственную идею интегрированной микросхемы, причём ему удалось решить целый ряд практических проблем, которые не поддались напору интеллекта Килби. И именно Нойс придумал использовать кремний, в то время как Килби использовал для своей микросхемы германий.

Что характерно, патенты они получили оба в одном и том же году — 1959-м. Между Fairchild Semiconductor и TI началось противостояние, закончившееся, впрочем, мирным договором и созданием совместной взаимовыгодной лицензией на производство чипов.

Победил, однако, кремний.

С 1961 года Fairchild Semiconductor начала выпускать интегральные схемы в свободную продажу. Новые устройства моментально нашли применение в производстве калькуляторов и компьютеров — их стали использовать вместо отдельных транзисторов, что позволило значительно уменьшить размеры вычислительных устройств, одновременно повысив их производительность.

Так, собственно, началась миниатюризация, продолжающаяся и поныне — в строгом соответствии с законом, сформулированным коллегой Нойса Гордоном Муром, предсказавшим, что каждые два года количество транзисторов на интегральной схеме будет удваиваться.

В 1968 году Нойс и Мур ушли из Fairchild Semiconductors и основали новую компанию — она называется Intel.

 

Телефон как средство управления роботами

Андрей Письменный

Опубликовано 25 января 2011 года

Когда компания Apple объявила, что у iPhone будут тачскрин и акселерометр, сложно было вообразить, насколько разными способами они будут использоваться впоследствии. Ещё бы, ведь на тот момент на iPhone официально не было сторонних приложений. Но стоило им появиться, как разработчики нашли массу необычных применений новым датчикам — в том числе не относящихся к работе с программами.

Одна из таких возможностей, открываемых новыми средствами ввода, — использование iPhone в качестве пульта дистанционного управления. Он годится для того, чтобы рулить как разного рода электронными игрушками, так и вполне настоящими автомобилями. За iPhone последовали и другие смартфоны, а совместимые игрушки стали производиться серийно и продаваться в магазинах. Мало того, передавая изображение с камеры и накладывая на него виртуальные объекты, можно задействовать и дополненную реальность.

Автомобиль

Если при помощи смартфона легко рулить радиоуправляемой моделью машинки, то почему нельзя порулить настоящим автомобилем? Конечно, его для этого придётся значительно модифицировать, добавив в цепь управления детали, необходимые для связи с телефоном, но нет ничего невозможного. Первыми такой эксперимент в техасской Waterloo Labs в 2009 году. Участники проекта даже не побоялись прокатиться на крыше пустого и управляемого извне автомобиля.

По прошествии года опыт повторила парочка китайских энтузиастов, спонсируемых компанией Nokia. Их эксперимент на первый взгляд мало чем отличается от предыдущего, за тем лишь исключением, что вместо iPhone используется телефон Nokia C7.

Вертолёт

Робот интересен даже не столько как устройство, управляемое при помощи мобильного телефона, сколько как радиоуправляемый вертолёт, стоящий не заоблачно дорого (порядка 400 долларов) и встречающийся в розничной продаже — как минимум в США и Европе.

Пилот AR.Drone может видеть окружающую местность через бортовую камеру и направлять машину. Впрочем, большую часть сложностей на себя берёт компьютер — он старается держать вертолёт так, чтобы на его траектории как можно меньше сказывались воздушные потоки. К тому же вертолёт умеет зависать на месте или садиться на автопилоте. Это особенно важно на случай потери беспроводного соединения.

Для AR.Drone можно писать игры, и на официальном сайте уже предлагается три игры на выбор: Freeflight, Pursuit и Flying Ace. Два игрока, управляя двумя вертолётами, могут гоняться друг за другом или даже подстреливать. Конечно, и стрельба и урон исключительно виртуальные, однако игра будет рисовать поверх картинки с камеры выстрелы и взрывы.

Роботы

Управлять роботами при помощи смартфона — вполне естественная идея. Пригодятся как датчики вроде акселерометра и гироскопа, так и возможность вывести на экран другие элементы управления. К примеру, робот-паук iHexi умеет не только двигать корпусом и перемещаться, но и шевелить лапками. В конце демонстрационного видео он даже управляет игрой на Playstation 3. Не сам, конечно, — играет на самом деле человек, но через манипуляторы робота и лежащий перед ним геймпад.

iHexi — исследовательский проект, но есть и более близкий к потребителю пример. У шариков , конечно, нет ни таких замечательных лапок? ни камеры — у них вообще на первый взгляд ничего нет: это просто пластиковые шарики диаметром 7,4 сантиметра. Но стоит загрузить на iPhone, iPad или телефон с Google Android соответствующую программу, и шариком можно будет управлять дистанционно, задавая направление, в котором он будет катиться.

По словам создателей Sphero, шарики будут продаваться по цене ниже ста долларов и появятся в продаже в конце 2011 года. Рабочие прототипы уже демонстрировались на выставке CES 2011 и производили впечатление вполне готового продукта.

Шаром можно управлять, наклоняя телефон в стороны или при помощи нарисованного на экране джойстика. Примечательно, что разворачивать шар не понадобится — достаточно выбрать нужное направление, и моторы внутри сами повернутся как надо. Это выгодно отличает его от тех же радиоуправляемых машинок, управлять которыми не так просто, как кажется со стороны.

Способность Sphero менять цвет на любой из палитры RGB поможет обладателям роботов не путать устройства. Особенно это будет полезно в играх — как и в случае с AR.Drone? авторы проекта обещают самостоятельно создать несколько приложений, использующих и роботов, и дополненную реальность. Также будет предложен комплект разработки на случай, если обладателям Sphero захочется написать собственную игру.

 

Андрей Пальянов (Институт систем информатики СО РАН) об искусственной жизни

Алла Аршинова

Опубликовано 26 января 2011 года

Создать цифровой аналог живого организма сложно по двум причинам. Во-первых, это непростая задача чисто технически. Во-вторых, существ, в нервной системе которых биологи разобрались в той степени, чтобы можно было говорить о каких-либо моделях, почти нет. Новосибирским учёным удалось построить виртуального двойника нематоды (C. elegans) — одного из немногих животных, нервная система которых досконально изучена. Научный сотрудник Института систем информатики им. А.П. Ершова СО РАН Андрей Пальянов, руководивший моделированием C. elegans, рассказал «Компьютерре» об этом проекте.

