Переломы срослись практически к завтраку, так что на завтрак я таки смог пойти. За время ночной медитации её уровень поднялся еще на 1 единичку. На завтраке я все время высматривал появления Лиса с компанией, но они в столовой так и не появились, видать вчера они специально ради меня сюда зашли, а питаются они явно не той бурдой что тут подают. И вот на выходе из столовой, когда я уже расслабился, меня окликнули:

- Манул, как поживаешь? Ничего не болит? - ехидно спросил Лис, вот только теперь он стоял не впереди своей гоп-компании, а спрятавшись за спинами Глефа и Быка, боится гад.

- Спасибо, все просто отлично. Сам как, горлышко не беспокоит? - угрожающе спросил я.

- Тебе что вчера было мало? Или может тебе вчера последние мозги отбили? - с наигранным сочувствием, поинтересовался Лис.

- Лис, отвали от мальца! - Прервал наш разговор подошедший Хомяк. Давненько меня мальцом не называли, хотя про свой возраст я Хомяку ничего не говорил, да и под мальцом он скорее всего имел в виду не возраст, а мой уровень.

- А тебе, Хомяк, какое дело до него? Мы тебя не трогаем, вот и ты не вмешивайся в наши дела, - с какой-то опаской поинтересовался у него Лис.

- А нравится он мне, в отличие от твоей компании. Так что если не хочешь снова разбудить во мне зверя, то отстаньте от него по-хорошему! - При этих словах, Хомяк как скала угрожающе навис над незадачливой троицей.

- Хорошо-хорошо, Хомяк, не кипятись. Не будем мы его трогать. - Тут же ретировался Лис.

Когда троица гопников удалилась, я обратился к Хомяку:

- Спасибо конечно за помощь, но не стоило вмешиваться, сам бы как-нибудь отбился.

- Нуб ты еще все-таки, Манул. Во-первых, один против 3-х да еще 10-ти уровневых противников, ты с твоим первым уровнем вряд ли б смог отбиться. А во-вторых не нападали бы они на тебя, они наоборот хотели спровоцировать твое нападение. Стража тут практически не вмешивается в жизнь игроков. Главное, что б норму сдавал, да и ладно. Разве что оружие запрещено иметь. Но вот за нападение на игрока или НПС, тебя ждет часовое избиение, а бьют эти гады довольно умело, не нанося сильных повреждений, подозреваю у них есть какой-то специальный навык для этого. Да ты и сам вчера это наверняка прочувствовал, - покровительственно хлопнув меня по плечу, начал поучать он меня.

- Ага, как же, час. Да этот гад, мало того, что, не разбираясь сразу поверил, что это я первый напал на Лиса, так и мутузил он меня не час, как ты говоришь, а больше 6 часов, - угрюмо буркнул я.

- Ладно, пошли в штольню, по дороге объясню, - с этими словами, он направился в сторону штолен.

Пока мы спускались в каньон, Хомяк продолжил поучать меня:

- Понять, что это ты напал, стражнику было не трудно, у тебя при этом ник сразу стал оранжевого цвета, а если бы ты его убил, то красного. У ПКшеров он вообще вечно бардовый. А разбираться, что там между вами произошло, он бы и не стал, особенно учитывая, что у тебя со всем персоналом вражда. А вот то, что он избивал тебя так долго, это ты сам виноват! Не надо было на него нападать, а тем более выбивать ему глаз. Тут конечно регенерация бешенная, но новый глаз или конечность сама не вырастет, у игрока все конечно восстановится после перерождения, а вот НПС может восстановить только с помощью довольно сильного мага жизни, а их услуги довольно дорогие. Если конечно этот НПС не относится к отмеченным создателем, те тоже перерождаются, а стражник к ним явно относится не будет.

- Как это отмеченный создателем?

- По легенде это мира все игроки являются отмеченными создателем, они нужны создателю для выполнения какой-то важной для мироздания миссии, поэтому создатель и возрождает их после смерти, типа они еще не исполнили свою миссию. И некоторые из основных НПС, на которых завязаны важные квесты или смерть которых может существенно повлиять на этот мир (некоторые правители, главы различных орденов и религий), тоже отмечены создателем.

- Ну да, вряд ли стражник тогда будет относиться к отмеченным. А если б я убил Лиса то, что тогда бы было?

- Да почти тоже самое, только при этом избивают дольше и в итоге забивают насмерть. А так как возрождение занимает 12 часов, то помимо самой довольно болезненной смерти, ты, скорее всего, еще и прервешь череду непрерывной сдачи нормы, а выйти отсюда пораньше пытаются практически все. А представь если ты уже дней 900 непрерывно сдавал норму, а тут бац и смерть, вот и прогорели дополнительные 1000 очков репутации. Поэтому нападений, а тем более убийств, тут практически не бывает. И максимум что могли тебе сделать Лис со своей компанией, это спровоцировать твое нападение на них, так же могут сделать какую-нибудь подлянку, ну или устроить несчастный случай. Пришлось бы тебе быть все время настороже, а это удовольствие так себе. Вот я и вмешался.

