Экстремальное программирование. Разработка через тестирование

Бек Кент

Часть I

На примере денег

 

 

Мы займемся реализацией примера, разрабатывая код полностью на основе тестирования (кроме случаев, когда в учебных целях будут допускаться преднамеренные ошибки). Моя цель – дать вам почувствовать ритм разработки через тестирование (TDD). Кратко можно сказать, что TDD заключается в следующем:

• Быстро создать новый тест.

• Запустить все тесты и убедиться, что новый тест терпит неудачу.

• Внести небольшие изменения.

• Снова запустить все тесты и убедиться, что на этот раз все тесты выполнились успешно.

• Провести рефакторинг для устранения дублирования.

Кроме того, придется найти ответы на следующие вопросы:

• Как добиться того, чтобы каждый тест охватывал небольшое приращение функциональности?

• Как и за счет каких небольших и, наверное, неуклюжих изменений обеспечить успешное прохождение новых тестов?

• Как часто следует запускать тесты?

• Из какого количества микроскопических шагов должен состоять рефакторинг?

 

1. Мультивалютные деньги

Вначале мы рассмотрим объект, созданный Уордом для системы WyCash, – мультивалютные деньги (см. «Введение»). Допустим, у нас есть отчет вроде этого.

Добавив различные валюты, получим мультивалютный отчет.

Также необходимо указать курсы обмена.

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Что нам понадобится, чтобы сгенерировать такой отчет? Или, другими словами, какой набор успешно выполняющихся тестов сможет гарантировать, что созданный код правильно генерирует отчет? Нам понадобится:

• выполнять сложение величин в двух различных валютах и конвертировать результат с учетом указанного курса обмена;

• выполнять умножение величин в валюте (стоимость одной акции) на количество акций, результатом этой операции должна быть величина в валюте.

Составим список задач, который будет напоминать нам о планах, не даст запутаться и покажет, когда все будет готово. В начале работы над задачей выделим ее жирным шрифтом, вот так. Закончив работу над ней – вычеркнем, вот так. Когда придет мысль написать новый тест, добавим новую задачу в наш список.

Как видно из нашего списка задач, сначала мы займемся умножением. Итак, какой объект понадобится нам в первую очередь? Вопрос с подвохом. Мы начнем не с объектов, а с тестов. (Мне приходится постоянно напоминать себе об этом, поэтому я просто притворюсь, что вы так же забывчивы, как и я.)

Попробуем снова. Итак, какой тест нужен нам в первую очередь? Если исходить из списка задач, первый тест представляется довольно сложным. Попробуем начать с малого – умножение, – сложно ли его реализовать? Займемся им для начала.

Когда мы пишем тест, мы воображаем, что у нашей операции идеальный интерфейс. Попробуем представить, как будет выглядеть операция снаружи. Конечно, наши представления не всегда будут находить воплощение, но в любом случае стоит начать с наилучшего возможного программного интерфейса (API) и при необходимости вернуться назад, чем сразу делать вещи сложными, уродливыми и «реалистичными».

Простой пример умножения:

public void testMultiplication() {

Dollar five = new Dollar(5);

five.times(2);

assertEquals(10, five.amount);

}

(Знаю, знаю: публичные поля, побочные эффекты, целые числа для денежных величин и все такое. Маленькие шаги – помните? Мы отметим, что где-то есть душок, и продолжим дальше. У нас есть тест, который не выполняется, и мы хотим как можно скорее увидеть зеленую полоску.)

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым членом класса

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

Тест, который мы только что создали, даже не компилируется, но это легко исправить. (О том, когда и как создаются тесты, я расскажу позже – когда мы будем подробнее говорить о среде тестирования, JUnit.) Как проще всего заставить тест компилироваться (пусть он пока и будет терпеть неудачу)? У нас четыре ошибки компиляции:

• нет класса Dollar;

• нет конструктора;

• нет метода times(int);

• нет поля (переменной) amount.

Устраним их одну за другой. (Я всегда ищу некоторую численную меру прогресса.) От одной ошибки мы избавимся, определив класс Dollar:

Dollar

class Dollar

Одной ошибкой меньше, осталось еще три. Теперь нам понадобится конструктор, причем совершенно необязательно, чтобы он что-то делал – лишь бы компилировался.

Dollar

Dollar(int amount) {

}

Осталось две ошибки. Необходимо создать заготовку метода times(). Снова мы выполним минимум работы, только чтобы заставить тест компилироваться:

Dollar

void times(int multiplier) {

}

Теперь осталась только одна ошибка. Чтобы от нее избавиться, нужно создать поле (переменную) amount:

Dollar

int amount;

Отлично! Теперь можно запустить тест и убедиться, что он не выполняется: ситуация продемонстрирована на рис. 1.1.

Загорается зловещий красный индикатор. Фреймворк тестирования (JUnit в нашем случае) выполнил небольшой фрагмент кода, с которого мы начали, и выяснил, что вместо ожидаемого результата «10» получился «0». Ужасно…

Рис. 1.1. Прогресс! Тест терпит неудачу

Вовсе нет! Неудача – это тоже прогресс. Теперь у нас есть конкретная мера неудачи. Это лучше, чем просто догадываться, что у нас что-то не так. Наша задача «реализовать мультивалютность» превратилась в «заставить работать этот тест, а потом заставить работать все остальные тесты». Так намного проще и намного меньше поводов для страха. Мы заставим этот тест работать.

Возможно, вам это не понравится, но сейчас наша цель не получить идеальное решение, а заставить тест выполняться. Мы принесем свою жертву на алтарь истины и совершенства чуть позже.

Наименьшее изменение, которое заставит тест успешно выполняться, представляется мне таким:

Dollar

int amount = 10;

Рисунок 1.2 показывает результат повторного запуска теста. Теперь мы видим ту самую зеленую полоску, воспетую в поэмах и прославленную в веках.

Вот оно, счастье! Но радоваться рано, ведь цикл еще не завершен. Уж слишком мал набор входных данных, которые заставят такую странно попахивающую и наивную реализацию работать правильно. Перед тем как двигаться дальше, немного поразмышляем.

Рис. 1.2. Тест успешно выполняется

Вспомним, полный цикл TDD состоит из следующих этапов:

1. Добавить небольшой тест.

2. Запустить все тесты и убедиться, что новый тест терпит неудачу.

3. Внести небольшое изменение.

4. Снова запустить тесты и убедиться, что все они успешно выполняются.

5. Устранить дублирование с помощью рефакторинга.

ЗАВИСИМОСТЬ И ДУБЛИРОВАНИЕ

Стив Фримен (Steve Freeman) указал, что проблема с тестами и кодом заключается не в дублировании (на которое я еще не указал вам, но сделаю это, как только закончится отступление). Проблема заключается в зависимости между кодом и тестами – вы не можете изменить одно, не изменив другого. Наша цель – иметь возможность писать новые осмысленные тесты, не меняя при этом код, что невозможно при нашей текущей реализации.

Зависимость является ключевой проблемой разработки программного обеспечения. Если фрагменты SQL, зависящие от производителя используемой базы данных, разбросаны по всему коду и вы хотите поменять производителя, то непременно окажется, что код зависит от этого производителя. Вы не сможете поменять производителя базы данных и при этом не изменить код.

Зависимость является проблемой, а дублирование – ее симптомом. Чаще всего дублирование проявляется в виде дублирования логики – одно и то же выражение появляется в различных частях кода. Объекты – отличный способ абстрагирования, позволяющий избежать данного вида дублирования.

В отличие от большинства проблем в реальной жизни, где устранение симптомов приводит только к тому, что проблема проявляется в худшей форме где-то еще, устранение дублирования в программах устраняет и зависимость. Именно поэтому существует второе правило TDD. Устраняя дублирование перед тем, как заняться следующим тестом, мы максимизируем наши шансы сделать его успешным, внеся всего одно изменение.

Мы выполнили первые четыре пункта цикла, и все готово к устранению дублирования. Но где же оно? Обычно мы замечаем дублирование в нескольких разных фрагментах кода, однако в нашем случае – друг друга дублируют тест и тестируемый код. Еще не видите? Как насчет того, чтобы написать так:

Dollar

int amount = 5 * 2;

Теперь ясно, откуда мы взяли число 10. Видимо, мы в уме произвели умножение, причем так быстро, что даже не заметили. Произведение «5 умножить на 2» присутствует как в тесте, так и в тестируемом коде. Только изначально в коде оно было представлено в виде константы 10. Сейчас же 5 и 2 отделены друг от друга, и мы должны безжалостно устранить дублирование, перед тем как двинуться дальше. Такие вот правила.

Действия, с помощью которого мы устранили бы 5 и 2 за один шаг, не существует. Но что, если переместить установку поля (переменной) amount в метод times()?

Dollar

int amount;

void times(int multiplier) {

amount= 5 * 2;

}

Тест все еще успешно выполняется, и индикатор остался зеленым. Успех нам пока сопутствует.

Такие шаги кажутся вам слишком мелкими? Помните, TDD не обязывает двигаться только микроскопическими шагами, речь идет о способности совершать эти микроскопические шаги. Буду ли я программировать день за днем такими маленькими шагами? Нет. Но когда дела совсем плохи, я рад возможности выполнять хоть такие шаги. Примените микроскопические шаги к любому собственному примеру. Если вы сможете продвигаться маленькими шагами, вы сумеете делать шаги более крупного и подходящего размера. Если же вы способны делать только огромные шаги, вы никогда не распознаете ситуацию, в которой более уместны меньшие шаги.

Оставим рассуждения. На чем мы остановились? Ну да, мы избавлялись от дублирования между кодом теста и рабочим кодом. Где мы можем взять 5? Это значение передавалось конструктору, поэтому его можно сохранить в переменной amount:

Dollar

Dollar(int amount) {

this.amount = amount;

}

и использовать в методе times():

Dollar

void times(int multiplier) {

amount = amount * 2;

}

Число 2 передается в параметре multiplier, поэтому подставим параметр вместо константы:

Dollar

void times(int multiplier) {

amount= amount * multiplier;

}

Чтобы продемонстрировать, как хорошо мы знаем синтаксис языка Java, используем оператор *= (который, кстати, уменьшает дублирование):

Dollar

void times(int multiplier) {

amount *= multiplier;

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым членом класса

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

Теперь можно пометить первый тест как завершенный. Далее мы позаботимся о тех странных побочных эффектах; но сначала давайте подведем итоги. Мы сделали следующее:

• создали список тестов, которые – мы знаем – нам понадобятся;

• с помощью фрагмента кода описали, какой мы хотим видеть нашу операцию;

• временно проигнорировали особенности среды тестирования JUnit;

• заставили тесты компилироваться, написав соответствующие заготовки;

• заставили тесты работать, использовав сомнительные приемы;

• слегка улучшили работающий код, заменив константы переменными;

• добавили пункты в список задач, вместо того чтобы заняться всеми этими задачами сразу.

 

2. Вырождающиеся объекты

Обычный цикл разработки на основе тестирования состоит из следующих этапов:

1. Напишите тест. Представьте, как будет реализована в коде воображаемая вами операция. Продумав ее интерфейс, опишите все элементы, которые, как вам кажется, понадобятся.

2. Заставьте тест работать. Первоочередная задача – получить зеленую полоску. Если напрашивается простое и элегантное решение, используйте его. Если же на реализацию такого решения потребуется время, отложите его. Просто отметьте, что к нему нужно вернуться, когда будет решена основная задача – быстро получить зеленый индикатор. Такой подход довольно неприятен для опытных разработчиков (в эстетическом плане), ведь они следуют только правилам хорошей разработки. Но зеленая полоска прощает все грехи, правда, всего лишь на мгновение.

3. Улучшите решение. Теперь, когда система работает, избавьтесь от прошлых огрехов и вернитесь на путь истинной разработки. Устраните дублирование, которое вы внесли, и быстро сделайте так, чтобы полоска снова стала зеленой.

Наша цель – чистый код, который работает (отдельное спасибо Рону Джеффризу за этот слоган). Иногда такой код не по силам даже самым лучшим программистам, и почти всегда он не достижим для большинства программистов (вроде меня). Разделяй и властвуй, приятель, – в этом весь смысл! Сначала мы напишем код, «который работает», после чего создадим «чистый код». Такой подход противоречит модели разработки на основе архитектуры, в которой вы сначала пишете «чистый код», а потом мучаетесь, пытаясь интегрировать в проект код, «который работает».