- Андрей, расскажите, чем занимается нейрокибернетика?

- Нейрокибернетика — это научное направление, которое изучает принципы работы и закономерности процессов управления в живых нервных системах на всех уровнях иерархии. Нейрокибернетика исследует и отдельные нейроны, и сложные функциональные модули, а самой сложной задачей, которая стоит перед этой наукой, является изучение мозга как целого (не секрет, что на сегодняшний день здесь больше вопросов, чем ответов).

Основным методом нейрокибернетики является математическое моделирование, при этом для создания моделей в качестве исходного материала используются данные физиологического эксперимента. Одним из наиболее перспективных направлений нейрокибернетики как раз является моделирование на основе нейронных сетей.

Здесь имеются в виду модели биологических нейронных сетей, предназначение которых — воспроизвести свойства реальных биологических нейронов, начиная от базовых и заканчивая всё более мелкими деталями и особенностями. Это может быть учёт трёхмерной структуры нейронов и межнейронных связей, учёт типов синапсов (межнейронных соединений), учёт типа используемого нейромедиатора, изменение параметров часто используемого нейрона, а также, возможно, реализация механизма образования новых связей между уже существующими нейронами и встраивания новых нейронов в существующую систему.

- Почему вы решили заняться этой работой?

- Ещё когда я учился в НГУ, мне были интересны задачи, связанные с моделированием живых систем или их отдельных компонентов. Поэтому я и выбрал кафедру химической и биологической физики на нашем физфаке. Дипломная работа была связана с моделированием структуры РНК, кандидатская — с проблемой моделирования механизмов укладки белковых молекул. Параллельно рос личный интерес к принципам работы разума вообще и искусственного интеллекта в частности.

Несмотря на впечатляющее развитие науки и технологии, по-прежнему не существует искусственной компьютерной системы, обладающей интеллектом, а тем более сознанием. Попытки создать искусственный интеллект, не вникая глубоко в биологические детали строения и функционирования нервной системы живых организмов, так и не привели к успеху. Да, они стали одной из существенных причин стремительного развития компьютеров, интернета и цифровой техники вообще, но сама поставленная задача, по существу, так и осталась нерешённой.

Природа в ходе эволюции, как правило, создаёт на редкость оптимальные решения. Человеческий разум — это продукт миллионов лет эволюции, поэтому довольно самонадеянно рассчитывать воспроизвести его, просто уловив основной принцип и ограничившись во много тысяч раз меньшим количеством структурных элементов и вычислительных мощностей.

Куда более перспективным путём представляется создание максимально точной действующей компьютерной копии живой нервной системы. Исследование нервной системы максимально простого существа может стать первым шагом, который предположительно положит начало новому направлению, позволит отработать технологию и разобраться во всех деталях. Этим мы и занимаемся.

Наша исследовательская группа, хоть пока и небольшая, включает в себя специалистов в области математического моделирования, программирования, биофизики, молекулярной биологии и нейробиологии. В работе также участвует в роли научного консультанта специалист в области нейрофизиологии, работающий в рамках основного направления с реальными культурами живых нервных клеток.

- Какова цель проекта?

- Цель — создание первого в мире виртуального организма, управляемого электронной копией его биологической нейронной сети. На примере этого простого организма мы хотим выяснить, даёт ли копия нервной системы, построенная на основе коннектома организма (совокупности данных, описывающих все его нейроны и межнейронные связи), такое же поведение в ряде тестовых ситуаций, как и оригинал; насколько близко к реальности наше понимание принципов, в соответствии с которыми функционируют нейроны и нейронные системы, нет ли необходимости существенно пересматривать концепцию.

- Почему именно нематода C. еlegans?

- По большому счёту, у нас не было выбора. C. elegans — единственный на сегодняшний день организм, для которого известен весь или почти весь коннектом — совокупность нейронов, межнейронных и нейро-мышечных связей, клеток-сенсоров и ряда параметров, описывающих эти системы. Других столь же изученных в этом плане организмов просто нет. Нобелевский лауреат 2002 года Дж. Сальстон, получивший премию как раз за работу в этой области, недаром сказал о нём: «Когда мы разгадаем червя — мы поймем жизнь».

Что касается биологических характеристик объекта, они тоже во многом уникальны. C. elegans — свободноживущая почвенная нематода, маленький червячок длиной около миллиметра. Короткий жизненный цикл, период взросления, исчисляемый несколькими днями, сделал его чрезвычайно удобным для исследований в области генетики.

В 1998 году был секвенирован геном C. elegans. Также заслуженное внимание на него обратили и нейробиологи. Началом крупномасштабного исследования нервной системы C. elegans можно считать работу «The pharynx of Caenorhabditis elegans» (Albertson&Thomson, 1976), посвящённую изучению головного нервного узла C. elegans, и «The Structure of the Nervous System of the Nematode Caenorhabditis elegans» (White et al., 1986), итогом которых явилось получение экспериментальных данных о большинстве нейронов и межнейронных связей.

Как оказалось, нервная система у всех особей одного пола идентична: 302 нейрона, около семи тысяч межнейронных соединений, 95 мышечных клеток и несколько десятков сенсорных клеток разного типа. Ещё одно существенное достоинство этого организма в плане моделирования — прозрачность в оптическом диапазоне.

— Почему прозрачность — достоинство?

- Более сложные организмы имеют свойство надёжно защищать свою центральную нервную систему. У всех позвоночных мозг скрыт внутри черепной коробки, а насекомые и ракообразные обзавелись прочным внешним каркасом. Всё это не позволяет наблюдать их мозг, особенно под микроскопом, непосредственно в живом организме. Зато у C. elegans — пожалуйста. Существуют сотни микрофотографий отдельных нейронов, их отростков, мышечных клеток и так далее.

— Как работает нервная система нематоды?