- Но если ты говоришь, что нападать тут выйдет себе дороже, то почему они испугались твоей угрозы? - недоуменно спросил я.

- А они считают меня отморозком! - Хохотнул хомяк, - я как-то, когда они меня достали, выловил их в штольне и забил насмерть. Я конечно, как стражники бить не умею, но часок они у меня помучились, пока не окочурились. Стража конечно потом меня прибила, но на следующий день когда они попытались снова что-то вякнуть, я опять их прибил. Вот они и считают меня отморозком, которому пофиг на репутацию, откуда им знать, что за день до этого я как раз сдал свою тысячную норму, и за те два дня я потерял всего 20 репутации.

Так разговаривая, мы дошли до нашего штрека, по дороге прихватив вагонетку. В штреке, после нанесения мной рун, система начислила мне 7 единиц опыта, оказывается мой класс, система отнесла к ремесленным классам, и теперь я буду получать опыт и за ремесленные действия.

После активации рун, Хомяк принялся за работу, а я уселся медитировать и составляться планы по собственной прокачке. Во-первых - раз концентрация увеличивает скорость прокачки, нужно все действия выполнять максимально на них сосредоточившись, так будет прокачиваться и сам навык, и лучше будут развиваться основные характеристики. Выносливость буду прокачивать по утрам с помощью бега трусцой, пока все спят, если тут все максимально приближенно к реальности, то это будет более оптимально, чем быстро загонять выносливость в ноль сильными нагрузками. Для прокачки силы, пока кроме отжиманий ничего не идет в голову, никаких снарядов или тренажеров тут-то нет, подумаю об этом попозже. Самое большое количество вопросов у меня возникло при обдумывании как прокачивать ловкость, можно конечно быстрым бегом, по крайней мере, так ловкость у меня уже увеличивалась, но при этом очень быстро бодрость уходит в ноль, и большое количество времени будет занимать отдых. Другой вариант -- это выполнять различные акробатические элементы, типа кувырков, прыжков и так далее, но выглядеть я при этом буду как клоун, кувыркающийся в штреке на камнях. Так как других мыслей пока нет, придется кувыркаться, надеюсь, Хомяк меня не засмеет. Можно было конечно отойти в какой-нибудь отдельный штрек, но это будет не очень хорошо выглядеть со стороны, как будто я что-то от него скрываю. Я конечно действительно далеко не все ему о себе рассказал, но зачем вызывать лишние подозрения. Черт!!! сам же решил на всех действиях максимально концентрироваться, а сейчас сижу, и вместо концентрации на медитации, размышляю над другими вопросами.

Сегодня восстановление маны, за счет более прокачанной медитации и мудрости, заняло значительно меньше времени. И после набора необходимого количества маны, я решил проверить мои мысли по поводу акробатики. Перед тем как заниматься различными акробатическими упражнениями, я начал делать разминку и растяжку суставов, ведь раз тут есть переломы вполне могут быть и растяжения. Во время упражнений на растяжку, выскочило сообщение:

Разрабатывая, укрепляя и растягивая свои связки и суставы, вы улучшаете свое тело.

Поздравляем! Вы изучили умение - гибкость.

Гибкость(I) 1/100 - умение, позволяющее вам принимать самые не мыслимые положения тела и увеличивающие ваш шанс уклониться. Характеристика уклонение +0,5%.

После разминки я начал делать прыжки, кувырки, крутить колесо и другие гимнастические упражнения, все время поглядывая на реакцию Хомяка на мои выкрутасы. Он хоть и ухмылялся, косясь на меня, но по крайней мере не ржал в голос. Примерно через час я наконец получил свои +1 ловкости. Так же во время совершения прыжков выскочило сообщение:

Развивая свою прыгучесть, вы улучшаете свое тело.

Поздравляем! Вы изучили умение - прыгучесть.

Прыгучесть(I) 1/100 - умение, позволяющее вам дальше прыгать. Дальность прыжков +1%.

За это время бодрость успела упасть примерно на половину, и я посбивал себе все колени и плечи. Прыгать было конечно нормально, но вот кувырки на каменном полу, покрытом осколками породы, были довольно болезненны. Что б дать поджить им, я перешел на отжимания. Они довольно быстро добили мои остатки бодрости, но плюса к силе я так и не получил.

- Эй, Манул, на держи, - протянул мне флягу с водой Хомяк, как раз то же усевшийся отдыхать. - Я её сейчас ношу, только что б утолить жажду, 10 бодрости от воды для меня мало уже что значит, а вот тебе еще могут немного помочь.

