Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2)

Баранов Станислав

F2L

 

 

Есть много обучающих роликов, которые помогут выучить F2L. Для первоначального понимания рекомендую цикл видео от Максима Чечнева «Жизненный F2L». У него все случаи разбиты на три подгруппы по парням «с завышенной самооценкой», «наглому» и «скромному». Это вносит какую-то классификацию в случаи F2L и более лучшему пониманию сути F2L. F2L обычно «учится» до появления знания как решать некоторые типовые случаи и понимания как конкретный случай привести к типовому случаю минимальным количеством ходов.

Хочется предупредить, что в начале изучения и применения F2L время сборки кубика повысится. Но по мере накопления опыта сборки F2L, будет падать время сборки, поэтому принцип «тренироваться, тренироваться и тренироваться».

Подборка различных вариантов решения F2L-ситуации взяты с нескольких сайтов и источников. Информация открытая и никакого авторского права я не нарушал. В данный список вошли только основные сайты, которыми пользовался автор книги. В процессе переиздания и накопления опыта будут корректировки в этой части. Для того, чтобы изучение книги способствовало будущему развитию формулы есть и из алгоритмы expert-f2l. Автор книги рекомендует обращать внимание на такие алгоритмы.

Автор книги подредактировал все алгоритмы скобками и указанием хода, которым создаётся пара для удобства запоминания.

Все формулы будут отмечены кодом источника алгоритма.

1. S Источник – сайт https://speedcubing.ru

2. E Источник – сайт http://algs.expertcuber.by

3. B Источник – сайт Боба Бартона (Bob Burton) http://www.cubewhiz.com/f2l.php

4. D Источник – сайт http://dedfoma.ru/kubikrubika/speed-solving-cube-3x3-jessica-fridrich/f2l.htm

5. A Источник – сайт http://algdb.net/puzzle/333/f2l

6. C Источник – сайт http://cubingalgs.ru/F2L.php Автор сайта Кшиук

7. P Источник – сайт http://procuber.ru/speedcubing/fridrich/f2l

8.SC Источник – сайт http://speedcubing.com.ua/howto/3x3fri4.php

9. M Источник- сайты и видео Максима Чечнева

10. К Источником являются либо авторские алгоритмы, либо алгоритмы авторское право, на которые уже трудно найти. (буква К, от первой буквы «книга»)

Сведения по источникам будут указаны просто для информации, где можно найти указанный алгоритм.

 

Сравнение методов сборки

Для начала напишем этапы сборки двух методов.

Новичковый метод сборки кубика 3х3х3 состоит из этапов:

1. выбор белого цвета для сборки креста;

2. сборка белого креста;

3. ориентирование цветов креста с цветами второго слоя (правильный крест);

4. установка углов первого слоя (собран белый цвет и первый слой);

5. установка рёберных кубиков второго слоя и переворачивание кубика белым крестом вниз;

6. сборка жёлтого креста третьего слоя;

7. ориентирование жёлтого креста шапки по цветам второго слоя;

8. ориентирование углов жёлтого цвета – сборка жёлтой шапки;

9. перестановка углов (три или четыре) на свои места-сборка кубика 3х3х3.

В методе Джессики Фридрих (на западе метод CFOP, аббревиатура от слов Cross, F2L, OLL и PLL) многие этапы объединены.

Cross – крест, в нём объединены 1, 2 и 3 этап. По мере накопления опыта выбирается любой цвет первого креста (какой быстрее).

F2L – первые два слоя, в нём объединены 4 и 5 этап.

OLL – ориентация последнего слоя, здесь объединены 6 и 7, 8 этап.

PLL – перестановка кубиков последнего слоя.

В новичковом методе и методе Фридрих используется послойная сборка кубика. Это объединяет оба метода и переход от одного метода происходит плавно. Некоторые спидкуберы даже расстягивают переход на метод Джессики Фридрих, например не собирая F2L по методу Фридрих, а добавляя только OLL+PLL. Считаю это оправданным, так первоначально сборка F2L новичковым методом происходит быстрее, чем методом Фридрих.

Но в дальше, когда сборка новичковым методом F2L уже происходит за 20 секунд (до такого времени сборки новичковым доходят самые упрямые), дальнейшее ускорение даётся очень трудно. Это обусловленно большим количеством ходов в новичковом методе.

С другой стороны новичок собирая методом Фридрих первоначально без использования look ahead тратит на поиск пары очень много времени и сборка F2L происходит очень медленно. Первоначально время сборки F2L по сравнению с новичковым методом увеличивается в 2 раза. Об этом надо знать и нужно просто тренировать и накапливать опыт. Со временем время сборки сначала сравняется, а потом уменьшится и в дальнейшем будет только уменьшаться.

Поскольку пар всего 4 и каждая пара решается менее секунды, то даже затрачивая на поиск пары (устраняется look ahead-ом) по 1 секунде можно тратить на весь F2L менее 10 секунд, а всё время сборки кубика менее 20 секунд.

Как бы быстро вы не крутили кубик новичковым методом нельзя (или очень трудоёмко) приблизиться к такому времени. Именно это знание поможет Вам начать и тренировать F2L по методу Фридрих.

 

Базовый F2L

 

Базовый F2L состоит из 2 двух готовых пар и двух трехходовок. Каждому случаю будет дано название для краткости формул и легкости запоминания. Все остальные случаи F2L сводятся к созданию пары или созданию трехходовки. Словом пара будут обозначены нужные для создания пары ходы. Дальнейшее запоминание алгоритма не требуется, так как каждый решает созданную пару способом, который привычней и удобнее. Формулы дописаны для законченности самого алгоритма.

Все случаи показаны справа (в слот FR), переложить их на левую сторону (в слот FL) будет не так трудно. Такой приём сократит время и трудность изучения. Потом если нужны будут формулы для ОН или для правой руки сможете подобрать формулу для себя. На первом этапе изучения применяйте формулы для левой руки.

Моделировать нужно из состояния собранного F2L (можно OLL, собранный куб). Об этом писать больше не буду из-за большого количества повторений.

