Проснулся я довольно рано, в бараке еще все спали. При свете я смог осмотреть помещение более подробно. Сам барак представлял из себя сооружение наподобие сарая. Длинной около 50-60 метров и шириной 6, вдоль стен стояли кровати, грубо сколоченные из досок, с матрасами и подушками, набитыми соломой. Возле каждой кровати стояло по тумбочке. Барак был рассчитан человек на 100, но народу было не более 80-ти. У меня соседей не оказалось, с одной стороны была стена, а с другой две ближайшие кровати были пустыми и только на 3-й какой-то индивид выдавал громкие рулады храпа. Не думал, что в виртуальном мире можно храпеть. Так как делать было нечего, решил пойти пораньше в штольню, что б сегодня успеть выполнить норму. Но выйдя на улицу и подойдя к краю террасы увидел, что входы в штольни закрыты какими-то щитами, сколоченными из бревен. Пока рассматривал, получил еще +1 внимательности. Ну раз работать пока не получится, пойду поищу травки и займусь пока получением еще пары навыков, намеченных мною еще в СИЗО. Растений нашлось довольно мало, но несколько видов я таки смог найти. Потом нашел пару камней, и положив на один из них весь найденный вчера подорожник и еще одну из травок, перетер все это вторым камнем в однородную массу.

Вы создали алхимическое зелье - обычная заживляющая мазь, эффект: скорость регенерации и остановки кровотечения в месте нанесения +15% в течение 10 минут. Наносится на кровоточащие раны. (Ускоренная регенерация действует только на восстановление жизней, потерянных при нанесении данной раны). Срок хранения 2 дня.

Вам доступен ремесленный навык - алхимия, для изучения необходимо одно очко таланта. Желаете изучить навык? Да/Нет.

Учитывая, что я еще в СИЗО собирался его изучить, то конечно нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - алхимия.

Мудрость +1.

Алхимия, ранг ученик, 1/40 - Навык позволяет создавать алхимические составы. Шанс создания обычных составов 50%, необычных составов 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +4% соответственно). При увеличении уровня +1 мудрости.

Жалко только некуда сложить получившуюся мазь. Ну и ладно, делал-то я её только ради получения навыка. Но немного подумав, сорвал лопух и завернув в него получившуюся субстанцию, сунул её в инвентарь. Система кстати обозначила его, как сверток со слабой заживляющейся мазью, со временем хранения в один день. Видать через день лопух разлезется.

Перетер еще часть своего утреннего сбора и создал, хоть и со второй попытки, слабую обезболивающую мазь.

Обычная обезболивающая мазь : уменьшает болевые ощущения на 15% на30 минут. (Местная анестезия действует только в месте нанесения мази). Срок хранения 2 дня.

После заворачивания в лопух, срок хранения ожидаемо уменьшился до 1 дня. Потом я, сделав по привычке разминку, начал отжиматься от земли. Через 15 минут отжиманий получил +1 силы и +1 телосложения, и полностью потратил бодрость, но нужный мне навык так и не открылся. Помедитировав для более быстрого восстановления бодрости, получил +1 медитации и продолжил отжиматься.

Занимаясь спортом с тяжелыми нагрузками, вы улучшаете свое тело. Вам доступен навык - атлетика, для изучения необходимо одно очко таланта. Желаете изучить его? Да/Нет.

Как это ни странно опять нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык атлетика.

Атлетика(I) 1/100 - навык, усиливающий ваше тело. Развитие навыка позволяет восстанавливать энергию в бою и во время совершения физических действий. Восстановление во время боя и во время совершения физических действий 1% от базового восстановления.

К этому времени из бараков начали выходить люди, большинство из которых направилось в столовую. Некоторые же собирались возле кострища и начинали что-то готовить. Напротив, каждого барака их было по несколько штук, так же там находились грубые лавки и столы. Изредка проходящие стражники на это абсолютно не обращали внимания. Видать у заключенных есть какая-то свобода действия, что-то ближе к колонии-поселению. Пока все занимаются насыщением, я решил немного настроить отображение интерфейса, убрав лишние подробности в отображении, их можно будет просмотреть, зайдя в подробности. После чего полюбовался своими обновленными параметрами.

Манул. Уровень 1 (опыт 0/100, всего опыта 0)

Раса: Человек (опыт + 5%).

Класс: Нет.

Основные параметры:

Жизнь (ХП): 30/30.

Регенерация жизни: 1 единица за 13мин 20с (10мин) - действие голода.

Мана: 80/80.

Регенерация маны: 1 единица за 5 минут.

Бодрость (энергия): 30/30 (40) - действие голода.

