После минутного размышления Игорь решил всё же остаться в игре, но не более чем на месяц: родителям ничего не говорить об “особенностях” игровой карьеры для оцифрованных сознаний Новейшего Света, а потом - потом объяснить что просто понял бесперспективность карьеры геймера-профи и отец прав – пора браться за ум и начинать полноценную работу на Биржах.

--Послушайте теперь меня! - громко, на всю залу кабака, сказал рыцарь что ранее спорил с сержантом братом Ярсом. - Поймите, по возможности, идею админов: я сам, когда зелёным салагой здесь ныл что мне в бою пальчик отстрелили, даже ходил на встречу с администрацией что круглосуточно дежурит на общесервере Новейшего Света. Их идея такова: что бы игроки не стали сумасшедшими бесконтрольными “всебогами” - без боли, страха, тормозной системы что удерживает их от того, что бы спрыгнуть, просто так, с небоскрёба – и делается система болевой компенсации урона, на основании ваших же оцифрованных возможностей сознания! Если кто из цифровиков станет чемпионом или звездой-миллиардером и получит новое биологическое тело, купит его или выиграет в лотерею – что бы он смог нормально вернуться к биологическим землянам, не сумасшедшим, уверенным что его, как ранее в игре - ни одна пуля не возьмёт, а при ударе топором по его голове - всего лишь лёгкое покалывание возникнет, нет! Оцифрованный должен вернуться в Реал нормальным, адекватным человеком! Вот по этой причине и существует запрет на игру более тридцати пяти суток к ряду, болевой реализм для оцифрованных, регулярное общение с родственниками и друзьями в Реале – что бы цифровики, мы с вами, совершенно не оторвались прочь в непонятную игровую фантазию и не стали местными сумасшедшими, которых и так, из Реала, миллионами сюда сбрасывают как в человеческую клоаку. Боль является связующим звеном, предохранителем - что бы вы не чувствовали себя неуязвимыми богами, как на Жилсервере - с совершенным здоровьем и отсутствием вариантов усталости или голода. В Вирте вы неуязвимы, но здесь несколько иные правила окружающей вас цифровой среды и вы сами – иные чем в Реале! Администрация, что управляет общесервером Корпорации – старается, именно болью в игровых локациях, оставить вас в адекватной трезвой памяти и здоровом сознании: вы всё те же земляне двадцать второго века, просто ставшие цифровиками и переместившиеся из биологических форм существования, в цифровые – вы не эльфы или императоры Рима, вы геймеры популярных сетевых игрищ, жители Земли и сейчас 2036 год! О чём вам будут напоминать боль в играх, общение с близкими людьми в Реале, постоянные новости на Жилсервере. Вы не некие отвлечённые существа в параллельной вселенной – вы жители Земли конкретного времени, просто ведущие цифровой образ жизни и зарабатывающие или развлекающиеся, кому как нравится – в Новейшем Свете. Болевой шок в играх никто не отменит, сколько бы вы не страдали и не канючили об этом - ибо корпоранты опасаются что “возвращенцы”, в биологическую форму - станут совершенными инвалидами, упоротыми психами в Реале и вскоре никого, ни единого из цифровиков с помешанной на “всесилии и неуязвимости” психикой – обратно выпускать станет просто нельзя!

Далее все, немного погалдев, разошлись за свои столики. Ингвар проголодался и вспомнив что голода и усталости нет лишь на Жилсервере, заказал себе сёмги, твёрдого сыра и миску маслин, а в качестве напитка - светлого пива, желательно чешского.

Всё было принесено довольно быстро и Дмитриев начал с удовольствием уплетать заказанную пищу.

Тут же к нему и ещё паре новичков, за стол, подсел говорливый сержант-лектор и стал, после пожеланий приятного аппетита, рассказывать очередные байки-советы о том как защититься лучше всего от повреждения в схватках:

--Мозги включить! - сразу же советовал бывалый сержант новичкам. - Они и есть ваша главная защита: не лезть перед батькой в пекло, слушать приказы сержантов и рыцарей, самим следить за полем битвы на своём участке и мысленно отмечать опасные зоны. Делиться знаниями с пробегающими рядом товарищами. Только так!

