Потренировавшись несколько дней с получившимися мечами, я решил, что они должны подойти мне, но нужно было их все же испытать в деле. Характеристики моего нового оружия уже относились ближе к необычному классу для 10-го уровня. Вещи обычно делились с шагом в десять уровней: 1-10, за ним шел 11-20, потом 21-30 и т.д. Хомяк выдвинул предположение, что оружие для более высокого уровня я не мог делать из-за того, что уровень изготовляемых вещей не может превосходить уровень создателя, вернее мог, но в пределах определенных рамок. Но точно он не знал, возможно проблема была в материалах, сам он, как и остальные парни, крафтером не были, а качали профы только ради характеристик. И на данный момент я смог сделать только оружие со следующими характеристиками:

Меч рудокопа. Урон 9-11 (режущий, колющий).

Тип: Одноручное клинковое оружие.

Класс: Уникальный.

+5 силы.

Прочность: 50/50.

Вес: 1,1 кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

Такое название меч видать имел из-за того, что был перекован из кирки. Помимо двух мечей имелся набор из шести обычных метательных ножей.

Нож. Урон 4-6 (режущий, колющий).

Тип: метательное оружие.

Класс: Обычный.

Прочность: 35/35.

Вес: 0,1 кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

Мой доспех состоял из кожаных штанов, куртки, перчаток, ботинок, поножей, наручей, наплечников и шлема. Поножи, наручи, наплечники, шлем и частично ботинки и куртка в некоторых местах были усилены медными пластинами. Делать полный медный доспех я не стал, так как он бы значительно снизил бы мою подвижность, да и медь добавляла относительно мало брони, так что могло выйти больше вреда чем пользы. Общие характеристики всего комплекта имели броню 12-18 единиц (18 была в местах усиления медью). Так же было примечание что нежесткие части доспеха защищают от дробящего урона только на 20% от своей защиты, а от рубящего на 50%. Что было вполне логично, кожаная куртка вряд ли сильно защитит от удара дубины, разве что смягчит удар, а вот от порезов вполне может. Помимо защиты элементы доспеха давали по 5-6 единиц плюсов к какой-нибудь характеристики и в итоге весь комплект давал +18 телосложения, +10 выносливости, +6 ловкости, +10 силы. Жалко, что доспех вышел не сетовый, в сетовом комплекте каждый элемент давал усиление параметров на 10%. Правда никто из парней никогда и не видели сетового крафтового комплекта, они все были из добытых в игре предметов, может его вообще нельзя сделать. Помимо плюсов к характеристикам у доспеха был и отрицательный фактор, он снижал мою подвижность на 7%. Как объяснил Тихий даже легкий доспех снижает подвижность на 5%, а средний уже на 10%, тяжелый на 20%. Мой же вышел что-то наподобие легкого доспеха с элементами среднего. Вторым отрицательным фактором было то что на руны, нанесенные на все части доспеха, мечи и самого меня (руны жизни), у меня банально не хватало манны. Я попробовал увеличить её количество за счет создания бижутерии, открыв при этом ремесленный навык ювелира.

Ювелир, ранг ученик, 1/40 - Навык, позволяющий вам обрабатывать драгоценные камни и изготавливать ювелирные изделия. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.

Кольца делались из узкой полоски меди, свернутой в кольцо. Края склепывались вмести, с последующей зачисткой места склепки. Браслеты пробовал делать таким же способом и пробовал сплетать их из проволоки, когда-то в детстве таким образом мы делали разные фенечки. Амулеты просто отливал с последующей доводкой и шлифовкой. Система правда не всегда распознавала мои поделки как украшения, но в итоге я сделал себе 8 колец, два браслета и амулет дающие плюсы к интеллекту, но каждый из них давал всего лишь по +1к интеллекту. Более высоких показателей из меди сделать не получилось. Да и то пришлось переделать их довольно большое количество, так как они давали плюс к какой-нибудь характеристике рандомно. Отобрав себе два комплекта бижутерии, один давал +11 к интеллекту, второй +11 к выносливости (она у меня была слабо прокачана), его я одевал после активации рун. Остальные продал заключенным. Единственные, которые достались в итоге Драуру, это на мудрость, зеком они по понятным причинам были не нужны. Но и с бижутерией манны все равно немного не хватало, приходилось после активации части рун садиться медитировать, восстанавливать часть манны и только после этого активировать оставшиеся руны. Благо с максимально прокачанной медитацией манна восстанавливалась достаточно быстро и у меня потом еще было часа 3 времени пока придётся заново активировать первую группу рун. В будущем надеюсь за счет писаря, который не требовал особых материалов, добить интеллект до необходимого уровня. Да и навык картографа мог помочь, ведь я еще далеко не все пещеры обследовал и зарисовал.

