Очнулся я от ощущения того, что кто-то вытирает мне лицо мокрой тряпкой. Все тело нещадно болело, а показатель здоровья находился близко к нулю. Я находился в какой-то пещере, выход из которой находился в потолке. От выхода шел плавный спуск вниз. Сам выход был закрыт какой-то мутной пленкой, за которой виднелось небо, закрытое голыми ветвями деревьев. С другой стороны, был еще один проход уходящий куда-то вглубь скал. Обзор мне закрывала куча сообщений, висящих передо мной. Оттолкнув от себя Малыша, чей язык я и принял за мокрую тряпку, я принялся разбирать сообщения системы. Первым было сообщение:

Вы удалились от центра каторги более чем на 100км. С вас снят дебаф -ограниченное развитие.

Раз дебаф снят значит, я нахожусь где-то недалеко от подгорного поселка. Недалеко от него заканчивалась стокилометровая зона действия дебафа. И если продвигаться вдоль хребта, то километров через 10-20 я должен до него добраться. За этим сообщение шло следующие:

Вы попали в рейдовый инстанс повышенной сложности: Нашествие демонов. Особенности: масштабирующийся +50, одноразовый, закрытый, максимальное число участников 50.

Советуем вам взять с собой минимум 20 союзников.

Последнее сообщение имело знакомый вид:

ВНИМАНИЕ! Выжив при падении с высоты более ста метров, вы получаете достижение: Икар(II). Награда -4%(-6%) урона при падении с большой высоты.

- Малыш, от меня не отходи! Как ты вообще сюда добрался? Хотя глупый вопрос, с твоими-то навыками лазить по горам. - Начиная заниматься лечением своих травм и переломов, обратился я к питомцу. Благо руки были целы, но вот несколько ребер и обе ноги оказались сломаны. То, что я вообще выжил можно назвать чудом, на этот раз меня спасло дерево. После первого удара об его ветки, я фактически падал от ветви до ветви. - И не вздумай соваться в тот проход, - указал я на ход идущий вглубь скал.

Насколько я знал у инстансов есть безопасные места, где не бывает мобов. И одно из таких мест всегда есть у самого входа в инстанс, там обычно игроки собираются и готовятся к походу. Накладывают бафы, пьют эликсиры и так далее. И выходить из этой зоны Малышу будет слишком опасно. Масштабирующийся +50 означало, что минимальный уровень мобов будет больше уровня самого прокаченного игрока на 50 уровней. И это между прочем считалось максимальным уровнем сложности, поэтому в такие инстансы и ходили рейдами, что б толпой валить мобов. Ограничение в 50 игроков и совет взять не менее 20 союзников указывает на то, что инстанс предназначен для малого рейда. 20 игроков это вообще минимальный рейд, меньшее количество игроков уже считается просто группой. А вообще рейды бывают до нескольких тысяч игроков. Так же рейдовый инстанс означает, что тут будет хотя бы один рейдбосс, пусть и слабенький. Надеюсь масштабироваться будет не только уровень, но и количество противников, а то боюсь с группой в 50 мобов 60-го уровня я не справлюсь. Одноразовый означает, что после прохождения инстанса, он исчезнет. Он станет обычной локацией, а то и вовсе исчезнет. Завалится, например. Закрытый означает, что в инстансе может находиться только одна группа игроков. Другие игроки, не состоящие с ними в одной группе, не могут в него войти. И не только не могут зайти, зачастую они даже не могут его найти. Инстанс закрывается пологом, который не только никого не пропускает, но и действует наподобие скрыта, только во много раз сильнее. Малыш смог залезть сюда за мной только по той причине, что является моим питомцем. А это равносильно что он все время находится со мной в одной группе. Также из закрытого инстанса невозможно выйти, не пройдя его. Разве что только умереть и возродится на точке воскрешения. Еще ни сюда, ни отсюда нельзя присылать сообщения. Ну и последней особенностью закрытого инстанса являлось то, что мобы в нем респаунятся только после выхода игроков из инстанса.

- Значит так, Малыш. Пока я лечусь, давай договоримся о наших с тобой дальнейших действиях. - Принимаясь за починку доспехов, которые тоже немного пострадали при падении. - Выйти отсюда наружу мы все равно пока не сможем. Так что придется попытаться пройти этот инстанс. Ты у меня пока еще слишком слаб, для местных противников. Поэтому основным твоим действием при встрече с противниками, будет прятаться и убегать. Двигаешься все время на несколько метров позади меня, в случае опасности отбегаешь и прячешься. А ну ка иди сюда.

Подошедшему питомцу, я нанес рунную схему ускоряющую регенерацию на 10%. Так же изменил у него настройки распределения характеристик. Все же я зря изначально понадеялся на систему. Может она и правильно распределяет, но в данный момент Малышу будет нужна в основном ловкость. Поэтому, при получении следующих уровней, очки характеристик у него будут теперь распределяться по шесть штук в ловкость и по одной в выносливость, совсем без выносливости тоже нельзя его оставлять. Позже, когда выйдем отсюда, изменю обратно, может даже выровняю характеристики по схеме изначально предложенной системой. Но пока пусть развивает возможность быстро бегать. Дождавшись, когда срастутся переломы и активировав все рунные схемы защиты, урона и регенерации мы выдвинулись вглубь инстанса.

Больше всего проход напоминал заброшенный штрек, даже полусгнившие крепи попадались. И также, как и на руднике частенько встречалась светящаяся плесень. Передвигался я, находясь все время в режиме скрыта. Метров через сто штрек заканчивался выходом, возле которого я заметил первых мобов. На мое удивление это оказались восемь скелетов 60-63 уровней. Информация о них выглядела следующим образом.

Скелет. Уровень 63

Тип: обычный.

Агрессивность: высокая.

Социальность: высокая.

Странно, откуда тут скелеты, если инстанс называется нашествие демонов? Тут что засел демон-некромант что ли. Хотя это же чушь, демоны не владеют магией смерти. Они могут владеть только магией тьмы и огня. Может конечно в конце инстанса меня ждет какой-нибудь демонолог-некромант. Хотя тоже странное сочетание видов магии, но другого объяснения я пока не вижу. Ладно сейчас лучше вспомнить, что я знаю о скелетах. Убить скелета можно только сильно повредив его череп, нужно как минимум разрушить или отколоть 30% черепа, что бы он так сказать умер. Даже если отрубить скелету голову, то хоть весь костяк рассыплется, фактически моб будет считаться живым. Правда будет при этом состоять из одного черепа. Просто заклинание, если его поднял некромант, или концентрация магии смерти, в случае самоподнятия, находится именно в черепе. Поэтому скелеты и считаются очень неудобными противниками для лучников. Даже попав в череп, лучник далеко не всегда сможет его достаточно повредить, чтобы убить. Хорошо, что у меня палица, ей как раз будет хорошо раскалывать черепа. Еще одной особенностью скелета было отсутствие слуха, ну нет у них ушей. Хотя глаз вроде тоже нет, но каким-то магическим зрением они обладают. Другая особенность скелетов состоит в том, что они не имеют характеристики телосложение. Все-таки состоят из одних костей. Так же они не имеют характеристики выносливость, мертвые не устают. У них вообще есть только две характеристики ловкость и сила. И распределяют они их между силой и ловкостью в соотношении три к двум. Итого мы имеем моба со здоровьем 630 единиц, ловкостью 126 единиц и уроном в районе 95-ти единиц. Повышенного урона они слава богу не имеют. Вот если б это были скелеты воины, то урон был бы около 190 единиц, плюс характеристики их оружия и обмундирования.

Оставив Малыша, я подкрался к мобам вплотную. И активировав режим боевого транса, напал на них. Первого моба я убил с одного удара, расколов ему череп, получив при этом два сообщения системы:

ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас на 40 и более уровней, вы получаете достижение: Убийцы гигантов(IV). Награда +4 ко всем основным характеристикам.

ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас на 50 и более уровней, вы получаете достижение: Убийцы гигантов(V). Награда +5 ко всем основным характеристикам.

Закрыв сообщения, я продолжил наносить удары по черепам скелетов, пока они не очухались. При ударе по черепу постоянно проходил крит. Череп у них вообще единственное место, по которому можно нанести крит. И только когда я уничтожил уже половину мобов, они начали оказывать сопротивление. Но хоть их ловкость и была немного выше моей, но в режиме боевого транса они для меня все равно оставались очень медлительными. Поэтому от большинства их ударов я легко уклонялся. И только один раз, когда палица зацепилась за стену, они смогли мне нанести пару ударов нанеся в общем около 150 единиц урона. Ну что ж не так уж сложно, по крайней мере пока я в боевом трансе. Правда его ненадолго хватает, но с одной такой группой вполне можно успеть справиться. Во время всего боя, Малыш послушно сидел вдалеке, сливаясь со стенами и полом. Получая при этом опыт на халяву, даже поднял себе уровень.

Попытавшись так сказать разделать скелетов, для поднятия себе свежевания и анатомии, я ничего за это не получил. Да и сложно назвать разделкой, процесс перебирания костей, которые и так были отделены друг от друга. Это пока моб был жив, кости скреплялись между собой псевдо-веществом, созданным магией смерти. Так что никакого лута, я с мобов не получил, можно было разве что забрать сами кости, но вряд ли они особо ценные. Судя по строению скелеты когда-то были гномами. Уж слишком малый рост и широкие кости они имели. Штрек выходил в достаточно широкую штольню. Практически возле выхода стояла полностью проржавевшая вагонетка, частично заполненная углем. Ну точно шахта, вот только не медная, а угольная. Вернувшись в штрек и внимательно обследовав стены штрека, я нашел несколько мест с угольными пластами. Это что, получается награда за убийство мобов это уголь, который еще надо добыть? Может дальше с лутом дела будут обстоять получше, - садясь за медитацию, что б быстрей восстановить бодрость, подумал я.

Штольня с одной стороны была полностью завалена. А с другой, плавно загибаясь, спускалась вниз. Зайдя за поворот, я заметил впереди следующую группу мобов, стоящую напротив еще одного штрека. Вот только теперь скелетов было уже не восемь, а десять. Причем парочка из них были воинами, облаченными в ржавый доспех и вооружёнными мечами и щитами. Мда... накаркал. Хорошо хоть не рыцари, те в отличие от скелетов-воинов, помимо увеличенного урона, относились к элиткам. Да и обмундирование у них намного лучше.

Подкравшись к мобам, я первым делом атаковал воинов, первого ударил по затылку, после чего сразу ударил второго по лицу. После чего занялся остальными скелетами, но в этот момент воин, которого я ударил первым, нанес мне удар мечом в спину, снеся сразу более двухсот единиц здоровья. От неожиданности я пропустил еще пару ударов от обычных скелетов, потеряв еще более полутора сотен здоровья, и получив сильный ушиб ноги. Развернувшись обратно к воину, я снова ударил его по черепу, нанеся ему крит. Видать в первый раз, когда я его ударил по голове, крит не прошел из-за шлема, надетого на череп. После уничтожения последнего воина, я добил остальных скелетов. При этом, из-за повреждения ноги, я пропустил еще пару ударов.

На этот раз в качестве лута мне достались ржавый шлем и поножи необычного класса воинов, остальные часть их обмундирования рассыпались прахом. Вот только шлем имел ограничение по уровню, а поножи не только по уровню, но и по расе. Их носить мог только гном. Ну хоть на продажу сгодятся. После этого боя Малыш снова поднял уровень, при этом у него открылось еще одно умение.

Грозный рык - питомец издает рык, совершая ментальную атаку. При этом наносит дебаф оцепенение, всем противникам в радиусе десяти метров. Время действия дебафа 3 секунды. После спадания оцепенения, все противники, попавшие под действие дебафа, испытывают агрессию к питомцу в течение 10 секунд. Либо пока кто-то не перебьет их агрессию на себя. Затраты ментальной энергии 50 единиц. Время отката две минуты.

- Значит так, Малыш. Сначала я восстановлю бодрость. Потом мы с тобой проверим этот штрек, - указывая на штрек возле которого стояла убитая мной группа мобов, начал я инструктаж питомца. Можно конечно, было двинутся дальше по штольне, но есть большая вероятность того что в штреке, тоже есть мобы. И оставлять их у себя за спиной у меня не было никакого желания. Может конечно, они и не могут далеко отходить от своих локаций, но ведь возможно, что и могут.

- Первым иду я. Если мы наткнемся на противников, ты ждешь пока я займу позицию среди них, или за ними. После чего ты начинаешь подкрадываться к ним. Как только они тебя заметят и приблизятся достаточно близко к тебе, что бы максимальное их количество оказалось в зоне действия твоего рыка, ты издаешь рык. Лучше конечно, если ты сам сможешь приблизиться к ним на нужное расстояние. После чего сразу же разворачиваешься и убегаешь. За первым же поворотом прячешься и ждешь, пока я тебя не позову. - При передвижении, маскировка Малыша была всего 20 единиц, и я не знаю с какого расстояния они смогут его увидеть. А вот в неподвижном состоянии, они его точно не заметят.

Штрек имел несколько изгибов, и по мере продвижения вперед мне пришла в голову еще одна мысль. Поэтому, когда я увидел в конце штрека следующую группу мобов, я не стал сразу подкрадываться к ним. Вместо этого я вместе с Малышом вернулся назад за ближайший поворот, и принялся устанавливать капканы и петли. Указывая питомцу, места их установки, чтоб он сам в них не попался. Они задержат мобов и ему будет проще убежать от них. Все-таки его ловкость ниже чем у них, даже с учетом его повышенной подвижности. И ему может не хватит 3-х секунд форы, что б скрыться с их поля зрения. Только после установки всех ловушек, я выдвинулся к новой группе мобов. Приблизившись к ним, я обнаружил что теперь группа состояла из шести обычных скелетов, трех воинов и одного рыцаря. Внешне рыцарь отличался в основном своим доспехом и немного более длинным мечом.

Вот и рыцари появились, такое ощущение, что система подслушивает мои мысли. Только не думать о призраках, против них я ничего не смогу сделать. На них физический урон не действует, только некоторые виды магии и удары духа. Вот черт! Сазу же о них и подумал. Называется не думай о белой обезьяне. Надеюсь моя паранойя все же не оправдается.

Зайдя за группу скелетов, я стал ждать рыка Малыша. Ему удалось подкрасться достаточно близко до того, как его заметят и издать свой рык. Когда все мобы застыли в оцепенении, я сразу бросился к рыцарю, нанося ему удары по голове. Его шлем, в отличие от шлемов простых скелетов-воинов, был полностью закрыт, в том числе и с лицевой стороны. И критический урон никак не хотел проходить, и только на четвертом ударе я смог нанести крит и убить его. После чего сразу рванул к одному из воинов, нанося ему удар в лицевую часть черепа. Когда я уже хотел переключиться на второго, мобы очнулись от оцепенения и рванули за Малышом, не обращая на меня внимания. Я кинулся за ними, нанося удары им сзади. Чтобы не переключить их агрессию на себя, я все время наносил удары, только по одному мобу, пока он не умрет. Воинам хватало два-три удара по черепу, чтобы прошел крит. Простым же скелетам хватало всего лишь одного удачного удара по черепу. Добежав до поворота, я обнаружил что двое скелетов попалось в капканы и мешают остальным преследовать Малыша, который уже скрылся за следующим поворотом. К этому моменту у них уже спала агрессия к питомцу, и они стали нападать на меня. К тому моменту их осталось всего четверо, причем двое были зафиксированы в капканах. И я достаточно легко разделался с ними.