--А скафандры? - спросил Ингвар, вспомнив о словах рыцаря, говорившего с сержантом Ярсом. - Есть смысл рваться в рыцари ради защиты тела скафандром?

--Ахахаха! Есть, есть! - откровенно ржал сержант над словами Дмитриева. - Но тут тоже есть трудности: игра быстро “набухает” новыми бойцами и той карьеры, что была всего три месяца назад, почти молниеносной – уже вряд ли кому удастся сделать... Разве что какой подвиг совершить невероятный и отмеченный в важной трансляции или руководство клана будет видеть для себя смысл в срочном повышении кого в статусе. Скафандры конечно здорово – осколки, крошку каменную, не больше пули, огонь, кислоты неплохо держат – но эти повреждения лишь начальные или средние из них, они хорошо удерживают. Некоторые жуки Друидов выпускаю пламя из себя, с мощью огромного газового резака: тонкая струя пламени, около тысячи градусов, в одну точку – против подобного скафандр не помощник, скорее заживо в нём сваришься или изжаришься, и вместо быстрой смерти обычного пеха орденца – будет мучительная. Идеала нет. К тому же рыцари чаще на технике воюют или штурмовиками для городских боёв – там тоже особо скафандр не поможет, поэтому на него, как на универсальную защиту, даже не надейтесь! Просто хорошая защита. Всё...

За пивом поговорили о ранениях и боли в игровых локациях Новейшего Света: оказалось что в играх Меча и Магии – больше повреждений связанных с переломами и начальными, не смертельными, ожогами.

--Мучаются - ведя длительный бой на “холодке”со сломанной рукой, выбитыми зубами, сожжённой шевелюрой. - пояснял примолкшим новичкам опытный сержант. - Та ещё радость: четверть часа махать дыроколом пока тебя пристрелит арбалетчик или заметит огр, при том что кисть руки волколак откусил и уже зажевал...

В пострелушках, ближе к современным технологиям – больше повреждений от орудий, гранат, взрывчатки – но и смерти скорее случаются, не надо так долго страдать с ранением как во время схваток Меча и Магии: всё мощно и при этом быстротечно.

--Минус - это конечно огнемёты, химические реагенты всякие в бою, электрические разряды и оторванные конечности мощными взрывами – летящего снаряда увидеть невозможно ведь! - констатировал сержант. - Зато и мучения у нас короче, просто кто из врагов пристрелит раненного для повышения своего опыта и вся недолга!

В космосе, как выяснилось, погибают целыми космическими эскадрами от совершено новых видов смерти: вроде толп роботов-абордажников с сознаниями цифровиков, таких же мутантов, облаков электрополей и прочего.

--Там можно, в космосе, быстро скончаться от недостатка кислорода. Есть такой вариант и частью бойцы, видя что судну уже конец - вроде бы случайно разгерметизируют шлюзы что бы скорее и безболезненно “дать дуба” и перенестись к точке возрождения.

--Кстати! - вспомнил Ингвар. - А чего нас не вернули в схватку? Чего мы все здесь оказались, ещё и с пивом?

Сержант даже поморщился от недогадливости новичка: “Как вас выгнать, после первого болевого шока - снова на полигон? - Да почти никак! Это ещё не обучение, так: пояснение что такое “особые факторы игры оцифрованных” на явном примере Харда и отсев слабых духом, что бы потом не ныли постоянно! Отдохнёте и уже из тех кто согласится остаться – мы будем лепить пополнение кумпании брата Ольгерда. Схватка была скорее психологическим тестом на совместимость к карьере геймера, чем реальным обучением.

--А всё же, что с восстановлением после гибели, такое в схватках игровых локаций Новейшего Света есть или смерть заканчивает весь бой для перса?

--Есть конечно! Но в разных ситуациях возрождение разное: от простых точек восстановления и получения нового оружия и возвращения, пешком или на технике, в бой – до создания на точке возрождения полноценного резервного отряда и задействования его, в той или иной новой задаче! Некоторые бойцы, в сражении где несколько Штандартов-Батов используются – успевают за десятичасовой бой побывать в “сводных резервных группах восстановления” всех из них и почти на всех участках огромнейшей локации боя! Хохма! Нередко “реальщики” зрители влияют на то кто и с какой скоростью будет возвращён в игру – просто спонсорскими ставками на основные бои ускоряя это по типу аукциона и соответственно, влияя на результаты самого боя. Дерьмо конечно, но Корпорация считает что донатёрство и спонсорство является важной вехой коммутации потребителей их цифрового контента и вообще, для связи Реала и Новейшего Света и наотрез отказывается отменить подобные формы участия “реальщиков” в разборках геймерских кланов.