Регенерация бодрости: 1 единица за 3 мин 20с (2мин 30с) - действие голода.

Физический урон: 1-2.

Магический урон: 2.

Защита: 1.

Грузоподъемность: 7кг.

Основные характеристики:

Телосложение: 2.

Сила: 3.

Выносливость: 4.

Интеллект: 8.

Мудрость: 4.

Ловкость: 2.

Нераспределенных очков характеристик: 5.

Дополнительные характеристики:

Внимательность: 4.

Удача: 2.

Меткость: 1.

Навыки:

Акробатика(I) 1/100 - Подвижность +0,5%.

Медитация(I) 2/100 - при медитации регенерация маны + 4%, здоровья + 1%, бодрости + 1%.

Маскировка(I) 1/100 - маскировка +1%.

Атлетика(I) 1/100 - регенерация бодрости в бою 1% от базовой.

Умения:

Спринтерский бег(I) 1/100 - Скорость бега +1%.

Тайники(I) 1/100 - тайники 1-го уровня. Маскировка тайника 10.

Ремесленные навыки (профессии): (У профессий я решил убрать описание так как, то что они дают, не влияет на характеристики персонажа.)

Начертание рун, ранг ученик, 2/40

Травник, ранг ученик, 1/40

Рудокоп, ранг ученик, 1/40

Алхимия, ранг ученик, 1/40

Нераспределенных очков таланта: 5.

Достижения:

Нет ничего не возможного(I).

Репутацию и карму решил убрать из отображения. Карму настроил отображать, только если будет отрицательной, ну а репутацию буду смотреть у каждого непися. Тут меня кто-то окликнул:

- Эй, Манул, ты ведь новенький? - Напротив меня стояли трое человек, довольно неплохо для этого места одетых, обращался ко мне Лис Хитросделанный 10-го уровня. Рядом с ним стояли Глеф Всех Убью и Здоровый Карский Бык, оба 10-го уровня.

- Вчера появился. - Сдерживая улыбку, вызванную их никами, ответил я.

- Ты же понимаешь, что фактически ты на зоне и тут действуют свои законы? - С нагловатой ухмылкой поинтересовался он у меня.

- Примерно представляю.

- А ты вообще за что сел, - влез в разговор Бык.

- Если официально, то за предумышленное убийство группы лиц. А вообще за справедливость.

- Да все мы тут белые и пушистые. - Хохотнул Глеф.

- Да какая разница, за что он сел. - Прервал своих дружков Лис. - Слушай сюда, Манул, если хочешь жить хорошо и спокойно, то каждый вечер будешь приносить нам 20% своей добычи.

- А иначе что?

- А иначе тоже будешь жить, но плохо.

- Я подумаю над твоим заманчивым предложением.

- Ну, думай-думай. - Развернулся Лис и пошел со своими дружками в соседний барак.

Вот и местный смотрящий нарисовался или просто группа отморозков. Но над этой проблемой буду думать потом, вон уже народ на рудник потянулся. Надо бы и мне идти, руда сама не добудится.

Спустившись вниз, первым делом пошел забрать свою припрятанную руду. После чего пошел искать, кому бы предложить свои услуги по улучшению кирки, надо же воплощать свой план в действие. Завернул в первый же штрек, из которого доносились удары кирки по руде, увидел шустро работающего заключенного с ником Лайт Гарсон, довольно доброжелательной наружности. Но что-то остановило меня обратиться к нему, и я сразу развернулся назад. Своей чуйке я привык доверять.

- Это опять ты крысенышь!? - Донесся мне в спину злобный голос, когда я уже завернул за угол.

Интуиция +1

Интуиция - дополнительная характеристика, которая может предупредить об опасности и помочь сделать верный выбор. Доверяйте своей интуиции, и однажды она спасет вам жизнь.

Видать не зря я не хотел к нему обращаться. В следующий штрек я уже заглядывал более осторожно и шел крадучись, стараясь не привлекать внимание работающего там.

Тихо подкрадываясь к возможному противнику, стараясь скрыть свое присутствие вы открыли навык - скрытность и умение - тихий шаг. Желаете изучить навык - скрытность, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Навык частично похож на маскировку, но думаю, то же пригодится.

Поздравляем! Вы изучили навык - скрытность.

Скрытность(I) 1/100 - благодаря этому навыку вас будет труднее заметить. Вероятность того что на вас обратят внимание -1%.

Поздравляем! Вы изучили умение - тихий шаг.

Тихий шаг(I) 1/100 - шум, издаваемый вами при ходьбе, снижен на 1%.