С этих мобов мне снова досталось несколько элементов доспехов, но опять ничего из них я не мог надеть. Обследовав штрек, я нашел несколько залежей ресурсов, вот только не угля, а медной руды. Дальше продвижение по инстансу происходило практически по той же самой схеме. Вот только состав мобов постепенно менялся. Группы мобов так и состояли из 8-10 особей, но вот состав их менялся. С каждой новой группой количество воинов и рыцарей постоянно увеличивалось, а простых скелетов уменьшалось. Хорошо еще что моя паранойя не оправдалась, и призраки не появились.

По мере продвижения стали частенько попадаться проходы и пещеры явно природного происхождения. Похоже кто-то устроил шахту прямо среди природных пещер, пробив где надо дополнительные проходы. В каждом новом штреке ресурсы менялись, что было достаточно странно. По крайней мере я сомневаюсь, что в реальности такое возможно. С мобов собрал приличную коллекцию различных частей доспехов, мечей и щитов, в основном необычного класса, но было и несколько редких. Вот только я не мог их использовать из-за ограничений. За это время я помимо прокачки умения владения дробящим оружием, немного прокачал себе уклонение, также поднял внимательность, когда выискивал залежи различных руд. Ведь не зная, как они выглядят, мне приходилось всматриваться практически в каждый камень, чтобы их найти. В основном это были не особо дорогие ресурсы, и я еще не решил, стоит ли вообще заниматься их добычей. Хотя и были некоторые достаточно редкие металлы. Также я получил еще одно сообщение о малом достижении:

ВНИМАНИЕ! Убив в одиночку 100 скелетов, вы получаете малое достижение: Истребитель скелетов(I). Награда +1% к урону по скелетам.

Оно было вполне ожидаемо, игроки достаточно часто получают подобные малые достижения. Всего я убил чуть более 130-ти скелетов, и Малыш в итоге поднялся до 28-го уровня. Ведь из-за моей разницы в уровне с мобами, я получал шестикратный опыт за них, который и шел питомцу.

Заканчивалась штольня огромной природной пещерой. Она вся была утыкана большим количеством сталактитов, сталагмитов и сталагнатов. Пол пещеры был буквально усеян различными костями, среди которых были как кости гномов, так и других рас, также было много скелетов различных животных. Местами кости буквально образовывали целые горы из костей. Посреди пещеры стоял скелет человека или еще кого-то, но явно не гнома, так как он имел рост в районе 180-185 сантиметров, а гномов таких не бывает. Он был облачен в какую-то ветхую мантию. Система выдавала о нем следующую информацию:

Архилич. Уровень 65

Тип: босс.

Агрессивность: высокая.

Социальность: высокая.

То, что тип определился как босс, а не рейдбосс с одной стороны хорошо, но с другой это означает, что это только промежуточный босс. И это еще не конец инстанса. Инстансы могут быть как одноуровневыми с одним боссом в конце, так и многоуровневыми, с промежуточными боссами в конце каждого уровня.

Как и в случаи с обычными скелетами я подкрался к нему, после чего Малыш произнес рык и выбежал из пещеры. Я же в это время принялся наносить удары по черепу архиличу.

Вы нанесли критический урон 1070 урона архиличу.

Вот только оцепенение с него сразу спало, и после первого же удара меня откинуло от архилича, а его окутала темная пелена носившая название пелена смерти. Черт... я и забыл об этой особенности архиличей. И я имел ввиду не то, что с него сразу спало оцепенение. На боссов подобные воздействия вообще редко проходят полностью. А заклинание пелены смерти, которого не было ни у одного мага смерти. Пелена смерти отличалась от любого защитного магического полога, тем что не имела предела прочности. Она защищает архилича пока у него есть манна, тратя одну единицу манны на одну единицу урона, нанесенного по пелене. Пелена защищает от любых воздействий как физических, так и магических, она даже воздух и звуки не пропускала. И ведь по ней крит не нанесешь, и я по ней буду наносить немногим больше сотни урона за удар. Все же владение дробящим оружием у меня еще не прокачено.

В этот момент вокруг стали подниматься скелеты и нападать на меня. Я пытался бить скелетов и хоть изредка наносить удары по пелене смерти, но количество скелетов постоянно увеличивалось. Я уже не мог отвлекаться ни на что, кроме как вести бой со скелетами, которые уже оттеснили меня от купола, накрывшего архилича. Их количество постоянно держалось в районе 20 единиц, как только я убивал одного скелета, архилич тут же поднимал нового. Когда я убил уже более десятка скелетов, и моя бодрость стала подходить к концу, я выпил эликсир бодрости и банально сбежал из пещеры. Последовавшие за мной, скелеты через пару поворотов отстали и отправились обратно в пещеру.

В лоб я этого архилича убить не смогу. Учитывая, что все личи обладают десятикратным запасом манны, то есть за одну единицу интеллекта они получают не десять, а сто единиц манны, то его купол я могу долбить очень долго, если вообще смогу пробиться к нему через толпу скелетов. Пока что архилич показал только свои способности к поднятию мертвых. И если он чистый некромант и не использует боевую магию смерти, то практически все характеристики у него закинуты в интеллект. Для поднятия мертвых мудрость не нужна, там важно количество вложенной манны и применяемое заклинание. Пока возьмем за основу что за каждый уровень он вкладывал по шесть единиц в интеллект и одну единицу в мудрость, совсем без неё он тоже не может быть, восстанавливать-то ману как-то надо. В остальные характеристики у него если что-то и брошено, то буквально несколько единиц и можно ими пренебречь. Итого выходит, что у него 39000 единиц маны. Часть он будет постоянно тратить на поднятие скелетов, но в любом случае мне, что б пробить купол, придется нанести около трех сотен ударов по куполу. И это без учета его регенерации манны. А она у него возможно тоже ускоренная, если честно об этом парни как-то не рассказывали.

Но и выйти из инстанса я все равно не могу, так что надо что-то придумывать не идти же просто умирать. Тем более у меня появилась одна идея. Над архиличем, как в принципе и по всей пещере, висело несколько сталактитов, причем один был очень крупный. Вот его я и хотел обрушить на него. Для чего я поднял себе ранг рудокопа, что бы я мог воспользоваться киркой, добытой у крысоматки. Нанес рунную схему ремесла, увеличивающую навык рудокопа на дополнительные две единицы. Так я буду иметь уже 15-й уровень, если учесть еще и плюсы, даваемые самой киркой. После чего принялся инструктировать Малыша:

- Значит так Малыш. Будем действовать следующим образом. Сначала я под скрытом добираюсь к дальней стене от архилича, после чего ты подбираешься к нему и производишь свой рык. После чего ты не убегаешь отсюда, а бегаешь от скелетов, оставаясь в пещере. Места тут достаточно, если будут зажимать в углах или окружать, используй стены и сталагмиты. Думаю, ты сможешь по ним довольно не плохо скакать... - ловкость Малыша еще была ниже чем у скелетов, но с учетом его подвижности, бегал он уже быстрей них. - Если видишь, что скоро устанешь, убегай из пещеры. Когда отдохнешь, повторяй то же самое. Единственное что еще важно, когда ты будешь возвращаться в пещеру, смотри что бы архилич был на том же месте. Если он будет не там, жди пока он встанет на то же место, и только тогда рычи! - после активации пелены, архилич уже не может сдвинуться с места. Это еще одна из особенностей пелены смерти. Она представляет из себя сферу, которая охватывает и часть пола. Поэтому активировав её, архилич уже не может переместиться в другое место, пока она работает. А после рыка, он её в любом случае сразу активирует, ведь это в любом случае атака, хоть и не наносит ему никакого вреда.