Ингвар решил узнать ещё что нового и спросил, без задней мысли, о мутантах Друидов и как они “вселяются” в шкуры существ.

--Что? - искренне изумился сержант, впрочем как и прочие за столом, вопросу брата Ингвара. - Это... На самом деле вселение оцифрованных в тела мутантов или роботов происходит лишь на время нахождения в игровых локациях, а учитывая перерывы на отпуска в Жилсервер, общение с роднёй и прочее – это скорее как дополнительная ролевая игра: цифровик в тушке Жука кормится на поляне с огромными растениями, проводит аналог боевого слажевания с ящерами – что у еретиков-друидов заменяют наши транспортники, учится прицельно плеваться кислотой или бить шипами, в общем разное! Но благодаря перерывам на общение в Жилсервере с оцифрованными друзьями и сеансы на связь с Реалом – совсем уж оскотиниться им не удаётся, точнее большинству из тех кто соглашается стать “животинкой”….

--Меняется поведение? - догадался Дмитриев.

--Ага. У некоторых - так и совершенно: становятся как те животные, куда их на время игры вселили – и на Жилсервере, молчаливыми ящерами всех расталкивают в толпе или попросту плюются чем в кафешках и кабаках, прямо хохма! Их считают кем то из низших слоёв геймеров, типа плебса, как то так - и нередко происходят драки, если прочие геймеры узнают что за столом сидит какая “животина” из Орды Друидов – могут и выкинуть прочь. Конечно админы за это наказывают, но... Некие игровые касты среди геймеров присутствуют и не всегда те что официально заявлены. Они навроде парий, хотя этого официально никто и не признаёт.

--Почему к ним тогда столько людей ломятся? - тут же продолжил расспрос Ингвар. - Не знают что могут быть осложнения.

--Да нет. Знают конечно, но... Деньги! Туда в основном идут те кому срочно нужны приличные деньги, для себя или семьи в Реале: у кого “там” остались голодные многочисленные дети или родители нуждаются в дорогих лекарствах, кто просто жаден и с удовольствием хватается за грязную геймерскую работу ради прибыли – у них гонорары чуть ли не в полтора раза выше наших, Парогазов, во время обучения и службы в локациях без боёв и в два с половиной раза – во время схваток! Вот многие и стремятся: пускай буду в игре как скотина последняя, зато потом – барин с деньгами! Некоторые надеются в течении года страдать от хардового болевого шока и презрения прочих игроков, но потом всё бросить и уйти на Биржи зарабатывать, имея приличные суммы на счёте идентификатора. Но презрение и репутация “скотины безропотной мычащей”, что за ними закрепилась – это уже страшно. Бррр...

Новенькие хором возмутились такой градации в гонорарах и попросили ветерана объяснить что происходит и почему так произошло.

--Всё просто! Друиды офицеры – это фанаты “зелёных” и всякие их активисты, с мощной поддержкой в Реале и тому подобной хренью, а вот “животные-мутанты” - чаще всего простые цифровики, из нуждающихся или особо жадных. Комьюнити Друидов хорошо развиты и имеют множество спонсоров и донатёров. К тому же в “Варианте Развития” - они вроде главных массовиков затейников: их животные плюют заряды с небольшого расстояния и Друидам следует либо атаковать из засады - либо быстро приближаться кавалерийским наскоком к врагам, у них при этом огромные потери, зато в случае удачного нападения – это дикая ярость в схватке “глаза в глаза”, заплёвывание территорий огнём и кислотами, выпускание электроразрядов в слюне, как у электроугрей, вопли и визги... Админы говорят что Друиды - самые зрелищные рукопашные бойцы проекта. Хотя скорее вступают в роли помеси борцов-клоунов. У них все бои с обязательным “руко-ного-зубо-клещепашным контактом” и массовой атакой оравой.

--А мы и Будущее? - спросил Ингвар.

