Очнулся я висящий в темноте и тут же в голове у меня раздалось:

Приветствуем Вас в мире Аркада!

Какие-то странные ощущения, вроде бы я есть, но тела у меня нет, по крайней мере, я его не ощущаю. И если честно как-то не комфортно себя при этом чувствую. Как только я об этом подумал, тут же обнаружил себя стоящим посреди помещения перед большим сенсорным экраном, на котором горела все тажа надпись с приветствием, она же была продублирована голосом.

Для создания нового персонажа введите имя (ник) персонажа (Предупреждение: ник должен быть уникальный и может состоять из одного, двух или трех слов.)

Походу, учитывая количество зарегистрировавшихся уже игроков, выбрать более-менее нормальное имя будет трудновато. Можно конечно просто назваться по имени, отчеству и фамилии, но светить реальным именем перед заключенными желания не было. Хотелось бы что-нибудь короткое и нормально звучащее. Перебрав несколько десятков односложных имен, понял, что они уже давно все заняты и стал перебирать двухсоставные, но и среди них, по крайней мере среди тех что я пробовал, свободных то же не оказалось. И тут мне вспомнилось мое второе имя, которым меня называли половину моей жизни. Да эта информация, конечно, относилась к засекреченным, но думаю, по прошествии почти 30-ти лет после моего выхода на пенсии, мой позывной вряд ли еще считается секретной информации. С этими мыслями я уверенно вел:

Имя (ник) персонажа: Манул.

Как это ни странно, но ник оказался не занятым, видать мало, кто интересуется практически вымершими видами животных, которые уже в то время мало встречались (Справка из википедии: Манул - животное размером с домашнюю кошку: длина его тела 52-65см, хвоста 23-31см; весит он 2-5кг. От обычной кошки он отличается более плотным, массивным телом на коротких толстых лапах и очень густой шерстью. Для мест обитания манула характерен резко континентальный климат с низкими температурами зимой и невысоким снежным покровом; наиболее многочислен он в малоснежных районах. Населяет манул степные и полупустынные участки в горах, мелкосопочниках, межгорных котловинах, особенно с кустарниковыми зарослями с наличием каменных россыпей и скальных расселин. В горах поднимается до 3000-4800м над уровнем моря. В лесном поясе и в низинах довольно редок). У нас тогда все в отряде имели позывные различных видов кошачьих.

Поздравляем, вы создали персонажа по имени Манул, выберите расу. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор расы невозможен. Раса человек.

Выберете внешний вид персонажа. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор внешности ограничен. Внешность реальная. Вы можете внести небольшие изменения внешности (не более 1 основного параметра или 10% мелких параметров). Желаете внести корректировки?

При этом пере домной появилась вращающаяся голограмма меня и список возможных изменений. Мазнув взглядом по довольно длинному перечню, типа цвет волос, глаз и так далее. Я уже хотел нажать отказаться, как глаз зацепился за пункт возраст. Прокрутив ползунок назад до 27 лет (дальше он почему-то не двигался), полюбовался своей внешностью средне статического российского мужчины. Ростом около 180см с подтянутой фигурой, довольно широкой в плечах. С мало запоминающегося лица на меня смотрели мои серо-стальные глаза, прическу программа оставила мне классическую, которую я ношу сейчас, хотя тогда я был коротко стрижен. Ну хоть с темно-русым цветом волос угадала, а не оставила седыми. Внешность у программы получилась очень близкой к той, каким я действительно был в 27 лет, разве что многие шрамы, покрывающие тело, были полученные позже. Оставив возраст 27 лет, нажал подтвердить.

Выберете стартовую локацию. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор стартовой локации невозможен. Стартовая локация: Рудник Кар.

Внимание! На вас наложен дебаф создателя - должник: 25% всех ваших денег уходит на счет вашей тюрьмы. Особенности: не снимаемый до выхода из игры.

Произвести вход в игру? Да/Нет.

Ну что ж, нажимаю Да. При этом я как бы полетел сквозь звезды (чем-то похоже на начало старого фильма Звездные Войны). Я появился на поляне, находящейся на скальном уступе. Тут же выскочило сообщение:

Вы появились в локации: Рудник Кар. Чат, форум и личные сообщения за пределы территории локации отключены. На вас наложен дебаф -ограниченное развитие: персонаж не может получить более десятого уровня. Особенности: не снимаемый на территории каторги, автоматически спадает при удалении от центра каторги более чем на 100км.

