3 «Лохотрон»
Человек – это единственное существо на Земле, которое может обмануть другого человека. Если проанализировать способность обманывать себе подобных во время игры, то еще неизвестно, что явилось первопричиной – игра, в ходе которой так заманчиво обхитрить партнера, или шулер, который выдумал игру, чтобы удовлетворять свои желания, испытывать удовольствие при обмане «лохов».
История свидетельствует, что и шулерство, и игра появились почти одновременно. Темная и светлая стороны одной азартной медали развивались и совершенствовались параллельно друг с другом. И можно утверждать, что в настоящее время еще не достигли своего окончательного варианта.
Шулер, или, по старинным определениям, – мастер, игрок, исполнитель, умеющий заправить карты, то есть заранее их пометить; подсунуть сменку, то есть подменить колоду; сделать накладку, то есть на глазах у партнеров разложить в нужном порядке взятые со стола карты.
Бывает так, что успех игры решает единственная карта. Задача исполнителя – точно вынуть именно эту карту. Иначе – беда. Приемов для того, чтобы выловить эту единственную, много. Но знание приемов – это полдела. Необходимо обладать некоторыми профессиональными чертами характера.
Александр Пушкин был азартным игроком, а одно из самых известных произведений – «Пиковая дама» – полностью посвящено теме игры.
Профессиональный шулер обладает определенными характерными чертами:
• для шулера важнее всего не погоня за удачей, не напряжение риска, а конечный результат – деньги. Шулеру очень тяжело наблюдать, как кого-то другого посещает удача, ведь с его точки зрения, удачи достоин лишь тот, кто умеет ставить себя на карту;
• шулер – храбрый человек, ведь он ведет войну на вражеской территории;
• шулер никогда не нервничает, не поддается суете;
• он всегда оригинален, иначе ему не видать удачи. Устаревшие приемы он презирает, хотя и может ими пользоваться. Он выдумывает свои;
• почти каждый шулер – хороший визуальный психолог. Он в 99 случаях из 100, остановит человека на улице, в зале ожидания вокзала или аэропорта, в любом другом месте именно тогда, когда он при деньгах. И чем большими средствами он располагает, тем больше опасность быть обманутым.
Первый акт – незаметное начало.
Нужно всегда помнить самое главное правило: люди, избравшие для контакта любые, даже самые безобидные элементы азартной игры, вне зависимости от того, что это – респектабельное казино или призыв собирать этикетки для последующего розыгрыша призов – считают человека простаком. На уличном жаргоне мошенников всякий их клиент – «лох». Первая задача мошенника – завлечь его игрой.
Человеку за просто так, без денег, предлагают крутануть рулетку, барабан, бросить кости, снять карту, а то и просто рассудить, как лицу беспристрастному и незаинтересованному «тупиковую» ситуацию. Если он проявил хоть малейшую заинтересованность, значит, расстался со своими деньгами навсегда.
В США владельцы АЗС перепрограммировали калибровочные микрочипы, вследствие чего первые 5 галлонов бензина заливались до миллилитра, а с каждого последующего галлона недоливали 10 %.
Второй акт – «увязание коготка».
Пословица гласит, «коготок увяз, всей птичке пропасть». Вариант, чтобы прохожему просто так дали выиграть деньги, абсолютно исключен. У мошенников две главные задачи: убедить человека в близкой и крупной удаче и разбудить жадность. Ну а если не жадность, то хотя бы «русский авось». Даже если во второй, третий раз человек выигрывает, обольщаться не стоит, потому что вся система азартных игр построена на беспроигрышном расчете – обмануть клиента.
А обману, как и гипнозу, подвержен практически каждый из нас.
Карточные игры
В среде любителей карточных игр широко распространен обман, занимаются им шулеры-профессионалы. Необходимо соблюдать меры предосторожности, в особенности если игра ведется с малознакомыми или случайными любителями карточных игр.
Шулеры для обмана используют множество схем. Очень большой процент надувательства приходится на разгар отпускного сезона. Люди едут отдыхать в приподнятом настроении, расслабленном после трудового года состоянии и, как правило, не с пустыми карманами. Это золотая пора для «катал», так называют карточных шулеров.
Сценарий очень прост. Опытный глаз мошенника из толпы пассажиров выхватывает потенциального клиента. Рядом с приезжим у расписания поездов «случайно» оказывается один из «опекунов», он заводит непринужденный разговор. «Катала» – прекрасный артист и опытный психолог. В поезд садятся вместе. Клиент не замечает, что его со всех сторон «обсаживают» партнеры «каталы».
Новый знакомый предлагает «перекинуться в дурачка» для того, чтобы скоротать время. Разумеется, сначала на интерес. Потом на кон ставятся коробка спичек, зажигалка, пачка сигарет, рубль… Ставки стремительно растут, банк набирает вес, кучка денег растет на глазах. Первое время «лоху», конечно же, везет. За 10- 15 минут его выигрыш исчисляется тысячами. Глаза разгораются, дух захватывает.
Когда патрулирующие электрички милиционеры пытаются предостеречь потенциальную жертву, часто больше всех возмущается именно… «лох». Еще бы – ему только-только масть покатила, такой выигрыш, а тут кто-то вмешаться норовит. А потом, когда на кону стоит крупная сумма, выпадает равное число очков у «лоха» и «банкира». При таком раскладе по условиям игры все деньги забирает «банкир». На глазах у ошеломленного клиента выигравший сгребает кучу денег в дипломат и спокойно выходит из вагона.
Карты изобретены в 1120 г., а в 1132 г. в Китае они уже были повсеместно распространены.
«Каталы» произошли от профессиональных карточных шулеров, начавших объединяться еще в царской России. Большинство карточных мошенников были выходцами из высшего света, многие занимали солидные должности, имели чины и звания. Но на каторгу они попадали крайне редко. Шулеры, которых постигала участь узников, заставляли с собой считаться даже в неволе и выделились в обособленную группу – «игроков». Они оказывались наиболее образованными среди лагерного окружения и к концу 20-х гг. XIX в. установили в зоне власть шулеров и карманников, породившую воров в законе. Вероятно, им помогла объединиться родственная близость профессий. Случалось, что «марвихеры» (воры высокой квалификации) преподавали уроки в карточных притонах, обучая ловкости пальцев. Они же учили шулеров срезать кожу с кончиков пальцев, чтобы повысить чувствительность «инструмента». Карточного мошенника можно отличить по перстневой наколке с изображением червовой масти. В нижней части перстня – косая штриховка.
До 70-х гг. XX в. большинство законников были шулерами. Когда в 1955 г. началось массовое наступление силовых структур на воров в законе, многие из них стали маскироваться под дешевых карточных мошенников или охранников «катал». Необходимо помнить, что нормальный, порядочный карточный игрок пользуется общепринятой терминологией карточной игры. Шулеры же пользуются блатной терминологией.
При ГенрихеII Валу а в началеXVII в. обратную сторону карт стали делать крапленной мелким пунктирным рисунком, чтобы шулеры не могли делать на «рубашке» своих знаков.
Поэтому, услышав раз-другой во время карточной игры с незнакомыми или малознакомыми игроками-попутчиками блатные словечки или выражения, смело можете делать вывод, что ваши партнеры по карточной игре не просто игроки, а «шулеры-каталы». Убедившись в своих выводах, под благовидным предлогом прекратите игру с явно нечестными людьми и как можно скорее расстаньтесь с ними.
Карты распространены на всех континентах, число азартных игр в них великое множество. К тому же карты – самое простое «развлечение», достаточно достать из кармана колоду, перетасовать и можно начинать игру со ставками, хоть на миллион. Играть можно везде и всюду: были бы только желание и карты.
Столетиями подобную приманку «заглатывали» азартные игроки – русские вельможи проигрывали состояния, закладывали поместья, подписывали векселя, а случалось – стрелялись! Не раз карточные трагедии служили основой для всемирно известных произведений: достаточно вспомнить хотя бы знаменитую «Пиковую даму» Александра Пушкина.
Везение чаще всего оказывается на стороне тех, кто ловчит в игре. Криминальный бизнес карточных шулеров существует столько же, сколько и карты. Удивительная ловкость рук, изощренная фантазия, постоянные тренировки для поддержания способностей, крепкие нервы, дубленая шкура и быстрые ноги – все это требуется профессиональному шулеру.
Раньше, если шулера уличали, его били, особенно хорошим тоном считалось бить его подсвечниками. Именно быстрые ноги помогали им избежать физической расправы. Случалось, что разъяренные проигрышем и обобранные партнеры не просто били шулеров, а специально увечили им пальцы – основной «инструмент» преступного промысла.
В Европе карты появились в эпоху крестовых походов на мусульманский Восток вXI—XIII вв.
Шулерских приемов много, но часть из них безвозвратно устарела. Но есть классические, не утратившие актуальности и по сей день. Для современных катранов они уже непригодны, но широко применяются «гусарами» и «майданщиками», а также популярны в местах лишения свободы.
Шулер обычно имеет при себе несколько заранее подготовленных, ничем не отличающихся колод карт. Эти карты «заряжены», то есть разложены в определенном порядке, в зависимости от игры, в которую намеревается играть шулер. Порядок раскладки шулеры умудряются сохранить, даже перетасовав карты на глазах партнеров и позволив их сдвинуть. Потому как игроки садятся в определенном порядке, сдающий знает, кому и когда должна прийти определенная карта, а подменить отыгранную колоду на новую для шулера пара пустяков. Мошенники, благодаря отличной профессиональной памяти, всегда помнят, какие карты вышли, какие на руках у подельников и жертвы, и когда нужно сделать решающий ход, чтобы снять весь банк.
Также шулеры используют подручные «технические средства». Например, в одну из граней коробка спичек вставляют небольшое зеркало: шулер, прикурив, отработанным жестом небрежно бросает на стол коробок и через зеркальную грань наблюдает, какие карты кому сдаются. Точно так же используют портсигары, зажигалки типа «Зиппо» и тому подобные вещи – все зависит от фантазии шулера и его квалификации.
«Подрезка» является не менее распространенным приемом. Края всех карт, кроме тузов, стачивают бархатной наждачной бумагой. После этого они чуть-чуть, незаметно для постороннего, выступают из колоды.
Используется и крапление карт. Самым популярным способом является накалывание иглой уголков, заранее условленным между подельниками кодом. Для того чтобы сразу уловить такой крап, нужна удивительная чувствительность, поэтому некоторые шулеры стачивают шкуркой кожу на подушечках пальцев, чтобы повысить их чувствительность. Также края карт подрезают, скашивают с одной или другой стороны либо слегка закругляют наружу или вовнутрь, либо их делают шероховатыми посредством быстрого проведения острием ножа в том или другом месте. «Рубашки» метятся нанесением маленькой точки или штриха краской, чернилами или карандашом. Впрочем, такие способы уходят в прошлое. Сейчас преступники пользуются новейшими достижениями науки, в частности химии и физики: на карты наносится крап специальным составом, который виден только через особо обработанное стекло.
«Не будучи в состоянии обмениваться мыслями, люди перебрасываются картами».
Артур Шопенгауэр
Мошенники подменивают лежащую на виду немеченую колоду на меченую, подкладываю или удаляют несколько карт. Исполняют фальшивое тасование («делают салат»). Шулер делает вид, будто он тасует, в действительности он оставляет карты на прежнем месте. Карты распределяются в нужном порядке, и колода делится пополам – на четные и нечетные карты. Четные подтачиваются с концов. При фальшивом тасовании шулер захватывает ровно половину и укладывает так, что каждая карта попадает на свое место. Затем опять берется половина и опять всовывается через одну. При следующей тасовке карты оказываются в нужном порядке.
Так же делают фальшивое снимание. Для того чтобы противник снял на определенном месте, шулер либо кладет одну карту таким образом, что она высовывается из-за других, либо он сгибает верхнюю часть колоды так, что она лежит на нижнем ровном слое карт в виде моста, либо же он сгибает нижнюю часть колоды вовнутрь – во всех этих случаях партнер почти всегда невольно снимает на определенном, желательном для шулера месте. Или же шулер дает партнеру снять произвольно, однако кладет снятую часть снова на другую так, что карты ложатся таким же образом, как и были.