- Спасибо. Ну что пойдем, выгрузим руду в вагонетку, - с благодарностью отозвался я.

- Да не за что, только за водой ходить будешь ты. - Направляясь к выходу из штрека хохотнул Хомяк. - Манул, я так понял ты решил то же прокачать характеристики естественным путем?

- Ну да.

- А вот скажи отжиманием ты, что хочешь прокачать?

- Силу, конечно, что же еще?

- Сила конечно при отжимании качается, вот только медленно и вместе с выносливостью. Да и устаешь при этом довольно быстро. Ты лучше делай упражнения, требующие большого физического усилия, но не большого количества движений. Что-то типа тяжелой атлетики или гиревого спорта.

- И где я тебе возьму тут штангу или гири? - ехидно спросил я.

- А чем тебя не устраивают обычные камни? - не менее ехидно спросил он. - Да, конечно, с ними не так удобно, но эффект примерно такой же.

- Ну хоть ловкость я правильно прокачиваю?

- В принципе да, но только частично, эти упражнения больше прокачивают различные умения акробатики, но и ловкость неплохо качается. Намного лучше она конечно прокачивается при занятиях на различных гимнастических снарядах, хотя бы та же шведская стенка, лазание по канату, упражнения на брусьях. Даже лазанье по обычным деревьям дает побольше ловкости. Но тут всего этого нет. Если б у тебя был бы какой-нибудь боевой навык, то ловкость еще хорошо можно было бы прокачивать тренировками с оружием или хотя бы с макетами оружия. А вообще лучше всего чередовать различные виды прокачки, так параметры будут расти наиболее быстро.

- Деревьев тут конечно нет, разве что только кусты кое-где растут. А что если заменить лазание по деревьям, лазаньем по скалам? Они-то тут везде.

- А вот это, не советую, - горько усмехнулся Хомяк. - Если конечно не хочешь в очередной раз получить от стражи за попытку побега.

- Какого побега? Мы ж в виртуале! - недоуменно спросил я.

- Манул, вот как ты думаешь зачем на каторге сделали ограничение в 10 уровней?

- Я так думаю, что б заключенным тут жизнь малиной не казалась.

- На самом деле изначально тут не было ограничений по уровням, ведь более прокачанный игрок сможет больше добыть руды, что выгодно администрации тюрьмы. А потом прокачанные игроки начали совершать побеги. У администрации было 2 выхода, постоянно увеличивать уровни и количество стражников или ограничить уровни игроков. Увеличение уровней и количества стражи выливалось в дополнительные расходы, а необходимый эффект не всегда давало. Зеки нападали на стражников в одном месте и пока их там утихомиривали, часть заключенных с прокачанными навыками скрыта и маскировки убегало в другом месте. Вот и ввели ограничение по уровням. Теперь же стражников можно держать более низкого уровня и в меньшем количестве. А даже если кто и умудрится сбежать, то скорее всего, погибнет по дороге и возродится обратно на каторге, так как вся округа в радиусе 100км кишит агрессивными мобами 40-50 уровня.

- Да какой смысл в побеге в виртуале, если админы могут одним нажатием кнопки вернуть тебя обратно? - все еще не понимающе спросил я.

- В том то и прикол, что не может администрация игры вмешиваться в игровой процесс, создатель не позволит.

- Да как это администрация и не может вмешаться? И кто такой создатель, которого ты уже не первый раз упоминаешь?

- Создателем тут называю основной искин, управляющий главными процессами в игре, что-то типа местного демиурга. Хотя в местном пантеоне его и нет. Ты ведь заметил насколько в этом мире все реально?

- Ну с эти не посмотришь, иногда можно даже забыть, что ты в виртуале.

- Так вот что б добиться такой реальности, требовались очень мощные искины, ведь большую часть всей детализации тут сделано не программистами, а искинами, программисты грубо говоря делают только макет того или иного объекта, а дальше его дорабатывает искин. Тут же каждый лист на дереве, если присмотреться, отличается друг от друга. И для того что б искин смог самостоятельно выполнять приличную часть работы, ему пришлось дать полную свободу действия, иначе искины получали более ущербные. И он подчиняется только изначальным правилам, заложенным в него при создании. И выполнять команды админов он будет только если они соответствуют этим правилам. А этот мир изначально создавался как игра, и главная особенность благодаря которой он стал самым популярным, было то что администрация не может вмешаться в игровой процесс игрока. Ведь во многих других играх, можно было подкупить кого-нибудь из админов, и он нарисует тебе кучу уберплюшек, а тут это невозможно. Да и много других действий админов в других играх многим зачастую не нравятся. Поэтому админы тут не только не могут тебя принудительно перенести куда-либо, но даже отследить где ты находишься, по правилам игры, у них нет такой возможности.