--У нас, в спонсорах и фанатах – скорее те кто балдеет от альтернативной истории и техники, и мощной инженерии, причём конца девятнадцатого или двадцатого веков. Классика, что никогда не умрёт! Танки, пушки, ракеты, карабины... Супер! Много дальнобойных систем, хотя и не таких мощных как у Будущего. Последние и вовсе считаются “неженками” - из-за того что их доспехи и техника самая совершенная из фракций и повредить им, учитывая дальнобойность лазеров и защиту энергополями, крайне сложно! При этом и фанатов у них менее всего, соответственно и спонсорские поступления так себе.

--Значит “животные” Друидов получают свои гонорары за рейтинги зрелищности и прочие фракции конфликта им просто завидуют? - поддел сержанта Дмитриев.

--Хм? Не совсем... Им платят за то - что они рвутся на части под жесточайшими обстрелами почти впритык к врагам и лишь с близкого расстояния сами начинают плевки или несутся в рукопашу – как то так! Представляешь, что такое бежать, в состоянии огромного, отовсюду видного паука - когда по тебе “работают” миномёты или артиллерия шмалит снарядами и минами? Защита защитой, но всё же повреждения у Друидов такие, в каждом бою, что почти две трети - наглухо, даже во время успешных схваток. “Животные” - это геймеры что получают ранения чуть не втрое большее количество раз чем прочие из нас – за это их и спонсируют, как админы так и зрители. Фанатики игры что готовы терпеть многое за повышенные премии: состояние животного, пробежку вдоль всей локации во время обстрела по тебе, драку щупальцами против танка... На такое, в моём понимании, могут согласиться лишь очень нуждающие в деньгах люди, при нынешнем установленном “болевом пороге” для Харда.

Далее сержант говорил что в Жилсервере все геймеры, медийщики Арта, заробитчане Бирж – встречаются вместе и там “отвлекаются” от своих цифровых трудов, вспоминая кто они такие и не забывая родственников в Реале – Жилсервер это некая кают-компания на огромном цифровом лайнере, куда периодически заглядывают все: от матросов до пассажиров, просто что бы окончательно не съехать крышей в своей локации Новейшего Света.

Сеансы связи с Реалом бесплатны лишь первые пять лет и разрешаются дважды в сутки по полчаса. В дальнейшем - все оцифрованные должны сами обеспечивать выплаты службам общесервера: считается, что за подобный период времени цифровик сможет найти себе достойное занятие с приличным заработком и не имея нужды особой в еде или сне – получить достаточно денег на свой счёт, что бы расплачиваться за пустячные, по стоимости и такие важные, для него, “сеансы связи с Реалом”.

--Сто миллионов сеансов в сутки, не меньше. По доллару. На год рассчитай и получишь сколько получает Корпорация, правда не сейчас, пока ещё все в основе своей “новички”, за переговоры. - говорил, смеясь, сержант, неуловимо напоминая Ингвару Наставника. - Пока в основе своей лишь десять процентов набивает “сверхсеансы”, прочие обходятся тем что им по лимиту, но...

Дмитриев внезапно вспомнил о том что договорился с семьёй, о регулярном времени собственных встреч по Связи- и извинившись, ибо время уже пришло, срочно выбрался прочь из ресторанчика с точкой возрождения.

До Замка Дмитриев добрался минут за десять быстрым шагом. Ещё вдвое больше времени искал помещения Связи с Реалом и договаривался о новом сеансе.

Всё же опоздал на десять минут от оговорённого времени и тут после появления на экране обеспокоенной семьи – получил втык от родителей за подобные шутки.

--Сына, имей совесть! - горячился отец. - У тебя сейчас сердце цифровое, но у нас то старое, биологическое! Мы с мамой тут...

--Игорёчек, не пугай нас больше – пожалуйста! - заклинала заплаканная мать Игоря. Она явно опять ударилась в привычную женщинам слезливость и то что сын ушёл в цифру всё ещё считала ошибкой, и своей - в том числе.

--Балбес! - голосом училки констатировала Маша. - Он наверное где с местной цифровой порнушкой засиделся и о нас попросту...

--Машка!!! - заорали дружно все трое родственников бойкой девчушки и тинейджер, прикрыв, наигранно, двумя ладошками крест накрест, свой ротик - стала псевдо-испуганно прятаться за кресло с сидевшей в нём матерью.