Шулеры вытягивают не верхнюю карту, а отодвигая большим пальцем левой руки немного назад верхнюю или несколько верхних карт, вытаскивают вместо нее нижнюю карту.
У многих шулеров есть пособники. Каждый из них исполняет свою роль.
Человек, который подсовывает ему фальшивые (заготовленные) карты и после игры ловко убирает их; в клубе это проделывается зачастую каким-нибудь служащим или лакеем, в частных кружках – подчас членом семьи, а иногда и хозяином дома.
«Иуда», который заглядывает в карты и посредством условных знаков показывает шулеру, какие карты у его противника. Например, кладет один или несколько пальцев на стол, причем один палец означает «бубны», два – «трефа» и так далее, а также взглядами в сторону, вниз, вверх, перебиранием пуговиц, кашлем и откашливанием, ударением на определенных слогах при разговоре, различными способами держать сигару и т. д. В элитных катранах подобные махинации не применяются. Завсегдатаи игорных домов даже снимают очки перед игрой, чтобы партнер не увидел в них отражения его карт (Америка помнит шулера, который обладал воистину орлиным зрением и видел карты в глазах соперника). Нынешние «каталы» шагнули гораздо дальше. Ловкость рук утратила лидирующее значение в игорном бизнесе, уступив место техническим средствам.
«Чудесное зрелище являет собой непоколебимая вера христианина, у которого на руках четыре туза»
Марк Твен
Однако всеми этими приемами пользуются мелкие карточные шулеры, играющие в поездах, на вокзалах, в аэропортах: они ищут случайную жертву. Мошенники более высокого класса снимают номер для игры в приличной гостинице – на чужое имя и не более чем на сутки. Они преследуют цель обработать заранее намеченную жертву и немедленно исчезнуть без следа. Иногда преступные группы мошенников используют клофелин или наркотики, чтобы не возиться с игрой, а быстрее получить деньги. Жертва отключается в самом начале игры, ее обирают до нитки и уходят. Криминальные авторитеты, не доверяя казино, всегда играли и до сих пор играют в специальных игорных притонах – на блатном жаргоне «катранах». Как правило, это большие благоустроенные и прекрасно обставленные квартиры в престижных районах, которые содержат проверенные люди.
Неизбежно вокруг катранов складывается специфическая инфраструктура – бандиты-охранники, дорогие проститутки для развлечения уставших от игры гостей, бар с хорошими напитками и закусками, обслуживание автотранспортом, ссуда денег под грабительские проценты и, естественно, «получатели» – бандиты, вышибающие карточные долги. Но даже в тех катранах, где играют «крестные отцы», все равно отчаянно жульничают. Однако шулеры там высочайшего класса. Здесь не проходят дешевые финты со стачиванием карт или примитивным крапом, как у поездных шулеров. Известен случай, когда шулер заранее обошел все ларьки и магазины в округе, договорился с продавцами, скупил все колоды карт, «зарядил» их, снова аккуратно запечатал и сдал в магазины. Когда мошенник сел играть с серьезным криминальным авторитетом, тот приказал купить новые колоды в разных местах. Его подручные, как и предполагалось, приобрели карты в ближайших ларьках и магазинах. Дальнейшее предугадать нетрудно, но игра стоила свеч и риска!
Выкидывать такие номера с авторитетами очень опасно и редко кто-то на это решается. Зато при работе с нуворишами, возможно имеющими криминальное прошлое и настоящее, шулеры горазды на разные уловки. Одной из самых распространенных является потайное оконце в стене, замаскированное зеркалом, картиной или ковром. Жертву сажают спиной к потайному окошку так, чтобы из другой комнаты были видны ее карты. После сообщник шулера входит в комнату и заранее условленным знаком дает подельнику сигнал, какие карты на руках у клиента. Конечно, все так же часто применяется «зарядка» колоды, но помимо этого, давно активно используется видеотехника – в люстру или прямо в потолок монтируется микровидеокамера, передающая изображение в другую комнату или даже в другую квартиру, где находится сообщник шулера. Профессионалы высокого класса, однако, стараются не перебарщивать с уловками и избегать риска, считая, что это слишком опасно, – жертва может почуять неладное и насторожиться. Все должно выглядеть предельно естественно и не мешать клиенту самому войти в заранее приготовленную западню.
Чтобы потом не налететь на серьезные разборки, так как случается, что в катранах проигрывают миллионы долларов, шулеры не хуже актеров умело разыгрывают целый спектакль, где роли строго распределены, а сценарий заранее расписан до мельчайших подробностей, с учетом возможных капризов жертвы и непредвиденных случайностей. Слаженная группа шулеров может обработать клиента и в казино, принадлежащем криминальной группировке, с которой связаны карточные мошенники. Но куда вольготнее они чувствуют себя в катранах: туда заманивают ничего не подозревающую жертву под видом посещения давнего приятеля, всегда готового «сметать банчок». Вырваться из такого спектакля практически никому не удается, а когда втянут в крупную игру и дико взвинтят ставки, раздается сакраментальное: «Ваша карта бита!»
Чтобы не примелькаться на одном месте, карточные шулеры гастролируют по городам России и СНГ. В советское время они устраивали своеобразные «слеты» – собирались в курортный сезон в Сочи и играли. Как некогда знаменитые цирковые борцы боролись при закрытых дверях в Гамбурге, чтобы выяснить, кто из них сильнейший. Конечно, в разгар сезона в Сочи вовсю шла охота за жертвами. Там же паслись карманники, валютные проститутки и прочая аналогичная публика. Однако времена изменились, Сочи потерял былой престиж – открыты пути на Ривьеру, Лазурный Берег, в Испанию, не говоря уже о Турции и Северной Африке. Да и Америка доступна. Больше стало состоятельных людей, появилось множество казино. Но шулеров меньше не стало, и катраны процветают.
Существует пять категорий шулеров.
«Катранщики» – самые уважаемые и респектабельные люди. Они содержат игорные притоны, которые посещают дельцы теневого бизнеса. В 70-х гг. XX в. при катранах служила целая бригада подводчиков, заманивающая туда цеховиков и подпольных миллионеров.
«Гусары». Они играют в общественных местах – таких, как парки, рестораны, вокзалы, пляжи и т. д. Среди них выделяются «майданщики» и «гонщики». Первые промышляют в поездах, вторые – в такси.
«Паковщики». Они появляются как в катранах, так и в общественных местах. Главная особенность состоит в самой игре. В начале «паковщик» обыгрывает партнера подчистую, затем позволяет ему отыграть треть или половину всей суммы и под каким-то безобидным предлогом останавливает игру. Ставка делается на психологию партнера, который не подозревает шулерства и обязательно захочет отыграться. Такой прием называется «катать вполовину».
«Шулеры-финансисты». Они работают не с карточной колодой, а с деньгами. Они кредитуют игроков, погашают и перекупают долги, работая под высокий процент. Для возвращения долгов существует группа так называемых жуков – «шулерских боевиков». Они же следят за поступлением «налога» в воровской «общак» и наказывают обманщиков.
«Шулер: человек, который никогда не играет ради собственного удовольствия».
Адриан Декурсель
«Шулер-игрок». При игре у него в подмастерьях состоят «заряжающий» (или «ковщик колоды»), подтасовывающий карты в определенном порядке и сообщник, оказывающий психологическое давление на противника, отвлекая его внимание и мешая сосредоточиться.
Также шулеры разделяются по следующим типам.
«Оппортунист» – всякий, кто использует обман в своих интересах и любую возможность выгоды, является шулером. Иногда пользуется простым удобным случаем для своей выгоды. Обычно не использует ловкость рук – прибегает к любым выгодам: брак колоды, подсматривание карт противника и т. д. «Оппортунист» опасен тем, что его практически нельзя разоблачить. К примеру, он получил информацию о карте, на которой небольшая царапина, он не надеялся на это, он не использовал приемы, связанные с ловкостью рук, и при этом он не использовал никаких «примочек». Фактически он и не хотел никого обманывать, но этому обстоятельству он и не противодействовал. Иногда шулеры классом выше разыгрывают «спектакль», чтобы превратить подобные знания жертвы в западню. Если он использовал такую информацию для своей выгоды и вдруг узнает, что не прав, то он будет говорить: «Эй, это не та карта, которую я случайно увидел у вас»?
Шулер-эго – название говорит само за себя. Главные действия подобного человека направлены на его я. Обычно шулер-эго импровизирует успех игры. Возможно, он ненавидит одного из других игроков, таким образом пытается заставить его заплатить. Возможно, он понес убытки. Он не профессионал – его средства к существованию не зависят от его действий, они лишь иногда только кормят его эго.
Шулер-региональный любитель – такие люди приобретают либо делают сами различные спецустройства, меченые карты, держатели, спецколоды. У таких шулеров нет терпения и времени для тренировки и усовершенствования своей ловкости рук, таким образом, они прибегают к легкому пути обмана.
«Что ни толкуй Вольтер или Декарт, Мир для меня – колода карт. Жизнь-банк: рок мечет, я играю И правила игры я к людям применяю».
М. Ю. Лермонтов
Шулер специалист-любитель – термин «любитель» в английском языке отчасти унизителен. Люди иногда говорят «как любитель», явно выражая при этом недостающие качества профессионала. Что, по сути, обозначает выражение «быть любителем»? Любитель преследует удовольствие не как специалист. В случае карточного обмана он не живет обманом, ему просто нравится делать это. При обмане такой тип шулера чествует себя лучше. Некоторые специалисты – любители в чем-то превосходят некоторых профессионалов.
Шулер-полупрофи – тот, у кого есть другая работа (или источник дохода), но он нуждается в финансовом пополнении.
Типичный уличный шулер – обычно специализируется на обмане «трех карт Монте». Это не любитель, хотя и подобный обман не столь сложно осуществить. Они, по сути своей, обыгрывают не своей ловкостью, а наигранными ситуациями и эмоциями постанавливаемого спектакля, они в действительности не переживают за ваше самолюбие и за результат вашего настроения после подобной игры с ними. Эти парни владеют одной – двумя скороговорками, которые работают. Они работают быстро, после чего ищут нового клиента.
Профессиональный шулер—если это профессионал, то это не всегда означает, что он искусный картежник, а только то, что он живет с игры. Профессионалы обычно работают в команде, или в паре. Некоторые профи универсальны – они владеют и используют в работе много приемов обмана, другие обходятся одним – двумя.
Профессионалы-эксперты – это те, кто знает точно, что, когда и как исполнить, чтобы не быть пойманным за руку. Это, конечно, опытные карточные «акулы». Все нюансы приемов, трюков и методов, которые применяет «акула», тщательно обдуманы и хорошо отработаны.
У шулеров также имеются своя разведка и охрана, обеспечивающие безопасность игры. Часто шулеры садятся играть между собой, чтобы повысить свой профессиональный уровень. Игра ведется «на интерес» и разрешает применение всех шулерских приемов («игра на шанс»). Если один из партнеров замечает подвох, он может остановить игру. При этом он должен объяснить или повторить примененный шулерский прием. Тогда он сразу выигрывает. Когда мошенники договариваются играть без обмана, такая игра называется «в лоб», или лобовой. Милиция не в силах разгадать тайну крапленой колоды, изготовленной умельцами из поселка Назия. Они врываются в вагоны в последние секунды перед отправлением, бросая проводникам на ходу всего лишь фразу: «Команда 36». У них никогда не бывает билетов или служебных удостоверений, однако железнодорожные работники демонстративно не замечают откровенных «зайцев». Им нет нужды катить до конечной станции, поскольку 3 профессионала успевают обработать 15-вагонный состав за пару часов. Они обходятся без ножей и револьверов, бритв и отмычек, довольствуясь только колодой карт. Профессия вагонного шулера стара, как железные дороги, и канет в Лету только вместе с ними.
«– Хотите фокус? – спрашивает подполковник Фарутин, извлекая из ящика стола обыкновенную карточную колоду.
Начальник линейного отдела внутренних дел станции Вологда перетасовал карты, поставил колоду на торец и легонько щелкнул пальцем поверху. Карты распались на четыре стопки, каждую из которых возглавлял король.
– Можете повторить, – предлагает Евгений Васильевич, – однако, сколько ни пробуй, эффект один. Другого расклада не будет.
ПетрIотрицательно относился к карточным играм, но все-таки разрешил азартные игры, при условии, что проигрыш не должен составлять более 1 рубля медью.