- А как тогда они исправляют баги в игре, ведь наверняка они и тут встречаются?

- А их исправляет тоже искин по указанию админов, только при этом он проверяет, действительно этот баг нарушает игровой баланс или нет, и уже сам принимает решение как его исправить, толи используя указания админов, либо другим способом. Все правила игроки конечно не знают, но вот основной закон невмешательства в игровой процесс игрока знают практически все.

- А банально достать зека из капсулы и вынудить его сказать где он или тупо создать ему нового персонажа, что нельзя что ли.

- Теоретически можно. Но за попытку заставить признаться, где ты находишься набежит такая толпа различных правозащитников и борцов за права человека, что лучше не связываться. Да и просто достать из капсулы проблематично. Ты ж не в обычной игровой капсуле, тебя нужно выводить из анабиоза, потом реабилитировать пару месяцев, да и после реабилитации еще с полгода нельзя погружать в анабиоз и все это время придётся содержать в обычной камере. А это, во-первых, дорого. А во-вторых, тюрьмой владеет фактически частная лавочка и они просто не имеют право держать тебя в какой-нибудь камере эти полгода. Они могут только содержать твою обездвиженную тушку. Такой у них договор с правительством. Да и зачем, фактически в реале ты изолирован от общества, то есть в тюрьме, компания можно сказать выполняет свои обязательства перед правительством. Да и деньги за счет дебафа они будут продолжать получать с тебя и возможно даже больше чем на каторге. Специально выпускать с каторги за деньги компания вряд ли решиться. За такое их лишат лицензии на содержание заключенных. Да и не сможет, все из-за тех же игровых правил. А то что кто-то сбежал с каторги, это форс-мажор и такое им вполне спустят.

- Допустим, но ведь можно было сделать шахты в закрытых пещерах с одним выходом. - Если честно мне все еще не верилось, что администрация тут не может вмешаться в игру.

- Ну, такие шахты есть, на них кстати сейчас и находятся прокачанные заключенные которые еще не досидели свой срок, севшие до введения этого ограничения. Но таких локаций не так много, админы не могут их создавать, так как это нарушит баланс ресурсов в мире, где ресурсы при создании локации были там они и будут, а новые в нужном тебе месте сами не появятся. Компании приходиться, так же, как и простым игрокам, искать залежи ресурсов и выкупать эту территорию у местных правителей, что б организовать тут каторгу. Сам ты, кстати, тут даже не являешься заключенным России, ты начинаешь игру как каторжанин местного королевства, ты же видишь тут сплошные НПС и ни одного игрока в администрации. Просто еще одно из правил этого мира это то, что игроки не могут держать в заключение другого игрока более недели. Как владелец тюрьмы получает при этом деньги, за добытую нами руду точно не знаю, может они типа выкупили эту земли и сдают её в аренду местному правителю или каторга считается чем-то вроде частной тюрьмы и тут.

- Но тогда получается, что даже если удачно сбежать, то ты тут официально будешь считаться беглым преступником, и любой встречный стражник тебя арестует, так?

- В этом королевстве да, но тут средневековье и нет международного розыска, а государств тут много... Манул, а ты никак сбежать надумал? - Ехидно спросил Хомяк, - если да, то не советую! За все время, что я тут нахожусь, не было ни одного удачного побега. Хотя попыток было прилично, кто-то сам погибал от мобов и возрождался снова тут, кого-то находили местные следопыты, но большинство попадались еще при попытках выбраться из каньона. Срок в реале за побег тебе конечно не добавят, но тут репу тебе сразу опустят практически в ненависть, так что выход в игровой мир будет уже почти невозможен. А что б больше не пытался бежать, переведут на одну из каторг в закрытых пещерах, а там условия намного тяжелей.

На этом мы закончили наш разговор, и каждый занялся своим делом. Хомяк продолжил работать, а я пошел искать камни подходящего размера. В нашем штреке достаточно крупных камней не оказалось, и я пошел обследовать другие свободные участки.

Выискивая необходимые мне камни в одном из штреков, мое внимание привлекла кучка породы возле стены, смотревшаяся несколько инородно, тут же выскочило сообщение:

Внимательность +1

Разворошив кучу битой породу, я обнаружил в ней насквозь прогнившую кирку. При этом система наградила меня еще одним сообщением:

Удача +1

Благодаря высокой внимательности вы обнаружили чужой тайник. Вам доступен навык - видеть скрытое и умение - поиск тайников. Желаете изучить навык - видеть скрытое, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Учитывая, что тут есть народ, ворующий под скрытом, думаю навык будет полезен, нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык - видеть скрытое.