 

Кувалда

Кувалда

Название: Кувалда (из названия пиф-пафа, который решает пару)

Решение:

1) R 1  F R F 1

2) U R U1 R1

3) U2 R U2 R1

4) M1 (U R U1 Rw1)

5) y U2 R2 F R F1 R

Как запомнить

1) Кувалда базовый пиф-паф. Его необходимо повторить сотни раз, до автоматизма. Источники D, К, A, SC

2) Антипиф-паф это один из базовых пиф-пафов. Его необходимо повторить сотни раз, до автоматизма. Источники S, E, В, C, P, SC

3) Источник А

4) Источник А

5) Источник А

Моделирование (Setup) ситуации Кувалда

1. R U R1 U1 Сделайте простой Пиф-Паф

2. F R1 F1 R Сделайте молот

 

Молот

Молот

Название: Молот (из-за Пиф-Пафа, который его решает)

Решение:

1) F R 1 F 1  R

2) U1 (F1 U F)

3) [Dw1] (L1 U L)

4) y (U1 L1 U L)

5) y1 (U1 R1 U R)

6) (Rw U R1 U1) M

Как запомнить ситуацию Молот, источники алгоритма

1) по названию ситуации. Источник S, E, D, P, SC

2) Источник D, SC

3) Источник B, C

4) Dw1=y U1 Источник A

5) Источник A

6) Источник A

Моделирование (Setup) ситуации Молот

1. F1 U1 F U. Сделайте фронтальный простой пиф-паф

2. R1 F R F1 Сделайте кувалду

Как видим из этих двух глав пары молот и кувалда моделируют и решают друг друга, то есть по моей терминологии являются противоположными.

 

Передача

Передача

Название: Передача. Такое название придумал, потому что мне кажется, что решая пару мы как будто включаем передачу.

Отличительная особенность этой ситуации (и следующей-Штурвал) в том, что на верхней стороне шапки мы видим наклейки разных цветов. Если они собираются в пару за один ход, то перед нами трехходовка, а если пара не собирается в один ход, то перед нами псевдотрёхходовки (псевдопередача или псевдоштурвал).

Решение:

1) R пара U R 1

2) y2 L параU L1

Как запомнить, источник

1) Решение запоминается по названию случая F2L. Источник S, E, D, A, B, C, P, SC

2) Источник S, A, C

Моделирование (Setup) ситуации Передача

1) R U1 R1 Сделайте пиф-паф Задняя передача.

 

Штурвал

Штурвал

Название: Штурвал. Это название дал из-за движений, похожих на движения капитана за штурвалом корабля.

Решение:

1) F 1 пара U 1  F

2) y1 R1пара U1 R

3) y L1 U1 L

4) y1 R1 U R U R1 U R

Как запомнить, источник

1) По названию пары. Источник S, E, A, C, P, SC

2) Источник S, E, A, C

3) Источник A

4) Источник A

Моделирование (Setup) ситуации Штурвал

1. (L1 U L) y1 Сделайте три хода левого мясного пиф-пафа.

 

Звездочёты

 

Звездочёты

Угловой кубик, у которого наклейка цвета первого креста (белая наклейка) смотрит вверх я называю звездочётом. Это из-за того, что такой кубик напоминает астронома-любителя (по простому «звездочёта»), который смотрит вверх на звезды. Все, кто смотрел видео-курс Максима Чечнева, знают, что такой кубик он называет «парнем с завышенной самооценкой».

Названия рёберных кубиков по терминологии Максима Чечнева (из видео-курса по блаинду).

«География» рёбер

Решение любого звездочёта можно описать словами. И решаются все звездочёты одинаковым алгоритмом.

1) нужно ребро состыковать по цвету боковой наклейкой с центром боковой стороной (на картинках уже сделан этот этап);

2) далее повернуть сторону с состыкованными наклейками в сторону противоположную верхней наклейке (ход F1 или R) – этот ход в противоположную сторону от нужного слота;

3) ходом верхней шапки (ходы U2, U, U1) наводим сверху на него угловой кубик и состыковываем пару;

4) ставим пару в слот любым известным Вам способом.

В принципе понимание этого алгоритма установки уже достаточно на первое время. Но я по логике изложения рассмотрю каждый случай в отдельности. Первое время можно любые пары приводить не только базовым случаям, но и к звездочётам.

 

Звездочёт FL и восток

Звездочёт FL и восток

Решение ситуации Звездочёт FL и восток

1) (R U2пара R1) (U R U1 R1)

2) (R U2пара R1) (R1 F R F1)

3) y (F U2 пара F1) (F1 L F L1)

4) U1 (R U1 R1 U) (R U1 R1 U) (Rпара U R1)

Как запомнить алгоритм Звездочёт FL и восток

1) описанный алгоритм для всех звездочётов, записанный в виде формулы для конкретной ситуации. «Звездочёт FL посмотрел на восток, увидел созвездия рюмка и западня». S, E, A, B, D

2) решение 1) и пара загоняется в лот другим способом (через кувалду) K, D, A

3) рюмка с фронта + левый молот. K, A

4) Звездочёт FL на востоке у двух крабов взяли передачу. S, A

Как смоделировать

(R U R1 U1) (R U2 R1)

Звездочёт FL и восток смоделировали простой рюмкой.

 

Звездочёт BR и юг

Звездочёт BR и юг

Решения ситуации Звездочёта BR и юг

1) y (L1 U2 пара L) (U1 L1 U L)

2) (F1 U2 пара F) U1 (F1 U F)

3) (F1 U2 пара F) (F R1 F1 R)

4) (R U1 R1) (R1 F R F1) пара (R U1 R1)

5) U2 + (R U R1 U) (R1 F R F1) пара (R U1 R1)

6) y1 R1 U2 пара (R U1 R1 U) R

7) U1 + Dw R1 U2 пара (R U1 R1 U) R

8) U +y (L1 U L U1) (L1 U L U1) L1 параU1 L

9) (R U R1 U) (Rw U1 Rw1 U2) пара (Rw U Rw1)

10) U + Dw1 L1 U2 параL U1 L1 U L

Как запомнить алгоритм Звездочёт BR и юг

1) решение звездочета FL с левой руки S, E, A (20)

2) аналогичное решение 1) выполняется без перехвата D

3) решение 1) и установка пары через другой пиф-паф D

4) S, E

5) E

6) S, A (20), С, P

7) E, B

8) A (20)

9) A (20)

10) С

Как смоделировать ситуацию Звездочёт BR и юг

(L1 U1 L U) (L1 U2 L) y1

Звездочёт BR и юг смоделировали простой рюмкой СЛЕВА.