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым членом класса

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

Мы получили один рабочий тест, но в процессе заметили нечто странное: при выполнении операции с объектом Dollar изменяется сам объект. Хотелось бы написать так:

public void testMultiplication() {

Dollar five = new Dollar(5);

five.times(2);

assertEquals(10, five.amount);

five.times(3);

assertEquals(15, five.amount);

}

Я не могу представить простого способа, который заставит этот тест выполняться. После первого вызова метода times() пять уже больше не пять – на самом деле это уже десять. Если же метод times() будет возвращать новый объект, тогда мы сможем умножать наши исходные пять баксов хоть целый день, и они не изменятся. Для реализации этой идеи нам потребуется изменить интерфейс объекта Dollar и, соответственно, изменить тест. Это нормально, ведь вполне возможно, что наши догадки о правильном интерфейсе не более правдоподобны, чем догадки о правильной реализации.

public void testMultiplication() {

Dollar five = new Dollar(5);

Dollar product = five.times(2);

assertEquals(10, product.amount);

product = five.times(3);

assertEquals(15, product.amount);

}

Новый тест не будет компилироваться, пока мы не изменим объявление метода Dollar.times():

Dollar

Dollar times(int multiplier) {

amount *= multiplier;

return null;

}

Теперь тест компилируется, но не работает. И это тоже прогресс! Чтобы заставить его работать, придется возвращать новый объект Dollar с правильным значением:

Dollar

Dollar times(int multiplier) {

return new Dollar(amount * multiplier);

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым членом класса

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

В главе 1, когда мы заставляли тест работать, мы начинали с заготовки и постепенно улучшали код, пока он не стал полноценным. Теперь мы написали сразу правильную реализацию и молились, пока выполнялись тесты (довольно короткие молитвы, честно говоря – выполнение тестов занимает миллисекунды). Нам повезло, тесты выполнились успешно, и мы вычеркнули еще один пункт.

Мне известны три способа быстрого получения зеленого индикатора. Вот первые два:

• подделать реализацию, иначе говоря, создать заглушку, возвращающую константу, и постепенно заменять константы переменными до тех пор, пока не получится настоящий код;

• использовать очевидную реализацию – просто написать сразу настоящую реализацию.

Используя TDD на практике, я периодически переключаюсь между двумя этими способами. Когда все идет гладко и я знаю, что делать, – я просто создаю одну за другой очевидные реализации (каждый раз запуская тесты, чтобы убедиться, что решение, очевидное для меня, также очевидно для компьютера). Как только я натыкаюсь на красный индикатор, я возвращаюсь к методике «поддельная реализация», после чего провожу рефакторинг. Когда уверенность возвращается, я снова использую методику «очевидная реализация».

Есть еще одна, третья методика, «Триангуляция» (Triangulation), которую мы рассмотрим в главе 3. Подведем итоги. Мы выполнили следующее:

• сформулировали дефект проектирования (побочный эффект) в виде теста, который потерпел неудачу (из-за дефекта);

• создали заглушку, обеспечившую быструю компиляцию кода;

• заставили тест успешно выполняться, написав вроде бы правильный код.

Преобразование чувства (например, отвращения, вызываемого побочными эффектами) в тест (например, двукратное перемножение одного и того же объекта Dollar) – обычная практика в TDD. Чем дольше я этим занимаюсь, тем легче эстетические суждения переводятся в тесты. В результате мои рассуждения о проектировании становятся более интересными. Сначала мы обсуждаем, должна ли система работать так или по-другому. После определения правильного поведения системы можно поговорить о наилучшем способе его реализации. Можно сколь угодно долго рассуждать об истине и совершенстве за пивом, но раз мы занимаемся программированием, у нас есть возможность оставить пустые разговоры и перейти к конкретике.

 

3. Равенство для всех

Если у меня есть целое число и я прибавляю к нему 1, то не предполагаю, что изменится исходное число, – в результате я ожидаю получить новое число. Объекты же обычно ведут себя иначе. К примеру, если у меня есть контракт и я добавлю 1 к его сумме, это будет означать, что сумма контракта должна измениться (да, несомненно, это пример для обсуждения многих интересных законов бизнеса, которые мы здесь рассматривать не будем).

Мы можем использовать объекты в качестве значений, так же как используем наш объект Dollar. Соответствующий шаблон называется «Объект-значение» (Value Object). Одно из ограничений этого шаблона заключается в том, что значения атрибутов объекта устанавливаются в конструкторе и никогда в дальнейшем не изменяются.

Значительное преимущество использования шаблона «Объект-значение» состоит в том, что не нужно беспокоиться о проблеме наложения имен (aliasing). Скажем, у меня есть объект Check, представляющий собой чек, и я устанавливаю его сумму – $5, а затем присваиваю эти же $5 сумме другого объекта Check. Одна из самых неприятных проблем на моей памяти заключалась в том, что изменение суммы в первом объекте может приводить к непреднамеренному изменению суммы во втором. Это и есть проблема наложения имен.

Используя объекты-значения, не нужно беспокоиться о наложении имен. Если у меня есть пять долларов ($5), они всегда гарантированно будут оставаться именно пятью долларами ($5). Если вдруг кому-то понадобятся $7, придется создать новый объект.

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым членом класса

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

Одно из следствий использования шаблона «Объект-значение» заключается в том, что все операции должны возвращать результаты в виде новых объектов, как было покзано в главе 2. Другое следствие заключается в том, что объекты-значения должны реализовывать метод equals(), операцию проверки равенства, потому что одни $5 ничем не отличаются от других.

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную «amount» закрытым членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Кроме того, если использовать Dollar в качестве ключа хеш-таблицы, вместе с equals() придется реализовать и hashCode(). Добавим этот пункт в список задач и вернемся к нему, когда это будет необходимо.

Вы ведь не собираетесь немедленно приступать к реализации метода equals()? Отлично, я тоже об этом не думаю. Ударив себя линейкой по руке, я стал размышлять над тем, как протестировать равенство. Для начала $5 должны быть равны $5:

public void testEquality() {

assertTrue(new Dollar(5). equals(new Dollar(5)));

}

Полоска окрасилась красным. Поддельная реализация могла бы просто вернуть значение true:

Dollar

public boolean equals(Object object) {

return true;

}

Конечно, мы с вами знаем, что на самом деле true – это «5 == 5», что, в свою очередь, означает «amount == 5», что соответствует «amount == dollar.amount». Но если бы я сразу проследил все эти шаги, я не смог бы продемонстрировать третью и наиболее консервативную методику реализации – триангуляцию.

Если две станции слежения, находящиеся на известном расстоянии друг от друга, смогут измерить азимут некоторого источника радиосигнала (взять пеленг), этого вполне достаточно, чтобы вычислить местоположение источника радиосигнала (как вы помните из курса тригонометрии, в отличие от меня). Это вычисление и называется триангуляцией.

По аналогии, используя метод триангуляции, мы обобщаем код только в том случае, когда у нас два примера или больше. При этом мы ненадолго игнорируем дублирование между тестом и самим кодом (приложения). Когда второй пример потребует более общего решения, тогда и только тогда мы выполним обобщение.

Итак, для триангуляции нам понадобится второй пример. Как насчет того, чтобы проверить $5!= $6?

public void testEquality() {

assertTrue(new Dollar(5). equals(new Dollar(5)));

assertFalse(new Dollar(5). equals(new Dollar(6)));

}

Теперь необходимо обобщить равенство (equality):

Dollar

public boolean equals(Object object) {

Dollar dollar = (Dollar)object;

return amount == dollar.amount;

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым членом класса

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Мы могли бы использовать триангуляцию и для управления обобщением метода times(). Если бы у нас были примеры $5 * 2 = $10 и $5 * 3 = $15, нам не смогли бы просто возвращать константу.

Думаю, триангуляция – довольно интересная вещь. Я использую ее в случае, если не знаю, как выполнять рефакторинг. Если же я представляю, как устранить дублирование между кодом и тестами и создать более общее решение, я просто создаю его. С какой стати я должен создавать еще один тест, если сразу могу выполнить обобщение?

Однако когда когда в голову не приходит ничего умного, триангуляция дает шанс посмотреть на проблему с другой стороны. Сколько степеней свободы вы хотите поддерживать в вашем приложении (какую степень универсальности, другими словами)? Просто попробуйте ввести некоторые из них, и, возможно, ответ станет очевиднее.

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым членом класса

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

Итак, сейчас операция проверки равенства реализована полностью. Но как учесть сравнение со значением null и сравнение c другими объектами? Это часто используемые операции, пока они нам еще не нужны, поэтому мы просто добавим их в список задач.

Теперь, когда у нас есть операция проверки равенства, можно напрямую сравнивать объекты Dollar. Это позволит нам сделать переменную amount закрытой, какой и должна быть добропорядочная переменная экземпляра. Резюмируем все вышесказанное:

• поняли, что для использования шаблона проектирования «Объект-значение» необходимо реализовать операцию проверки равенства;

• создали тест для этой операции;

• реализовали ее простейшим способом;

• продолжили тестирование (вместо того, чтобы сразу приступить к рефакторингу);

• выполнили рефакторинг так, чтобы охватить оба теста сразу.

 

4. Данные должны быть закрытыми

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым членом класса

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

Теперь, когда определена операция проверки равенства, с ее помощью можно повысить наглядность тестов. По идее, метод Dollar.times() должен возвращать новый объект Dollar, величина которого равна величине исходного объекта (метод которого мы вызываем), умноженной на коэффициент. Однако наш тест не показывает этого явно:

public void testMultiplication() {

Dollar five = new Dollar(5);

Dollar product = five.times(2);

assertEquals(10, product.amount);

product = five.times(3);

assertEquals(15, product.amount);

}

Мы можем переписать первую проверку и сравнить в ней объекты Dollar:

public void testMultiplication() {

Dollar five = new Dollar(5);

Dollar product = five.times(2);

assertEquals(new Dollar(10), product);

product = five.times(3);

assertEquals(15, product.amount);

}

Выглядит неплохо, поэтому перепишем и вторую проверку:

public void testMultiplication() {

Dollar five = new Dollar(5);

Dollar product = five.times(2);

assertEquals(new Dollar(10), product);

product = five.times(3);

assertEquals(new Dollar(15), product);

}

Теперь нам не нужна вспомогательная переменная product, поэтому устраним ее:

public void testMultiplication() {

Dollar five= new Dollar(5);

assertEquals(new Dollar(10), five.times(2));

assertEquals(new Dollar(15), five.times(3));

}

Согласитесь, этот вариант теста значительно нагляднее.

Учтем внесенные изменения. Теперь только класс Dollar использует переменную экземпляра amount, поэтому мы можем сделать ее закрытой:

Dollar

private int amount;

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым членом класса

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

Вычеркиваем еще один пункт из списка задач. Заметьте, мы подвергли себя риску: если тест, проверяющий равенство, не смог бы точно определить корректность операции сравнения, тогда и тест умножения не смог бы проверить, правильно ли оно работает. В TDD принято активное управление риском. Мы не гонимся за совершенством. Выражая все двумя способами – тестами и кодом, – мы надеемся уменьшить дефекты настолько, чтобы уверенно идти дальше. Время от времени наши рассуждения будут нас подводить, позволяя появляться ошибкам. Когда это случится, мы вспомним урок о том, что надо написать тест и двигаться дальше. Все остальное время мы отважно продвигаемся вперед под победно развевающейся зеленой полоской нашего индикатора (вообще-то мой индикатор не развевается, но я люблю помечтать).

Подведем итоги:

• использовали только что разработанную функциональность для улучшения теста;

• заметили, что, если одновременно два теста терпят неудачу, наши дела плохи;

• продолжили несмотря на риск;

• использовали новую функциональность тестируемого объекта для уменьшения зависимости между тестами и кодом.

 

5. Поговорим о франках

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Можем ли мы приступить к реализации первого, самого интересного теста в данном списке? Мне все еще кажется, что это будет слишком большой шаг. Я не представляю себе, как можно написать этот тест за один маленький шажок. Мне кажется, что вначале необходимо создать объект наподобие Dollar, который соответствовал бы не долларам, а франкам. Пусть это будет объект с названием Franc. Для начала объект Franc может функционировать в точности как объект Dollar – если у нас будет такой объект, нам будет проще размышлять о реализации теста, связанного со смешанным сложением двух разных валют.

А если объект Franc работает так же, как объект Dollar, значит, мы можем просто скопировать и слегка отредактировать тест для объекта Dollar:

public void testFrancMultiplication() {

Franc five = new Franc(5);

assertEquals(new Franc(10), five.times(2));

assertEquals(new Franc(15), five.times(3));

}

(Хорошо, что в главе 4 мы упростили тест для Dollar. Благодаря этому работа по редактированию теста существенно упростилась. Похоже, в данной книге дела идут довольно гладко, однако я не могут гарантировать, что в будущем все будет так же хорошо.)

Теперь нам надо получить зеленую полоску. Какой способ будет самым простым? Проще всего скопировать код класса Dollar и заменить Dollar на Franc.

Стоп. Подождите-ка. Я уже вижу, как некоторые наиболее ярые сторонники правильных подходов начинают морщиться и плеваться. Повторное использование кода путем его дублирования через буфер обмена? Пренебрежение абстракцией? А как же все эти разговоры об основополагающих принципах ООП и чистом дизайне?

Если вам не по себе, глубоко вдохните через нос, досчитайте до трех и медленно выдохните через рот. Вам лучше? Теперь вспомните, что наш цикл состоит из пяти этапов. Иногда последовательное выполнение всех этапов занимает всего несколько секунд, однако в любом случае мы обязательно выполняем каждый из них:

1. Написать тест.

2. Добиться его безошибочной компиляции.

3. Запустить тест и убедиться, что он потерпел неудачу.