Я поочередно заглядывал еще в 4 штрека, аккуратно подкрадываясь к работающим там и хоть моя чуйка молчала, шел искать дальше. За это время выскочило сообщение:

Чувство голода усиливается. Показатели бодрости, регенерация бодрости и жизни уменьшены на 50%.

Только в 5-м штреке я решился обратиться к игроку с ником Сердитый Хомяк.

- Здравствуй, Сердитый Хомяк. - Стараясь скрыть улыбку, обратился я кнему. Хотя сдержаться было довольно трудно, он внешне чем-то очень напоминал свой ник. А сходу смеяться с человека было бы как-то некрасиво.

- Ну, привет, коли не шутишь. - Прервал мои размышления Хомяк. - Ты чего подкрадываешься?

- А почему у тебя такой ник? - Все же не смог обуздать я свое любопытство.

- Просто в отличие от тебя, я не явлюсь приверженцем и знатоком иностранных языков.

- А причем здесь языки? - В недоумении спросил я.

- А что означает твой ник? - Вопросом на вопрос ответил он. Интересно он случайно не с Одессы?

- Вид дикого горного кота, только манул -- это его название на русском. Просто этот вид практически истреблен. Наверное, поэтому ник и оказался свободен.

- А я думал, что ты как многие сейчас делают просто перевел то, как хотел назваться, на какой-нибудь иностранный язык и написал его звучание кириллицей. Такой ник, например, имеет Лайт Гарсон, работающий тут неподалеку. Кстати если ты так же неожиданно подкрался б к нему, то мог нарваться на перерождение.

- А чего так? - Видать моя чуйка не зря меня предупреждала. Интересно как система вычисляет, как отреагирует игрок, ведь это не неписи и как они себя поведут, она не может знать. Может анализирует психологический портрет и эмоциональное состояние человека и на основе их определяет наиболее вероятное их поведение?

- Вчера у него какой-то гад, под скрытом, стырил половину добычи. Ему потом пришлось скупать у других излишки руды, чтобы сдать норму. Поэтому он бы от неожиданности сначала ударил, а потом сожалел бы о своей несдержанности. А с твоим здоровьем, тебе и одного удара хватило б. Кстати, мой ник - это напоминание мне, быть сдержанней. Просто последняя фраза, которую смог сказать один урод, пристающий к моей девушке была, я не боюсь хомячков. После чего он получил перелом челюсти в четырех местах и сотрясение мозга, а я оказался здесь, - все же объяснил он происхождение своего ника. Тот чувак наверно ответил так ему на просьбу не будить в нем зверя. - Так что ты хотел? Не поболтать же ты зашел.

- Если честно, я в игре новенький и много тут не знаю, но я смог получить один полезный навык, который может добавить на время навык рудокопа +1. Вот хотел предложить за символическую плату.

- Это ж что за навык такой?

- Начертание рун.

- Вообще-то начертание рун обычно не дает дополнительных параметров, а только усиливает существующие, причем довольно несильно усиливает. И исключительно параметры самого предмета, на характеристики и параметры персонажа руны никак не влияют. Что это у тебя за странные руны?

- Ну, это гномья руна, и она действует только на инструменты, связанные с обработкой и добычей камня и металла.

- Гномья говоришь, - задумчиво протянул он, - тогда все возможно. У многих рас есть руны, большинство из них имеют аналоги у других рас и только если эта руна дает что-то особенное и не имеет аналога у других, у неё обычно бывает приписка к какой расе она относится. И то что она повышает ремесло по камню и металлу, для гномов очень характерно. Даже не буду спрашивать, как ты уломал Драура научить этому навыку. Все равно ведь не скажешь. Да и сказал бы, второй раз скорее всего он, при тех же условиях, его не выдал бы. Условия получения скрытого навыка обычно каждый раз новые. Но сама информация о его четвертой профе тоже пригодится. То, что он может обучить горному, кузнечному и литейному делу давно известно, а вот про четвертую никто не знал, ну или никому не сообщал.

- А разве это скрытый навык? - я не стал ему говорить, что изучил его сам. Ни стоит раскрывать все свои секреты первому встречному.

- В игровом мире, нет. А вот тут, да. Тем более если при этом он дает одну нестандартную руну. Их вообще редко получают, практически так же редко как высшие руны. - Похоже Миша, действительно постарался, когда искал мне информацию, жалко мало смог запомнить.

- Давай так, если ты сможешь поддерживать свои руны активными все время работы, то с меня 10 кусков руды. Сейчас это как раз должна быть твоя норма. Ты не подумай, что я жмотничаю, я сейчас добываю около 400 кусков руды в смену, а твоя руна усилит меня на 5%, так что я отдам тебе половину из дополнительно добытой руды.