Вокруг меня раскинулись горы, причем довольно высокие со сверкающими снежными шапками наверху. Уступ, на котором я находился, был прилеплен к одной из сторон не очень длинного каньона, окруженного со всех сторон отвесными скалами. Ширина уступа метров 300-350, длинна где-то с километр. С одной стороны уступа бала дорога, спускающаяся в низ каньона, дорога шла через весь уступ и упиралась в ворота сооружения напоминающего средневековый форт. Видать этот форт закрывал выход с террасы. К скалам примыкали несколько длинных одноэтажных покосившихся строений (видать местные бараки) и пара более приличных зданий. Одно, скорее всего, является кузней (судя по валившему из трубы дыма и раздававшихся оттуда звуков). Второе, наверное, местная администрация. Внизу каньона виднелось что-то типа доменной печи, правда мелкой и какой-то непривычной конфигурации. Стены были испещрены провалами местных штолен, из которых шли рельсы к плавильне, по которым периодически заключенные выталкивали нагруженные вагонетки. По дну каньона протекал небольшой ручей, который появлялся с одного края и уходил под землю с другого. Ощущения кстати действительно ничем не отличались от реала, по крайней мере, мне так же слепили глаза отблески солнца на снежных шапках гор, из кузни доносился довольно резкие звуки ударов металла о металл, даже чувствовался едва уловимых запах раскаленного металла. И было еще одно странное чувство, чувство какой-то безбашенности, хотелось куда-то бежать, что-то делать. Как будто мне снова 20, вся жизнь впереди и мне все по плечу. Примерно такие ощущения у меня были, когда я подписывал свой первый контракт в горячую точку. Теперь я понимаю почему некоторые пенсионеры увлекаются виртуальными играми. Ведь кто откажется снова почувствовать себя молодым... Мои рассуждения прервал резкий оклик, стоящего передо мной гнома:

- Чего застыл олух?! Давай за мной. - С этими словами он развернулся и пошел в сторону здания, которое я окрестил администрацией. Я с интересом присмотрелся к нему внимательней, никогда ж до этого не видел гномов. Тут над ним высветилась информация:

Драур Молот. Уровень 28

Раса: Гном.

Класс: Кузнец.

Социальный статус: Мастер-наставник рудника Кар.

Отношение к вам: вражда.

Гном имел типичную внешность фентезийного гнома, невысокого роста около 160см, довольно широкий более метра в плечах с лопатообразной бородой по грудь. Этакая тумбочка на ножках. Одет он был в кожаные штаны и кожаную куртку. В общем, стандартный такой гном, по крайней мере, для этого мира. Пока я разглядывал гнома и читал информацию, он уже почти дошел до здания, поэтому я поспешил за ним. Догнал я его, правда, уже внутри. Здание оказалось не администрацией, а чем-то вроде склада. Как только я вошел гном тут же сунул мне в руки довольно ржавую кирку с треснутой рукояткой и буркнул под нос:

- Вот держи, это твой инструмент на первое время.

Присмотревшись к кирке, я рассмотрел информацию:

Кирка. Урон 1-2, урон при добычи полезных ископаемых10-20.

Тип: Ремесленный инструмент.

Класс: Обычный.

Прочность: 11/30.

Вес: 1,3 кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

- Да это не инструмент, а хлам какой-то, она ж развалится от пары ударов, - в сердцах выкрикнул я. - Небось, нормальный инструмент продал на строну, а мне этот хлам хочешь впихнуть!

- Что ты сказал?! - сердито встопорщил бороду гном. Первый раз вижу, что б борода могла сердито торчать. - Ты обвиняешь меня, Драура Молота из клана Железных Молотов, в воровстве?! Да я тебя... а ну вали отсюда, пока не прибил, - при этом у него глаза так засверкали, что я думал, что сейчас он во мне дыру прожжет. Я поспешил ретироваться и выскочил за дверь. Умирать сразу же по прибытию как-то не хотелось, даже такой нуб как я понимал, что перс 28 уровня убьет меня с одного удара.

Ваша репутация с персонажем Драуром Молотом понижена: -50. Текущая репутация -7050 (вражда). Ваша репутация с персоналом рудника Кар понижена: -10. Текущая репутация -7010 (вражда).

При выходе или скорее выпрыгивании из здания, я наткнулся на закованного в латы орка.

Орхан Кречет. Уровень 30

Раса: Орк.

Класс: Воин.

Социальный статус: Стражник рудника Кар.

Отношение к вам: вражда

- Эй, ты что тут делаешь и вообще кто такой?

- Я новенький, вот получал инструмент.

- Ну и вали в штольню работать, тебе еще норму выполнять. Не выполнишь норму, ужина не получишь. - С этими словами он развернулся и уже собрался уходить.

