Вот теперь можно заняться и сбором добычи. Оттягивая момент получения наиболее ценной добычи, я сначала отправился к телам суккуб. С обмундирования от первой суккубы мне достался один предмет. Хотя я не уверен, что кто-то из игроков станет его носить. Он представлял из себя лифчик, который абсолютно не закрывал грудь, а только поддерживал её снизу. Но при этом он был редкого класса и имел неплохие параметры. Со второй я получил кнут, того же класса. Разделывать соблазнительные тела суккуб мне как-то не хотелось, и я решил отложить это неприятное занятие на потом, а пока лучше займусь боссом. Все вещи с босса сразу рассыпались прахом, за исключением одного предмета. Это оказалась довольно потрепанная книга, висящая у него на поясе:

Учебное пособие по начертанию рун.

Тип: магическая книга.

При попытке открыть книгу сразу выскочило сообщение:

Вы открыли обучающую магическую книгу, содержащую набор рун. Желаете изучить их? Внимание!!! При изучении книга исчезнет!

Да/Нет.

Все больше начиная верить, что награда подстраивается под игрока, я нажал Да.

Внимание! У вас недостаточный уровень навыка начертание рун для изучение некоторых рун, содержащихся в книге. Вы можете изучить только доступные вам руны (книга исчезнет). Продолжить изучение? Да/Нет.

Так дело не пойдет... Отказавшись от изучения, я открыл книгу и стал смотреть что же в ней есть. Первая руна была базовая руна огня, после прочтения её описания снова выскочило сообщение:

Вы прочли магический свиток (страницу книги) с базовой руной огня - Бран . Желаете изучить её? Внимание!!! При изучении свиток исчезнет!

Да/Нет.

Ну если исчезнет только страница, то думаю можно и согласиться, тем более на этом листе кроме руны огня больше ничего не было. После нажатия появилось сообщение об изучении руны, а моя рука самопроизвольно начертила данную руну в воздухе. Страница же рассыпалась. Я сразу же попробовал сам начертить её, что получилось на удивление легко, как будто я наносил её уже много раз. Таким образом я изучил еще три базовые руны: воздуха, воды и земли. Для чего использовать изученные руны стихий я если честно не знал. В описании к ним указывалось только то, что они усиливали соответствующую стихию на 5%. Но как я уже давно понял, описание зачастую раскрывает далеко не всю информацию. Попробовав составить простейшую рунную схему с ними прямо на земле, я выявил кое-какие их возможности. При использовании руны огня, над схемой появлялся огонь. Воздух давал небольшой смерч, буквально пару десятков сантиметров в диаметре. При активации воды, на схеме начиналась конденсироваться вода из воздуха. А вот что происходит при активации земли я так и не понял. М-да... я получил костер, вентилятор и источник воды. Ладно, неважно... возможно потом найду более полезные способы их использования. Дальше шли руны расширенного рунного алфавита, которые я уже не мог изучить. Там были основные руны усиления защиты от различных видов магии и духа на 5%. Усиление разных видов самой магии и духа на 5%. И одна довольно необычная руна:

Руна Вамп (вампирская) - основная руна из расширенного набора рун. Усиливает вампиризм на 5% на 1 час. Потребность маны при активации 10 единиц. Действует как на живых, так и неживых объектах.

Теперь я точно убежден, что система подстраивает награду в инстансе под вошедшего игрока. Вряд ли кому-то из игроков кроме меня, а вернее Малыша, может понадобиться данная руна (расу вампиров в игре выбрать нельзя). Помимо основных рун были и вспомогательные.

Руна Див - вспомогательная руна из расширенного набора рун. Позволяет разделить рунную схему и её действие на несколько предметов. Одна наноситься в конце схемы перед руной Слу(руна завершения), на втором и последующих предметах располагают связку Див, Ком, Див. На последнем предмете связку Див, Ком, Слу. Потребность маны при активации 5 единиц на каждую руну Див. Ограничения по разделению связки: предметы должны состоять из одинаковых материалов; обладать схожими характеристиками; расстояние от предметов до основной схемы не более двух метров. Максимальное количество предметов 20 штук.

Вот эта руна мне очень понравилась. Теперь можно вместо того что б наносить отдельные схемы на все вещи доспеха, нанести одну. Так расход манны будет намного меньше, даже с учетом большого количества вспомогательных рун. Вот только надо изготовить доспех из одного материала, ну и добиться схожих параметров у всех частей доспеха. Была еще одна вспомогательная руна:

Руна Килд - вспомогательная руна из расширенного набора рун. Позволяет использовать накопитель в качестве источника маны для рунной схемы. Потребность маны при активации 5 единиц. Ограничения по использованию: накопитель должен быть встроен в предмет.