Все предыдущие дни пока я экспериментировал с оружием я изучал повадки и манеру поведения в бою крыс и теперь мог более-менее разработать стратегию боя с ними. Так же я отмечал на карте места их более частого появления и путей миграции, что тоже могло хорошо помочь в будущем.

Сдав норму руды и активировав руны, я отправился в одну из пещер через которую проходили два тоннеля, в которых я очень часто замечал крыс. Засев сбоку одного туннеля за небольшим выступом скалы, я стал дожидаться, появления крыс. Примерно через час из него выскочило четыре моба и побежали дальше по своим делам. Пропустив их мимо себя, я стал метать ножи, целясь в сердце, стараясь попадать между ребер. Начал я с последней крысы, чтобы не привлекать внимание остальных. Первые две погибли, сразу не издав ни звука, а вот когда я метнул в третью, она прежде чем сдохнуть пронзительно завизжала. Четвертая сразу развернулась и кинулась ко мне. В этот момент передо мной выскочило сообщение системы перекрыв обзор:

ВНИМАНИЕ! Убив в одиночку 50 противников превосходящих вас по уровню на 10 и более уровней вы получаете достижение: Истребитель гигантов(I). Награда 1 очко таланта, +3% к урону по существам превосходящих вас по уровню на 10 и более уровней.

Пока я убирал сообщение, крыса уже практически добежала до меня, не успевая достать мечи я постарался увернуться от неё, но уйдя от крысы в бок я увидел уже летящих в прыжке в мою сторону еще четырех мобов, видать они отстали от стаи. Уже понимая, что я не успею увернуться от них, я все равно попытался уйти перекатом, по непонятной мне причине мне это удалось. Я выхватил мечи и бросился к одной из стен, что б прикрыть хотя бы одну линию возможной атаки. Крысы организованно кинулись ко мне, но почему-то двигались как-то медлительно. Я легко уходил от их укусов и довольно быстро сокращал их количество. Когда я убил последнюю крысу, то на меня неожиданно навалилась сильная усталость, и я свалился едва дышащий на пол пещеры.

Мля... что же это было, куда делась вся бодрость за такой короткий промежуток времени, да и крысы были подозрительно медлительны. С этими мыслями я полез копаться в логах. Судя по логам, как раз после сообщения о достижение, когда я уклонялся от второй группы крыс было сообщение:

Интуитивно войдя в полутрансовое состояние в критической ситуации, вы открыли боевое умение - боевой транс.

Интуиция +1.

Поздравляем! Вы изучили умение - боевой транс.

Боевой транс (I) 1/100 - Входя в боевой транс вы ускоряетесь на 50%, тратя при этом 10 единиц бодрости в секунду. Время нахождение в боевом трансе не лимитировано. (+2,5% за уровень).

Наконец-то у меня появилось хоть одно активное умение, я его сразу вывел на пустующую панель быстрого доступа. Приписка что время нахождение в боевом трансе если честно выглядит издевательски, даже с учетом бижутерии и моих умений марафонского бега и легкой атлетики, мне выносливости хватит на пару минут. А значит выходить из него надо будет максимум минуты через полторы, а то можно и свалиться обессиленным посреди боя. Но несмотря на это умение мне очень понравилось, если я сейчас довольно легко уходил от атак крыс, то при его полном развитие, они для меня вообще превратятся в каракатиц, пусть и ненадолго.

Восстановив бодрость и собрав трофеи. Я отправился искать другое место частого появления мобов, надо же было испытать новое умение. Не дойдя до нужной пещеры, я наткнулся на группу мобов из шести крыс, сходу убив двух мобов метательными ножами, я, включив боевой транс налетел на остальных крыс. Двигаясь в ускоренном режиме было довольно легко их убивать и буквально секунд через 20 бой был закончен. Окрыленный результатом, я стал охотиться с энтузиазмом охотиться на группы крыс по 5-6 штук, выискивая их в заранее известных мне местах их обитания. После 4-5-й группы я уже настолько уверился в себе что напал на группу из 10-ти 30-ти уровневых мобов. Успев убить из засады 3-х крыс до того, как остальные меня заметили, я в боевом трансе ворвался в скопление оставшихся мобов, достаточно быстро уменьшая их количество, в это время из туннеля выскочила еще одна группа из десяти мобов и присоединилась к оставшимся нескольким мобам. В это время моя бодрость стала приближаться к нулю и мне пришлось срочно выходить из транса. Пополнив бодрость эликсиром, я продолжил бой уже в обычном режиме. Из-за моей беспечности я оказался в окружении более десятка крыс, которые начали активно нападать на меня со всех сторон. Уклоняться и отбивать все их атаки, я банально не успевал и мое здоровье поползло в низ. Хорошо еще что часть урона забирал на себя доспех, а то бы они давно меня загрызли. С постепенным сокращением количества крыс их активность несколько падала, но и моя бодрость тоже уже практически опустилась до нуля. Да и здоровья оставалось все меньше и меньше. Наконец прошел откат использования эликсира, и я уже еле стоящий на ногах смог снова пополнить свою бодрость. К этому времени осталось всего четыре моба, резко бросившись к одному из них я сходу срубил ему голову, он видать не ожидал от меня таких активных движений, так как последние пять минут я, экономя бодрость еле двигался, и не успел среагировать на мою атаку. Тут мой обзор снова перекрыло сообщение:

ВНИМАНИЕ! Убив в одиночку 100 крыс, вы получаете малое достижение: Истребитель крыс(I). Награда +1% к урону по крысам.

Отмахнувшись от сообщения, я обнаружил оставшихся мобов уже готовых вцепиться в меня, не придумав ничего лучшего я снова вошел в боевой транс. Уклонился от их атаки и на оставшихся единицах бодрости добил их, снова свалившись от усталости. Лучше так больше не рисковать. Правда, зато поднял себе живучесть, но её можно и проще поднимать, оставляя одного подраненного моба в коне битвы и позволять ему спустить мне здоровье ниже 10%. А с достижение забавно получилось, обычное получил за 50 мобов, а малое только за 100. Но это в принципе вполне логично, ведь малые достижения за убийство крыс, кроликов и другой мелкой живности получают почти все игроки еще в нубятнике, только там эти крысы 1-5-го уровня, это здесь они 20-30. А вот мобов выше себя по уровню в одиночку убивают не так часто, наверно поэтому и количество необходимое для достижения несколько меньшее. Да и достижение уже относится к обычному, а не малому.

К этому времени уже начал приближаться вечер, хоть сами битвы и проходили довольно быстр, но вот поиск крыс, восстановления бодрости и активация рун занимала приличное время. Поэтому, собрав трофеи и восстановив бодрость, я отправился на поверхность, сдавать добытые хвосты, по дороге спрятав оружие.

- Добрый вечер Драур Молот, я вот тебе принес очередной подарочек, - стал я выкладывать на стол крысиные хвосты, наблюдая за тем как по мере роста их количества, начинают круглеть его глаза.

- Манул, не ужели ты нашел способ потравить этих гадов? - довольно перебирая хвосты, с надеждой уставился на меня гном.

- Нет, в ядах я к сожалению, не разбираюсь. Просто убил, - скромно потупившись, ответил я.

- Просто он убил! Да если ты такими темпами будешь их просто убивать, то глядишь изведешь их окончательно, - с энтузиазмом стал рассуждать гном, - Тогда убытки от них значительно сократятся и возможно можно будет даже углубить штольни и увеличить количество каторжан.

Купив соль, специи, дрова и другими мелкие покупки, я оставил подсчитывающего в уме свои возможные барыши гнома, и отправился готовить добытое мясо. Хранится-то оно не долго, да и шкуры нужно было развесить на просушку. А по поводу сокращения поголовья крыс думаю зря он на это надеется, наверняка у них где-то есть точки респауна, правда я их пока не нашел. Хотя если честно я вообще не интересовался, есть ли тут респаун мобов или они тут плодятся как в реале. С этим вопросом я и обратился во время ужина к парням.

- Бывает и так, и так, - начал пояснять Лайт. - Если эти мобы в инстансе или если на них есть повторяющийся квест, то они респаняться, но период респауна бывает разный, могут и через час, а могут и раз в месяц. В закрытых инстансах вообще респаняться только после того, как игроки его покинут. А вот те мобы, на которых нет квестов или они одноразовые, чаще всего размножаются естественным путем, иначе бы многие алхимические ингредиенты животного происхождения сильно бы упали в цене.

- Ну да... - задумчиво протянул я. - Нашел, например, место респауна единорога, окружили его толпой и как только он появиться сразу валить. А рог у него довольно дорогой, можно сказать на вес золота, причем в прямом смысле. Он стоит столько же сколько весит. - Мечтательно стал вслух рассуждать я. Цены на многие товары, я уже давно повыспрашивал у парней, нужно ж мне было что-то записывать, когда прокачивал писаря.

- Вообще-то даже если б и был где-нибудь единорог с респауном, то твоя задумка бы никогда не получилась бы. - Обломал меня Лайт.

- Это почему же?

- Да потому что точки респауна не статические. Они постоянно меняют свое место нахождения в пределах ареала обитания моба, а он может быть довольно большой.

- Жаль... а я-то надеялся найти пару мест респауна крыс и бить их там по одной. - Расстроился я.