 

Звездочёт BL и восток

Звездочёт BL и восток

Решение ситуации Звездочёт BL и восток

1) (R U пара R1 U) (R U1 R1 *)

2) y1 R1 Dw1 F (R пара U R1)

3) y2 L U пара (L1 U L U1) L1

4) U2 + (R U1 R1) U2 передача (R пара U R1)

5) U2 + y (F R пара U21 R1 F1)

6) U2 + R B пара U2 B1 R1

Как запомнить алгоритм Звездочёт BL и восток

1) записанное в виде формулы решение Звездочёта, примененное для конкретной ситуации Звездочёт BL и восток

2)

3)

4)

5) Пиф-паф (F R U21 R1 F1) используется в решении 6) ситуации F-странник

6) аналогичная решению 5) формула без перехвата, но с неудобными B-ходами

Как смоделировать ситуацию Звездочёт BL и восток

(R U R1 U1) (R U1 R1)

 

Звездочёт BL и юг

Звездочёт BL и юг

Решение ситуации Звездочёт BL и юг

1) y (L1 U1 L параU1) (L1 U L)

2) (R1 F R F1) (R U R1 параU) (R U1 R1 *)

3) y1 R1 U1 пара (R U1 R1 U) R

4) U2 + (Rw U1 Rw1) параU2 (Rw U Rw1)

5) U2 + (F1 L1 параU2 L F)

6) U2 + (Dw U R1 U1) (R U1 R1 U) R

7) U2 + y1 (R1 U R) U2 (R1 U1 R)

8) U + y1 U1 R1 U1 (R U1 R1 U) R

9) U + (R U2 R1) (R1 F R F1) (R U1 R1)

10) U1 + Dw R1 U1 (R U1 R1 U) R

Как запомнить ситуацию Звездочёт BL и юг

1) записанное в виде формулы решение Звездочёта, примененное для конкретной ситуации Звездочёт BL и юг (для левой руки)

2) Звездочёт Влад на юге кувалду-рыбу подарил.

3)

4)

5) Звездочет ВЛад пошел на юг к Вове-левому страннику.

6)

7)

8)

9)

10)

Как смоделировать ситуацию Звездочёт BL и юг

(L1 U1 L U) (L1 U L) y1

Моделирование левой рукой аналогичное ситуации Звездочёт BL и восток.

 

Разбитые пары

 

Часовой у северных границ

Часовой на севере

Чтобы понять почему я назвал угловой кубик RUF (белый цвет нижней грани на стороне F) «часовым» нужно прочитать главу Часовой.

Вот выдержка по этому поводу из этой главы: «Часовой смотрит на нас. Аналогия как Часы у Максима Чечнева это сторона F. А самые знаменитые часы это в Лондоне».

Решением ситуации F-Часовой у северных границ (кратко F-часовой на севере) будут алгоритмы

1) U1 + (R U R1 параU) (U R U1 R1) = U1 + (R U R1 U2 R U1 R1)

2) U1 + (R U R1 U1) пара (R U2 R1)

3) U1 + (R U R1 параU) (R1 F R F1)

4) F2 (L1 U1 L U) F2

Как запомнить

1) F-часовой на севере у рыбки в западне

2) F-часовой на севере у простой рюмки на посту стоит

3) F-часовой на севере у рыбки кувалду забрал

4) F-часовой на севере дважды в Лондон слева просто так съездил. Формулу F2 (L1 U1 L U) F2 можно для краткости обозвать двойной левый Лондон. Тогда запоминалку можно придумать такую «F-часовой дважды в Лондон на левые деньги ездит».

Как смоделировать

(R U R1 U) (U R U1 R1) + U

Таким образом нужно выполнить часть решения алгоритма Пограничник на севере без начального хода U1 и довернуть U в конце или можно запомнить что нужно сделать алгоритм 1) задом наперёд.

 

Пограничник на западе

Пограничник на западе

Угловой кубик RUF (белый цвет нижней грани на стороне R) я назвал пограничником. Подробнее об этом в главе Пограничник. Ребро пары находится в месте «запад». Коротко ситуацию назвал «Пограничник на западе» (пограничник западной границы).Вариант названия Пограничник на закате.

Решение ситуации Пограничник на западе

1) y U (L1 U1 L параU) (U L1 U L) = y U (L1 U1 L U2 L1 U L)

2) U1 + (Rw U1 R1 U) (R параU Rw1) expert F2L

3) (U F1 U1 F) параU2 (F1 U F)

4) y1 U (R1 U1 R параU) (R1 U2 R)

5) Dw (R1 U1 R параU) (R1 U2 R)

6) Dw (R1 U1 R параU12) (R1 U R)

5) y2 U1 x1 R U1 Rw1 F Rw U Lw1

Как запомнить алгоритм Пограничник на западе

1) по аналогии с ситуацией Часовой на севере

2) алгоритм для правшей, не любящих «левые» алгоритмы

3) алгоритм 1) выполнен без перехвата. Как будто решаете ситуацию Часовой на севере, но смотрите со стороны R («левый» Часовой на севере), но выполняете её без перехвата на левую сторону.

4) пара загоняется в задний слот

5) если приравнять y 1 U = Dw = U y 1 , то это практически алгоритм 4)

6) если приравнять y 1  U = Dw , то это алгоритм 4), где пара загоняется другим способом

7) алгоритм для «коллекции» всевозможных алгоритмов

Как смоделировать

(L1 U1 L U1) (U1 L1 U L) U1 y1

Моделирование аналогично ситуации Часовой на севере, только выполненное слева («рыба в западне»).

 

Часовой на западе

Часовой на западе

Решение ситуации Часовой западных границ (коротко Часовой на западе) заключается в том, что пару собираем в том же месте что в ситуации Часовой на севере. Решение будет аналогичное.

Решение ситуации Часовой на западе

1) U1 + (R U2 R1) пара + U2 (R U1 R1)

2) U1 + (R U2 R1) пара + U1 (R U2 R1)

3) U1 + (R U2 R1) пара + U (R1 F R F1)

4) (R U R1 U) (R U1 параR1 U) (R U1 R1) = (R U R1 U) (R U1 параR1) (U R U1 R1)

5) U + (R U R1 U) (R U1 R1) параU2 (R U1 R1) =U + (R U R1 U) (R U1 R1 параU) (U R U1 R1)

6) (M1 U1 M) U2 (Rw U1 Rw1)

7) y2 U1 L U2 L1 параU1 (L U2 L1)

Как запомнить алгоритм Часовой на западе

1) -3) «Часовой на западе стоит на посту и охраняет рюмку». Пара загоняется в слот разными способами.

2) «Часовой на западе стоит на посту у рюмки? – Верно, У рюмки».