Ну, эту я пока тоже не знаю, как использовать, накопителей-то у меня нет. Лучше пока посмотрю на единственную высшую руну:

Руна Скаб (демоническая) - основная высшая руна хаотического созидания.

И больше никакого пояснения не было. Да и название какое-то непонятное. Всегда считал хаос и созидание антагонистами. В голову приходит разве что теория большого взрыва. Согласно которой в результате взрыва, который можно принять за хаос, образовалась вселенная.

Когда-то в этой книге было намного больше рун, но приличная часть страниц были сильно повреждены, каким-то едким веществом. В конце книги шли специальные страницы для записей. Они содержали в себе какие-то руны, сделанные уже от руки, но они тоже были сильно повреждены. Сохранились только несколько последних страниц. Там шли расчеты, выполненные какой-то клинописью и множество перечеркнутых рун. Заканчивались они одной рабочей руной:

Руна Ливкилд (руна Деволара) - уникальная вспомогательная руна. Позволяет использовать живое существо в качестве источника маны для рунной схемы. Потребность маны при активации 5 единиц. Ограничения по использованию: существо должно находиться внутри рунной схемы, либо схема должна быть нанесена на само существо.

Видать именно эта руна и тянула энергию из дриады, пока я её не вынес из схемы начертанной на полу пещеры. Пока я конечно еще не мог изучить большинство рун, но это дело времени. Пора заняться и разделкой демона. Разделав его, я получил шкуру, рога и кости раритетного класса. И похоже нашел почему книга оказалась в таком состоянии. Кровь демона оказалось довольно едким веществом, она и разъела страницы книги. Заниматься разделкой демонес мне все еще не хотелось, и я решил узнать, что же даст повышение свежевания до 5-го ранга. Тем более что очков таланта у меня хватало. Их я получил за поднятые уровни во время прохождения инстанса. Несмотря на то, что я умер несколько раз во время боя с демоном и потерял более 3-х уровней, полученного опыта за рейдбосса мне хватило что б подняться до 45-го уровня. Заодно выяснил что же происходит с очками характеристик и талантами, при потере уровня. Таланты остаются, но при новом поднятии до потерянных уровней, заново они уже не начисляются. А вот характеристики теряются и начисляются заново. Таланты не теряются видать потому, что они могут быть уже куда-то вложены. А если б не терялись бы и очки характеристик, то снулив игрока 300-го уровня, можно было бы получить игрока 10-го уровня с запредельными характеристиками. После повышения свежевания до 5-го ранга, его описание приобрело следующий вид:

Свежевание, ранг заслуженный мастер - Навык позволяет собирать весь известный вам лут из изученных вами существ и существ подобных изученным. Вы получаете 50% из неизвестных вам существ. Есть шанс получить неизвестный вам лут, как у известных, так и неизвестных вам существ. Необходимо наличие ножа для свежевания и тары для ценных жидкостей (при их наличии).

Думаю, демонесы относиться к существам подобным демону и теперь можно будет их не разделывать, а просто облутить. Но сначала я решил избавиться от остатков демона и нажал кнопку собрать лут, чтобы развеять их. К моему удивлению, после них осталось еще два предмета. Это был бакулюм и непонятный кристалл. Ну с бакулюмом все понятно, член я даже и не думал проверять на его наличие. Но больше меня заинтересовал кристалл:

Кристалл души (с душой демона Деволара).

Тип: ремесленный материал.

Класс: легендарный.

Накопитель магической энергии. Объем 10000/10000.

А вот и накопитель, который можно будет встроить в изделие, и тогда рунная схема будет работать от него довольно долгое время. Оказалось, что с накопителя можно и самому пополнять ману. Когда он был в руке появлялась пиктограмма, нажав на которую появлялись два варианта: передать ману накопителю и забрать ману с накопителя. Облутив демонес я получил с них практически те же ингредиенты, разве что не было бакулюма и были они редкого класса. Но главное, что с них я тоже получил кристаллы душ, хотя они и были намного хуже, их объем был только по тысяче единиц.

