Первыми встреченными мобами оказались непонятные зайцы, поедающие грибы возле стен штольни. От обычных земных зайцев они отличались более крупными размерами, красными глазами и наличием рогов на голове и, как это не странно, клыками. Присмотревшись к ним, я получил следующую информацию:

Заяц (демонически измененный). Уровень 62

Тип: элитный.

Агрессивность: высокая.

Социальность: высокая.

Ну наконец! Хоть что-то связанное с демонами. Демонически измененные животные, не относились к самим демонам. И даже не принадлежали плану инферно, на котором и обитают демоны. Это были обычные животные, которые длительное время находились под воздействием демонической энергии. Если сравнивать с реальным миром, то демоническая энергия сродни радиации и пронизывает план инферно. В обычном игровом мире она появляется через, так званные, червоточенны. Они возникают в местах частого проведения ритуалов призыва демонов; при не правильном окончании ритуала призыва, когда не до конца закрывается, разрыв между мирами; в местах древних нашествий демонов. Сами демоны через них попасть в этот мир не могут, но энергия с их плана сюда просачивается. Изменения у животных бывают самыми разнообразными, но есть некоторые общие признаки. Во-первых, все они становятся элитными, во-вторых агрессивными. Внешне они приобретают красные глаза, рога, крупные клыки и увеличенные размеры. Но бывают и другие внешние изменения. Также животные приобретают различные усиления, а иногда и несвойственные им умения.

Первым делом я решил испытать сети арахонта, наказав питомцу использовать рык, только когда я вступлю в прямой бой с мобами. Приблизившись метров на десять к зайцам, я стал кидать в них ловчие сети. первая сеть накрыла троих мобов, после чего остальные кинулись в мою сторону. Я успел кинуть еще две сети, накрыв еще четверых зайцев, когда остальные сделали резкий прыжок в мою сторону. Летели они рогами вперед с довольно большой скоростью. Их прыжок был похож на рывок Малыша. И только благодаря боевому трансу я смог уклониться от них. В этот момент питомец издал рык, и я принялся убивать оцепеневших мобов. прорвалось их не так уж много и трех секунд мне вполне хватило. После чего принялся за уничтожение запутанных в сетях зайцев. Две группы мобов, попавшиеся по трое в сети, никаких неприятных сюрпризов мне не принесли. А вот единственный заяц, сидевший один в сети, при моем приближении резко выпрыгнул в мою сторону и нанес почти две сотни урона. Но на этом его подвиги окончились, и я быстро его добил.

Обычные зайцы в качестве лута имели шкуру и мясо обычного класса. Эти же принесли мне шкуру, мясо, рога и клыки необычного класса. После разделки зайцев, я заинтересовался грибами, которые поедали мобы. Если честно, то мне просто надоела мясная диета. Гриб назывался подземник (насколько я знал, это съедобные грибы, которые часто выращивают гномы в своих пещерах) и внешне был похож на шампиньон, только имел темно-серый цвет. Собрав несколько килограмм грибов, я получил сообщение:

Собирая съедобные дары природы, вы лучше познаете природу. Вам доступен ремесленный навык - собиратель. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Почему бы и нет? Очки талантов у меня есть, поэтому нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный собиратель.

Телосложение +1

Собиратель, ранг ученик, 1/40 - Вы разбираетесь в грибах, ягодах, кореньях, орехах и других дарах природы. Знаете, как и когда правильно собирать и хранить их. Вероятность удачного сбора даров природы обычного качества 50%, необычного 5%, редкого 1%. Вероятность заметить неизвестные вам дары природы 0,5% (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +5%, +1%, +0,5% соответственно). При увеличении уровня +1 телосложения.

Ну что ж, тоже неплохо. Буду по пути собирать, дополнительные очки телосложения мне пригодятся. Дальнейшее мое продвижение превратилось в какое-то путешествие по зоопарку. Животные встречались самого разного вида, начиная от зайцев и белок и заканчивая лосями и медведями. Было такое ощущение, что кто-то собрал всех зверей с ближайшего леса и демонизировал их. Тактика с использованием сетей подходила далеко не для всех видов животных. К примеру лисицы, белки и куницы, банально уворачивались от сетей. Сети-то летели не особо быстро, вот они и успевали отпрыгнуть в сторону, а белки вообще запрыгивали при этом на стену и бежали по ней. Кстати белки оказались достаточно грозными противниками. Они были очень подвижные и частенько уворачивались от моих атак. Сами при этом постоянно норовили вонзить в меня шип, выросший у них на конце хвоста. Против них больше подходила тактика, опробованная на арахнидах. Отличалась она только тем что питомец, помимо рыка, использовал свое новое умение, открывшееся у него на сороковом уровне.