3) «Часовой на западе стоит на посту и охраняет рюмку Юры кувалдой».

4) «Часовой на западе выловил рыбку и краба задней передачей».

5) «Часовой на западе – Южной рыбе и крабу быть в западне».

6)

7)

Как смоделировать ситуацию Часовой на западе

(R U R1) U2 (R U2 R1) + U – передача, Вова, рюмка- «Часовой уезжает на запад передай Вове рюмку».

 

Пограничник на севере

Пограничник на севере

Решение ситуации Пограничник на севере

1) y’ U R1 U2 R U R1 U2 R

2) Rw1 U2 R2 U R2 U Rw

3) Dw R1 U2 R U2 R1 U R

4) U1 + (R U1 R1) (Rw U1 R1 U) (R U Rw1)

5) U F1 U2 F параU2 (F1 U F)

Как смоделировать ситуацию Пограничник на севере

L1 U1 L U2 L1 U2 L y1

 

Псевдопередача R

Псевдопередача R

Пара при первоначальном неопытным взгляде выглядит как ситуация Передача. Но решить ее ходами R U R1 не получится. Перед нами ситуация псевдопередача R. Буква R в название добавлена чтобы сразу понимать, на какой стороне находится белая наклейка.

В случае, если бы ребро было на месте BU, то ситуация сразу бы решилось как трехходовка – Передача. Таким образом решение сводится к тому, чтобы повернуть ребро на место BU, и сделать алгоритм трехходовки (Передача), при этом не разрушить (или восстановить) соседние собранные слоты.

Решение ситуации Псевдопередача R

1) U1 (R U R1 U) передача (R пара U R1)

2) U2 (R U1 R1 U1) передача (R пара U R1)

3) Dw (R1 U R) Dw1 передача (R пара U R1)

4) U y1 (R1 U R) U1 y передача (R пара U R1)

5) U F1 U F U1 передача (R пара U R1)

Как запомнить алгоритм Псевдопередача R

1) Псевдопередача у рыбки становится передачей;

2) На пседопередаче R Вова жарил мясо

3)

4) если приравнять y 1  U = Dw = U y 1 , то это практически алгоритм 3), выполненный с перехватом

5)

Как смоделировать ситуацию Псевдопередача R

(R U1 R1 U1) (R U1 R1 U) – «Мясо краба моделирует Псевдопередачу R».

 

Псевдоштурвал F

Псевдоштурвал F

Решение

1) U1 (R U1 R1 Dw) (R1 параU1 R)

2) {F – (R U R1 U1) – F1} пара (R U1 R1)

3) U1 (R U1 R1 U) штурвал (F1 параU1 F)

4) y1 U (R1 U1 R U1 R1 U1 R)

5) Dw (R1 U1 R U1 R1 U1 R)

Как запомнить алгоритм Псевдоштурвал-F

1)

2) «Псевдоштурвал F это палка задней передачи» (смотри соответствующие пиф-пафы и решение ситуации «палка» новичкового метода.

3) «Псевдоштурвал F у краба»

4) установка пары в задний слот

5) если приравнять y 1  U = Dw = U y 1 , то алгоритм 4) равен 5)

Как смоделировать ситуацию

(F1 U F U1) (R U R1 U) это 3) -й алгоритм наоборот.

 

Угол и ребро рядом (один или два кубика в слоте)

 

Угол слева-левая L

Угол слева

Ситуация возникает довольно часто. Угол уже на месте. Решение ситуации обычно известно из новичкового метода. Также не будем мудрить и решение возьмём из него же, чтобы поменьше нужно было запоминать. К тому же решение очень простое и им пользуются даже топовые спидкуберы.

Решение:

1) (U R U 1 R 1 ) пара (F R 1 F 1  R)

Как видим пару создает АнтиПиф-паф. Далее у нас готовая пара, которую загоняете в угол молотом.

Запоминание:

«Если Угол слева, то сделай АнтиПиф-Паф».

Другие решения для ситуации Угол слева:

2) (U R U1 R1) пара U1 (F1 U F)

3) U (R U R1 U1) (F1 U1 F)

4) y (Rw U Rw1) (U1 L1 U L) F1

Моделирование (Setup) на собранном F2L

Чтобы смоделировать сделайте инверсию и отрицание решения

(R1 F R F1) (R U R1 U1)

Как видно чтобы смоделировать ситацию Угол слева надо на собранной шапке сделать два пиф-пафа: кувалду и простой пиф-паф.

 

Угол справа-правая L

Тоже часто встречающаяся ситуация. Эта ситуация зеркальна предыдущей, поэтому её можно решать зеркально слева.

Это решение будет среди прочих решений.

Угол справа

Но так как она справа, то правши придумали множество решений этой ситуации.

Решение:

1) y (U1 L1 U L) пара (F1 L F L1) Зеркало случая Угол слева;

2) y (U1 L1 U L) пара U y1 (R U1 R1) по другому загоняем пару;

3) (* R1 F1 R) (U R U1 R1) F

4) (R U1 R1 U1) (R U1 R1 U) передача (R U R1) Решение хорошо для OH (one hand)

5) (U1 F1 U F) пара (U R U1 R1)

Если кто-то обратил внимание, то в третьей формуле два пиф-пафа: молот и АнтиПиф-паф (западня). Но первый ход молота становится последним. именно поэтому я поставил значок *, вместо первого хода.

Формула 5) из новичкового метода ее все помнят из сборки этим методом.

Запоминалка для 4) формулы:

«В углу справа лежит мясо краба».

Запоминалка объединяет название ситуации решение через пиф-пафы: мясной и краб. Далее пару каждый решит по своему.

Для моделирования подходит инверсия и отрицание 3) -го алгоритма. Для тех кто уже читал первую часть книги – это напомнит формулу решения для носа (восьмёрки), когда последний ход кувалды становится первым.

 

Вертикальная пара

Вертикальная пара

Решение этой пары в принципе не вызовет трудности даже у новичка. Надо просто «выгнать» пару наверх ходом R или F1, и «загнать» любым известным способом.

Но у этой пары есть быстрые решения, которые и нужно будет выучить тогда, когда захотите ускориться в решении F2L.

Решение Вертикальной пары

1) U1 (R1 F R F1) (R U1 R1)

2) U (R U2 R1) (F1 U1 F)

3) (R U1 R1 U) y1 (R1 U R)

4) (R U1 R1) d (R1 U R)

5) (R U1 R1 U) (F1 U F)

Как запомнить

1) Вертикаль у кувалды

Как смоделировать ситуацию Вертикальная пара

(R U R1) (F R1 F1 R)

Вертикальная пара передачей молота ознаменована.