Секрет чудо-колоды милицией пока что не разгадан, ясно только, что о примитивном краплении со стороны «рубашки» речь не идет. С виду все карты одинаковы. Но, присмотревшись повнимательнее, мы увидели едва заметные насечки на боках колоды, напоминающие следы неосторожного ногтя. Однако секрет определения банкометом достоинства и масти каждой карты мы отгадать не смогли…»
«Команду 36» повязали после того, как она грубовато обошлась при посадке с несведущей еще в тонкостях поездной жизни девушкой-проводницей. Та пожаловалась матери, и в конце концов «сигнал» угодил в вологодскую милицию. О петербургских «тридцатишестилистниках» там хорошо осведомлены. На станции Волховстрой заканчивается зона ответственности петербургской транспортной милиции и начинается вологодский участок. К тому же фирменный поезд «Белые ночи» формируется в Вологде, поэтому оперативники отправились на прицельную охоту, и довольно скоро перед полковником Фарутиным оказались три обитателя поселка Назия Ленинградской области.
Местечко, названия которого не найти в энциклопедическом словаре, оказалось настоящей карточной слободкой, вполне сравнимой с подмосковным Орехово-Зуево. И тут и там дети рождаются едва ли не с колодой в руках, а названия мастей узнают одновременно со словом «мама». Первокласснику из этих игорных гнезд под силу пустить по миру великовозрастного «лоха», как именуются на жаргоне шулеров все, кто подвержен азарту, но не способен с ним и с собой совладать.
Прежде поклонники крапленых карт базировались в основном в Орехово-Зуеве и Москве, теперь выплыла на белый свет Назия, появилась крепкая шулерская община в Ярославле. Как правило, они в возрасте от 20 с небольшим до 50 с хвостиком. Экипировка – молодежно-спортивная. Национальный состав – пестрее не придумаешь, однако преобладают выходцы из всех регионов Кавказа и Закавказья, за исключением Армении. Каждый из «игроков» – неплохой психолог, с кем попало не заговорит и, почувствовав неподатливость кандидата на проигрыш, из игры поспешит выйти не в пример простофилям, увлеченно ставящим на кон последнее в призрачной надежде сорвать нежданный куш.
Парадоксально, но факт: шулерство в России – занятие практически ненаказуемое. Хотя нечестная игра подходит под статью 147 УК РФ, где речь идет о завладении чужим имуществом путем обмана или злоупотребления доверием, однако в ходе игры несчастный «лох» передает содержимое бумажника вполне добровольно, и практика показывает, что доказать сам факт шулерства в суде почти невозможно. Игра длится от 3 до 15 минут. Наличные в игре чаще всего не используются. В ход идут спички или бумажные шарики. Появление милиции в момент игры ничего не решает, в практике оперативников достаточно случаев, когда сами кандидаты в «лохи» пламенно заверяли, что ставкой служили бутылки пива или что-нибудь столь же безобидное. В лучшем случае шулеров удается привлечь разве что к административной ответственности и оштрафовать на сумму от 31 тыс. 625 рублей до 316 тыс. 250 рублей.
Шулеры вольготней всего чувствуют себя в северных поездах, где линейные отделы милиции разделены тысячекилометровыми перегонами и контроль за происходящим в вагонах неизбежно слабеет. Реже всего они встречаются в скорых и фирменных поездах. Так что не надо скупиться при покупке билета. Лучше всего никогда не брать карты в поездах и в любой другой незнакомой компании. Игра с шулерами – всегда игра на поражение. Ни в коем случае нельзя откликаться на предложение выпить в ходе игры.
Если же искушение «перекинуться в дурачка» одержало победу, нужно найти силы остановиться после предложения случайных попутчиков сесть за «мужскую» игру. Шулеры обычно работают втроем, поэтому внезапное присоединение к первоначальному дуэту еще двух партнеров почти наверняка говорит, что вы имеете дело с «Командой 36». Примитивные игры типа «21» («очко») или «3 листика» стремительно провоцируют азарт и рост ставок. Если за 2—3 минуты счет пошел на сотни тысяч – надо немедленно выходить из игры. Действенная оговорка на все случаи – денег больше нет.
В этом случае игроку ничего не грозит. Опасность проявится только в том случае, если из-за случайного сбоя в шулерском сценарии ему все же удастся сорвать банк. Уехать с выигрышем никогда не дадут.
Недавно столичные шулеры в отместку за бдительность вологодской милиции наслали на поезд «клофелинщиков», усыпляющих свои жертвы химпрепаратами Дела такого рода из разряда «глухарей», то есть нераскрываемых преступлений, а бед приносят куда больше, чем нечистая игра.
Наибольшего расцвета картежный бизнес на курорте достиг в 1970-е гг. – именно в Сочи прошли первые в СССР судебные процессы по обвинению картежников в мошенничестве. Но курортных «катал» это не остановило. Однажды в руки шулеров угодил даже первый секретарь одного из сибирских крайкомов: его «обули» на 20 тыс. рублей. Оставили только по неписаному правилу гроши на телеграмму с просьбой выслать деньги.
Лучшим местом ловли жертв у картежников считается аэропорт. Отдыхающий только прилетел, расслабился, а главное – еще при деньгах. Приезжий садился в такси, а тут машину тормозил мужичок. Иногда таксисты были в доле с «каталами», и сами уговаривали клиента позволить «заодно подбросить в Сочи паренька». За час езды от Адлера до Сочи «катала» успевал обобрать курортника дочиста. В такси обычно играли в «дурачка» или в секу. Кстати, такая практика существует и сегодня, так что отдыхающим следует быть бдительными.
Играли «каталы» и у моря. Особенно любили они разводить генералов на пляжах военных санаториев. Причем сами просили отдыхающих купить в киоске новые карты, которые продавались там уже мечеными. Рассказывают, что в Сочи завозились целые партии меченых игральных карт.
Промышляют каталы и в поездах. Механизм вовлечения в игру прост: в вагоне-ресторане или в одном из купе человек видит увлекательную игру, где «обычный» пассажир снимает немалый куш. Многие поддаются соблазну и включаются в игру. Финал предрешен. Причем подручные «катал» – здоровенные парни – как правило не дают пассажиру выскочить из купе, пока не раскрутят его по полной программе. Сегодня в карточную игру могут вовлечь в поезде, на пляже, а продолжить ее предложат в номере. Недавно в одном респектабельном сочинском санатории произошел неприятный случай с бизнесменом из Сибири. Когда он загорал на пляже, к нему подошла симпатичная блондинка в бикини. В ее пляжной сумке оказалась бутылка вина, которую они тут же и распили. А под соседним тентом азартно играли в карты несколько мужчин. Девушка предложила подойти посмотреть, и в конце концов бизнесмен подключился к игре. В итоге у катал остались 6 тыс. долларов, которые курортник привез в Сочи…
В 1990 г. в Кишиневе был раскрыт респектабельный игорный дом, который посещали не только «блатные», но и государственные деятели. При тщательном осмотре милиция обнаружила электронные «навороты»: в игральный стол был вмонтирован сканер, позволяющий «читать» карты партнера. В Санкт-Петербурге существовал катран, в стенах которого имелись оптические системы, дающие возможность определять карточную сдачу. В рулетке могут использовать магнитный шарик или слегка деформировать ячейку. В большинстве цивилизованных стран полицейские структуры имеют специальные отделы по борьбе с преступлениями в игорном бизнесе. Задача этих отделов состоит не в охоте за подпольными катранами, а в ловле мошенников в легальных игорных домах.
Для того чтобы сохранить в целости свои деньги, нужно проявлять осторожность и никогда не играть с незнакомцами.
В случае если игра началась, необходимо ее прекратить. Если же шулеры отказываются выпускать, надо сказать, что прихватило сердце, нужно в туалет и т. п. После выхода, следует обратиться в милицию. Если дело происходит в поезде, нужно учесть, что проводник может быть в доле с «каталами».
Даже если все деньги были проиграны, нужно обратиться в милицию, и чем скорее, тем лучше. Каталы подпадают под статью 159 Уголовного кодекса РФ «Хищение чужого имущества или приобретение чужого имущества путем обмана или злоупотребления доверием».
Игральные кости
Игральные кости представляют собой небольшие кубики, являющиеся основной принадлежностью ряда игр, в которые играют как в игорных домах, так и на домашних вечеринках и приемах. Отдельно взятый кубик и называется костью. Каждая грань стандартной кости имеет от одной до шести точек. Точки располагаются по стандартному шаблону, причем таким образом, чтобы сумма точек, расположенных на противоположных гранях, всегда равнялась семи: один и шесть, два и пять, три и четыре. Комбинации из шести точек плюс количество костей в игре определяют правила игры и математические вероятности различных исходов.
ВIIIв. до н. э. в Древнем Риме был введен первый известный нам закон против азартных игр – Lexaleatoria(«alea» – «игральная кость»). Этим законом разрешались многие общественные, спортивные и даже гладиаторские игры. Под строгий запрет попадали только кости.
В большинстве игр кости бросаются с руки или из специальной емкости, называемой стаканом, таким образом, чтобы они упали произвольно. Решающими считаются грани с тем количеством точек, которое находится наверху после полной остановки костей. Комбинация точек на верхних гранях костей решает, в соответствии с правилами той или иной игры, выиграл ли бросивший кости, проиграл, продолжит ли бросать кости или вообще полностью их потерял.
Софокл утверждал, что игральные кости изобрел грек по имени Паламед во время осады Трои. Геродот, однако, считал, что их изобрели лидийцы во времена царя Атиса. Однако эти свидетельства об «изобретении» опровергаются многочисленными археологическими находками, доказывающими, что игральные кости применялись во многих более ранних обществах. Кости, до того как они стали принадлежностью азартных игр, были магическим инструментом, который использовался древними народами для предсказания судьбы. Вероятно, предшественниками игральных костей были бабки (таранные кости надкопытного сустава ноги животного), имеющие различную форму своих четырех поверхностей. На арабском языке название этих суставных костей совпадает с названием игральных костей.
В ходе археологических раскопок в Риме были найдены игральные кости из различных материалов – золота, серебра, слоновой кости.
Древнейшие народы всего земного шара – североамериканские индейцы, ацтеки и майя, жители островов южных морей, эскимосы и африканцы – играли в азартные игры с костями из самых разнообразных материалов, самых причудливых форм и разметок. Они использовали кости, сделанные из сливовых и персиковых косточек, из семян, из костей быков, карибу, лосей, из оленьих рогов, из гальки, керамики, скорлупы орехов, зубов бобра или сурка. В более поздние времена в Греции и Риме (хотя большая часть применявшихся в то время игральных костей изготавливалась из обычной или слоновой кости) некоторые делались из бронзы, агата, горного хрусталя, оникса, Чагата (черного янтаря), гипса, фарфора и других материалов.
Памятники письменности разных стран и народов содержат упоминания не только об игральных костях, но и о мошенничестве при игре в кости. Игральные кости кубической формы с точечной разметкой, практически идентичные современным, находят в Китае при раскопках, датируемых 600 г. до н. э., и на египетских камнях, датируемых 2000 г. до н. э., и ранее. Еще в древнейшем санскритском эпосе Махабхарата, написанном в Индии более 2 тыс. лет тому назад, можно найти упоминание об игральных костях.
Кости различных форм являются древнейшей принадлежностью азартных игр, известной человеку. С их помощью играли и играют в бесчисленное множество игр. Самая популярная азартная игра, в которую играют в игорных домах, – крэпс (играют двумя костями). Чак-э-лак (Chuck-a-Luck), хезард (Hazard) и четыре-пять-шесть – играют тремя костями. На домашних вечерах и приемах играют в различные варианты покера. Все они играются пятью костями, а многие варианты игр у стойки бара (например, «двадцать шесть») играются десятью костями. При игре в бэкгаммон (триктрак) и в сотнях других игр на доске две кости или более бросают для определения хода.
Современные игральные кости делаются из пластмасс на основе целлюлозы или из других материалов. Имеется два вида таких игральных костей: кости высшего качества, предназначенные для казино, которые изготавливаются вручную с допустимым отклонением в 0,0001 дюйма (такие кости используются в игорных домах для игры в крэпс), и обычные кости с закругленными углами (их называют «кости для аптеки» или «кости для кондитерской») машинного производства, предназначенные обычно для игры дома или у стойки бара.