После сбора лута с демонов я принялся за обследование пещеры. В стенах пещеры я обнаружил пару залежей мифрила, после чего принялся за здания. Внутри зданий оказались гномьи мастерские и жилые помещения. Там были литейные, кузнечные, ювелирные и еще какие-то мастерские, которые скорее всего относились к оружейным и слесарным. В жилых помещениях все уже давно превратилось в труху. А вот в мастерских часть инструментов выглядело как новые, наверно они были замагиченны соответствующим образом. В основном это были инструменты редкого и раритетного класса. В надежде найти побольше довольно дорогостоящих инструментов, я стал тщательно обследовать мастерские и жилые помещения. После нескольких часов поисков я обнаружил несколько тайников с книгами, подняв себе при этом навык видеть скрытое и умение поиск тайников. Моя добыча состояла из следующих книг: "Справочник профессионального литейщика (магическая книга)", "Энциклопедия опытного кузнеца (магическая книга)", "Тайны ювелирного дела (магическая книга)", "Механика и боевые машины", "История противостояния брони и оружия", "Горные породы и их добыча", "Основы слесарного дела".

При попытке открыть одну из магических книг сразу выскочило сообщение:

Вы открыли обучающую магическую книгу, содержащую набор готовых рецептов. Желаете изучить их? Внимание!!! При изучении книга исчезнет!

Да/Нет.

На этот раз я сразу нажал на Нет, наверняка там есть рецепты, которые я не смогу выучить. Да и по идее я вообще никаких рецептов не могу изучить из-за своего класса. Странно что я смог изучить руны. Это могло быть связанно с тем, что руны ближе к заклинаниям, чем к рецептам. А заклинания у магов относяться уже к умениям. Ну, или из-за того, что начертание рун я изучил до получения класса. Когда я все же открыл книгу что б посмотреть, что в ней есть, выскочило еще одно сообщение:

Внимание!!! Вы собираетесь прочитать очень старую и ветхую книгу. Время неумолимо и страницы книги очень хрупки, перевернуть страницу вы сможете только один раз, после чего она рассыплется.

А вот это уже плохо, всю информацию с одного прочтения я вряд ли смогу запомнить. А скриншоты, как в старых играх, тут сделать нельзя. Придется пока отложить эти книги, пока не придумаю что с этим сделать. У меня и так сейчас есть куча занятий, надо добыть ресурсы с последнего участка инстанса, тем более что там уже начали встречаться и драгоценные камни вплоть до алмазов. Раз тут есть литейка, то руды желательно переплавить, тогда я возможно смогу вынести весь полученный металл. А лучше вообще что-нибудь из него изготовить, изделия-то стоят дороже. С этими мыслями я отправился добывать ресурсы. Время до оплаты лечения правнучки у меня еще было. И чем больше я смогу отсюда вынести, тем лучше.

Пока я занимался добычей я стал анализировать свою добычу. По моим прикидкам, она была неприлично большой. Во-первых, большое количество ресурсов, пусть большая часть из них и не особо дорогие, но ведь есть и очень ценные. Особенно в этой части инстанса, правда их количество тут я пока мог точно не знал, но все же. Во-вторых, различные материалы и ингредиенты с мобов. Предметы полученные в первой части инстанса можно несильно считать, учитывая их класс и уровень цена у них не сильно большая, да и не так много их было. К дорогим предметам можно отнести только амулет, пояс и магические книги с рунами и рецептами. Обычные книги вряд ли стоят дорого. Но с другой стороны в инстанс с повышенной сложностью +50 игроки ходят только уровне на 250-том, не раньше. Когда разница в 50 уровней уже не так заметна. А на этих уровнях игроки уже могут зарабатывать прилично. К тому же инстанс рейдовый, а значит и награда рассчитана на 20-50 игроков. И если все разделить на 50 то выйдет уже не так много. А если учесть, что без профессий горняка и свежевателя большую часть награды можно было вообще не получить, то тем более. Но это уже вряд ли, в рейде наверняка найдется несколько человек с нужными профессиями. Жалко, что я не могу изучить рецепты из книг, у меня тут есть как раз куча ресурсов и мастерские для их использования. Хотя их конечно можно использовать и без изучения, делая то что в них описано самостоятельно. Разница в работе по выученному рецепту и просто по прочитанному примерна такая же, как работа станочника на станке с ЧПУ по программе и работа токаря на обычном станке по чертежу. Когда ты делаешь что-то по выученному рецепту, у тебя, как и при работе на станке с ЧПУ по заложенной программе, получить изделие именно с теми параметрами, какие заложены в рецепт. Если же будешь делать сам по описанию, результат может выйти и другой, вплоть до брака. Тут уже, как и у обычного станочника, многое зависит от квалификации. Правда в этом мире вероятность получить другой результат намного выше, чем в реале. Тут же не проконтролируешь с какой силой ударишь молотом, точную температуру тоже не выдержишь. Все возможные причины получения иного результата, чем записано в рецепте, можно перечислять довольно долго. Но книги все равно надо изучить, так или иначе мне надо переплавить все местные руды. Иначе я их отсюда просто не унесу. Вот только как при этом все запомнить с первого раза? Можно конечно попробовать читать по одной странице и сразу выплавлять те металлы, которые на ней записаны. Хотя это наверно все-таки бредовая идея. А зачем собственно запоминать? Можно же просто переписать! И как мне эта идея сразу не пришла в голову. Бумаги у меня с собой правда маловато, на много не хватит, но можно использовать часть шкур из тех что попроще, например, шкуры зайцев.