Угрожающее шипение - питомец шипит, совершая ментальную атаку. При этом наносит дебаф страх всем противникам в радиусе десяти метров. Время действия дебафа 10 секунды. Противники напуганы и не уверены в себе, из-за чего их движения замедленны в два раза Затраты ментальной энергии 75 единиц. Время отката три минуты.

Иначе он просто не успевал бы убежать от мобов, да и мне это прилично помогало. Эту тактику я зачастую совмещал с предварительным использованием сетей, против многих видов мобов. Следующий сюрприз мне преподнесли обычные ежики. Сети их накрывали вполне нормально. Но когда я к ним хотел приблизиться, что б убить, они выстрелили в меня своими иглами. А иглы у них между прочим были сантиметров по двадцать. И каждый еж выпускал их сразу штук по десять. При первой встрече меня спасло только то, что я бросился на землю, пропуская почти все иглы поверх себя, после чего сбежал. С ними приходилось разбираться довольно муторным способом. Подкрадываться и выжидать, пока все мобы будут смотреть в другую сторону. После чего, бросками ножей в голову, убивать одного-двух ежиков и опять входить в скрыт. Потом опять выжидать удобного момента. Только перед этим нужно было дождаться еще, пока мобы успокоятся, после смерти своих товарищей. И желательно при этом спрятаться где-нибудь за валуном, а то они могли наугад выстрелить иглами во все стороны. Были еще кабаны, которые спокойно носились с наброшенной на них сетью, как будто её и не было. К тому же на них не действовали способности Малыша. Сами они были покрыты мощными костяными пластинами и больше смахивали на носорогов. Вот только вместо рога на носу имели рога на голове и мощные клыки, мало чем уступающие рогу носорога. Бой с ними был больше похож на какую-то корриду. Я уворачивался от несущегося на меня кабана и пытался вонзить меч между его защитных пластин. Хорошо еще что кабанов обычно было по два-три штуки в группе. Минимум одного я успевал убить ударом в глаз в самом начале боя, подкравшись к ним под скрытом. Медведи же не только имели защиту от ментальных атак питомца, но и сами владели подобным видом умения. первая моя встреча с ним чуть не закончилась гибелью. Когда я набросил на него сеть и приблизился что бы убить его, он издал мощный рык. Который вызвал у меня оцепенение. Оно спало с меня спало почти сразу, но мишка чуть не успел за это время меня убить. Сеть хоть и сковывала его, но не полностью. И его единственный удар лапой пробил мне грудную клетку и снес две трети здоровья. Это еще хорошо, что удар пришелся в правую сторону, а не в сердце, иначе точно было б хана. Урон у него оказался просто громадный. Но потом у него был откат умения и времени мне вполне хватило что бы разделаться с ним. Все-таки сеть достаточно сильно мешали ему двигаться. При следующих встречах с ними я держался от медведей на расстоянии. В начале из-под скрыта накидывал сеть, частично сковывая их, после чего забрасывал ножами. Сразу убивать их из-под скрыта не получалось, не хватало урона. Всего я насчитал более четырех десятков видов зверей, общее количество которых перевалило за две тысячи. Каких-то было всего несколько штук на инстан, а кого-то и более полусотни. Единственные кого было больше сотни были зайцы. По крайней мере я получил только одно малое достижение за истребление измененных зайцев.