- А что нужно делать и какова норма? - решился я все же узнать у него поподробней, он хоть и враждебно настроен, но вроде более-менее адекватный.

- Да что можно делать на руднике! - Глянув на меня как на убогого, он все-таки начал объяснять. - Берешь свободную вагонетку и тянешь её в любую свободную штольню, оттаскиваешь её к свободному штреку и рубишь руду, как заполнишь вагонетку или выполнишь норму, отвозишь её в литейку. Для тебя норма пока 10 кусков руды в день.

- А работать до какого времени?

- Пока не выполнишь норму, ну или часов до 10. Если конечно не хочешь, что б тебя сожрали крысы. - Засмеялся он. - И смотри норму нужно сдать до 8-и, раздача вечерней пайки в тоже в 8, не успеешь сдать норму, останешься голодным, утреннюю пайку то же не получишь! Лентяев у нас не любят. Так что будешь ходить голодным, пока не выполнишь норму.

- А где получать пайку и спать?

- Еду в столовой, - указал он на одно из длинных зданий. - А спать в бараке, на любом свободном месте, - сказал он, указывая еще на несколько однотипных строений.

- Все вали вниз! Достал уже, - сердито махнул он рукой, в сторону дороги спускающейся вниз к штольням. Пока спускался вниз, решил просмотреть информация о себе:

Манул. Уровень 1 (опыт 0/100, всего опыта 0)

Раса: Человек (опыт +5%).

Класс: Нет.

Основные параметры:

Жизнь (ХП): 20/20.

Регенерация жизни: 1 единица за 20 минут.

Мана: 10/10.

Регенерация Маны: 1 единица за 20 минут.

Бодрость (энергия): 10/10.

Регенерация бодрости: 1 единица за 10мин.

Физический урон: 1.

Магический урон: 1.

Защита: 1.

Грузоподъемность: 3кг.

Основные характеристики:

Телосложение: 1.

Сила: 1.

Выносливость: 1.

Интеллект: 1.

Мудрость: 1.

Ловкость: 1.

Нераспределенных очков характеристик: 5.

Навыки: нет.

Умения: нет.

Ремесленные навыки (профессии): нет

Нераспределенных очков таланта: 3.

Репутация: Вражда с персоналом рудника Кар.

Карма: нейтральная.

Достижения: Нет.

Ну, в принципе стандартные начальные параметры. Теперь посмотрим, на что расщедрилась администрация из вещей.

Рубаха горняка. Защита 1

Тип: Одежда (торс)

Класс: Обычный.

Прочность: 20/20

Вес: 0,2кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

Штаны горняка. Защита 1

Тип: Одежда (Ноги)

Класс: Обычный.

Прочность: 20/20.

Вес: 0,2кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

Ботинки горняка. Защита 1

Тип: Обувь

Класс: Обычный.

Прочность: 25/25

Вес: 0,3кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

Котомка новичка.

Тип: инвентарь (объем 0,05 кубических метров).

Класс: Обычный.

Прочность: 20/20.

Количество ячеек 20/20.

Защита от воров: нет

Вес: 0,2кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

В принципе не плохо, в тех документах, что мне предоставил Михаил, писалось, что стартуют игроки в одежде даже чуть похуже, у них обычно прочность вещей пониже. Видать тут немного увеличили из-за того, что на руднике одежда будет быстро изнашиваться.

Пока шел, продолжал осматривать округу, пытаясь найти отличия от реальности. Всматривался буквально в каждый камень, в каждую травинку, но разницы так и не увидел. И тут неожиданно перед глазами выскочила полупрозрачная надпись:

Внимательность +1

Нажал кнопку подробно, и получил пояснение.

Внимательность - дополнительная характеристика, позволяет вам замечать мелкие подробности, на которые большинство разумных не обратило бы внимания.

Справка оказалась очень краткой, но кое-что можно понять и из неё. Надо бы почаще ко всему присматривается. Дошел до литейной мастерской, потеряв к этому моменту одну единицу бодрости. В принципе логично, ведь и при обычной ходьбе человек и в реальности устает. Выбрал одну из пустых вагонеток, стоящих возле неё и потолкал её к ближайшей штольне, прямо возле штольни, протекающий через весь каньон ручей, образовывал небольшую заводь, на берегу которой стояла кружка, прикованная к стене. Решил попробовать какая в этом мире вода на вкус.

Вы выпили воды: бодрость +10 (текущая 10/10). Откат действия 1час.

Видать специально тут кружку оставили, что б заключенные могли быстрей восстанавливаться.