4. Добиться успешного выполнения теста.

5. Устранить дублирование.

На разных этапах решаются разные задачи, преследуются разные цели. То, что совершенно недопустимо для одного из этапов, может быть вполне приемлемым для другого этапа. Однако в целом методика TDD работает только в случае, если ни один из этапов не упущен. Если вы пропустите хотя бы одно звено, развалится вся цепочка.

Первые три фазы цикла разработки TDD должны выполняться как можно быстрее. Определяющая характеристика этих этапов – скорость. На этих этапах в жертву скорости можно принести очень многое, в том числе чистоту дизайна. Честно говоря, сейчас я несколько волнуюсь. Я только что разрешил вам забыть о принципах хорошего дизайна. Представляю, как вы приходите к своим коллегам, подчиненным и во всеуслышание объявляете: «Кент сказал, что все эти разговоры про хороший дизайн – полная ерунда!» Остановитесь. Цикл еще не закончен. Четырехногий уродец из благородного семейства пятиногих стульев вечно падает. Первые четыре шага нашего цикла не работают без пятого. Хороший дизайн в подходящее время! Сначала сделаем, чтобы код заработал, потом сделаем, чтобы код был правильным (make it run, make it right).

Теперь мне стало легче. Теперь я уверен, что до тех пор, пока вы не избавитесь от дублирования, вы не покажете свой код никому за исключением своего партнера по паре. На чем мы остановились? Ах, да. Забываем о принципах хорошего дизайна в угоду скорости (мы будем заниматься искуплением этого греха на протяжении нескольких следующих глав).

Franc

class Franc {

private int amount;

Franc(int amount) {

this.amount = amount;

}

Franc times(int multiplier) {

return new Franc(amount * multiplier);

}

public boolean equals(Object object) {

Franc franc = (Franc) object;

return amount == franc.amount;

}

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Чтобы запустить код, нам не потребовалось прикладывать каких-либо усилий, поэтому мы смогли «перепрыгнуть» через этап «добиться безошибочной компиляции кода» (Make it compile).

Зато теперь в нашем коде полно повторяющихся фрагментов. Прежде чем приступить к разработке следующего теста, мы должны избавиться от дублирования. Думаю, что следует начать с обобщения метода equals(). Однако об этом в следующей главе. На текущий момент мы можем вычеркнуть из нашего списка еще один пункт, однако вместе с этим нам придется добавить в него два дополнительных пункта.

В данной главе мы

• решили отказаться от создания слишком большого теста и вместо этого создали маленький, чтобы обеспечить быстрый прогресс;

• создали код теста путем бесстыдного копирования и редактирования;

• хуже того, добились успешного выполнения теста путем копирования и редактирования разработанного ранее кода;

• дали себе обещание ни в коем случае не уходить домой до тех пор, пока не устраним дублирование.

 

6. Равенство для всех, вторая серия

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

В книге Crossing to Safety автор Вэлленц Стегнер (Wallance Stegner) описывает рабочее место одного из персонажей. Каждый инструмент находится на предназначенном для него месте, пол чисто вымыт и подметен, повсюду превосходный порядок и чистота. Однако чтобы добиться подобного положения вещей, персонаж не делал никаких специальных подготовительных процедур. «Подготовка была делом всей его жизни. Он подготавливался, затем убирался на рабочем месте». (Конец книги заставил меня громко рассмеяться в бизнес-классе трансатлантического «Боинга-747». Так что если решите ее прочитать, читайте с осторожностью.)

В главе 5 мы добились успешного выполнения теста. Это значит, что требуемая функциональность реализована. Однако чтобы сделать это быстро, нам пришлось продублировать огромный объем кода. Теперь пришло время убрать за собой.

Мы можем сделать так, чтобы один из разработанных нами классов стал производным от другого. Я попробовал сделать это, однако понял, что в этом случае ничего не выигрываю. Вместо этого удобнее создать суперкласс, который станет базовым для обоих разработанных нами классов. Ситуация проиллюстрирована на рис. 6.1. (Я уже пробовал так поступить и пришел к выводу, что это именно то, что нужно, однако придется приложить усилия.)

Рис. 6.1. Общий суперкласс для двух разработанных нами классов

Для начала попробуем реализовать в базовом классе Money общий для обоих производных классов метод equals(). Начнем с малого:

Money

class Money

Запустим тесты – они по-прежнему выполняются. Конечно же, мы пока не сделали ничего такого, что нарушило бы выполнение наших тестов, однако в любом случае лишний раз запустить тесты не помешает. Теперь попробуем сделать класс Dollar производным от класса Money:

Dollar

class Dollar extends Money {

private int amount;

}

Работают ли тесты? Работают. Можем двигаться дальше. Перемещаем переменную amount в класс Money:

Money

class Money {

protected int amount;

}

Dollar

class Dollar extends Money {

}

Режим видимости переменной amount потребовалось изменить: теперь вместо private используем модификатор доступа protected. В противном случае подкласс не сможет обратиться к этой переменной. (Если бы мы хотели двигаться еще медленнее, мы могли бы на первом шаге объявить переменную в классе Money, а на втором шаге удалить ее объявление из класса Dollar, однако я решил действовать смело и решительно.)

Теперь можно переместить код метода equals() вверх по иерархии классов, то есть в класс Money. Прежде всего мы изменим объявление временной переменной:

Dollar

public boolean equals(Object object) {

Money dollar = (Dollar) object;

return amount == dollar.amount;

}

Все тесты по-прежнему работают. Теперь попробуем изменить приведение типа.

Dollar

public boolean equals(Object object) {

Money dollar = (Money) object;

return amount == dollar.amount;

}

Чтобы исходный код получился более осмысленным, изменим имя временной переменной:

Dollar

public boolean equals(Object object) {

Money money = (Money) object;

return amount == money.amount;

}

Теперь переместим метод из класса Dollar в класс Money:

Money

public boolean equals(Object object) {

Money money= (Money) object;

return amount == money.amount;

}

Теперь настало время удалить метод Franc.equals(). Прежде всего мы обнаруживаем, что у нас до сих пор нет теста, проверяющего равенство двух объектов класса Franc, – когда мы, особо не раздумывая, дублировали код класса Dollar, мы нагрешили еще больше, чем думали. Поэтому, прежде чем модифицировать код, мы должны написать все необходимые тесты.

В ближайшем будущем, скорее всего, вам придется использовать подход TDD в отношении кода, который не сопровождается достаточным количеством тестов. В отсутствие адекватного набора тестов любой рефакторинг может привести к нарушению работоспособности кода. Иными словами, в ходе рефакторинга можно допустить ошибку, при этом все имеющиеся тесты будут выполняться как ни в чем не бывало. Ошибка может вскрыться слишком поздно, а ее устранение может стоить слишком дорого. Что же делать?

Прежде чем что-либо менять в коде, вы должны написать все тесты, которые кажутся вам необходимыми. Если этого не сделать, рано или поздно, выполняя рефакторинг, вы чего-нибудь поломаете. Код перестанет работать так, как должен. Вы потратите кучу времени на поиск ошибки и сформируете предубеждение против рефакторинга. Если подобный инцидент повторится, вы можете вообще перестать делать рефакторинг. Дизайн начнет деградировать. Вас уволят с работы. От вас уйдет ваша любимая собака. Вы перестанете мыться и чистить зубы. У вас начнется кариес. Чтобы сохранить зубы здоровыми, всегда сначала пишите тесты и только после этого выполняйте рефакторинг.

К счастью, в нашем случае написать тесты совсем несложно. Для этого достаточно скопировать и немножко отредактировать тесты для класса Dollar:

public void testEquality() {

assertTrue(new Dollar(5). equals(new Dollar(5)));

assertFalse(new Dollar(5). equals(new Dollar(6)));

assertTrue(new Franc(5). equals(new Franc(5)));

assertFalse(new Franc(5). equals(new Franc(6)));

}

Снова дублирование. Целых две строчки! Этот грех нам тоже придется искупить. Но чуть позже.

Теперь, когда тесты на месте, мы можем сделать класс Franc производным от класса Money:

Franc

class Franc extends Money {

private int amount;

}

Далее мы можем уничтожить поле amount в классе Franc, так как это значение будет храниться в одноименном поле класса Money:

Franc

class Franc extends Money {

}

Метод Franc.equals() выглядит фактически так же, как и метод Money.equals(). Сделав их абсолютно одинаковыми, мы сможем удалить реализацию этого метода из класса Franc. При этом смысл нашей программы не изменится. Для начала изменим объявление временной переменной:

Franc

public boolean equals(Object object) {

Money franc = (Franc) object;

return amount == franc.amount;

}

После этого изменим операцию преобразования типа:

Franc

public boolean equals(Object object) {

Money franc = (Money) object;

return amount == franc.amount;

}

Теперь, даже не меняя имя временной переменной, можно видеть, что метод получился фактически таким же, как одноименный метод в классе Money. Однако для пущей уверенности переименуем временную переменную:

Franc

public boolean equals(Object object) {

Money money = (Money) object;

return amount == money.amount;

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

Теперь нет никакой разницы между методами Franc.equals() и Money.equals(), и мы можем удалить избыточную реализацию этого метода из класса Franc. Запускаем тесты. Они выполняются успешно.

Что должно происходить при сравнении франков и долларов? Мы рассмотрим этот вопрос в главе 7.

В данной главе мы

• поэтапно переместили общий код из одного класса (Dollar) в суперкласс (Money);

• сделали второй класс (Franc) подклассом общего суперкласса (Money);

• унифицировали две реализации метода equals() и удалили избыточную реализацию в классе Franc.

 

7. Яблоки и апельсины

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

В конце главы 6 перед нами встал интересный вопрос: что будет, если мы сравним франки и доллары? Мы немедленно добавили соответствующий пункт в список предстоящих задач. Нам никак не избавиться от этой мысли. И в самом деле, что произойдет?

public void testEquality() {

assertTrue(new Dollar(5). equals(new Dollar(5)));

assertFalse(new Dollar(5). equals(new Dollar(6)));

assertTrue(new Franc(5). equals(new Franc(5)));

assertFalse(new Franc(5). equals(new Franc(6)));

assertFalse(new Franc(5). equals(new Dollar(5)));

}

Тест завершается неудачей. С точки зрения написанного кода доллары – это франки. Прежде чем у наших швейцарских клиентов глаза вылезут на лоб, давайте попробуем исправить код. Код сравнения двух денежных значений должен убедиться в том, что он не сравнивает доллары с франками. Для этого мы должны проверить классы сравниваемых объектов – два объекта класса Money считаются равными только в том случае, если у них равны значения amount и классы.

public boolean equals(Object object) {

Money money = (Money) object;

return amount == money.amount

&& getClass(). equals(money.getClass());

}

Подобное использование классов, по правде сказать, отдает неприятным запашком. Предпочтительнее было бы использовать критерий из области финансов, а не из области объектов языка Java. Однако на текущий момент в нашей программе еще нет ничего, что соответствовало бы финансовому понятию «валюта», и пока я не вижу достаточно весомой причины, чтобы вводить в программу подобное понятие. Поэтому пока оставим код таким, какой он есть.

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

Валюта?

Теперь пришла пора избавиться от дублирующегося кода в методах times(), после этого мы сможем перейти к реализации смешанной валютной арифметики. Однако прежде, чем двинуться дальше, подведем итоги данной главы:

• мы превратили мучающее нас сомнение в тест;

• добились успешного выполнения теста приемлемым, но не идеальным способом – getClass();

• решили не добавлять в программу дополнительной логики, пока у нас не появится более весомая мотивация.

 

8. Создание объектов

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

Валюта?

Две разные реализации метода times() выглядят на удивление похоже:

Franc

Franc times(int multiplier) {

return new Franc(amount * multiplier)

}

Dollar

Dollar times(int multiplier) {

return new Dollar(amount * multiplier)

}

Мы можем сделать их еще более похожими, изменив тип возвращаемого значения на Money:

Franc

Money times(int multiplier) {

return new Franc(amount * multiplier)

}

Dollar

Money times(int multiplier) {

return new Dollar(amount * multiplier)

}

Следующий шаг менее очевиден. Два подкласса, производных от класса Money, мало чем отличаются друг от друга. Возникает желание избавиться от них. Однако мы не можем сделать это за один большой шаг, так как это нельзя будет назвать наглядной демонстрацией методики TDD.