- Да ты и так вроде неплохо справляешься. Если будешь убивать такими темпами как сегодня, то выйдешь отсюда менее чем чрез 2 года, - приободрил меня Хомяк.

- Ну что ж значит буду так убивать. Пошлите лучше мне еще уклонение прокачаем.

Самое главное для себя я выяснил, раз крысы квестовые то всех я их не перебью. А то я уже думал поменьше их убивать что б они успевали размножаться. А то еще закончатся раньше, чем я отсюда выйду, и на чем я тогда буду репутацию подымать. Четыре дня я ежедневно радовал Драура принося ему по 40-50 хвостов ежедневно. Охотился я в основном на группы по 3-6 крыс, изредка на 7-8. С более крупными группами пока решил не связываться что б опять не попасть в ситуацию подобную прошлой, вероятность её повторения конечно была малая, но все же была. А мелкие группы убивал я довольно быстро, пока крысы меня заметят я успевал метательными ножами снять от 2-х до 4-х мобов. После чего расправиться с оставшимися крысами в режиме боевого транса было довольно легко. За это время система еще раз порадовала меня достижением:

ВНИМАНИЕ! Убив в одиночку 250 противников, превосходящих вас по уровню на 10 и более уровней вы получаете достижение: Истребитель гигантов(II). Награда 2 очка таланта, +6%(+9%) к урону по существам превосходящих вас по уровню на 10 и более уровней.

И как раз после этого неожиданно нарисовался мой старый знакомый Лис Хитрозделанный.

- Подожди, Манул. У меня тут дело к тебе появилось, - обратился он ко мне, когда я направлялся в штольню.

- Ну, во-первых, нормальные люди сначала здороваются. А во-вторых мы вроде с тобой же давно решили, что общих дел у нас нет, и не будет.

- Да когда это было... Я вот заметил, что ты стал часто сдавать квест на крысиные хвосты. По-моему, это не справедливо, что ты сам сдаешь столько хвостов каждый день. Надо бы поделиться...

- Эй, Лис, отстань от парня, - прервал наш разговор, подошедший заключенный с ником Афросиаб. Странно что этот ник не был кем-то занят до него. Хотя имя далеко не русское, и вполне возможно, что на каком-то из арабских языков, этот ник давно занят, вот только написан не кириллицей. Насколько я помню, так звали одного из древних правителей иранского народа. Самому-то мне историю про того правителя рассказывал один из иранских офицеров еще лет сорок назад. А вот откуда этот персонаж о нем слышал, даже не знаю. Вроде внешность вполне славянская.

- А что я, я ничё, - как-то сразу стушевался Лис.

- Ну а раз ничё, то давай вали отсюда. И что б я тебя рядом с Манулом больше не видел! Но в чем-то он прав, Манул, - обратился он уже ко мне. - Твои рейды на крыс уже очень многие заметили и захотят воспользоваться плодами твоих трудов. Надеюсь, ты знаешь, кто я такой?

- Примерно представляю. - Мне действительно когда-то о нем рассказывал Хомяк. Афросиаб был кем-то наподобие местного смотрящего. И имел репутацию этакого защитника всех угнетенных и оскорбленных. К нему обычно обращались за защитой, когда кого-то слишком сильно доставали мелкие сошки типа Лиса. И эту защиту он предоставлял естественно не бесплатно. Сам он обычно первым никого не заставлял платить, а ждал, когда зеки сами обратятся к нему. Но по факту являлся главным авторитетом на каторге. Но видать возможность выйти на свободу пораньше пошатнула его принцип, не навязываться самому.

- Тогда давай без предисловий. У меня к тебе предложение: я отваживаю от тебя всех местных шакалов, а ты платишь мне, скажем треть от добытых тобой хвостов.

- Спасибо конечно за заботу, но я как-нибудь сам справлюсь.

- Да ты не спеши отказываться. Каторга место опасное и людишки тут в основном тоже не ангелы. Так что моя помощь может быть не лишней.

- Это что угроза?

- Да бог с тобой, какая угроза. Я наоборот тебе помощь предлагаю. Ты подумай до завтра, поговори со знающими людьми, глядишь и передумаешь.

- Это вряд ли. Я редко меняю свои решения.

- В общем, я не прощаюсь. До завтра! - уже отворачиваясь от меня и уходя в сторону бараков, с парочкой своих шестерок, весь разговор маячивших у него за спиной, попрощался он.