Толкая вагонетку по штольне, я медленно опускался все ниже (штольня шла под небольшим углом вниз), прислушиваясь к стукам кирок в мимо проходимых штреках. При этом далеко не у всех штреков, где работали заключенные, стояли вагонетки. Наверно они выносили руду в инвентаре, это я пока из-за низкой грузоподъёмности, просто много не унесу. В штольне, несмотря на отсутствие какого-либо освещения, было достаточно светло. На стенах периодически встречались пятна какой-то светящейся плесени, и видимость была как ранним вечером в ясный день. Когда последний штрек, где раздавались удары кирки, был пройден, я пропустил еще несколько штук. И оттянув вагонетку к входу в штрек, углубился в самый его конец, мне надо было уединиться, для проверки, не зря ли я учил информацию прямо на суде. Я расчистил небольшой пятачок пола, посыпал его ровным слоем пыли и стал пальцем рисовать в пыли. После получаса мучений, когда я уже хотел сдаться, наконец-то выскочило сообщение:

Вы правильно начертили руну Бор, вам доступно ремесленный навык начертание рун. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Конечно же, желаю! Иначе, зачем бы я тут изображал ребёнка, играющего в песочнице.

Поздравляем! Вы изучили ремесленное навык начертание рун.

Мудрость +1

Начертание рун, ранг ученик, 1/40 - Вы можете наносить рунные схемы и усиливать с помощью них различные параметры. Количество основных рун в схеме одна. Одновременно может быть использована только одна рунная схема. При увеличении уровня +1 мудрости.

Вы выучили руну Бор.

Руна Бор - вспомогательная руна из базового набора рун. С неё начинается любая рунная схема. Потребность маны при активации 5 единиц.

Удача +2.

Удача - дополнительная характеристика, показывает насколько вам может повезти, влияет на все аспекты вашей жизни.

ВНИМАНИЕ! Совершив то, что до сих пор считалось невозможно, вы получаете великое достижение: Нет ничего не возможного(I). Награда 10 очков талантов.

Видать действительно самостоятельно изучить его довольно сложно, раз и удачу сразу на 2 единицы поднял и достижение получил. У навыков и умений, была приписка, что магические умения и навыки самому выучить невозможно, но вот у ремесленных навыков такой приписке не было. Вот я и подумал, что зачарование выучить, скорее всего, никак не получится, там надо вкладывать заклинания в предметы. А вот при начертании рун надо только наносить руны. Вот я и постарался максимально выучить базовый набор рун и несколько рунных схем. Оказывается, что при начертании руны важна и точность, и порядок начертания, и направления движения. Поэтому я и мучился так долго с простейшей рунной, которая внешне выглядит как два круга расположенных друг в друге. То круги недостаточно ровные выходили, а вы попробуйте нарисовать ровный круг без каких-либо приспособлений. То пропорции кругов не получались необходимым, надо было что б внутренний круг был обязательно в полтора раза меньше чем внешний. Так же выяснил, что надо обязательно вначале наносить внешний круг почасовой стрелки, а потом внутренний против часовой стрелки. Именно этот навык может теперь мне помочь хорошо устроится тут. Изначально я на него неочень надеялся, все-таки была большая вероятность, что его нельзя изучить самому. Больше я надеялся на 2 других навыка: травник и алхимик. Для них я выучил набор из нескольких десятков довольно-таки распространенных трав и несколько рецептов, которые можно сделать, используя только распространённые травы. Но так как я попал не на лесоповал, а на рудник, то начертания рун для меня намного важнее. Подозреваю, что среди той растительности, что растет на террасе и в каньоне, нужных трав может и не быть.

Раз с изучением рун все получилось, теперь можно вложить свободные очки в интеллект, ведь для рун мудрость не так важна, там используется только наличие маны. Да и мудрость растет, при покачивании начертания рун, сама. Теперь с интеллектом 6, мой максимальный объем маны стал 60, этого должно хватить на две простые рунные связки. Следующие 4 часа, я потратил на изучение остальных запомненных мной рун. Михаил предоставил мне довольно большой список рун, но учить все не было времени, да и часть из выученных так и не получилось правильно начертить. Теперь список моих рун выглядел следующим образом:

Вспомогательные руны:

Руна Бор - вспомогательная руна из базового набора рун. С неё начинается любая рунная схема. Потребность маны при активации 5 единиц.

Руна Ком - вспомогательная руна из базового набора рун. Связывает соседние руны в единую рунную схему. Потребность маны при активации 5 единиц.