Видеть скрытое (I) 1/100 - навык, позволяющий вам видеть противников, находящихся под скрытом. Шанс увидеть противника под скрытом = (ваш уровень навыка - видеть скрытое)/(уровень навыка - скрытность противника)х100%. Но не более 100%

Поздравляем! Вы изучили умение - поиск тайников.

Поиск тайников(I) 1/100 - умение, позволяющее вам находить чужие тайники. Шанс обнаружить тайник = (ваш уровень умения - поиск тайников)/(уровень умения - тайники создавшего)х100%. Без учета естественной маскировки тайника.

Не знаю в чем заключается тут удача, учитывая то, что рукоятка кирки уже полностью сгнила, а от оголовья осталось два сильно поржавевших конца кирки, середина уже полностью превратилась в кучку ржавчины. Один конец кирки был плоским, второй имел когда-то вид четырехгранного штыря. Видать когда-то это была кирка на подобие моей. Так что удачу скорее всего дали за факт нахождения тайника. Но обломки кирки я все-таки подобрал, авось пригодятся. В этом же штреке я нашел несколько подходящих по размеру камней. Вот только попытавшись поднять один из них я еле смог это сделать:

Вы сильно перегружены, скорость передвижения снижена на 50%.

Но сразу после этого сообщения, выскочило и более приятная надпись:

Занимаясь с весами значительно превосходящими вашу грузоподъемность, вы улучшаете свое тело.

Поздравляем! Вы изучили умение - тяжелая атлетика.

Тяжелая атлетика(I) 1/100 - умение, позволяющее вам поднимать и переносить более тяжелые грузы. Грузоподъемность +0,5%.

Искать более легкий камень я не стал. Во-первых, при занятии с ним мне ненужно передвигаться; во-вторых, если я правильно понял Хомяка, то чем больший вес я буду использовать при занятии, тем быстрей будет прокачиваться сила. До вечера ничего существенно больше не происходило. Я занимался спортом, чередуя акробатические упражнения с поднятием камня, приседания с ним и жимом его же от груди, подняв при этом силу на 3 единицы и ловкость на 1 единицу. Как мне объяснил Хомяк скорость прокачки будет постепенно замедляться и последние очки характеристик будут уже прокачиваться чуть ли не по неделе, сам же он продолжал методично добывать руду.

После ужина, я отошел подальше от бараков к одной из стен. И забрался в заросли кустов, что б меньше привлекать внимание. Решил что-нибудь сделать с найденными обломками кирки. Для начала, подобрав камень с подходящей зернистостью, я отчистил их от ржавчины, получив очередное сообщение системы:

Обрабатывая метал механическим способом, вы открыли ремесленный навык - слесарная обработка. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Несмотря на уже устоявшуюся традицию принимать все навыки, на этот раз я решил его все-таки не принимать, что б не получать за него дополнительные очки характеристик. В итоге в руках у меня оказался узкий четырехгранный штырь и полоска металла с неровными краями. Что делать со штырем разобрался быстро, его надо-то было только немного сточить, придав более правильную форму, и заточить конец. А вот с обточкой полосы металла провозился намного дольше пока смог придать ей форму ножа. При этом мне еще два раза предлагали взять навык - слесарной обработки. После чего, с помощью заточенной полосы, выточил с ветки куста по две плоски заготовки на каждую рукоятку, не сильно красивые конечно, но при этом довольно удобные, получив очередное предложение изучить еще один навык:

Обрабатывая древесину, вы открыли ремесленный навык - обработка древесины. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

От него я тоже отказался. И стал прилаживать полученные заготовки рукояток к бывшим обломкам кирки. Хоть в рукоятку я погрузил метал только до её середины, длина клинков вышла всего около 15 сантиметров. Закрепил рукоятки я, обмотав их корой все с тех же кустов. Не очень надежно конечно, но других материалов под рукой у меня не было. Снова получив предложении о изучении навыка:

Создавая оружие из различных материалов, вы открыли ремесленный навык - оружейник. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет

Какая-то навязчивая сегодня система, так и соблазняет принять очередной ремесленный навык, но пока нельзя! Поэтому уже в пятый раз за вечер нажимаю Нет. А теперь посмотрим, что в итоге у меня вышло:

Стилет. Урон 7-9 (колющий).

Тип: Короткое клинковое оружие.

Класс: Уникальный.

Прочность: 11/11.

Вес: 0,3 кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

Боевой нож. Урон 6-8 (режущий, колющий).

Тип: Короткое клинковое оружие.

Класс: Уникальный.

Прочность: 9/9.

Вес: 0,3 кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

Ну вот и первым оружием обзавелся, довольно подумал я. За время изготовления ножа со стилетом уже наступила глубокая ночь и меня потянуло в сон.

Вы сильно утомлены, параметры бодрости и восстановление бодрости снижены на 30%. Вам необходимо выспаться.