- До 1990 года никто не рассматривал всерьез способность C. elegans к пластичности поведения и использование опыта для обучения, однако затем в результате ряда работ мнение учёных на этот счёт значительно поменялось. Начиная с первой работы, посвящённой обучению и памяти у C. elegans, было показано, что нервная система этой нематоды не является столь неизменной в ходе жизни организма, как поначалу казалось. Напротив, оказалось, что она спроектирована природой как миниатюрный, но при этом идеально отточенный механизм для извлечения опыта, запоминания и обучения на основе сигналов от механо-, хемо- и терморецепторов, посредством которых нематода воспринимает окружающую среду.

Недавно было также обнаружено, что, несмотря на отсутствие глаз, C. elegans реагирует на изменение освещённости, и учёные даже обнаружили несколько нейронов, связанных с обработкой этих сигналов. Нематода может обучаться: приближаться или, наоборот, избегать источников вкуса, запаха или изменений температуры, которые на основе прежнего опыта позволяют прогнозировать наличие или отсутствие еды. Также червь проявляет ассоциативные формы обучения, такие, как выработка классического и дифференцированного условного рефлекса, и обладает способностями к краткосрочной и долгосрочной памяти (Catharine H. Rankin. Current Biology. 2004).

В соответствии с текущими представлениями считается, что нервная система любой взрослой особи одного из полов неизменно содержит 302 нейрона и образования новых, даже в результате обучения, не происходит. Однако эти наблюдения не исключают образования новых межнейронных связей и перенастройки параметров уже существующих. Как именно это происходит, ещё предстоит выяснить, как посредством экспериментальной работы, так и с помощью компьютерного моделирования.

Данные о структуре нервной системы, используемые в симуляторе, соответствуют взрослой особи, которая была подвергнута оцифровке, и должны содержать в себе все базовые поведенческие программы, в соответствии с которыми виртуальный C. elegans должен вести себя правдоподобно. Однако описанные выше способности к обучению «заработают» только в том случае, если удастся выявить стоящие за ними механизмы и дополнить ими модель.

— Достаточно ли смоделировать только нервную систему?

- Создать модель «нервной системы в вакууме» совсем не так интересно и плодотворно, как смоделировать одновременно совокупность взаимосвязанных систем — нервной, мышечной и сенсорной на базе гибкого каркаса тела, помещенного в виртуальное окружение — физический симулятор.

Это позволит нервной системе получать от окружения реалистичный сенсорный ввод, меняющийся в ответ на действия самого червя, которые будут осуществляться в результате активности мышечной системы, управляемой в свою очередь нервной системой. А с помощью модуля 3D-визуализации исследователи могут наблюдать как саму нейронную и мышечную активность в мельчайших деталях, так и ее результат — поведение виртуальной нематоды.

Над исследованием и моделированием различных систем C. elegans работают многие серьёзные лаборатории США, Европы, Японии. Однако именно так, как у нас, задача поставлена впервые. Мы попытались объединить все уже имеющиеся данные в единый многофункциональный программный комплекс. Успешное выполнение проекта позволит получить новые знания о механизмах работы нервной системы как целого, так и детально, на уровне отдельных нейронов, изучить принципы организации функциональных блоков биологических нейронных сетей, которые в перспективе могут быть использованы для проектирования искусственных нейронных сетей нового поколения.

- Какие вычислительные мощности и программное обеспечение вы используете для моделирования?

- Пока для полноценной работы симулятора хватает мощного персонального компьютера, хотя видно, что по мере дополнения системы большими объёмами новых данных этот баланс может быть нарушен. Если быстродействия не будет хватать, есть пути для оптимизации и распараллеливания.

Что касается программного обеспечения, арсенал достаточно прост. Собственно симулятор, как физический, так и нейронный, разработан самостоятельно и реализован на языке C++ с использованием стандартной библиотеки STL; вся 3D-визуализация реализована с помощью технологии OpenGL, что позволяет запустить программный комплекс под той или иной операционной системой с минимальной адаптацией кода.

- Что «умеет» созданная вами нематода?

- Мы предложили оригинальную схему гибкого каркаса тела нематоды, повторяющего форму биологического прототипа, оптимизированную для крепления мышечных клеток в тех же позициях, в которых они расположены у реального червя. Мы первые предложили 3D-модель мышечной системы C. elegans, в которой каждая мышечная клетка (из 95) реального организма будет иметь свой аналог.

Геометрические и механические свойства воспроизведены максимально точно, включая позиции нейронов и архитектуру связей между ними.

Для этого есть ряд существенных причин. Из-за особенностей строения нейронов C. elegans для их моделирования требуется учитывать в расчётах реальные пути соединений между нейронами, изменение сигнала вдоль них и время его распространения. Наша концепция удовлетворяет этим требованиям и предоставляет идеальный способ визуализации структуры межнейронных соединений, включая нелинейные участки и области ветвления, а также отображения динамики нейронной активности.

Для этого линейное соединение между каждой парой нейронов будет заменено на ряд последовательных сегментов, задаваемых системой промежуточных точек, которые будут повторять ход реального соединения. Каждая такая точка одновременно будет выполнять роль «передаточной станции» для расчёта затухания сигнала и обеспечения необходимой задержки по времени, а также в соответствующей ситуации может стать точкой ветвления.

Данные для внесения информации такого рода в модель в основном извлекаются из микрофотографий нейронов, что является трудоёмким процессом. Один из этапов в рамках этой задачи нам удалось максимально упростить посредством создания визуального 3D-редактора нейронной сети.

В результате нам пока удалось «запустить» лишь около 10-15 процентов всей нервной системы, преимущественно относящейся к вентральному нервному корду (брюшной нервной цепочке), управляющему мышечной системой и обеспечивающему базовую двигательную активность (синусоидальное поступательное движение вперед или назад).

Мы уже можем наблюдать реалистичное поступательное движение вперёд, его смену на противоположное движение при касании преграды (пока посредством искусственного переключения фазы синусоидального сигнала, подаваемого на мышцы).

Ещё наша нематода «умеет» поворачиваться на 90° и продолжать движение вдоль препятствия. Более сложные движения и поведенческие паттерны (изменение скорости или направления, повороты, поисковое поведение, реакция избегания раздражителя и т.д.) достигаются при участии дополнительных сигналов из головного нервного ганглия, до полноценной работы которого в рамках модели ещё далеко.