После ещё пяти минут причитаний родителей и клятв Игоря что станет внимательнее отслеживать наступающее время сеанса, старший Дмитриев внезапно приосанился и добавил: “Я скоро у тебя появлюсь... Жди меня, младший!”

--В смысле, пап?

--Сферу уже привезли и подключили. Завтра первый тестовый заход, может к вечеру освоюсь совершенно и тогда “погуляю” с тобой, посмотрю как и где ты устроился!

--Да не стоит... - пробормотал Игорь, представляя как объяснит родителю что такое Жилсервер и почему он всё ещё не имеет своего угла и вместо работы на Биржах, приобщился к курсу молодого бойца каких то “Парогазов” - хрень какая то получалась!

--Нет-нет! Обязательно тебя поддержу! - горячился родитель. - Ты что?! Я никак не разберу ранжиров для реальщиков и цифровиков на Харде, в твоей игрушке – ну да ладно. Не думаю что там что сложное... Может даже с тобой побегаю в ваши пострелушки, вспомню классику в стиле бессмертного Бэттлфилда!

Игорь обмер. Он представил как станет биться от болевого шока, в совместном с отцом каком игровом бое, как тот станет узнавать что и как с его оцифровавшимся дитятей - и реакцию семьи на то – что их ребёнок что стал геймером, фактически на самом деле чуть не по двадцать раз в игровые сутки умирает и его восстанавливают. Причём умирает с максимально реалистичными ощущениями.

Отец может быстро поседеть, мама – запросто просто лишится рассудка, а Машка станет кибертеррористкой – что попытается отключить подобные проги на общесервере Новейшего Света и служба безопасности Корпорации станет её разыскивать. Полнейший ужас!

--Нет! - стараясь спокойно, не дрожа голосом, проговорил младший Дмитриев. - Вы мне будете лишь мешать притереться к коллективу. Погулять это да – я в качестве гида что покажу... Но в схватках – зачем это? Я на вас стану отвлекаться, вы на меня... Нет – перебор. Не надо, пап!

--Ну... - разочарованно развёл руками Пётр Дмитриев. - Как скажешь младший. Мы хотели как лучше. Помочь тебе.

--Да я всё понимаю, спасибо.

--Да точно он не геймер! - влезла снова Машка. - Я же вам говорю – где среди местных порнодив лазит и потому и боится что папочка его увидит и по рукам даст, хи-хи-хи..

--Маша!!!

Сеанс закончился через сорок минут после начала и задумчивый Ингвар поковылял по замку в поисках Наставника, желая с ним обсудить ситуацию: как родителям мягко пояснить “болевой шок” в играх на Харде и что не стоит слишком сильно переживать по этому поводу?

Сам себе Дмитриев чётко гарантировал что через месяц, как самое позднее, он точно покинет ко всем чертям игровые локации с их скотством по отношению к оцифрованным и вернётся в Жилсервер что бы снова начать поиски места куда приткнуться: “Биржа! Отец был совершено прав – хватит играть в куклы или солдатиков, одевать-раздевать своего аватара в разные рюши-броники, покупать или искать новые ножики что бы дырявить врагов – всё пустое! Необходимо стать взрослее, давно пора бы уж...”

Однако Ингвар, а Игорь постепенно привыкал себя называть именно этим именем, также понимал что уйти сейчас, быстро и без объяснения с Наставником и командиром братом Ольгердом - станет верхом признания собственной трусости и неспособности преодолевать даже начальные трудности, что перед ним ставит новая, цифровая, жизнь.

--Никто не поймёт! Пожалеют, успокоят, но... Станут презирать. - говорил сам себе Ингвар, уже без особой спешки бредя по каменным лестницам штабного Замка Ордена, через многочисленные узкие улочки, навесные мосты, крохотные площади-парки с растениями в кадках. - Нет! Вариант, самый оптимальный, очевиден: месяц я здесь – потом объясняю Наставнику что пожалуй не очень готов к карьере геймера и ухожу не последним ссыкуном, а вполне достойно. Да и отцу, если он узнает что о “болевом шоке”, будет время доказать что не испугался сразу, а просто... Ладно! Что-то да придумаю. В чём там батя ко мне собрался “прийти в гости”? - Ага, в Сфере!