Восстановив бодрость, я под скрытом пробрался в пещеру и стал ждать Малыша, затаившись возле одной из стен. Когда Малыш произвел рык, архилич сразу окутался пеленой смерти и стал поднимать скелетов. Которые стали носиться за питомцем по пещере. Я в это время полез к потолку пещеры. Добравшись до верха, я стал передвигаться по потолку цепляясь за многочисленные сталактиты. Когда не было за что зацепиться, я искал малейшие трещины и вбивал в них мечи, доставшиеся мне в инстансе. Скелеты все равно не имели слуха и на звуки вбиваемых мечей не обращали внимания. Имеет ли слух архилич я не знал, но вот то, что пелена смерти не пропускает звуки, парни были абсолютно уверены. Один из знакомых Тихого когда-то пытался поразить архилича под пеленой смерти умением, которое наносило урон звуковой волной. Поэтому о том, что он может услышать, я тоже не волновался. В мою сторону он, как и скелеты, даже не смотрел. Все их внимание было приковано к Малышу, носившемуся по пещере. За время передвижения по потолку я даже поднял себе один уровень альпинизма. Добравшись до сталактитов, висящих над архиличем, я вбил пару мечей и привязал себя к одному из сталактитов. После чего стал долбить основание самого крупного сталактита, который висел прямо над архиличем. Но через какое-то время мне пришлось прерваться. Малыш выдохнул и выбежал из пещеры. Скелеты, как и в прошлый раз, последовали за ним, но достаточно скоро вернулись. После чего они рассыпались, а архилич снял пелену смерти. Все время пока питомец отдыхал и набирался бодрости, архилич находился на том же самом месте. Либо так задумано системой, либо это типичное поведение для архилича. Часа через полтора Малыш вернулся и снова стал бегать по пещере убегая от скелетов. Я же принялся долбить сталактит дальше. Так повторялось несколько раз, и только спустя восемь часов сталактит наконец отвалился от основания и обрушился на купол пелены смерти. При этом пелена схлопнулась, а сталактит продолжив падение упал на архилича. Упав, сталактит пригвоздил архилича к полу и снес ему почти все здоровье. Я тут же спрыгнул сверху на него и добил его несколькими ударами. Скелеты, носившиеся за Малышом, тут же развалились. Ведь у архилича абсолютно не осталось маны, в том числе и той, которая необходима для поддержания псевдо-жизни скелетов. Существует два вида поднятых скелетов: автономные и управляемые. Автономные требовали сложного ритуала и большого количества маны, но потом они могут существовать и действовать самостоятельно. Управляемые поднимались намного проще, но ими должен постоянно управлять некромант. Также они постоянно требовали подпитки магией, из-за этих двух причин они не могут далеко отойти от некроманта. При убийстве архилича я получил несколько сообщений системы:

Вы нанесли критический урон 1100 архиличу. Вы убили архилича, ваш питомец получает 21125 очков опыта. Ошибка! Питомец не может превосходить хозяина более чем на 20 уровней. Питомец получает 20329 очков опыта, вы получаете 796 очков опыта. Распределение опыта будет изменено автоматически.

Малыш при этом достиг 30-го уровня, и ему не хватало всего одной единицы до 31-го. Распределение опыта выставилось на получение мной 100% опыта. После чего пошли новые сообщения:

ВНИМАНИЕ! В одиночку убив босса (рейдбосса), превосходящего вас на 30 и более уровней, вы получаете великое достижение: Грозная моська(III). Награда +3 ко всем дополнительным характеристикам, +3 очко талантов.

ВНИМАНИЕ! В одиночку убив босса (рейдбосса,) превосходящего вас на 40 и более уровней, вы получаете великое достижение: Грозная моська(IV). Награда +4 ко всем дополнительным характеристикам, +4 очко талантов.

ВНИМАНИЕ! Ваша стойкость достигла ста единиц, вы получаете великое достижение: Стойкий боец(I). Награда: за каждую единицу стойкости прочность ваших костей увеличивается на 1%, здоровье увеличивается на 0,1%.

ВНИМАНИЕ! В одиночку убив босса (рейдбосса), превосходящего вас на 50 и более уровней, вы получаете великое достижение: Грозная моська(V). Награда +5 ко всем дополнительным характеристикам, +5 очко талантов.

Обследовав останки архилича, я нашел на нем только один предмет в качестве лута:

Печаль смерти.

Тип: украшение на шею.

Класс: Уникальный.

Позволяет вам самостоятельно воскреснуть на поле боя. На одно воскрешение тратиться один заряд амулета. Для зарядки амулета на одну единицу владелец должен поднять один уровень.

Количество зарядов: 0.

Амулет привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.

Прочность: 100/100.

Вес: 0,03 кг.

Ограничения по использованию: нет

Честно говоря, странный амулет, плюсов к характеристикам никаких не имеет. Да и его свойство воскрешать на поле боя не особо игрокам нужно. Ведь игроки в основном играю группами по 5-7 человек, и берут с собой специальные свитки, которыми и воскрешают друг друга в бою. Правда эти свитки стоят достаточно дорого. Так что польза от него все же есть. Особенно он будет полезен сейчас мне, ведь меня-то воскрешать тут некому. А поднять несколько уровней и зарядить амулет я смогу достаточно быстро. С моим-то десятым уровнем. Кроме амулета мне достался довольно большой набор костей обычного и необычного класса. Обнаруженные мной среди разбросанных по пещере костяков. А некоторые зубы и когти имели даже редкий класс, ну и череп архилича оказался раритетного класса. Внимательно обследовав пещеру, я нашел несколько залежей серебряной руды. Но добычей её я, пожалуй, займусь уже завтра. Я и так не спал уже более суток. Ведь после каждой схватки с мобами мне приходилось по часу восстанавливать свою бодрость. Тем более логово босса, после его убийства, считалось безопасной зоной. И мобы со следующего уровня не могли в него попасть.

Проснулся я под хруст костей. Недалеко от меня Малыш увлеченно грыз какие-то кости. Причем он их не просто грыз, а буквально перемалывал зубами и проглатывал.

- Малыш, ты же кот, а не собака. Чего кости грызешь? - послав мне посыл сильного голода, питомец снова увлеченно принялся за кости. Вот я дурак, вчера забыл накормить Малыша. По дороге я его конечно несколько раз кормил, но давал немного. Примерно столько же сколько и себе. Боялся, что он опять наесться до отвала и завалиться спать. Но перед тем, как самому отправляться в царство Морфея, можно же было и нормально покормить его. Ему же сейчас опять требуется пища для роста после поднятия уровней. Пусть сейчас его уровень вырос не сразу в 18 раз, а мене чем в два раза, но учитывая его размер, пищи ему сейчас может понадобиться даже больше чем в прошлый раз.

- Держи лучше мясо, оно вкуснее будет, - доставая из инвентаря кусок мяса на несколько килограмм, обратился я к питомцу.

Малыш с благодарностью выхватил у меня из рук мясо и вместе с ним устроился возле кучи костей. Оторвал и проглотив небольшой кусок мяса, он снова захрустел косточкой.

- Малыш, тебе что кости больше нравятся? - в ответ я получил картинку или образ, не знаю, как правильно назвать. На ней отображался маленький кусок мяса возле огромной кучи костей. Оказывается, он и такие сообщения может посылать, а не только чувства слать. Так глядишь и заговорит.

- Да есть еще мясо-то, - принялся я выкладывать еще мясо. Он и эту порцию с благодарностью утащил к куче костей. И продолжил чередовать куски мяса с костями.

- Ладно, жуй. - Присматриваясь к костям, которые он грыз, махнул я на него рукой. Мало ли может ему для роста требуется есть и кости. Кости оказались какого-то животного, хорошо хоть не человека или какого-то другого разумного.

- Только ешь только кости животных! - в ответ Малыш непонимающе уставился на меня. Действительно дилемма, как ему объяснить где какие кости. Я и сам их более-менее могу распознать только потому-что костяки лежат в основном целыми. И по черепу можно определить зверь это был или разумный. Даже если я смогу ему объяснить какие костяки чьи, попробуй еще пояснить хищнику почему это одних можно есть, а других нельзя.