Когда моя бодрость уже прилично упала и настало время отдыха, я первым делом развесил шкуры на просушку, и сел за переписку справочника литейщика. Когда я переписывал страницу и переворачивал её, она еще держалась, но как только я перелистывал следующую страницу и накрывал ей предыдущую, нижняя страница распадалась. Книга содержала не только готовые рецепты, в ней описывались как плавить различную руду, какие легирующие компоненты в стали на что влияют, в какие моменты и как их добавлять и так далее. Описания были скорее не академические, а что-то наподобие практического руководства. А рецепты выступали всего лишь примерами к описаниям. И для меня эти пояснения были даже лучше, чем сами рецепты. Прочитав часть книги, я вовремя очередного отдыха, заложил уже часть руды плавиться. В принципе я мог и изначально заложить в переплавку хотя бы медь, её-то я итак умел плавить, но изначально как-то не подумал об этом. Первый день у меня так и прошел: добыча, закладка или проверка плавки и переписывание книги. Заодно нашел применение рунам огня и воздуха, они способствовали более сильному и стабильному пламени в плавильне. Тем более руны все равно надо прокачивать. Следующий день отличался только тем, что в перерывах, я выделывал высушенные шкуры, а то бумага уже подходила к концу. Через несколько дней я наконец дочитал и переписал первую книгу, потратив всю бумагу и некоторую часть шкур, при этом выскочило сообщение:

Внимательно изучая научные(учебные) книги, вы накапливаете мудрость времен. Вам доступен ремесленный навык - библиотекарь. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Приняв новый навык, я получил новое сообщение:

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - библиотекарь.

Мудрость+1.

Библиотекарь, ранг ученик, 1/40 - Навык, позволяющий вам запоминать большие объемы информации. Вы можете запомнить 1000 страниц текста (При увеличении уровня значения увеличиваются на 1000 страниц). При увеличении уровня +1 мудрости.

При этом у меня появилась еще одна пиктограмма под названием библиотека. Для проверки нового навыка я стал читать книгу о горном деле. Возможно её надо бы было прочитать первой, но из-за длительности выплавки металлов я и изучал сначала литейное дело, что б совмещать плавку и добычу. Новый навык работал следующим образом, как только я прочитывал что-то в книге эта же фраза появлялась в моей личной библиотеке. То есть фактически я не запоминал этот текст, а просто делалась виртуальная копия. Которую я мог в любое время открыть. Но и это было уже хорошо. Во-первых, не надо было тратить время на переписывания книги, читал-то я намного быстрее чем писал. Во-вторых, не надо было больше тратить шкуры. Часть ненужной информации в своей библиотеке можно было удалять, освобождая место. Так что можно было не беспокоиться о том, что там скопиться много ненужной информации.

Книга по горному делу имела подробное описание различных пород, указания каким уровнем и рангом нужно обладать для их добычи, по какой породе как лучше бить, что б она быстрей отваливалась (по сути при этом просто чаще проходили криты). Если б я это все знал изначально, то мне было бы намного проще искать ресурсы, да и добывал бы я быстрей. Я даже на всякий случай по новой обследовал первые две части инстанса и нашел несколько пород, на которые изначально не обратил внимания, уж очень они были похоже на обычный камень. После изучения горного дела, я поднял навык библиотекаря еще на один уровень и принялся за изучение остальных книг. За каждую прочитанную книгу я подымал по одному уровню. Остальные книги, как и книга по литейному делу, содержали достаточно подробные практические указания только по своей теме. Вот только магические книги были более подробные и имели примеры в виде рецептов, а обычные носили более общий характер.

После завершения чтения книг, я во время отдыха, принялся за выделку кож и изготовления изделий из них. Но выделать я мог далеко не все шкуры. Все раритетные и большая часть редких, просто не выделывались, а ломались. Сначала я думал, что мой уровень был еще низкий для них. Но потом отбросил эту мысль, ведь некоторые из них я смог выделать. Скорее всего для их выделки требуются специальные химические или алхимические средства. Потом я переключился на изготовление изделий из костей, добытых из демонически изменённых существ. Теперь я по крайней мере знал, хоть и только в общих чертах, для чего их можно использовать в оружии и броне.