Но что же делать? Полагаю, мы сможем приблизиться к решению задачи об уничтожении подклассов, если избавимся от прямых ссылок на подклассы. Для этого мы можем добавить в класс Money фабричный метод, который возвращал бы объект класса Dollar. Этот метод можно было бы использовать следующим образом:

public void testMultiplication() {

Dollar five = Money.dollar(5);

assertEquals(new Dollar(10), five.times(2));

assertEquals(new Dollar(15), five.times(3));

}

Реализация этого метода создает объект класса Dollar и возвращает его:

Money

static Dollar dollar(int amount) {

return new Dollar(amount);

}

Однако мы хотим избавиться от ссылок на Dollar, поэтому изменим объявление переменной в коде теста:

public void testMultiplication() {

Money five = Money.dollar(5);

assertEquals(new Dollar(10), five.times(2));

assertEquals(new Dollar(15), five.times(3));

}

Компилятор вежливо сообщает нам, что метод times() в классе Money не определен. На текущий момент мы не можем реализовать его, поэтому объявим класс Money абстрактным (может быть, с этого стоило начать?) и объявим также абстрактным метод Money.times():

Money

abstract class Money

abstract Money times(int multiplier);

Теперь мы можем изменить объявление фабричного метода:

Money

static Money dollar(int amount) {

return new Dollar(amount);

}

Все тесты выполняются успешно, стало быть, по крайней мере, мы ничего не сломали. Теперь мы можем использовать фабричный метод повсюду в тестах:

public void testMultiplication() {

Money five = Money.dollar(5);

assertEquals(Money.dollar(10), five.times(2));

assertEquals(Money.dollar(15), five.times(3));

}

public void testEquality() {

assertTrue(Money.dollar(5). equals(Money.dollar(5)));

assertFalse(Money.dollar(5). equals(Money.dollar(6)));

assertTrue(new Franc(5). equals(new Franc(5)));

assertFalse(new Franc(5). equals(new Franc(6)));

assertFalse(new Franc(5). equals(Money.dollar(5)));

}

Теперь мы находимся в несколько более выгодной позиции, чем раньше. Клиентский код ничего не знает о существовании подкласса Dollar. Освободив код тестов от ссылок на подклассы, мы получили возможность изменять структуру наследования, не внося при этом каких-либо изменений в клиентский код.

Прежде чем механически исправлять код теста testFrancMultiplication(), обратите внимание, что теперь он не тестирует никакой логики, кроме той, что уже протестирована функцией testMultiplication(). Напрашивается вопрос: нужна ли нам функция testFrancMultiplication()? Если мы удалим этот тест, потеряем ли мы уверенность в нашем коде? Похоже, что нет, однако мы все же сохраним пока этот тест просто так – на всякий случай.

public void testEquality() {

assertTrue(Money.dollar(5). equals(Money.dollar(5)));

assertFalse(Money.dollar(5). equals(Money.dollar(6)));

assertTrue(Money.franc(5). equals(Money.franc(5)));

assertFalse(Money.franc(5). equals(Money.franc(6)));

assertFalse(Money.franc(5). equals(Money.dollar(5)));

}

public void testFrancMultiplication() {

Money five = Money.franc(5);

assertEquals(Money.franc(10), five.times(2));

assertEquals(Money.franc(15), five.times(3));

}

Реализация метода Money.franc() почти такая же, как и реализация метода Money.dollar():

Money

static Money franc(int amount) {

return new Franc(amount);

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

Валюта?

Нужен ли тест testFrancMultiplication()?

Далее мы планируем перейти к устранению дублирования в методах times(). А сейчас вспомним, что в данной главе мы

• сделали шаг на пути к устранению дублирования – сформировали общую сигнатуру для двух вариантов одного метода – times();

• добавили объявление метода в общий суперкласс;

• освободили тестовый код от ссылок на производные классы, для этого были созданы фабричные методы;

• заметили, что, когда подклассы исчезли, некоторые тесты стали избыточными, однако никаких действий предпринято не было.

 

9. Потребность в валюте

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

Валюта?

Нужен ли тест testFrancMultiplication()?

Есть ли в нашем списке задач какой-либо пункт, который помог бы нам избавиться от этих надоедливых подклассов? Что произойдет, если мы попробуем ввести в нашу программу понятие валюты?

Каким образом мы можем реализовать понятие валюты в данный момент? Черт! Опять я говорю ерунду! Вместо того чтобы снова бить себя линейкой по рукам, попробую перефразировать: каким образом мы можем протестировать понятие валюты в данный момент? Слава богу, мои руки спасены.

Возможно, в будущем нам захочется создать специальный класс валюты, применив шаблон «Приспособленец» (Flyweight Factory), чтобы избежать создания лишних объектов. Однако на текущий момент понятие валюты вполне можно реализовать в виде обычных строк:

public void testCurrency() {

assertEquals("USD", Money.dollar(1). currency());

assertEquals("CHF", Money.franc(1). currency());

}

Прежде всего объявим метод currency() в классе Money:

Money

abstract String currency();

Теперь реализуем этот метод в обоих подклассах:

Franc

String currency() {

return "CHF";

}

Dollar

String currency() {

return "USD";

}

Однако хотелось бы иметь одну и ту же реализацию в обоих подклассах, поэтому сохраним идентификатор валюты в специальном поле класса и просто вернем его значение в методе currency(). (Я начинаю делать рефакторинг быстрее, чтобы сэкономить время. Если вам покажется, что я рассказываю слишком быстро, не стесняйтесь попросить меня замедлиться. Постойте-ка, это же книга, – наверное, мне не стоит слишком уж ускоряться.)

Franc

private String currency;

Franc(int amount) {

this.amount = amount;

currency = "CHF";

}

String currency() {

return currency;

}

То же самое сделаем в классе Dollar:

Dollar

private String currency;

Dollar(int amount) {

this.amount = amount;

currency = "USD";

}

String currency() {

return currency;

}

Теперь мы можем переместить объявление переменной и реализацию метода currency() в базовый класс Money, так как в обоих подклассах они одинаковые:

Money

protected String currency;

String currency() {

return currency;

}

Если переместить строковые констаны «USD» и «CHF» в статические фабричные методы, конструкторы двух производных классов станут идентичными, в результате мы сможем создать общую реализацию.

Вначале добавим в конструктор дополнительный параметр:

Franc

Franc(int amount, String currency) {

this.amount = amount;

this.currency = "CHF";

}

При этом возникают ошибки в двух местах при обращении к конструктору:

Money

static Money franc(int amount) {

return new Franc(amount, null);

}

Franc

Money times(int multiplier) {

return new Franc(amount * multiplier, null);

}

Постойте-ка! Почему это метод Franc.times() вызывает конструктор вместо фабричного метода? Будем ли мы заниматься этим сейчас или отложим любые связанные с этим модификации на более позднее время? В рамках догмы мы должны оставить посторонние дела на потом – не следует прерывать то, чем мы сейчас занимаемся. Однако на практике я иногда позволяю себе отвлечься, но лишь ненадолго, и ни в коем случае я не разрешаю себе прерывать прерывание (этому правилу научил меня Джим Коплаен – Jim Coplien). В данном случае будет лучше, если мы подчистим метод times(), прежде чем продолжить:

Franc

Money times(int multiplier) {

return Money.franc(amount * multiplier);

}

Теперь фабричному методу можно передать значение «CHF»:

Money

static Money franc(int amount) {

return new Franc(amount,«CHF»);

}

Наконец, мы можем присвоить значение параметра полю класса:

Franc

Franc(int amount, String currency) {

this.amount = amount;

this.currency = currency;

}

Может показаться, что я снова перемещаюсь вперед слишком маленькими шажками. Действительно ли я рекомендую вам работать в таком же темпе? Нет. Я рекомендую вначале научиться работать в таком темпе, а затем самостоятельно определять скорость работы, которая покажется вам наиболее эффективной. Я всего лишь попробовал двигаться вперед большими шагами и на половине дороги допустил глупую ошибку. Запутавшись, я вернулся назад на несколько минут, перешел на пониженную передачу и сделал работу заново, более мелкими шажками. Сейчас я чувствую себя уверенней, поэтому мы можем попробовать внести такие же изменения в класс Dollar за один большой шаг:

Money

static Money dollar(int amount) {

return new Dollar(amount,«USD»);

}

Dollar

Dollar(int amount, String currency) {

this.amount = amount;

this.currency = currency;

}

Money times(int multiplier) {

return Money.dollar(amount * multiplier);

}

И это сработало с первого раза. Классно!

Подобная настройка скорости весьма характерна для TDD. Вам кажется, что слишком маленькие шажки ограничивают вас? Попробуйте двигаться быстрее. Почувствовали неуверенность? Переходите на короткий шаг. TDD – это процесс плавного управления – немного в одну сторону, немного в другую сторону. Не существует одного-единственного наиболее правильного размера шага, ни сейчас, ни в будущем.

Теперь два конструктора выглядят абсолютно одинаково, и мы можем переместить реализацию в базовый класс:

Money

Money(int amount, String currency) {

this.amount = amount;

this.currency = currency;

}

Franc

Franc(int amount, String currency) {

super(amount, currency);

}

Dollar

Dollar(int amount, String currency) {

super(amount, currency);

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

Валюта?

Нужен ли тест testFrancMultiplication()?

Мы уже почти готовы переместить реализацию times() в базовый класс, но прежде вспомним, что в данной главе мы

• на некоторое время заблудились в крупномасштабных идеях дизайна и, чтобы разобраться в проблеме, решили начать с решения небольшой задачи, на которую мы уже обратили внимание ранее;

• сделали одинаковыми два конструктора, переместив отличающийся код в вызывающий (фабричный) метод;

• на короткое время отвлеклись от рефакторинга, чтобы добавить в метод times() вызов фабричного метода;

• выполнили аналогичный рефакторинг в отношении класса Dollar за один большой шаг;

• получили два абсолютно идентичных конструктора и переместили код в базовый класс.

 

10. Избавление от двух разных версий times()

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

Валюта?

Нужен ли тест testFrancMultiplication()?

В конце данной главы мы должны получить единый класс Money, соответствующий понятию «деньги». Две реализации метода times() близки друг к другу, однако они не идентичны:

Franc

Money times(int multiplier) {

return Money.franc(amount * multiplier);

}

Dollar

Money times(int multiplier) {

return Money.dollar(amount * multiplier);

}

Увы, я не вижу простого способа добиться идентичности этих методов, однако в некоторых ситуациях, для того чтобы продвинуться дальше, требуется вернуться немного назад, – это напоминает кубик Рубика. Что будет, если мы заменим вызовы фабричных методов операторами new? (Я отлично понимаю, что совсем недавно мы выполнили обратную процедуру – заменили new вызовами фабричных методов. Но что я могу поделать – сейчас мы решаем несколько иную задачу. Понимаю, что это может показаться обескураживающим, однако потерпите немного.)

Franc

Money times(int multiplier) {

return new Franc(amount * multiplier, "CHF");

}

Dollar

Money times(int multiplier) {

return new Dollar(amount * multiplier, "USD");

}

Мы абсолютно уверены, что в экземплярах класса Franc значение поля currency всегда будет равно «CHF», поэтому можем написать:

Franc

Money times(int multiplier) {

return new Franc(amount * multiplier, currency);

}

Сработало! Теперь тот же трюк можно проделать и в отношении класса Dollar:

Dollar

Money times(int multiplier) {

return new Dollar(amount * multiplier,currency);

}

Мы почти закончили. Имеет ли значение, что мы используем в данном случае – Franc или Money? Об этом можно рассуждать в течение некоторого времени исходя из имеющихся знаний о внутреннем устройстве нашей системы, однако у нас есть чистый код и тесты, которые дают нам уверенность в том, что код работает так, как надо. Вместо того чтобы тратить несколько минут на рассуждения, мы можем спросить об этом компьютер. Для этого достаточно внести интересующие нас изменения в код и запустить тесты. Обучая методике TDD, я наблюдаю подобную ситуацию постоянно – опытные умные программисты тратят от 5 до 10 минут на обсуждение вопроса, на который компьютер может дать ответ в течение 15 секунд. Если у вас нет тестов, вам остается только размышлять и предполагать. Если же у вас есть тесты, вместо того, чтобы напрасно тратить время, вы можете провести быстрый эксперимент. Как правило, если у вас есть тесты, быстрее спросить компьютер.

Чтобы провести интересующий нас эксперимент, модифицируем код так, чтобы метод Franc.times() возвращал значение типа Money:

Franc

Money times(int multiplier) {

return new Money (amount * multiplier, currency);

}

В ответ компилятор сообщил, что Money должен быть конкретным (не абстрактным) классом:

Money

class Money

Money times(int amount) {

return null;

}

Получаем красную полоску и сообщение об ошибке: «expected: but was:». Не очень-то информативно. Не так информативно, как нам хотелось бы. Чтобы получить более осмысленное сообщение об ошибке, добавим метод toString():

Money

public String toString() {

return amount + " " + currency;

}

О, ужас! Код без тестов?! Допустимо ли такое? Конечно же, прежде чем писать код метода toString, мы должны были написать соответствующий тест, однако

• мы увидим результаты работы этого метода на экране;

• метод toString() используется только для отладки, поэтому риск, связанный с потенциальными ошибками, невелик;

• перед нами красная полоса, а мы предпочитаем не писать новых тестов, пока не избавимся от красной полосы.

Обстоятельства приняты к сведению.

Теперь сообщение об ошибке изменилось: "expected:<1 °CHF> but was:<1 °CHF>". Выглядит осмысленней, однако сбивает с толку. В двух объектах хранятся одни и те же данные, однако при этом объекты не считаются равными. Проблема кроется в реализации метода equals():

Money

public boolean equals(Object object) {

Money money = (Money) object;

return amount == money.amount

&& getClass(). equals(money.getClass());

}

В данном случае происходит сравнение имен классов, в то время как логичнее сравнивать идентификаторы валют.