Дмитриев стал вспоминать что он знает о том, как именно “реальщики” входят в Новейший Свет для участия в его виртуальной жизни: создании медиаконтента в локациях Арта, денежных спекуляциях на Биржах, играх в многочисленных геймерских зонах.

Сферы считались самым дорогим и продвинутым, на данный момент, оборудованием для реальщика – почти что полное погружение в мир цифрового существования.

Поддерживаемый на уникальном кресле биологический организм человека мог, при покупке дополнительных гаджетов Корпорации, естественно – крутить настоящие педали тренажёра в соревнованиях на виртуальных велосипедах, мотоциклах, машинах, катерах и прочем подобном. Иные гаджеты позволяли поддерживать организм словно бы на связках, как у дельтаплана и раскачивать его внутри сферы - имитируя почти все виды полёта, как надземного так и космического, совершать прыжки внутри сферы или ощущать удары во время схваток рукопашных или толчки пуль – в перестрелках.

Были облегающие костюмы по типу “мягкого водолаза”, что своими миллиардами рецепторов имитировали прикосновения и Игорь даже помнил как откровенно прикалывался, с ныне покойным Лёшкой, когда вместе читали, в каком бложике, о свадьбе - сыгранной мужчиной из Реала с оцифрованной женщиной в Новейшем Свете: мужчина всячески нахваливал данное оборудование и говорил что смог наконец найти родственную душу во всём его поддерживающую, а тактильные ощущения полностью обеспечивает новый костюм от Корпорации.

Тогда многие сравнивали это с “высокими отношениями, чистым чувством и куртуазией цифровых технологий”, когда отношения заменяют примитивный секс и тому подобное.

Однако скоро дотошные блоггеры и журналисты выяснили что “свадьба” - оказалась сугубо юридическим актом без постоянных встреч влюблённых, молодой – пиарщиком одного из подразделений Корпорации, который внезапно, и именно после данной свадьбы - разбогател и уехал, о ужас, с парой бронзовозагорелых моделек на реальный тропический остров, явно надолго позабыв и “подзабив” на оцифрованную любимую или кого там ещё...

Сферы были сборной модульной конструкцией, неким кубиком Рубика со множеством вариантов дополнений: для активных спортивных соревнований, рубкой холодным оружием на геймерских серверах Меча и Магии, возможностью кататься на технике или играть в виртуальный футбол и баскетбол, стрелять из огнестрела и лазера – главное было прикупить необходимое дополнение из гаджетов к своей сфере - и вперёд! Почти полное погружение в мир Новейшего Света.

Перед оцифровкой Игоря, его кузены Олег и Женька, показывали ему статью на планшете: где говорилось что готовятся к продажам многочисленные пластиковые экзоскелеты для сферы, что бы игрок мог часами “вышагивать” в виртуальном мире, “махаться” с врагами, вести технику - с минимальной нагрузкой на позвоночник и при этом с максимальными, не только визуальными, но и тактильными ощущениями “полного погружения” в цифровой мир.

Вторым по дороговизне оборудованием - были капсулы: некогда очень популярные, сейчас они стали явно проигрывать сферам по причине частых выявленных сбоев, при условном “восприятии сознания виртуального мира”.

Ощущения погружения достигались с помощью почти полного воздействия, чуть не до гипноза, на мозг играющего и нередки были случаи программного или аппаратного сбоев, что приводили к нервным заболеваниям или шизофрении.

После серии популярных сетевых хоррор-баек, от одного блоггер-снайпера, настроенного “уничтожителя покемонов”: о тот что молоденьких девочек, пьяненькими уложенных в данных капсулах - отправляют в виртуальные миры, в сексуальное рабство, или о том что если долго играть без перерыва – то не только ладошки и глаза станут волосатыми, об этом предупреждали в основном подростков, но и сам “капслульщик” куда сорвётся к чертям собачьим и непонятно станет где он пребывает: ибо даже при отключении оборудования подобные, согласно слухам, пребывали в каком небесном плане и продолжали осуществлять свою игровую деятельность... Непонятно как, чьими усилиями и в какой форме.