Я прикинул, что если использовать усиленную рунную схему, и пока он работает медитировать, то примерно должен успевать набрать нужное количество маны. Предупредил только, что возможно мне может не хватить около получаса для набора маны.

- Ну, я как раз в это время буду восстанавливать бодрость, - ответил он мне на мое предупреждение.

- А как к тебе обращаться? Не называть же тебя постоянно Сердитым Хомяком. Хорошо еще что у тебя ник не наподобие Глефа Всех Убью.

- Можешь просто Хомяк. А по поводу Глефа, не он один с таким дебильным ником, в основном конечно это не самые разумные представители человечества. Адекватные люди обычно таких ников не имеют, да и стараются придумать ник хотя бы двухсоставной. Есть конечно еще приколисты разные, знал я одного такого. Был у него тогда ник Трахни Меня Пожалуйста, ему было поприколу, когда девушки-НПСы обращались к нему полному имени.

- А почему был?

- Да сменил он его, после одного случая. Его один непись-тролль трахнул по голове дубиной. Они ж тугодумы, вот тролль и подумал, что он просит всех что б его, долбанули по голове. Хорошо, что не трахнул в ином смысле. - Хохотнул Хомяк. - Да и все девушки-НПСы, после первого обращения к нему, стали говорить, что он из очень неприличной семьи, раз его так назвали родители. И у него тут же портилась с ними репутация до неприязни.

- А разве ник можно сменить?

- Раз в год можно, только дорого. Этим обычно пользуются ярые ПКшеры, собравшиеся завязать. У них при этом карма очищается, правда при первом же убийстве сразу становится прежней. Ладно давай наноси руны. Надо работать.

Я нанес ему усиленную рунную схему, а сам сел медитировать. Хомяк добывал руду просто с поразительной скоростью. Причем каждый отбитый кусок руды он сразу поднимал и складывал в инвентарь. Видать, что б и у него не скрысили добытую руду. За почти пять часов медитации, пока набиралось нужное количество маны, у меня прибавилось +2 медитации. За это время у Хомяка уже прекратило действовать рунное усиление, и он сел отдыхать.

- Ну все, у меня достаточно маны, могу зарядить еще раз.

- Да погоди ты, я еще не отдохнул. Пошли пока выгрузим руду в вагонетку, а то я потом всю не дотащу.

Мы сходили до вагонетки, и Хомяк выгрузил добытую им руду, а последние 5 кусков передал мне.

- Вот положи, свою часть за первый пол день. Вагонетки зачарованны и система запоминает кто сколько руды положил в неё, достать её может только тот, кто положил. Это специально сделали, что б не воровали друг у друга.

Когда мы вернулись в штрек, Хомяк уселся отдыхать, а я решил еще по расспрашивать его о руднике, да и о самой игре.

- Хомяк, вот ты говоришь, что у тебя выработка 400 кусков в смену, это ж какой у тебя уже уровень рудного дела, что такая большая норма?

- Навык рудокопа у меня 10-го уровня 1-го ранга, как и у любого старожила тут. Да и норма всего 100 кусков. Администрация рудника назначает норму перемножая уровень игрока на уровень рудного дела, но не менее 10-ти кусков. А остальное я просто продаю Драуру, а на вырученные деньги у него же и скупаюсь: одежду, нормальную еду ну и так по мелочам.

- А что рудное дело так медленно растет? И почему норму такую маленькую назначают, если ты аж в 4 раза больше добываешь?

- Да нет, рудное дело до 10-го уровня вполне за 1-2 месяца поднимается. Можно и быстрее в несколько раз, если добывать не только медную руду, на ней нормально растет до 5-6 уровня потом сильно замедляется. А такой низкий уровень у меня просто из-за того, что я не вкладываю очки таланта в развитие. Ведь как только перейду на следующий ранг, меня сразу же переведут на другой рудник с более трудно добываемой рудой. А там, во-первых, работать тяжелее, а во-вторых придется качать репутацию сначала, а я все-таки хочу выйти от сюда в нормальный игровой мир побыстрее.

- А насколько трудно выйти в игровой мир отсюда?

- Ну считай сам, за выполнение нормы ты получаешь 1 очко репутации, за 10 дней непрерывного выполнения нормы еще 10 дополнительных, за 100 еще 100 очков, ну и 1000 за 1000 дней. Итого если непрерывно выполнять, то выходит по 4 очка в день. Для набора репутации с нейтральной до восхищения 15000 очей, то есть нужно 4000 дней. Это почти 11 лет тут, ну или чуть больше трех с половиной в реале. Мне дали 6 лет. И хотя бы часть срока я лучше проведу не на каторге, а в игровом мире. Там вполне нормальная жизнь, разве что средневековая, некоторые даже семьи заводят. В основном конечно инвалиды, прикованные в реальности к кровати.