Современные кости для казино выпиливаются из экструдированных пластмассовых стержней. Точки высверливаются приблизительно на 0,017 дюйма в глубину грани. Затем получившиеся углубления заполняются краской того же веса, что и высверленный пластик и тщательно полируются. Поскольку никаких вмятин не остается, эти кости известны как гладкоточечные. Кости, специально изготовленные для мошенничества, были найдены еще в захоронениях Древнего Египта и Древнего Востока и в доисторических могилах в Северной и Южной Америке.
Юдхиштхира, старший из братьев-пандавов в индийском эпосе Махабхарата, проигрывает в кости царство, братьев, себя и Драупади – общую жену пандавов.
Любая игральная кость, отличающаяся от правильного куба, будет выдавать числа, не соответствующие правильному распределению вероятностей. Такие кости называют краплеными (shape). Это кубические кости, у которых одна или несколько сторон подпилены, так что они становятся слегка не кубическими (в форме кирпича) и, следовательно, с большей вероятностью выпадают на широкие стороны. Пиленые кости наиболее распространены из всех типов костей, которые используют мошенники.
Другая разновидность – «снаряженные кости», которые имеют форму правильного куба (что подтверждается замерами штангенциркулем), однако у поверхности кости с одной стороны высверливается отверстие, в которое помещается свинцовое грузило, которое потом тщательно маскируется, кость с большей вероятностью выпадает стороной, противоположной утяжеленной.
Делают также кости, у которых некоторые из цифр дублируются на противоположной стороне, так что некоторые числа выпадают часто, в то время как другие не выпадают вовсе. К примеру, две кости, на которых сдуплицированы 3— 4—5 и 1—5— 6, никогда не дадут в сумме такие комбинации как 2, 3, 7 или 12, которые являются единственно проигрышными в игре крэпс. Такие кости, называемые «top and bottom», как правило, используются профессиональными игроками, которые вводят их в игру в середине партии, пользуясь ловкостью рук. Поскольку невозможно увидеть одновременно более чем три грани кубика, эти кости зачастую вводят в заблуждение неопытных игроков.
Искусство в большинстве игр в кости состоит в том, чтобы знать математическую вероятность появления любой суммы чисел на верхних гранях при произвольном бросании двух или более костей. Однако можно выиграть случайно, заключая пари при шансах даже менее благоприятных, чем это диктуется теорией вероятности. Полная вероятность подчиняется законам сочетаний и перестановок, но в большинстве игр в кости она определяется применением простой арифметики.
Основным допущением является то, что любая грань каждой из костей может с одинаковой вероятностью оказаться наверху. При симметричной кости с шестью гранями каждая из граней имеет одинаковые шансы с остальными, так что можно ожидать, что каждая из них выпадет в среднем один раз на шесть бросков. Итак, ее вероятность у или 5 против 1, что какая-либо грань не появится снова при следующем броске.
В играх с двумя костями каждая грань одной кости может комбинироваться с каждой из шести граней другой кости, что составит 6 х 636 комбинаций. Вероятность того, что комбинация из двух одинаковых номеров (например, двух шестерок или двух пятерок и т. д.) появится при одном броске, равна У36 . Это означает, что шанс появления любой комбинации, кроме двух шестерок или двух других одинаковых номеров при одном броске, 35 против 1. Когда играют тремя костями (например, в игре чак-э-лак), общее число комбинаций составит 6x6x6 = 216. Когда играют с использованием четырех костей, общее число комбинаций составит уже 6x6x6x6 = 296 и т. д.
Шансы появления того или иного числа при одном броске костей рассчитываются сравнением количества благоприятных и неблагоприятных шансов. Например, общая сумма 5 при игре с четырьмя костями может получиться только при условии, если водном броске выпадет 1-1-1-2, 1-1-2-1,1-2-1-1 и 2-1-1—1. Значит, можно ожидать появления числа 5 четыре раза на 1296 бросков, что составляет шансы непоявления 1292 к 4 или 323 к 1, а это говорит о том, что появление такой комбинации весьма маловероятно.
Хезард, или английский хезард, – игра с двумя костями для двух и более игроков – стал буквально манией в самых шикарных игорных заведениях Лондона в XVII-XVIII вв. Название происходит от испанского azar – «неудачный бросок при игре в кости», «неудача». Это испанское слово, в свою очередь, происходит от арабского azzahr – «кость». Современная игра крэпс произошла от этой старинной английской игры, а само название этой игры – от проигрышного броска 1 – 1 или 1 2, который шутливо называли «крэбс» («злюка») еще в XVI веке.
В хезарде, после того как ставки сделаны, игрок, бросающий кости, выбрасывает их сначала для определения «основной» точки, или «очка» (любое число от 5 до 9). Затем он бросает снова и выигрывает, если выбрасывает «очко» или некоторые другие числа (11, если «очко» 7, или 12, если «очко» 6 или 8) и проигрывает, если выбросит такие, например, как крэбс к любому очку: 11 к 5, 6, 8 или 9, или 12 к 7. Если он выбросит любую другую цифру от 4 до 10, это становится его «шансом». Он продолжает бросать кости, пока его «шанс» повышается, когда он выигрывает, или «очко» повышается, когда проигрывает. Если имеется банкомет, то правила могут варьироваться.
Крэпс американского происхождения. В начале XIX в. негры, жившие в окрестностях Нового Орлеана, стали пробовать играть в хезард, который англичане называли иногда крэбсом или крэпсом (в США его еще называют крэпшутингом или шутинг крэпсом, он известен также как приватный крэпс, в отличие от открытого крэпса и еще более формализованных вариантов, в которые играют в казино).
В 1960 г. епископ Уибольд Кембрийский (Уэльский) изобрел церковный вариант игры в кости.
В 1907 г. нью-йоркский мастер по изготовлению игральных костей Джон X. Уинн стал первым в истории букмекером, или банкометом, в крэпсе. Уинн изобрел игру в открытый крэпс, в которой игрокам разрешается заключать пари как между собой, так и с букмекером, который при этом взимает определенную плату. Они могут поставить на то, что мечущий кости игрок выигрывает или проигрывает, выплачивая, например, четвертую часть от 5-долларового пари или 50 центов за 10-долларовую ставку. Вскоре после этого Уинн ввел крэпс с банком, в котором все ставки делались уже против игорного заведения с оплатой 5% от суммы любой ставки. Позднее другие игроки исключили прямую оплату, заменив меньшие доходы заведения большими ставками на игорном столе. Крэпс не только вытеснил фаро в качестве любимейшей американской игры с банком, но и намного превзошел по популярности все другие игры в казино. С момента легализации азартных игр в Неваде в 1931 г. лас-вегасский вариант крэпса с банком внедрился в бесчисленные казино по всему миру: на островах Карибского моря, в Европе, Южной Америке, в Африке и Азии. Его распространению, несомненно, способствовала вера различных правительств в то, что лас-вегасский крэпс привлечет американских туристов. Популярность приватной игры в крэпс среди американских военных во время Первой и Второй мировых войн способствовала распространению этой игры по всему миру. Имеется четыре способа игры в крэпс.
Приватный крэпс – это дружеская игра, в которую играют дома или на приемах и для которой не нужны ни казино, ни специальный стол, ни банкомет. Для приватного крэпса нужны лишь два или более игрока с деньгами в карманах да пара костей. В нее можно играть на углу улицы, в тихой аллее, частном клубе, армейских казармах, в гостиной, словом, везде, где есть место, чтобы бросать кости.
В крэпс с банком играют за специальным столом, похожим на бильярдный. На него наносится разметка игрового поля для крэпса. Игровое пространство делится на поля в соответствии со ставками, которые будут делаться. Хотя имеется несколько вариантов разметки, принципиальные различия между ними незначительны. Разметка планируется таким образом, чтобы игорное заведение имело математически рассчитанный гарантированный доход от каждой ставки.
Открытый, или денежный крэпс – это игра, в которой игрокам разрешается заключать пари между собой, однако имеется служащий заведения, называемый банкометом, или букмекером, принимающий все пари, которые игрок не может заключить с другим игроком. За эту услугу игрок платит банкомету сумму, равную обычно 5% от суммы заявленного пари.
Нью-йоркский крэпс – вариант крэпса с банком, который можно часто встретить в игорных домах восточной части США, на Багамах и в Англии. Стол и игровая разметка отличаются от лас-вегасского крэпса или крэпса с банком. В лас-вегасском варианте разметка называется двусторонней, и банкомет здесь взимает 5% с суммы ставок, сделанных на полях с номерами 4, 5, 6, 8, 9, 10.
Следующие положения относятся ко всем видам крэпса: применяется стандартная пара костей, участвовать может любое количество игроков и любой игрок с согласия остальных участников игры может начинать игру, становясь первым метателем (лицом, бросающим кости).
Метатель бросает кости, и два числа, оказавшихся лицом вверх после остановки костей, в сумме составляют решающее число. Если при первом броске метатель выбросит «натураль» 7 или 11 – это выигрышное решающее, называемое «пасс»; если же он выбрасывает крэп (2, 3 или 12) – это проигрышное решающее, называемое «миссаут»; если он выбросит 4, 5, 6, 8, 9 или 10 – эта сумма становится его «очком», и он продолжает бросать, пока либо не выбросит снова свое «очко» (что явится пассом), либо выбросит 7 (что явится миссаутом). Когда метатель не выбрасывает свое «очко», кости переходят к следующему игроку слева от него, который теперь становится метателем. Метатель также имеет право передать кости следующему игроку после пасса, если тот захочет. Следующий игрок также может отказаться кидать кости и в свою очередь передать их дальше.
Чак-э-лак – это очень старая игра в кости, первоначально называемая в Англии «свэт-клос» («потник») и пришедшая в США около 1800 г. под названием «свэт». Позже она получила название «чак-э-лак» или просто «чак», а в более позднее время – «берд кейдж» («птичья клетка»). Эта игра исчезла из многих игорных заведений, и играют в нее главным образом на карнавалах и благотворительных базарах. Стандартное оборудование здесь – сама простота: матерчатое игровое поле с разметкой, на которой обозначены цифры от 1 до 6 включительно, стол и 20-дюймовая проволочная клетка с тремя костями в ней.
Игроки могут делать любые ставки в оговоренных заранее минимальных и максимальных пределах на один или более номеров. Когда все ставки сделаны, проволочная клетка переворачивается, три кости падают вниз и останавливаются на дне клетки, при этом числа на верхних гранях определяют результат.
Если, например, на одном поле была сделана ставка на 6, тогда, если после переворачивания клетки выпала одна шестерка, банкомет платит 1 к 1, то есть возвращает двойную ставку тому, кто ставил. Если выпали две шестерки, то банкомет заплатит 2 к 1 или вернет тройную ставку, а если все три кости упали шестерками вверх, то банкомет платит 3 к 1 или возвращает четыре ставки. Если равные ставки поставлены на каждый из шести номеров, то банкомет остается при своих, если выпали три разные цифры, выигрывает одну ставку, если выпала пара и одна, и выигрывает две ставки, когда выпадают три одинаковые. Средняя доля банкомета составляет 7,87% от каждой ставки.
Корона и якорь (Crown & Anchor) – вариант чак-э-лака – в нее играют в Англии, Австралии, и особенно в Канаде. Применяется то же оборудование, что и при игре в чак-э-лак, но только на костях вместо точек изображены корона, якорь и символы карточных мастей – червовой, пиковой, бубновой и трефовой. Разметка игрового поля имеет те же символы. Игроки ставят на символы на игровом поле, а банкомет бросает три кости из стакана. Выплаты и доля банкомета те же, что и при игре в чак-э-лак.
Большой хезард – также вариант чак-э-лака. Его еще называют трехкостным хезардом, или просто хезардом. Он был одной из наиболее популярных игр в игорных домах Америки в 1930-х гг. Три кости выбрасывались из специального лотка, в котором было несколько наклонных плоскостей, разделявших кости при падении. Иногда же кости бросали из стакана. Разметка игрового поля, кроме обычных шести номеров, имела места для ставок на большие, малые, четные и нечетные номера, на три одинаковых; некоторые разметки давали возможность ставить на особые комбинации костей.