Когда я наконец дошел до мифриловой руды меня ждал облом! Хоть мой уровень рудокопа уже достиг максимального 40-го уровня, а с учетом плюсами даваемые киркой, усиленной рунами, и того более, мифриловая руда не добывалась. Просмотрев сохранённую книгу по горному делу, информацию по мифриловой руде я не нашел. Но обнаружил одну запись: "...только заслуженный мастер может добыть легендарные минералы". А из легендарных металлов я знал только два: мифрил и адамантий. После поднятия ранга описание навыка приняло следующий вид:

Рудокоп, ранг заслуженный мастер - Урон при добыче полезных ископаемых на 5900% больше. Вы можете добывать легендарные материалы.

После поднятия ранга мифриловая руда стала поддаваться. Правда её добыча шла довольно медленно. На радостях я решил поднять себе и ранг обработке кости, вот только сам не знаю для чего. Легендарных костей у меня не было, и к этому моменту у меня уже остались только череп архилича, клыки горного кота и костяк высшего демона. Кроме них были конечно еще кое-какие кости, но они уже распознавались не как ремесленный материал, а как алхимический. С черепом я пока так и не придумал что делать. А из клыков решил сделать обычные рукоятки для мечей. Их как раз хватило на четыре накладки, по две штуки для двух мечей. Костяк демона я оставил на будущее, он мне будет нужен для литейного дела. Дело в том, что после неудачи с добычей мифриловой руды, я внимательней изучил вопрос и о её переплавке. "Содержание мифрила в руде очень низкое, не более 0,1% и выплавить её очень сложно. Для её плавки требуется очень высокая температура, которая создаётся только в пламене дракона. Архимаг Колаган специально для плавки мифриловой руды создал заклинание - дыхание дракона, и долгое время оно считалось единственным доступным способом переплавки мифриловой руды. Но наш соотечественник великий литейщик Грунгвальд нашел еще один способ расплавить мифриловую руду. Он доказал, что мифриловую руду можно расплавить и традиционным способом, если в качестве флюса использовать кости высшего демона".

Покончив с костями, я стал, в промежутках между добычей, заниматься обработкой драгоценных камней. Тем более ювелирная мастерская теперь была рядом, а драгоценные камни в отличии от костей "на коленке" не обработаешь. Кстати из книги по ювелирному делу я узнал, что в зависимости от материала изделия, типа камней и вида огранки зависит какие характеристики будут увеличивать ювелирные изделия. С драгоценными камнями вообще вышла забавная ситуация. При их обработке рос уровень не только ювелирного дела, но и навык обработке камня. Причем обработка камня росла даже быстрее. И когда я дошел до обработки кристаллов души, то уже имел ранг заслуженного мастера, примерно тогда же покончил с добычей мифриловой руды. А вот до окончания плавки было еще далеко, тем более помимо переплавки руд я намеревался заняться и создание различных сплавов и легированных сталей. Тем более теперь я знал, как их делать и для чего какие стали лучше использовать. Да и вынести добычу будет проще, ведь при каждой плавке или ковке теряется определенный процент металла. Но хоть выход конечного продукта по массе в итоге будет меньше, но вот стоимость будет выше.

Пока продолжалась плавка, я принялся за изготовление различных видов оружия и броне из уже готовых материалов. Для начала из самых простых материалов я сделал себе полный тяжелый доспех. Его параметры мне были неважны, я просто хотел открыть и развить себе навык боя в тяжелом доспехе. Для чего достаточно было постоянно носить его, в будущем я хотел сделать себе именно тяжелый доспех, у него защита примерно в 4 раза выше чем у легкого. По мере изготовления различных сталей и сплавов я продолжал изготавливать различные изделия, включая как обычное холодное оружие, броню и ювелирные изделия, так и "механизированные". К которым можно было отнести всевозможные арбалеты, стрелометы и изделия со скрытыми элементами. Наподобие выдвижных лезвий в броне, ножей с выстреливающими лезвиями, боевых посохов, превращающимися в копья и так далее. На все свои изделия я постоянно наносил различные рунные схемы. И когда я использовал уже практически весь металл, мои навыки: начертание рун, кузнечное дело, ювелир, инженер, оружейник, слесарная обработка тоже достигли ранга заслуженный мастер.