- М-да... Мне подольше придется пахать, у меня-то сходу вражда.

- Это сколько ж тебе дали что начинаешь сразу с враждой?

- 15 лет. Ты кстати так и не ответил почему норму назначают такую низкую? Я думал будут стараться по максиму выжимать из заключенных.

- Да нормальную норму они назначили. Просто я ж до того, как попал сюда играл и неплохо разбираюсь в игре. И весь секрет моей высокой добычи довольно прост. Во-первых, вначале я не вкладывал очки характеристик, а старался поднимать их естественным путем насколько это возможно. Что б поднять их побольше я и уровни и профу старался не качать, а только выполнял по минимуму план, что б мне не давали за них плюсов к силе и выносливости. Ведь чем ниже значение характеристики, тем проще она качается. А когда естественная прокачка у меня практически остановилось только тогда уже прокачал уровни и профу, а все очки вложил в силу. В итоге у меня сейчас сила 78, выносливость 37, ловкость 22, телосложение 21, а мудрость и интеллект по единичке. А это уже показатели почти 23-го уровня и далеко не у всех они настолько высокие. И не забывай тут руда все еще медная, если б меня перевели на другой рудник, то норма там была бы почти такая же, а вот руда намного прочнее. Вот и получается, что тут и работать намного проще и денежка есть на собственные нужды, там-то излишки добывать сложнее. Вот многие кто эту фишку просек и не подымают ранг горного дела.

- А насколько вообще можно прокачать характеристики естественным способом?

- Примерно на 18-20 единиц, потом она уже настолько замедляется что дальше качать практически нет смысла, ну с учетом что у всех зеков максимальная чувствительность в 30%, то на пару единиц можно больше. В игре редко кто этим вообще-то занимается, но энтузиасты находятся.

- А почему это зекам можно больше. И засчет чего вообще они растут, а то у меня несколько раз выскакивало сообщение что вырос тот или иной параметр, а в другой момент при тех же условиях ничего не росло?

- Ну тут все просто. У зеков чувствительность стоит на 30%, а большинство игроков играют на 10%, а каждые дополнительные 10% чувствительности ускоряют прокачку характеристик, навыков и умений на 5%. А вот почему в одном случае показатель вырос, а в другом нет, так показатели набираются постепенно. Например, поднял ты камень, набрал несколько процентов от одной единицы силы, просто ты этого не видишь, а вот когда полностью единичка наберется вот тогда она и прибавится.

- А за счет чего, какой параметр лучше растет?

- Ну телосложение растет при любых физических нагрузках. Ты ж улучшаешь свое тело при этом. Ловкость при беге, прыжках, да хоть кувырках. В общем при любых действиях, когда ты активно двигаешься и для действия требуется ловкость. Сила при высоких нагрузках. Выносливость, когда сильно устаешь и загоняешь свою бодрость почти до нуля. Мудрость при использовании заклинаний, ну в твоем случае при активации рун. Интеллект при медитации, опустошая и заполняя свою ману, ты как бы растягиваешь свой резерв.

- Хотел еще спросить, вот у меня сейчас эффект голода. А что кроме лишения пайки другого наказания за невыполнение плана нет?

- Ну и его хватает обычно. Просто, когда пойдет четвертая стадия голода, а каждая стадия занимает 12 часов, у тебя полностью упадет бодрость и восстановление бодрости и жизни, и начнет падать жизнь по единичке в секунду, пока не умрешь. При этом будут жуткие боли в животе, твой желудок начнет переваривать сам себя заживо. В общем очень болезненная смерть. Кроме того, падает репутация на 10 единиц за не сданную норму. Если ж не будешь сдавать норму в течении недели, то добавятся еще и ежедневные побои от стражи. Ладно давай активируй руны заново, а лучше обнови их, а то они почти размазались уже.

После нового нанесения рун и их активации, Хомяк продолжил работать. А пока он работает, я решил заняться собственной прокачкой и по его примеру по максимуму поднять базовые характеристики. Ускорять восстановление маны медитацией смысла не было, так как когда закончится действие рун, останется часа полтора и можно будет использовать обычную рунную схему, а не неё она и так восстановится. Тем более с моими 100% чувствительности, я смогу их поднять побыстрее, да и немного выше. В первую очередь хотел поднять силу, но после непродолжительных отжиманий, упал обессиленный. Выносливость-то у меня сильно порезана. Пришлось чередовать отжимания с медитацией. Поднял в итоге силу только на 2 единицы, а вот выносливость на 4, наверно из-за того, что с действием голода я быстрей устаю, вот выносливость и качается. Так же поднял на +1 интеллект, телосложение и медитацию. Когда снова закончилось действие рунной схемы, мы опять отнесли добытую руду. И пока Хомяк отдыхал, я продолжил его расспрашивать.