Барбут, или барбуди, – игра в две кости ближневосточного происхождения. В нее и сейчас играют в Греции, Турции и в других странах Ближнего Востока и Северной Африки, включая и Египет. В Соединенных Штатах и в других странах в нее играют главным образом греки, евреи и другие лица ближневосточного происхождения, часто в игорных домах и на высокие ставки.
В отличие от крэпса в барбуте метатель не называет размера своей ставки. Игрок справа от него собирает ставки, держа пари, что метатель не выиграет. Другие игроки могут заключать боковые пари на то, кто из двоих выиграет, метатель или его противник – фейдер. Эта игра, в которой нет абсолютно никакого математического преимущества ни для метателя, ни для фейдера, известна как абсолютно равная игра. Сотрудник игорного заведения, известный как резчик, берет (срезает) определенный процент с каждого выигравшего пари. Имеется также букмекер, или банкомет, принимающий боковые пари за плату, которая делится поровну между букмекером и резчиком заведения.
После сбора ставок метатель и фейдер, начиная с метателя, поочередно бросают кости из стакана, пока не будет принято решение. Если один из них выкинет одну из четырех условленных комбинаций (например, 3—3 или 5—6), он выигрывает. Если он выкинет одну из четырех других комбинаций (например, 1 – 1 или 1—2), он проигрывает. Все другие комбинации смысла не имеют. После каждого «решающего» броска метатель оставляет у себя или передает следующему игроку кости в зависимости от выпадения выигрышной или проигрышной комбинации.
«Четыре-пять-шесть», или «смотри ниже» – популярная игра в игорных домах на северо-западе США, на западе Канаде и на Аляске. Используются три кости и стакан. Каждый игрок помещает свою ставку перед собой. Затем банкомет учитывает все ставки и играет против каждого участника по очереди. Он начинает игру с того, что выбрасывает кости из стакана один раз. Если выпадут все три одинаковые (например, 1-1-1) или любая пара плюс 6 (например, 1 – 1—6), или секвенция 4—5—6, то он выигрывает все ставки. Если он выбросит 1—2—3 или любую пару плюс 1 (например, 2—2—1), то проигрывает все ставки. Если выпадет любая пара, а на третьей кости будет 2, 3, 4 или 5 (например, 1—1—2), число на третьей кости будет обозначать «очко» (point number). Все остальные комбинации, кроме вышеупомянутых, значения не имеют, и при их выпадении банкомет бросает снова. Если банкомет выбросит «очко», все игроки, начиная слева от банкомета, бросают кости по очереди, чтобы определить свое положение по отношению к банкомету. Если игрок не выбросит выигрышного или проигрышного сочетания, а выбросит «очко», побеждает старшее из «очков» – банкомета или игрока. Ничья означает отсутствие решения. Если игрок не получит пару и не выбросит ни 4—5—6, ни 1—2—3, бросок не засчитывается, и он должен продолжать броски, до поражения или ничьей.
Преимущество банкомета заключается в том, что выигрышных комбинаций больше, чем проигрышных, и в том, что он имеет шанс кидать первым.
Наперсток
В конце 1980-х гг. среди «катал» появились «наперсточники», использующие вместо карт и костей каучуковый шарик и три наперстка.
Многие наперсточники в прошлом были шулерами, по каким-то причинам отошедшими от карточного бизнеса. Бригада «наперсточников» состоит из нижнего (гоняющего шарик), верхних («крыши») и боковых (имитирующих случайных прохожих-счастливчиков). Группа прикрытия следит за тем, чтобы «наперсточника» и подставных не застала врасплох милиция или обиженная публика. Сигналом об опасности служит либо условный свист, либо заранее оговоренное имя, громко выкрикиваемое кем-либо из прикрывающих. Сразу после сигнала «наперсточник» и подставные растворяются в толпе прохожих.
Милиция, как правило, ведет себя столь же терпимо к мошенникам, как и к уличным и подземным попрошайкам, руководствуясь циничной заповедью: вздохи «лоха» к делу не пришьешь. Никто же не заставлял его отдавать собственные денежки.
За «наперсточниками» стали появляться «платочники»,веревочники и прочие «остапы бендеры» уличного бизнеса. Некоторые их коллеги стали применять электронные игры: «слоники», «ипподром», «лототрон». К профессиональным «каталам» они не относились и получили название «золоторотцы».
Теперь о самой игре. Правила ее вроде бы просты и понятны. Надо отгадать, под каким из трех колпачков, или наперстков, находится шарик. Фокус состоит в том, что шарик находится под наперстком лишь тогда, когда в игре участвуют только подставные игроки. Стоит в игру вступить случайному человеку, шарик сразу путем манипуляций «наперсточника» исчезает из-под колпачка. Чтобы это было незаметно, подставные игроки отвлекают внимание жертвы или загораживают «наперсточника» в момент, когда тот переворачивает наперсток. Подставной пользуется, например, тем, что «наперсточник» вроде бы отвлекся, и обнаруживает под одним из наперстков шарик. «Лох» указывает на этот наперсток, его поднимают, но шарика под ним не оказывается, зато он обнаруживается под другим наперстком (подставной, поднимая наперсток, незаметно зажимает шарик кончиками пальцев, а «наперсточник», вкатив под другой точно такой же шарик, демонстрирует его под другим наперстком).
Во время игры подставные своими действиями привлекают к себе и к «наперсточнику» как можно больше внимания. Предлагают наблюдающим сыграть с ними в складчину, ссылаясь на нехватку денег для якобы уже 100%-го выигрыша. При этом они могут заверять, что выигрыш, который во много раз превышает недостающую сумму, они разделят поровну с тем, кто им добавит денег. В случае если деньги дает кто-нибудь из доверчивых прохожих, будет неизменный проигрыш. А если таких не находится, то деньги добавляет свой подставной. В этом случае выигрыш гарантирован и оговоренная ставка у всех на глазах делится поровну между двумя «счастливчиками».
Бывают случаи, когда обманутый пытается восстановить справедливость. В этом случае у него появляется реальная возможность вдобавок к своему материальному ущербу понести еще и физический.
Тотализатор
С давних времен человек не может оставаться равнодушным, наблюдая за состязанием. Вид соревнования не важен – важны сопереживание и участие в происходящих событиях. Наблюдатели всегда стремились стать частью соревнования. Вначале это выглядело просто как заключение пари между зрителями с одним вопросом: «Кто выиграет в этом поединке?». Угадавший победителя или счет победы получал оговоренную сумму.
Заядлым игрокам неважно, на что держать пари, они могут поспорить, какая из двух дождевых капель первой достигнет нижнего края оконного стекла или какой из боевых петухов останется живым после кровавого поединка. Ставки обязательно должны быть либо в денежном выражении, либо принести какую-то выгоду. Спорили на все: на дома, на жен, на детей, на колокола соборов и даже на целые государства.
Со временем стало ясно, что для заключения пари требуется партнер с противоположным мнением, но с равным объемом кошелька. Так был сделан естественный шаг в сторону поиска профессионалов, которые не замедлили появиться. Они стали принимать ставки в любой приемлемой сумме от всех желающих, то есть появились букмекеры. Эта профессия появилась на свет из-за простительных недостатков человека, из-за чувства удовольствия, которое испытывают азартные люди, делая мелкие или крупные ставки на вероятность каких-либо событий.
Теоретически работа букмекера выглядит следующим образом: он устанавливает отношения ставок таким образом, чтобы процент доходной части был в его пользу. Например, при забеге семи практически одинаковых лошадей букмекер предлагает ставки 5 к 1 (на 1 пункт меньше естественных условий) на каждую лошадь. Если предположить, что на каждую лошадь будет поставлено равное количество денег, то независимо от того, какая из них придет первой, прибыль букмекера будет равна У от суммы всех ставок на данный забег.
ВXVIII в. заядлый болельщик герцог Квинсберри поставил 1000 гиней (целое состояние в ту пору) против 500 на исход одного из кулачных боев.
Однако на практике все не так просто. Очень трудно достичь положения, при котором букмекер не имел бы финансовой заинтересованности в результатах заезда и был бы безразличен к тому, какая лошадь выиграет, поскольку все равно получит свою прибыль. Фактически, несмотря на постоянное изменение шансов по мере поступления новых ставок, прибыль и потери букмекера в большей степени зависят от результата заезда или поединка. Размеры обещанных выигрышей в момент регистрации ставок являются твердыми и не подлежат уменьшению, и хотя букмекер может уменьшить размеры премий в случае выигрыша фаворита при соответствующих ставках, ему придется оплатить каждый заклад в соответствии с первоначальными условиями. В крайнем случае он может изъять фаворита из своего списка и отказаться принимать дальнейшие ставки на эту лошадь (если это бега) или уменьшить весь риск или часть его, сам поставив на фаворита у других букмекеров.
Виды ставок усовершенствовались с появлением так называемых аукционных пулов, на которых размеры выигрышей устанавливаются автоматически самими участниками ставок. Каждый участник поединков, каждая лошадь «продается» на таком аукционе тому, кто заплатит большую сумму. В результате «купец» получает всю сумму выигрыша за минусом процентной ставки «продавца». Недостатком этой системы является то, что выигрывает только один закладчик – тот, кто дает высшую ставку.
Но и этот недостаток был устранен. В 1872 г. парижский лавочник Пьер Олер (по некоторым данным, он занимался букмекерством, но часто проигрывал) придумал модификацию аукционного пула, где билеты ставок можно было покупать в любом количестве по желанию неограниченного числа участников. После изъятия из пула комиссионных, причитавшихся Олеру, оставшуюся выручку делили между держателями билетов на выигравшую лошадь в пропорции к количеству билетов, имевшихся у каждого на руках. Система Олера, которую он назвал «пари мютюэль», что означает «пари между собой», оказалась крайне привлекательной и стала очень популярной. Несмотря на то что вначале правительство Франции с неодобрением отнеслось к этой идее, система пари мютюэль была во Франции объявлена единственным законным способом заключения пари и внесения ставок.
С развитием техники появилось механическое устройство для регистрации ставок – тотализатор. Изобретателем тотализатора был некий Экберг, впервые аппарат использовали в 1880 г. в Новой Зеландии. Первый тотализатор представлял собой простую машинку наподобие арифмометра. В 1913 г. там же, в Новой Зеландии, был опробован первый электрический тотализатор.
Широкое распространение в Америке получило такое же устройство под названием «австралийский тоут». В настоящее время используются те или иные виды тотализаторов, обычно интегрированные с электронными компьютерами, во всех операциях по системе пари мютюэль.
В основе данной системы лежат два основных принципа. Во-первых, все ставки, сделанные до начала заезда, учитываются и суммируются. Во-вторых, по окончании заезда происходят расчет процента выплаты и определение размеров конкретных выигрышей за вычетом определенного процента для уплаты специального правительственного налога. Конечно, рядовому игроку глубоко безразличны математические тонкости и алгоритм расчетов, необходимые для эффективного функционирования этой сложной электронной системы. Главное для него – результат в виде выигрыша.
Однако букмекерство не торопится сдавать позиции. Да и люди предпочитают иметь дело с человеком, а не с механическим устройством. К ранним тотализаторам постоянные участники пари относились недоверчиво (и иногда небезосновательно).
Размеры выплат у букмекера неизвестны до тех пор, пока не закончится регистрация ставок. Вполне возможен такой вариант, что игрок, поставив на какую-либо лошадь 4 к 1, вдруг увидит, что его шансы упали и окончательный размер выплат снизился до 2 к 1.
Распространялись слухи, которым было легко поверить, что лишенные всякой совести владельцы ипподромов делали огромные ставки, вводя их в тотализаторы уже после окончания забега и таким образом обеспечивали себе гарантированный выигрыш. С подобными жалобами было покончено только после того, как тотализаторы были усовершенствованы, а правительственные агентства усилили контроль за этим видом деятельности, поскольку налоги на заключение пари в системе пари мютюэль стали значительным источником поступления средств в бюджет.
В XIX в. систему пари мютюэль неоднократно пытались опробовать в Соединенных Штатах. Однако только в 1908 г. в Кентукки ее удалось внедрить на постоянной основе. В 1940 г. Нью-Йорк стал последним штатом, где было запрещено букмекерство, и система пари мютюэль стала единственной легальной формой ставок на бегах. Все это стало возможным, в основном, под влиянием правительств штатов, поскольку эта система обеспечивала наиболее удобную форму сбора налогов.