Вот и система мне напомнила о необходимости сна, пойдука я тогда спать. Впоследствии я выяснил у Хомяка, что в игре сон конечно не так сильно необходим, как в реале, но минимум 3-4 часа спать в день нужно. Иначе на 3-й день без сна показатели бодрости упали бы еще на 40%, а на четвертый меня просто вырубило бы.

Следующее утро порадовало меня ясной солнечной погодой, и выйдя из барака я начал делать разминку, попутно развивая умение - гибкость. После разминки, по вчера намеченному плану, отправился на пробежку вокруг всего уступа. Во время пробежки я внимательно осматривал округу, периодически замечая лекарственные травы, но не собирая их, хотя на всякий случай запоминая где они растут, в будущем пригодится. Я решил хотя бы во время пробежек не концентрироваться исключительно на беге, а заняться прокачкой внимательности, да и местность нужно было поподробней изучить. Возле форта в это время часть стражи занималось тренировками с оружием. Потом я узнал у Хомяка, что если долго не пользоваться умением или навыком, то он как бы забывается и его уровень, пускай медленно, да и не сильно, начинает падать. А тут стража практически не воюет, вот и поддерживает себя в форме с помощью тренировок. За время пробежки выносливость подросла на 1 единичку, так же выросла внимательность на 2 единицы. Когда я уже уставший закончил пробежку, выскочило сообщение:

Занимаясь продолжительным бегом, вы улучшаете свое тело.

Поздравляем! Вы изучили умение - марафонский бег.

Марафонский бег(I) 1/100 - умение, позволяющее вам меньше уставать во время длительного бега и других физических нагрузках. Расход бодрости (энергии) -0,2%.

К этому времени как раз подошло время завтрака, и я направился в столовую. Ни по пути в столовую, ни на обратном пути Лис с приятелями, как и вчера вечером ко мне не подходили, видать действительно решили не связываться. Хотя возможно и готовят какую-нибудь пакость, но прямо наезжать не решаются. На этот раз в штреке я не стал наносить Хомяку руны углем, а начал вычерчивать их с помощью стилета, при этом система снова навязчиво предложила мне навык слесарного дела, от чего я конечно отказался. Выцарапать их я решил для того что бы они не стирались, и мне не приходилось их часто наносить. Ведь если я их не буду каждый день наносить, а буду только активировать, то навык начертания рун не будет расти, что мне собственно сейчас и надо. Мудрость же прокачивается как раз во время активации, а интеллект во время медитации.

- Манул, а где это ты стилет взял? - подозрительно уставился на меня Хомяк.

- Сам вчера из обломка старой кирки сделал, - делая скромное лицо, я продолжил наносить руны.

- Сам говоришь... Не против если я гляну что у тебя получилось? - протягивая руку спросил он.

- Да не против, глянь конечно. Ты-то лучше поймешь стоящее что-то вышло или полный хлам. Сейчас только руны доделаю, а ты пока нож глянь, я его вместе со стилетом делал. - Протянул я ему свой боевой нож.

Просмотрев характеристики ножа и стилета, Хомяк вынес свой вердикт:

- В принципе неплохо, особенно учитывая материалы, из которых ты их сделал. Примерно на уровне хорошего оружия до 10 уровня обычного класса.

- Там в информации же вроде указано, что класс уникальный? - не понимающе, уточнил я.

- Уникальный класс получают довольно многие изделия, созданные без рецепта, при условии, что они отличаются более чем на 10% от известного рецепта. А вот параметры у уникального класса могут соответствовать как обычному классу, так и необычному, вплоть до раритетного. Ты небось и навык слесаря или оружейника получил при создании их? - задумчиво спросил он.

- Предлагала система и тот, и другой, да еще и обработку древесина, за изготовление рукояток всучить пыталась. Но я не стал пока брать, мне ж сначала характеристики нужно прокачать.

- Ну-ну, не стал он пока брать, - задумчиво хмыкнул Хомяк. - Ладно, активируй руны, потом договорим.

Помня слова Хомяка что для прокачки ловкости хорошо подходят тренировки с оружием, я стал пытаться вспомнить, уже практические позабытые навыки ножевого боя. Я конечно уже давно не занимался этим, но в свое время нас натаскивали так, что это переходило уже на уровень рефлексов. И примерно через полчаса система наградила меня ожидаемым сообщением, хотя вру, ожидал я немного другого итога своих занятий:

Поздравляем! Вы изучили умение - владение коротким клинковым оружием.

Владение коротким клинковым оружием (I) 1/100 - умение, позволяющее вам лучше использовать короткое клинковое оружие. Урон коротким клинковым оружием +1%.