Шлемы стали дешёвым ширпотребом для быстрого захода в Новейший Свет и коротких бесед с кем из знакомых там, можно было и поиграть - при наличии “варежек” и прочего оборудования, но это считалось уделом школоты и подобное оборудование дарили лишь тинейджерам.

Линзы с “усиком” связи с Сетью – являли собой аналог примитивного микровычислительного центра: одел линзы и давай, лёжа на диване, набирай в воздухе или какой ближайшей поверхности тексты, смотри новости или фильмы, играй в примитивные игрушки – никакого эффекта “сухих глаз” по причине их постоянной закрытости в подобных линзах.

Поговаривали что для сфер и прочего оборудования - разрабатываются собственные линзы, что позволят условно смотреть на экран с их помощью, при этом физически держа глаза закрытыми и тем самым офтальмологические болезни постоянного пересыхания глаз игроков практически исчезнут.

Но врачи тут же добавили что скорее всего появятся новые заболевания, связанные с многочасовым ношение контактных линз, даже теми кто в них не нуждается и понеслись бесконечные споры: продавцы и производители линз всячески нахваливали решение, прочие медики и производители оборудования для виртуального времяпровождения – называли это всё бредом.

--У отца сфера! - сам себе твердил Дмитриев. - Значит мог что прикупить и из гаджетов к ней, например для наших пострелушек... Очень хреново! Совсем прямо! Ну просто край! Тогда он точно поймёт что я не прикалываюсь при ранении и начнёт интересоваться этим у себя в Реале и здесь, у нас... у нас?! Ха, быстро же меня на виртпатриотизм торкнуло. Не успело пройти и... пары суток?! Дурдом. Двое суток почти постоянного движения, общения, новых знакомств , новых ощущений и всё без перерыва... Может Наставник и прав, и следует, когда появятся свободные деньги – хоть иногда ставить себе функцию сна на Жилсервере, в качестве предохранителя моих цифровх мозгов от вскипания, или, что вероятнее, перегрузки новыми знаниями и ощущениями. Батю необходимо держать вдали от наших боевых локаций: предложить побродить по Замку Ордена, погулять в Жилсервере - там где локации каких природных заповедников, зайти на Биржи. Он подобное любит и точно поверит в некий цифровой идеальный мир, а уж когда я свалю из геймеров – осторожно можно будет пояснить, без спешки, почему так произошло.

Ингвар даже успел просчитать не стоит ли ему всё же, несмотря на все слова сержанта в кабаке, перейти к Друидам и стать там местным “мутантом” - ведь если он скоро свалит прочь из геймеров, то попытка заработать побольше, в игровых схватках, казалась ему логичной, а презрение к подобным... Так он ведь недолго – кто там вспомнит об этом через пару месяцев?

Всё же решил не рыпаться и остаться в кумпании Ольгерда. Его там хорошо приняли, командир стал вроде за друга или просто знакомого, первого настоящего знакомого в этом цифровом мире Новейшего Света.

Смысла становиться предателем не было никакого, даже если скоро собираешься покинуть игровые локации.

Сержант прав и отношения остаются и вне игровых разборок, просто при встречах на территориях Жилсервера или каких общих сборах цифровиков.

По пути Дмитриев обнаружил что-то вроде зала помощи информацией для новичков и тут же вошёл туда: огромный зал с потолками высотой в пять метров и несколькими окнами во всю стену, сотни ячеек в центре - с мониторами и столешницами-мониторами для задавания запросов.

Решено было немного спросить об Ордене. Оказалось что иерархия клана, куда собирался, пускай и временно, вступить Ингвар – крайне проста: новички - пехота с карабинами и прочим, ветераны - штурмовики или на технике в качестве обслуги, сержанты - командиры танкеток, БТРов, небольших групп пехов. Потом были оруженосцы из сержантов и ветеранов как кандидаты в рыцари – и наконец сами старшие братья-рыцари. Что командовали тяжёлейшей техникой, “копьями” Ордена, кумпаниями и так далее.

Рыцари могли стать лейтенантами, капитанами, комтурами, генералами, и наконец, единственный – магистром Ордена.

--Магистр брат Ингвар! - не без гордости произнёс Дмитриев, но тут же махнул рукой. - Да ну! Столько мучений в боях ради этой фразы... Глупости!