Возможность реализации сенсорной системы заложена в симулятор и запланирована, однако пока это одна из наиболее сложных частей задачи, так как практически неизвестна кодировка сигналов от рецепторов. Необходимы подробные консультации со специалистами, изучающими нервную активность этой нематоды экспериментально. Над налаживанием контактов и сотрудничества с исследовательскими группами, работающими в этой области, мы сейчас тоже работаем.

- Каким будет следующий шаг?

- Несмотря на серьёзный задел, даже для полного моделирования нервной системы C. elegans потребуется ещё немало поработать. Прежде всего, необходимо развивать методологию моделирования биологических нейронных сетей и уточнять и усложнять модели нейрона и межнейронных соединений и взаимодействий. Это будет происходить по мере продвижения проекта и получения новой информации, в том числе в результате сотрудничества с коллегами, изучающими нервную систему C. elegans экспериментально. Кроме того, мы планируем улучшить программный инструментарий для обеспечения высокой эффективности работы со средой моделирования.

Следующий шаг — последовательная настройка, изучение и «отладка» отдельных фрагментов нейронной сети, в том числе на основе опубликованной информации об исследовании или моделировании этих фрагментов, которую ранее было невозможно проверить на практике из-за отсутствия действующей модели организма.

Несмотря на то что архитектура нейронной сети C. elegans известна, многие механизмы её работы до сих пор не объяснены. Для некоторых фрагментов нервной системы существуют предполагаемые объяснения их механизмов действия и теоретические модели, а для многих и вовсе отсутствуют. Все они требуют проверки, которая может быть проведена как раз с помощью многофункциональной интерактивной среды моделирования, созданию и использованию которой посвящён наш проект.

Если мы сможем всё это сделать, далее мы планируем ввести в модель известные данные, касающиеся сенсорной системы, и подключить её к нервной системе.

— Какие ещё интересные исследования ведутся в этой области?

- Один из наиболее масштабных проектов — , начатый в 2005 г. с моделирования фрагмента неокортекса (новая кора головного мозга, отвечающая за высшие нервные функции) крысы, построенного на результатах 3D-оцифровки 10000 нейронов и 3•107 синапсов реальной нервной ткани.

Для накопления этой информации потребовалось пятнадцать лет кропотливой экспериментальной работы. Исследователи успешно завершили эту фазу и перешли к следующей — моделированию фрагмента неокортекса человека. Это очень смелый, амбициозный проект, однако многое здесь пока непонятно. Например, не всё ясно с входной и выходной информацией, поступающей в этот фрагмент, непонятна роль связей неокортекса с другими отделами мозга, которые пока отсутствуют в симуляции. Неясно также, как в таких условиях понять, правильно работает этот фрагмент или нет.

Существующий на данный момент в виде модели фрагмент мозга человека эквивалентен примерно 1/10000000 части целого мозга. Таким образом, здесь мы видим попытку подойти к проблеме изучения принципов работы нервной системы с другого конца: вместо моделирования простейшего существа, наоборот, взяться за самую сложную существующую нервную систему, но смоделировать малый ее фрагмент.

Среди важнейших достижений стоит отметить разработанную в 2007 г. в Массачусетском технологическом институте оцифровки структуры нервной ткани с высоким разрешением ().

Есть ещё один подход к этой же проблеме, разработанный в 2010 г., называется он . По словам авторов, это «новый высокопроизводительный метод, предоставляющий беспрецедентные возможности для визуализации молекулярной архитектуры живой ткани при высоком разрешении». Он включает в себя следующие основные этапы: автоматическое выполнение ультратонких срезов ткани; создание массивов срезов, лежащих последовательно в одной плоскости; окрашивание препаратов и получение их изображений; компьютерная реконструкция трёхмерного изображения и затем пространственный (volumetric) анализ получившихся изображений.

Значительный интерес также представляет недавняя работа, опубликованная в октябре 2010 г. в журнале Nature. Ученые из Salk Institute for Biological Studies (San Diego, California) разработали систему, позволяющую одновременно отслеживать нейронную активность выходного слоя сетчатки по нескольким сотням каналов, реализованных в виде матрицы. Эта матрица обеспечивает как весьма высокое пространственное разрешение, сравнимое с размером одиночного нейрона, так и разрешение по времени, позволяющее за секунду осуществлять более десяти миллионов записей.

С помощью стимулирования места входа сигнала и скоростного считывания места выхода удалось определить схему подключения клеток и всю структуру нейронной сети глаза, формирующей визуальное восприятие мира. Это позволило исследователям воссоздать обработки информации на пути от попадания света на клетки сетчатки глаза до её поступления к волокнам зрительного нерва, ведущим к мозгу.

— А если мыслить глобально, к чему ведут исследования, которыми вы занимаетесь?

- В результате работы над проектом планируется изучить, проанализировать и воспроизвести нейронные механизмы C. elegans, лишь малая часть которых на сегодняшний день понята и объяснена, выяснить, возможно ли на основе современных моделей биологического нейрона получить поведение «виртуального» организма, близкое к оригиналу, и тем самым заложить фундамент для моделирования и изучения нервной системы значительно более сложных существ.

Вероятно, в результате изучения и анализа принципов работы нервной системы на разных иерархических уровнях удастся выявить устойчивые функциональные нейронные паттерны, которые в перспективе могут быть использованы для проектирования искусственных нейронных сетей нового поколения, основанных на биологических прообразах. Таким образом, проект может представлять значительный интерес для областей науки, связанных с нейробиологией, кибернетикой и искусственным интеллектом.

Ещё более глобальные размышления могут носить лишь характер прогноза и относятся скорее к области научной фантастики. Центральной целью исследований в рассматриваемой нами области является разработка научно-технологической базы, достаточной для того, чтобы создать действующую цифровую копию человеческого мозга, функционирующую и обладающую сознанием, как и оригинал.

Дальнейшие перспективы оценить сложнее, однако если принять возможность существования личности человека в цифровом виде, то это автоматически приводит к возможности неограниченной продолжительности жизни, решению проблемы «телепортации», которая в этом случае сведётся к копированию «электронного мозга» по сети в нужную точку планеты (а значит, одновременно решается проблема пробок наравне с угрозой истощения запасов топлива), и возможности неограниченного увеличения интеллектуальных возможностей посредством рукотворной модификации архитектуры собственного мозга наиболее одарёнными его обладателями или специализированными фирмами.