Ждал-то я не умения, а навыка. Впрочем, навык я тоже получил правда другой:

Используя во время тренировки оружие в обеих руках, вы открыли навык - двуручный бой. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

На это раз нажимаю Да, это ж не ремесленный навык.

Поздравляем! Вы изучили навык двуручный бой.

Двуручный бой (I) 1/100 - навык, позволяющий вам использовать в бою оружие обеими руками. Урон не основной рукой (левой) 50,5%.

Походу дела при полной прокачке урон будет одинаковый.

- Манул, а что это у тебя такая довольная рожа? Смог все-таки изучить навык боя коротким клинковым оружием что ли? - Отвлекся от работы Хомяк.

- Не навык, а умение - владение коротким клинковым оружием! - Довольно ответил я.

- А не врешь? Что-то я даже не слышал о таком умении, - недоверчиво посмотрел на меня Хомяк.

- Да точно умение! Оно наверно относиться к моему навыку - искусство убивать, - пожимая плечами, отверг я его обвинение во лжи.

- Манул, тут конечно не принято открывать свои характеристики, а тем более навыки и умения. Это сродни раздеться посреди людной улицы в реале, но может ты немного приоткроешь мне информацию о своем персонаже? - немного смущенно обратился ко мне Хомяк. - Как-то слишком много странностей с тобой, я уже давно понял, что у тебя явно больше 3-х навыков, да еще твои слова что ты пока не стал брать предложенные ремесленные навыки. То есть такая возможность у тебя есть. Теперь еще и навык, который дает возможность брать умения владение различными видами оружием, которые обычно идут отдельными навыками, - заинтересованно смотря на меня, закончил он.

Раскрывать информацию о себе конечно не хотелось, но учитывая, что Хомяк является сейчас для меня единственным источником информации об игре, да и в конфликте с Лисом он мне помог, хотя я его об этом не просил. Если сейчас откажу, он тоже может обидеться и перестать мне помогать советами, а налаживать с кем-то новые отношения мне сейчас было неохота. Заключенные вообще мало общаются тут друг с другом, держатся в основном небольшими группками. Вон ко мне за все время моего пребывания здесь, так никто и не подошел познакомиться, если конечно не учитывать компанию Лиса. Хотя если задуматься, то и в реале сейчас даже соседи не всегда знают кто живет буквально за стеной. Да и частично сдружился я уже с Хомяком. На этой мысли я оборвал свои размышления, а то пауза уже слишком затянулась. И стал рассказывать Хомяку большую часть того что со мной происходило тут с самого начала попадания на рудник. Но кем я являюсь в реале все-таки не стал ему говорить, да и не интересовало его это. Рассказал и о полученных достижениях и о моем уникальном классе, но больше всего его заинтересовал навык - искусство убивать.

- С получением достижения и начертания рун тут все понятно, судя по твоему рассказу муторное занятие, но вполне возможное, если задаться такой целью. Думаю, его до тебя никто не получал только из-за того, что он не особо популярен, да и получить его легко у мастера наставника, если не ошибаюсь там довольно простой квест, что-то типа принести ему чернил или перьев, не помню уже. Кто ж знал, что за это дадут достижение. Класс конечно у тебя тоже очень интересный и при его прокачке есть хорошие перспективы, особенно при длительной игре, но вот твой навык это вообще можно сказать чит! - с энтузиазмом начал он мне объяснять.

- А, по-моему, класс намного больше дает, - перебил я его.

- Дает-то он побольше, но вот получить его практически невозможно.

- Да что тут сложного? Неужели так трудно самостоятельно изучить 13 навыков? - непонимающе уставился я на него.

- Да ничего в этом сложного нет. Довольно многие из распространенных навыков легко изучаются. Но если ты мне точно прочитал сообщение при его получении, то это надо сделать на первом уровне. А откуда на первом уровне 13 очков таланта? То, что ты получил великое достижение и за него тебе дали 10 очков таланта, это довольно редкое явление. В игре вообще не так много игроков у кого есть великие достижения. Это малыми достижениями обрастают практически все игроки, да и обычные у большинства есть, а вот великие достижения на то и великие, что получить их довольно сложно. Одно и тоже великое достижение встречается примерно у одного из 100 тысяч игроков, хотя точно я конечно не знаю. Но и за них награду чаще дают не одними очками таланта, а дадут 3-5 очков таланта и еще какие-нибудь плюсы к характеристикам или еще чего-нибудь. Одними очками талантами обычно выдают, когда им владеют вообще единицы или никто. Так что я пока не хочу даже думать об остальных условиях его получения. А вот если умудриться полностью разгадать методику получения твоего навыка, то эту информацию можно довольно дорого продать топовым кланам.

- И что ж тут такого особенного в нем, что информацию о нем можно дорого продать? - полюбопытствовал я.