- Хомяк, вот ты в начале нашего знакомства говорил, что руны влияют исключительно на параметры самого предмета, а на характеристики и параметры персонажа никак не влияют. Я вот немного не понял, ведь параметры предмета добавляются к параметрам персонажа, значит тоже влияют?

- Ну, давай объясню на примере. Например: у тебя силы 100 единиц, то есть твой урон 50. Допустим при этом у тебя есть меч тоже с уроном 50, при этом урон этим мечем, ты будешь наносить 100. При нанесении рун на меч дающие 10%, увеличатся только параметры меча, и в итоге ты будешь наносить 50+50х1,1=105 единиц. Кстати на параметры, добавляющие оружием, так же не влияют твои навыки. Например: навык владения меча, на максимальном уровне дает +100% к урону, и при тех же условия твой урон будет 50х2+50х1,1=155. Именно из-за этого персонажи в мега крутом обмундирование могут быть слабее, чем те, кто в более простом, но имеют более прокаченные умения. Да и раз заговорили за усиления, то добавлю, что усиления, дающиеся бафами и эликсирами, действуют наоборот только на параметры персонажа, а на параметры, дающие оружием, не влияют.

- То есть получается бафы и эликсиры полезней рун? Ведь тогда перемножаться усиления от бафав, эликсиров и навыков и в итоге дадут намного больше. Да и параметры персонажа наверно чаще выше параметров оружия.

- В принципе верно, но если есть возможность усилить и оружие, то никто не откажется. Да и полная экипировка может дать и больше твоих параметров. Вот только на эти параметры действие навыков, умений не распространяется. Даже если меч тебе даст +40 к силе, то хоть твоя основная характеристика и выросла на 40 единиц, а урон соответственно на 20. То какой бы прокачанный навык владением меча не был, урон от этих 40 единиц силы будет только 20. Так что даже если ты экипировкой увеличишь свои параметры раза в два, фактически они увеличат тебе урон только в полтора раза, и это я привел только один навык и не забывай еще действия бафов и эликсиров, которые на параметры экипировки тоже не влияют. Ладно, давай наноси руны, а то уже почти час до конца смены осталось.

Я продолжил заниматься, правда эффекта добился не большого, но +1 к силе получил. После смены мы оттащили тележку к литейки, где Драур принимал у всех норму выполненной работы и заодно скупал излишки добытой руды. Я тоже продал свой 1 кусок руды, добытый еще вчера, и получил за него 4 медяка, один из которых тут же исчез из моих рук. Сказалось действие дебафа - должник. По пути до литейки, я увидел компанию Лиса, к которым периодически подходили некоторые зеки и сгружали им часть руды. Правда таких зеков было мало, я увидел только троих, но может основной контингент, кого они доят, уже прошли или еще не подошли. Во всяком случае, я понял, что они не такие уж авторитеты тут и сам подходить не стал. Во-первых, не было у меня 20% свободной руды, а во-вторых я изначально не собирался им платить. После сдачи руды я направился в столовую, а Хомяк пошел к одной из компаний что-то готовившей на костре.

В столовой я наконец-то получил свою пайку в виде миски с какой-то бурдой, ложки и кружки с водой. Присмотрелся что же это за непонятная жижа у меня в тарелке, увидел:

Баланда

Тип: Еда

Эффект: утоляет голод на 12 часов.

И как же я сразу не догадался, что такое месиво только баландой и могут назвать. Видать программист, делавший описание этой субстанции даже не догадывается, что баланда намного приятней на вид. На вкус как оказалось тоже. Но голод утолился довольно быстро, я съел только половину пайки, когда выскочило:

Вы утолили голод, бодрость 100%, восстановление бодрости 100%, восстановление жизни 100%.

Почти сразу после появления этого сообщения, перед мной и появилась недавняя компания местных рэкетиров.

- Эй Манул, ты почему не принес нашу долю? - Тут же решил наехать Лис Хитрозделанный.

- Я же говорил тебе Лис, что подумаю над твоим предложением. И знаешь, что я надумал? - Спокойно ответил я.

- Наверно решил расплачиваться натурой. - Хохотнул Глеф. То же мне, клоун не доделанный.

- Лис мне не понравилось ни твое предложение, ни твои голубоватые друзья.