- В общем так, некоторые кости мне будут нужны самому. Поэтому я сейчас отложу в отдельную кучу кости, которые ты можешь есть. - Нашел я более-менее устраивающий меня вариант. Ну не хотелось мне смотреть, как мой питомец будет жрать человеческие кости. Хоть и понимал, что это не настоящие кости, а виртуальные. Тем более я еще вчера вечером хотел подробней обследовать костяки. Вчера я от усталости буквально уже валился с ног и осматривал их поверхностно и наверняка пропустил кучу костей годных для ремесла.

Прежде чем заниматься разбором костей, я просмотрел свои навыки и решил некоторым поднять ранги. Очков талантов у меня теперь было прилично. Первым делом я поднял ранг у обычных навыков: у живучего и видеть скрытое. Их в любом случае надо прокачивать дальше. Так же поднял ранг у лекаря. На повязках и лечениях переломов я его сильно не подниму, но и несколько уровней - это дополнительные очки здоровья. После чего принялся за сортировку костей. В одну кучу я складывал костяки разумных, во вторую кости животных. Ну а в третью шли те, что могли пригодиться в ремесле. По большей части это были не сами кости, а когти, зубы, рога и копыта животных, хотя были и кости. На это занятие у меня ушло полдня. Питомец успел уже неоднократно, наесться и поспать. Каждый раз я подкидывал ему все новые порции мяса, которое довольно быстро убывало. Хорошо еще что в пещере была вода, а то пил он тоже прилично. Она в некоторых местах капала со сталактитов.

Когда я закончил разбор костей и стал загружать их себе в инвентарь выяснился один неприятный факт. Все кости и добытое мной в инстансе обмундирование превысили мою грузоподъемность. И куда я буду девать серебряную руду? Серебро металл конечно дорогой, но вот содержание его в руде скорее всего низкое. И еще вопрос что будет стоить дороже: килограмм клыков или килограмм руды, в которой серебра может быть грамм 50-70. Хотя если брать только редкие кости и редкое обмундирование, то сколько-то руды я смогу загрузить. По сравнению с ними руда все же будет подороже. С этими мыслями я принялся за добычу серебра. Но тут меня ждал еще один облом. Урон наносимый по руде был мизерный. Вернее, он был такой, будто бы у меня вообще нет навыка рудокопа. А это значит, что для добычи серебра нужен более высокий ранг рудокопа. Многие ресурсы можно добывать только на определенном ранге, а некоторые вообще не раньше определенного уровня. Какие на каком, я точно не знал. Знал только, что алмазы можно добывать не раньше 39-го уровня. Можно конечно попробовать поднять себе ранг. Учитывая разнообразие ресурсов в инстансе, навык рудокопа будет расти достаточно быстро. Но вот хватит ли их тут, для поднятия на нужный уровень или нет, я не знал. Да и времени это наверняка займет прилично. У меня наверняка еда закончится раньше. Вон с какой скоростью Малыш уничтожает запасы еды. И это еще с учетом того, что костей, по-моему, он съедает даже больше чем мяса. Допустим он скоро вырастет и перестанет так его уничтожать и сколько-то его останется, но оно банально испортиться через несколько дней. Так что ждем пока он дорастет и двигаемся дальше. Думаю, там добыча будет еще дороже. Ну и еще я надеялся, что, если я пройду инстанс, он не завалиться, а просто станет обычной локацией. И можно будет потом все отсюда вынести.

Пока Малыш рос, я решил попробовать изменить параметры добытых мечей, как я это сделал с дубиной гоминида. Все-таки мечи были мне привычней, да и умение владения мечами у меня был полностью прокачен, а вот владение дробящим оружием я пока прокачал только до 14-го уровня. Для этого я выбрал мечи рыцарей их у меня было четыре штуки.

Меч стража глубин. Урон 60-65 (режущий, колющий).

Тип: Одноручное клинковое оружие

Класс: Редкий.

+25 силы.

+15 выносливости

Прочность: 90/150.

Вес: 3,4 кг.

Ограничения по использованию: уровень 60.

Для начала я попробовал заменить им рукоятки, выточив их из костей. Предварительно я поднял себе ранг обработки кости и оружейника. Перепробовав несколько десятков различных рукояток из разных видов костей, я ничего, кроме поднятия уровня обработки кости, не добился. Параметры мечей незначительно менялись, но вот требование по уровню у них оставалось. Тогда я решил попробовать немного проковать меч, сделать новую закалку. В общем сменить структуру металла. Для чего соорудил небольшую печь, а скорее просто закрытый очаг. Нормально ковать в таких условиях конечно не получится, но я надеялся скорее не на ковку, а на закалку. Ведь при ней свойства стали должны измениться, а значит измениться и параметры, и требования. Сходил в начало инстанса и принес оттуда угля. И подняв себе ранг кузнеца и обработки металлов, принялся за работу. Первый меч после закалки пошел трещинами и после одного удара раскололся на несколько кусков, видать перекалил. Второй наоборот получился слишком мягким и параметры его вышли аховые. И только с третьего вышло более-менее нормальное изделие.

Одноручный меч. Урон 40-45 (режущий, колющий).

Тип: Одноручное клинковое оружие

Класс: Необычный.

+30 силы.

Прочность: 90/90.

Вес: 3,3 кг.

Ограничения по использованию: сила 100, ловкость 100, выносливость 60, телосложение 60.

Вот правда нового ранга достижения кулибин я не получил. Возможно для следующего ранга надо изменить свойства нескольких предметов. Также вполне возможно, что система не посчитала это изменение удачным. Ведь меч мало того, что стал на класс ниже, так еще и соответствовал теперь примерно 45-му уровню, а не 60-тому. Но им я по крайней мере смогу пользоваться. Четвертый я тоже переделал примерно в такой же меч. А из осколков, расколовшегося меча, сделал себе метательные ножи. При этом я поднял по одному уровню кузнеца, обработки металлов и оружейника. Так же я умудрился поднять себе один уровень, в принципе там не хватало-то всего ничего. Полученные очки характеристик я вложил в силу. Так как к этому времени уже прошло часов 20 после того, как я проснулся, я решил ложиться спать. Малыш к этому времени уже практически перестал расти. Перед сном я выложил ему последнюю порцию мяса, оставив нам еды буквально на несколько дней. И то её хватит на два-три дня, если Малыш не будет дальше расти, надеюсь за это время мы успеем пройти инстанс. А дальше расти он если что может и немного позже. Правда он тогда будет все время испытывать голод, после поднятия уровней. Но ведь можно теперь переключить опыт на меня, хотя ему он пока еще нужнее, но и мне надо подзарядить амулет.

На следующий день Малыш уже окончательно перестал расти, по крайней мере он перестал постоянно жаловаться на голод. Теперь его вес уже явно превосходил сотню килограмм, но это еще далеко не предел. Его мамаша весила под триста кило на 47-м уровне. И еще неизвестно кто у пещерных котов больше весит самец или самка. Например, у амурских тигров самец в полтора-два раза тяжелее самок. И если у пещерных котов так же, то он вообще может дорасти килограмм до пятисот. Кстати, что там у него с параметрами.

Малыш (питомец). Уровень 30(опыт 8999/9000, всего опыта 96199)

Вид: пещерный кот.

Класс: раритетный.

Основные параметры:

Жизнь (ХП): 490/490.

Регенерация жизни: 1 единица за 1мин 3с.

Ментальная энергия: 190/190.

Регенерация ментальной энергии: 1 единица за 32с.

Бодрость (энергия): 310/310.

Регенерация бодрости: 1 единица за 32с.

Физический урон: 37

Защита: 18.

Грузоподъемность: 93кг.

Основные характеристики:

Телосложение: 19.

Сила: 37

Выносливость: 31.

Ментал: 19.

Ловкость: 109.

Нераспределенных очков характеристик: 0.