 

Терралаб

 

Смартфоны на основе Symbian нового поколения

Олег Нечай

Опубликовано 24 января 2011 года

История Symbian восходит к EPOC32 — ОС, разработанной компанией Psion для своих клавиатурных карманных компьютеров. В 1998 году Psion и тогдашние лидеры рынка мобильных телефонов Ericsson, Motorola и Nokia объединились в консорциум Symbian Ltd для разработки перспективной 32-разрядной многозадачной программной платформы для сотовых трубок, отличавшихся от КПК маломощной аппаратной базой с более чем скромной производительностью.

Результатом совместной работы спустя год стала EPOC5. Эта операционная система использовалась практически во всех клавиатурниках Psion, включая популярные модели Series 5mx, Series 7 и Revo, но для применения в смартфонах была сыровата.

В 2000 году появилась EPOC5u, а в 2001 году — Symbian OS v6.0 и v6.1. Клавиатурный бизнес-коммуникатор Nokia 9210 считается первым серийным смартфоном, построенным на платформе Symbian.

В дальнейшем параллельно развивались три модификации операционной системы Symbian, отличающиеся пользовательскими интерфейсами и стандартными приложениями. Самое широкое распространение получила S60, или Series 60, предназначенная для смартфонов с аппаратной «телефонной» клавиатурой: на её основе выпускались аппараты LG, Samsung, Siemens и до сих пор выпускаются трубки Nokia. Менее популярными были Series 80 (S80) для коммуникаторов с QWERTY-клавиатурой и UIQ (User Interface Quartz) для трубок с сенсорными экранами. Работа над ними была прекращена ещё в конце двухтысячных, что связано как с развитием Series 60, так и с появлением альтернативных операционных систем — в частности, Android.

Начало конца

Когда в 2007 году на рынке появился первый iPhone, трубки на Symbian перестали выглядеть прогрессивно даже на фоне смартфонов c Windows Mobile. Кроме того, создателей фирмы Symbian Ltd не на шутку встревожили распространение мобильных версий Linux и неожиданный конкурент в лице интернет-гиганта Google, готового представить операционную систему Android, также базирующуюся на ядре Linux.

В итоге компания Nokia, которой принадлежало более половины Symbian Ltd, решила последовать старой мудрости: если движение свободного софта нельзя победить, значит, нужно его возглавить. Nokia объявила о намерении сделать платформу Symbian свободной, приобрела компанию Trolltech, занимающуюся средствами разработки кросс-платформенных интерфейсов, после чего выкупила доли остальных участников консорциума и в 2008 году вместе с партнёрами (LG Electronics, Motorola, NTT DoCoMo, Samsung Electronics, Sony Ericsson, STMicroelectronics, Texas Instruments и Vodafone) основала организацию Symbian Foundation. Целью новообразованного фонда стало создание на базе Symbian обновлённой мобильной платформы с открытым кодом.

Характерно, что Psion, компания-автор ядра Symbian, не вошла в этот фонд. Дело в том, что ещё в рамках консорциума Psion была фактически отстранена от принятия решений относительно будущего своего детища: Motorola, Nokia и Sony Ericsson были заинтересованы лишь в разработке пользовательских интерфейсов, но никак не в совершенствовании самой архитектуры этой платформы. Собственно говоря, именно это увлечение «обложкой» в ущерб содержанию впоследствии послужило причиной развала самого Фонда и отказа многих производителей от использования Symbian.

В конце 2008 года участники Symbian Foundation наметили амбициозную программу по развитию операционной системы и назвали четыре «реперные точки» — Symbian^1, Symbian^2, Symbian^3 и Symbian^4.

Symbian^1 — это последняя на момент создания Фонда коммерческая версия S60 5th Edition (Symbian OS v.9.4) с поддержкой сенсорных дисплеев. Symbian^2 стала неким переходным этапом к системе нового поколения — Symbian^3 (Symbian OS v.9.5), причём аппараты на Symbian^2 с собственным графическим интерфейсом выпускает только японская NTT DoCoMo (а точнее, Fujitsu и Sharp по её заказу).

В начале 2010 года Symbian Foundation объявила Symbian OS полностью бесплатной, а её исходные коды открытыми. В апреле был анонсирован смартфон Nokia N3 — первый аппарат на основе актуальной и по сей день системы Symbian^3.

Партнёры Nokia по Фонду не прониклись перспективами свободной мобильной ОС и стали потихоньку отказываться от неё в пользу альтернативных операционных систем. В сентябре 2010 года компания Sony Ericsson объявила о решении в дальнейшем использовать вместо Symbian набирающую популярность платформу Android. В октябре её примеру последовал Samsung и прекратил выпуск аппаратов на Symbian.

Итог неутешителен: 17 декабря 2010 года Symbian Foundation фактически прекратила существование как объединение разработчиков. Исходные коды платформы можно будет скачивать с FTP-сервера symbian.org до 31 марта 2011 года, а затем за их распространение будет отвечать Nokia. Фонд станет чисто «бумажной» организацией, которая ограничится вопросами координации разработчиков и лицензирования отдельных элементов платформы, использованных при создании открытого кода.

К началу 2011 года Nokia осталась единственным крупным производителем смартфонов, который пока планирует и дальше выпускать аппараты на базе этой операционной системы. В корпорации упорно пытаются сделать вид, будто ничего страшного не произошло и всё идёт своим чередом. В ближайших планах Nokia — радикальное обновление пользовательского интерфейса (говорят о пятидесяти с лишним изменениях), расширение поддержки HTML5 и упрощение системы разграничения прав приложений.

Несмотря на проблемы, Symbian не утратила популярности. Телефонов на основе этой платформы по-прежнему производится больше, чем на современных Android или iOS.

Последняя версия Symbian

Все новые аппараты Nokia, о которых подробнее рассказано во второй части этой статьи, построены на основе Symbian^3 (Symbian OS v.9.5 или S60 5.2 Edition ). Несколько слов об отличиях этой версии от предыдущих.

Прежде всего, Symbian^3 способна работать с перспективными многоядерными процессорами ARM Cortex-A9, что позволяет устанавливать её на высокопроизводительные конкурентоспособные смартфоны. Пока в производственной линейке Nokia моделей на многоядерных чипах нет, и в них используются процессоры предыдущего поколения ARM11.