 

Жезл или Пограничный столбик

Эту ситуацию многие знают, так как тренировали простой Пиф-паф.

Жезл вверх

Решение

1) (R U R1 U1) (R U R1 U1) (Rпара U R1 *) = (R U R1 U1) х 3 раза;

2) (U R U1 R1) (U R U1 R1) пара (U R U1 R1) = (U R U1 R1) х 3 раза

Если в первом случае последний ход U1 необязателен и делается на автомате и для легкости запоминания. Во втором случае пара собирается на ход раньше, но на 1 ход приходится делать больше. На американском континенте предпочитают второй вариант, в России первый вариант более привычен.

Запомнить просто Жезл вверх решает 3 Пиф-Пафа или 3 АнтиПиф-Пафа. Решение больше запоминают памятью мышц. тут даже запоминалка не требуется.

Моделирование: На собранной шапке (кубике) сделать 3 Пиф-пафа или АнтиПиф-Пафа. Данный случай сам себя моделирует.

 

Сломанная правая клюшка

Сломанная правая клюшка

Если букву L представить не как угол, а как клюшку, то в данном случае получаем «сломанную» клюшку.

Решением ситуации Сломанная правая клюшка будет

1) (R U R1 U1) передача (Rпара U R1)

Запоминалка

«Сломанную правая клюшку Просто вставь вместо передачи».

Моделирование ситуации Setup

(R U1 R1 U) (R U1 R1)

Для моделирования ситуации Сломанная правая клюшка сделать два краба (второй краб без клешни-без последнего хода).

 

Сломанная левая клюшка

Сломанная левая клюшка

Ситуацию Сломанная левая клюшка можно не запоминать и решать симметрично с левой стороны (левой рукой).

1) y (L1 U1 L U) левая передача (L1пара U1 L)

2) M1 (U R U1 Rw1) пара (U R U1 R1)

3) (U2 R U1 R1) пара (F1 U1 F) = U (U R U1 R1) пара (F1 U1 F)

Как запомнить

1) если запомнили Ситуацию сломанная правая клюшка, то ситуацию с левой руки сделать будет просто;

2) когда сделали ход M1 то как будто починили клюшку, но перекрасили в белый, а дальше идут два АнтиПиф-пафа, но у первого пиф-пафа последний ход жирный

3) «сломанная левая клюшка лежит у западни».

Как смоделировать

(L1 U L U1) (L1 U L) y1

 

Часовой

Часовой

Часовой смотрит на нас. Аналогия как Часы у Максима Чечнева это сторона F. А самые знаменитые часы это в Лондоне.

Решение ситуации Часовой в виде формулы такое

1) U1 (R U1 R1 U) (U R U1 R1) = U1 R U1 R1 U2 R U1 R1

2) y1 U (R1 U2 R U1 R1 U1 R)

Как запомнить?

1) Часовой у краба в западне.

2)

Как смоделировать ситуацию Часовой.

(R U2 R1) U (R U R1 U)

Тоже можно попробовать запомнить моделирование «Часовой поймал за хвост южную рыбу».

 

Пограничник

Пограничник

Решениями ситуации Пограничник будут алгоритмы

1) можно решить аналогично Часовому только слева-Левый Часовой y U (L1 U L U1) (U1 L1 L U)

2) U1 (R U2 R1) U (R U R1)

3) U R U R1 U2 R U R1

4) Dw R1 U R U2 R1 U R

Как запомнить

1) Левый часовой у левого краба в левой западне.

2) Пограничник Южных границ рюмку у головы рыбы держит.

Как смоделировать?

Сделать R U1 R1 U2 R U1 R1 U1= (R U1 R1 U1) U1 (R U1 R1 U1)

Можно запомнить «Часовой забрал мясо у мяса».

 

Косичка F

Косичка F

Решением косички будет следующий алгоритм

1) (R U1 R1 U) (R U1 R1 пара U) (U R U1 R1) = (R U1 R1 U) (R U1 R1 – U2 – R U1 R1

2) U (R U1 R1 U1) (R U R1 U1) передача (Rпара U R1)

3) U (F1 U2 F) U1 (R U R1)

Как запомнить

1) Косичкой двух крабов связали в западне. Достаточно запомнить до появления пары: в косичку вцепились 2 краба.

2) Косичка Ю мясо просто голова рыбы

3)

Как смоделировать ситуацию.

Оказывается и смоделировать очень просто

(R U1 R1 U) (R U1 R1 U) (R U R1 U1) Запоминаем так: Косичку два краба моделируют очень просто.

Это одна из моих любимых F2L ситуаций.

 

Косичка R – Косичка слева

Косичка R

Как следует из названия я не учу другие варианты решения этой ситуации, а делаю перехват и решаю ситуацию левой рукой. Способ 7) тоже красиво решает.

Ради полноты приведу варианты решения ситуации Косичка слева:

1) y (L1 U L U1) (L1 U Lпара U1) (U1L1 U L)

2) y1 R U2 R2 U1 параR2 U1 R1

3) U1 (R U12 R1) Dw (R1 параU1 R)

4) (R U1 R1 U) (R U1 R1) + (R1 Fпара R F1) (R U1 R1) = (R U1 R1 U) + (R U1 R2 F R F1) (R U1 R1)

5) (F R1 F1 R) U1 (R U1параR1 U) (R U1 R1)

6) (R U R1 U) M1 (U R U1 Rw1) пара (U R U1 R»)

7) U1 + (R U2 R1) Dw R1 параU1 R

8) U1 + R U2 R2 параF R U R U1 R2 F1 R

9) U1 + R U B1 R B R1 параU R1

10) U1 (R U21 R1) U (F1 U1 F)

Как запомнить

1) ситуация запоминается памятью мышц и воображением, что решаете как будто справа

2)

3)

4)

5) по косичке слева молотом УдаРюУ

6) в Косичке слева рыба Меч попала в западню

7) Косичка слева – у рюмки DwеRи. Косичка слева – у головы акулы DwоRник справа.

8)

9)

10) аналог алгоритма 3) Косички F

Как смоделировать ситуацию Косичка слева

Я моделирую также как и Косичку, только левой рукой.