В некоторых странах – таких, как Англия, где существуют и букмекеры, и ставки в системе пари мютюэль, – букмекерство является более популярной формой заключения пари. Те, кто вкладывает в ставки на бегах крупные суммы, жалуются на то, что в тотализаторе они вынуждены заключать пари сами с собой, поскольку чем крупнее поставленная ими сумма, тем меньше размеры выплат. Мелкие участники пари предпочитают также иметь дело с букмекерами, находящимися вне ипподрома. Там они могут делать ставки на мелкие суммы, которые в тотализатор даже не принимаются. Кроме того, как крупные, так и мелкие вкладчики получают от этих букмекеров еще одну дополнительную услугу – возможность делать ставки по телефону и, более того, в кредит.
В Англии находится одна из крупнейших в мире букмекерских фирм Уильяма Хилла, которая обслуживает более 2 млн посетителей скачек и футбольных матчей ежегодно и имеет в штате более трехсот одних только высококвалифицированных телефонисток, подготовкой и обучением которых, как и подготовкой другого обслуживающего персонала приемных пунктов занимается фирма. Их задачей является прием и оформление ставок, поступающих по телефону, и фиксирование точного времени, когда была сделана ставка.
После того как все необходимые операции завершены, телефонистка кладет квитанцию на ленту конвейера, доставляющего ее к столам служащих которые, в свою очередь, регистрируют и подшивают квитанции в специальные папки.
Новая штаб-квартира фирмы Хилла в Лондоне стоимостью в 5,6 млн фунтов стерлингов располагает собственной современной типографией, подземным гаражом для бронированных почтовых фургонов, доставляющих письма со ставками, автономной системой кондиционирования воздуха и рестораном для сотрудников на 450 посадочных мест. Весь этот суперавтоматизированный комплекс разительно отличается от крохотной квартирки на втором этаже небольшого особнячка, где Уильям Хилл открыл свою первую букмекерскую контору.
Предприятие Хилла – прекрасный образец профессионального подхода к индустрии азартных игр.
О настоящем тотализаторе в России говорить рано. Правда, можно сослаться на розыгрыши «Спортпрогноза», который был организован еще в бывшем СССР государственными структурами. Но в этом случае речь можно вести уже не о мошенничестве, а об откровенном грабеже населения.
Во второй половине XXв. появились организации, принимающие ставки на результат не только скачек и бегов, но и других спортивных состязаний: по футболу, шахматам и др. Во многих странах тотализатор запрещен и существует нелегально.
Для того чтобы крупно выиграть по трем позициям (победа, ничья, поражение), следовало угадать результаты одиннадцати из тринадцати матчей (футбол, баскетбол, хоккей и др.). Счастливчиков можно было пересчитать по пальцам. В демократической России возникли и первые букмекерские конторы. В Москве они создавались с оглядкой на западный вариант. Но народ оценил нововведение, и уже не единицы, а десятки людей могли подержать в руках пачки денег, выигранных честным путем. Но и тут не все получилось гладко: кто-то из букмекеров что-то не продумал до конца, и несколько контор попросту разорилось. К концу 1995 г. в Москве функционировало пять крупных букмекерских предприятий, которые принимали ставки на результаты почти всех крупных спортивных состязаний как в России, так и за рубежом. Азартные «парамоши» могли поставить на результат любого матча НХЛ или НБА, им давалось право предугадать победителя этапа в «Формуле-1» или назвать лучшую команду в Кубке Дэвиса. Букмекеры помнили о неудаче первых разорившихся российских контор и к своему делу отнеслись со всей серьезностью, предварительно просчитывая патовые ситуации, ведь букмекер должен учитывать сотни вариантов, чтобы определить в той или иной игре фаворита и выставить соперникам форы. Игра на форах называется гандикапом. Впрочем, для начинающих игроков нелишне будет ознакомиться с правилами тотализатора, может быть, это и пригодится в дальнейшей жизни.
Возьмем, к примеру, последний матч российской футбольной команды со сборной Финляндии в конце 1995 г. По мнению букмекеров, шансы россиян, играющих к тому же на своем поле, были гораздо предпочтительнее. Букмекер выставляет форы: «Россия» – «минус один» (то есть наша сборная имеет запас в один мяч), Финляндия – «плюс 0,5». Такая фора сразу обнародуется на тотализаторе. Российские патриоты тоже почти без сомнения рассчитывают на победу своей сборной и, к примеру, делают самую маленькую ставку в 10 тыс. рублей.
Главное искусство букмекера состоит в том, чтобы собрать как можно больше ставок и при этом не забыть про свои финансовые интересы.
В случае поражения россиян или ничейного результата болельщики проигрывают. Если российская сборная выигрывает в один мяч, все болельщики, угадавшие результат, лишь получат свои деньги обратно – никакого выигрыша нет. Но в случае победы россиян в два и более мяча коэффициент выигрыша будет 1 к 2 и болельщики, поставившие на выигрыш сборной с перевесом в два мяча, получат по 20 тыс. рублей. И все было бы очень просто, если бы букмекер не имел права менять форы после каждой ставки. Допустим, если все уверены в выигрыше сборной России, фора увеличивается до «минус двух» или «минус трех». Тем самым снижаются шансы болельщиков, которые после поправок постараются найти более выгодные варианты в других матчах. Но возможен и вариант так называемой вилки, когда шансы команд оцениваются как равные. Россия – «минус 0,5», Финляндия – «минус 0,5». Коэффициент выплат – десять к восемнадцати. В этом случае болельщик, поставивший на выигрыш любой из команд, получит гонорар в 18 тыс. рублей. В идеальном варианте равенства ставок на команды России и Финляндии у букмекера останется 20% денег, вложенных болельщиками. Но если результаты матчей объединены «экспрессом», коэффициент выплат будет увеличиваться в геометрической прогрессии.
Букмекер, чтобы не разориться, вынужден держать дистанцию, чтобы не только не потерять своих денег, но и заработать. Но случаются и ошибки. Тогда ими сразу же стараются воспользоваться игроки на тотализаторе. И это вполне естественно, ведь задача каждого, кто рискует своими деньгами (и порой немалыми), получить доход в виде выигрыша. К тому же и у болельщика есть маленькое, но преимущество. Он имеет право выбирать, на какую игру и в какой букмекерской конторе ему делать ставки. В последнее время появились «доки», которые неплохо зарабатывают на хлеб с маслом путем игры на тотализаторе. Часто их знания, осведомленность и интуиция лучше, чем у самого профессионального букмекера. У них под рукой всегда куча справочников и разного рода статистической литературы. Такой игрок, прежде чем сделать ставку, объездит все букмекерские конторы, подыщет самый удачный для себя вариант и только после всего этого выложит свои деньги.
Но таких игроков-профессионалов едва ли наберется в столице тысяча. Когда игра идет на большие деньги, мошенничество наблюдается как с той, так и с другой стороны. И не всегда при этом проигрывают настоящие игроки.
В начале появления тотализаторов в России болельщики-прохиндеи настраивались на зарубежные радиоволны, чтобы узнать результаты дневных матчей за рубежом. В России же ставки принимались вечером. Что касается «черных» тотализаторов, то в советское время они были почти в каждой закавказской и азиатской республике, где на футбольном рынке «котировались» «Арарат», «Нефтчи», «Пахтакор» и другие клубы. Заработки, надо сказать, были баснословные, потому как подпольный тотализатор не облагался налогами, а азартных игроков насчитывались миллионы. Но в России и букмекеров, и болельщиков запросто может надуть руководство команд, потому как договорные матчи далеко не редкость. Правда, если букмекеры знают о командном «договоре» или «покупке» судейского корпуса, станут ли они привлекать деньги игроков? Скорее всего, нет. Да и игру снимут с тотализатора, потому как честность и порядочность (при сговоре команд или судей) для букмекеров выгоднее. Им-то понятно: чтобы потерять доверие своих клиентов, достаточно одного такого надувательства – и никто из игроков больше не переступит порог этой конторы.
Ипподромный тотализатор закрывали в начале 1930-х гг., пытался запретить его и Андропов в середине 1980-х гг. Зато Брежнев и Хрущев часто сиживали на бегах в правительственной ложе. Правда, не все честно и в конном тотализаторе. Порой мошенничают даже участники забегов, поэтому получить крупный выигрыш довольно-таки трудно. А счастливчиков опять же можно пересчитать по пальцам. Да что их считать – их помнят, а их баснословные по советским временам выигрыши стали легендами, которые передаются из поколения в поколение.
Однако тотализатор, так же как и прочие азартные игры, является средством получения прибыли для «лохотронщиков». Например, на ипподроме возможна такая ситуация.
Выбрав себе жертву, «кидала» подходит к человеку и, чтобы завязать разговор, просит одолжить карандаш. Он заводит ни к чему не обязывающую светскую беседу, делая карандашом пометки в своем расписании бегов.
Через некоторое время к этому человеку подходит сообщник и вручает пачку якобы выигранных купюр. Подельник говорит, что сейчас у него назначена встреча с кем-то из боссов, который обещал дать кое-какие ценные сведения относительно следующего забега. «Кидала», удовлетворенно улыбнувшись, кладет деньги в карман и как ни в чем не бывало продолжает прерванную беседу.
Но жертва уже на крючке. Ей совершенно незаметно бросили наживку, и она ее проглотила. Игрок считает, что именно этого знатока ему и не хватало, чтобы удачно сделать ставку. Как только он проявил заинтересованность, значит расстался со своими деньгами навсегда.
Жертва начинает делать намеки на оказание помощи, но «кидала» делает вид, что не понимает их. Он нарочно меняет тему, стараясь говорить об отвлеченных предметах. Игрок, конечно, все более настойчиво возвращается к интересующему его вопросу.
Далее ситуация может развиваться по-разному, но цель одна – достать деньги из кармана жертвы. Возможен такой вариант.
Вскоре на ипподроме вновь появляется сообщник и начинает шептать что-то на ухо своему коллеге. К этому времени игрок, отбросив всякие приличия, уже умоляет взять его «в долю». Тогда «кидала» спрашивает у сообщника, может действительно помочь приятелю, которому очень хочется сделать ставку, а надежной информации не хватает. Подельник разыгрывает сомнение и некоторое время колеблется (что скажет их информатор, когда узнает, что его сведения попали в руки постороннего и все в том же духе).
Жертва к этому времени уже держит деньги в руке и умоляет пустить их в дело, то есть сделать ставки, используя ту самую надежную информацию.
Оба мошенника с сомнением качают головами: «Вы уж извините, но риск слишком велик – сами понимаете, дело-то нешуточное – разглашение конфиденциальных данных». Они делают вид, что уходят. В это мгновение игрок готов разрыдаться от огорчения, все рушится буквально на глазах. Он выворачивает свои карманы, чтобы наскрести сумму, достойную их внимания. В конце концов «кидалы» неохотно соглашаются. Взяв деньги жертвы, они удаляются – и исчезают навсегда.
Лотерея
Идея лотереи чрезвычайно проста. В процессе игры из барабана достают пронумерованные карточки, по которым определяют счастливых победителей. Право на выигрыш имеет тот, у кого есть билет, приобретенный до розыгрыша, который является дубликатом карточки. Ставкой на выигрыш являются деньги, уплаченные за билет. После окончания тиража все карточки, оставшиеся в барабане («пустые»), теряют ценность.
Единственное, что требуется для игры – это купить билет. Ну и, конечно же, внимательно следить за ходом розыгрыша (бинго) или заполнять полученный купон («Спортлото» и т. д.). Иногда правила лотереи усложняются, если ее проведение связано с каким-либо конкретным событием – спортивными скачками или гонками. В таком случае число билетов соответствует числу участников соревнования. Все остальные билеты пустые. Максимальный выигрыш приходится на тот билет, номер которого совпадает с номером победителя соревнований. Остальные призы распределяются в соответствии с местами, занятыми другими участниками соревнований. Обладателям пустых билетов иногда предусматривается вручение небольших утешительных денежных призов.
Прикидывая свои шансы на выигрыш, надо знать:
• общее число билетов в барабане;
• количество объявленных призов;
• количество проданных билетов.