Среди прочих архитектурных новаций — поддержка механизма виртуальной памяти, выгружающего не используемый открытыми приложениями код из оперативной во флэш-память и при необходимости загружающего его обратно, поддержка алгоритмов шифрования на аппаратном уровне и цифрового универсального интерфейса HDMI.

Технология ZeroConf позволяет автоматически и без необходимости вмешательства пользователя подключаться к доступным сетевым ресурсам, искать и открывать найденные документы и мультимедийные файлы (те же принципы используют DLNA и эппловский Bonjour).

В Symbian^3 также реализована технология динамического распределения пропускной способности канала FreeWay, обеспечивающая бесперебойную загрузку потокового видео и звука и работу VoIP-телефонии.

Изменения претерпел и графический пользовательский интерфейс Symbian^3. На первый взгляд они почти незаметны: мы видим всё те же серьёзные списки и аккуратные «фирменные» иконки. При этом появились поддержка ёмкостных экранов с «пальцевым» вводом, три рабочих стола с виджетами и ограниченный мультитач (двухпальцевое увеличение изображения и скроллинг с удерживанием области экрана). Для запуска приложений теперь достаточно просто нажать на иконку — двойной клик больше не нужен.

В новой версии Symbian реализован полнофункциональный локальный поиск практически во всех системных приложениях, аналогичный Spotlight в Apple iOS. В состав стандартной поставки Symbian^3 входит единый мультимедийный проигрыватель, поддерживающий H.264 и MPEG-4, а также потоковое видео Real Video 10, Flash 10 и Flash Lite 4. Естественно, Flash есть и в штатном браузере. Система готова к работе с протоколами электронной почты POP3 и IMAP, документами Microsoft Office, PDF и DVJU, GPS-приёмниками. Кроме того, предусмотрена возможность использования смартфона в качестве точки доступа Wi-Fi.

К особенностям Symbian относится встроенный механизм разграничения прав приложений, основанный на системе сертификации. В зависимости от вида сертификата, приложение может получать доступ к тем или иным функциям операционной системы и системным каталогам. Этот механизм призван защитить аппарат от вирусов и просто плохо написанных программ, но в действительности он может препятствовать установке даже вполне безобидных бесплатных приложений, поэтому в 2011 году Nokia планирует внести в него некие изменения.

Отдельно нужно упомянуть интернет-сервис Nokia Ovi, который не только выступает в роли источника платного и бесплатного программного обеспечения и цифровой музыки, но также и как платформа для хранения и организации контактов, предоставляющая в том числе услуги электронной почты и навигации по картам. По данным Nokia, в начале декабря 2011 года число пользователей Nokia Ovi достигло 150 миллионов человек, при этом Россия занимает третье в Европе и седьмое в мире место по числу загрузок контента и второе место в мире по пользованию картами Ovi. Кроме того, российская фирма HeroCraft стала одной из 92 компаний, чьи приложения были скачаны более миллиона раз: разработанную ею игра Farm Frenzy загрузили 12 миллионов раз.

На следующей странице: .

 

Смартфоны на основе Symbian нового поколения: какой выбрать

Олег Нечай

Опубликовано 24 января 2011 года

Nokia N8

Флагман новой линейки Nokia был анонсирован ещё в апреле 2010 года, но появился в свободной продаже лишь осенью прошлого года по цене порядка 20 000 рублей. Аппарат имеет не только не слишком обычный для коммуникаторов дизайн, но и непривычные расцветки: помимо «классического» тёмно-серого, выпускаются модификации в серебристых, голубых, бледно-зелёных и ярко-оранжевых корпусах — весьма смело для топовой модели. Для тех, кто не расположен демонстрировать свои цветовые предпочтения публично, в комплекте есть удобный силиконовый чехол тёмно-серого цвета.

В отличие от подавляющего большинства современных смартфонов, N8 выполнен в цельном алюминиевом корпусе, на котором нет ни единой съёмной крышки: SIM-карта и флэш-карта вставляются в боковые слоты, защищённые заглушками, а аккумуляторная батарея и вовсе выполнена несъёмной (на самом деле заменить её, конечно, можно, отвинтив нижнюю панель). Результат впечатляет — корпус совершенно не скрипит и не прогибается.

Аппарат оснащён ярким и экономичным 3,5-дюймовым AMOLED-дисплеем с защитным стеклом и поддержкой мультитача. Разрешение дисплея составляет 360х640 пикселей — больше, чем у аналогичых экранов iPhonе предыдущих поколений, но значительно меньше, чем у дисплея Retina в iPhone 4. Дело в том, что пока это максимальное разрешение, поддерживаемое Symbian^3 для встроенных сенсорных дисплеев.

В смартфоне установлены процессор ARM 11 Samsung с тактовой частотой 680 МГц и мощный графический сопроцессор Broadcom BCM2727, 256 Мбайт оперативной памяти, 1 Гбайт ПЗУ, 16 Гбайт флэш-памяти, расширяемой карточками microSDHC объёмом до 32 Гбайт, модули беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n и Bluetooth 3.0, порты micro-USB 2.0 и mini-HDMI, а также 3,5-миллиметровый выход на наушники.

Трубка оснащена датчиками положения, приближения и освещённости, электронным компасом, A-GPS-приёмником, FM-радио, фронтальной VGA-камерой для видеозвонков и двенадцатимегапиксельной камерой с ксеноновой вспышкой и автофокусом, поддерживающей геотегинг и способной снимать видео с разрешением до 1280х720 пикселей (25 кадров в секунду) и стереозвуком. К слову, модуль камеры примечателен не только тем, что заметно выступает из корпуса, но и качеством съёмки, по которому он запросто может конкурировать с недорогими «мыльницами».

В смартфоне реализована функция USB-хоста, позволяющая подключать к нему внешние накопители. В комплект поставки включён кабель microUSB-USB и переходники microUSB-USB-"мама" и mini-HDMI (Type C)-HDMI. Через интерфейс HDMI можно подключить трубку к любому современному телевизору и многоканальной (5.1) аудиосистеме.