Видовые особенности:

Природный эмпат : способен чувствовать испытываемые чувства окружающих, способен передавать свои чувства и простейшие мысли хозяину. Может овладеть ментальными способностями: оцепенение и страх. Нечувствителен к ментальной магии.

Вампир : способен восстанавливать свое здоровье поглощая кровь противника.

Мимикрия: способен менять окрас подстраиваясь под окружающее пространство. Маскировка +20 в движении и +50 в неподвижном состоянии.

Как хищник обладает повышенным уроном (1 единица силы равна 1 единице урона) Как представитель кошачьих обладает повышенной подвижностью (подвижность +50%).

Способен передвигаться по вертикальным поверхностям природного происхождения (горы, деревья и т.д.).

Умения:

Резкий рывок.

Грозный рык.

Рваная рана.

А я и забыл, что у него должно было открыться еще одно умение на 30-м уровне. И что это у нас такое?

Рваная рана - при укусе питомец может вырвать из тела противника кусок плоти. При этом наносится четырехкратный урон. Нанесенная рана сильно кровоточит. Затраты бодрости 50 единиц. Время отката одна минута.

Можно сказать, гарантированный крит, правда небольшой, всего лишь четырехкратный. Интересно, а если он нанесет его на горло, какой крит получиться? И что-то я раньше не обращал внимание на то что у питомца еще и защита растет с уровнями, примерно на 0,6 единиц за уровень. Ладно, надо выдвигаться дальше, вот только руны обновлю и можно двигаться.

Проход на следующий уровень закрывала прочная паутина, которая по прочности явно превосходила леску, и мерцающая пелена. Прорубив проход я под скрытом двинулся в проход. Тоннель во многих местах покрывала густая паутина, которая перекрывала свет от светящейся плесени. Из-за этого я даже со своей внимательностью и восприятием мог что-то рассмотреть буквально на пару метров вперед. Через какое-то время я зацепил паутину и тут же получил сигнал опасности от Малыша, который двигался метров на 15 позади меня. В этот момент на меня сверху спрыгнул гигантский паук. Благодаря сигналу от питомца, я успел отклонить голову и хелицеры паука вонзились мне не в шею, а в плечо. Я вонзил меч прямо между хелицер, нанеся при этом приличный крит. Спереди на меня уже неслось еще двое пауков, информация о которых выглядела следующим образом:

Арахнид. Уровень 63

Тип: элитный.

Агрессивность: высокая.

Социальность: высокая.

Размер их тел был, как у средней собаки, а лапы имели длину около метра. Подбежавших арахнидов я встретил ударами в головогрудь, но ожидаемые криты нанести не удалось. Один удар вовсе соскользнул, нанеся незначительный урон, другой нанес обычный урон в районе 200 единиц, неглубоко прорубив хитин, но не дойдя до мозга твари. На помощь к этим паукам выскочили еще трое мобов, которые двигались по стенам и потолку. Мои удары частенько соскальзывали с хитина на головогруди и лапах, только когда удар приходился точно перпендикулярно хитину, он проходил нормально. Также лапы хорошо перерубались, когда я попадал по сочленению. Еще нормально урон проходил, при ударах по брюшку паука, туда же иногда проходили криты. Но бить по брюшку было довольно неудобно, мешали лапы. Когда осталось всего пара пауков, неожиданно с бокового штрека, возле которого я и бился, выскочило еще четыре моба. Один из которых обвил меня своими лапами и впился хелицерами мне в спину. Из-за насевшего на меня паука я практически утратил подвижность. В этот момент Малыш издал рык и понесся назад. Пока мобы стояли в оцепенении, я убил висящего на мне арахнида и напал на оставшихся двух мобов. Трое же, выскочивших из бокового штрека паука, кинулись за питомцем, который уже скрылся за поворотом. Догнав их, я атаками в брюшко сзади быстро покончил с ними.

После чего принялся за анализ боя. Судя по моему урону, здоровье мобов было в районе 1500-1800 единиц. Укусы пауков были не особо сильные, но по непонятной причине забрали у меня прилично здоровья. Блин..., да оно и сейчас убывает. Промотав логи, я нашел сообщения об атаках пауков:

Арахнид наносит вам урон 30. Жизнь 980/1010. Вы отравлены. В течение 3-х минут вы будете получать по 10 единиц урона каждые 10 секунд.

В моей собственной информации я тоже обнаружил сообщение, что я отправлен. И таких укусов я пропустил несколько штук. Действие яда уже практически заканчивалось, но и мое здоровье тоже. Я тут же погрузился в транс, что б ускорить свою регенерацию. Когда у меня уже оставалось всего 36 единиц здоровье, действие яда закончилось, и я получил два сообщения:

Живучесть +1.

Сопротивление ядам +1%.

После чего я продолжил медитацию. Надо бы иметь полное здоровье, вдруг сейчас выскочить еще несколько мобов, а у меня здоровье практически нет. Закончив медитацию, я принялся за разделку арахнидов, заодно решил узнать у Малыша, как он умудрился в такой темени заметить их за пятнадцать метров.

- Малыш, а как ты их увидел? Ты же был довольно далеко, ты что так хорошо видишь в темноте?

Предположение было вполне логично учитывая, что он кот. Но по калейдоскопу образов я понял, что он видит тут ненамного дальше меня, но он чувствует их чувство злобы и голода метров за 15-18.

Разделав арахнидов, я обнаружил у них вполне съедобное мясо, хитин редкого класса, ядовитую железу и непонятный орган в виде мышечного мешочка. С одного края из которого торчал обрывок паутины. Потянув за него, я стал вытягивать из него паутину и сматывать её в клубок. После того как я вытянул всю паутину, этот орган уже распознавался как бесполезный предмет. Сама паутина распознавалась как материал редкого класса. По прочности она явно превосходила земную леску и наверняка имела приличную стоимость. Поэтому я попробовал снять паутину со стен, но на стенах оказалась липкая паутина, которая тут же приклеивалась к рукам, и разрывалась, когда её отдираешь от них. Да и сама с собой склеивалась в сплошной комок. А жаль, тут этой паутины немеряно. Также было жалко ядовитую железу, положить-то её мне было некуда. Но немного подумав, я решил их складывать в котелок, вряд ли я скоро соберусь, что-то в нем готовить. Размер желез был небольшой и в котелок их спокойно войдет несколько сотен. После разделки арахнидов я помимо поднятия свежевания и анатомии, неожиданно увеличил себе и навык лекаря. Наверно он стал расти за счет поднятия анатомии. Кроме того, я наконец узнал уязвимые места арахнидов. Мозг их был спрятан в головогруди за крепким хитином и поразить его можно либо полностью расколов его, либо через ротовое отверстие. Другим уязвимым органом было сердце, расположенное в верхней части брюшка, прямо по его центру. Так же достаточно уязвимой была перемычка соединяющая головогрудь и брюшко.