В чем отличие лотереи от различных тотализаторов и пулов? Количество выигрышей в ней заранее определено и не зависит от числа проданных билетов. В пулах и тотализаторах же, наоборот, сумма выигрыша определяется размерами пула: она зависит от количества проданных билетов и суммы ставок.
Первая из известных в истории лотерей (именно с продажей билетов и заранее установленными количеством и размерами призов) состоялась в Брюгге 24 февраля 1466 г. Ее целью был сбор средств для бедняков города. Организатором была вдова известного фламандского живописца Яна Ван Эйка.
Часть денег, вырученных от лотереи, используется на покрытие текущих расходов. Определенный процент от лотереи идет на различные благотворительные цели (если это обусловливалось заранее).
Если же лотерея является «лохотроном», выиграть уже не представляется возможным. В розыгрыше участвует не менее двух человек. Основными атрибутами являются вращающийся барабан с пронумерованными шарами и десять жетонов, на которые делаются ставки. Работают, как правило, девушка, вращающая барабан, и подставные игроки, которые в свою очередь делятся на две группы (одна играет, другая осуществляет прикрытие, а потом они меняются местами).
Хитрость этой лотереи состоит в том, что девушка возвращает шар обратно в барабан после каждого розыгрыша. При этом она видит номер того, который находится у отверстия и выкатится как очередной выигрыш (спереди в ящик вставлено матовое стекло, а сзади – прозрачное).
Заранее оговоренным способом девушка указывает выигрышный номер (во время их пересчета по данному жетону либо постучат, либо задержат на нем руку, либо переложат с места на место). Если случайно выигрышный жетон окажется у жертвы, розыгрыш под каким-либо предлогом будет переигран.
Для поднятия ставок используется пустой шар. Когда он выпадает, играющие либо удваивают ставки, либо выбывают из игры. Мошенница порой по нескольку раз опускает пустой шар, в результате чего ставки значительно увеличиваются. В итоге выигрыш, который всегда достается подставному игроку, достаточно велик.
Чтобы не стать жертвой обмана, не надо принимать участия в подобных лотереях. А любопытства ради достаточно понаблюдать за игроками, и сразу станет ясно, кто постоянно выигрывает.
На одном из сайтов в Интернете автор рассказал, как наблюдал за работой подобной «бригады» на привокзальной площади в Минске. Группа бойких парней курсировала между четырьмя столиками с барабанами, установленными на расстоянии 10-15 метров друг от друга, изображая у каждого из столиков возбужденно-счастливых участников лотереи. Приемы, описанные выше, повторялись, как под копирку, вновь и вновь…
Также весьма распространена и другая технология экспресс-лотерей. Может подойти человек с просьбой вытянуть для него лотерейный билетик под предлогом «у вас рука легкая». Выигрыш по этому билету может составить даже миллион. Жертва сразу же решает купить билет и себе – и конечно же ей везет. Лотерейщица объясняет, что для получения суперприза нужно лишь доплатить. Заканчивается это, как всегда, тем, что жертву обирают до нитки.
Нередко лотерейщики апеллируют к жалости: мол, деньги от лотереи будут направлены на помощь пострадавшим от чернобыльской катастрофы, в детские дома, инвалидам, воинам-афганцам и т. д.
Таким образом, первая задача устроителей подобных «мероприятий» – втянуть прохожего в игру, а далее по разработанной технологии распалить в нем азарт и желание обогатиться.
Отсюда ясно, что единственный способ защиты от подобных манипуляций – не играть. Ведь даже в случае редкой удачи уйти с выигрышем вам просто не дадут. Один человек описал историю, случившуюся с ним: «В подземном переходе молодой человек приятной наружности всучил моей девушке купон на что-то там и попросил подойти к „менеджеру“. Менеджер (молодая девушка в парике) как раз заканчивала вручать „и еще 50 рублей на покупки“ другому молодому человеку. После чего объявила, что надо сложить цифры на купоне и получится радость для всей семьи. Тут я заинтересовался, каким же образом должны кинуть (в том, что собираются кинуть, сомнений уже почти не было). Девушка сказала: „Ааа, да вам же главный приз“, достала конверт с 200 долларами и какой-то супер-пупер-скидочной карточкой, которую можно поменять еще на 200 долларов.
Как бы вы ни были уверены в том, что контролируете ситуацию, денег не то что в руки не давать, не показывать и даже не вынимать.
Далее девушка объявила, что фирма заинтересована в покупателях, которые могут что-то покупать и сказала, что если у вас есть 3 тыс. рублей, то приз ваш. Но вы должны отдать 150 рублей, которые составляют 5% налог на выигрыш. Мне стало совсем интересно, и я решил пожертвовать 150 рублями. Отдал. Показал 3 тыс. рублей. Девушка выхватила их у меня (очень сильное и резкое движение, среагировать не успел), после чего спрятала под конверт. Далее все попытки забрать деньги обратно натыкались на еще двух подтянувшихся молодых людей, которые призывали «не кричать в центре города», хватали за руки и делали всякие другие угрожающие действия.
Далее какая-то тетка неопределенного вида заявила, что у нее тоже «Главный приз». Дала 6 тыс. рублей девушке, та быстро проговорила ритуальные слова про то, что тетка выиграла, потому что у нее денег больше, отдала тетке конверт и обе смылись (два молодых человека в этот момент блокировали меня, и еще двое – завлекающий и псевдо-выигравший – стояли на стреме)».
Из данной истории можно сделать следующие выводы.
«Лохотронщики», похоже, уже готовы на силовые варианты отъема денег у населения. Если за спиной нет 10 накачанных друзей, готовых придти на помощь, пытаться сыграть в азартную игру «Ну, ну, как вы меня попробуете обмануть?» не стоит.
Несмотря на довольно громкие возгласы вроде «отдайте мне мои деньги!» и «вызовите кто-нибудь милицию», никто, скорее всего, не поможет, а все постараются сделать вид, что и вовсе ничего не замечают.
Вызывать милицию после действа смысла не имеет, так как мошенники быстро исчезают.
У «лохотронщиков» вполне может оказаться оружие. Убить человека на улице очень просто. Никто ничего не заметит, а преступники уложат его как пьяного, и исчезнут.
Обман психологически грамотный, деньги дают подержать в руках, говорят про налог на выигрыш, про начальство, которому надо отчитываться, пытаются взять паспорт для того, чтобы записать в договор передачу выигрыша. Отнятые деньги мошенница сначала держит в руках, зажав над конвертом, затем накрывает сверху папкой, затем перекладывает в конверт сверху, затем конверт накрывает папкой, постепенно приучая «клиента» к тому, что деньги уплывают. Сразу же после отьема денег сзади блокируют «качки», которые не дают совершать любые движения в сторону девушки, которая моментально превращается из менеджера в букмекера.
Хозяин игры всегда заранее знает, чем и как ее закончить. Он готов не только к угрозам, но и к самому непредвиденному поведению жертвы. Часты случаи, когда женщины, да и некоторые мужчины, проиграв все, впадают в истерику. Иные лезут в драку или зовут на помощь милицию, которая, как правило, относится к мошенникам терпимо.
Криминальная «игротека» подвержена веяниям времени. Игры постоянно меняются. Во время войны больше всего играли в «три листика», а 1980-е гг. можно назвать золотым веком «наперсточников» и поездных шулеров. Сегодня наилучший «урожай» снимают те, кто представляется официальными лотерейщиками, а также уличные вручители всевозможных выигрышей и бонусов.
По закону выигрышный фонд не может быть меньше половины общей стоимости билетов, но если аферисты назовут себя благотворительной организацией, то призовой фонд может быть снижен до 40, и даже до 20%.
Распределение ролей в «бригаде» заимствовано у наперсточников. Есть «крутила» – тот, который крутит (лотерейный барабан или три наперстка с горошиной – не важно). Есть несколько «работающих» сверху, или «верховых», которые изображают толпу игроков. «Верховые» сами делают ставки, переживают, выигрывают и проигрывают. Это массовка, готовая подсказать, посочувствовать, предостеречь и даже дать в долг. Для жертвы такая готовность посторонних людей рискнуть своими деньгами выглядит очень убедительно. Есть также «атасники» – стоящие «на маяке», «на цинке». Они предупреждают об опасности, контролируют ситуацию и обеспечивают силовое прикрытие. И есть, наконец, «крыша». Это главный заслон, обеспечивающий непотопляемость этого бизнеса, поддерживая связи с милицией и местными властями. Механизм лотереи-«лохотрона» чрезвычайно прост: мошенник сам решает, сколько будет напечатано билетов, по какой цене они будут продаваться и сколько из вырученной суммы будет истрачено на выплату выигрышей.
На все дальнейшее – воля плутов. Они же сами и определяют количество выигрышных билетов. Можно сделать единственный счастливый билет, на который выпадет весь выигрыш, а можно и половину билетов с выигрышем на продажную стоимость билета. Проще всего не пустить тот самый заветный билет в продажу. Кто узнает, что выигрышных не было?
Можно сделать так, что выигрышный билет почему-то достается одному и тому же человеку, регулярно появляющемуся около столика, окруженного толпой. Это может быть и старушка, бережно несущая пакет молока и на последнюю тысячу вдруг купившая билетик, и пенсионер с орденскими планками, который тоже попытал счастья и выиграл.
Чтобы вовлечь в свой «лохотрон» более осторожных клиентов, лотерейщики стали привлекать публику, предлагая игру «со страховкой»: купив, например, десять билетов и ничего не выиграв, неудачливый игрок может рассчитывать на возврат своих денег. Конечно, и небольшой выигрыш вам организуют, но меньше стоимости билетов. Если лотерейный выигрыш нужно получить в некой конторе, нередки случаи, когда эту контору отыскать невозможно. Или там удивятся самозванцам, которые от ее имени производят розыгрыши.
Доход от «лохотрона» огромный. Тысячи вокзальных посетителей даже от нечего делать проигрывают десятку-другую, чтобы убить время.
Panda Software сообщала о растущем количестве ложных сообщений о выигрыше в лотерею. Эти сообщения информируют пользователя о том, что он выиграл крупную сумму в лотерее. Однако реальная цель этих писем – получить большую сумму денег от жертвы. Большинство этих сообщений выдается за письма от лотерейных комитетов из различных стран.
В течение нескольких недель лаборатория Panda Labs зафиксировала значительное увеличение количества ложных сообщений о выигрышах в лотерею. Эти сообщения информируют получателей о том, что они якобы выиграли крупную сумму денег в одном из международных розыгрышей.
Рост ложных писем совпадает с грядущими розыгрышами рождественских лотерей, которые широко известны количеством призов и их ценностью.
В большинстве случаев эти сообщения содержат текст, схожий с текстом интернет-лотерей, о которых написано далее.
Иитернет-лотерея
Спам (или нежелательная электронная почта) сам по себе не является чем-то новым. Каждый, у кого есть электронный почтовый ящик, сталкивался с неиссякающими потоками рекламы, абсолютно ничего не говорящими пресс-релизами, самиздатовскими газетками… Но все это кажется безобидным мусором по сравнению с так называемыми интернет-лотереями.
По электронной почте человеку приходит радостное послание на английском языке. Оказывается, он выиграл в интернет-лотерее! Причем послание оформляется с претензией на официальность, указывается адрес конторы (которая может находиться в Глазго, Варшаве, Амстердаме и т. д.), содержатся «конфиденциальные» коды и шифры, по которым можно получить огромный денежный приз. Также приводятся телефоны, почтовые адреса, адреса электронной почты, факсы. «Счастливому победителю» предлагается связаться с главным офисом лотерейщиков для «подтверждения» информации о выигрыше, иначе деньги чудесным образом могут перенестись на следующий розыгрыш. После приходит письмо, в котором устроители предлагают заполнить форму, которая требует внесения обычных паспортных данных. Далее они назначают адвоката, который должен курировать процесс получения данной суммы. Адвокат требует выслать за труды немалую сумму, а на просьбу вычесть деньги из выигрыша отвечает, что сумма застрахована и он не имеет права ею пользоваться.
Первыми признаками сомнительности оптимистичных посланий являются грамматические ошибки в тексте, адреса отправителей, которые никак не вяжутся с географией лотереи, и многое другое.