Боюсь, он просто так не отстанет. И парней в эту проблему лучше не посвящать. Не хочу их подставлять. Этот гражданин будет посерьёзней Лиса, и в случае чего не ограничится обычными провокациями и различными подлянками. У него наверняка найдутся люди, которые могут и избить, и убить неугодного человека, несмотря на неминуемую кару от охраны. А то и что похуже совершить. Но и соглашаться на его условия нельзя, это сейчас он требует треть добычи, в будущем наверняка будет требовать более половины. Ведь как только я выйду, у него иссякнет приток хвостов, а значит, он захочет выйти, как минимум вместе со мной и возможно не сам, а со своими подельниками. Рассуждая подобным образом, я отправился на очередную охоту. После охоты никто меня больше не беспокоил, но когда я пришёл в барак, то обнаружил, что все оставленные мной вещи в тумбочке поломаны, либо порезаны на мелкие кусочки. А вот и намек на то, чтобы я быстрее думал. Хорошо еще, что ничего особо ценного я там не держал. Но с этой ситуацией надо что-то делать, сама по себе эта проблема не решится.

На следующий день Афросиаб с троицей своих подручных ждал меня возле штолен.

- Манул, с добрым утром. Я слышал, вчера какие-то вандалы тебе имущество попортили. Вот же развелось придурков. - С наигранной заботой обратился он ко мне. - Ты кстати, обдумал мое предложение?

- Обдумал, вот только хотелось бы обговорить условия нашего сотрудничества.

- Конечно, давай обговорим, я всегда за конструктивный диалог.

- Хотелось бы без лишних ушей. Давай отойдем в сторонку, - направляясь за крупный валун возле одной из штолен, позвал я его. - Пусть твои ребятки покараулят, что б никто нам не помешал.

Как только мы завернули за валун и скрылись с глаз его шестерок, я резко ударил ему в горло и, выкрутив руку, уткнул его лбом в валун.

- Тихо! Сказать или закричать с поврежденной гортанью ты все равно ничего не сможешь. Тут главное правильно ударить, а то можно не рассчитать и убить. А теперь слушай меня внимательно. Платить ничего и никому я не буду! Так что давай сразу договоримся так, ты меня не трогаешь, а я не трогаю тебя. Ну а сломанную гортань считай моральной компенсацией за попорченное имущество. С местной регенерацией она у тебя за пару часов срастется. И я очень надеюсь, что ты меня правильно понял.

Отправляя его на землю резким ударом под дых, я метнулся в сторону штольни. Пока он не успел привлечь внимание своих быков. Ну и пока стража не заметила моего нападения. Сам он страже вряд ли скажет о моем нападении, это испортит его имидж крутого авторитета. А покраснение ника за нападение, я рассчитывал снять за счет охоты на крыс. По крайней мере, в игре можно снять частичное покраснение ника за счет убийства агрессивных мобов. А крысы относятся как раз к агрессивным, надеюсь 50-ти крыс хватит для очистки моей подпорченной кармы.

Как я и рассчитывал, за день мне удалось полностью отчистить свой ник от покраснения. Когда я довольный шел по штольне, возвращаясь с охоты, возле одного из штреков я неосознанно резко ушел в бок.

Интуиция +1.

При этом по моему плечу вскользь пришелся удар дубиной, изначально явно направленный мне в голову. Продолжая свое движение, я с разворота ударил нападавшего ребром ладони по шее, сломав её. Со штрека напротив, на меня уже бежало еще парочка зеков с ножами, за которыми немного отстав следовал Афрозиаб. Сам он тоже держал нож и призывал своих подельников мочить гада. Под которым он наверняка подразумевал меня. Оба заключенных сходу попытались пырнуть меня своими ножами, но я успел перехватить их руки. При этом я намеренно позволил лезвиям ножей зацепить немного свои предплечья. И проскользнув между ними попутно воткнув их же ножи, зажатые в руках им в животы, я налетел на Афросиаба. Предплечьем левой руки, я отбил его удар ножом, позволив ранить себя. После чего второй рукой я резким ударам по предплечью сломал ему руку, нож при этом отлетел далеко в сторону. И практически одновременно с этим, ударом ноги я раздробил ему колено, он сразу же свалился с диким воем на землю. Развернувшись к оставленным за спиной противникам, я обнаружил, что никого в живых там уже не осталось.

Ну что ж вроде все прошло нормально. И даже ник не покраснел, как я и рассчитывал, система сочла мои действия за самооборону. Первыми-то удары наносили они.

- А ты это куда пополз Афросиабушка? А ну лежи смирно, или ты хочешь, чтобы я тебе оставшиеся конечности переломал? Мне еще нужно с тобой поговорить.

Он затравленно сжался возле стены, наблюдая, как я подтаскиваю к нему один из трупов его подельников.