Дальше мы двигались по инстансу вместе с питомцем, а не по отдельности. Видеть я их мог только с 2-3 метров, а звуков при перемещении по паутине они практически не издавали. А вот Малыш мог их заметить заранее. Передвигаться приходилось очень медленно, так маскировка малыша была выше. Да и надо было быть очень внимательными, чтобы не задеть паутину. Как только её задеваешь, ближайшие пауки сразу же бегут в это место, да и паутина прилипает и мешает нормально двигаться. Постепенно я выяснил, что пауки в отличие от скелетов, не сидят на одном месте, а бегают по инстансу. Но у каждой группы есть свой ареал обитания, по которому они и расползаются по 3-4 особи. Как только одна группа вступает в бой она сообщает об этом ближайшим группа, и те бегут на помощь. Тактику боя пришлось менять. Во-первых, пришлось отказаться от ловушек. Пауки часто перемещали по стенам и потолку, покрытым паутиной. А если пытаться их установить там, то задеваешь паутину. Во-вторых, теперь бой начинался не с рыка питомца. Когда Малыш обнаруживал мобов, он сообщал мне их месторасположение. После чего я вступал в бой. Пауков, сидящих слишком высоко на потолке, я сбивал ножами, целя им в сердце. Тех же что были на земле или достаточно низко на стене или потолке, я убивал мечами. Если я успевал убить всех мобов до того, как они сообщат другим группам, то мы двигались дальше. Если же не успевал, то приходилось вести бой, пока не соберутся все ближайшие группы. Питомец все это время, замаскировавшись, ждал неподалеку. И только когда все ближайшие группы собирались возле меня, издавал свой рык и убегал прятаться по новой. Этим он давал мне 3-х секундную передышку и отвлекая их на себя. Пока они стояли в оцепенении, я успевал убить еще несколько пауков. После спадания оцепенения, оставшиеся мобы сразу же бросались за питомцем. Я же снова входил в скрыт и двигался за ними. Дождавшись отката рыка у Малыша, я снова нападал на них. Если, при моем нападении, все мобы уже входили в зону действия рыка питомца, он сразу же издавал его и опять убегал. Если же нет, то опять ждал, пока они все соберутся возле меня. Дальнейшие наши действия практически полностью повторялись. Так постепенно мы и уничтожали всех ближайших мобов. Самое трудное было не дать себя укусить в самом начале боя, когда собиралось несколько групп сразу. Хоть я и достаточно легко уклонялся от их атак, но из-за их большого количества, иногда, все же пропускал укусы. Несколько раз я даже думал, что вот-вот я испытаю, как действует амулет. Но как говорится "что нас не убивает, делает нас сильнее". Из-за, периодически пропускаемых мной, атак у меня понемногу росла живучесть и сопротивление ядам.

Распределение опыта я снова переключил на питомца, когда поднялся до 15-го уровня. Итак, получаемый опыт уже уменьшился в полтора раза. Раньше я получал шестикратный опыт, теперь только четырех кратный. Но через какое-то время питомец достиг 35-го уровня и пришлось снова перераспределять его. Я переключал его примерно так, чтобы Малыш поднимал уровень сразу после меня. Эта часть инстанса у нас заняла двое суток, за которые мы уничтожили около полутысячи арахнидов. Малыш поднялся до 37-го уровня, а я соответственно до 18-го. Кроме поднятия уровня, я поднял себе внимательность, постоянно всматриваясь в окружающее пространство, что б не вляпаться в паутину. Если уж быть честным с самим собой, это не всегда получалось. И не только у меня, но и у Малыша, когда он прятался. Тогда приходилось срочно нападать на арахнидов, не дожидаясь отката его рыка. Такие бои были довольно сложными, но случались достаточно редко, буквально пару раз. Также вовремя боев в местной тьме у меня росло восприятие. В бою я двигался, ориентируясь не только на зрение и слух, частенько я полагался на интуицию, по крайней мере я сначала так думал. Но так как у меня росло восприятие, а не интуиция, возможно, что я просто чувствовал движение воздуха при их атаках или их запах. Как-то незаметно прошло очередное малое достижение:

ВНИМАНИЕ! Убив в одиночку 100 арахнидов, вы получаете малое достижение: Истребитель арахнидов (I). Награда +1% к урону по арахнидам.

В этой части инстанса также, как и в прошлой, было довольно большое количество различных ресурсов. Но помимо различных руд тут встречались и полудрагоценные камни.

Оканчивался уровень, такой же огромной пещерой. Вот только она не была усеяна костями, а была затянута паутиной. В отличие от остальной части инстанса, пещера имела более-менее нормальное освещение. По центру неё находился огромный паук, у которого только тело было около 3-х метров длинной. Система выдавала о нем следующую информацию:

Арахонт. Уровень 65

Тип: босс.

Агрессивность: высокая.

Социальность: низкая.

- Малыш, действуем по той же схеме. Я нападаю, потом ты рычишь и убегаешь из пещеры, отвлекая его от меня, - проинструктировал я питомца.

Подкравшись к этой махине, я воткнул сразу оба меча ей в глаза. В отличие от арахнидов, у арахонта были достаточно крупные глазницы, что бы в них прошли лезвия мечей и поразили мозг. Ослепить и тем более убить этим я его конечно не смог, но урон нанес серьезный, снеся около 10% здоровья. И уменьшив его количество глаз с восьми до шести. Босс тут же попытался откусить мне руки своими хелицерами, они как раз находились между ними. Но я успел их убрать и отскочил в сторону. Арахонт тут же плюнул в мою сторону каким-то сгустком. Его плевок оказался паутиной, которая в полете развернулась в сеть и чуть не накрыла меня.

- Малыш, сиди и не высовывайся! - его рык мог опять не подействовать, а после рыка арахонт мог успеть накрыть его своей сетью.

Снова напав на босса, я стал атаковать его ударами в головогрудь, но мои удары практически не причиняли ему вреда. Хитин там был слишком прочным, и я не мог его пробить. Единственные места куда я мог его поразить было ротовое отверстие и глаза, но при попытках ударить туда, он всегда резко дергался вперед, пытаясь ухватить меня хелицерами. Мне приходилось уворачиваться и уходить в бок, так и не нанеся удара. Спереди вообще было опасно находиться, всегда можно было попасть под его плевок или жвала. Я пытался обойти его сзади, но он довольно шустро поворачиваюсь вокруг себя. Максимум куда я мог успеть поразить его, пока он не повернется ко мне, это в бок брюшного отдела. При этом я фактически находился между его мощных лап. И после того, как я попал под удар его лапы и получил три сотни урона, я бросил эту затею, и стал нападать на сами лапы, стараясь бить между сочленениями. Когда мне удалось отрубить ему одну лапу, он отскочил от меня и полез на потолок пещеры. Откуда принялся плевать в меня паутину. Мне пришлось скакать по пещере, уклоняясь от его атак. Единственное что мне пришло в голову в данной ситуации, это убрать один меч и вместо него достать ножи, и метать их в него. На первые два броска, попавшие ему в брюхо, он не обратил внимание. Но когда третий нож вонзился ему в глаз, он спрыгнул с потолка и кинулся на меня. Я снова стал крутиться вокруг него, пытаясь отрубить ему лапы. Когда я отрубил очередную лапу, он опять кинулся от меня к стене. Я снова вынудил его спуститься очередным попаданием ножом в глаз. А когда он в третий раз полез на потолок, потеряв еще одну лапу, я запрыгнул ему на спину и стал бить в район сердца, по крайней мере, там оно находилось у арахнидов. Босс стал яростно дергаться, пытаясь скинуть меня с себя. В какой-то момент, он перевернулся прямо на стене, пытаясь впечатать меня в паутину, покрывающую стены. Спрыгнув с него, я уже хотел опять доставать ножи, но в этот момент меня накрыл его плевок. Я попытался разрубить накрывшую меня паутину, но она оказалась слишком прочной и не поддавалась моим ударам мечом. Пока я пытался выбраться из-под паутины, босс спустился вниз и кинулся ко мне. Его мощные хелицеры уже практически сомкнулись у меня на шее, когда его атаковал Малыш. При броске питомца, арахонт не смог удержаться на оставшихся лапах, и они вместе с питомцем упали возле меня. Питомец попытался впиться в голову босса, но не смог прокусить его хитин. Арахонт шустро вскочил на лапы и, встряхнувшись, скинул с себя Малыша. Малыш отлетел на несколько метров, а по приземлению его накрыла сеть арахонта. Босс сразу же кинулся к Малышу, намереваясь вонзить в него свои хелицеры. К этому моменту я уже выбрался из-под паутины и кинулся наперерез боссу. Я фактически закрыл беспомощного питомца собой, и укус арахонта пришёлся мне в плечо. Одновременно с этим мой меч вонзился в глаз босса. Тут же я воткнул второй меч неповрежденной рукой в другой глаз, окончательно покончив с ним.

Вы нанесли критический урон 4420 арахонту. Вы убили арахонта, ваш питомец получает 11736 очков опыта.