Габариты аппарата — 59х113,5х12,9 мм, масса — 135 г. Заявленное время автономной работы от батареи на 1200 мА*ч — от 5 до 9 часов в режиме разговора и до 470 часов в режиме ожидания. В реальных условиях эксплуатации аккумулятора хватает примерно на двое суток.

Достоинства: хороший экран, прочный алюминиевый корпус, отличное быстродействие, большой объём встроенной памяти, поддержка видеоформатов высокой чёткости (включая MKV), качественная камера, выход HDMI, большое время автономной работы, доступная цена (для этого класса).

Недостатки: специфический дизайн, недостаточно высокое разрешение экрана, несъёмный аккумулятор.

Nokia E7

Боковой слайдер E7 — это клавиатурный вариант N8, напоминающий старшую модель даже внешне, только чуть побольше и потолще. Цветовых решений у E7 столько же, сколько у N8, но в официальной российской поставке коммуникатор бывает только серебристым, тёмно-серым или голубым. Аппарат ожидается в российской рознице в самое ближайшее время, цена составит порядка 25 000 рублей.

В Nokia E7 установлен уже четырёхдюймовый ёмкостной сенсорный AMOLED-экран с разрешением 640х360 точек и технологией Clear Black, повышающей контрастность изображения. Как и N8, аппарат оснащён процессором ARM 11 Samsung с тактовой частотой 680 МГц и графическим сопроцессором Broadcom BCM2727, 256 Мбайтами оперативной памяти, 1 Гбайтом постоянной памяти и 16 Гбайтами флэш-памяти, однако слота для флэш-карт в нём нет. В трубке также имеются модули беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n и Bluetooth 3.0, порты micro-USB 2.0, mini-HDMI и 3,5-миллиметровый выход на наушники.

Трубка оснащена датчиками положения, приближения и освещённости, цифровым компасом, A-GPS-приёмником, FM-радио, фронтальной VGA-камерой для видеозвонков, восьмимегапиксельной камерой без автофокуса с двойной светодиодной вспышкой, поддержкой геотегинга и съёмкой видео с разрешением до 1280х720 пикселей (25 кадров в секунду). Как видим, модуль камеры здесь значительно проще, чем у N8, и результаты съёмки уже не столь хороши. Видеоролики же получаются вполне достойного качества, но с монофоническим звуком.

В смартфоне также предусмотрена функция USB-хоста, а в комплекте — полный набор кабелей и переходников.

Габариты аппарата — 62,4х123,7х13,6 мм, масса — 175 г. Заявленное время автономной работы от батареи на 1200 мА*ч — от 5,8 до 12 часов в режиме разговора и до 400 часов в режиме ожидания. При обычных условиях эксплуатации батарейку придётся заряжать примерно раз в двое суток.

Достоинства: хороший большой экран, прочный алюминиевый корпус, отличное быстродействие, удобная QWERTY-клавиатура, большой объём встроенной памяти, поддержка видеоформатов высокой чёткости (включая MKV), выход HDMI, большое время автономной работы.

Недостатки: большой вес, камера без автофокуса, недостаточно высокое разрешение экрана, несъёмный аккумулятор.

Nokia C7

Эта модель, уже поступившая в продажу (16-18 000 рублей), лишь немногим дешевле флагмана N8, поэтому неудивительно, что в ней используется такой же 3,5-дюймовый AMOLED-экран с защитным стеклом, поддержкой мультитач и разрешением 360х640 пикселей.

Интересно, что первоначально установленная российская цена в 18 000 рублей даже в крупных сетях быстро упала примерно до 16 000 рублей, поскольку при разнице в 2000 рублей покупатели, разумеется, предпочитали приобретать более функциональную N8.

Принципиальные отличия C7 от N8 — корпус из нержавеющей стали, съёмный аккумулятор, 8, а не 16 Гбайт встроенной памяти, отсутствие порта HDMI, восьмимегапиксельная камера, а также аппаратные клавиши приёма и отбоя звонка.

Прочие аппаратные характеристики идентичны ТТХ N8: процессор ARM 11 Samsung с тактовой частотой 680 МГц и графический сопроцессор Broadcom BCM2727, 256 Мбайт оперативной памяти, 1 Гбайт ПЗУ, 8 Гбайт флэш-памяти, расширяемой карточками microSDHC объёмом до 32 Гбайт, модули беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n и Bluetooth 3.0, порт micro-USB 2.0 и 3,5-миллиметровый выход на наушники.

Трубка оснащена датчиками положения, приближения и освещённости, цифровым компасом, A-GPS-приёмником, FM-радио, фронтальной VGA-камерой для видеозвонков, восьмимегапиксельной камерой без автофокуса со светодиодной вспышкой, поддержкой геотегинга и съёмкой видео с разрешением до 1280х720 пикселей (25 кадров в секунду) и звуком.

В смартфоне реализована функция USB-хоста, позволяющая подключать к нему внешние накопители, но переходников в комплекте уже нет.

Габариты аппарата — 56,8х117,3х10,5 мм, масса — 130 г. Заявленное время автономной работы от батареи на 1200 мА*ч — от 5,3 до 9,6 часа в режиме разговора и до 656 часов в режиме ожидания. Как и у остальных моделей, в реальности батарейки хватает примерно на двое суток.

Достоинства: хороший экран, отличное быстродействие, поддержка видеоформатов высокой чёткости (включая MKV), большое время автономной работы.

Недостатки: посредственная камера без автофокуса, цена не принципиально ниже, чем у N8, при заметно худшей функциональности и комплектации.

Nokia C6-01

Младшая модель (14 500 рублей) на базе Symbian^3, которая призвана заменить заслуженную 5800 Xpress Music. Несмотря на более чем привлекательную цену, отличия от C7 заключаются в уменьшенном до 3,2 дюйма экране и отсутствии встроенной флэш-памяти. Всё остальное – на месте. По соотношению цена/возможности это, пожалуй, лучший аппарат из всей четвёрки.

C6-01 выполнен в компактном корпусе из нержавеющей стали, что в этой ценовой категории, да и вообще в современных смартфонах скорее исключение, чем правило. Доступны два цветовых исполнения — тёмно-серое и серебристое. Под экраном — три аппаратные клавиши.