- Ты не против, если я займусь своими делами пока мы будем тут с тобой разговаривать? - начиная разделывать один из трупов рядом с ним, поинтересовался я. Разделывать труп человека, как какого-то барана было конечно неприятно. Раньше я часто видел трупы людей в самых разных видах, в том числе и разорванные на части. Я сам неоднократно собирал эти куски тел, что б нормально захоронить погибших товарищей. Но вот самому разбирать человека на части мне как-то не приходилось. Но мне необходимо было это сделать по нескольким причинам. Во-первых, нужно было максимально оказать психологическое давление на Афросиаба, что б он даже думать боялся о том, чтобы мне как-то насолить. Во-вторых, рано или поздно мне пришлось бы это сделать для развития анатомии. Главное не забывать, что это не труп, а всего лишь набор нулей и единиц.

- Да ты маньяк!

- Ну почему же сразу маньяк, я просто практичный человек. Вдруг в телах твоих товарищей найдется что-то полезное, - выкладывая рядом с ним печенку, я принялся с видимым интересом рассматривать сердце.

- А ты оказался не только легко прогнозируемый, но и довольно тупой. То, что ты решишь со мной поквитаться, просчитать было не сложно. А где легче всего напасть на каторге, так что бы ни привлечь внимание стражи? Конечно же в штольне. Вот только я думал ты умнее и возьмёшь с собой хотя бы человек десять. Или ты действительно думал, что четыре игрока 10-го уровня смогут справиться с тем, кто ежедневно убивает по полсотни 30-ти уровневых мобов? - продолжая разделку трупов, задал я риторический вопрос. - Можешь не отвечать, меня в принципе твой ответ не особо интересует. А теперь запомни раз и навсегда, если еще раз на меня кто-то нападет, что-то попортит, украдет или будет какая-то другая подлянка. Я не буду выяснять, кто это сделал, отвечать все равно придется тебе. Ты, я думаю, понимаешь, что в отличие от реала, тут я даже после смерти смогу тебя достать. И в следующий раз переломами ты не отделаешься. Я переломаю тебе все конечности и отнесу вглубь пещер, где тебя с удовольствием заживо сожрут крысы. И будь уверен, я позабочусь о том, что б они не смогли тебя быстро убить. Например, подвешу тебя к потолку, что б они начали жрать тебя с ног или еще что-нибудь, придумаю. И делать я могу это ежедневно, ведь фактически я не буду тебя убивать, а легкое покраснения ника за нападение на тебя, я вполне смогу снимать охотой на мобов. Вот черт! - отбрасывая мозг последнего трупа в позеленевшего Афросиаба, в сердцах произнес я. - Как я и думал, ничего полезного в твоих приятелях нет. Каким были дерьмом при жизни, таким после смерти и остались. - Ничего полезного на самом деле в трупах игроков быть и не могло. Труп игрока при его воскрешении рассыпается прахом, в том числе и все его части. - Ну ладно, пойду я, а то время уже позднее. И тебе советую не задерживаться, а то ужином для крыс ты можешь стать уже сегодня.

Конечно, в моих угрозах были нестыковки, ведь фактически Афросиаб никогда не ходит в штольни, и напасть я на него могу только на поверхности. Но страх редко позволяет людям мыслить рационально. И поверил он в мои угрозы или нет, я не знаю. Но, так или иначе, а каких-либо поползновений в мою сторону больше не было. Ни от самого Афрозиаба, ни от других местных гопников.

Через несколько дней я решил попробовать облегчить себе процесс охоты, для чего изучив более внимательно следы крыс составил карту миграции мобов по ближайшим пещерам, при этом открыл еще одно умение, относящееся к навыку видеть скрытое:

Исследуя следы, вы открыли умение - следопыт.

Поздравляем! Вы изучили умение следопыт.

Следопыт(I) 1/100 - умение, позволяющее вам замечать и распознавать следы. Шанс что вы не заметите след -1%.

После чего следы стало находить немного проще. Да и навык видеть скрытое начал качаться дальше. В будущем на данном умении прокачать навык видеть скрытое до 3-го ранга я так и не смог, следы-то были однотипные, я конечно пробовал читать следы зеков и стражи, это некоторое время помогало продолжить прокачку, но не долго, в итоге я его прокачал только до 29-го уровня. Выбрав несколько мест где мобы передвигались максимально часто, я из обычной медной проволоки поставил элементарные силки, которые по сути являлись банальной петлей, когда-то подростками мы такие ставили на кроликов, правда использовали стальную проволоку. Получив при этом сообщение:

Создавая и маскируя ловушку, вы открыли умение - ловушки.

Поздравляем! Вы изучили умение - ловушки.

Ловушки(I) 1/100 - позволяет создавать ловушки 1-го уровня с базовой маскировкой 10.