Лучше не писать никаких новых тестов, если перед вами красная полоса. Однако нам нужно внести изменения в разрабатываемый код, и мы не можем изменить код, не обладая соответствующим тестом. Консервативный подход заключается в том, чтобы отменить изменение, которое привело к появлению красной полосы. В этом случае мы вновь получим зеленую полосу. После этого мы сможем модифицировать тест для метода equals(), исправить его реализацию и вновь применить изначальное изменение.

В данном случае мы будем действовать консервативно. (Иногда я плюю на все и пишу тест, не обращая внимания на красную полосу, однако я поступаю так, только когда дети уже спят.)

Franc

Money times(int multiplier) {

return new Franc (amount * multiplier, currency);

}

Перед нами снова зеленая полоса. Мы попали в ситуацию, когда объект Franc(10,"CHF") не равен объекту Money(10,"CHF"), хотя нам хотелось бы, чтобы эти объекты были равны. Превращаем наше желание в тест:

public void testDifferentClassEquality() {

assertTrue(new Money(10, "CHF"). equals(new Franc(10, "CHF")));

}

Как и ожидалось, тест потерпел неудачу. Код метода equal() должен сравнивать идентификаторы валют, а не имена классов:

Money

public boolean equals(Object object) {

Money money = (Money) object;

return amount == money.amount

&& currency(). equals(money.currency());

}

Теперь метод Franc.times() может возвращать значение Money, и все тесты будут по-прежнему успешно выполняться:

Franc

Money times(int multiplier) {

return new Money(amount * multiplier, currency);

}

Сработает ли этот трюк для метода Dollar.times()?

Dollar

Money times(int multiplier) {

return new Money (amount * multiplier, currency);

}

Да! Теперь две реализации абсолютно идентичны, и мы можем переместить их в базовый класс.

Money

Money times(int multiplier) {

return new Money(amount * multiplier, currency);

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

Валюта?

Нужен ли тест testFrancMultiplication()?

Метод умножения там, где ему следует быть, теперь мы готовы удалить ненужные нам производные классы.

В данной главе мы

• сделали идентичными две реализации метода times(), для этого мы избавились от вызовов фабричных методов в них, и заменили константы переменными;

• добавили в класс отладочный метод toString() без теста;

• попробовали модифицировать код (заменили тип Franc возвращаемого значения на Money) и обратились к тестам, чтобы узнать, сработает ли это;

• отменили изменения и написали еще один тест, добились успешного выполнения теста и вновь применили изменения.

 

11. Корень всего зла

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

Валюта?

Нужен ли тест testFrancMultiplication()?

Два производных класса, Dollar и Franc, обладают только конструкторами, однако конструктор – это недостаточная причина для создания подкласса. Мы должны избавиться от бесполезных подклассов.

Ссылки на подклассы можно заменить ссылками на суперкласс, не изменив при этом смысл кода. Начнем с класса Franc:

Franc

static Money franc(int amount) {

return new Money (amount, «CHF»);

}

Затем перейдем к классу Dollar:

Dollar

static Money dollar(int amount) {

return new Money (amount, «USD»);

}

Ссылок на класс Dollar больше нет, поэтому мы можем удалить этот класс. Однако в только что написанном нами тесте есть одна ссылка на класс Franc:

public void testDifferentClassEquality() {

assertTrue(new Money(10, "CHF"). equals(new Franc(10, "CHF")));

}

Если равенство объектов достаточно хорошо протестировано другими тестами, значит, мы можем безбоязненно удалить этот тест. Давайте взглянем на другие тесты:

public void testEquality() {

assertTrue(Money.dollar(5). equals(Money.dollar(5)));

assertFalse(Money.dollar(5). equals(Money.dollar(6)));

assertTrue(Money.franc(5). equals(Money.franc(5)));

assertFalse(Money.franc(5). equals(Money.franc(6)));

assertFalse(Money.franc(5). equals(Money.dollar(5)));

}

Похоже, что все возможные случаи определения равенства достаточно полно охвачены другими тестами. Я даже сказал бы, что тестов слишком много. Мы можем удалить третье и четвертое выражение assert, так как они дублируют первое и второе:

public void testEquality() {

assertTrue(Money.dollar(5). equals(Money.dollar(5)));

assertFalse(Money.dollar(5). equals(Money.dollar(6)));

assertFalse(Money.franc(5). equals(Money.dollar(5)));

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

Валюта?

Нужен ли тест testFrancMultiplication()?

Тест testDifferentClassEquality() служит доказательством того, что, сравнивая объекты, мы сравниваем различные валюты, но не различные классы. Этот тест имеет смысл только в случае, если в программе существует несколько различных классов. Однако мы уже избавились от класса Dollar и намерены точно так же избавиться от класса Franc. Иными словами, в нашем распоряжении останется только один денежный класс: Money. С учетом наших намерений, тест testDifferentClassEquality() оказывается для нас излишней обузой. Мы удалим его, а затем избавимся от класса Franc.

Обратите также внимание, что в программе присутствуют отдельные тесты для проверки умножения франков на доллары. Если заглянуть в код, можно увидеть, что на текущий момент логика метода, реализующего умножение, не зависит от типа валюты (зависимость была бы только в случае, если бы мы использовали два различных класса). То есть мы можем удалить функцию testFrancMultiplication(), не опасаясь, что потеряем уверенность в правильности работы системы.

Итак, в нашем распоряжении единый денежный класс, и мы готовы приступить к реализации сложения.

Но сначала подведем итоги. В этой главе мы

• закончили потрошить производные классы и избавились от них;

• удалили тесты, которые имели смысл только при использовании старой структуры кода, но оказались избыточными в коде с новой структурой.

 

12. Сложение, наконец-то

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

Наступил новый день, и я заметил, что список задач переполнен вычеркнутыми пунктами. Лучше всего переписать оставшиеся не зачеркнутыми пункты в новый свежий список. (Я люблю физически копировать пункты из старого списка в новый список. Если в старом списке много мелких недоделанных задач, вместо того, чтобы копировать их в новый список, я просто добавляю в программу соответствующий код. В результате из-за моей лени куча мелочей, которая могла бы расти со временем, просто исчезает. Используйте свои слабости.)

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Пока что я не представляю себе, как можно реализовать смешанное сложение долларов и франков, поэтому предлагаю начать с более простой задачи: $5 + $5 = $10.

public void testSimpleAddition() {

Money sum = Money.dollar(5). plus(Money.dollar(5));

assertEquals(Money.dollar(10), sum);

}

Мы могли бы подделать реализацию, просто вернув значение Money.dollar(10), однако в данном случае реализация кажется очевидной. Давайте попробуем:

Money

Money plus(Money addend) {

return new Money(amount + addend.amount, currency);

}

(Далее я буду ускорять процесс разработки, чтобы сэкономить бумагу и сохранить ваш интерес. Там, где дизайн не очевиден, я буду подделывать реализацию и выполнять рефакторинг. Я надеюсь, что благодаря этому вы увидите, каким образом в TDD выполняется контроль над величиной шагов.)

Сказав, что планирую увеличить скорость, я немедленно замедляю процесс разработки. Однако я не планирую замедлять процесс написания кода, который обеспечивает успешное тестирование. Я планирую замедлить процесс написания самих тестов. Некоторые ситуации и некоторые тесты требуют тщательного обдумывания. Каким образом мы планируем представить арифметику со смешанными валютами? Это как раз тот случай, когда требуется тщательное обдумывание.

Наиболее важное и сложное ограничение, с которым нам приходится иметь дело, заключается в том, что мы не хотим, чтобы код нашей системы знал о существовании каких-либо валют. Нам хотелось бы, чтобы система имела дело с деньгами и не зависела от того, в какой валюте они представлены. Возможная стратегия состоит в том, чтобы немедленно преобразовывать любые денежные значения в некоторую единую валюту (попробуйте угадать, какая валюта является самой любимой у американских программистов). Однако подобное решение не позволит нам с легкостью варьировать соотношения (курсы обмена) между различными валютами.

Вместо этого мы хотели бы найти решение, которое позволило бы нам в удобной форме реализовать механизм обменных курсов и при этом обеспечить запись арифметических выражений в форме, близкой к стандартной арифметической записи.

Решение основано на объектах. Если имеющийся объект ведет себя не так, как нам хотелось бы, мы создаем еще один объект, обладающий точно таким же внешним протоколом, но отличающейся внутренней реализацией. Этот шаблон называется «Самозванец» (Imposter).

Возможно, многим это покажется хиромантией. Каким образом в данной ситуации можно использовать шаблон «Самозванец»? Однако я не собираюсь шутить над вами – не существует формулы, позволяющей генерировать гениальные дизайнерские решения. Решение проблемы было придумано Уордом Каннигемом десятилетие назад. Я еще не встречал человека, который независимо от Уорда придумал бы нечто подобное. К сожалению, методика TDD не гарантирует генерацию гениальных идей. Вместе с тем благодаря TDD вы имеете тесты, формирующие вашу уверенность в коде, а также тщательно вылизанный код, – все это является хорошей почвой для возникновения идеи и ее воплощения в реальность.

Итак, что же является решением в нашем случае? Предлагается создать объект, который ведет себя как объект Money, однако соответствует сумме двух объектов Money. Чтобы объяснить эту идею, я пробовал использовать несколько разных метафор. Например, можно рассматривать сумму различных денежных величин как бумажник. В один бумажник можно положить несколько банкнот разных валют и разных достоинств.

Еще одна метафора: выражение. Имеется в виду математическое выражение, например: (2 + 3) * 5. В нашем случае мы имеем дело с денежными величинами, поэтому выражение может быть таким: ($2 + 3 CHF) * 5. Класс Money – это атомарная форма выражения. В результате выполнения любых операций над денежными величинами получается объект класса Expression. Одним из таких объектов может быть объект Sum. После того как операция (например, сложение нескольких значений в разных валютах) выполнена, полученный объект Expression можно привести к некоторой заданной валюте. Преобразование к некоторой валюте осуществляется на основании набора курсов обмена.

Как выразить эту метафору в виде набора тестов? Прежде всего, мы знаем, к чему мы должны прийти:

public void testSimpleAddition() {

assertEquals(Money.dollar(10), reduced);

}

Переменная reduced – это объект класса Expression, который создан путем применения обменных курсов в отношении объекта Expression, полученного в результате выполнения математической операции. Кто в реальном мире отвечает за применение обменных курсов? Банк. Стало быть, было бы неплохо, если бы мы могли написать

public void testSimpleAddition() {

Money reduced = bank.reduce(sum, "USD");

assertEquals(Money.dollar(10), reduced);

}

(Плохо, когда в одной программе смешиваются две разные метафоры: банк и математическое выражение. Однако сейчас предлагаю не заострять на этом внимания. Сначала воплотим в жизнь то, что запланировали, а затем посмотрим, можно ли улучшить нашу систему с литературно-художественной точки зрения.)

Обратите внимание на важное дизайнерское решение: метод reduce() принадлежит объекту bank. С такой же легкостью мы могли бы написать

…educed = sum.reduce(«USD», bank).

Почему ответственным за выполнение операции reduce() сделан именно объект bank? На самом деле ответ следующий: «Это первое, что пришло мне в голову», однако такой ответ нельзя считать удовлетворительным. Почему мне в голову пришло сделать ответственным за выполнение операции reduce() именно объект класса Bank, а не объект класса Expression? Вот что мне известно на текущий момент:

• Объекты класса Expression, по всей видимости, лежат в самом сердце того, что мы делаем. Я стараюсь делать объекты, являющиеся сердцем системы, как можно менее зависимыми от всего остального мира. Благодаря этому они остаются гибкими в течение длительного времени («гибкие» в данном случае означает «простые для понимания, тестирования и повторного использования»).

• Я могу предположить, что класс Expression будет нести ответственность за множество операций. Значит, мы должны по возможности освободить этот класс от лишней ответственности и переложить часть ответственности на другие классы там, где это допустимо. В противном случае класс Expression разрастется до неконтролируемых размеров.