С начертанием рун тоже вышел один казус. Изучить свою единственную высшую руну я смог еще на 30-м уровне в ранге мастера. Но вот когда я пробовал её применить ничего не происходило, даже на 40-м уровне! Я пробовал использовать её отдельно, пробовал в рунной схеме где была только она, пробовал совмещать её и различные другие руны. Но ни одна из рунных схем не работала, пока я наконец не поднял навык начертание рун до ранга заслуженный мастер. Само описание навыка теперь имело следующий вид:

Начертание рун, ранг заслуженный мастер - Вы можете наносить рунные схемы и усиливать с помощью них различные параметры. Количество основных рун в схеме пять. Одновременно может быть использована только одна рунная схема. Вы можете создавать собственные руны.

После этого рунная схема, в которую входили четыре руны усиления урона и одна руна созидания (Бор, Ком, Ска, Ком, Ска, Ком, Ска, Ком, Ска, Ком, Скаб, Ком, Слу) заработала. При её активации схема засветилась, светящиеся руны поднялись в воздух и устремились в центр. Когда все руны долетели, произошла резкая вспышка и на её месте возникла довольно сложная руна. Внешне она выглядела, как несколько китайских иероглифов нанесенных друг на друга, поверх которых еще и нанесли надпись арабской вязью. При этом выскочило сообщение:

Вы создали высшую руну Фирска.

Руна Фирска - основная высшая руна. Повышает характеристику урон предмета на 20% на 1 час. Даная руна может быть только в единственном экземпляре в рунной схеме. Потребность маны при активации 50 единиц.

Эта руна сразу же появилась в перечне изученных мной рун, и когда я попробовал её нанести, то несмотря на внешнюю сложность руны, я довольно легко смог её повторить. После чего я стал экспериментировать с другими рунами и выяснил основную закономерность использования руны созидания. Во-первых, количество основных рун в схеме должно быть пять, одна из которой руна созидания. В-вторых, использовать нужно было только одинаковые основные руны, поэтому использовать уже готовую высшую руну и несколько обычных, что б получить еще более сильную руну не вышло. Как не вышло и получить комбинированную руну, которая улучшала бы одновременно несколько разных параметров. Хотя этот пункт оказался с исключением: можно было использовать одну эльфийскую руну Лив и несколько других, тогда получалась усиливающая руна, которую можно было наносить на живых существ. Вот только эти руны могли увеличивать уже только на 15%, потому что из пяти возможных рун, две уже были заняты рунами Лив и Скаб, и других основных рун можно было использовать только три, а вот потребление маны при этом все равно было в 50 единиц. До этого все получаемые мной руны усиливали на 20% и потребляли 50 единиц маны. Само больше меня удивила руна получившаяся при использовании схемы с рунами усиления прочности и руны Лив (Бор, Ком, Сти, Ком, Сти, Ком, Сти, Ком, Лив, Ком, Скаб, Ком, Слу):

Руна Трестилив - основная высшая руна. Повышает параметр жизнь на 15% на 1 час. Даная руна может быть только в единственном экземпляре в рунной схеме. Особенности: наносится только на живые организмы. Потребность маны при активации 50 единиц.

Получается аналогом прочности у живых организмов является параметр жизнь. Создавая все новые и новые высшие руны, из известных мне рун базового и расширенного алфавита, я все больше склонялся к тому что основная награда, была именно книга по рунам, а вернее сама руна созидания!

Наконец я переплавил мифрил, использовав все кости высшего демона, кроме рогов и бакулюма. Рога явно имели несколько другую структуру, чем кости, а бакулюм вообще был хрящом. Мифрил до закалки был довольно мягким металлом, и работать с ним было не так уж сложно. Первым изделием из мифрила, которое я решил сделать, был меч. Форму я выбрал в виде слегка загнутой сабли, около 70-ти сантиметров длинной. На рукоятки использовал костяные накладки, сделанные из клыков пещерного кота. Также в рукоять я вставил обработанный кристалл души Деволара. После закалки, полученный меч имел следующие характеристики:

Душелов. Уровень 66 (опыт 0/43560, всего опыта 938300)

Урон 109 (режущий, колющий).

Тип: Одноручное клинковое оружие.

Класс: Уникальный.

При попадании в тело противника клинок высасывает кровь, нанося дополнительный урон вампиризмом. И передает 50%, поглощённого вампиризмом, здоровья владельцу меча. При длительном нахождении в теле противника, продолжает наносить урон вампиризмом каждые 10 секунд.

Урон вампиризмом (20% от урона меча) 22.

При попадании в тело противника дух демона атакует душу противника, нанося дополнительный урон духом. При длительном нахождении в теле противника, продолжает наносить урон духом каждые 10 секунд.

Урон духом (20% от урона меча) 22.

+29 ловкости.

При убийстве противника выше своего уровня дух Деволара поглощает душу противника, забирая 0,1% его опыта на свое развитие и восстановление.