- А меня не волнует, что тебе не нравится, а что нравится. Может тебе и баланда наша не нравится, так давай я тебе её сделаю повкусней. - С этими словами он смачно харкнул мне в тарелку. - Что ты зыркаешь своими глазенками на меня? Пацаны глядите как он стискивает свою миску.

- Да то он боится, что у него отберут теперь ужин, с такой-то классной приправой. - Опять засмеялся Глеф.

- Нее, он наверно хочет меня убить этой миской. Да Манул?

- Да как пожелаешь! - С этими словами, я со всей силы метнул ему миской в кадык и отпрыгнул назад к стене, встав в оборонительную позицию.

Вы нанесли критический урон 26 игроку Лис Хитрозделанный. Вы нанесли травму гортани. Эффекты: невозможно говорить, удушье: -1 единица жизней в секунду.

Меткость +1

Пока Лис хрипел и хватался за горло, Глеф с Быком, вместо того что бы напасть на меня, стали как резанные орать:

- Стража, стража, Манул напал на Лиса! - Я аж опешил, от их действий.

Тут же ко мне подскочил стражник 30-го уровня, ловко схватил меня за шиворот и поволок на улицу. На улице он поставил меня на землю и даже не попытавшись разобраться, что произошло сразу, замахнулся на меня кулаком. Я на рефлексах ушел в сторону и воткнул, все еще сжимающую мной в руке ложку, рукояткой ему в глаз.

Уклонение +1.

Уклонение - дополнительная характеристика, позволяющая вам уклоняться от атак противника.

Вы нанесли критический урон 30 Орвусу Тенану. Вы нанесли травму глаза. Эффекты: слепота на 1 глаз, частичная дезориентация.

Вы напали на стражника рудника Кар. Ваша репутация с персоналом рудника Кар уменьшена на -500, текущая репутация -7520 (вражда).

Стражник заревел как бык и отмахнулся от меня, словно от мухи. Второй раз уйти от удара у меня не получилось и я, отлетев на пару метров, сильно ударился спиной о землю.

Орвус Тенан нанес вам урон 34. Жизнь 6/40. Вам нанесен эффект легкого оглушения, вы не можете двигаться в течение 5 секунд.

Удачно используя в бою подручные предметы, вы создали собственный боевой навык. Желаете изучить навык - искусство убивать, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Пытаясь как можно быстрей убрать все сообщения, нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык - искусство убивать.

Искусство убивать(I) 1/100 - любой предмет в ваших руках, может стать смертельным оружием. Критический урон увеличен на +1%.

ВНИМАНИЕ! Снова совершив то, что до сих пор считалось невозможно, вы получаете великое достижение: Нет ничего не возможного(II). Награда 20 очков талантов.

Удача +5.

Странно что навык открылся после удара по стражнику, а не по Лису, хотя может система в первый раз решила, что это была случайность. Пока я читал сообщения и поспешно отмахивался от них, ко мне подошел виляющий из стороны в сторону стражник. И принялся избивать меня, при этом урон он практически не наносил, в логах урон в основном показывал нули. Бил этот гад легонько, но исключительно по болевым точкам. В это время из столовой выскочила толпа народу, среди которой была и пресловутая троица. Лис зараза такой выжил, видать удушение прошло, все-таки тут дикая регенерация. И что б ни радовать этих ухмыляющихся мудаков, я сцепил зубы и старался терпеть боль, не произнося ни звука.

Стойко перенося боль в трудных ситуациях, вы открыли дополнительную характеристику стойкость.

Стойкость +1

Стойкость - дополнительная характеристика, позволяющая вам проще переносить боль. Болевые ощущения -1%. Сопротивляемость ударам духа +1. Повышает сопротивляемость дебафам: оглушение, страх и оцепенению.

Я уже потерялся во времени сколько длилось это избиение, но моя жизнь уже успела прилично восстановиться. Это видать не понравилось стражнику, и он сломал мне ноги. При этом меня пронзила адская боль, а он начал топтаться по сломанным ногам усиливая её. Да как же это больно, как может быть так больно в игре, это же виртуал, это просто электронные сигналы в моем мозгу. И я стал как заведенный твердить себе, что эта боль не настоящая, что её нет, стараясь как можно сильнее сконцентрироваться на одной этой мысли.

Концентрируясь на одной мысли в критической ситуации, вы открыли навык - концентрация. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Нажимаю Да, в надежде что будет проще отстранится от боли

Поздравляем! Вы изучили навык концентрация.

Концентрация (I) 1/100 - когда вы концентрируетесь на каком-то деле или мысли, вас сложно отвлечь от него. Вы полностью отдаетесь ему, благодаря чему делаете его лучше и быстрее. Уменьшает шанс сбить кастование заклинания у мага. Повышает скорость прокачки +0,2%.

