1943—1966 годы. Конец кровавой Второй мировой войны, весь послевоенный мир преодолевает сложную экономическую ситуацию. После полуголодных лет, проведенных в страхе за будущее, перед советскими людьми наконец забрезжила надежда на спокойную жизнь. Повышается рождаемость. Женщины спешат произвести на свет новое поколение — беби-бумеров.
Подрастая в своей большой, победившей фашизм и первой покорившей космос супердержаве, малыши чувствуют себя особенными, они учатся ценить труд и всегда ищут цель того, чем занимаются. Это активные и предприимчивые дети, которые стремятся быть победителями, лучшими. Их родители родились в довоенные годы, строили жилые дома и административные здания, металлургические гиганты и конструировали технику. Их дети собирают металлолом и увлекаются строительными конструкторами. Слушая рассказы своих отцов, дедушек и бабушек о войне, они играют в войнушки. Мечта любого советского гражданина того времени — собственный автомобиль — постепенно перестает быть недостижимой роскошью, но все так же будоражит воображение, и мальчики играют в шоферов.
В результате поколение бэби-бумеров оказалось на войне в Афганистане и Чечне, стреляя из настоящих автоматов; огромный пласт их бизнеса поднялся на сборе металлолома; люди при них массово сели за руль своих автомобилей — кто на «Мерседес», кто на такси, кто на купленный в кредит «Дэу»; бесконечное строительство развернулось по всей стране.
Последнее поколение Z (родившиеся начиная с 2000 года, к этому поколению будут относить и тех, кто родится до 2020-го) предпочитает компьютерные игры и странные игрушки — человек-паук, трансформеры, кукла в виде взрослой женщины — Барби, а любимым конструктором стал Lego. Современные девочки играют в принцесс, все собрались стать звездами, красавицами, брендами…
Бизнес будущего будет основан на компьютерном управлении и контроле над чьей-то жизнью, финансами, бизнесами через компьютерные сети. Высадка роботов-исследователей, вождение беспилотных самолетов, путешествие космического исследовательского автономного судна к Марсу, использование компьютеров в охране, строительстве и повседневной жизни сделает детей — любителей компьютерных игр востребованными специалистами новой мировой экономики.
В играх современных детей отсутствует агрессия. Так или иначе они творят, моделируют, собирают. Чушь, которую рассказывают о вредности компьютерных игр, сродни той, что рассказывали родители беби-бумеров и поколения Х (1963—1982 годы рождения), когда те смотрели первые в СССР американские боевики. Главная функция сегодняшних компьютерных игр — это обучение. Всего каких-то 20 лет назад люди ходили на специальные курсы, чтобы получить специальность секретарши-машинистки. Сегодня любой ребенок справляется с этой работой, бегло набирая тексты. А скорость освоения техники современных детей завораживает.
Бизнес будущего — это возможность менять комбинацию товара или услуги, как в конструкторе Lego, подбирая нужные детали самостоятельно. Хороший пример тому — компьютерная система Apple, в которой пользователь собирает из различных деталей нужную ему индивидуальную конфигурацию. Бизнес будущего будет строиться по типу трансформера.
Бизнес-трансформер — это фирма, которая занимается десятком различных дел; это человек, способный совмещать в себе массу разноплановых способностей; это также изделие со множеством функций. Все это появляется прямо у нас на глазах. Один мобильный телефон чего стоит: он совмещает в себе и органайзер, и видеокамеру, и персональный компьютер, и накопитель для хранения данных, и GPS-навигатор.
Будучи только юристом, водителем, художником, в будущем капитал не заработать. Нужно быть всем, что покупают. Нужно быть всем, за что платят. Успешный человек XXI века — это бизнес-трансформер. Он одновременно и специалист, и свой собственный продюсер, и инвестор, и шоумен, и еще много кто в одном лице.
Успешные люди завтрашнего дня — это трансформеры по добыче денег и принцессы по реализации себя в жизни. Целое поколение влюбленных в себя молодых людей станет творить свои Lego -бизнесы и бренды имени себя .