Из-за большого разнообразия мобов, я смог полностью прокачать анатомию, вместе с ней вырос и навык лекаря до 22 уровня. Также полностью прокачалось свежевание. Увеличил собирательство до 7-го уровня. Немного прокачал некоторые дополнительные характеристики, хотя и не сильно. За время прохода этой части инстанса, я набрал большую коллекцию различных костей, рогов, зубов, копыт, шкур. Иглы ежиков и пластины с кабанов тоже распознавались как материалы редкого качества. Также было много мяса и самых различных органов, которые могли использоваться в алхимии. Некоторые проблемы образовались с кровью, желчью и другими жидкостями, которые распознавались как алхимические материалы. Их просто некуда было собирать. Мясо и органы я спокойно мог класть в пространственный инвентарь, а вот с жидкостями так не поступишь. Вернее, положить наверно можно, а вот вытащить потом вряд ли. Действовал этот инвентарь следующим образом: мысленной командой открываем его, при этом появляется магическое окно, одним краем прикрепленное к поясу, и кладем в него предмет. Что бы что-то достать: также открываем окно, засовываем в него руку, после чего, в появившемся окне инвентаря, выбираем необходимый предмет. Этот предмет оказывается в руке, которой потом и достается из инвентаря. И как в таком случае, доставать жидкости? Не горстями же их вычерпывать. Пришлось в качестве тары использовать костяные сосуды, которые я сделал раньше из рогов обычных животных, найденных в пещере архилича. Когда они закончились, стал шить небольшие бурдюки из шкурок зайцев.

Весь набранный лут имел необычный и редкий класс, среди которых встречались и раритетные предметы (все-таки демонически измененные звери никак не являются обычными существами). В самих пещерах я опять находил разнообразные материалы: начиная от редких руд, таких как молибден, вольфрам и так далее; и заканчивая полудрагоценными и драгоценными камнями, среди которых встречались даже алмазы, хоть и немного. Эта часть инстанса у меня заняла почти десять дней времени. Малыш за это время набрал 50-ый уровень, я же получил 31-й уровень. При этом питомец достиг около 600 килограмм веса и открыл свое последнее умение.

Перенос грузов и всадника - питомец может перевозить грузы и возить всадника. Грузоподъемность питомца увеличивается в пять раз. Скорость во время бега увеличивается в два раза.

Заканчивалась эта часть инстанса, искусственно облагороженной, пещерой. В дальней части которой находились какие-то помещения, наполовину встроенные в скалу. По центру была нанесена большая рунная схема, в центре которой лежало тело зеленоватой девушки. От неё исходило светящаяся дымка, которая всасывалась в нарисованную схему. За схемой стоял крупный демон, одетый в красно-черную мантию, и с предвкушением смотрел на нарисованный рисунок. Сама схема постепенно наливалась красным свечением.

Деволар. Уровень 66

Тип: рейдбосс.

Раса: демон.

Вид: пожиратель душ.

Агрессивность: высокая.

Социальность: средняя.

Насколько я помнил пожиратели душ относились к высшим демонам. Основная их особенность была в возможности поглощать душу противника, при нанесении ран. Если же откинуть высокие материи, то они могли наносить дополнительный урон духом. Из игроков урон духом наносят боевые монахи. Различие заключается в том, что монахи как бы бью своим духом, а пожиратели откусывают часть души противника. Сбоку схемы стояли две демонесы. В довольно откровенных нарядах, которые больше демонстрировали их сексуальные тела, чем скрывали. Они смотрели прямо на меня и призывно улыбались. "А что это делает Малыш? Зачем он подкрадывается к этим красавицам, он что хочет на них напасть?" - доставая метательный нож, что б убить и остановить питомца, подумал я. В этот момент питомец издал рык и бросился на одну из демонес. После рыка с меня спало очарование демонес.

- Черт!.. - метая нож во вторую суккубу, воскликнул я. Как же они меня заметили под скрытом? (Потом я выяснил, что на демонов скрыт не действует) Да и еще успели меня очаровать. Суккубы имели две особенности: они обладали специфической ментальной магией, вызывавшей очарование и влюбленность, вплоть до того, что попавший под их воздействие, фактически становился их рабом; второй особенностью была их способность высасывать манну во время близкого контакта. Именно из-за этой их особенности часто гибли демонологи, когда вовремя полового акта, ради которого их в основном и вызывали, прекращали следить за своей маной. И когда суккуба высасывала всю ману, развеивалось подчиняющее её заклинание. А без маны демонолог уже был легкой добычей для свободной суккубы.

Нож попал в глаз суккубе, нанеся достаточный крит для её убийства. Я достал пару сетей и метнул их в пожирателя душ. Малыш в это время уже сбил вторую суккубу с ног и вырвал ей гортань, используя свое умение рваная рана. Его четырехкратный урон дополнился критом и это вполне хватило что бы убить демонесу. В этот момент его пронзило копье тьмы, брошенной Деволаром.