Руна Аку - вспомогательная руна из базового набора рун. Накапливает и по мере необходимости отдает ману основным рунам, увеличивая тем самым время их работы. Потребность маны при активации рунной схемы и объем накопленной маны равен потребности всех остальных рун, входящих в связку.

Руна Слу - вспомогательная руна из базового набора рун. Ею завершается любая рунная схема. Потребность маны при активации 5 единиц.

Основные руны:

Руна Ска - основная руна из базового набора рун. Повышает характеристику урон предмета на 5% на 1 час. Потребность маны при активации 10 единиц.

Руна Сти - основная руна из базового набора рун. Повышает характеристику прочность предмета на 5% на 1 час. Потребность маны при активации 10 единиц.

Руна Рус - основная руна из базового набора рун. Повышает характеристику защиты предмета на 5% на 1 час. Потребность маны при активации 10 единиц.

Руна Лив (эльфийская) - основная руна из базового эльфийского набора рун. Повышает регенерацию жизни на 5% на 1 час. Особенности: наносится только на живые организмы. Потребность маны при активации 10 единиц.

Руна Кра (гномья) - основная руна из базового гномьего набора рун. Временно увеличивает на +1 к одному из ремесленных навыков в зависимости от назначения инструмента. Особенности: действует только на ремесленных инструментах, связанных с камнем и металлом. Длительность действия 1 час. Потребность маны при активации 10 единиц.

После чего стал пробовать составлять рунные схемы, как это не странно это получалось намного быстрее, когда я выводит уже изученные руны, то было такое ощущение что как будто мою руку кто-то подправляет, и руны выходили с первого раза. В итоге через полчаса я к моим записям в разделе начертания рун добавился еще один пункт:

Рунные схемы:

Усиление урона - состав: Бор, Ком, Ска, Ком, Слу. Эффект: усиление урона предмета на 5% на 1 час. Необходимая мана для активации 30 единиц.

Длительное усиление урона - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Ска, Ком, Слу. Эффект: усиление урона предмета на 5% на 4,5 часа. Необходимая мана для активации 70 единиц.

Усиление прочности - состав: Бор, Ком, Сти, Ком, Слу. Эффект: усиление прочности предмета на 5% на 1 час. Необходимая мана для активации 30 единиц.

Длительное усиление прочности - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Сти, Ком, Слу. Эффект: усиление прочности предмета на 5% на 4,5 часа. Необходимая мана для активации 70 единиц.

Усиление защиты - состав: Бор, Ком, Рус, Ком, Слу. Эффект: усиление защиты предмета на 5% на 1 час. Необходимая мана для активации 30 единиц.

Длительное усиление защиты - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Рус, Ком, Слу. Эффект усиление защиты предмета на 5% на 4,5 часа. Необходимая мана для активации 70 единиц.

Ускорение регенерации - состав: Бор, Ком, Лив, Ком, Слу. Эффект: ускорение регенерации на 5% на 1 час. Необходимая мана для активации 30 единиц.

Длительное ускорение регенерации - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Лив, Ком, Слу. Эффект: ускорение регенерациина 5% на 4,5 часа. Необходимая мана для активации 70 единиц.

Повышение ремесленного навыка - состав: Бор, Ком, Кра, Ком, Слу. Эффект: Добавляет +1 к ремесленному навыку, для которого предназначен предмет, сроком на 1 час. Необходимая мана для активации 30 единиц.

Длительное повышение ремесленного навыка - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Кра, Ком, Слу. Эффект: Добавляет +1 к ремесленному навыку, для которого предназначен предмет, сроком на 4,5 часа. Необходимая мана для активации 70 единиц.

Теперь бы еще найти, чем нанести рунную схему на кирку. Как назло, ничего подходящего в штреке не было, но вроде я видел кучу угля возле литейки. Взять уголь с кучи мне, скорее всего, никто не даст, но если тут стараются все максимально приблизить к реальности, то на дороге напротив кучи могут валяться, выпавшие при разгрузке, куски угля. Довольный от того, что моя задумка получилась с получением навыка, я побежал на выход из штольни. До выхода оказалось довольно далеко, когда шел до штрека, как-то даже не заметил насколько углубился. И практически уже возле выхода мне резко стало трудно двигаться, и тут же система осыпала меня сообщениями.

Вы сильно устали (бодрость 1/10): скорость передвижения снижена на 90%.