Мы не будем повторяться, поскольку основные характеристики С6-01 в точности копируют спецификации C7. Упомянем лишь об отличиях: габаритные размеры аппарата составляют 52,5х103,8х13,9, масса — 131 г. Заявленное время работы от батареи ёмкостью 1050 мА*ч — 4,8-12 часов в режиме разговора и до 420 часов в режиме ожидания. Реальное время работы, по различным оценкам, составляет от двух до трёх суток при обычной эксплуатации.

Достоинства: компактный металлический корпус, отличный экран, поддержка видеоформатов высокой чёткости, большое время автономной работы, привлекательная цена.

Недостатки: посредственная камера без автофокуса, отсутствие в комплекте переходника для подключения внешних накопителей.

 

Современные портативные GPS-навигаторы: какой выбрать

Олег Нечай

Опубликовано 27 января 2011 года

Garmin Nuvi 1300T

GPS-навигатор одного из ведущих производителей, специализирующихся на навигационном оборудовании. Особенность этой модели среднего класса за 7700 рублей — возможность приёма специального радиосигнала с информацией о пробках. Существует также модификация Nuvi 1300 без этой функции; она примерно на 1000 рублей дешевле.

Аппарат оснащён широкоформатным сенсорным экраном с разрешением 480 х 272 пикселя и диагональю 4,3 дюйма, 2 Гбайтами встроенной памяти, расширяемой с помошью флэш-карт MicroSD и портом mini USB. Чипсет — SiRFStar III, операционная система собственной разработки на ядре Linux.

В навигаторе используется картографический пакет «Дороги России. РФ + СНГ Версия 5.21» компании «Центр Навигационных Технологий» с возможностью бесплатного обновления через сайт производителя. Предусмотрен режим 3D-отображения карт, в котором также есть 3D-модели некоторых зданий — городских достопримечательностей.

Среди дополнительных функций — режим ecoRoute для расчёта маршрутов с минимальным расходом топлива, просмотрщик фотографий в формате JPEG, всемирные часы, калькулятор, возможность загрузки дополнительных голосов или значков автомобилей с сервера Garmin Garage. Функция фотонавигации позволяет скачивать изображения объектов из Garmin Connect Photos и прокладывать к ним маршруты. Интерфейс Bluetooth в этой модели отсутствует.

Габаритные размеры — 122 х 75 х 16 мм, масса — 161,6 г. Заявленное время автономной работы от ионно-литиевой батареи — до четырех часов. В комплект поставки входят кронштейн для крепления в автомобиле и кабель для работы от розетки прикуривателя.

Достоинства: качественная сборка, яркий и контрастный экран, удобное интуитивно понятное управление.

Недостатки: отсутствие функциональности медиаплеера, отсутствие Bluetooth, избыточное разнообразие цветов на картах.

Mio Moov M400

Недорогой (4900 рублей) GPS-навигатор известного производителя с минимумом функций, не относящихся к его непосредственному назначению.

Навигатор снабжён широкоформатным сенсорным экраном с разрешением 480 х 272 пикселей и диагональю 4,3 дюйма, 2 Гбайтами встроенной памяти и портом mini USB. a Чипсет — SiRFstar III с технологией InstantFixII, операционная система — Microsoft Windows CE .NET 5.0.

Для навигации используется фирменная картографическая программа MioMap v1.0 с картами TeleAtlas и возможностью бесплатного обновления. Предусмотрен режим 3D-отображения карт, есть дневной и ночной режимы. Есть возможность навигации по фотографиям NavPix (координаты берутся из EXIF снимков, сделанных камерой с поддержкой геотегинга), которые можно выбирать как POI с последующей прокладкой к ним маршрута.

Габаритные размеры — 127 х 81 х 18,5 мм, масса — 125 г. Заявленное время автономной работы от ионно-литиевой батареи — до трех часов. В комплект поставки входят кронштейн для крепления в автомобиле, кабель USB и адаптер для питания от розетки прикуривателя.

Достоинства: качественная сборка и материалы, хороший экран, удобный графический интерфейс.

Недостатки: отсутствие дополнительных функций, отсутствие слота для флэш-карт, отсутствие Bluetooth и FM-трансмиттера, невысокая детализация карт за пределами крупных городов.

Prology iMAP-506AB

Недорогой (5000 рублей), но очень хорошо оснащённый GPS-навигатор известного производителя автомобильной аудиотехники.

В аппарате установлены пятидюймовый широкоформатный сенсорный экран с разрешением 480 х 272 пикселя, 2 Гбайт встроенной памяти, расширяемой с помощью флэш-карт MicroSD, 3,5-мм выход на наушники и порт mini USB. Чипсет — SiRFatlas IV, операционная система — Microsoft Windows CE NET 6.0.

В навигаторе применяется картографический пакет «Навител Навигатор 3.2 Автоверсия» с возможностью бесплатного обновления через сайт производителя. Предусмотрен режим 3D-отображения карт.

Prology iMAP-506AB может похвастаться функциональностью мультимедийного плеера: он воспроизводит видеофайлы AVI, WMV, 3GP, MP4, аудиофайлы MP3, WMA и WAV, а также цифровые фотографии JPEG и текстовые файлы TXT. Предусмотрены интерфейс Bluetooth c возможностью работы в качестве hands-free для мобильного телефона и выхода в интернет, а также FM-трансмиттер. Имеется также функций приёма данных о пробках.

Габаритные размеры -137 х 93 х 14 мм, масса — 185 г. Заявленное время автономной работы от ионно-литиевой полимерной батареи — до 3 часов. В комплект поставки входит кронштейн для крепления в автомобиле, кабель USB и адаптер для питания от розетки прикуривателя.

Достоинства: большой экран, быстрый «холодный старт», широкая функциональность, Bluetooth, FM-трансмиттер.

Недостатки: для такой ценовой категории — никаких.

Shturmann Link 500 FM

Портативный GPS-навигатор российской компании «Контент Мастер» с модулем GSM/GPRS построен на основе навигационной программы Shturmann собственной разработки с оригинальным графическим интерфейсом работы «Студии Артемия Лебедева». Кроме того, в комплект поставки может входить предустановленная SIM-карта МТС со специальным тарифом «Команда Shturmann». Ориентировочная розничная цена аппарата — 10 000 рублей.