Этого Малышу как раз хватило для поднятия 38-го уровня. После укуса остатки моего здоровья стали сокращаться довольно быстрыми темпами. Причину я довольно быстро нашел в логах.

Арахонт наносит вам урон 380. Жизнь 310/1100. Вы отравлены. В течение 20 минут вы будете получать по 20 единиц урона каждые 10 секунд.

- Ну что ж, Малыш, пора таки проверить действие амулета. Я сейчас скорее всего умру, но ты не беспокойся я сразу же воскресну, - выпутывая питомца из сети, предупредил я его.

Мое сопротивление ядам пока было только 9% и ускорение регенерации от медитации, мне явно не поможет. Как только я снял сеть с Малыша, питомец напал на меня, впившись в рану, нанесенную боссом, и принялся высасывать из меня кровь. Посылая мне сигналы, что он хочет помочь. Мое здоровье начало убывать стремительными темпами. Когда его осталось уже менее ста единиц, Малыш отцепился от меня и кинулся к брюху босса. Его здоровье стало тоже убывать, но как только он вцепился в брюхо арахонта и стал высасывать из него кровь, убыль практически полностью остановилась. Мое здоровье тоже стало уменьшаться намного медленнее. Видать питомец высосал часть яда из меня вместе с кровью, уменьшив его концентрацию. Теперь, если впасть в медитацию, оно будет убывать всего на пару единиц в минуту.

- Спасибо! - поблагодарил я питомца и погрузился в медитацию.

Во время нашего похода, я неоднократно высасывал у себя яд арахнидов, когда рана была в таком месте, куда я мог достать. Но вот попросить об этом питомца, сам я как-то не догадался.

По окончанию действия яда, у меня осталось всего17 единиц жизней. Сопротивление ядам увеличилось до 16%, а живучесть поднялась до 78 уровня. Разделав боса, я получил солидное количество мяса, раритетный хитин, большое количество раритетной паутины, крупную ядовитую железу и еще один непонятный орган в головогрудном отделе. Разрезав его, я обнаружил в нем десяток непонятных шариков. Которые система подписывала как ловчая сеть раритетного класса. У нее не было никаких параметров, кроме запредельного параметра прочности. Когда я для интереса бросил один из них, шарик, пролетев около метра, раскрылся в сеть диаметром около двух метров, которая продолжила полет. Как сложно выбраться из этой сети я знал по себе. Потом эта паутина довольно легко снова собиралась в такой же клубок. Но самое интересное меня ждало в желудке босса:

Пояс Альвара-путешественника.

Тип: пространственный инвентарь (объем неограничен)

Класс: Легендарный.

Прочность: 300/300.

Количество ячеек 1000/1000.

8 слотов быстрого доступа для эликсиров.

Вес предметов, помещенных в инвентарь, снижается на 95%. Помещенные в инвентарь предметы (продукты, эликсиры, ингредиенты и т.д.) не портятся.

Инвентарь привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.

Защита от воров: абсолютная.

Вес: 0,3кг.

Ограничения по использованию: Наличие ремесленных навыков: картограф, свежевание, травник, писарь.

Какой полезный поясок. Наличие восьми слотов быстрого доступа, вещь очень нужная. Учитывая, что я воюю обеими руками, то мне довольно неудобно доставать эликсиры во время боя. Это надо освободить одну руку, выпить эликсир и снова достать оружие. А вот слоты быстрого доступа активируются мысленным нажатием на соответствующую пиктограмму. Каким образом эликсир попадает из мензурки, вложенной в слот, в организм, если честно, не понятно. Будем считать, что за счет какой-то магии. Но самое главное, это неограниченный объем и снижение веса. Ведь теперь я смогу добыть и забрать отсюда все ресурсы! Игроки давно подозревают, что система подстраивает награду в одноразовых инстансах под зашедших игроков. По крайней мере очень часто в инстансах куда зайдет маг, есть что-то для мага. Если зайдет лучник, то для него, ну и так далее. И этот пояс тоже вполне вписывается в эту теорию, как в принципе и амулет.

Мяса с арахонта мне должно хватить достаточно надолго. Какую-то часть сейчас опять сожрет Малыш, но не так много. За поднятие прошлых уровней он рос еще в пути. За счет того, что я ему скармливал все мясо арахнидов. Ну некуда мне было его складывать, а выкидывать жалко было. Итак, пришлось выложить почти все кости и обмундирование обычного и необычного класса, что бы забрать весь хитин и паутину редкого класса. И в пути ему для роста уже не приходилось каждый раз заваливаться спать. Может из-за того, что он достиг какого-то порога по уровням, либо из-за более медленного поднятия уровней. Да и неважно если честно это, главное, что провианта нам теперь должно хватить на несколько недель, а то и на месяц. Да и не испортиться он теперь в этом поясе.

Добычу ресурсов я начал с самого начала инстанса. За счет довольно приличного показателя силы и ловкости, выработка шла довольно быстро. А за счет частой смены типов ресурсов, довольно быстро росли уровни горняка. В промежутках между добычей, пока я отдыхал, я занялся зарисовкой карты пройденного мной пути до инстанса, потом самого инстанса. Просто решил не терять времени и заодно прокачать картографа. Когда карта была полностью готова, я поднял всего пару уровней. Дальше решил во время отдыха заниматься вырезкой различных изделий из костей. Их у меня тоже было достаточно большое количество самого различного вида и класса. Изделия делал можно сказать по наитию. Из чего-то вырезал обычные фигурки, из чего-то рукоятки для оружия, посуду и так далее. В общем самые разнообразные вещи. Даже сделал костяной доспех, использовав в качестве основы шкуры гоминидов и нашив на них пластины из костей. Он хоть и имел неплохие параметры по защите и плюсам к характеристикам, но снижал подвижность аж на 20%. Поэтому одевать его я не стал, такой доспех больше подойдет танку, но не мне. Так же я пробовал что-нибудь сплести из паутины, но ничего путного в голову не пришло, кроме обычной сети. Кое-как изготовив сеть из редкой паутины, я только испортил материал. Так как сеть вышла всего лишь обычного качества. Дальше я не решился портить редкий материал. Тем более у меня и так были сети, добытые из арахонта. Также я не стал ничего делать из раритетного черепа архилича, мой уровень обработки кости был еще низковат для него. До хитина тоже не дошло дело, просто к тому времени, когда я закончил добычу всех ресурсов, у меня только начали заканчиваться кости. Времени это у меня заняло три недели. За это время я поднял себе горняка до 32-го уровня, обработку кости до 20-го уровня. Поднял себе два уровня и один уровень питомцу. При добыче опыта шло мало, всего по единичке за кусок руды. И если мне для поднятия двух уровней нужно было меньше семи тысяч опыта, то питомцу для одного уровня нужно было более четырнадцати тысяч. Заодно переключил ему распределение характеристик. Теперь ему шло по две единицы в телосложение, силу и ментал, последняя характеристика шла в выносливость. А то ловкость у него и так уже была довольно высокая, он даже меня уже обогнал. Еще я немного приподнял себе внимательность выискивая ресурсы в этой части инстанса, правда пришлось поснимать всю паутину со стен. Зато в пещере арахонта я нашел золотую руду. В процессе добычи, я выяснил еще один неприятный момент: даже с поясом я не смогу забрать все ресурсы. Пришлось снова решать, что же припрятать на будущее, а что забрать. Сначала я загрузил все редкие и раритетные материалы, редкие изделия, золотую и серебряную руду, полудрагоценные камни и достаточно дорогие руды. У меня осталось более половины грузоподъемности. И стал думать, что же из более дешевых ресурсов и изделий взять с собой, а что оставить. Прикинув разные варианты, я решил оставить их все в тайнике, ведь дальше наверняка, будет более дорогая добыча и мне опять придется что-то выкладывать. Покончив со сборами, мы выдвинулись дальше.