Глянув на индикатор, бодрости увидел, что и впрямь осталась всего 1 единичка энергии. А система тем временем продолжала сыпать сообщениями:

Ловкость +1

Занимаясь, подвижными видами спорта, вы улучшаете свое тело. Вам доступен навык - акробатика и умение - спринтерский бег. Желаете изучить навык акробатика, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Конечно же да, ведь иногда вовремя убежать является лучшим тактическим решением в бою, правда официально это обычно называют: тактическое отступление. Тем более очков талантов, теперь у меня достаточно.

Поздравляем! Вы изучили навык акробатика.

Акробатика(I) 1/100 - навык, усиливающий ваше тело. Вы становитесь быстрее, гибче и легче уходите от атак. Подвижность +0,5%.

Поздравляем! Вы изучили умение спринтерский бег.

Спринтерский бег(I) 1/100 - умение, позволяющее вам бегать быстрее. Скорость бега +1%.

Хорошо, что выход со штольни находился возле заводи с водой. Я хоть и медленно, но уверенно добрался до воды, утолил жажду, заодно и энергию пополнил.

Вы выпили воды: бодрость +10 (текущая 10/10). Откат действия 1час.

Пока шел в сторону литейной мастерской, внимательно осматривал округу, надо же внимательность качать вдруг пригодится. Среди чахлой растительности вдоль дороги, заметил растение очень похожее на наш подорожник.

Внимательность +1

Сорвав листик, попробовал рассмотреть информацию о нем.

Подорожник.

Тип: материал

Вид: растение

Класс: обычный

После чего система решила снова меня порадовать очередной, пусть и вполне ожидаемой плюшкой:

Собирая травы и другие растения, вы лучше познаете природу. Вам доступен ремесленный навык - травник. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Вряд ли конечно тут от него будет много пользы, все-таки растительность довольно скудная. На террасе ситуация конечно немного получше, может там еще что-нибудь полезное найду. Стал я сам себя уговаривать, да и жалко времени потраченного на заучивание описания и изображения местных трав на суде. Поэтому все-таки нажал Да.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык травник.

Интеллект +1

Травник, ранг ученик, 1/40 - Вы разбираетесь в травах и других растениях и знаете, как правильно собирать и хранить их. Время хранения растений +20%. Вероятность удачного сбора трав обычного качества 50%, необычного 5%, редкого 1%. Вероятность заметить неизвестные вам травы 0,5% (При увеличении уровня значения увеличиваются на +2%, +5%, +5%, +1%, +0,5% соответственно). При увеличении уровня +1 интеллект.

После принятия навыка, у подорожника в описании вместо материала, стало стоять алхимический материал, видать теперь я знаю, в какой области может применяться данный материал. Так же я обратил внимание, что трава в некоторых местах как бы немного подсвечивается, хотя самого света и не испускает. Скорее это неподсветка, а мое подсознание, а скорее системы выделяет их для меня. Присмотревшись, понял, что выделяются листья подорожника, видать так действует навык травника. А вероятность заметить неизвестные вам травы означает, что такой же подсветкой может выделить полезные травы, которые я не знаю. Кстати растущий неподалеку одуванчик, система не подсвечивает, хотя я точно помню, что он был среди заучиваемых мной растений. Но как только я его сорвал и рассмотрел, то сразу почти все одуванчики, то же стали выделятся для меня. Идя к месту разгрузки угля, я по дороге собрал 25 листа подорожника и 14 одуванчиков, чуть меньше половины при этом оказались не годны к использованию. Я, конечно, могу понять, что часть одуванчиков может быть не годны, их надо собирать в определенный момент цветения, но подорожник-то можно вроде собирать, когда угодно. Но это все-таки игра и тут свои законы. Кстати оказалось, что однотипные травы занимают 1 ячейку в инвентаре. Других полезных трав, по крайней мере, из тех, что я знаю, я не нашел. Ну, или не смог найти. Да и не росло тут почти ничего. Зато несколько небольших кусков угля я нашел довольно быстро. Назад в штрек я решил идти шагом, что б ни тратить столько энергии, там-то воды нет, да и час еще не прошел.

Придя в уже ставший родным штрек, я засел за нанесения рун на кирку. Руны нужно было наносить довольно маленькие, ведь нанести их нужно было на боковую поверхность оголовья, а она довольно небольшая. Сначала думал нанести на рукоятку, как на самую большую поверхность. Хорошо еще вовремя сообразил, что при работе киркой, я просто руками сотру начерченные углем руны. А насколько я помню, при повреждении рун, действие рунной схемы прекращается. Хоть система и подправляла мои движения, но учитывая микроскопический размер рун и не самый удобный карандаш, роль которого выполнял кусочек заточенного угля, дело продвигалось не быстро. Пришлось помучиться минут 15-20, пока вывел всю схему. Примерно по 3-4 минуты на руну. Я сначала хотел использовать схему длительного повышение ремесленного навыка, максимальный показатель маны у меня-то теперь 70, но пришлось пока отказаться. Маны на данный момент было только 42 единицы, поэтому я использовал схему повышение ремесленного навыка. Дотронувшись до руны Бор, получил сообщение:

Активировать рунную схему повышения ремесленного навыка? Затраты маны 30 единиц. Да/Нет.