Конечно, это всего лишь догадки – этого не достаточно, чтобы принимать какие-либо окончательные решения, однако этого вполне достаточно, чтобы я начал двигаться в избранном направлении. Безусловно, если выяснится, что наша система вполне может обойтись без класса Bank, я переложу ответственность за выполнение метода reduce() на класс Expression. Если мы используем объект bank, значит, его необходимо создать:

public void testSimpleAddition() {

Bank bank = new Bank();

Money reduced = bank.reduce(sum, "USD");

assertEquals(Money.dollar(10), reduced);

}

Сумма двух объектов Money – это объект класса Expression:

public void testSimpleAddition() {

Expression sum = five.plus(five);

Bank bank = new Bank();

Money reduced = bank.reduce(sum, "USD");

assertEquals(Money.dollar(10), reduced);

}

Наконец, операция, в которой мы абсолютно уверены, – создание пяти долларов:

public void testSimpleAddition() {

Money five = Money.dollar(5);

Expression sum = five.plus(five);

Bank bank = new Bank();

Money reduced = bank.reduce(sum, "USD");

assertEquals(Money.dollar(10), reduced);

}

Что надо сделать, чтобы данный код откомпилировался? Для начала создадим интерфейс Expression (мы могли бы создать класс, однако интерфейс обладает существенно меньшим весом):

Expression

interface Expression

Метод Money.plus() должен возвращать значение типа Expression:

Money

Expression plus(Money addend) {

return new Money(amount + addend.amount, currency):

}

Это означает, что класс Money должен реализовать интерфейс Expression (это очень просто, так как в этом интерфейсе пока что нет ни одной операции):

Money

class Money implements Expression

Кроме того, нам потребуется пустой класс Bank:

Bank

class Bank

Добавим в этот класс заглушку для метода reduce():

Bank

Money reduce(Expression source, String to) {

return null;

}

Теперь код компилируется и выдает нам красную полоску. Ура! У нас прогресс! Теперь можем легко подделать реализацию:

Bank

Money reduce(Expression source, String to) {

return Money.dollar(10);

}

Зеленая полоса! Теперь мы готовы выполнить рефакторинг. Но сначала подведем итоги главы. В этой главе мы

• вместо большого теста реализовали меньший тест, чтобы добиться быстрого прогресса (вместо операции $5 + 1 °CHF ограничились более простой операцией $5 + $5);

• основательно обдумали возможные метафоры для нашего предполагаемого дизайна;

• переписали первоначальный тест в свете новой метафоры;

• как можно быстрее добились компиляции теста;

• добились успешного выполнения теста;

• с трепетом посмотрели вперед, оценив объем рефакторинга, который необходим, чтобы сделать реализацию реальной.

7 В переводе на русский язык sum – это сумма. – Примеч. пер.

 

13. Делаем реализацию реальной

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Мы не можем вычеркнуть пункт $5 + $5, пока не удалим из кода все повторяющиеся фрагменты. Внимательно рассмотрим код. В нем нет повторяющегося кода, но есть повторяющиеся данные – $10 в «поддельной» реализации:

Bank

Money reduce(Expression source, String to) {

return Money.dollar(10);

}

Это выражение по своей сути дублирует выражение $5 + $5 в коде теста:

public void testSimpleAddition() {

Money five = Money.dollar(5);

Expression sum = five.plus(five);

Bank bank = new Bank();

Money reduced = bank.reduce(sum, "USD");

assertEquals(Money.dollar(10), reduced);

}

Раньше, если у нас имелась «поддельная» реализация, для нас было очевидным, как можно вернуться назад и сформировать реальную реализацию. Для этого достаточно было заменить константы переменными. Однако в данном случае пока не понимаю, как вернуться назад. Поэтому, несмотря на некоторый риск, я решаю двигаться вперед:

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Прежде всего, метод Money.plus() должен возвращать не просто объект Money, а реальное выражение (Expression), то есть сумму (Sum). (Возможно, в будущем мы оптимизируем специальный случай сложения двух одинаковых валют, однако это произойдет позже.)

Итак, в результате сложения двух объектов Money должен получиться объект класса Sum:

public void testPlusReturnsSum() {

Money five = Money.dollar(5);

Expression result = five.plus(five);

Sum sum = (Sum) result;

assertEquals(five, sum.augend);

assertEquals(five, sum.addend);

}

(Вы когда-нибудь слышали, что в английском языке первое слагаемое обозначается термином augend, а второе слагаемое – термином addend? Об этом не слышал даже автор до тех пор, пока не приступил к написанию данной книги.)

Только что написанный тест, скорее всего, проживет недолго. Дело в том, что он сильно связан с конкретной реализацией разрабатываемой нами операции и мало связан с видимым внешним поведением этой операции. Однако, заставив его работать, мы окажемся на шаг ближе к поставленной цели. Чтобы скомпилировать тест, нам потребуется класс Sum с двумя полями: augend и addend:

Sum

class Sum {

Money augend;

Money addend;

}

В результате получаем исключение преобразования классов (ClassCastException) – метод Money.plus() возвращает объект Money, но не объект Sum:

Money

Expression plus(Money addend) {

return new Sum(this, addend);

}

Класс Sum должен иметь конструктор:

Sum

Sum(Money augend, Money addend) {

}

Кроме того, класс Sum должен поддерживать интерфейс Expression:

Sum

class Sum implements Expression

Наша система компилируется, однако тесты терпят неудачу – это из-за того, что конструктор класса Sum не присваивает значений полям (мы могли бы создать «поддельную» реализацию, инициализировав поля константами, однако я обещал двигаться быстрее):

Sum

Sum(Money augend, Money addend) {

this.augend = augend;

this.addend = addend;

}

Теперь в метод Bank.reduce() передается объект класса Sum. Если суммируются две одинаковые валюты и целевая валюта совпадает с валютой обоих слагаемых, значит, результатом будет объект класса Money, чье значение будет равно сумме значений двух слагаемых:

public void testReduceSum() {

Expression sum = new Sum(Money.dollar(3), Money.dollar(4));

Bank bank = new Bank();

Money result = bank.reduce(sum, "USD");

assertEquals(Money.dollar(7), result);

}

Я тщательно выбираю значения параметров так, чтобы нарушить работу существующего теста. Когда мы приводим (метод reduce()) объект класса Sum к некоторой валюте, в результате (с учетом упомянутых упрощенных условий) должен получиться объект класса Money, чье значение (amount) совпадает с суммой значений двух объектов Money, переданных конструктору объекта Sum, а валюта (currency) совпадает с валютой обоих этих объектов:

Bank

Money reduce(Expression source, String to) {

Sum sum = (Sum) source;

int amount = sum.augend.amount + sum.addend.amount;

return new Money(amount, to);

}

Код выглядит уродливо по двум причинам:

• мы выполняем приведение к типу Sum, в то время как код должен работать с любым объектом типа Expression;

• мы используем общедоступные поля и два уровня ссылок на поля объектов.

Это достаточно легко исправить. Вначале переместим тело метода в класс Sum и благодаря этому избавимся от лишнего уровня ссылок:

Bank

Money reduce(Expression source, String to) {

Sum sum = (Sum) source;

return sum.reduce(to);

}

Sum

public Money reduce(String to) {

int amount = augend.amount + addend.amount;

return new Money(amount, to);

}

На секундочку заглянем в будущее. Приведение (reduce) суммы к некоторой валюте не может быть выполнено, если объект Sum не знает об обменном курсе. Однако обменный курс хранится в классе Bank, значит, скорее всего, в будущем нам потребуется передавать в метод Sum.reduce() еще один параметр типа Bank. Однако сейчас наш код не требует этого. Поэтому мы не добавляем никаких лишних параметров, чтобы лишний раз в них не путаться. (Что касается меня, то искушение было столь велико, что я все-таки добавил этот параметр, когда в первый раз писал данный код, – мне очень, очень стыдно.)

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Bank.reduce(Money)

Так, а что же происходит в случае, если аргументом метода Bank.reduce() является объект Money?

Давайте напишем тест, слава богу, перед нами зеленая полоса и мы не видим каких-либо других очевидных способов модификации кода:

public void testReduceMoney() {

Bank bank = new Bank();

Money result = bank.reduce(Money.dollar(1), "USD");

assertEquals(Money.dollar(1), result);

}

Bank

Money reduce(Expression source, String to) {

if (source instanceof Money) return (Money) source;

Sum sum= (Sum) source;

return sum.reduce(to);

}

Какой кошмар! Отвратительно! Тем не менее мы получили зеленую полоску и можем приступать к рефакторингу. Прежде всего, вместо прямой проверки класса всегда следует использовать полиморфизм. Класс Sum реализует метод reduce(String), и, если этот метод добавить в класс Money, мы сможем включить reduce(String) в состав интерфейса Expression.

Bank

Money reduce(Expression source, String to) {

if (source instanceof Money)

return (Money) source.reduce(to);

Sum sum = (Sum) source;

return sum.reduce(to);

}

Money

public Money reduce(String to) {

return this;

}

Включаем метод reduce(String) в состав интерфейса Expression:

Expression

Money reduce(String to);

Теперь можно избавиться от этих уродливых операций приведения типа и проверок классов:

Bank

Money reduce(Expression source, String to) {

return source.reduce(to);

}

Я не вполне доволен ситуацией, когда в интерфейсе Expression и классе Bank присутствуют методы с одинаковыми именами, но с разным набором параметров. Я так и не смог найти приемлемого решения этой проблемы в Java. В языках, где поддерживаются ключевые параметры, разница между методами Bank.reduce(Expression, String) и Expression.reduce(String) делается очевидной благодаря синтаксису языка. Однако в языках, в которых различие параметров определяется различием их позиций в списке параметров, разница между двумя подобными методами становится менее очевидной.

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Bank.reduce(Money)

Приведение объекта Money с одновременной конверсией валют

Reduce(Bank,String)

Теперь можно приступить к задаче реального обмена одной валюты на другую.

В данной главе мы

• не отметили тест как завершенный, так как не избавились от дублирования;

• чтобы прояснить реализацию, решили двигаться вперед вместо того, чтобы двигаться назад;

• написали тест, чтобы форсировать создание объекта, который, как нам кажется, потребуется в будущем (объект класса Sum);

• ускорили процесс реализации (конструктор класса Sum);

• реализовали код с приведением типов в одном месте, добились успешного выполнения тестов, а затем переместили код туда, где он должен находиться;

• использовали полиморфизм, чтобы избавиться от явной проверки типа (класса).

 

14. Обмен валюты

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Bank.reduce(Money)

Приведение объекта Money с одновременной конверсией валют

Reduce(Bank,String)

Изменения, перемены, обмены – их объятия заслуживают внимания (особенно если у вас есть книга с фразой в заголовке «в объятиях изменений» (embrace change)). Впрочем, нас заботит простейшая форма обмена – у нас есть два франка и мы хотим получить один доллар. Это звучит как готовый тест:

public void testReduceMoneyDifferentCurrency() {

Bank bank = new Bank();

bank.addRate("CHF", "USD", 2);

Money result = bank.reduce(Money.franc(2), "USD");

assertEquals(Money.dollar(1), result);

}

Когда я конвертирую франки в доллары, я просто делю значение на два (мы по-прежнему игнорируем все эти неприятные проблемы, связанные с дробными числами). Чтобы сделать полоску зеленой, мы добавляем в код еще одну уродливую конструкцию:

Money

public Money reduce(String to) {

int rate = (currency.equals("CHF") && to.equals("USD"))

? 2

: 1;

return new Money(amount / rate, to);

}

Получается, что класс Money знает о курсе обмена. Это неправильно. Единственным местом, в котором выполняются любые операции, связанные с курсом обмена, должен быть класс Bank. Мы должны передать параметр типа Bank в метод Expression.reduce(). (Вот видите? Мы так и думали, что нам это потребуется. И мы оказались правы.) Вначале меняем вызывающий код:

Bank

Money reduce(Expression source, String to) {

return source.reduce(this, to);

}

Затем меняем код реализаций:

Expression

Money reduce(Bank bank, String to);

Sum

public Money reduce(Bank bank, String to) {

int amount = augend.amount + addend.amount;

return new Money(amount, to);

}

Money

public Money reduce(Bank bank, String to) {

int rate = (currency.equals("CHF") && to.equals("USD"))

? 2

: 1;

return new Money(amount / rate, to);

}

Методы должны быть общедоступными (public), так как все методы интерфейсов должны быть общедоступными (я надеюсь, можно не объяснять, почему).

Теперь мы можем вычислить курс обмена внутри класса Bank:

Bank

int rate(String from, String to) {

return (from.equals("CHF") && to.equals("USD"))

? 2

: 1;

}

И обратиться к объекту bank с просьбой предоставить значение курса обмена:

Money

public Money reduce(Bank bank, String to) {

int rate = bank.rate(currency, to);

return new Money(amount / rate, to);

}

Эта надоедливая цифра 2 снова отсвечивает как в разрабатываемом коде, так и в теле теста. Чтобы избавиться от нее, мы должны создать таблицу обменных курсов в классе Bank и при необходимости обращаться к этой таблице для получения значения обменного курса. Для этой цели мы могли бы воспользоваться хеш-таблицей, которая ставит в соответствие паре валют соответствующий обменный курс. Можем ли мы в качестве ключа использовать двухэлементный массив, содержащий в себе две валюты? Проверяет ли метод Array.equals() эквивалентность элементов массива?

public void testArrayEquals() {

assertEquals(new Object[] {"abc"}, new Object[] {"abc"});

}

Нет. Тест провалился. Придется создавать специальный объект, который будет использоваться в качестве ключа хеш-таблицы:

Pair

private class Pair {

private String from;

private String to;

Pair(String from, String to) {

this.from = from;

this.to = to;

}

}

Мы планируем использовать объекты Pair в качестве ключей, поэтому нам необходимо реализовать методы equals() и hashCode(). Я не собираюсь писать для этого тесты, так как мы разрабатываем код в контексте рефакторинга. Дело в том, что от работоспособности этого кода жестко зависит успешное выполнение существующих тестов. Если код работает неправильно, существующие тесты потерпят неудачу. Однако если бы я программировал в паре с кем-то, кто плохо представлял бы себе направление дальнейшего движения, или если бы логика кода была более сложной, я несомненно приступил бы к разработке специальных тестов.