На следующий день только в 2-е из пяти петли попали мобы, но и в них они не остались, а банально разорвали петли, все-таки медь слишком непрочный материал. Делать их из более толстой проволоки смысла не было, во-первых, тогда они будут более заметными и крысы вообще в ни одну не попадут, а во-вторых более толстая проволока будет хуже затягиваться. Пришлось переделывать стальные скобы в проволоку и уже из неё делать новые силки. Расставив около десятка силков утром, вечером я в двух из них обнаружил полузадушенных крыс, еще три петли были порваны, видать и стальная проволока не всегда может удержать 30-ти уровневых крыс, либо они сами их рвут, либо им помогают их товарки, перегрызая проволоку, как только зубы себе не пообломали. Но так или иначе, но польза от стальных силков была, пусть и не особо сильная. Надо было придумать еще какие-нибудь более эффективные ловушки на крыс. От ловчих ям, я быстро отказался, все-таки в скальной породе делать ямы сложнова-то, учитывая, что их надо было делать достаточно глубокими и на дне устанавливать большое количество кольев, иначе крысы легко из них выбирались. Тогда я стал сооружать ловушки в виде падающих камней, ловушка срабатывала при задевании проволоки натянутой поперек прохода, но камни редко убивали мобов, а только наносили какой-то урон, но крысы выживали. По крайней мере практически под всеми ловушками данного типа я так и не нашел тушек мобов. Тогда я сделал деревянную решетчатую раму, снизу усеял её шипами из крупных гвоздей, а сверху утяжелил камнями. Данная конструкция при срабатывании почти всегда убивала мобов, иногда даже по 2-3 крысы за раз. Но вот сооружение её было довольно сложное и занимала много времени, даже установка уже готовой ловушки, после первого срабатывания, занимала довольно много времени. Да и крысы стали часто обходить опасные для них места, а перенести данную конструкцию на новое место было довольно проблематично. Зато при её создании я открыл навык инженера:

Инженер, ранг ученик, 1/40 - Навык, позволяющий вам проектировать различные конструкции и механизмы. Шанс удачного проектирования обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 мудрости.

Мне нужна была надежная ловушка, которую можно было бы легко восстанавливать после срабатывания, и что б была возможность легкого переноса её. Первое что приходило в голову это капкан, сделать его будет конечно довольно непросто. Но его конструкцию я более-менее знал, не однократно во время охоты находил браконьерские капканы. Полностью делать из стали я его не стал, основная конструкция была сделана из меди и только оси и пружина была стальная. С пружиной пришлось довольно много помучиться, пружинной-то стали я не имел, но благодаря что стандартизация металлов в этот мир еще не пришла, некоторые металлические изделия, продаваемые у Драура имели вполне приемлемые параметры пружинения. Из получившихся капканов крысы практически никогда не могли выбраться, правда и убивали они довольно редко, в основном калечили им лапы и приковывали к месту установки капканов. Поэтому приходилось капканы закреплять к стенам или полу, с помощью цепи и плотно вбитого стального штыря. Была еще небольшая проблема с их установкой, на каменном полу они были слишком заметны и приходилось делать небольшие выемки и присыпать капканы сверху гравием и пылью. Если б устанавливал в лесу было б намного проще, там бы их можно было маскировать травой и павшей листвой, а тут приходилось повозиться.

Постепенно все ближайшие пещеры превращались в сплошное нагромождение ловушек. Падающих ловушек, из-за их громоздкости и сложности изготовления, я сделал не так много, что-то около пары десятков, так же постепенно я наделал около 50-ти капканов, которые я периодически переставлял в новые места. Силки же я не стал переставлять, а просто сооружал новые, в результате чего их количество уже перевалило за три сотни. Мои ловушки ежедневно приносили мне по 40-50 мобов, большинство из которых приходилось добивать на месте. Помимо них я и сам убивал по 30-40 крыс, больше просто не успевал, обход ловушек и их приведение в рабочее состояние занимало много времени. Я даже стал уже нападать и на крупные стаи по десятку крыс, так как постепенно мой урон с развитием навыка искусство убивать прилично вырос, да и так как большинство проходов было перегорожено различными ловушками, я не боялся что во время боя может появиться еще одна крупная группа мобов. Но и это мало помогало в увеличении поголовья убиваемых мной крыс. А через некоторое время количество мобов стало резко сокращаться, они просто стали реже заходить в ближайшие к шахтам пещеры. Видать и у мобов есть инстинкт самосохранения и они стали реже соваться в опасные для них места.