(L1 U L U1) (L1 U L U1) (L1 U1 L Dw)

 

Верхняя планка

Верхняя планка

Решений ситуации Верхняя планка тоже очень много (вот некоторые, которые мне нравятся)

1) (M U L) пара + F1 + (L1 U1 M1)

2) (F1 U F) U2 (R U R1)

3) (R U R1 U) (U R U1 R1) пара (U R U1 R1)

4) (y1) (R1 U R) U2 y (R U R1)

5) U + F (U R U1 R1) F1 передача (Rпара U R1)

Как запомнить

1) симметричный – запоминается зрительно (мул-фу-лум)

2) (F1 U F) это как (R U R1) как будто смотришь сбоку со стороны R

3) Верхняя планка, и вот, рыбка в двойной западне

4) похожа на формулу 2), но с другой стороны крутят, для OH подходит

5) воскресная фишка №45 от Максима Чечнева

F (U R U1 R1) F1 я называю американской палкой, так американцы любят решать не через Пиф-Паф, а через АнтиПиф-Паф. Например ситуацию «палка» они решают таким способом.

Как смоделировать ситуацию Верхняя планка

1) (R U R1 U1) (R U R1 U) (U R U1 R1) верхняя планка моделируется просто: рыбка в западне

2) опять сделать алгоритм 1) со средним ходом F: (M U L) F (L1 U1 M1)

3) Любой короткий алгоритм-решение прокрутить задом наперед.

 

Встречная верхняя планка

Встречная верхняя планка

Решениями ситуации Встречная верхняя планка будут алгоритмы

1) повернуть верхняя планку и решить её слева y (M U1 R1) пара F (R U M1)

2) (R U1 R1) U2 штурвал (F1 параU1 F) = (R U1 R1) U2 (F1 U1 F) = (R U1 R1 U1) (U1 F1 U1 F)

3) (L1 U1 L U1) (U1 L1 U L) пара (U1 L1 U L)

4) U + (F R1 F1 R) (R U1 R1 параU) (U R U1 R1)

Как запомнить алгоритм

1) если запомнили правый, то слева решается зеркально

2) встречной планке мясо U1

3) Левая верхняя планка – левая рыбка в двойной западне слева

4) Встречная верхняя планка на Юг и молотом мясо забить в западню

Как смоделировать

1) (M U1 R1) F1 (R U M1)

2) (F1 U F) U2 (R U R1)

3) (L1 U1 L U) (L1 U1 L U1) (U1 L1 U L) y1 Левый Пиф-Паф, левая рыбка, слева западня

 

R-Мечтатель

R-Мечтатель

Решением ситуации R-мечтатель будет алгоритм

1) (R U2 R1 U1) передача (R U R1)

2) (L F1 L1 F) (L1 U L U1) пара (L1 U L) Смотри решение F-мечтателя только левой рукой

Как запомнить алгоритм

1) «R-мечтатель справился с акулой».

2) Решается левой рукой как F-мечтатель

Как смоделировать ситуацию R-мечтатель

(R U1 R1 U) (R U2 R1) R-Мечтатель моделируется крабом в рюмке.

 

F-Мечтатель

F-мечтатель

Решениями ситуации Мечтатель F будут алгоритмы

1) решить её как Мечтатель R, но левой рукой

y (L1 U2 L U) (L1 параU1 L)

2) (R1 F R F1) (R U1 R1 пара U) (R U1 R1)

3) y1 (R1 U2 R U R1 U1 R)

Как запомнить алгоритмы

1) F-Мечтатель одной левой справился с акулой

2) «F-Мечтатель с помощью кувалды одолел краба». Если прочитает главу F-спящий, то поймёте почему автор предпочитает этот алгоритм. Подсказка одна запоминалка поможет запомнить решение 4-х ситуаций.

3) Решается как R-мечтатель со стороны B (back)

Как смоделировать ситуацию F-мечтатель

(L1 U L U1) (L1 U2 L) y1 F-мечтатель мечтает о левом крабе в рюмке.

 

Горизонтальная F-планка

Горизонтальная F-планка

Рисунок ситуации очень похож на мечтателя F, но отличие в том что есть Горизонтальная планка F. Как говорит Максим Чечнев у девушки (ребро) и угла (парень) есть зодиакальная совместимость, но полной влюбленности нет (они ещё не пара).

Решений ситуации Горизонтальная планка F как всегда много.

1) (R U1 R1 U) (R U2 R1 U) передача (Rпара U R1)

2) (R U R1 U1) U1 (R U R1 U1) передача (Rпара U R1) = (R U R1 U2) (R U R1 U1) (R U R1)

3) U (R U1 R1 U1) (R U1 R1 U) (R U1 R1) = (U R U1 R1) U1 (R U1 R1 U) (R U1 R1)

4) U2+ R2 U2 R1 U1 R U1 R2

Как запомнить алгоритм

1) Горизонтальная F-планка решается крабом и рюмкой (потом увидим универсальность запоминалки);

2) Если средний ход между Пиф-Пафами U1, поставить в конец, то получим 3 Пиф-Пафа;

3) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм). «… у мяса краба»;

4) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм

Как смоделировать ситуацию Горизонтальная планка F

(R U1 R1 U) (R U1 R1 U) (U R U1 R1) Два краба в западне.

Если кто-то вспомнит, то «два краба в западне решают косичку». Значит Горизонтальную планку F может смоделировать один из алгоритмов косички 1).

 

Горизонтальная R-планка

Горизонтальная R-планка

Решением ситуации Горизонтальная планка R будут алгоритмы

1) можно повернуть как F-планку и сделать левой рукой

y1 (L1 U L U1) (L1 U2 L U1) передача (L1пара U1 L)

2) (R U1 R1 U) (Rw U1 R1 U) (R U Rw1)

3) U1 + (R U R1) (R1 F R F1) пара (R U1 R1) =U1 + (R U R2 R1F R F1) (R U1 R1)

4) U + (F R1 F1 R) (R U2 R1) U (R U R1)

5) U + (F1 L1 U L) (F Rпара U R1)

Как запомнить алгоритм Горизонтальная R-планка

1) Горизонтальная планка (любая) решается крабом и рюмкой.

2) Горизонтальная планка R решается двумя крабами, у второго краба первая клешня жирная.

3) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм)

4) Горизонтальная планка R – юнец молотом разбил рюмку

5) запомнить зрительно

Как смоделировать ситуацию Горизонтальная планка R

(L1 U L U1) (L1 U L U1) (U1 L1 U L) y1 «Два (левых) краба в западне (левой)» —знакомая формулировка.