Деволар наносит Малышу урон 2350(копье тьмы). Жизнь питомца 0/930. Малыш погиб.

"Вот же я дурак!" - подумал я, бросаясь к демону с мечами. Нужно было метать нож в него, а не сети. Тогда бы я успел переключить его агрессию на себя. Рык Малыша, в отличие от суккуб, не ввел его в оцепенение, но вызвал агрессию. И одного заклинания рейдбосса, ему вполне хватило. Хотя и мне бы его хватило, но я, может, успел бы уклониться от брошенного заклинания. Со злостью накинувшись на рейдбоса я принялся наносить удары. В ближнем бою он наносил не такой большой урон, 330 физического урона и почти столько же урона духом. Но урон духа я частично игнорировал, за счет высокой стойкости. Да и наброшенные на него сети сильно сковывали его, из-за чего я легко уходил от его атак. Демон стал пытаться атаковать меня заклинаниями. Но что б направить на меня заклинание ему нужно было указать направление рукой. Которое я видел и уходил в сторону, еще до формирования самого заклинания, либо сбивал его движение ударами по рукам. Но когда у меня стала кончаться бодрость, из-за чего я уже не мог входить в боевой транс, я таки пропустил одно заклинание, которое отбросило меня от демона.

Деволар наносит вам урон 2350(копье тьмы). Жизнь 0/1703. вы погибли.

Я снова оказался в знакомой темноте, но было и одно отличие: прямо передо мной висела надпись:

Амулет печаль смерти может воскресить вас на месте вашей гибели. На воскрешение потратиться один заряд амулет. Доступных зарядов 21. Желаете воспользоваться амулетом? Да/Нет.

0:59:59

Не раздумывая я сразу нажал Да.

Вы возродились в месте последней смерти. На вас наложен дебаф - посмертная слабость: все параметры снижены на 50% в течение 4 часов. Вы не потеряли 4500 опыта.

Возродился я на том же месте где упал. Демон недалеко от меня выпутывался из сетей, не смотря в мою сторону. Бросив еще пару сетей, я снова набросился на него. Мои параметры конечно были значительно снижены, но теперь у меня было опять половина бодрости и снова мог использовать боевой транс. Да и я немного успокоился и более рационально стал её расходовать. Через какое-то время демон сделал незнакомый пас руками и меня снова откинуло от него, черной облаком расходившемся от демона во все стороны.

Деволар наносит вам урон 1500(аура тьмы). Жизнь 0/897. вы погибли.

И опять я в объятиях тьмы.

Амулет печаль смерти может воскресить вас на месте вашей гибели. На воскрешение потратиться один заряд амулет. Доступных зарядов 21. Желаете воспользоваться амулетом? Да/Нет.

0:59:59

А вот и отличие амулета от свитков воскрешения. Их можно было использовать, только раз в сутки. Я снова нажал Да.

Вы возродились в месте последней смерти. На вас наложен дебаф - посмертная слабость: все параметры снижены на 50% в течение 4 часов. Вы не потеряли 4205 опыта.

Когда я очнулся, в меня сразу же влетело копье тьмы.

Деволар наносит вам урон 2350(копье тьмы). Жизнь 0/897. вы погибли.

Я снова возродился, потеряв еще 4205 опыта, только на этот раз я уже ждал атаки. И сразу вошел в боевой транс и откатился в сторону, уклонившись от очередного копья. Сразу же за которыми полетело штук 20 игл тьмы. Они летели плотным облаком, радиусом около полутора метров. Я почти смог уйти от них, но одна игла меня все же задела.

Деволар наносит вам урон 470(игла тьмы). Жизнь 427/897.

Подскочив к демону, я снова стал его атаковать. Теперь я уже знал какие пасы он совершает для активации примененных им заклинаний, и не давал ему их совершить. Чему значительно помогали наброшенные на него сети. Но моя бодрость была не бесконечна, а без возможности входить в боевой транс, я не всегда успевал сбить ему заклинания. От копей физических атак, я и так легко уклонялся. От копей тьмы и игл, я тоже мог уклониться, уйдя с траектории полета, еще до формирования заклинания, которую хорошо было видно по направлению руки. И вот аура тьмы в очередной раз отправила меня во тьму.