- Ну представь ситуацию, играешь ты все время двуручным мечем и уровне на 150-м тебе попадает в руки легендарный двуручный топор, а навыки-то все уже заняты. Да и просто владение дополнительным видом оружия многим бы пригодилось, то же метание ножей, я б, например, дополнительно взял, если б оно не занимало лишний навык. Да и какая при этом выйдет экономия очков талантов. Вот только полную методику получения скрытого навыка обычно очень сложно разгадать. Примерно у одного из десяти подобных редких навыком удается её разгадать. Даже когда вроде бы все учли, вплоть до точного соответствия характеристик персонажа, чаще всего не получается его получить. Так что тут или есть какой-то внешний неучтенный фактор или действительно есть фактор рандома, на который многие ссылаются. Сбрось мне свою полную информацию о персонаже на тот момент, попробую разгадать эту загадку. Если разгадаю, обещаю, без твоего ведома, никому не рассказывать. А вырученные деньги потом поделим пополам. - Нетерпеливо попросил Хомяк.

Учитывая, что я на каторге буду находиться еще довольно долго, да и сам в этом мало что понимаю, так что выручить средства с этой информации вряд ли смогу, я решил поверить Хомяку и передал ему что он просил. Пришлось для этого добавить его в контакты, так как посылать личные сообщения можно только знакомым персонажам.

- И какие же по-твоему должны быть условия получения моего навыка? - Наблюдая за бурчащим себе под нос Хомяком, поинтересовался я.

- Ну на первый взгляд есть несколько предположений:

1) Нанести урон непредназначенным для этого предметом, возможно обязательно критический.

2) Не иметь при этом боевых навыков.

3) Противники при этом должны быть не мобы, а НПС или игроки, возможно превосходящего тебя уровня, вплоть до того, что в 10 раз сильнее, но это вряд ли.

4) Большая вероятность что должна быть дополнительная характеристика - удача. Удача у тебя тогда была, а она может очень на многое влиять.

На этих словах он ненадолго задумался и продолжил:

- В общем довольно много возможных вариантов еще можно предположить, тут и твой первый уровень, и то что ты нанес урон два раза, сначала ж система тебе не предложила этот навык. Ладно я пока подумаю, а ты занимайся своей прокачкой, - на этой ноте Хомяк закончил свои пояснения и принялся дальше добывать руду, периодически бурча себе что-то под нос.

Последующие почти три месяца у меня слились в сплошную непрерывную прокачку характеристик, умений и навыков. Утром я делал разминку и пробежку, не забывая прокачивать во время неё и внимательность. После завтрака в штреке я занимался в основном тренировками с ножами и акробатическими упражнениями. Для тренировок с ножами я на одной из деревянных опор в штреке нарисовал фигуру человека, отметив на ней наиболее жизненно важные точки, и старался бить точно по ним, при этом помимо ловкости прокачивалась и меткость. На этой же мишени я отрабатывал умение - владение метательным оружием, которое я специально открыл, вместе с умением - рукопашного боя, что б проверить действительно ли владение всеми видами оружия теперь перешли в умения. Не забывал я и про быстрые пробежки, для прокачки спринтерского бега. По вечерам же я занимался тяжелой атлетикой и прокачкой мудрости и интеллекта, для чего нанес на свой небольшой арсенал рунные схемы усиления атаки. Хорошо, что при этом навык рун так и не поднялся. Приходилось правда при этом все время маскироваться в кустах от стражи. Оружие-то иметь запрещено! И хоть я его доставал в темноте, буквально на пару секунд, что б активировать руны, все равно был шанс что кто-нибудь заметит его. Но и это шло на пользу, так как при этом качалась маскировка и частично скрытность. В общем у меня практически не было ни одной свободной минуты, да я даже нормально ходить перестал, я все время передвигался либо бегом, либо крадущимся шагом, прокачивая тихий шаг. Очки таланта вначале я старался не тратить, разве что вкладывал в прокачку концентрации, так как от неё зависела скорость прокачки всего остального. Но потом по совету Хомяка, с которым мы продолжали часто общаться во время отдыха, так же прокачал акробатику, так как у неё очень много полезных умений, а как оказалось ранг умения не может быть выше ранга навыка, а у некоторых умений даже уровень не может быть выше уровня соответствующего навыка. К слову у моих боевых умений оказалось не 5 рангов, а 10 как у навыков. Сам же навык - искусство убивать не качался, по предположению Хомяка он прокачивается только при нанесении критического урона. И когда прокачка одной единицы характеристик стала занимать уже более двух недель, я закончил этот выматывающий марафон. И так добился больших значений, чем те, о которых говорил Хомяк, обычно-то все значительно раньше заканчивают эту прокачку, да и мой класс вместе со 100% чувствительностью и навыком концентрации помогли.