После подтверждения, мана у меня уменьшилась на 30 единиц, а руны ненадолго засветились золотистым светом. Буквально через пару секунд свечение втянулось в кирку.

Начертание рун +1, мудрость +1

Проверив текущие параметры кирки, убедился, что руны сработали нормально.

Кирка. Урон 1-2, урон по полезным ископаемым 10-20

Тип: Ремесленный инструмент

Класс: Обычный.

Прочность: 11/30

Рудокоп +1 (Рунное усиление, осталось времени 0:59:32с)

Вес: 1,3кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

Так теперь нужно найти рудную жилу, знать бы еще как она выглядит. С этими мыслями я стал внимательно присматриваться к стенам штрека, чуть ли не обнюхивая их. Наконец я нашел чуть более темный выпуклый участок стены, над которым высветилась информация:

Медная жила.

Прочность10000/10000

Больше никакой информации кроме прочности жила не имела. Я с энтузиазмом принялся долбить по ней. Минут через 10-15 мой энтузиазм был вознагражден сообщением:

Сила +1, Выносливость +1.

Я на радостях стал махать киркой еще шустрее, но буквально через несколько минут, чуть не свалился от усталости и получил новое сообщение:

Вы сильно устали (бодрость 1/20): скорость передвижения снижена на 90%.

Посидев 5 минут дождался, когда восстановится единичка энергии и спадет эффект усталости, пошел к ручью попить водички и пополнить энергию, как раз уже почти час прошел.

Вода пополнила бодрость только до 11/20, поэтому, вернувшись в свой штрек, сел отдыхать и решил заодно попробовать получить еще один из намеченных мной навыков. Сел и попытался полностью расслабиться и отрешиться от реальности (каламбур, конечно, выходит в виртуальности отрешиться от реальности). Когда-то давно нас еще желторотых бойцов учил кореец мастер Ли. - Отриньте все чувства, загляните внутрь себя и растворитесь в потоках мироздания, - вроде как-то так он говорил, хотя за точность формулировки не ручаюсь. Вот именно это я и постарался изобразить. И примерно через полчаса я действительно вошел в состояние близкое к трансу. В реальности я полгода тренировался, пока мне удалось ненадолго погрузиться в транс. Правда и этот транс был несколько другой, я продолжал все видеть и слышать, только как-то отстраненно, в реале же у меня все чувства практически отключались.

Погружаясь в транс, вы познаете свое энергетическое тело и входите в гармонию с потоками мира. Вам доступен навык - медитация. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Привычно выбираю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык - медитация.

Медитация(I) 1/100 - навык, позволяющий войти в транс. Во время медитации ускоряется регенерация маны на 2%, здоровья на 0,5%, бодрости на 0,5%.

Вроде и немного, но это пока. При полном развитии мана будет восстанавливаться во время медитации в 3 раза быстрее, а бодрость и здоровье в полтора раза. Помедитировал еще полчаса добил бодрость до 20/20. Можно было конечно и просто посидеть, пока что медитация на восстановление энергии практически не влияет, но так немного прокачивается сам навык медитации. За это время действие рун уже закончилось. Но маны пока еще не хватало, и ждать её наполнения даже при медитации еще более часа. Я стал долбить жилу без рунного усиления и присматриваться к логам сбоку на периферии зрения:

Вы нанесли 16 урона по медной жиле. Прочность 7524/10000.

Вы нанесли 18 урона по медной жиле. Прочность 7506/10000.

Вы нанесли 15 урона по медной жиле. Прочность 7491/10000.

Я промотал логи назад, что б проверить насколько изменился урон после прекращения действия рун:

Вы нанесли 20 урона по медной жиле. Прочность 7644/10000.

Вы нанесли 17 урона по медной жиле. Прочность 7624/10000.

Вы нанесли 18 урона по медной жиле. Прочность 7606/10000.

Странно урон по жиле абсолютно не изменился, причем это я смотрел урон, наносимый уже после увеличения силы. Но система ж четко показывала действие рун! Я в сердцах хлопнул себя по лбу, пеняя себя за тупость. Ведь даже если предмет имеет собственный параметр на увеличение ремесла, то если у тебя нет этого навыка, то он на тебя не действует, а навык рудокопа у меня еще не открылся, только зря ману спустил.