Pair

public boolean equals(Object object) {

Pair pair = (Pair) object;

return from.equals(pair.from) && to.equals(pair.to);

}

public int hashCode() {

return 0;

}

0 – ужасное хеш-значение, однако такой метод хеширования легко реализовать, стало быть, мы быстрее получим работающий код. Поиск валюты будет осуществляться простым линейным перебором. Позже, когда у нас будет множество валют, мы сможем тщательнее проработать этот вопрос, использовав реальные данные.

Теперь нам нужно место, в котором мы могли бы хранить значения обменных курсов:

Bank

private Hashtable rates= new Hashtable();

Нам также потребуется метод добавления нового курса обмена:

Bank

void addRate(String from, String to, int rate) {

rates.put(new Pair(from, to), new Integer(rate));

}

И метод, возвращающий обменный курс:

Bank

int rate(String from, String to) {

Integer rate = (Integer) rates.get(new Pair(from, to));

return rate.intValue();

}

Подождите-ка минутку! Перед нами красная полоса. Что случилось? Взглянув на код, мы видим, что проблема в неправильном значении курса при обмене доллара на доллары. Мы ожидаем, что при обмене USD на USD курс обмена будет равен 1, однако на текущий момент это не так. Поскольку эта ситуация стала для нас сюрпризом, оформим ее в виде дополнительного теста:

public void testIdentityRate() {

assertEquals(1, new Bank(). rate("USD", "USD"));

}

Теперь у нас три ошибки, однако все они могут быть исправлены при помощи одного небольшого изменения:

Bank

int rate(String from, String to) {

if (from.equals(to)) return 1;

Integer rate = (Integer) rates.get(new Pair(from, to));

return rate.intValue();

}

Зеленая полоска!

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Bank.reduce(Money)

Приведение объекта Money с одновременной конверсией валют

Reduce(Bank,String)

Далее мы переходим к нашему последнему, самому большому тесту, $5 + 1 °CHF. В данной главе мы применили несколько важных технологий:

• добавили параметр, который может нам понадобиться;

• удалили дублирование между кодом и тестами;

• написали тест (testArrayEquals), чтобы проверить порядок функционирования встроенной операции Java;

• создали вспомогательный закрытый (private) класс, не обладающий собственными тестами;

• допустили ошибку при рефакторинге и написали еще один тест, чтобы изолировать проблему.

8 Используя игру слов (английское change означает как «изменение», так и «обмен»), автор намекает на свою знаменитую книгу-бестселлер Extreme Programming Explained: Embrace Change. Русский перевод: Бек К. Экстремальное программирование. СПб.: Питер, 2002. 224 с. – Примеч. ред.

 

15. Смешение валют

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Bank.reduce(Money)

Приведение объекта Money с одновременной конверсией валют

Reduce(Bank,String)

Теперь мы готовы написать тест, с которого все началось, – $5 + 1 °CHF:

public void testMixedAddition() {

Expression fiveBucks = Money.dollar(5);

Expression tenFrancs = Money.franc(10);

Bank bank = new Bank();

bank.addRate("CHF", "USD", 2);

Money result = bank.reduce(fiveBucks.plus(tenFrancs), "USD");

assertEquals(Money.dollar(10), result);

}

Именно такой код нам хотелось бы написать. К сожалению, мы сразу же получаем кучу ошибок компиляции. Обобщая код в процессе перехода от Money к Expression, мы оставили много висящих хвостов, на которые я, конечно же, обратил внимание, но решил вас не беспокоить. Теперь настало время заняться устранением дефектов.

Мы не сможем достаточно быстро обеспечить компиляцию предыдущего теста. Как только мы внесем в код первое изменение, нам потребуется внести в код еще изменения, и так далее. Теперь мы можем двигаться дальше одним из двух путей. Мы можем заставить тест работать быстро, для этого надо написать более специфичный тест и затем выполнить обобщение. Второй путь: довериться компилятору и с его помощью найти все ошибки. Давайте попробуем действовать медленно (на практике я внес бы в код все необходимые изменения за один раз).

public void testMixedAddition() {

Money fiveBucks = Money.dollar(5);

Money tenFrancs = Money.franc(10);

Bank bank = new Bank();

bank.addRate("CHF", "USD", 2);

Money result = bank.reduce(fiveBucks.plus(tenFrancs), "USD");

assertEquals(Money.dollar(10), result);

}

Тест терпит неудачу. Мы получаем 15 USD вместо 10 USD. Дело в том, что метод Sum.reduce() не выполняет приведение аргументов:

Sum

public Money reduce(Bank bank, String to) {

int amount = augend.amount + addend.amount;

return new Money(amount, to);

}

Если выполнить приведение обоих аргументов, тест должен сработать:

Sum

public Money reduce(Bank bank, String to) {

int amount= augend.reduce(bank, to). amount

+ addend.reduce(bank, to). amount;

return new Money(amount, to);

}

И действительно, тест срабатывает. Теперь мы можем заменить тип Money на тип Expression. Чтобы избежать взаимовлияний, мы начнем издалека и будем двигаться в направлении тестирующего кода. Итак, поля augend и addend теперь могут иметь тип Expression:

Sum

Expression augend;

Expression addend;

Аргументы конструктора тоже могут иметь тип Expression:

Sum

Sum(Expression augend, Expression addend) {

this.augend = augend;

this.addend = addend;

}

(Класс Sum начинает напоминать мне шаблон «Компоновщик» (Composite), однако еще не настолько, чтобы я захотел обобщить его.) С классом Sum, пожалуй, закончили, а что насчет Money?

Аргумент метода plus() может иметь тип Expression:

Money

Expression plus(Expression addend) {

return new Sum(this, addend);

}

Метод times() может возвращать значение типа Expression:

Money

Expression times(int multiplier) {

return new Money(amount * multiplier, currency);

}

Это означает, что операции plus() и times() должны входить в состав интерфейса Expression. С классом Money закончили. Теперь можно изменить аргументы метода plus() в реализации теста:

public void testMixedAddition() {

Money fiveBucks = Money.dollar(5);

Expression tenFrancs = Money.franc(10);

Bank bank = new Bank();

bank.addRate("CHF", "USD", 2);

Money result = bank.reduce(fiveBucks.plus(tenFrancs), "USD");

assertEquals(Money.dollar(10), result);

}

Объект tenFrancs теперь принадлежит типу Expression, а это значит, что мы должны внести в код некоторые изменения. К счастью, компилятор подсказывает нам, что именно мы должны сделать. Прежде всего вносим изменение:

public void testMixedAddition() {

Expression fiveBucks = Money.dollar(5);

Expression tenFrancs = Money.franc(10);

Bank bank = new Bank();

bank.addRate("CHF", "USD", 2);

Money result = bank.reduce(fiveBucks.plus(tenFrancs), "USD");

assertEquals(Money.dollar(10), result);

}

Компилятор вежливо сообщает, что plus() не является методом интерфейса Expression. Добавим этот метод в интерфейс:

Expression

Expression plus(Expression addend);

Теперь мы должны добавить этот метод в классы Money и Sum. Money? Да, этот метод должен быть открытым (public) в классе Money:

Money

public Expression plus(Expression addend) {

return new Sum(this, addend);

}

Что касается класса Sum, просто добавим заглушку и отметим необходимость реализации этого метода в списке задач:

Sum

public Expression plus(Expression addend) {

return null;

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Bank.reduce(Money)

Приведение объекта Money с одновременной конверсией валют

Reduce(Bank,String)

Sum.plus

Expression.times

Теперь программа компилируется и все тесты выполняются успешно.

Мы готовы завершить обобщение класса Money до Expression, но прежде, как всегда, подведем краткий итог. В этой главе мы

• за один шаг написали необходимый тест и затем модифицировали его, чтобы добиться успешного его выполнения;

• выполнили обобщение (использовали более абстрактное объявление);

• воспользовались подсказками компилятора, чтобы внести изменения (Expression fiveBucks), которые привели к необходимости дополнительных изменений (добавление метода plus() в интерфейс Expression и т. п.).

 

16. Абстракция, наконец-то!

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Bank.reduce(Money)

Приведение объекта Money с одновременной конверсией валют

Reduce(Bank,String)

Sum.plus

Expression.times

Чтобы завершить добавление метода Expression.plus, мы должны реализовать метод Sum.plus(). Затем нам останется добавить метод Expression.times(), и мы сможем считать пример завершенным. Вот тест для метода Sum.plus():

public void testSumPlusMoney() {

Expression fiveBucks = Money.dollar(5);

Expression tenFrancs = Money.franc(10);

Bank bank = new Bank();

bank.addRate("CHF", "USD", 2);

Expression sum = new Sum(fiveBucks, tenFrancs). plus(fiveBucks);

Money result = bank.reduce(sum, "USD");

assertEquals(Money.dollar(15), result);

}

Мы могли бы создать объект Sum путем сложения fiveBucks и tenFrancs, однако приведенный код, который явно создает объект Sum, выглядит более понятным. Ведь мы пишем эти тесты не только ради удовольствия от программирования, но также для того, чтобы будущие поколения программистов могли оценить нашу гениальность. Однако они не смогут сделать этого, если код будет непонятным. Поэтому, разрабатывая любой код, думайте о тех, кто будет его читать.

В данном случае код теста длиннее, чем сам тестируемый код. Код точно такой же, как код в классе Money (кажется, я уже предвижу необходимость создания абстрактного класса):

Sum

public Expression plus(Expression addend) {

return new Sum(this, addend);

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Bank.reduce(Money)

Приведение объекта Money с одновременной конверсией валют

Reduce(Bank,String)

Sum.plus

Expression.times

При использовании TDD вы часто будете сталкиваться с тем, что количество строк в тестовом коде будет приблизительно таким же, как и количество строк в тестируемом коде. Чтобы методика TDD обладала экономическим смыслом, вы должны либо записывать в два раза большее количество строк кода, чем обычно, либо реализовывать ту же самую функциональность при помощи количества строк, в два раза меньшего, чем обычно. Эти показатели рекомендуется оценить самостоятельно на примере собственной практики. Однако, выполняя оценку, вы должны принять во внимание время, которое тратится на отладку, интеграцию и объяснение внутреннего устройства другим людям.

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Bank.reduce(Money)

Приведение объекта Money с одновременной конверсией валют

Reduce(Bank,String)

Sum.plus

Expression.times

Если мы получили работающий метод Sum.times(), значит, объявление Expression.times() не составит для нас труда. Вот соответствующий тест:

public void testSumTimes() {

Expression fiveBucks = Money.dollar(5);

Expression tenFrancs = Money.franc(10);

Bank bank = new Bank();

bank.addRate("CHF", "USD", 2);

Expression sum = new Sum(fiveBucks, tenFrancs). times(2);

Money result = bank.reduce(sum, "USD");

assertEquals(Money.dollar(20), result);

}

И снова тест получился длиннее тестируемого кода. (Те, кто достаточно много работал с JUnit, должно быть уже догадались, как решить эту проблему. Остальным я рекомендую прочитать раздел «Fixture (Фикстура)» в главе 29, посвященной шаблонам xUnit.)

Sum

Expression times(int multiplier) {

return new Sum(augend.times(multiplier), addend.times(multiplier));

}

В предыдущей главе мы изменили тип переменных augend и addend на Expression, поэтому теперь, чтобы скомпилировать код, нам необходимо добавить в интерфейс Expression метод times():

Expression

Expression times(int multiplier);

При этом нам следует изменить режим видимости методов Money.times() и Sum.times() (они должны стать общедоступными):

Sum

public Expression times(int multiplier) {

return new Sum(augend.times(multiplier), addend.times(multiplier));

}

Money

public Expression times(int multiplier) {

return new Money(amount * multiplier, currency);

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Bank.reduce(Money)

Приведение объекта Money с одновременной конверсией валют

Reduce(Bank,String)

Sum.plus

Expression.times

Все заработало.

Осталось провести эксперимент для случая, когда в результате выполнения операции $5 + $5 получается объект Money. Вот соответствующий тест:

public void testPlusSameCurrencyReturnsMoney() {

Expression sum = Money.dollar(1). plus(Money.dollar(1));

assertTrue(sum instanceof Money);

}

Тест выглядит несколько неопрятно, так как тестирует внутреннюю реализацию, а не внешнее поведение объектов. Однако он принуждает нас внести в программу изменения, которые нам необходимы, и, в конце концов, это всего лишь эксперимент. Вот код, который мы должны модифицировать, чтобы заставить тест работать:

Money

public Expression plus(Expression addend) {

return new Sum(this, addend);

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Bank.reduce(Money)

Приведение объекта Money с одновременной конверсией валют

Reduce(Bank,String)

Sum.plus

Expression.times

Не существует очевидного и ясного способа проверить валюту аргумента, если этот аргумент является объектом класса Money (по крайней мере, я не могу найти такого способа, однако вы можете над этим подумать). Эксперимент окончился неудачей, мы удаляем тест (который нам все равно не нравился).