 

R-спящий (засыпающий)

R-спящий

Картинка очень похожа на мечтателя. Но если мечтатель, лежит смотрит в небо (белая наклейка) и мечтает. То засыпающий, уже лег на бок, положил руки под голову, и собирается спать. Другая ассоциация, кубик FUR как будто глаз, у которого закрылось веко (белая наклейка). Для краткости буду писать не «засыпающий», а «спящий».

Решение ситуации R-спящий

1) U1 + (R U1 R1 U) (R U R1 *)

Как запомнить

1) Решение лаконичное и короткое. Если первый ход переставить на последнее место, то будут 2 знакомых Пиф-пафа: краб и простой. Отсюда запоминалка «R-спящий – у Краба Простого переставил последний и первый ход».

Как смоделировать ситуацию R-спящий:

1) (R U1 R1 U1) (R U R1 U) R-спящий сделал себе ассорти из мяса и рыбы.

 

F-спящий

F-спящий

Решить ситуацию F-спящий можно аналогично ситуации R-спящий, но с левой стороны (тогда ничего учить не придется).

1) y U (L1 U L U1) (L1 пара U1 L *)

2) y1 (* U R1 U) (R U1 R1 пара U1) R

3) (R U1 R1 U) (R1 F R F1) пара (R U1 R1)

Как запомнить алгоритм F-спящий

1) всё уже заучено просто тренируйте скорость исполнения

2) Первый ход рыбки стал последним+мясной пиф-паф

3) Сравните F-мечтателя (алгоритм 2)) и решение 3) F-спящего, то увидите, что они решаются двумя одинаковым пиф-пафами. F-мечтатель (у которого белая наклейка сверху) решается кувалда+краб, а F-спящий (наклейка смотри на вас) решается краб+кувалда. Таким образом по белой наклейке можно знать, что сверху продавливаем (забиваем) её кувалдой R1, а смотрящую на вас продавливаете ходом R, и понимаете какой из пиф-пафов нужно делать первым в разных ситуациях.

Как смоделировать ситуацию F-спящий

(L1 U L U) (L1 U1 L U1) y1

Как видим оба спящих моделируются одинаково, но один справа, а другой слева.

 

R-клюшка

R-клюшка

Название F2L ситуации с из видео Виктора Данилова по expert-f2l. Кубики RU, центр R, RB, FBR напоминают красную «клюшку», особенно если представить что снизу как в моём детстве для прочности «перемотать» изолентой.

Решение ситуации R-клюшка будут следующие алгоритмы

1) (R U1 R1 параU) (R U1 R1)

2) (R U1 R1) (R1 F R F1) =R U1 R2 F R F1

3) y L1 U1 L U2 U F U1 F1

Как запомнить

1) Клюшкой забили краба (клюшка справа и слева одинаково решается – зеркально)

2)

3)

Как смоделировать ситуацию R-клюшка

1) (R U R1 U1) (RUR1)

 

F-клюшка

F-клюшка

Решениями ситуации F-клюшки будут алгоритмы

1) y (L1 U L U1) (L1 U L)

2) (R U1 R1 U1) (R1 F R F1) (R U1 R1)

3) y1 (R1 U R U1) (R1 U R)

4) (R U R1 U1) (F R1 F1 R)

5) есть и другие

Как запомнить алгоритм решения ситуации F-клюшка

1)

2)

3)

4) F-клюшку просто молотом исправить

Как смоделировать ситуацию F-клюшка

(R1 F R F1) (U R U1 R1) Это инверсия и отрицание 4) – го алгоритма.

 

ПсевдоЧасовой

ПсевдоЧасовой

Решение ситуации ПсевдоЧасовой

1) U1 (R U R1 U) штурвал (F1 параU1 F)

2) U1 (R U R1) Dw (R1 параU1 R)

3) U2 + (R U R1) пара y (U1 (R U R1))

4) U2 + (R U R1) пара (F R1 F1 R)

5) U2 + (R U R1) пара Dw1 (L1 U L)

6) U+ M1 (U R U1 Rw1) пара (R U1 R1)

7) U + (R1 F R F1) (R U R1 U) передача (Rпара U R1)

Как запомнить

U2 можно запомнить как слово Вова (смотрите главу Формулы, как их запоминать)

1) ПсевдоЧасовой у рыбки штурвал…

2) ПсевдоЧасовой у штурвала…

3) …5) ПсевдоЧасовой Вова штурвал…

6) ПседоЧасовой Юра Мень западню большую…

7) ПсевдоЧасовой Юра кувалду рыбе передал

Как смоделировать ситуацию ПсевдоЧасовой

1) (F1 U1 F U) (R U1 R1) U2

2) (F1 U F U1) (R U1 R1 U) Отрицание и инверсия 1) -го алгоритма наоборот задом наперед («Псевдочасовой придет с фронтальным крабом к крабу в гости»).

 

ПсевдоПограничник

ПсевдоПограничник

Решения ситуации ПсевдоПограничник

1) y U (L1 U1 L U1) (Fпара U F1)

2) U (F1 U1 F U1) (R U R1)

3) U + (R1 F R F1) U1 (R U R1 U) (R U1 R1)

4) U2 (F1 U1 F U) (R U1 R1) = U1 (U1 F1 U1 F) (U R U1 R1)

5) U2 + (R U R1) (R1 F R F1) (R U1 R1 U) (R U1 R1)

6) U2 (R1 F R F1) U2 (R U R1)

Как запомнить

1) Левой рукой как ПсевдоЧасовой

2) ПсевдоПограничник Юра фронтальное мясо передача

3) ПсевдоПограничник Юра кувалду у рыбы забрал.

4)

5)

6) ПсевдоПограничник Вова кувалду Вове передал

Как смоделировать ситуацию ПсевдоПоганичник

(R U R1 U1) (F1 U F U2)

 

ПсевдоРебро

ПсевдоРебро

Часто встречающаяся ситуация «ПсевдоРебро», которую в новичковом способе рекомендуют «выбить» другим ребром и установить ребро правильно.

В F2L также новичкам рекомендую вывести ребро ходами RUR1 или F1 наверх и потом решить как косичку (смтрои соответствующие главы). При начальном изучении и применении F2L рекомендую так делать. В этом случае можно будет меньше учить.

Тем не менее я должен привести решения ситуации ПсевдоРебро, чтобы следовать структуре книги.