Постепенно количество добываемых мной крыс снизилось буквально до трех десятков в день причем почти все они попадали в ловушки, а на мою долю их банально не хватало. Из-за чего мне приходилось все дальше погружаться в пещеры, в поисках мобов, благодаря этому моя добыча снова стала увеличиваться до 60-70 мобов в день. Но с каждым днем отходить нужно было все дальше и дальше, в результате чего в один из дней я банально не успел выйти из шахты до её закрытия щитами. Хорошо еще что норму я всегда сдаю с утра. Пришлось ночевать в своей мастерской, которую я уже превратил во вполне комфортабельное помещение из нескольких комнат, строителя же мне на чем-то прокачивать нужно было. Как такового ночевка в пещерах прошла вполне нормально, вот только с утра ко мне прицепился Драур:

- Манул, ты где вчера пропал? Не заболел случаем? - как-то обеспокоенно спросил гном. Неужели переживает за меня, хотя думаю это мне показалось.

- Да нет, с чего ты взял?

- Ну ты каждый вечер обычно приходишь и приносишь мне крысиные хвосты, а тут вдруг пропал. Я даже спрашивал у стражи и твоих друзей, но никто тебя со вчерашнего утра, после того как ты спустился в штольню, не видел.

- Просто поблизости я практически все вычистил от крыс, вот и пришлось идти вглубь пещер искать их гнезда. Увлекся и забрел слишком далеко, а когда вернулся штольня была уже закрыта, вот и пришлось ночевать там. Вот держи вчерашнюю добычу, - принялся я выкладывать хвосты перед гномом.

- Ясно, ты б не рисковал так, а то еще загрызут сонного ночью.

- Постараюсь в будущем внимательней следить за временем и возвращаться вовремя, - уже выходя из склада, пообещал я.

Странно если честно, что никто не посчитал меня сбежавшим. Перекличку тут конечно не делают, а ориентируется по ежедневной сдаче нормы руды, но гном-то заметил мою пропажу, хоть я и сдал вчера норму заранее, и вполне мог поднять тревогу. И объяснение этому, если честно, я пока что не могу найти.

Из-за большого количества ежедневных трофеев в виде крысиных шкур, я стал делать кожаное обмундирование для заключенных с плюсами к статам. Зеков конечно больше всего интересовали плюсы к силе и выносливости, необходимые при добыче руды. Поэтому остальные я продавал Драуру. Им я не делал усиленные медью броню, а делал комплект, состоящий из штанов, куртки, ботинок и перчаток. Который, конечно давал меньше плюсам к статам чем моя броня, но на 25-30 единиц усиливал. Гном вначале неодобрительно отнесся к тому что у многих заключенных стала появляться пусть и слабая, но броня. Но когда количество сдаваемых ему излишек стал постепенно увеличиваться, он успокоился, брал-то он их в два раза ниже стоимости. Через какое-то время практически все заключенные щеголяли в сделанных мной вещах и бижутерии, благодаря чему общая добыча рудника значительно увеличилась. Многим из заключенных мне приходилось отдавать вещи в рассрочку, так как мало кто имел большие излишки добытой руды для покупки. Но взяв мои вещи они могли увеличить свою добычу и довольно быстро отдавали мне долг.

В течение последующих трех месяцев я неоднократно нарушал данное обещание гному. Хоть и старался внимательней следить за временем, но частенько в азарте забредал слишком далеко и не успевал вернуться, гном немного ворчал о моей безалаберности, но быстро успокаивался, получая очередную порцию крысиных хвостов. За это время я уже убил более семи тысяч крыс и с учетом репутации даваемой за выполнение нормы почти достиг симпатии с персоналом каторги. Так же получил несколько достижений: истребителя гигантов(III) за 1000 крыс, получив еще плюс 3 очка талантов и +9%(+18%) к урону по мобам старше меня на 10 уровней, за неё же получил истребителя крыс(II) и награду +2%(3%) урона по крысам. И за 5000 мобов получил истребителя гигантов(IV) плюс 4 очка талантов и +12%(+30%) к урону по мобам старше меня на 10 уровней. Для получения следующих рангов этих достижений мне нужно было набить 10000 мобов для увеличения истребителя крыс и 25000 мобов для истребителя гигантов. К этому времени я поднял все свои ремесленные навыки до 10-го уровня. Да и обычные навыки тоже практически все достигли своего предела, остановившегося в прокачке видеть скрытое и навыка живучий. Его я не смог максимально развить из-за моей жадности до ремесленных навыков, которые я принимал все подряд, у меня банально закончились очки талантов.

Такими темпами я дней через двести смогу уже выйти с рудника и тогда смогу связаться с Михаилом и наконец узнать, как там моя внучка. Все время нахождения тут я сознательно отгонял мысли о ней что б понапрасну не переживать. Интересно вышла она из комы уже или нет, да и по времени ей скоро должны сделать первую операцию или может уже сделали. Хотя если б сделали операцию или она б вышла из комы, думаю Михаил бы, являясь моим адвокатом, смог бы сообщить мне об этом. Мои размышления прервал подошедший Драур:

- Манул, тебя вызывает начальник каторги, - указал гном мне в сторону форта.