На этот раз демон сразу же накрывал место моей гибели иглами тьмы. Хорошо еще что сети мешали ему приблизиться к моему трупу, и ему приходилось с расстояния кидать в меня заклинания. Интересно, а если вонзить в тело меч и оставить его, я что буду возрождаться сразу пронзенный? Только с третей попытки я смог уйти от очередного заклинания и снова приблизиться к демону. Когда в очередной раз я не смог сбить заклинание ауры тьмы, и она начала формироваться (а формировалась она хоть и быстро, но не мгновенно, а занимала какую-то долю секунды), я отпрыгнул от демона и выявил особенность данного заклинания. Внешне оно напоминало облако, окутывающее демона, радиусом метра два, которое спадало практически сразу. Благодаря чему, теперь я знал, как уходить и от этого его заклинаний. И умерев еще один раз, я все же смог добить демона.

Вы нанесли критический урон 1540 Деволару. Вы убили Деволара, получен опыт 230000.

Уровень +1.

Уровень +1.

...

Уровень +1.

В этот момент со стороны начертанной на полу пещеры схемы, раздался слабый стон. Я кинулся к девушке лежавшей по центру рисунка. Исходившая от неё дымка уже была едва видна, а рисунок уже светился зловещим багровым светом. Подняв её, я вынес её из центра рисунка, который явно вытягивал из неё толи жизнь, толи ману. Когда я отдалился на несколько метров от рисунка, связь девушки с рисунком оборвалась. Рисунок же, ярко вспыхнув, погас, при этом исчез и сам рисунок.

- Помоги! - направив просящий взгляд на меня, едва слышно прошептала девушка.

Вам отправлено ментальное послание.

Дриада Шеная просит вас вырастить родительское древо в месте, указанном на карте.

Награда за выполнение квеста: вариативная.

Наказание за отказ от квеста: нет.

Наказание за невыполнение квеста: нет.

Срок выполнение: нет.

Принять квест Да/Нет?

10...9...8...7...

Времени на раздумье не было, и я сразу нажал да. тело девушки стало растворяться у меня в руках превращаясь в зеленоватый туман, который стал втягиваться в одну точку у меня на ладони. Образуя крупный желудь изумрудного цвета.

После принятия задания на периферии зрения появилась еще одна пиктограмма - список заданий. Открыв которую, я увидел одно невыполненное задание, только-что полученное от дриады. В нем содержалась та же информация что я уже видел при принятии задания, но при его открытии на моей интерактивной карте появилась светящаяся точка, в закрытой части карты. Ну то что место посадки будет в месте, где я еще не был было вполне ожидаемо. Вряд ли дриада хотела, чтобы я вырастил родительское дерево на каторге или в горах, а в других местах я еще не был. Закрыв задание, я всмотрелся в оставшийся от дриады желудь:

Семя родительского древа (с душой дриады Шенаи).

Тип: семенной материал.

Класс: легендарный.

Природный накопитель жизненной энергии. Объем 1/20000ХР.

Самозаполняющийся в местах концентрации жизненной энергии. Скорость заполнения 1 ед в 5 секунд.

А может забить на это задание... Это ж можно считать, что у меня будет дополнительно 20000 здоровья, тем более и наказание за невыполнение задания тоже нет... - пришла мне в голову крамольная мысль. Но в этот я вспомнил умоляющий взгляд дриады и поспешил убрать желудь в инвентарь. Тем более я принял задание, а это сродни тому что я дал слово, а свое слово я привык держать! Пусть оно и дано искусственному интеллекту. После чего я направился к трупу питомца.

- Спасибо Малыш за помощь! И прости что не уберег. Но я обязательно тебя воскрешу, как только попаду в место возрождения. - нажимая собрать лут, попрощался я с питомцем.

Это был распространённый способ "похоронить" питомца. Лут с него конечно не собирался, тело просто развеивалось прахом. Иначе б игроки могли бы наживаться, убивая и возрождая своих питомцев. Даже если вручную разделать питомца, то все части его тела (как, впрочем, и само тело) самостоятельно развеется через 12 часов после смерти питомца. А у самих частей тела есть приписка о том, через какое время они рассыплются прахом.