При поднятии на 1 уровень, урон увеличивается на 1,65; усиление ловкости увеличивается на 0,44 единиц (с последующим округлением до целых значений).

Встроен накопитель маны: 10000/10000.

Прочность: 1000/1000(самовосстанавливающийся).

Вес: 1,1 кг.

Привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.

Ограничения по использованию: убийца Деволара

После его создания выскочило сообщение:

ВНИМАНИЕ! Создав развивающийся (масштабирующийся) предмет, вы получаете великое достижение: Великий мастер(I). Награда: шанс создания масштабирующегося, сетового предмета +1%.

Второй меч я сделал подобным первому, только использовал кристалл с душой суккубы. Получив меч со следующими параметрами:

Поглотитель. Урон 82 (режущий, колющий).

Тип: Одноручное клинковое оружие.

Класс: Уникальный.

При попадании в тело противника клинок высасывает кровь, нанося дополнительный урон вампиризмом. И передает 50%, поглощённого вампиризмом, здоровья владельцу меча. При длительном нахождении в теле противника, продолжает наносить урон вампиризмом каждые 10 секунд.

Урон вампиризмом (20% от урона меча) 17.

При попадании в тело противника дух суккубы высасывает манну из противника. И накапливает её в накопителе. При длительном нахождении в теле противника, продолжает высасывать манну каждые 10 секунд.

Поглощает (20% от урона меча) 17 единиц манны.

+22 ловкости.

Встроен накопитель маны: 1000/1000.

Прочность: 1000/1000.

Вес: 1,1 кг.

Ограничения по использованию: Уровень 50.

Уровень ограничения соответствовал моему текущему уровню, который я поднял уже до 50-го уровня. Видать вещи, создаваемые с нуля, все же примерно равнялись уровню создателя. Первый меч вышел 66 уровня только из-за вставленного камня, почему этот не вышел 60-го уровня не знаю. Да и не развивающийся он получился! Взяв в руки оба меча что б опробовать на сколько удобно будет ими пользоваться, я неожиданно получил сообщение:

Душа Деволара почувствовала рядом с собой частичку себя. Стремясь к всестороннему развитию, она делиться своим опытом с обнаруженной частицей.

ВНИМАНИЕ! Внимание вы создали сетовый предмет, вы получаете великое достижение: Великий мастер(II). Награда: шанс создания масштабирующегося, сетового предмета +2%(3%).

При этом описание Поглотителя изменилось:

Поглотитель. Уровень 59 (опыт 3160/34810, всего опыта 672100)

Элемент сетового комплекта: Убийца демонов (каждый предмет увеличивает урон и плюсы к характеристикам на 5%)

Урон 97(+9,7) (режущий, колющий).

Тип: Одноручное клинковое оружие.

Класс: Уникальный.

При попадании в тело противника клинок высасывает кровь, нанося дополнительный урон вампиризмом. И передает 50%, поглощённого вампиризмом, здоровья владельцу меча. При длительном нахождении в теле противника, продолжает наносить урон вампиризмом каждые 10 секунд.

Урон вампиризмом (20% от урона меча) 19(+1,9).

При попадании в тело противника дух суккубы высасывает манну из противника. И накапливает её в накопителе. При длительном нахождении в теле противника, продолжает высасывать манну каждые 10 секунд.

Поглощает (20% от урона меча) 19(+1,9) единиц манны.

+28(+2,8) ловкости.

Встроен накопитель маны: 1000/1000.

При поднятии на 1 уровень, урон увеличивается на 1,65; усиление ловкости увеличивается на 0,44 единиц единиц (с последующим округлением до целых значений).

Встроен накопитель маны: 1000/1000.

Прочность: 1000/1000(самовосстанавливающийся).

Вес: 1,1 кг.

Привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.

Ограничения по использованию: убийца Деволара

В описании Душелова тоже появилась приписка что это теперь сетовый предмет, а его уровень снизился до 59-го.

Потренировавшись с мечами, я принялся за изготовление доспеха. Как и собирался я стал изготавливать тяжелый доспех из мифрила. Единственным отличием было то, что, стремясь сохранить подвижность, я оставил некоторые места не защищенными. Пришлось оставить щели в локтевых и подколенных сгибах и в некоторых других местах. За счет чего мой доспех снижал подвижность не на 20%, как положено тяжелому доспеху, а только на 15%. Да и на полный готический доспех мифрила у меня просто не хватило бы. Также отказался от узких щелей для глаз на шлеме, что б не ограничивать обзор. В шлем же я и встроил свой последний кристалл с душой суккубы. Получив при этом дополнительный параметр защиты от ментальной магии в 50%. Походу изготовления доспеха все его части присоединялись к сетовому набору, продолжая понемногу снижать общий уровень.

