Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Бек Джон С.

Уэйд Митчел

Приложение

Особенности поведения поколения геймеров

 

 

Игровой опыт по категориям

Четыре пятых респондентов молодежной группы говорят, что в подростковом возрасте периодически или часто играли, тогда как в старшей группе таких людей только треть.

Рисунок A-1. Игровой опыт подростков по категориям

 

Геймеры хотят больше, чем могут получить в жизни

Геймеры играют, чтобы сделать то, что не могут в реальной жизни.

✓ Геймеры реже думают, что их жизнь комфортна и безопасна (согласились 46,6 % молодых истинных геймеров и 57,1 % старших негеймеров).

✓ Геймеры чаще думают о себе (согласились 82,7 % молодых истинных геймеров и 74 % старших негеймеров).

✓ Геймеры считают, что главное в жизни – испытать все возможные эмоции (согласились 52,6 % молодых истинных геймеров и 45,3 % старших негеймеров).

Рисунок A-2. Я играю, чтобы делать то, что не могу в реальной жизни

 

Отношение геймеров к деньгам

Геймеры считают, что очень важно получать высокую зарплату и хорошие бенефиты (согласились 75,4 % молодых истинных геймеров и 66,3 % старших негеймеров). Геймеры скорее потратят премию в 3000 долларов на электронные развлечения (согласились 12 % молодых истинных геймеров против 1,4 % молодых негеймеров и 3,8 % старших негеймеров).

Рисунок A-3. Важно получать высокую зарплату и хорошее бенефиты

 

Геймеры более социальны

У геймеров более сильная потребность в общении с людьми Люди, которые выросли с видеоиграми, считают игру социальным опытом (согласились 49,5 % молодых истинных геймеров и 34,4 % старших негеймеров).

Рисунок A-4. Потребность в общении с людьми

 

Геймеры чрезвычайно амбициозны

Геймеры чаще считают, что «победа – это все».

✓ Геймеры уверены, что если что-то нужно сделать как следует, лучше сделать это самому (согласились 74,6 % молодых истинных геймеров и 55,5 % старших негеймеров).

✓ Геймеры чаще готовы вывернуться наизнанку, чтобы подружиться с влиятельными людьми (согласились 31,9 % молодых истинных геймеров и 18,8 % старших негеймеров).

Рисунок A-5. Победа – это все!

 

Отношение геймеров к своим коллегам по работе

Геймеры считают, что люди не станут упорно работать, если их не заставить.

✓ Геймеры считают, что лучший способ управлять людьми – говорить им то, что они хотят слышать (согласились 27,7 % молодых истинных геймеров и 16,5 % старших негеймеров).

✓ Геймеры считают, что могут управлять тем, какое впечатление производят на людей (согласились 80,1 % молодых истинных геймеров и 74,1 % старших негеймеров).

Рисунок A-6. Люди не станут упорно работать, если их не заставить