Оградить себя от подобных «подарков» можно, четко уяснив, что бесплатный сыр бывает лишь в мышеловке. Нельзя доверять нежданным благодетелям. И стоит ли афишировать свои электронные адреса, открыто вывешивая их, например, на персональных сайтах? К сетевому мошенничеству и спаму обычным пользователям еще предстоит выработать стойкий иммунитет.
Телевикторины
Наверное, уже многим намозолили глаза различные телевикторины с призывом угадать актера, количество треугольников и т. д. За правильный ответ обещается выигрыш в размере нескольких тысяч рублей, и конечно же есть суперприз, который еще никто не выиграл. Люди, конечно, понимают, что это «лохотрон», но, как правило, после того как попробуют дозвониться, пополнив счет телеканала на 1 доллар. Группу риска составляют пожилые люди и подростки, которые наивно верят в возможность выиграть суперприз или хотя бы просто дозвониться.
Ассоциация деятелей игорного бизнеса и юристы пытаются через суд запретить интерактивные викторины на ТВ.
Перепуганные родители сами привели 14-летнюю Лену в общественную организацию «Блокпост», которая занимается защитой прав потребителей. Они попросили помощи: за февраль девочка спустила 7 тыс. рублей на sms-сообщения и звонки, подключив, помимо своего мобильного, телефоны отца и младшего брата к интерактивной игре канала ТВЗ «Киномания». Сначала родители удивлялись тому, что деньги на счете заканчивались очень быстро. Когда же отец Лены заподозрил, что деньги крадут, он попросил оператора сотовой связи сделать детальную распечатку счета. Под давлением улик Лена созналась, что играет в «Киноманию».
Москвичи выигрывают в телевикторины крайне редко, так как приз надо забирать из студии, а из Урюпинска мало кто поедет за выигрышем в размере 3 тыс. рублей.
На первый взгляд суть телевикторины подкупающе проста – назвать имя кинозвезды, которая изображена на экране, и получить минимальный выигрыш от 3 тыс. до 6 тыс. рублей, если участник викторины ответит на дополнительный вопрос, его вознаграждение составит от 25 тыс.
Одной из последних «головоломок» был портрет народного артиста СССР Олега Янковского. Лена мгновенно узнала и другую культовую фигуру – Владимира Высоцкого, и начала звонить. Ей никто не отвечал, в это время ставка выигрыша выросла от 3,5 до 6 тыс. рублей с последующей премией и бонусами. Чтобы дозвониться, девочка задействовала все имевшиеся в доме «мобильники», но ей так никто и не ответил, хотя победный бонус подскочил до 10 тыс. Все последующие попытки – а они растянулись на месяц – счастья тоже не принесли, хотя вопросы были более чем простыми и ответы на них Лена знала.
Теперь канал выхода на «Киноманию» у Лены перекрыт – родители «обесточили» ее мобильный, – но доступ к интерактивной игре есть у миллионов других наивных желающих. Викторина выходит в прямом эфире на телеканале ТВЗ ежедневно с понедельника по пятницу в 18.30 по московскому времени. Дозвонившись по номеру 0978, заплатив только за звонок 0,99 цента без НДС, зритель в прямом эфире теоретически может выиграть денежный приз и даже увеличить его размер, если ответит на дополнительные вопросы. Ход, по данным исследований TNS Gallup Media, приносит свои плоды: с 8 по 14 января в Москве «Киномания» у аудитории ТВЗ входила в топ-десятку программ канала.
Организаторы телевикторины позиционируют ее как интеллектуальную интерактивную игру.
«Это спорный с точки зрения закона ход, – утверждает Андрей Вьюгов, координатор организации „Блокпост“, куда за помощью обратились уже 12 пострадавших от интерактивных викторин. – И за его правомерность организаторы такого рода игр ответят в судах. Мы настаиваем на признании интерактивных игр на телевидении, в которых зрители участвуют с помощью SMS-сообщений и платных звонков, азартными и требуем прекратить их трансляцию. На этом основании против РЕН ТВ, ТВЗ и ТНТ мы подали иски в Хамовнический, Останкинский и Пресненский суды Москвы».
Как было выяснено, иски поданы против ООО «Акцепт» (телевизионный канал РЕН ТВ), ОАО «ТНТ-Телесеть», ЗАО «Телеканал 27» (ТВЗ), а также компаний ООО «Rousgarden studios» и ООО «Телеком ТВ». Под подозрение в азартности попали три интерактивные игры – «Деньги по вызову» на РЕН ТВ, «Киномания» на ТВЗ и телевикторина «Время удачи» на ТНТ. К юристам из «Блокпоста» присоединилась Ассоциация деятелей игорного бизнеса (АДИБ). Президент АДИБ Игорь Балло направил в Федеральную налоговую службу (ФНС) письмо, в котором просит проверить, соответствует ли программа «Киномания» на телеканале ТВЗ закону и не является ли она азартной.
«Когда к нам обратились представители бизнеса с просьбой дать оценку игре „Киномания“, мы, посмотрев ее, сделали вывод: это азартная игра, – говорит вице-президент АДИБ Евгений Ковтун. – Она не требует интеллектуальных усилий, как „Что? Где? Когда?“ или „Своя игра“, а построена, во-первых, на ставке – денежный взнос в виде sms или звонка, во-вторых, и это главное, – на случайности распределения выигрыша. Так, по правилам игры, которые, кстати, не озвучиваются в эфире, а сообщаются зрителю мелким шрифтом, компьютер из десяти звонков отбирает лишь один на свое усмотрение, что ближе к принципам организации „лохотронов“, нежели интеллектуальных викторин. Однако мнение и позиция АДИБ не являются разрешающими или запрещающими, поэтому мы обратились в ФНС с просьбой об экспертизе на предмет законности этих игр».
В ФНС от комментариев пока уклоняются – мол, вопрос анализируется, – а в АДИБ подтвердили намерение действовать совместно с «Блокпостом». Позиция общественной организации такова: по закону услуги телевидения представляют собой услуги связи, а деятельность по организации и проведению азартных игр с использованием информационно-телекоммуникационных сетей и средств связи законом запрещена. К тому же и в АДИБ, и в «Блокпосте» также считают сомнительным механизм извлечения прибыли организаторами игр и требуют его протестировать в суде на предмет соответствия законодательству. Прибыль, как утверждают в АДИБ, достигается за счет роста количества звонков и SMS-посланий, за которые игроки платят, но не получают ответа. Так, неоднократные попытки одного корреспондента дозвониться до «Киномании» потерпели фиаско. Первый раз автоматический голос компьютера сообщил: «В данный момент все линии заняты. Перезвоните позже». Так повторилось несколько раз, потом механический голос отчеканил: «Вы не можете быть соединены с оператором. Ждите на линии или перезвоните позже». Как установили в «Блокпосте», есть и другие уловки: звонящего ставят на учет, что оборачивается оплачиваемой минутой-другой ожидания, или с экрана настойчиво приглашают звонить в дополнительное время. Хотя и в основное, и в дополнительное время звонки игнорируются, зато плата за них принимается исправно.
По правилам таких программ попасть в эфир можно лишь при определенных условиях, например если звонок будет десятым или сотым по счету. Далее из предварительно отобранных звонков выбирается лишь один, который и попадает в эфир. Счастливчика «в квадрате» выбирает случайным образом компьютер.
«Нам самим было бы интересно узнать мнение ФНС, – говорит Илья Муратов, директор департамента маркетинга „ТВЗ Россия“. – Наши юристы не нашли в правилах программы противоречий закону. У нас любая передача всегда тщательно проверяется на соответствие законодательству, так как в случае нарушения телеканалу грозит потеря лицензии, то есть приостановка деятельности».
Гендиректор канала ТНТ Роман Петренко тоже считает, что телеканал «действует абсолютно в рамках закона, и все наши действия многократно выверяются юридической службой». При этом и на ТНТ, и на ТВЗ отказались говорить о том, насколько прибыльны для каналов интерактивные викторины, сославшись на то, что игры организуют привлекаемые компании «ТНТ-Телесеть» и «Телеканал 27», а в компании «Телеканал 27» сослались на коммерческую тайну.
«Имеют право, – говорит Евгений Горошко, адвокат АДИБ, – но только до суда. Мы, в свою очередь, на основании запроса суда настаиваем на рассекречивании данных доходов. Сделать это не так уж сложно: и примерный, даже точный объем sms-сообщений просчитываем. Тем более количество регистрируемых операторами телефонных звонков». Однако неизвестно, пойдет ли суд на такие меры. Например, сопредседатель Союза потребителей РФ Евгений Мясин вообще считает, что суд может отказать не только в организации запроса о рассекречивании доходов от игр, но и в самих исках. По его мнению, «Блокпост» ссылается на закон о защите прав потребителей в той части, где он распространяется на договор возмездного оказания услуг (услуги телевидения по трансляции программ). Однако в этих случаях, по мнению Мясина, возмездного договора по оказанию услуг нет (как, например, на кабельных телеканалах).
Первые косвенные признаки неуверенности в своей правоте продемонстрировало РЕН ТВ. С 1 марта канал снял с эфира программу «Деньги по вызову». По словам руководителя пресс-службы канала РЕН ТВ Антона Назарова, «у нее были слишком низкие рейтинги».
«Радоваться рано, – считает Евгений Горошко, адвокат АДИБ, – даже если иски „Блокпоста“ признают справедливыми, ничего не изменится. Ведь удовлетворены будут конкретные требования по закрытию конкретных телепередач. И любой из ответчиков, использовав лазейки в законе, сможет создать новую интерактивную игру по сбору денег. Для ее закрытия потребуется новый суд, и так без конца».
Кто же составляет основную массу потребителей sms-услуг? По данным TNS Gallup Media, на первом месте подростки, на втором – пожилые люди. Тут есть еще одна правовая тонкость. С юридической точки зрения владельцы интерактивного бизнеса, четко рассчитанного на несовершеннолетних и домохозяек, не нарушают закона. В рекламе игр ясно указана цена SMS или звонка, которую звонящий платит добровольно. К тому же формально все мобильные телефоны в России принадлежат исключительно взрослым. Отсюда вывод: ответственность за аппарат несет его владелец. Именно с такой формулировкой в Санкт-Петербурге и Сочи, как сообщили в Конфедерации обществ потребителей, суды отвергли иски разгневанных родителей к организаторам игр по ТВ.
Около 75% обращающихся за помощью – родители 12-15-летних детей.
«Важно, как на телеигры посмотрят суд и ФНС, – рассуждает Александр Ермоленко, старший менеджер департамента налогов и права компании ФБК. – Если они будут руководствоваться подходами, аналогичными подходам судебной системы, например, США, где есть понимание подвижности права и того, что бизнес развивается темпами, опережающими правовые нормы, это одно. Но если суд и ФНС встанут на формализованный путь существующих норм, то поражение „Блокпоста“ возможно. В этом скандале мы имеем дело с новым явлением, для которого необходимо подобрать правовую норму. По моему мнению, это норма об азартных играх, требующих получения отдельной лицензии». Как признают многие эксперты, судебные иски «Блокпоста» и запрос АДИБ могут стать прецедентом: они либо сузят нишу азартных игр, которые все без исключения выселят в четыре зоны-резервации, либо дадут старт новому наступлению азарта, на этот раз телевизионно-виртуального».
«Сейчас идет новая проработка предложений к федеральному закону, я уже выступил против организации игр по телефону, – говорит вице-спикер Мосгордумы Андрей Meтельский. – У законодателей есть свои рычаги воздействия. В частности, мы учтем роль телефонных операторов, которые получают прибыль от отправленных sms-сообщений и звонков». Метельский считает, что необходимо разработать норму закона, которая бы запрещала операторам мобильной и телефонной связи выступать посредниками в азартных играх. «Я не считаю правильным, если оператор будет нести ответственность за содержание разговоров своих клиентов, – говорит Ирина Осадчая, руководитель пресс-службы МТС, – думаю, это противоречило бы логике и здравому смыслу. Другое дело, если закон обяжет отказывать в услуге соединения организаторам азартных игр и предложит механизм исполнения этого положения, тогда мы, как законопослушная компания, будем его исполнять. Пока же было бы странным, если бы мы взяли на себя смелость определять, какая игра азартная, а какая нет, и по своему усмотрению регулировали эти отношения с клиентами».
А пока чиновники, предприниматели и общественность пытаются разобраться в ситуации и готовятся к первому судебному заседанию.