Оказалось что рыцари могли улучшать очками умений или покупками гаджетов свои скафандры: различные металлические сплавы в качестве основы скафандра, секции с гаджетами и их количеством на скафандре, новое или дополнительное оружие - именно для скафандра.

Металло-пластиковый скафандр считался начальным, титановый или каких космических сплавов – уникальными и было предупреждение об их использовании в какой конкретной ситуации, не для общевойскового боя и тем более не в массовой свалке. Вводилось понятие спецскафандра.

Основными гаджетами были “трубы-офицера” разных рангов, что позволяли увидеть хиты противника: от людей до разноуровневой техники. Специальные “считыватели-запоминатели” местности что при прохождении участка локации потом позволяли рыцарю его воспроизвести на своём гибком планшете, для понимания где они оказались и куда отряду выдвигаться. Специальные лампы, что короткой ярко-белой вспышкой на время слепят врага - данная техника особенно советовалась для тех из старших братьев, кто собирался сражаться прежде всего в локациях с мутантами Друидов: говорилось что животные орды Друидов нередко не только временно впадают в оцепенение, но и сбегают или давятся собственными жидкостями при подобном световом шоке. Были специализированные ремонтные или медицинские гаджеты для старших лекарей или ремонтников отрядов, начиная с кумпании.

Оружие на скафандр навешивалось, как по мнению новичка, вполне стандартное: мощные буры, огнемёты, ручные малые пушки, сверхмощные снайперские винтовки с уникальным прицеливанием, распылители составов что обеззараживают территорию после залпов “жидкостями” мутантов Друидов или распыление каких составов от которых мутанты сами дохли.

Были вариации с мощными щитами для скафандров, для обеих рук, за которыми могут спрятаться до десятка человек: щитами из брони против Друидов и их мутантов и с химзеркалами - против лучевого оружия Будущего.

Защитными доспехами оказались как обычные броники для новичков, так и некое подобие сборного бронепластикового костюма в стиле “Ратника” или “Талоса” для пехов, усиленных наборов для ветеранов, сержантских наборов с экзоскелетами начального уровня и наконец скафандров с мощными “экзоскелетами” для старших братьев Ордена.

Новички и пехи, как и многие “реальщики” пополнения в бою – считались откровенно малополезными и они использовались для отвлечения врага или удержания какой территории с укреплениями, для охраны техники дальнего боя, вроде САУ или “ракетниц”.

Ветераны и сержанты были основой техперсонала на технике или штурмовых отрядов, однако у Ордена были и сугубо офицерско-рыцарские подразделения “сверхштурмов”, где все бойцы были рыцарями в мощнейших доспехах – особо отличившаяся часть боевиков Ордена.

--”Группа А” в мире рыцарского дизельпанка? - откровенно оскалил зубы в улыбке Ингвар. - Наверное Ольгерд предложил, хотя...

Из интересного, чего ранее не знал, Ингвар почерпнул для себя возможность отдельной прокачки собственных выстрелов: после получения звания комтур, после того как его уровень попадания в критические точки противника достигнет 40процев, то есть сорок выстрелов из ста будут туда ложиться влёгкую и стабильно, при наличии оружия в стиле “рыцарский карабин” или усиленный снайпер “ПТР(противотанковое ружьё) и прокачкой умений в них не менее семидесяти пяти пунктов, плюс всяких условностей с “набивкой“врагов не менее тысячи для конкретно карабина и двух тысяч для ружья – возможны улучшения в виде “сдвоенного выстрела” или короткой очереди тремя патронами, но с очевидной длинной паузой после неё – что бы не создавать совершенного убер оружия в игре искусственно.

--Итак. - констатировал Дмитриев. - Можно качать скафандр, можно пушки, можно технику для командования танчиками... Что я хочу? - свалить нах. Но вот точно ли – уже и сам не знаю. Прямо гамлетовский вопрос. А вообще интересно: подбор металла для скафандров или пуль, подбор гаджетов на доспехи и оружие, прокачка умений – всё так знакомом и явно манит “геймерскими плюшками”: девочки кукол одевают раздевают для красоты, мальчики свои аватары в пострелушках-махачах, добавляя процы умений, силы, скорости – одно и то же, но ведь интересно! Миникарьера, так можно назвать эту игру в прокачку куклы персонажа.