В наручи я встроил стрелометы, которые срабатывали при опускании кисти вниз и движении пальца, наподобие нажатия на спусковой крючок. Вышло по 4 стрелы на каждой руке, по одной на каждый палец, кроме большого. Что б добиться приличных результатов урона пришлось использовать пакеты тарельчатых пружин. Они давали большой урон (5 единиц за уровень наручей), но взвести я их не мог. Пришлось добавлять реечную передачу. В итоге для взвода каждой стрелы нужно было раз десять повернуть специальный винт. Поэтому в бою перезарядить их будет невозможно, так как это занимало много времени и обе руки. Но и восемь выстрелов, которые я могу произвести, как перед боем, так и вовремя него, это тоже прилично! Сами стрелы представляли из себя заточенный стальной прут, длинной 10 сантиметров и диаметром в 5 миллиметров. Делать их из мифрила я не стал, так-как его было не так много, а стрелы потом можно и не найти.

Стремясь сделать как можно больше элементов набора, я из тонких мифриловых пластин сделал оболочку для пояса путешественника, получив при этом очередное достижение кулибина, и присоединив его к своему набору. Ювелирные изделия я тоже сделал из мифрила. Долго думая я все же решился сделать всю ювелирку с плюсами к мудрости. Мне конечно больше подошли бы изделия с плюсами к ловкости, телосложению, силе или выносливости, но был один нюанс. Дело в том, что вся ювелирка больше заточена под магов и плюсы, даваемые ею к интелекту и мудрости в два раза выше, чем к другим параметрам. Это была своеобразная компенсация магам за отсутствия у них брони. Интелект был мне не нужен, так как у меня были накопители. И что б не терять лишних плюсов, я и остановился на мудрости. Но сделал возможность заменить камни, которые и определяли у мифриловых украшений, что они будут давать.

Единственное что я не решился переделывать был амулет "Печаль смерти". Можно было бы конечно попробовать сделать оболочку для него, как для пояса. Но мифрила оставалось уже очень мало, и на оболочку для довольно крупного амулета его уже не хватало. Из него можно было еще сделать небольшой новый амулет, но я решил все же оставить старый. Мой полый сетовый набор теперь имел следующую информацию:

Убийца демонов (сетовый комплект). Уровень 51 (опыт на весь комплект 7400/546210, всего опыта 9056300)

Класс: уникальный (сетовый, развивающийся).

Состав: меч "Душелов", меч "Поглотитель", бронированные ботинки, поножи, набедренники, пояс, нагрудник, наплечники, наручи, перчатки, шлем, 8 колец, 2 браслета (каждый предмет увеличивает урон и плюсы к характеристикам на 5% (+105%))

Урон мечей 173(уже с учетом плюсов от сета) (режущий, колющий).

Урон вампиризмом (20% от урона меча) 35 единиц каждые 10 секунд (17ХР отдает владельцу).

Урон духом "Душелова" (20% от урона меча) 35 единиц каждые 10 секунд.

"Поглотитель" поглощает (20% от урона меча) 35 единиц манны каждые 10 секунд.

Урон стрелометов 523.

Броня:140.

+92 ловкости.

+192 телосложения.

+192 силы.

+192 выносливости.

+523 мудрости.

При убийстве противника выше своего уровня дух Деволара поглощает душу противника, забирая 0,1% его опыта на свое развитие и восстановление.

При поднятии на 1 уровень, урон мечей увеличивается на 3,38; урон стрелометов увеличивается на 10,25; увеличение брони на 2,75 единицы; усиление ловкости увеличивается на 1,8 единиц; усиление телосложения увеличивается на 3,76 единиц; усиление силы увеличивается на 3,76 единиц; усиление выносливости увеличивается на 3,76 единицу; усиление мудрости увеличивается на 10,25 единиц (с последующим округлением до целых значений).

Встроены три накопителя маны:

1-й: 10000/10000;

2-й: 1000/1000;

3-й: 1000/1000.

Прочность (каждого элемента): 1000/1000(самовосстанавливающийся).

Снижает подвижность на 15%.

Вес: 15,6 кг.

Привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.

Ограничения по использованию: убийца Деволара

М-да... с мудростью я явно перемудрил! Нужно будет потом все же заменить хотя бы часть камней. Но это уже потом, у меня и так осталось не более пары недель, до того момента как у Михаила закончатся деньги. Хоть я и работал по 20 часов в сутки, мое пребывание в инстансе растянулось более чем на четыре месяца.