Подводим итог. Мы

• написали тест так, чтобы его смысл легко был понят другими программистами, которые в будущем будут читать разработанный нами код;

• наметили эксперимент, призванный сравнить эффективность TDD по отношению к обычному стилю программирования, используемому вами на текущий момент;

• снова столкнулись с необходимостью изменения множества объявлений в разрабатываемом коде и снова воспользовались услугами компилятора, чтобы исправить все неточности;

• попробовали провести быстрый эксперимент, однако отказались от идеи, так как она не сработала, и уничтожили соответствующий тест.

 

17. Ретроспектива денежного примера

Давайте еще раз окинем взглядом пример реализации мультивалютных вычислений и попробуем оценить использованный нами подход и полученные результаты. Вот несколько тезисов, которых хотелось бы коснуться:

 Что дальше? Как определить дальнейшее направление разработки?

 Метафора. Впечатляющий эффект, который метафора оказывает на структуру дизайна.

 Использование JUnit. Как часто мы запускали тесты и как мы использовали JUnit?

 Метрики кода. Численные характеристики получившегося кода.

 Процесс. Мы говорим: «красный – зеленый – рефакторинг». Как много усилий прикладывается на каждом из этих этапов?

 Качество тестов. Каким образом характеристики тестов TDD соотносятся с характеристиками обычных методик тестирования?

Что дальше?

Можно ли считать код завершенным? Нет. Методы Sum.plus() и Money.plus() во многом дублируют друг друга. Если мы преобразуем интерфейс Expression в класс (не совсем обычное преобразование – чаще классы становятся интерфейсами), мы получим возможность переместить общий код в единый общий метод.

На самом деле мне сложно представить себе код, который полностью завершен. Методику TDD можно использовать как способ приближения к идеалу, однако это будет не самое эффективное ее использование. Если вы имеете дело с крупной системой, тогда части системы, с которыми вы работаете каждый день, должны быть тщательно «вылизаны». Иными словами, дизайн должен быть чистым и понятным, а код должен быть хорошо протестированным. В этом случае вы изо дня в день сможете вносить в систему необходимые изменения, не теряя при этом уверенности в работоспособности кода. Однако на периферии системы, где располагаются части, к которым вы обращаетесь относительно редко, количество тестов может быть меньше, а дизайн – уродливее.

Когда я завершаю решение всех очевидных задач, я люблю запускать инструмент проверки оформления кода (например, SmallLint для Smalltalk). Многие полученные в результате этого предложения мне и без того известны. Со многими предложениями я не согласен. Однако автоматизированный инструмент проверки кода ни о чем не забывает, поэтому иногда он обнаруживает то, что было упущено мною из виду.

Еще один полезный вопрос: «Какие дополнительные тесты необходимо написать для системы?» Иногда кажется, что некоторый тест должен потерпеть неудачу, однако, добавив его в тестовый набор, вы обнаруживаете, что он работает. В этом случае необходимо определить, почему так происходит. Иногда тест, который не должен работать, действительно не работает, и вы добавляете его в набор, как признак известного вам ограничения разрабатываемой системы или как напоминание о работе, которую необходимо выполнить позднее.

Наконец, когда список задач пуст, неплохо еще раз проверить дизайн. Удовлетворяет ли данная реализация всем предъявляемым требованиям? Существует ли дублирование, которое сложно устранить при использовании данного дизайна? (Сохранившееся дублирование – признак нереализованного дизайна.)

Метафора

Лично для меня самым большим сюрпризом в данном примере явилось впечатляющее отличие окончательного дизайна от тех разработок, с которыми мне приходилось иметь дело до написания этой книги. Я выполнял разработку аналогичного мультивалютного кода для различных программных систем, реально используемых в производстве, по меньшей мере три раза (насколько я могу припомнить). Кроме того, я использовал эту же задачу для разного рода публикаций еще раз шесть или семь. Помимо публикаций я пятнадцать раз программировал этот пример перед аудиторией на различных конференциях (программировал со сцены – звучит здорово, но выглядит менее впечатляюще). Наконец, прежде чем написать окончательный вариант первой части данной книги, я перебрал три или четыре различных направления разработки кода (я менял направление своих мыслей в соответствии с поступавшими ранними рецензиями и отзывами о написанном материале). И вот, пока я работал над текстом первой части, мне в голову пришла мысль использовать в качестве метафоры математические выражения (expressions). В результате дизайн стал развиваться по совершенно иному, не известному мне ранее пути.

Я никогда не думал, что метафора – это настолько мощный инструмент. Многие думают, что метафора – это всего лишь источник имен. Разве не так? Похоже, что нет.

Для представления «комбинации нескольких денежных величин, которые могут быть выражены в разных валютах», Уорд Каннингэм использовал метафору вектора. Имеется в виду математический вектор – набор коэффициентов, каждому из которых соответствует некоторая валюта. Лично я некоторое время использовал метафору суммы денег (MoneySum), затем придумал денежный мешок (MoneyBag) – звучит понятно и близко к реальности, – наконец, остановился на метафоре бумажника (Wallet). Что такое бумажник и как он функционирует, известно абсолютно всем. Все эти метафоры подразумевают, что набор денежных значений (объектов Money) является плоским. Иначе говоря, выражение 2 USD + 5 CHF + 3 USD эквивалентно выражению 5 USD + 5 CHF. Два значения в одной и той же валюте автоматически сливаются в одно.

Метафора математического выражения избавила меня от множества неприятных проблем, связанных со слиянием дублирующихся валют. Результирующий код получился чище, чем я когда-либо видел. Конечно же, я несколько обеспокоен производительностью кода, основанного на подобной метафоре, однако, прежде чем приступать к оптимизации, я намерен проанализировать статистику обращений к различным участкам кода.

Почему я был вынужден переписать заново то, что я уже писал до этого не меньше 20 раз? Буду ли я и дальше сталкиваться с подобными сюрпризами? Существует ли способ, который позволит мне найти правильное решение, по крайней мере в течение первых трех попыток? А может быть, этот способ позволит мне найти правильное решение с первой попытки?

Использование JUnit

Я поручил инфраструктуре JUnit вести журнал в процессе разработки мультивалютного примера. Выяснилось, что за все время я нажал клавишу Enter ровно 125 раз. Оценку интервала между запусками тестов нельзя считать достоверной, так как в ходе работы я не только программировал, но и писал текст книги. Однако когда я занимался только программированием, я запускал тесты приблизительно раз в минуту.

На рис. 17.1 представлена гистограмма интервалов между запусками тестов. Большое количество длительных интервалов, скорее всего, обусловлено тем, что я тратил значительное время на написание текста книги.

Рис. 17.1. Гистограмма интервалов времени между запусками тестов

Метрики кода

В табл. 17.1 приводятся некоторые статистические данные, характеризующие код.

Таблица 17.1. Метрики кода

Вот некоторые примечания к данной таблице:

1. Мы не реализовали весь программный интерфейс (API) целиком, поэтому не можем достоверно оценить полное количество функций, или количество функций на один класс, или количество строк кода на один класс. Однако соотношения этих параметров можно считать поучительными. Количество функций и количество строк в тестах приблизительно такое же, как и в функциональном коде.

2. Количество строк кода в тестах можно сократить, если извлечь из кода операции подготовки тестовых данных. Однако общее соотношение между строками функционального кода и строками тестирующего кода при этом сохранится.

3. Цикломатическая сложность (cyclomatic complexity) – это величина, характеризующая сложность обычного потока управления в программе. Цикломатическая сложность тестов равна 1, так как в тестирующем коде нет ни ветвлений, ни циклов. Цикломатическая сложность функционального кода близка к единице, так как вместо явных ветвлений для передачи управления чаще используется полиморфизм.

4. Оценка количества строк в функции дана с учетом заголовка функции и закрывающей скобки.

5. Количество строк на функцию для тестирующего кода в нашем случае больше чем могло бы быть, так как мы не выделили общий код в отдельные функции. Об этом рассказывается в главе 29, которая посвящена методам работы с xUnit.

Процесс

Цикл TDD выглядит следующим образом:

• написать тест;

• запустить все тесты и убедиться, что добавленный тест терпит неудачу;

• внести в код изменения;

• запустить тесты и убедиться, что все они выполнились успешно;

• выполнить рефакторинг, чтобы устранить дублирование.

Если исходить из того, что разработка теста – это один шаг, какое количество изменений требуется сделать, чтобы выполнить компиляцию, запуск и рефакторинг? (Под изменением я подразумеваю изменение определения метода или класса.) На рис. 17.2 показана гистограмма количества изменений для каждого из тестов «денежного» примера, над которым мы работали в первой части книги.

Рис. 17.2. Гистограмма количества изменений, приходящихся на каждый период рефакторинга

Я полагаю, что если бы мы собирали статистику для достаточно крупного проекта, мы обнаружили бы, что количество изменений, необходимых для компиляции и запуска кода, очень невелико (это количество можно уменьшить, если среда разработки будет понимать, что пытаются ей сказать тесты, и, например, автоматически добавлять в функциональный код необходимые заглушки). Однако количество изменений, вносимых в код во время рефакторинга, должно соответствовать (вот главный тезис) кривой распределения с эксцессом больше нормального, то есть с большим числом изменений, чем предсказывается стандартной кривой нормального распределения. Подобный профиль характерен для многих других естественных процессов, например для изменения стоимости акций на рынке ценных бумаг.

Качество тестов

Тесты являются неотъемлемой частью методики TDD. Они могут запускаться в любое время работы над программой, а также после того, как программа будет завершена. Однако не стоит путать их с другими важными типами тестирования:

• тестированием производительности;

• нагрузочным тестированием;

• тестированием удобства использования.

Тем не менее, если плотность вероятности дефектов в коде, разработанном с использованием TDD, невелика, роль профессионального тестирования меняется. Если обычно профессиональное тестирование используется для постоянного надзора за работой программистов, то при использовании TDD профессиональное тестирование больше напоминает вспомогательный инструмент, облегчающий коммуникацию между теми, кто знает, как должна работать система, и теми, кто создает систему.

Как можно оценить качество разработанных нами тестов? Вот два широко распространенных метода:

Охват кода (statement coverage). Для оценки качества тестов этой характеристики недостаточно, однако ее можно использовать как отправную точку. Если программист ревностно следует всем требованиям TDD, тесты должны охватывать 100 % кода. Для оценки этой характеристики можно использовать специальные программные средства. Например, программа JProbe (www.sitaka.com/software/jprobe) сообщает нам, что в нашем примере не охваченной тестами осталась всего одна строка в одном методе – Money.toString(). Напомню, что эта строка была добавлена в отладочных целях, фактически она не является функциональным кодом.

Намеренное добавление дефекта (defect insertion). Это еще один способ проверки качества тестов. Идея проста: изменить значение строки кода и убедиться, что тест перестал работать. Делать это можно вручную или при помощи специального инструмента, такого как Jester (jester.sourceforge.net). Этот инструмент сообщает нам, что в нашей программе существует всего одна строка, которую можно изменить, не нарушив работы тестов. Вот эта строка: Pair.hashCode(). Здесь мы просто подделали реализацию – вместо хеш-кода метод возвращает постоянное значение: 0. Если одно постоянное значение заменить другим, смысл программы не изменится (одна подделка ничем не лучше другой), поэтому подобную модификацию кода нельзя считать дефектом.

Флип, один из рецензентов моей книги, сообщил мне некоторые дополнительные соображения относительно охвата тестами. Абсолютный показатель охвата вычисляется следующим образом: количество тестов, предназначенных для тестирования различных аспектов программы, необходимо разделить на количество аспектов, которые нуждаются в тестировании (сложность логики программы). Существует два способа улучшить показатель охвата тестами. Во-первых, можно написать больше тестов. Отсюда разница в количестве тестов, которые пишутся разработчиком, использующим TDD, и профессиональным тестером. (В главе 32 приводится пример задачи, для решения которой я написал 6 тестов, а человек, профессионально занимающийся тестированием, – 65 тестов.) Однако существует и другой способ улучшить охват – ограничиться фиксированным набором тестов и упростить логику программы. Подобный эффект зачастую достигается в процессе рефакторинга – условные операторы заменяются сообщениями классов или вовсе удаляются из программы. Флип выражает эту мысль так: «Вместо того чтобы увеличить количество тестов и тем самым охватить всевозможные комбинации входных данных (говоря точнее, эффективное подмножество всех комбинаций), мы оставляем количество тестов неизменным и меняем количество внутренних структурных комбинаций кода».

Последний взгляд назад

Существует три важных навыка, которые необходимо освоить тем, кто впервые изучает TDD:

• три основных подхода, которые используются, чтобы заставить тест работать: подделка реализации, триангуляция и очевидная реализация;

• устранение дублирования между функциональным кодом и тестами – важный способ формирования дизайна;

• способность контролировать расстояние между тестами: когда дорога становится скользкой, необходимо двигаться маленькими шажками; когда дальнейший путь ясен, можно увеличить скорость.