1) (R1 F R F1) (R U1 R1 U) (R U1 R1 U) (U R U1 R1)

2) (R U1 R1 U) y1 (R1 U2 R U21) (R1 U R)

3) алгоритм боковым хватом (как держать смотри рисунок)

U1 R U Lw1 U R21 U1 R2 U R1 U1 x1

4) R U1 R1 Dw R1 U2 R U2 R1 U R

5) R2 U2 F R2 F1 U2 R1 U R1

6) R U» R» d R» U2 R U2» R» U R

7) R U R» U2» R U2 R» U F» U» F

8) (R U R») U2 (R U2 R») Dw (R» U» R)

ПсевдоРебро (боковой хват)

Как запомнить алгоритм решения ситуации ПсевдоРебро

1) ПсевдоРебро кувалдой двух крабов загнало в западню

2)

3) именно боковым хватом у меня решение получается быстрее. Запоминал мышечной памятью повторив несколько раз.

Алгоритм прямым хватом для ПсевдоРебра RF

F1 U F Dw1 F U21 F1 U2 F U1 F1 y1

Чтобы смоделировать ситуацию Псевдоребро надо повторить любой алгоритм на собранном F2L или установить неправильно ребро новичковым способом.

 

F-землекоп

F-землекоп

Пара мне напоминает человека, который уже много выкопал к глубину и из траншеи смотрит на нас. Сверху у него надета правильная шапка.

Решения ситуации F-землекопа

1) (R U1 R1 U1) (R U1 R1параU) (U R U1 R1)

2) (R U R1 U1) (R U2 R1 U1) передача (Rпара U R1)

3) (R2 U2 R1 U1) (Rпара U1 R1 U1) U1 R1

4) (F R1 F1 R) (R U2 R1 U1) (Rпара U1 R1)

5) y1 R1 (U R U1 R1) U2пара (R U1 R1 U) R

Как запомнить алгоритм F-землекоп

1) F-землекоп поел мяса и рыбы и угодил в западню

2) F-землекоп просто акуле передачу отдал

3) F-землекоп из R-акулы мясо сделал

4) F-землекоп молотом акулу убил

5) можно по разному расставить скобки и придумать запоминалку. Ставим в пару в правый задний слот

Как смоделировать ситуацию F-землекоп

1) (R U R1 U) (U R U1 R1) U (R U R1)

Это 2) решение будет для R-землекопа

Мне нравится второй алгоритм. Делаешь как будто 2 пиф-пафа (но второй с ходом U2) и далее трехходовка.

 

R-землекоп

R-землекоп

Решением ситуации R-землекоп будут алгоритмы

1) (R U1 R1 U) (R U2 R1) (U R U1 R1)

2) (R U R1 U) (U R U1 R1) U (R U R1)

3) (R U2 R1) (U R U1 R1) U (R U R1)

4) {R U2 – (R U R1 U) – R U2} R2 = R U2 – (R U R1 U R) – U2 R2

Как запомнить алгоритм R-землекоп

1) R-землекоп краб рюмка западня

2) R-землекоп рыба западня ю-передача

3) R-землекоп рюмка западня

4) запоминается по красоте формулы

Как смоделировать ситуацию R-землекоп

(R U1 R1 U1) (R U R1 U) (U R U1 R1)

Это первый алгоритм из F-землекопа.

Таким образом R-землекоп и F-землекоп это противоположные ситуации.

 

F-странник

4

F-странник

Решения ситуации F-странник (как и вообще странников) настолько не похожи, и странные, что для названия ситуации я придумал созвучное название.

Можно конечно выгнать пару наверх и решить каким-либо способом из уже вышеперечисленных. Первое время я так и рекомендую делать, и оставить изучение отложить изучение глав про «странников».

1) (R U1 R1 U1) (R U1 R1) Dw (R1 параU1 R)

2) (R U1 R1) – {F – (R U R1 U1) – F1} пара (R U1 R1)

3) (Rw U1 Rw1) U2 (Rw U Rw1) передача (Rпара U R1)

4) R {F – (U R U1 R1) – F1} U1 R1)

5) (F1 L1 U2 L F) передача (Rпара U R1)

6) y (L1 U L) (F R U2 R1 F1)

7) (R U1 R1 U) y (R U1 R1 F1) F1 = (R U1 R1 U) y (R U1 R1 F2)

Как запомнить алгоритм F-странник

Запоминать все алгоритмы надо из-за странности, необычности этих алгоритмов на все предыдущие. Самый простой для запоминания 4) или выполнение R-странника с левой руки (пример 6)

1) F-странник краба

2) «F-странник Рюрик палкой Рюрика бил» (R U1 R1) – палка – (R U1 R1)

3) F-странник

4) F-странник левый странник.

5) F-странник

6) F-странник как R-странник 5) алгоритм только с левой руки. Другие алгоритмы R-странника тоже можно выполнять с левой руки.

7)

Как смоделировать ситуацию F-странник

1) (R U1 R1) (Dw U R1 U1) (R U1 R1 U) R y

2) (R U1 R1) (F1 L1 U2 L F)

3) любой другой алгоритм решения R-странника

 

R-странник

R-странник

Решения ситуации R-странник

1) (R U1 R1) (Rw U1 Rw1) пара U2 (Rw U Rw1)

2) (R U1 R1) (Dw U R1 U1) пара (R U1 R1 U) R

3) (R U R1 U1) (R U1 R1 U2) y1 (R1 параU1 R)

4) R U – {F – (R U R1 U1) – F1} R1

5) (R U1 R1) (F1 L1 U2 L F)

Надо заметить, что у 5) алгоритма F-странника и 5) алгоритма R-странника переставлены пиф-пафы и формулы отрицание и инверсия друг друга. Причем алгоритм F-странника начинается с хода стороны F, а алгоритм у R-странника начинается с хода R, что помогает запоминать.

Именно из-за этой особенности я предпочитаю 5) -е алгоритм для запоминания и выполнения странников.

6) R U1 M1 U1 Rw1 U2 Rw U Rw1

Как запомнить

1) Это 3) F-странника задом наоборот (инверсия и отрицание)

2) Это 1) F-странника задом наоборот (инверсия и отрицание)

3) попробуйте придумать сами

4—5) Если уже запомнили алгоритм 4) -5) из F-странника, то прокрутите его задом наперёд.

Как смоделировать

1) (R U1 R1 U1) (R U1 R1) Dw (R1 U1 R) y

2) (F1 L1 U2 L F) (R U R1)

3) любой другой алгоритм решения F-странника

Пары странников моделируют друг друга, они противоположные. Поэтому эти пары странников необходимо учить вместе.