Поэтому я просто продолжил работать. Но теперь я периодически поглядывал на шкалу бодрости. И когда она упала до 2-х единиц, сходил попить воды, вернувшись помедитировал еще, добив бодрость до максимума и получив очередную плюшку +1 интеллекта, продолжил работать. Неожиданно выскочило сообщение:

Вы не сдали вовремя норму работы (10 кусков руды). Ваша репутация с персоналом рудника Кар уменьшена на -10, текущая -7020(вражда).

Я как-то уже даже забыл о том, что мне надо добыть 10 кусков руды. Теперь ужина, да и завтрака, мне не видать, пока не сдам норму руды. А живот-то уже начал урчать, но пока сильного голода не ощущаю. Решил все равно добить этот кусок руды, там оставалось уже менее трети прочности, как раз должен успеть, как до окончания бодрости, так и до 10 часов. Пока добивал, получил еще +1 выносливости и наконец, этот злосчастный кусок руды отлетел от стены.

Вы добыли кусок медной руды, вам доступен ремесленный навык - рудокоп. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Предупреждение! Только ремесленные классы могут иметь более 2-х ремесленных навыков. Да/Нет.

А куда я денусь с подводной лодки? Быть заключенным на руднике без навыка рудокопа было бы довольно странно, да и зря я что ли корячился столько. Нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - рудокоп.

Выносливость +1.

Рудокоп, ранг ученик, 1/40 - Урон при добыче полезных ископаемых на 1000% больше (При увеличении уровня значение увеличиваются на +100%). При увеличении уровня +1 выносливости.

Решил сразу проверить, как теперь будут работать руны, как раз маны уже достаточно восстановилось. Нашел рядом еще одну жилу, активировал и стал просматривать логи:

Вы нанесли 28 урона по медной жиле. Прочность 9972/10000.

Вы нанесли 29 урона по медной жиле. Прочность 9943/10000.

Вы нанесли 26 урона по медной жиле. Прочность 9917/10000.

Во, уже другое дело. А после того как, внимательно присмотревшись к жиле, увидев небольшую трещинку, за что кстати сразу получил внимательность +1, и ударил по ней вылетело:

Вы нанесли критический урон 210 по медной жиле. Прочность 9707/10000.

Меткость +1

Меткость - дополнительная характеристика, отвечающая за точность попадания в желаемое место.

И видать, что б я сильно не радовался система "наградила" меня еще одним сообщением:

Вы испытываете голод. Показатели бодрости, регенерации бодрости и жизни уменьшены на 25%.

Что б ни тащить руду с собой пристроил её в небольшую выбоину и присыпал, валяющимися вокруг камнями и пылью. Этот кусок руды мне еще пригодится завтра для выполнения нормы, сегодня сдавать его уже смысла нет.

Вы создали простой тайник и замаскировали его. Вам доступен навык - маскировка и умение - тайники. Желаете изучить навык, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Почему бы и нет, штука довольно полезная. Нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык - маскировка.

Маскировка(I) 1/100 - Вы можете успешно маскировать себя и следы своей деятельности. +1% к параметру маскировка.

Поздравляем! Вы изучили умение - тайники.

Тайники(I) 1/100 - позволяет создавать тайники 1-го уровня с базовой маскировкой 10.

Присмотревшись к месту закладки руды, получил информацию:

Тайник 1-го уровня.

Маскировка 15 (информация видна только для создателя).

Теперь точно пора идти искать место в бараке и спать. По пути привычно пополнил бодрость у водоема на 10. Добравшись до одного из бараков, постарался, не привлекая внимания, найти свободную койку и завалится спать. День был довольно насыщенным, и не было абсолютно никакого желания с кем-нибудь знакомиться и тем более общаться. Сделать это оказалось довольно легко, барак оказался довольно большой, а народу в нем на данный момент было немного, а кто был, уже спали. В самом бараке было довольно темно, слабый вечерний свет проникал только в несколько довольно мутных оконцев. Наверно большинство еще не вернулось с ужина. Свободная койка определялась просмотром информации о ней, если она была занята, то на ней указывалось чья она. Специально найдя свободную койку подальше от входа, занял её и завалился спать. Надо бы было конечно дождаться и познакомиться хотя бы с ближайшими соседями по койкам, но сил на это уже просто не было. Причем сил не физических, бодрости-то у меня еще хватало, а вот морально я был довольно вымотан, видать еще не до конца отошел после всего случившегося с правнучкой.