Боль от этого конечно не уменьшилась, но отстранится от неё вроде стало проще, а может это просто самовнушение. Хотя как-то неважно, главное, что стало проще терпеть её. Иногда мелькали сообщения о повышении концентрации и стойкости, но мне было не до них. И в какой-то момент времени на меня наконец перестали сыпаться удары, а стражник ушел. Не знаю может ему надоело, а может просто устал меня бить. Зеков вокруг уже не было. Толи сами разошлись, толи их разогнала стража, я как-то этот момент пропустил, не до того мне было. Через некоторое время выскочило сообщение:

Вы потеряли более 300% жизней, но несмотря ни на что все равно выжили. Вам доступен навык - живучий. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Как говорится, что нас не убивает, делает нас сильнее. Нажимаем Да.

Поздравляем! Вы изучили навык живучий.

Живучий (I) 1/100 - навык повышает выживаемость вашего организма. Скорость регенерации жизни +1%.

Хоть избиение и прекратилось, но боль все еще была жуткая. Тут я вспомнил об обезболивающей мази и обмазался ей весь с головы до ног, так как побои были по всему телу, израсходовав на это весь запас мази. Она пусть и немного, но приглушила боль. Попытался встать на ноги, но тут же упал с жуткой болью.

У вас переломаны ноги (закрытый перелом). Передвижение сильно затруднено и очень болезненно в течении 8:38:26. Скорость регенерации замедленна на 50% до срастания переломов.

Ну да, он же сломал мне ноги часа 3 назад. Хорошо еще что тут регенерация бешенная и перелом заживает всего за 12 часов, возможно открытый перелом заживал бы дольше. Просмотрев логи выяснил что помимо живучести, я еще поднял стойкость аж до 7 очков и концентрацию до 5-го уровня. После чего, кое-как добравшись до растущих неподалеку кустов, выломал там пару палок. С помощью них и оторванных рукавов от рубашки соорудил себе шины на ногах.

Вы надежно зафиксировали сломанные конечности, скорость срастания переломов увеличена в 2 раза. Осталось 4:12:11.

Наложив шины, вы оказали себе первую помощь, но только опытный лекарь может произвести эффективное лечение. Вам доступен ремесленный навык - лекарь. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

По привычке нажимаю Да, но вместо ожидаемого изучения навыка выскакивает сообщение:

Вы на 1-м уровне, без чьей-либо помощи, самостоятельно изучили максимальное количество навыков. Но вам этого показалось мало, и вы попытались изучить еще один навык. Только одному классу это доступно. Вам доступен уникальный класс - самоучка, желаете принять его? Да/Нет.

Как будто у меня большой выбор классов на руднике, конечно принимаю его, тем более уникальный класс, должен быть получше стандартных классов.

Поздравляем! Вы обрели уникальный класс - самоучка.

Класс самоучка: Все мастера и наставника считают вас выскочкой и откажутся чему-либо вас обучать. Но вы можете самостоятельно изучить неограниченное число навыков, как ремесленных, так и обычных. Вы не можете изучить чужие рецепты, но все изделия, изготовляемые вами без рецептов, будут на 20% лучше. Свои рецепты вы не можете запомнить, так как делаете все по наитию. Скорость прокачки навыков и умений увеличена на 10%. С получением уровней персонаж получает 10ХП, 5 нераспределенных очков характеристик, 1 очко таланта, дополнительных очков характеристик персонаж не получает.

Вы обрели уникальный класс и получаете достижение - уникум. Награда +5 Удачи.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - лекарь.

Телосложение +1

Лекарь, ранг ученик, 1/40 - навык, позволяющий вам более эффективно лечить и использовать лечебные снадобья и зелья. Эффективность любого лечения +2% (При увеличении уровня навыка значения увеличиваются на +2%). При увеличении уровня +1 Телосложения.

Поздравляем! Вы изучили умение - лечение переломов.

Лечение переломов (I) 1/100 - умение, позволяющее вам более эффективно лечить переломы. Эффективность лечения переломов +1%.

То, что я не буду получать дополнительные очки характеристик, это конечно очень плохо, обычно все классы помимо 5 нераспределенных очков получает еще 2 очка к каким-нибудь характеристикам. То есть я не получу почти 30% основных характеристик, но зато если не лениться, то можно это скомпенсировать навыками. Тем более очки характеристик можно добавить, развивая ремесленные навыки. Лучше обо всем этом подумаю завтра, а то от боли голова не очень соображает. Что б ускорить заживление и отвлечься от боли погрузился в медитацию, максимально сконцентрировавшись на ней, что б поглубже уйти в транс.